Всего года два назад я тихо-мирно копалась в Minecraft, наслаждалась возможностью строить, копаться и воевать с криперами и даже не подозревала, что грядет такой бум выживалок. Вот на этом сайте я нашла аж целых пять страниц выживалок, и из этих страниц я успела поиграть только в Stranded 2, Don't Starve, 7 Days To Die, The Long Dark, Minecraft, Under The Ocean и Stranded Deep. Из прочего мне было бы любопытно поиграть в Miasmata, Darkout, 60 Seconds!, Kidnapped, Shelter 2 и Sunless Sea. Вопрос только, хватит ли мне времени на все это ?
И подробнее о пройденных выживалках.
1. Don't Starve. Рисованная графика, музыка в духе Хэллоуина, странный, но интересный мир и несколько персонажей на выбор. Don't Starve мне понравился. Правда, поначалу у меня не очень получалось в нее играть. В самый первый раз Уилсон не прожил и одного дня - смастерив факел я решила побаловаться огнем... Ну и в результате Уилсон сгорел. Во второй раз Уилсон через день помер от пчел-убийц. Ну кто же знал, что ульи ломать не следует! Третий раз Уилсон прожил пять дней и в один прекрасный момент не сумел сделать себе факел. И его поглотила Тьма. А в шестой он дождался гончих, но помер не из-за них, а из-за голода. Потому что убегать и по дороге собирать еду было как-то сложновато.
читать дальше со скринамиСледующей была Уиллоу со своей зажигалкой. Мне она показалась забавной, и я решила поиграть за нее. Все-таки я предпочитаю играть за женских персонажей, когда это возможно.
Уиллоу повезло больше - она возродилась в лесу. А вместо факела у нее была ее зажигалка, так что погибнуть от Тьмы ей тоже было проблематично. Плюс я пошаманила в настройках мира и сделала больше морковки.
На третий день Уиллоу повезло - она нашла глазастый посох и заполучила ходячий рюкзак - монстрика Честера. Вот только с ресурсами ей не везло. Я же не знала, из каких камней добывать золото - и потому Уиллоу добывала все камни, забивала инвентарь селитрой и никак не могла найти золотоносных камешков. И золота. Так что постройка базы откладывалась.
На двенадцатый день Уиллоу поселилась на границе леса и саванны. Кроликов тут было много, еды в лесу тоже немало, так что вполне можно было жить. Уиллоу поставила научную машину, развела костер и установила табличку: "Долой чтение! Даешь жжение!"
К семнадцатому дню Уиллоу совсем обжилась - появились сундуки, казан для готовки, сушилка для мяса и даже садовый гном, найденный где-то в лесу.
И тут случилось то, из-за чего я чуть не бросила игру. Уиллоу бродила по окрестностям, ловила кроликов, и тут... Непонятно откуда появились злющие зубастые монстры и начали нападать на бедняжку Уиллоу.
Уиллоу сохранилась на одном из алтарей, так что она тут же воскресла... Побежала домой, собирать весь хлам. И гончие загрызли ее снова. Но Уиллоу прожила дольше всего и открыла еще двух персонажей - силача Вольфганга и малышку Венди. Потом я за них поиграла, но меня раздражала мелодия Вольфганга и пессимистичность Венди, так что я решила вернуться к старому доброму Уилсону. А перед этим я хорошенько начиталась википедии по Don't Starve.
На этот раз выживалось легче. Из вики я узнала, что гончих лучше всего стравливать с бифало или свинами. Свинов я не нашла, а вот бифало было в изобилии. Так что Уилсон поселился на границе между саванной и лесом, как раз неподалеку от внушительного стада бифало.
На 15 день Уилсону повезло. Когда он баловался, поджигая злые цветы, я в уголке заметила стаю адских гончих, которые охраняли огненный посох. Посох Уилсон прихватизировал, а гончих проводил до ближайшего стада бифало, которые встретили кусучих тварюк без особого восторга, а именно - на рога .
На 24 день Уилсон отыскал скалистый биом. Куча камней и просто тонны пауков. Зато золото валяется почти под ногами - собирай сколько хочешь!
На 38 день Уилсон отвел очередную партию гончих, среди которых оказались адские, в гости к бифало. Добыл немножко мяса монстра и парочку приготовленного мяса.
А в конце дня занимался приведением базового лагеря в порядок. Да, он стал выглядеть более жилым, чем до этого!
На 53 день внезапно пришла зима и стало чертовски холодно. Уилсон построил мясную чучелу, потому что у меня при такой подготовке к зиме были большие сомнения в том, что Уилсон ее переживет.
Сомнения вполне обоснованные, потому что на 59 день Уилсон умудрился подраться с пауками и растерять все здоровье, а также разум. И его сожрал ближайший ползучий ужас.
На 63 день зима закончилась, и Уилсон снова смог бегать по всему миру. И на 70 день он отыскал жилище свинов. Пользы от этого открытия никакой, потому что жилище свинов хоть и крупное, но находится слишком далеко от каменистого биома (зато близко к болоту).
А на 77 день в тех же краях Уилсон отыскал вставную челюсть на кладбище. Кроме вставной челюсти там нашлось немерено всяких рубинов и сапфиров.
И вот, на 78 день Уилсон уже смог сделать клетку и посадить туда пойманного зимой снегиря. Кстати, если бы снегири не лезли так бешено в клетку, то Уилсон точно помер бы зимой с голоду. А так даже приманку класть не надо было - снегири лезли в клетку только так. Одного снегиря я сохранила, и он пригодился. Будет теперь мне сортировать семена. В общем, Don't Starve впечатлила в самом лучшем смысле этого слова. Потом, может быть, я и сюжет пройду, но пока что мне весело играть и так. Ставила обновление Shipwrecked, но по мне, оно только портит игру. Уилсон и необитаемый остров совсем не сочетаются.
2. Under The Ocean. Малоизвестная игра-робинзонада с неплохим крафтом. Крафта здесь гораздо больше и он гораздо интереснее, чем в Stranded Deep. Есть три режима игры - случайный (Random), свободное строительство, где заваливают тоннами ресурсов (Free bild) и что-то вроде приключения (Old Levels). Я решила поиграть на Old Levels.
читать дальше со скринамиИтак, синий толстый моряк-персонаж потерпел крушение и отправился на плоту к ближайшему острову. Вообще, этот моряк больше напоминает утопленника, а не спасшегося. Графика тут такая, что от нее даже немного болят глаза - слишком уж все засвечено. Может, именно поэтому игра и не стала слишком популярной?
Более-менее окружающий мир можно разглядеть разве что в пещере. В рюкзаке нет ячеек, вещи просто валяются там как попало и даже не собираются в стаки. Странный способ собирать предметы. В панель инструментов точно так же стоит перенести кучей несколько предметов и любоваться результатом. Для разведения огня нужен кремень, такой светящийся камень, - при щелчке по нему можно развести костер с помощью травы, а потом подкидывать в этот костер всякие ненужные деревяшки.
Что еще мне понравилось - то, что крафты в Under The Ocean не надо искать по всему инету. С учетом малоизвестности игры это было бы сложновато. Все крафты есть в журнале персонажа. Для некоторых крафтов, наподобие деревянного топора или деревянной кирки, нужен только набор инструментов, для чего-то нужен верстак, для чего-то - продвинутый верстак, а в некоторые моменты не обойтись и без печи.
А вот рубка деревьев в Under The Ocean совсем как в Stranded Deep. Сначала падает дерево, потом его разрубают на бревна, а потом его можно взять в инвентарь и распилить на более мелкие бревна.
Добытую живность тоже можно разделывать - потрошить, доставать крабов из панциря, ощипывать птиц, снимать шкуру с зверей. Правда, получается очень много отходов. Например, куриная голова, которая ни на что не годится. Но, может, со временем разработчики что-то с этим сделают. Если продолжат разрабатывать игру. Выживание тут тоже на уровне. Синий человечек может не только помереть от голода и жажды или отравиться некачественной едой и питьем, но и, например, замерзнуть и простудиться. Мой бедный Робинзон частенько подхватывал насморк. Единственное что плохо - я так и не разобралась, как именно в этой игре строить. А поэтому игра немного застопорилась. Ну и графика. Я нечасто такое говорю, но графика тут просто ужасна. Лучше бы тут была рисованная графика, как в Don't Starve, а не этот непонятный ужас, в котором вообще сложно что-то разглядеть. Даже обидно - такой продуманный крафт, такое продуманное выживание, и такая отвратная графика.
3. The Long Dark. По сюжету, из-за геомагнитной бури по всему миру отказала электроника (похожий сюжет я помню в сериале "Темный ангел"), а персонажу не повезло в этот момент оказаться на частном самолете над дикими канадскими лесами. Никаких зомби, никаких монстров - только зима, лютая стужа, волки с медведями, ограниченное количество ресурсов и случайно спасшийся.
читать дальше со скринами В игре можно выбирать разные режимы - самый сложный "Сталкер", самый легкий - "Пилигрим". Я люблю исследовать мир и не люблю воевать с дикими зверями или монстрами, поэтому выбрала сложность "Пилигрим".
Что мне понравилось - что можно выбрать персонажа. В Under The Ocean мне не дали такого выбора, сразу выдали этого синего моряка и все. А тут можно выбрать хотя бы, буду я играть за мужского или за женского персонажа.
Параметры персонажа. За ними надо очень-очень следить, чтобы нечаянно не подойти к завершению игры. Учитывается тепло, усталость, сытость, жажда. Кроме того, внизу видно, сколько градусов снаружи и сколько чувствуется. Ну и бонусы, которые дает одежда, помогая не замерзнуть до полусмерти.
Первое, что моя персонажка нашла - красный шарфик в какой-то рыбацкой хижине. Да, в такую холодину и без шарфа быть совсем не годится!
Пейзаж, от которого так прямо и веет морозом. Заснеженные ели, большущие камни, высокие горы и обилие злой живности наподобие волков.
Администрация турбазы. Идеальное место, чтобы засесть там на всю ночь. Есть верстак, печка, кровати - все, что нужно, чтобы переждать холодрыгу снаружи. Ночью температура опускается очень сильно, и бродить по ночам - не самая лучшая идея.
Разжечь огонь в печке - настоящая задача. Тут нужны не только спички, но и трут, топливо и горючее. Если чего-то из перечисленного нет, то шансы на успешное разведение костра резко понижаются. В печи можно топить снег, а потом кипятить воду. Еще в печи можно разогревать консервы. Разогретые консервы не только лучше насыщают, но еще и согревают персонажа.
Верстак. Пока что крафта не очень много - можно сделать только повязку из старого мха, смастерить себе теплую меховую одежду, сделать лук для охоты на мелких зверьков (интересно, а волка можно подстрелить из лука?) и стрелы к луку. Но и это тоже достаточно интересно.
Журнал. В журнале пишется, сколько дней перс выжил, а также какие места он посетил, сколько калорий потратил, какие травмы получил.
А еще вещи тут изнашиваются, и их надо чинить с помощью подручных материалов. Если это обычная одежда - то ткани, если это одежда из шкур, то с помощью кожи и шкур.
Ну и по ночам тут действительно сильно темнеет. Когда наступила ночь, моему персу пришлось пробираться к кроватям с помощью фонарика, потому что совсем ничего не было видно.
И еще одно. Волки. Если волки нападают на перса, а у того нет даже ножа, зато есть вот такая зажигательная палка, то он вполне может отпугивать волков этой зажигательной палкой. Интересно, можно ли сделать факел из веток? Насколько я помню, факела волки тоже должны очень даже сильно бояться.
Туманище. На второй же день я глобально заблудилась. Да, блуждать по замерзшему лесу, слышать где-то впереди волчий вой, не видеть дальше собственного носа и наворачивать круги - то еще удовольствие.
Набрела на рыбацкую хижину, добыла там корм для собак. Мрачно подумала, что если погода не разойдется, то моему персонажу очень даже пригодится этот корм.
Но все хорошо, что хорошо кончается. Моя персонажка добралась до администрации турбазы, а потом я обнаружила, что могу сама делать заметки. Ну и написала все, что я думаю про этот второй день жизни в ледяных канадских лесах.
Еще обнаружила, что предметы в рюкзаке можно сортировать. Хм, а у моего персонажа не так уж и мало еды! Батончики, персики, тушенка, даже банка кофе имеется.
А на следующий день была такая погода, что моя персонажка сочла за лучшее проспать все это время в теплой и уютной администрации турбазы под завывание метели снаружи. Благо что еды для этого пока что хватает.
Поэтому исследовать мир дальше пришлось ночью. Оказалось, что можно развести костер прямо посреди снегов. И этот костер, как оказалось, хорошо отпугивает зверей. Бедный медведь носился вокруг и рычал, но подойти не решался. Хотя, не будь костра, была бы моя персонажка медвежьим ужином. А еще, как оказалось, игра сохраняется только посредством сна. Поспал перс в каком-нибудь домике - игра сохранилась. Немного неудобно, ну да ладно.
Ну и финалом - журнал выживания. Я еще совсем мало играла в The Long Dark, так что пока что получается как-то так. Но играть дальше я определенно буду - игра интересная.
Помнится, когда-то в детстве я увидела эту историю по телевизору. Прекрасный король гоблинов Джарет, отважная Сара, малыш Тоби, и запутанный-перепутанный Лабиринт, опасный, смешной и великолепный одновременно. Меня это так сразило, что я по памяти записала содержание фильма в тетрадку, и потом время от времени перечитывала. Видеомагнитофона тогда у меня еще не было.
Воспоминания о фильме, с картинкамиМеня поразил Джарет - своим великолепием и тем, как он похож был на меня тогдашнюю. Он словно говорил: "Мне все надоело! Мне скучно! Я хочу, чтобы мне стало весело, и если ради этого должен рухнуть мир, пусть он рухнет!". И это было так по-моему, что просто дух захватывало. И то, что он был королем, но не гордился этим, не важничал, а даже не очень-то и хотел им быть - тоже. И то, как он яростно добивался внимания Сары - дай кто-нибудь в те времена мне королевство в виде Лабиринта, дай мне кто-нибудь подданных-гоблинов и найди я кого-нибудь, заинтересовавшего меня хоть на миг - думаю, я вела бы себя примерно так же. Постаралась бы изменить правила, перепутать все, в конце концов перевернуть весь мир вверх ногами - все ради того, чтобы выиграть. Только я, в отличие от Джарета, не привыкла признавать свой проигрыш.
Не меньше меня сразила и Сара. Ее решимость, то, как она пыталась вернуть брата всеми силами и не поддавалась на самые изощренные уловки Лабиринта и Джарета. Да я бы на ее месте заигралась с Бандой Рыжих, затанцевалась бы на балу, застряла б у Мусорщицы, перебирая утерянные диковины из собственного прошлого, и точно не сдержалась бы и поддалась на финальные уговоры Джарета. Возможно, оттого, что у меня никогда не было младшего брата, и я не представляла себе, насколько виноватой перед родителями (ну хорошо, перед отцом и мачехой) чувствовала себя Сара. А может, потому, что слишком плохо представляла себе, что было бы потом. Просто я никогда не бывала по ту сторону истории.
Но, возможно, это еще и потому, что мне сразу и безоговорочно полюбился мир Лабиринта. С этими червяками, которые живут в стенках, ходами и переходами, которых не видно, тупиками, которые вовсе не тупики, ямами прямиком в Тупики Забвения, и вездесущим Джаретом. Потому что как ни крути, а это его собственный мир, и он управляет им по велению левой пятки, как ему вздумается. Как и любой истинный фей. Как знать, вплоне возможно, что весь его мир находится в том самом хрустальном шаре, который Джарет так любит вертеть в руках! Забавно, но я тогда совершенно не думала о том, как живется гоблинам под властью такого короля, как Джарет. И вообще о том, как живется всем прочим обитателям Лабиринта. Например, той дверной ручке с кольцом во рту явно было не очень весело!
Потом, позднее, я раздобыла кассету с этим фильмом, еще позднее - купила диск, а еще у меня есть книга, которая почти полностью пересказывает фильм, только более подробно. И там есть фотовставки из фильма. Я как-то наткнулась на свои детские записки, и они показались мне смешными и совсем неточными. Слишком многое я тогда не запомнила и дофантазировала. Получился этакий художественный пересказ на четыре-пять рукописных страничек . Причем я переврала все имена, и Хобо стал Хьюго, а Тоби - Тони. А недавно я наткнулась на печальную новость о певце-актере, который исполнял роль Джарета. В принципе, это меня не удивило, потому что фильм я смотрела давным-давно. Хоть и немного опечалило и сподвигло на воспоминания. Но, как бы то ни было, для меня Джарет будет жить вечно. Как и Сара, и Тоби, и все остальные обитатели и гости Лабиринта. И напоследок - музыка. Волшебная и прекрасная, как и сам фильм .
Поиграла в Stranded Deep, тогда еще 0.04.E7. В принципе, интересно, но игра еще очень сырая, с кучей багов, недоделанным крафтом и слегка скучноватым геймплеем. Начало интересное - персонаж появляется в самолете бизнес-класса, в качестве обучения крафту ему предлагается сделать себе коктейль. Пару минут спокойного полёта - и потом в боку самолета появляется дыра, идет разгерметизация, персонаж оказывается в воде вместе с самолётом, выплывает из дырки, находит спасательный плот и отправляется к ближайшему островку. читать дальше со скринами
Кстати, о плоте - к плоту прилагается весло, которое следует беречь как зеницу ока. Потому что иначе придется перемещаться вплавь, пока в каком-нибудь корабле не найдется еще одно весло.
Вода и море шикарны даже на средних настройках (я решила не мучить мой ноут максимальными). Блики на воде, тени, даже земля намокает во время дождя. Игра идет от первого лица, как и первые две части Stranded. Но тут же начались и разочарования. Во-первых, не очень большой остров. Он меньше среднего островка в Stranded 2. Более того, он даже меньше самого маленького островка в Stranded 2. Второе разочарование было больше - ресурсы. В Stranded 2 можно было взаимодействовать со всем миром. Срубать листья с кустов, разбивать камни молотом и киркой, рубить любые деревья, а не только пальмы. В Stranded Deep о взаимодействии с миром можно благополучно забыть. Если предмет подсвечивается, то с ним взаимодействовать можно. Если предмет не подсвечивается, то взаимодействовать нельзя. После Stranded 2 это как-то бедновато. На земле можно найти камни и палки. Камни надо собирать по всем окрестным островам, потому что их очень мало. Инструментов тут сделать можно только четыре - каменный нож (для распила кокосов и охоты на крабов), каменное копье (для охоты на крабов и рыб), каменный молот (годится только для стройки) и каменный топор (годится для разрубания кокосов и рубки деревьев).
Крафт в виде "Накидай на землю ресурсов и занимайся строительством" мне показался симпатичным. В Stranded 2 инструменты все-таки делались в рюкзаке, а вот всякие постройки строились именно таким образом - сначала вбивались колышки, а потом постепенно, по мере добычи ресурсов, возводилась постройка. Здесь же всё строится на земле - например, с 4 палками, 2 веревками и 2 камнями я могла уже построить ловушки для рыб. Опять немного поругаюсь - в Stranded 2 рос хлопок, из него добывался пух, а из пуха уже можно было плести верёвку. Здесь из юкки сразу выпадают верёвки. Верёвочное растение какое-то.
Состояние персонажа теперь можно смотреть не в общем меню, как в Stranded 2, а прямо на часах. Часы персонажа показывают не только время и дату, но ещё и сколько дней прошло со времени кораблекрушения, какая температура воздуха, будет ли дождь, а при переключении отображают здоровье, голод и жажду персонажа. Также можно определять здоровье персонажа по руке. У моего персонажа тут на руке старые шрамы, оставшиеся после падения самолета и драки с акулой.
Процесс рубки пальмы. Пальма натурально падает, а не распадается на бревна. На бревна её ещё надо порубить, а поскольку в крафте в основном используются палки, то бревна надо порубить на палки. Вообще разрубание деревьев показано достаточно реалистично.
А это - просто красивый закат на острове. Я ведь уже говорила, что графика тут на высоте?
И - попытки строить хижину. Тут я опять буду ругаться на геймплей. Во-первых, ограниченное количество ресурсов, но об этом позднее. И, во-вторых, отсутствие складов как вида. Нет, я могу построить хижину и забить её палками. Вот только хижиной она от этого быть не перестанет. Вообще меня раздражает такой бардак. Как и то, что на бардак тратятся ресурсы компа, которые можно бы было потратить более полезным способом, чем отрисовывая кучу валяющихся на земле палок, листьев и камней. Я не раз с ностальгией вспомнила склады камней и бревен в Stranded 2, в которых я хранила целую кучу самых разных ресурсов и которые выглядели гораздо симпатичнее. Еще поругаюсь на строительство - при выборе строительства у меня не вышло его отменить. То есть, можно долго бегать со стеной по острову, и не мочь ни выйти из игры, ни выйти в инвентарь, ни убрать эту стену, если её некуда поставить. Но, может, игра только у меня так багнула.
Постройка хижины требует слишком много ресурсов, а ресурсов-то взять неоткуда, кроме как с соседних островов. Приходится плавать по островам, а пока перс плавает по соседним островам, он вполне может потерять свой остров. Нет никаких возможностей пометить свой остров. Персонаж не может создать карту. Более того, я даже компаса не нашла. Тут или рисовать карту на бумажке, или банально ориентироваться по солнцу и луне. Реалистично, но ужасно неудобно. Собственно, из-за проблем с ориентированием со мной и приключилась неприятность, но об этом позже. А пока что - старый знакомый. И какой же это Волли? Это же Вилсон, старый добрый Вилсон из Stranded 2 (и из фильма "Изгой"), которого я часто находила на островах в Stranded 2 . И ещё - инвентарь. В инвентаре только восемь слотов. Рюкзак персонажу достался, мягко говоря, не очень вместительный. Все вещи стакаются только по 4 штуки, так что за ресурсами на другие острова придется делать как минимум несколько рейсов.
Моя игра в Stranded Deep закончилась неожиданно вот этим красивым лунным пейзажем на фоне острова. Во-первых, как я поняла, не стоит сохраняться на надувном плоту - надувной плот от этого исчезает. Во-вторых - потерять базовый остров слишком просто. Я банально заблудилась и потеряла остров с недостроенной хижиной. А потом меня угораздило сохраниться на плоту... Как оказалось, в этой версии плот исчезает, и при загрузке игры перс падает в воду, если сохраняться на плоту. Так что я вышла из игры и отправилась на поиски внешних программ, которые помогут мне отыскать мой остров.
И еще один урок, который я получила: не надо качать моды к игре где попало . Я отчаялась найти свой базовый остров и отправилась в инет в поисках карты. И нашла на свою голову один сайт, с которого скачала файл Stranded Map. В результате мне на рабочий стол добавилась целая куча ярлыков - Opera, Calculator, Kometa и прочее безобразие, основным браузером стала "Опера", сбоку вылезла какая-то боковая панель... В общем, это был вирус и моей Windows пришел каюк. Хорошо ещё, что ноут может восстанавливать систему, как смартфон. Но всё равно установка всех драйверов по новой, а также установка Sims 2 и кучи программ (а ещё поиск этих программ по всем дискам) меня совсем не порадовал. В общем, если кто вдруг скачает вот такой exe-шник с оранжевым значком в виде книжки, который будет утверждать, что это Stranded_Map, не верьте этому exe-шнику, это не генератор карт к Stranded Deep, а самый что ни на есть натуральный вирус .
После переустановки винды восстанавливать Stranded Deep я пока что не стала. В целом игрушка приятная, и если бы не ранний доступ, и, как следствие - куча багов и неприятности с геймплеем, было бы совсем хорошо. Но возвращаться к тем же багам и снова блуждать среди островов мне не захотелось.Впрочем, игрушка все еще разрабатывается, так что ей простительно. Первые версии Minecraft и Starbound тоже были не идеальны. Недавно смотрела Stranded Deep v0.07H1, и там многое поправили. Острова стали больше, ресурсов тоже стало больше, взаимодействие с миром - лучше, для рубки стали подходить не только пальмы, и даже компас появился. Крафт изменился, стал похожим на крафт в предыдущих версиях Stranded. Вкладку инвентаря увеличили с 8 до 16 (и это хорошо - 8 ячеек ни для чего не хватало), в крафте появилась вкладка "фермерство", что уже многообещающе. Но все-таки я пока что играть в нее не буду. Подожду фермерства, нормальных складов, возможности складировать вещи на плоту для перевозки, доработки взаимодействия с миром и возможности добывать камни и железо из здоровенных булыжников на островах. И буду надеяться, что на моем ноутбуке это всё пойдет .
Когда-то давно я играла в другую игру про зомби - Z-War. Местами она похожа на 7 Day to Die. Действие игры происходит в городке Рэйвенвуд, персонаж спаунится в самом безопасном районе города - Найтстоуна. Зомби там мало, есть база выживших, и там же есть обучалка для новичков. Чем ближе к реке, тем больше зомби. Больше всего мертвяков вполне ожидаемо водится на погосте. Причем мертвяков высокоуровневых.
Подробности, много скриновБаза выживших - очень удобное местечко, в котором можно брать квесты, ремонтировать предметы, что-то купить, немного подлечиться, чему-то научиться и заняться крафтом. Да, тут можно крафтить, как и в 7 Day to Die.
Крафтить можно что угодно - оружие, одежду, патроны, транспорт. Разбирать на верстаке тоже можно что угодно. Например, как и в 7 Day to Die, можно разобрать слабенькие постоянно выпадающие кепки, тельняшки и джинсы на тряпки. Из кепочки есть шанс добыть немного пластика и матриала. Также, в отличие от 7 Day to Die, есть шанс в результате разбора все попортить и в ходе разбора получить одно большое ничего.
Еще одно сходство с 7 Day to Die - выброс лута с самолета на начальных уровнях. Если в игре, то есть шанс его подобрать. Если вне игры, то лут просто пропадет.
Еще тут есть магазин. В магазин можно зайти на любой базе выживших. Есть стандартный магазин, в котором торгует торговец-НПС, и есть всеобщий базар. НПСу продавать быстро, на базаре - более выгодно. Валютой в мире Z-War выступает чистая вода. Что еще удобнее, вещи продаются даже тогда, когда персонаж в оффлайне.
А снаружи... Снаружи полным-полно разных зданий и зомби. Поначалу попадаются слабые зомбики 1-3 уровня, но в локациях посложнее попадаются такие злюки 11-20 уровней, что слабого, плохо экипированного новичка просто выносит. А по заданиям, которые выдают на базе выживших, иногда приходится топать очень далеко и в очень опасные места. На улице можно оглядеться (и подобрать что-нибудь полезное) и зайти в какое-нибудь здание. Еще можно получить вторичный квест наподобие "Убить тоскующего мертвеца".
А еще у персонажа может внезапно посреди улицы закончиться энергия, и тогда ему придется отдохнуть. Прямо на улице, слушая завывания зомби уровня на 3 выше перса. Тот еще отдых. Но зато во время отдыха можно быстро оглядеться и, если повезет, завершить какой-нибудь квест.
Зданий в мире Z-War тоже полным-полно. Есть обычные жилые дома, есть автомастерские, отели, клубы, школы, кинотеатры, полицейские участки, супермаркеты... В общем, есть где разгуляться. В каждом здании есть длинный коридор и шесть помещений, которые можно по очереди обыскивать. В ходе обыска можно найти что-то полезное, например, оружие или броню. А можно найти и что-то совсем бесполезное, например, группу мародеров или спрятавшихся зомби. Здания имеют свою прочность, а также здание можно забаррикадировать. В принципе, и нужно баррикадировать, если нет желания встретиться со случайно забредшим в гости зомби или какими-нибудь мародерами. Но сильно поврежденные здания, вполне логично, баррикадировать нельзя. За обыск дают опыт, даже если ничего не удалось найти. После этого здание можно обыскивать снова... Через десять часов.
Кстати, о зомби. Драки тут проходят в пошаговом режиме, очень похоже на драки в Might & Magic Heroes. Днем зомби помедленнее, ночью побыстрее и дерутся больнее. Хорошая дубина - лучшее оружие против зомбяков любого уровня, впрочем, дробовик - тоже неплохое оружие. Для ближнего боя нужно побольше жизней, выносливости, силы и по максимуму хорошую защиту.
Если персонажу не повезет, то он получит по шее. А когда он получит по шее, то потеряет очень много полезных вещей из рюкзака. А это обидно. Так что лучше по шее от зомби не получать (впрочем, если персонаж в 7 Day to Die получит по шее от зомби, то он тоже потеряет нажитое непосильным трудом и крафтом, так что тут Z-War и 7 Day to Die тоже похожи). Единственное утешение состоит лишь в том, что даже получив по шее персонаж получит опыт и боевые очки навыков - в зависимости от того, сколько ему удалось нанести повреждений врагу.
Я бы сказала, что это отличие, но после версии Alpha 13 7 Day to Die уже не могу такого сказать. В Z-War у персонажа есть характеристики, как в обычной РПГ - сила, ловкость, выносливость, харизма, интеллект и восприятие.
Также у персонажа есть целые ветки навыков - боевые, которые влияют на драку с зомби, мародерами и выжившими; медицина, которая влияет на исцеление ран; инженерия, которая помогает персонажу в создании новых предметов и разборе ненужных; социальные, которые влияют на общение с квестодателями и торговцами и выживание, которые помогают выживать в мрачном мире Z-War. Качать все подряд - очень плохая идея, поэтому сразу надо определиться с билдом.
С очками характеристик тут тоже весело. До седьмого уровня можно играться характеристиками как угодно, но после восьмого уже требуется определиться окончательно с билдом и вкачивать только то, что нужно. Большинство новичками вкачивается на силу, а потом последним сбросом скидывается на стрелка, потому что стрелком играть в самом начале ну очень, очень сложно.
Но, что самое интересное, с Z-War у меня не было таких проблем, как с 7 Day to Die. Там тоже было полным-полно зомби, но они совершенно меня не беспокоили. И персонаж то и дело получал по шее от зомби, но в Z-War это воспринималось совершенно иначе. Быть может, благодаря базам выживших и тому, что перс не был единственным живым в мире зомби?
7 Day to Die
У меня поставилась Alpha 11.6. Возможно, у меня бы поставилась и Alpha 12.5, просто я не пробовала. Оказывается, чтобы поиграть в 7 Day to Die на таком ноуте как мой, нужно просто отключить инет. Тогда все заработает как надо . И да, я создала ту самую темную эльфийку, которую намеревалась создать в самом начале. Заспаунило ее совсем рядом с радиоактивными пустошами. Пустоши дерутся больно, мой персонаж это проверил на собственной шкуре.
дальше со скринамиПотом я нашла симпатичный домик. Сначала подумала обжиться там, но потом заметила, что там слишком много зомби. Если там зомби-спаун, то как-то мне не хотелось бы такого соседства.
Тем более, что домик был первым из домов здоровенной деревни. Так что я решила, что домик нафиг, и побежала дальше. Ко второму дню персонажка приоделась и озаботилась избытком лута. И, чтобы ничего не выкидывать, я просто создала сундук посредь чиста поля, поставила его там и выложила в него все излишки. И отправилась дальше на поиски дома.
И нашла тот самый домик, в котором выживала в версии 8.5. Возле дома шлялись зомби, так что моя персонажка взяла свою обитую железяками дубину и отправилась драться с мертвяками.
Внутри домик почти не изменился. Всё тот же холодильник, шкафчики, большой стол, холодильник и стулья. Та же вынесенная дверь с двух сторон (видимо, зомби надоело сидеть взаперти). Та же лестница наверх, в мою бывшую берлогу.
Камин тоже на месте, и дохляк у камина - тоже. Единственное, что изменилось (точнее, добавилось) - книжный шкаф. Вот его тут точно раньше не было. Я бы с удовольствием поселилась здесь и во второй раз, если бы меня не ждало сомнительное "удовольствие" укреплять стены. Как в прошлый раз. Так что я решила оставить этот домик в первозданном виде и поселиться на побережье реки. Как там на указателе было - Ansel Adams River?
А вот и еще одно обновление - этой стенки и этой дверки тут раньше не было. Я пожадничала топора и дубины и решила сломать дверь костью. Что самое забавное - получилось! Но на грохот, думаю, сбежались все окрестные зомби. Хорошо еще, что я прихватила с собой три кастрюли. Впрочем, этот домик такой непрочный, что и кастрюли не сильно помогут.
И вот она, моя спаленка из версии 8.5. И рюкзак в уголке валяется, наверное, моей предыдущей персонажки .
А это уже задел под мой новый дом. Копать пещеру оказалось не очень удобно. Если уж прямо говорить - совершенно неудобно! Я не раз вспомнила такие привычные кубики земли в Minecraft, которые выкапываются ровно, и с которыми очень просто рассчитать, сколько блоков вниз мне надо. А тут мне пришлось выкапывать небольшую ямку и ставить кирпичи поверху, чтобы рассчитать ширину туннеля вниз. Кирпичи достаточно крепкие, за ними я бегала аж в горелый биом. Хорошо еще, хоть с собаками не встретилась. Когда из оружия только дубинка на последнем издыхании, только зомби-собак и не хватает для полной остроты ощущений. Вход я затыкала награбленным на ближайшей ферме сеном. Вроде и закрыто, и двери нет.
Поскольку я решила, что мне стопроцентно не хватит кирпичей для моего бункера только в горелом биоме, я решила пойти поискать что-нибудь более существенное (и распилить на запчасти это более существенное). Мне относительно повезло, я нашла большущее каменное здание. Относительно - потому что зомби вокруг него было почти как после призыва зомби-паука. К счастью, я отыскала дубинку покрепче той, что у меня была.
Из здания ломились зомби-медсестры в большом количестве и я решила, что это больница. Хотя внутри здание скорее похоже на библиотеку или какой-нибудь клуб - красивые диваны, картины, маленькие столики.
Я оказалась слишком самонадеянна, и получила по шее от одного зомби. Плюс я не следила за состоянием моего перса, а мой перс совсем оголодал, и welness ожидаемо опустился до 50. Со всеми вытекающими последствиями вроде маленького здоовья и маленькой же скорости бега. Дубинку я потеряла там же, возле больницы. Хорошо еще, что в рюкзаке осталось все награбленное. И что моей персонажке оставалось? Правильно, идти грабить горелый биом. Почти с нулем здоровья, потому что пока персонажка нашла еду, ее заметно покоцали и покусали. Хорошо еще хоть без инфекции.
День 3, опять 16.59. Это называется - игра вылетела и ресурсы удвоились. Нет, за ресурсы я игре благодарна, потому что грабить на кирпич горелые дома мне уже надоело. А вот за потерю найденного пистолета - совсем не благодарна. Welness уже 84, это гораздо лучше, чем 50. По крайней мере, мой персонаж хотя бы выживает при встрече с зомби. Сломанная нога - это уже плохо. Почему-то при спуске вниз моя персонажка в двух случаях из пяти ломает ногу. Я уже и сено внизу постелила вместо камня, чтобы падать мягче было. Но нет, все равно ломает ноги! После того, как достроила большую часть своего бункера, решила пробежаться до горелого биома и поискать там еще что-нибудь полезное. Например, уголь. Открыла окно персонажа и внезапно разобралась, как можно отдалять-приближать персонажа. Забавно. Впервые приблизила персонажа по максимуму и полюбовалась на ее бандитскую внешность. Самолюбование прервал рев зомби, который заметил мою персонажку. Пришлось закрывать окошко и сражаться.
Более-менее привела в порядок мой бункер. Снаружи все еще соломенное заграждение, зато внутри уже можно жить. Пришлось начитерить камень для камина - он мне нравится, но добыть его, увы, не выходит. Расставила мебель, которую награбила в разных домах - столики из больницы, картины оттуда же, диван из какого-то дома, цветы из ближайшей деревни, картотеку из какого-то дома и самодельную кровать. Все, можно жить, готовить и плавить. С "плавить" некоторое время были проблемы, потому что для печки пришлось искать книжку. Но один из домов меня осчастливил книжкой по строению печей.
А это - мой маленький склад. Еда, которой всегда очень мало, медикаменты, которых на удивление много, и оружие, к которому вечно нет патронов. Почему, собственно, я и бегаю до сих пор с арбалетом.
На шестой день я умудрилась добраться до ящика с самолета (причем, добежать до него со сломанной ногой - моя персонажка крута! ). В ящике оказалось немного медикаментов, пятерка аптечек и... Рецепт на ведро цемента! Очень полезный рецепт, потому что для постройки дома именно этого рецепта мне и не хватало. Так что я сразу же принялась за фундамент. Вообще, мне нравится, как проходит строительство в 7 Day to Die - сначала ставится каркас, потом каркас оббивается деревом, а потом заливается цементом.
И потом цемент постепенно высыхает на солнышке. В чем-то это даже приятнее мгновенного крафта в Minecraft. Вообще, 7 Day to Die крафтом и обыском мне нравится. Если бы не зомби и звуковое сопровождение. С зомби в этой игре вполне можно остаться заикой.
И вот он, мой бункер, окруженный кольями со всех сторон! Моя персонажка пробегает по мостику из деревянных каркасов, а потом каркасы убираются. И все, никто не пройдет! Седьмую ночь я провела в бункере, даже не вылезая наружу. Снаружи кто-то протопал мимо, к дому даже не приблизились. Наверное, я хорошо придумала - закрывать дверь соломой. Из дома у меня ведет крепкая железная дверь. Но я прочитала, что зомби агрятся на двери, и поэтому когда моя персонажка заходит в домик, она сперва ставит блоки сена, а потом закрывает дверь. Двери из-за сена не видно, зомбики не агрятся - сплошные плюсы!
Еще я немного позанималась декором. Чуток переставила мебель, поставила кровать в угол, рядом с кроватью поставила тумбочки и сундуки, в сундуки и тумбочки сложила найденную одежду.
В тумбочку - банданы всех цветов и очки, которые я нашла в каком-то домике.
В сундук - штаны, ботинки, майки, рубаху и самые разные шляпки и шлемы. У меня есть кепка, две шапочки, хоккейный шлем и шахтерский шлем.
В другой сундук - устаревшую броню. Для коллекции. Например, почти целый фиолетовый шлем мне было жаль распиливать на лоскутки, хоть моя персонажка и носит уже железный.
На первом (или втором?) этаже у меня кухня. Холодильник и раковину я добыла наглым читерством, все остальное - абсолютно честно. В маленьком холодильничке, который я утащила из своего бывшего дома, я храню всякую вонючесть, наподобие мяса. Железные пластины с пола я, пожалуй, сниму. Мне не нравится, как оно выглядит. И еще одна стратегическая хитрость - окна на третьем блоке вверх. Благодаря этой хитрости днем в помещение попадает свет, а зомби мою персонажку не видят, даже если она ходит по второму этажу - она ведь, как и майнкрафтовский Стив, ростом всего два блока.
И крыша, очень удобная для отстрела зомби. Причем зомби персонажку не видят, и очень удивляются, когда к ним прилетает арбалетный болт. Недолго удивляются . Я бы построила тут небольшой садик, да боюсь, крыша может не выдержать, и рухнет это все прямиком в мой бункер.
А потом я решила потестить оборону, и моя персонажка вышла из дому дразнить зомби. Результат меня разочаровал - зомбяка снесла все колья вчистую. Нет, она померла в результате прогулки по кольям, но мне это будет слабым утешением, когда припрется очередная орда - потому что они подберутся прямиком к моему домику. Так что я решила укреплять оборону.
И укрепила - огородила обычные колья кольями большими, которые делаются из целого дерева. Получилось красиво, но надежно ли бункер защищен от зомбяков - это все еще сложный вопрос. Думаю, большая толпень все равно все разломает. Вот этим мне зомбяки и не нравятся - что они как криперы в Minecraft, все портят.
Ну и финалом - карта. Забавно, что на карте стал отображаться мой домик и мои грядки. Интересно, это не означает, что зомби-соседи скоро придут знакомиться? Надеюсь, что нет, мне и без них не скучно.
А вообще, мне уже поднадоела 7 Day to Die, и я или займусь там моддингом, или пойду играть во что-нибудь еще. Например, в Don't Starve или же в Stranded Deep.
С играми все стандартно - Minecraft, Sims 2, World of Warcraft. Starbound оказался гораздо интереснее, чем я предполагала в прошлом году. Я ненадолго вернулась на сервер Organic Ragnarok Online перед самым его закрытием, и это короткое возвращение завершило для меня эпоху Ragnarok Online навсегда. Я вернулась к старой игре Vampire the Masquerade: Bloodlines, и возвращением этим весьма довольна. Также из старых игр я немного поиграла в Stranded 2.5 Desert insland. Из новенького - 7 Days to Die, которую я открыла для себя в самом конце 2015 года.
Подробнее о играх1. Minecraft. Я все-таки перебралась на версию 1.8 - уже на 1.8.7. Пришлось расстаться со своим старым добрым миром Krypta - теперь там столько модификаций, что я просто не представляю себе моего старого доброго мира без модов. Плюс он заметно залагал в самом начале, и я решила не рисковать. Теперь я играю на Terra Lepus. С одной стороны, это хорошо - в новом мире полным-полно неизведанного. С другой - плохо, потому что ресурсов мало, а я привыкла к тоннам самых разных ресурсов. Плюс в этой игре у меня больше возможностей, потому что я сразу включила чит-моды. Теперь я могу делать просто удивительные механизмы с помощью командных блоков, а еще - отключать дождь в игре без всяких последствий, когда он мне мешает отключить игру. Ресурсы я не читерю, потому что это скучно. Также я не читерю полет, хотя иногда очень хочется, потому что подниматься по блокам и падать во время строительства сложно и надоедает. Если бы ресурсы во время стройки в полете отнимались, я бы, может, и включала чит-режим для строительства. А так - это будет уже то самое читерство, после которого скучно играть. Вообще, я играю в Minecraft гораздо реже, чем в прошлом году. Я открыла для себя слишком много игр на выживание, в которых так или иначе можно крафтить предметы и в которые играть не менее увлекательно, чем в Minecraft. И во все хочется поиграть, и на Minecraft при таком раскладе совершенно не остается времени. Но я уверена, что со временем я наиграюсь во все прочие игры и снова полноценно вернусь к Minecraft - возможно, он будет уже версии 2.0, а может, я вернусь к нему и раньше. Но заставлять себя играть в Minecraft я точно не буду.
2. Sims 2. В прошлом году я наивно полагала, что Viking Death Squad Legacy Challenge закончится в 2015 году. "Викинги" оказались более ленивыми, чем я предполагала, и мне предстоит с ними возиться еще и в 2016 году. Я не знаю, будет ли Финник (да, я ненадолго увлеклась "Голодными играми", и потому рыжего сименка назвала Финником ) последним представителем семейства Рейесов, или же я продолжу играть его потомками. Но одно я знаю точно: больше никаких длинных челленджей, по крайней мере хотя бы один год. Может, поиграю в маленькие челленджи, но династии, "Викинги", "Королева Улья", "Апокалипсис" и "Королевство" - их точно не будет. Мне надоело заставлять себя играть. И пусть игра в результате приносит не меньше удовольствия, чем если бы я страстно соскучилась по симам, все равно заставлять себя играть - это какое-то извращение, и его пора прекращать. Тем более, что следующий год обещает быть более занятым, и у меня просто банально может не хватить времени на такие глобальные проекты.
3. Starbound. Я вернулась в Starbound совершенно неожиданно для себя. В 2014 году я плохо разобралась в игре, да и игра была еще сырая, зато в 2015 я увлеклась этим космическим миром всерьез и надолго, и он стал у меня на одну ступень с Minecraft, и даже хорошо потеснил его. В Starbound мне нравится, что можно летать по другим планетам и исследовать мир. Нравится, что есть мебель, причем целая куча мебели самых разных стилей. Я просто обожаю 3D принтер на корабле, который может запомнить любую мебель. Нравится обустраивать свой дом и искать для своей флоранки красивую планету. Нравятся все изменения, нравятся квесты и возможность апгрейдить корабль. Нравится дикость флоран, и нравится моя флоранка. Нравятся все расы, такие удивительные и непохожие - флоране, авиане, глитчи, новакиды, апексы и люди. А возможность просто выбрать звезду и совершить до нее гиперпрыжок приводит меня в неописуемый восторг. Исследовать неизведанные планеты... Такие приключения по мне, такие приключения я просто обожаю! Мне понравились изменения, которые произошли в версии Upbeat Giraffe, изменения в версии Pleased Giraffe меня тоже в большинстве своем порадовали (за исключением возвращения в фон пустынь той пирамиды и дурацкого фона ядовитых планет) - телепорты, новые квесты, новая система апгрейда корабля и манипулятора материи, возможность продавать вещи торговцам - в общем, все то, чего мне прежде очень, очень не хватало. В этом году я буду продолжать играть в Starbound, потому что мне эта игра ужасно нравится .
4. World of Warcraft. В прошлом году я очень мало играла в World of Warcraft. Сервер, на котором я играю, потихоньку пустеет, и со временем его, возможно, закроют. А может и нет. Если закроют, то я просто удалю клиент и больше не буду играть в World of Warcraft. Моя разбойница прокачалась за этот год до 67 уровня (мало, очень мало!), кроме того я прокачала мою чернокнижницу Кэйхану до 17 уровня, а рыцаря смерти до 60 уровня. В общем, занималась мультоводством и распылялась на альтов вместо прокачки разбойницы. А еще, увидев, что мои дражайшие согильдяи последний раз заходили год, а то и два назад, я покинула их гильдию и создала свою собственную мультогильду. Зачем? Сама не знаю. Наверное, меня слишком сильно раздражала совершенно безвкусная гильдейская накидка, которую мне предлагали. Я дорвалась до системы создания гильдийских накидок и создала собственный шедевр . Мне эта накидка ужасно нравится, и я считаю ее лучшей накидкой на WoWCircle. Так что это еще одно мое достижение в WoW.
5. Stranded 2.5 Desert insland. В прошлом году я поиграла в Stranded с модами - Stranded 2.5, Desert Island, S2Ext, DevMod. Выживание на острове стало интереснее и сложнее. У персонажа появились руки. Для молотка стали требоваться не только палка и камень, но и лиана. Появились лошади, появился смысл копить ресурсы на постройку большого дома. Появился ядовитый колос, которым можно отпугнуть саранчу. Я начала играть на очень злой карте, где почти везде были толпы львов и практически не было воды. А поскольку мой робинзон еще не умел добывать воду из листьев (в этой сборке уровни тоже слегка переработаны, и качаться тут есть больший смысл, чем просто в Stranded 2), то бедный робинзон все время помирал от жажды и львов. Но я все-таки справилась с этим безобразием и сумела построить очень симпатичный домик (кстати, мебели и домов в этой версии добавили, так что дом тут строить очень интересно). Так что этим летом, когда я из-за жары была вынуждена пересесть с ноута за комп, у меня было чем заняться, и это даже было очень занимательно.
6. TES 4: Oblivion + TARDIS Mod. В 2015 я ужасно увлеклась сериалом "Доктор Кто", и, естественно, меня привлек мод TARDIS для TES 4: Oblivion. Игра с этом модом полностью объясняла крутость моего персонажа и возможность перемещаться по всему Сиродиилу. Это была моя первая TARDIS (и, в отличие от всяких сувениров, вполне себе управляемая и летающая как во времени, так и в пространстве ). Мой персонаж даже подвозил НПС на TARDIS, а уж сколько мест он облетел - не счесть. И возможность регенерировать при смертельном ранении для персонажа - это мне тоже понравилось больше, чем просто перезагружать игру. К сожалению, лето с его жарой наступило слишком быстро, а осенью я так и не вернулась к TES 4: Oblivion. Но я все-таки пройду эту игру до конца, уже в 2016 году. И да, TARDIS by Eolhin - самый лучший дом для героя Сиродиила.
7. Ragnarok Online. В 2015 году я ненадолго вернулась на официальный сервер. Ragnarok Renewal поразил меня интереснейшими квестами и напоминанием о старых добрых приключениях в мире Рун Митгарда. Я снова играла разбойницей, снова обошла весь мир от Пронтеры до самых далеких уголков Лайтхальзена и новых островов, прошла новые квесты Эдема (да, с полной экипировкой Райского Уголка стало играть гораздо проще) и побывала на прекрасном острове кошек Малане и попыталась пройти квест на данж на острове Бразилисе. Вообще, хоть прокачка персонажа и остается очень нудной даже на Renewal, она все-таки легче, чем в те дни, когда я начинала играть. Это возвращение в игру было весьма символично - когда-то давным-давно я пришла на Raggame на сервер Loki и, благополучно запоров первого персонажа, начала играть разбойницей Мэргинес. И это было целая эпоха моей жизни, которая принесла мне кучу веселья, новых друзей и познакомила меня с миром MMORPG. И сейчас, на закате официального сервера, за несколько месяцев до закрытия сервера, я снова пробежалась по Рун Митгарду своей разбойницей (если кто не знал - Ingamba закрыла последний сервер Ragnarok Online, Organic, 16 ноября 2015 года). И напоследок сервер Organic подарил мне то же ощущение волшебства, что и старый добрый Loki в самом начале игры. Наверное, я уже больше никогда не вернусь в мир Ragnarok Online. Быть может, я приду в его клон, Royal Quest, когда обновлю компьютер. Быть может, когда-нибудь на меня накатит ностальгия, и я запущу на eAthena свой старый добрый локальный сервер, на котором живут все мои персонажи, которых я насоздавала по разным пиратским и официальным мирам. Но, скорее всего, нет. RO останется для меня сборником старых скринов, напоминанием о прошлом, как старые выцветшие фотографии. Эпоха Ragnarok Online для меня ушла навсегда вместе с официальным сервером в прошлом году. И, думаю, так будет правильно. И финалом - старый коллаж со всеми моими персонажами в RO и отдельно - скрин с последней персонажкой, которой я бегала по серверу Organic.
8. Vampire the Masquerade: Bloodlines. Так же неожиданно я вернулась к старой доброй Vampire the Masquerade. Графика в игре стала лучше, механика стабилизировалась, кое-что изменилось (на мой взгляд, в лучшую сторону). Немного поменялись квесты, совсем незаметно изменились улицы, кое-что добавилось, некоторые вещи убрали... Но, несмотря на всё это, играть в Bloodlines всё так же интересно, как и десять лет назад.
8. 7 Days to Die. На эту игру я наткнулась в самом конце 2015 года. Увлекательнейший крафт, тысячи тысяч стратегий выживания, интересный мир - это в плюс. Зомби апокалипсис и survival horror со всеми вытекающими - это в минус. Мне очень нравится игра, я играю в нее, позабыв все на свете, но все-таки survival horror - не мой любимый жанр. Что самое обидное, во время игры я никакого horror'а не замечаю, это потом у меня внезапно оказываются нервы не в порядке, и я обещаю себе, что перед следующей игрой поудаляю все файлы с музыкой и звуками. Особенно вступительную музыку, бормотание зомби и жужжание шмелей. А потом опять включаю игру и снова забываю обо всем . Но все-таки зомби - это сильно не мое, так что я чувствую, что очень быстро в нее наиграюсь.
Общекомпьютерное и игровое. В этом году я практически не играла в Sims 4 - не было настроения, да и реалистичность взросления, как оказалось, для меня все-таки важнее, чем я думала. Летом я вспомнила много старых игрушек - Diablo 2, Space Colony, Tropico 2, The Sims Makin Magic, Divine Divinity, Sacred и некоторые другие. Но это было эпизодическое, летнее возвращение. Хотя в Sacred и в The Sims Makin Magic я очень даже заигралась. В прошлом году я совсем позабросила "Цену Свободы" из-за выкаблучиваний моего браузера, но игру я не бросаю и надеюсь все-таки доиграть ее до логического конца. Эх, если бы у нее был нормальный клиент и она не была привязана к браузеру! Но увы. Еще я, похоже, окончательно распрощалась со своим котенком Счастливчиком на Фотостране. Разработчики испортили в этой милой тамагоче все, что только можно было испортить. Худшим обновлением стал новый домик питомца, в котором постоянно творится бардак и который можно убирать только с помощью энергии за плату. Плюс я старательно обустраивала старый домик, а вещи оттуда в новый домик, увы, не переносятся. Так что, как бы ни было печально, мне придется искать новую тамагочу. Жаль, мне было весело возиться со Счастливчиком. Из компьютерного в основном печальное. В этом году я поняла, что мой старый комп окончательно морально устарел, и на нем не идет даже интернет. По крайней мере,новый flash pleer на такой старый компьютер не придумали, а, значит, я осталась не только без flash игр, но и без просмотра видео в онлайне. Браузеры на тяжелых сайтах начинают тормозить как на самом слабом телефоне. Да мой старый компьютер и похож чем-то на самый слабый телефон - обычный одноядерный процессор Pentium 4, видеокарта GeForce 4 MX, единственный плюс - очень хорошая по тем временам звуковая карта. Звук на моем старом компе даже лучше, чем на новом ноутбуке. Теперь комп годится только для старых игрушек, и больше ни для чего. Печально, потому что старый комп - это для меня целая история, целый кусочек детства и юности. Как я его апгрейдила, сколько игр на нем было пройдено, сколько фильмов посмотрено, сколько музыки прослушано... Изначально он шел в комплекте с Windows 98, о которой сейчас никто и не вспомнит. Сейчас на нем стоит Windows XP, но только потому, что я не умею ставить Windows 98. Возможно, в 2016 году у меня появится новый комп, а со старым я все-таки распрощаюсь. Я пока что не решила. И - игры в моей папке с играми. Их не слишком много. 7 Days To Die Alpha 11.6, Minecraft 1.8.7, Minecraft Cristalix, Oblivion ЗОЛОТОЕ ИЗДАНИЕ, Starbound Upbeat Giraffe, Starbound Pleased Giraffe, Stranded 2.5, The Sims 2 Ultimate Collection, The SIMS 4, Vampire the Masquerade: Bloodlines, World of Warcraft: Cataclysm.
Книжные:
Если верить Livelib, то в этом году я прочла 143 книги. Это на 34 книги больше, чем в прошлом году. Думаю, на количество прочтённых книг повлияло моё участие в "Книжном вызове 2015" на Livelib , на котором загадала 120 книг. Опять же если смотреть на статистику, то больше всего книг я прочла в сентябре - 36 книжек, а меньше всего в январе - я тогда прочитала всего 4 книги. В этом году я прочла много книг по "Доктору Кто", наконец-то добралась до "Гордости и предубеждения" Джейн Остин (и немного разочаровалась в сиём произведении), перечитала многие старые книги, которые не читала уже несколько лет, и открыла для себя несколько новых удивительно волшебных историй. И немного подробнее, о самых запомнившихся книгах.
Подробнее о книгах1. Серии книг "Doctor Who". В этом году я прочитала много книг как по новому сериалу, так и по старому. И подробнее о каждой.
- Jacqueline Rayner "The Stone Rose". Интересная история о том, как Роза превратилась в статую, о том, откуда пошли джинны, и о девочке Ванессе из будущего, которая ненароком оказалась в Древнем Риме. И, конечно же, о десятом Докторе.
- Gareth Roberts "Only Human". Тоже интересная история. Девятый Доктор сталкивается с неандертальцем в современном мире и в компании Розы и Джека отправляется в далекое прошлое, чтобы понять, как именно неандерталец попал в будущее. И там находит исследовательскую станцию из очень интересной вариации будущего - того будущего, в котором перестала работать вся электроника, и человечество начало развивать генные технологии и создавать биокомпьютеры. Еще мне запомнилась история неандертальца, которому пришлось под присмотром Джека Харкнесса привыкать к современному миру.
- Justin Richards "The Clockwise Man". Еще одна история о приключениях Розы Тайлер и девятого Доктора. Интересная детективная история. Тут мне запомнились тиран в изгнании и его страж, а еще - маленький мальчик, которого родители прочили в принцы и который чуть не погиб в конце истории.
- Jacqueline Rayner "Winner Takes All". Девятый Доктор отправляется в гости к маме Розы, и, как это обычно водится, не остается без приключений. Идея в этой книге - что персонаж игры на самом деле приключается и сражается где-то в далекой галактике, - мне, как заядлому геймеру, пришлась очень по вкусу. Правда, игра тут самый банальный шутер с элементами стелса, да и инопланетяне попались не очень гуманные. Как всегда.
- Justin Richards "Deviant Strain". Эта книга меня немного разочаровала, о чем я даже написала на Livelib. Понятно, что писатели подвержены стереотипам, но это был перебор. Не хватало только медведя в шапке ушанке с балалайкой. А так все было - и водка, и холод, и "слава революции", и бывший политрук, и какое-то уж чересчур по-советски устроенное общество. Хотя история, о которой говорилось, явно происходила где-то в 2000, и даже не в 2001, а в 2004-2005. Некоторым авторам, которые пишут на незнакомую для себя тему, стоит ознакомиться хотя бы с Википедией, если нет желания лазить в серьезные источники, а то получается... В общем, вот такое.
- "Omega". Это не совсем книга, это пьеса, которую я сначала слушала, а потом читала перевод. История о пятом Докторе и очередном явлении Омеги народу, при котором он опять чуть не разнес половину Вселенной. Но одну старенькую ТАРДИС он все-таки разнес, и одного пожилого Повелителя Времени (к счастью, не Доктора) угробить умудрился.
- Джастин Ричардс, Марк Моррис, Джордж Манн, Пол Финч "Сказания Трензалора". Четыре чудесных истории о том, как одиннадцатый Доктор проводил свои 900 лет на Трензалоре. Кто только не нападал на несчастный Трензалор! Ледяные воины, криноиды, уже знакомые мне автоны, Мара... Криноиды оказались большим спойлером к старому сериалу (я чуть не пищала от восторга, когда в серии с третьим Доктором главным монстром был криноид), а вот про Мару я благополучно забыла, и явление Мары в сериях с пятым ни о чем мне не напомнило. Это четыре настоящих рождественских истории. Рождественских в духе Доктора.
- Gareth Roberts. "I Am a Dalek". Коротенькая история о коварном плане далеков, которые внедрили в человечество гены далеков. И о том, как десятый Доктор с Розой со всем этим разбирались.
- Justin Richards "The Resurrection Casket". Еще одна история приключений Розы и десятого Доктора. На сей раз ТАРДИС падает на планету, на большей части которой не могут работать никакие современные технологии. Это великолепная история в духе "Острова Сокровищ" и стимпанка, и мне она ужасно понравилась.
- Kim Newman "Doctor Who: Time and Relative". Я уже писала про эту книгу. Великолепная история о Докторе, сбежавшем с Галлифрея, и о Сьюзан, которая учится в самой обычной школе. И о том, как сбежавший с Галлифрея Повелитель Времени постепенно становится тем самым Доктором, который со временем станет известен всей Вселенной.
- Graham Williams. "The Nightmare Fair". История о том, как шестой Доктор и Пери отправились на аттракционы в Блэкпуле и случайно столкнулись там с Небесным Игрушечником, и чем эта встреча закончилась. Мне кажется, это была бы великолепная серия, но увы - зрителям вместо продолжения приключений шестого Доктора выдали "Суд над Повелителем Времени"...
-"Decalog", "Decalog 2: Lost Property", "Decalog 3: Consequences". Про эти книги я тоже уже писала. Десять историй. Семь Докторов. Один сюжет. Эти сборники рассказов мне ужасно понравились, особенно первый и последний "Декалоги".
- Jacqueline Rayner "The Marian Conspiracy". Это аудиопьеса, а не книга. Шестой Доктор встречает историка Эвелин Смит, и обнаруживает, что ее далекого предка Джона Уайтсайда-Смита никогда не существовало, а, значит, она может быть стерта из истории, как и все ее предки. И Доктор вместе с Эвелин отправляются в путешествие в далекую эпоху Тюдоров, чтобы выяснить, что же на самом деле произошло с далеким предком Эвелин Смит. Доктор встретит королеву Марию, попадет в Тауэр, разберется, где история пошла наперекосяк и спасет Эвелин Смит и многих других. В принципе, эта аудиопьеса мне понравилась, хоть и приходилось время от времени останавливать аудио и лезть в словарь за незнакомыми словами .
- Gary Russell "Doctor Who: Spiral Scratch". Про эту книгу я тоже писала. Это финальная история шестого Доктора, его последняя история перед регенерацией (и мне очень хочется верить, что шестой регенерировал так, как описано в этой книге). История о лампри, обитающих во временной воронке и питающихся энергией времени. В этой книге появляется множество версий Доктора из разных реальностей, а еще в этой книге появляется старая история о зеленокожих мальчике и девочке, которую я читала еще до того, как добралась до историй о "Докторе Кто".
- Paul Cornell "The Girl Who Loved Doctor Who". Это комикс. Один из первых комиксов о Докторе, который я почитала. История очень интересная и, наверное, близкая многим. Доктор обитает в другом измерении и на самом деле спасает мир. А в нашем измерении есть сериал "Доктор Кто", в котором отражаются все настоящие приключения Доктора. Что, если случится сбой в ТАРДИС, и одиннадцатого Доктора забросит в наше измерение? Здесь все будут фотографироваться с его ТАРДИС, а самого Доктора путать с Мэттом Смитом. И, конечно же, никто не поверит в то, что это самый что ни на есть настоящий Доктор. Даже девочка, для которой сериал "Доктор Кто" - единственный свет в окошке...
- Martin Geraghty (Artist), Mike Collins (Artist), Scott Gray "Doctor Who : Hunters of the Burning Stone". Еще один комикс, и тоже об одиннадцатом Докторе. Я про него тоже писала подробнее. И даже давала ссылку на сам комикс. Доктор снова встречается с Йеном и Барбарой, а еще в этом комиксе объясняется, почему ТАРДИС навсегда застряла в обличье старой полицейской будки.
- Lance Parkin "The Infinity Doctors". И про эту книгу я тоже писала. Чудесная история о Галлифрее, Докторе и... Омеге. Мне эта книга очень понравилась.
- Джордж Манн "Доктор Кто. Механизмы войны". Про эту книгу я тоже писала, и достаточно подробно. Это история Доктора-Воина во времена Великой Войны Времени.
- Marc Platt "Lungbarrow". Эту книгу я прочитала в декабре, под конец года. Согласна с автором: "Gallifreyan families are a nightmare". Дом Лангбэрроу много лет как провалился под землю. Буквально. Драджи, древесные слуги Дома, подчиняются причудливым капризам безумной Саттралоп. Квинц, прежний хранитель Дома, безжалостно убит. Остальные кузены и кузины по большей части исчезли, а из оставшихся в более-менее нормальном уме находится разве что Инносет. Подземная жизнь в доме Лангбэрроу скучна и разнообразна. Полюбоваться небом сквозь каминную трубу, спрятаться от вездесущих драджей, поохотиться на местных землероек, потому что запасы продовольствия за время заточения Дома под землей заметно оскудели. И тут седьмой Доктор, сам того не желая, возвращается домой. Там его ждут приключения, древние загадки и их разгадки, детективное расследование, вступление в наследство и взбучка, которую ему непременно устроят кузены . Книга мне очень понравилась - эта гигантская мебель, история о проклятии Пифии и о станках, намеки на историю первого Доктора и Другого... Но почему-то она меня очень усыпляла, я почти всегда задремывала с этой книгой в руках. Вроде бы и интересно, а вроде и сонно.
2. Андрэ Нортон. Серия "Королева Солнца". Интересная история о приключениях Дэйна Торсона, которого по окончании училища распределили на вольный торговец "Королева Солнца". Эта серия книг напомнила мне одновременно сериал "Звездный путь" и книгу Роберта Хайнлайна "Гражданин галактики". У меня давно был 3 том американской фантастики, где была первая повесть из серии, "Саргассы космоса", но я уже давно хотела прочитать всю серию целиком. И в 2015 году я наконец-то это сделала. И не пожалела. Космические пираты в первой книге, странная космическая инфекция (подкинутая конкурентами, желающими заняться торговлей алмазами, не иначе!) и объявление "Королевы Солнца" зачумленным кораблем во второй, злой местный колдун в третьей, и так далее, и так далее... Мне запомнилась планета, торгующая алмазами, во второй книге - хорошо продуманный мир со своими обычаями и особенностями, совершенно чуждый земным торговцам. Еще запомнился город в невесомости в книге "Покинутый корабль" и обитатели его трущоб. Особенно присоединившаяся потом к команде корабля Туи, от которой у всех обитателей "Королевы Солнца" потом кружилась голова, потому что она по привычке бегала по потолку и стенам как по полу . И Нунку из той же книги.
3. Сьюзен Янг "Программа. Идентификация". Обычная подростковая книга о невеселом будущем. В будущем вспыхивает эпидемия самоубийств среди подростков, причину выяснить не удается, и тогда государство разрабатывает Программу - терапию, которая удаляет "инфицированные" воспоминания, могущие привести к самоубийству. Слоун, главной героине, приходится каждый день заполнять анкету, в которой она врет насчет своих чувств. Улыбаться, когда хочется плакать. Быть безучастной, когда хочется кричать и выбежать прочь. И все ради того, чтобы сохранить свои воспоминания. У нее это почти получается, но хэндлеры из Программы вполне ожидаемо приходят и за ней... Книга мне понравилась и заставила задуматься о ценности воспоминаний. А еще я подумала, что Слоун при таком страхе потерять воспоминания стоило вести дневник, а в тот раз, когда ее забирали - спрятать в тайнике не безделушки наподобие кольца, а свой дневник. И тогда не было бы проблем с тем, чтобы вспомнить то, что было с ней до Программы.
3. Серия Леонида Кудрявцева "Опрокинутый мир". Я читала отдельные книги из этой серии прежде, но всю целиком прочитала только в 2015 году. Черные маги, которые могут управлять всеми жителями города с помощью сети из нитей судьбы. Ньюки, которые вылупляются из этих черных магов. Охотники на черных магов, которые способны видеть нити судьбы и управлять ими - Алвис, Хантер и другие. И волшебный, удивительный Опрокинутый Мир, центральный мир среди россыпи миров великого волшебника Ангро-Манью. Мир, в котором самолеты живые и едят сено, где звонилки глотают монетки, города достаточно далеки друг от друга, и каждую ночь открываются двери в другие измерения и каждая ночь - особенная. Ночь безумных предсказателей, ночь красных дьяволов, ночь друидов и ночь драконов... Опасные ночи и не очень. Сыновья Змеи, вампиры, всякая нечисть, и самые обычные люди. И - невидимая жителям мира война между охотниками и черными магами, война, от которой, как это обычно водится, зависит судьба мира. И этот мир, несмотря на все его безумие, мне ужасно понравился. Он напомнил мне Мир Воров, про который я читала когда-то давным-давно.
4. "Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство" и "Все секреты Minecraft". Прекрасные книги по моей самой любимой игре. Я рада, что в свое время купила "Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство", оно мне очень помогает в процессе игры. Даже хотя бы тем, что не надо записывать все крафты в тетрадку, как раньше - в Minecraft очень много крафтов, и запутаться не просто очень легко, а просто безумно легко. Теперь я записываю в тетрадку только крафты из новых версий. Ну, а в книге "Все секреты Minecraft" я узнала несколько полезных секретов игры, о которых даже не подозревала. Вообще, хорошо, что есть такие книги. Жаль, что ничего похожего нет по Starbound, который я люблю ничуть не меньше Minecraft.
5. Майкл Суэнвик "Дочь железного дракона". "В ту ночь, когда дети, собравшись, приговорили к смерти своего надзирателя, она и решила, еще сама не осознав этого, украсть дракона и улететь. Вся ее жизнь с тех пор, как она себя помнила, прошла на заводе паровых драконов. Каждое утро, едва забрезжит, ее и других заводских детей вели из пятого, спального, корпуса в столовую и после наспех проглоченного завтрака разводили по цехам. Обычно ее посылали в шлифовальный цех на протирку или в двенадцатый корпус, где черные железные туловища проходили контроль и смазку, прежде чем отправиться в сборочный цех. В трубы, извивающиеся в железном брюхе, не смог бы пролезть взрослый, это была ее работа - ползать по этим мрачным лабиринтам, чистя их щеткой и потом смазывая. Она работала до заката, а случалось и дольше, когда дракона требовалось выпустить особенно срочно. Она была украденным человеческим ребенком. Звали ее Джейн." Я перечитывала эту книгу, но когда я взяла ее впервые в руки, то именно вот эти строки, самое начало, заинтересовали меня, и именно поэтому я прочла эту книгу. Это настоящий фейский мир (недаром в "Changeling: the Lost" эта книжка стоит в рекомендуемых к прочтению), настоящий, живой, жестокий и жесткий. Завод паровых драконов, где прошло детство Джейн. Странная, абсолютно безумная школа и - намеком, только намеком! - город, полный самых причудливых существ. Тут и гномы, и тролли, и утонченные тилвит теги, и шишиги, и хульдры, и русалки, и кого только нет. Волшебный и причудливый торговый центр, где можно купить (и стащить) все, что угодно. Маленькое поселение карликовых эльфов-мерионов, за которыми можно наблюдать целую вечность. Свободные и вечно голодные вервольфы. Василиск в кабинете директора... И дальше, дальше, дальше, до самой вершины мира, до Спирального Дворца. Этот мир безумнее всех миров, о которых я читала. И волшебнее всех миров, о которых я читала. Я люблю ее перечитывать время от времени, и она мне почти никогда не наскучивает.
6. Стивен Кинг "Девочка, которая любила Тома Гордона". У этой книги ужасно обманчивое название. Если бы я знала, про что эта книга, я бы давно взяла и прочла ее. И уже давно бы ее купила. Потому что это не дурацкий школьный роман в духе ужастика, как я себе представляла раньше, а приключение в духе робинзонады. "Робинзон" тут - девятилетняя Триша, которая отстала от матери с братом и заблудилась в дремучем лесу. Десять дней почти без еды и воды посреди дремучего леса в болотах, в полном одиночестве. Только едва работающее радио, по которому она слушает бейсбольные матчи. Только Том Гордон, кумир Триши, питчер бейсбольной команды "Бостон Ред сокс", который приходит к Трише то в ее воображении, то в видениях и дает ей надежду. Только безжалостный Бог Заблудившихся, который не прощает ни малейшей ошибки. Только Зверь, который следует за Тришей по пятам. Триша очень сильная девочка. Простуда, отравление, голод, жажда - ее почти ничто не останавливает, она продолжает двигаться вперед. Книга мне понравилась и напомнила мне книгу о русском мальчике-робинзоне - "Один" А. Внукова.
7. Кейт ДиКамилло "Удивительное путешествие кролика Эдварда". Волшебная история о фарфоровом кролике, которого злые мальчишки выкинули за борт в океан. О кролике, которого приютила семья рыбака. О кролике, которому довелось постранствовать по миру с бродягами и постоять чучелом в огороде. И утешить смертельно больную девочку. И потанцевать на улицах Мемфиса, и почти погибнуть, и снова вернуться к жизни благодаря искусству кукольного мастера. О кролике, который в конце концов научился любить. Я давно хотела прочесть эту книгу, и наконец прочитала. И довольна, что ее прочла. Иллюстрации у нее просто волшебные, а сама история - ужасно захватывающая. Печальная, добрая и чересчур настоящая.
8. Елена Касьян "Фея по фамилии Дура". Эту книгу я тоже перечитывала. Много-много рассказов о девочке Полине, в которых она сама рассказывает о своей жизни. Добрых, уютных и очень милых.
9. Владимир Брагин "В Стране Дремучих Трав". Про эту книгу я узнала из книги Булычева "Алиса и Лилипуты": "Вот и придумал Аркаша путешествие под названием «Путешествие микрохудожника в Страну дремучих трав». «В Стране дремучих трав» — название одной старой книжки, герои которой стали такими маленькими, что для них травы казались дремучим лесом.", и с тех самых пор хотела ее прочитать. И вот в 2015 году я ее прочла. Она не выигрывает у моих любимых с детства "Приключений Карика и Вали", и не проигрывает им. Она просто другая. Достаточно витиеватый язык, который может кого-то отпугнуть, а мне показался наоборот очень уютным и соответствующим содержанию. Чудаковатый профессор Думчев, который принял уменьшительный порошок и стал ростом с насекомое. Писатель, который через много лет отправляется вслед за микроскопическими листками с записями на поиски пропавшего профессора. Половина книги как раз и есть эти поиски, и они мне показались скучноватым вступлением. Зато сама Страна Дремучих Трав и то, как профессор Думчев там обжился, меня не разочаровала.
10. Энди Вейер "Марсианин". Еще одна необычная робинзонада, на сей раз - на Марсе. Астронавт Марк Уотни остается на Марсе в одиночестве. Его товарищи считают его погибшим, связь не работает, в холодильнике запас продовольствия на год, а следующая экспедиция прилетит на Марс не раньше, чем через пять лет. Пришельцев на Марсе нет, равно как и кислорода, воды и возможности добыть пищу. Но Марк не унывает. Он выращивает картошку в жилом модуле, добывает воду для полива, заделывает дыры изолентой и находит способ связаться с Землей. А ещё продолжает вести записи в журнале и при этом непрерывно шутит:
"У каждого члена экипажа есть свой ноутбук. То есть в моем распоряжении их имеется шесть. Внимание: имелось. Теперь осталось только пять. Я подумал, что снаружи с ноутбуком ничего не случится. Это ведь обычная электроника, верно? Он достаточно нагревается, чтобы сохранить работоспособность на короткое время, а воздух ему не нужен. Он умер мгновенно. Экран погас еще до того, как я успел выйти из шлюза. Оказывается, буква «Ж» в ЖКД означает «жидкий». Полагаю, экран замерз или выкипел. Возможно, стоит написать отзыв: «Вынес ноут на поверхность Марса. Он прекратил работать. 0/10»."
"Отсек лежит на боку, и я слышу ровное шипение. Отсюда вывод: либо здесь утечка, либо сюда пробрались змеи. Что так, что эдак, — у меня серьёзные проблемы."
"Говорят, если ты где-то возделыватель плантацию, значит, ты официальный "колонист". То есть технически я колонизировал Марс. Вот так-то, Нил Армстронг."
Приключения космического робинзона мне понравились. Потом я еще и фильм посмотрела, но фильм мне не понравился: во время чтения я Марка представляла совсем другим, и актер попался, на мой взгляд, неудачный.
11. Элия Барсело "Хранилище ужасных слов". Однажды девочка Талья говорит жестокие слова своей маме. И однажды уже большой парень Пабло говорит не менее жестокие слова своему другу. Вместе они отправляются на поиски Хранилища Ужасных Слов, чтобы исправить ошибку, отменить сказанные слова. Талье показывают, как ее жестокие слова подействовали на ее маму, как долго они будут ее ранить. И Талья учится использовать слова, чтобы вернуться домой и исправить свою ошибку. И в противопоставление ей - Пабло, который уже жалеет, что отправился на поиски Хранилища Ужасных Слов, который ищет только оправдания... Хорошая история о том, что "словами можно пользоваться, как ножом, а можно превратить их в цветы".
12. Айно Первик "Чаромора". Милая, милая волшебная сказка о доброй ведьме-травнице, живущей на далеком острове. Она выращивает там полезные травки, спасает тонущих моряков и, если ей надо попасть на большую землю - летает туда на воздушном шаре. Она помогает всем: и людям, и животным, и птицам, а потом, в один прекрасный день, спасает моряка Трумма, и ее жизнь сразу и бесповоротно меняется... Мне понравилось, как Чаромора вместе с Труммом отправилась в город, и как она там ездила по магазинам, покупала наряды и ела пирожные. И как она вернулась на остров, и как по просьбе Трумма пыталась написать книгу о травах. И как они ссорились и мирились. Мне очень сложно рассказывать про эту книгу, потому что она очень милая и уютная, и потому, что ее надо читать целиком, а не в пересказе.
13. Сьюзен Коллинз "Голодные игры", "И вспыхнет пламя", "Сойка-пересмешница". Серия "Голодные игры" меня ужасно впечатлила. Причем первые две книги - "Голодные игры" и "И вспыхнет пламя" - понравились мне особо. Что поделать, какой бы дурацкой в принципе не была идея Голодных Игр (а она в самом деле дурацкая - ну разве проведение таких игрищ спасет от бунта? Скорее уж наоборот!), сами "игры на выживание" мне всегда нравились. Думаю, в Древнем Риме я была бы большой поклонницей гладиаторских боев . "Голодные игры" так меня впечатлили, что я назвала сименка в моей очередной династии именем одного из персонажей, а потом и сама начала играть в "Голодные Игры" в Minecraft. Первая книга мне понравилась всем - начиная с момента, когда Китнисс вызвалась добровольцем вместо своей сестры, и заканчивая последними строками, когда Китнисс и Питер возвращались домой. Во второй я все ждала, когда же Китнисс опять отправят на игры. А третья показалась мне менее интересной, потому что там игр уже не было, а собственно революции меня не прельщают, я и так прекрасно знаю, что результат их часто не соответствует ожиданиям . Жаль, что Присциллу в третьей книге все-таки прибили. Получается, Китнисс не так уж и много времени ей выгадала. Да и концовка совсем-совсем невеселая, несмотря на все. Особенно жаль Финника (вот уж чего не ожидала!) и Цинну (это было ожидаемо, но все равно жаль). В фильме по первой книге показалось интересным то, что показали обратную сторону игр. Это и комната управления Играми, и встречи Цезаря и Сноу, и демонстрация Игр на экранах дистриктов. В книге этого, насколько я помню, не было. Но все равно книги мне понравились чуть больше. Их было очень интересно читать и они надолго оставили меня под впечатлением.
14. Сергей Лукьяненко "Ночной Дозор. Дневной Дозор. Сумеречный Дозор". В этом году я перечитывала "Дозоры". В свое время эта история меня сильно впечатлила, настолько, что я все свое время в инете на медленном dial-up модеме просиживала на форуме по "Дозорам", где по совместительству шла бесконечная ролевая игра по книгам. Перечитывать эту книгу было немного грустно. Я её определенно переросла, а перерастать когда-то любимые книги печально. Истории о интригах Дозоров остались прежними, ничего не изменилось в историях о вечной битве Ночного и Дневного Дозоров и извечных интригах Гесера и Завулона, но во мне что-то изменилось. Что-то, благодаря чему я раньше читала эти истории с восторгом.
15. Грэм Джойс "Как бы волшебная сказка". Тара Мартин ушла погулять в лес и вернулась через 20 лет. Ее родители уже успели смириться с ее гибелью, ее брат винит во всем себя, ну а ее бывшего парня, гитариста Ричи, чуть не посадили за ее убийство. Она ничуть не изменилась - на вид ей все те же 16 лет, как тогда, когда она поругалась с Ричи и на двадцать лет исчезла в лесу. Сначала она не говорит, где пропадала все это время, но потом, когда начинает рассказывать, ей никто не верит. В самом деле, ее история похожа на сказку: Тара говорит, что встретила в лесу прекрасного мужчину на белой лошади, и тот пригласил ее в гости. А потом оказалось, что она может вернуться домой только через полгода, а сам таинственный незнакомец оказался самым настоящим фейри. Так что Тара прожила полгода в странной фейской коммуне, а когда вернулась домой - оказалось, что прошло двадцать лет. Таре никто не верит - ни родители, ни брат, ни Ричи. Дело даже заканчивается походом к психиатру, который решает, что история с фейри скрывает под собой какую-то сильную психологическую травму. И вот что мне понравилось больше всего - что там так четко, точно указано, что нельзя вернуться из мира фей. Нельзя вернуться насовсем. Попытаться можно, но жалеть об уходе оттуда попытавшийся будет всю оставшуюся жизнь, как та старушка с котом. Это как-то очень правильно и созвучно с моим пониманием таких фейских сказок.
На "Вызов - 2016" я установила 150 книг. Попробую побить свой рекорд в этом году .
Сериальное:
В этом году я в основном смотрела "Доктора Кто", старый сериал. Вообще, в этом году "Доктора Кто" у меня было в разы больше, чем в прошлом .
Подробнее о сериалах1. Доктор Кто. Старый сериал. В этом году я посмотрела все 26 сезонов старого сериала "Доктор Кто" и фильм. И, конечно же, писала про каждый из сезонов в дневнике. Вот, по порядку - 1, 2-3, 4, 5, 6, 7-8, 9, "Три Доктора", 10, 11, 12-13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 и фильм. И тут же мои размышления о первом, втором, третьем, четвертом, пятом, шестом и седьмом Докторе. Я даже уже подвела итоги по окончании просмотра сериала. Я рада, что совершила это путешествие в прошлое, к самым истокам "Доктора Кто". Пусть меня немного напрягали реконструкции, и пусть я назвала четвертый сезон классического сериала "самым потерянным" - он мне все равно понравился. От самых первых черно-белых серий с первым и вторым Доктором до цветных серий с третьим. Я полюбила все воплощения Доктора, от самого первого ворчливого старичка до последнего, двенадцатого. Но, конечно, некоторые мне понравились больше других. Если сейчас составлять список любимых воплощений Доктора, то это будут шестой, седьмой (обязательно в компании с Эйс!), второй и одиннадцатый. Я так и не смогла проникнуться третьим, и пятый тоже прошел мимо меня (как когда-то давно мимо меня прошел десятый). Из врагов Доктора мне до безумия понравились Небесный Игрушечник и Рани. Жаль, что в новый сериал они не вернулись. А из друзей - Романа, Сьюзан (по большей части из книги "Time and Relative", но и сериальная тоже), К-9 и Эйс.
2. "Доктор Кто". Новый сериал. В этом году я впервые смотрела девятый сезон сериала во время его показа, некоторые серии даже смотрела на английском, в прямом показе, не дожидаясь не то что озвучки - даже субтитров на английском . И, конечно же, рождественская серия в кинотеатре. Сезон мне понравился, особенно то, как завершили историю Клары. Это была идеальная концовка, что бы некоторые ни говорили насчет выдачи Кларе ее собственной ТАРДИС. Мне понравились абсолютно все серии, включая рождественский эпизод и исключая девятую серию. Девятая серия - просто безобразие какое-то! Еще пересмотрела сезоны с девятым Доктором, искала отличия с Жекой. Нашла - у них уши разные. Ну и все. Лицо, нос, прическа - один в один, хоть в шоу двойников снимайся. Поняла, почему мне так сложно было воспринимать Экклстона как Доктора. Но все-таки как-то получилось абстрагироваться. До тех пор, пока девятый не улыбался. Потому что улыбка совсем Жекина. Та же история с Теннантом - пересмотрела сезоны с десятым Доктором, пытаясь сконцентрироваться на отличиях с Тэлем. Это было еще сложнее. Нет, ну надо же иметь настолько похожую внешность и мимику! Даже в мелочах! Иногда явно видно, что это абсолютно разные люди, но вот он улыбнется или нахмурится, и я сразу узнаю в нем совсем не Доктора, а одного прямо-таки зарразу, которого знаю слишком хорошо . Особенно в синем пиджаке - у Тэля был очень похожий.
3. "Семерка Блейка". Восхитительный сериал 70-80 годов прошлого века. Коварная Федерация, которая с помощью наркотиков и внушения стерла бывшему лидеру повстанцев, Роджу Блейку, память. Встреча Блейка с повстанцами, которые рассказывают ему о том, кто он такой. Надуманный приговор, который сулит Блейку отбывание каторги на отдаленной планете. Космический корабль "Освободитель", который очень удачно попался на пути тюремного корабля. И - невероятные приключения. Я не знаю, может, мне так кажется или просто я наигралась в настолки, но персонажи настолько похожи на классических героев какой-нибудь "D&D", что я просто удивляюсь. Блейк - классический паладин, Эйвон - не менее классический механик, Вила - вор, Ган - монах, Дженна - воин, а Калли - маг. Только все это в космическом антураже, а не посреди лесов с гоблинами. Но сами серии, сами истории просто восхитительны. Странно, но современные сериалы более однотипны. Хотя, как знать, может, истории из "Семерки Блейка" кажутся мне настолько оригинальными лишь потому, что я не смотрела других сериалов той эпохи? Кроме "Доктора Кто", естественно .
4. "Торчвуд". Интересный сериал, тесно переплетенный с "Доктором Кто". История организации "Торчвуд", которая то и дело всплывает в "Докторе Кто", история того, как жил Джек Харкнесс после того, как Роза-Злой Волк ненароком сделала его бессмертным. Джек и его команда мне понравились, первый сезон сериала - тоже. Некоторые пришельцы были слишком специфичны, а некоторые - достаточно интересные. И финальная серия первого сезона "Торчвуда" так тесно переплелась с сериями "Последний Повелитель Времени" и "Барабанная дробь" "Доктора Кто", что просто дыхание перехватывало. И сразу было понятно, куда убежал Джек и что за приключение ждет его - его одного, но не всю команду "Торчвуда".
5. "ЧС.Чрезвычайная ситуация". На удивление интересный российский сериал о работе службы МЧС. Чего тут только нет - и бомба, оставшаяся со времен Второй Мировой, и обрушение подземного гаража из-за взрыва газа, и пожары, и традиционное снятие котика с дерева . Если бы в сериале было поменьше личных отношений между членами команды и связанной с этим драмы и мелодрамы, было бы лучше. Но это, как я понимаю, традиция сериалов подобного толка. И всё равно, несмотря ни на что, это очень интересный сериал. Немного жаль, что его сняли только один сезон, с другой стороны смотрю я на американский сериал "Сверхъестественное" и радуюсь, что этого сериала есть только один сезон. Из прочих сериалов: домучила 10 сезон "Сверхъестественного" и начала смотреть 11. Одиннадцатый сезон вроде бы более-менее терпимый. Почти досмотрела мультсериал "Школа вампиров". Наконец-то досмотрела "Тайный город". Нет, все-таки Сантьяга в "Тайном городе" мне очень нравится. И Красные Шапки тоже. А больше всех - Птиций . Конечно же, смотрела "Мыслить как преступник". Сначала досмотрела десятый сезон, потом начала смотреть одиннадцатый. Сериал понемногу портится - преступления становятся слишком однообразны, а профайлеры слишком суперменоподобны. А, может, это я просто устала от детективов. Еще смотрела "Пси-фактор", но как-то он шел слабо, и я так и не досмотрела третий сезон до конца.
Let's Play
Посмотрела "Прохождение The Path" Merelden Winter. Я когда-то играла в эту игру, но мой ноутбук от нее слишком сильно грелся. Также посмотрела полностью "Прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" xStudent1989x - в нее я тоже играла, но мне было лень ставить игру и проходить ее заново, а было настроение лениво посмотреть чей-нибудь летс плей. Еще посмотрела Let's Play Stranded 2 PcuKeuKen. У меня есть такая привычка - смотреть летс плеи тех игр, которые я прохожу. Смотрела "Играем в Minecraft 1.7.9" Игрового канал NESH'A, но не досмотрела. Хотя идеи насчет строительства у автора интересные. Полностью посмотрела "Let's play Minecraft Pocket Edition" на Бывшем канале Legoman'a и начала смотреть "Let's play Minecraft PE" на его новом канале. Посмотрела летсплеи по "Minecraft: Story Mode" от GoldenDragonStories. Эта игра мне любопытна, но не настолько, чтобы ставить ее на ноут и проходить. Кроме того, такую историю я предпочитаю смотреть как фильм, а не проходить самостоятельно. Начала смотреть летс плей по "Fallout 4" Антохи Галактического. Сама игра у меня не пойдет, а посмотреть на нее интересно. Также смотрела летсплеи "Мини игры - Minecraft Cristalix" DILLERON ★. У него я и вдохновилась поиграть на Cristalix в "Голодные игры" . По 7 Days to Die я тоже посмотрела немало летс плеев. Во-первых, летсплеи Стека "7 Days To Die (Alpha 8)", которые мне не очень понравились, потому что летс плейщик немного тупил. Во-вторых, "7 Days to Die Alpha 12.5" Krabo Land Games, который мне понравился гораздо больше. Ну и в-третьих его же "7 Days to Die Alpha 13".
Музыкальные: С музыкой в этом году печально, потому что настроения слушать музыку у меня практически не было. Так что добавились разве что саундтреки из "Tropico 2", да саундтреки из "Doctor Who". Поэтому моя папка "Музыка" на 31.12.2015 оказалась очень, очень бедной. В прошлом году она была гораздо богаче.
1. Tropico 2 - Daniel Indart - Hermandad De Piratas 2. Tropico 2 - Daniel Indart - Kisolele 3. Murray Gold BBC National Orchestra of Wales - The 11th Doctor's Theme 4. Murray Gold and the BBC National Orchestra of Wales - This is Gallifrey Our Childhood, Our Home 5. OST Цена СвободыТайна Кукловода - Player room theme 6. Tropico 2 - Daniel Indart - Pirate Theme 7. World Of Warcraft - Troll Theme
Сегодня по старой традиции делала новогодние скрины с моими симами. На сей раз позировал наследник пятого поколения Рейесов и его родительница Джейн в наряде обезьяны (ну раз год обезьяний, то и костюм тоже). Долго выбирала, что отослать на форум, выбрала первый и последний.
Заскочила в "Цену Свободы". Заниматься новогодними квестами мне было лениво, да и комната у меня совсем не украшена. Сказывается то, что я практически не заходила в игру. Она в последнее время почему-то очень тормозит, почти как раньше на старом компе. Но все-таки разработчики порадовали даже тех, кому лень заниматься новогодним убранством комнаты - надели на марионетку новогодний колпак.
В Starbound все новогодние атрибуты вместе с верстаком убрали еще в Angry Koala, так что мне пришлось немного поимпровизировать с фотошопом. Кристальный биом тут настоящий, ёлку моя флоранка вырастила тоже самую что ни на есть настоящую, а вот сани, робот-дед мороз, гирлянда, звезда и бантик на ёлке, подарки и шапка санты на флоранке - чистейшей воды фотошоп. Если бы это не убрали, я бы это скрафтила на самом деле, а так пришлось химичить .
В World of Warcraft все новогодние атрибуты на месте - и ёлки (в Оргримаре, в Луносвете, в Тирисфале и много где ещё). Моя гоблинка первым делом нашла Дедушку Зиму в Оргримаре...
Продолжение новогоднего WoWИ прочитала ему стишок: "Кругом глубокие снега. Куда я взгляд не кину, Метёт и кружится пурга. Вы узнаёте зиму?" Дедушка Зима сказал Таббке, что она была послушной девочкой и вручил ей печеньки. Забавно, в прошлый раз, когда я играла гораздо чаще, Дедушка Зима заявил Таббке, что она очень плохо вела себя в этом году и запулил ее куда-то на башню. Интересно, это связано с онлайном или просто рандом?
И, кстати, Кэйхане, моей эльфийке-чернокнижнику, Дедушка Зима тоже сказал, что она вела себя очень хорошо. А потом взял и превратил её в новогоднего гнома! Вот тут Кэйхана нашла новогодних гоблинов.
А это торговец всякими новогодними вкусностями и полезностями. Кэйхана на этом скрине моргнула. Ну, а ее демон полез грабить повозку .
Ёлка в Тирисфале неподалеку от Подгорода. В большинстве городов ёлки именно такие...
За исключением Оргримара, столицы Орды. Тут ёлка особенная - с цепями вместо гирлянд, с игрушками-черепами, с игрушечными кинжалами и топорами вместо игрушек и щитами с изображением символа орды. А венчает эту ёлку вместо звезды рогатый тотем тауренов.
Мне было немного любопытно, какую ёлку установили в человеческой столице у Альянса. В принципе, можно было сбегать, но я поняла, что это может растянуться на весь оставшийся день и всю ночь, и я этот Новый Год отмечу в попытках прорваться в Штормград . Меня это не устроило, так что новогодняя ёлочка Альянса будет позднее, если мне захочется этим заниматься.
В 7 Days to Die новогодней ёлки не бывает, как и Нового Года (в самом деле, какая новогодняя ёлка посреди зомби апокалипсиса, когда из каждого угла лезут мертвяки? ). Но мне перед самым праздником скинули картинку, которая сильно повеяла этим самым 7 Day to Die (а может, и DayZ или Z-WAR ).
В Minecraft я на сей раз новогодний домик не строила и ёлку не ставила. Во-первых, Terra Lepus - мир без модов, а во-вторых - я еще не нашла там зимнего биома, а праздновать новый год есть смысл только в нём. Вообще, в последнее время я чаще играла в "Голодные игры", чем в свой одиночный мир. А на сервере единственный новогодний элемент - костюмы игроков. Может, где-то и были новогодние карты, но я их не нашла. Вообще игр с выживанием и крафтом стало так много, и у них такие разные возможности и цели, что Minecraft как-то незаметно отошел на второй план... Но об этом потом. А сейчас - с Новым Годом всех, кто набредет на мой дневник, и тех, кто его читает .
7 Days to Die Я уже немного отошла от того гнетущего впечатления, которое воспроизвела на меня 7 Day to Die при первом знакомстве. Там прочитала статью, тут посмотрела летсплей, здесь пересмотрела скрины со своей персонажкой... И мне хочется вернуться к этой игре и побегать еще по этому полумертвому зараженному миру. Если не погружаться в этот мир чересчур глубоко, то можно неплохо поиграть и поэкспериментировать. Например, проверить, почуют ли зомби персонажа под землей у самого дна мира? И если нет - построить там кузню, кухню, склад и еще один камин. И удаляться туда на ночь. Раз уж не получается достроить забор железными блоками - покрыть его деревянными кольями, чтобы попытавшийся перелезть через него зомби-паук сел на кол . Подстрелить шмеля, который, оказывается, пугал меня своим жужжанием перед появлением стай зомби. Собрать приличный пистолет (или даже кольт), с помощью которого устроить зомби геноцид и апокалипсис. Добраться до двух больших городов и заняться грабежом и отстрелом зомби. Распилить несколько сгоревших домов на кирпичи... Да мало ли дел в мире зомби-апокалипсиса . Но встречать Новый Год в 7 Days to Die в компании зомби, думаю, не самая лучшая идея. Поэтому я потерплю как минимум до января. О летсплеях - недавно досмотрела Первый сезон летс плеев Стека по 7 Days to Die (как раз по версии 8.5). Вообще, эти летс плеи меня повеселили и научили, что именно не стоит делать в 7 Days to Die, если не хочется сражаться с ордами зомби в самом начале. Во-первых, бур. Если в первый день нашел бур - молодец, возьми и убери его до лучших времен. Звук бура привлекает целые орды зомби, чуть ли не до двадцати штук. По той же причине стрельба из дробовика и автомата хуже, чем пальба из арбалета или размахивание дубиной. Не стоит таскать в кармане 60+ кусков оленины, свинины или крольчатины - запах свежего мяса с пояса разносится на многие километры, привлекая к убежищу толпы зомби. А вот строить дом на ножках - хорошая идея, если бы я увидела этот летс плей чуть раньше, то обязательно бы ею воспользовалась. Еще стоит селиться как можно дальше от деревень и городов. Толпы зомби, пришедшие из ближайшего города - не самая приятная компания. Если я не стану продолжать предыдущую игру, то в следующей мой перс обязательно поселится где-нибудь подальше от цивилизации (и орд зомби). А если стану, то я обязательно найду шмелиное гнездо и отомщу шмелям за то, что их жужжание меня так пугало в самом начале игры .
The Sims 2 Форум, на котором я выкладываю свой челлендж "Viking Death Squad Legacy Challenge" изволил лечь с очередным Database error. С одной стороны, мне бы было очень жаль, если бы форум помер совсем. Все-таки он хранит мою династию и вот этот большой челлендж на пять поколений. С другой, эти челленджи под конец меня так утомляют, что уже не хочется даже доигрывать. Но и бросать что-то на полпути не в моем характере. А вот форс мажор наподобие "форум почил навеки" был бы прекрасным оправданием (и поводом) забить на челлендж до тех пор, пока не посетит вдохновение. К концу длинных челленджей я всегда выдыхаюсь и дотягиваю до завершения только благодаря собственному ослиному упрямству. Но я думаю, форум оживет, как оживал десятки раз до этого. И я спокойно доиграю последние две-три недели челленджа (пока не вырастет наследник), а потом закончу историю. И сильно повременю со следующей, потому что доигрывать челлендж только из собственного ослиного упрямства удовольствия мало. Буду просто играть в Sims, безо всяких правил и челленджей. Растить симские семейства, исследовать возможности генетики в разных версиях игры и запускать игру только тогда, когда мне действительно хочется засесть за симсов, а не из-за зависшей династии или другого челленджа. Хотя... Я ведь все равно не выдержу и начну какой-нибудь челлендж или в The Sims 2, или в The Sims 4. Челленджи в симсах - это лично мое исполнение поговорки "Мышки кололись, ругались, но продолжали грызть кактус" . Поначалу все челленджи ужасно интересные, но ближе к концу они превращаются в рутину, и мне приходится просто пинать себя, чтобы продолжить играть. А потом челлендж плавно подходит к концу, я подсчитываю очки, и... Челлендж снова приносит мне удовольствие, потому что выигрывать я очень люблю .
Minecraft Во время недавних раскопок я нашла видео, которое засняла в январе этого года. Это должна была быть история о том, как моя эльфийка случайно обнаруживает буквально на пороге своего дома ТАРДИС, рядом с ней находит ключ и отправляется в путешествие - сначала на Луну, потом на Скаро. На Скаро она встречает злых далеков и еле успевает убежать от них. После Скаро желание исследовать другие планеты у эльфы пропадает, и она пытается вернуться домой. Но ТАРДИС решает пошутить и три раза закидывает бедную эльфу в ее мир, но не в то время: сначала в самый первый день от создания, потом в 500, потом в 550... И только на четвертый раз эльфа прибывает более-менее в свое время - в 2200 день от создания мира. Устав от приключений, она спешит отдохнуть... А наутро обнаруживает, что странная синяя будка, которая внутри больше, чем снаружи, бесследно исчезла . Если бы мне не пришлось склеивать несколько видео в одно из-за того, что на диске постоянно заканчивалось место, а игра вылетала на рабочий стол из-за Dalek Mod, то фильм вышел бы лучше... А так получилось то, что получилось . смотреть видео
Вчера посмотрела эту серию. В принципе, у меня не было шансов ее не посмотреть . Потому что она добралась до моего города.
Рождественская серия в кинотеатре вызвала смешанные ощущения. Немного огорчило то, что я хотела утащить на память флаер о рождественской серии, а флаеров не оказалось. Про то, что в тот день показывают этот фильм, даже не было объявления снаружи (на улице висят афиши фильмов, которые будут показаны - так вот, там были только "Звёздные Войны: Пробуждение Силы", "Маленький принц" и прочее, никакого упоминания насчет "Доктора Кто" и "Мужей Ривер Сонг"). Возле главной кассы тоже ничего не было, только при входе висели две афишки А4, отпечатанные, похоже, впопыхах на цветном принтере. Смотреть серию на большом экране понравилось, это было здорово . И еще хорошо, что было совсем немного народу - я не люблю смотреть фильмы в забитых кинозалах. Сама же серия мне ужасно понравилась и вернула мне потерянное где-то в предновогодней беготне новогоднее настроение. Она оказалась очень забавной, немного печальной и обильной на напоминания о предыдущих сериях и предыдущих воплощениях Доктора.
О серии, спойлерноЭто просто восхитительная рождественская серия! Доктор с голограммой оленьих рожек, этот толстячок, которому срочно требовался хирург, внезапное появление Ривер Сонг... Ну, кому-то возможно внезапное, но я уже его себе проспойлерила, посмотрев промо-ролик. На "I think I'm going to need a bigger flowchart" хохотали все. Включая меня . Еще позабавило, как Ривер не узнала сначала Доктора, и ее список с портретами разных воплощений Доктора, с первого по одиннадцатого. И как она одолжила ТАРДИС прямо на глазах Доктора и заявила, что это уже далеко не первый раз. Мне даже стало любопытно, сколько раз Ривер каталась на ТАРДИС до этого? И как только Доктор ее приключений не заметил? А эта ругающаяся голова в мешке! И топающее за ней тело! Вообще этот король Гидрофлакс был скорее уморителен, чем жуток. А как Доктор зашел в ТАРДИС, а потом сказал, что всегда хотел сделать это сам, и сделать правильно. Это тоже было забавно. И звуковой мастерок у Ривер тоже забавный. А под веселой мишурой дымкой просматривается легкая печаль. Потому что это предпоследнее приключение Ривер Сонг - ее приключение с двенадцатым Доктором, которого она сразу не узнала и которого она совсем не ожидала встретить. В дневнике Ривер осталось очень мало страниц, Доктор привозит ее в ресторанчик к Поющим Башням на Дариллиум (а история о том, как там появился ресторанчик, мне напомнила один рассказ из третьего "Декалога" ) и дарит ей звуковую отвертку, при этом иронично отзываясь о ее звуковом мастерке. И в конце серии как-то особенно остро ощущается, что у Ривер впереди путешествие в Библиотеку и встреча с десятым Доктором. Тем, который ее не узнает . Пока я смотрела серию, я то и дело вспоминала предыдущие сезоны и серии. Когда Ривер не узнавала Доктора, мне это напомнило о том, как Ривер встретила десятого, и как уже он не узнавал Ривер. Еще Доктор упомянул большой подбородок своего предыдущего воплощения. Шкафчик для хранения в одной из "круглых штук" напомнил мне о старом сериале, там тоже было что-то такое. Космический лайнер мне напомнил историю с космическим "Титаником", а когда Ривер сказала о том, что откопала этот корабль, я сразу вспомнила то приключение одиннадцатого, в котором Ривер изучала упавший космический корабль, и в которой Эми достаточно близко познакомилась с плачущими ангелами. Когда Ривер и Доктор спорят насчет своих мужей/жен, Ривер упоминает женитьбу Доктора на королеве Елизавете 1 и на Мэрилин Монро (а Доктор в прошлых сезонах действительно женился на них обеих). И, конечно же, звуковая отвертка, которую Доктор подарил Ривер. Она не просто напоминает, она чуть ли не прямо указывает на серию с Библиотекой. Может, намеков было и больше, но я заметила только эти .. И напоследок - вот. Вся серия в одной картинке, потому что самое главное было не в тиране Гидрофлаксе, не в безумных приключениях, не в мужьях Ривер Сонг и не в оленьих рожках Доктора (), а именно в этом мгновении, которое растянется на 24 года или на одну длинную-длинную рождественскую ночь на Дариллиуме.
Случайно наткнулась на описание этой игрушки в одном обзоре на YouTube, и решила немного поиграть. Запустила игру, создала персонажа... И игра тут же вылетела на рабочий стол. Увы, игра все еще на альфа-версии и довольно глючная. Плюс она очень, ОЧЕНЬ плохо дружит с 32-разрядными системами и 4 Gb памяти.
читать дальше со скринами Версия 12.5 вылетала через две-три минуты игры, я не успевала даже посмотреть инвентарь, не то что пройти куда-то вперед. То ли не хватало памяти, то ли проблемы с 32 разрядными системами, которые, как я узнала из вики, начались у игры с 9 версии, все еще не пофиксили, то ли я напутала с настройками и зомби спаунилось слишком много
Так что мне пришлось откатиться до версии 8.5, которая работает более-менее стабильно и играть стандартным персонажем. Вообще, это странно. Все другие игры-выживалки развивались совершенно наоборот - я помню, как глючил и тормозил у меня Starbound до Upbeat Giraffe, как у моего ноута грелся процессор в beta-версиях Minecraft и как Minecraft стал работать на версиях 1.5 и 1.7 (про печальное глючное обновление до 1.8 умолчу, тем более, что этот баг поправили). То есть, большинство игрушек идет по пути уменьшения нагрузки на процессор. А 7 Days to Die, похоже, напротив, чем дальше, тем больше эту нагрузку увеличивает. Но не буду о печальном, тем более что игра еще развивается. В версии 8.5 мой перс заспаунился в пустыне, рядом со стоянкой. На стоянке оказались просто толпы зомби, с которыми мой безоружный перс справиться не смог.
Возрождение было поудачнее. При обыске рядом стоящего авто нашлась только еда, так что пришлось поначалу драться с зомби голыми руками. Зомби тут, как и везде, твари меееедленные, так что работает обычная тактика драки с ними - дать по морде, пока замахивается - отбежать, подбежать - опять дать по морде . С этим толстяком я разобралась очень быстро, плюс на горизонте нарисовался очень симпатичный домик.
Я осмотрела домик поближе. Домик двухэтажный, озеро рядышком, так что вполне себе можно селиться в нем. Никакого поселения рядом нет, так что большущих орд зомби быть не должно. Бревенчатые стены не кажутся мне слишком прочными, так что придется их укреплять. Да и вообще придется заняться защитой. Но на первое время вполне сгодится и так.
Внутри домик меня порадовал наличием камина. Кухня тоже показалась мне симпатичной. Не порадовала только дыра на месте дверей и то, что на кухне горел только один светильник из трех. Ночевала моя персонажка в этом доме с выбитой дверью, на чердаке, забаррикадировавшись стульями . Наутро зомби в доме не обнаружилось, и я решила, что это хороший знак и что я правильно решила укреплять именно этот дом.
Ближе к пяти игровым часам я услышала порыкивания зомби и отправилась на его поиски. Зомби нашелся у холма, он выкопал неплохую ямку. А вот то, что зомби могут рыть подкопы, меня совсем не обрадовало. Они так мне весь дом разрушат!
По окрестным домам я насобирала немало полезных и бесполезных вещей, а потому решила заняться крафтом. Как оказалось, набранного вполне хватает на весьма крепкую дубинку, обшитую колючей проволокой. Хоть какое-то тихое оружие, а то на выстрел из моего пистолета сбегаются все окрестные зомби. Дубинка эта, кстати, оказалась быстрее уже бывшей у меня кости и даже костяной заточки. Пока я стукаю зомби костью, зомби успевал стукнуть мою персонажку. А дубинкой я успевала стукнуть зомби и отскочить - уже хорошо!
Второй этаж домика - оружейный сейф (именно там я набрала пистолетов, а еще там валялся дробовик и куча патронов), тумбочка и аптечка. Почему-то разбитая. На втором этаже есть одно окошко. Кровать, которую я подобрала в одном из домов дальше по дороге, тоже поставила на втором этаже.
На третий день я занялась укреплением окон, то и дело вздрагивая от порыкивания зомбей. Обитые досками и железом окна - не ахти какое укрепление, но хоть что-то. Был большой дефицит еды и нормальной воды. Моей персонажке то и дело приходилось бегать к озеру и пить воду прямо оттуда. А что делать, банок-то нету! И нового ничего не нашла, потому что большую часть времени моя персонажка просидела в доме, укрепляя и обустраивая его.
Отправилась на разведку, набрела на выгоревший лес и целую толпу злющих зомби. Первая встреча с зомби-собакой была весьма неприятна - она слишком быстро бегает и слишком больно кусается, пришлось ее отстреливать пистолетом (и собирать на себя всех остальных зомби ). Обгорелый зомби жуткий. Остальных я уже видела, они почти не страшные. Зато насобирала в обгорелых домах целую кучу бетонных блоков - судя по крафтам, в будущем они мне пригодятся. Зомби в горелом биоме много, но хочешь - не хочешь пришлось идти вглубь. Ящики с припасами, которые скидывают с самолета, упали где-то там. По дороге насобирала с зомбей железа, лекарств, еды, так что поход оказался продуктивным. В скинутых ящиках нашла целых 2 стака металлических каркаса. Пригодится для укрепления дома.
Когда возвращалась домой, заметила забавный глюк. Олени скачут по воде, зайцы тоже запросто бегают по воде. В принципе, озеро неглубокое, всего один блок. Но все равно это выглядит забавно.
День четвертый, очередной сбор лута с самолета. Мне досталось еще 3 пистолета, причем два из них в таком плачевном состоянии, что пришлось пустить на металлолом. Еще досталось немного бинтов, немного патронов, обучающая книжка, 64 металлических каркаса, 2 защитных блока (интересно, что это за блоки и могут ли их разбивать зомби?), немножко антибиотиков и куча кипяченой воды. Вот это было полезно, а то у моей бедной персонажки из-за недостатка банок и кипяченой воды уже вечная дизентерия. Жаль, что когда перс выпивает воду, банки не выпадают. Ну и статистика. За четыре дня моя персонажка померла 7 раз (два раза от голода, пока я не решила, что выпадающий из зомби гнилой хлеб - тоже еда, хоть и очень плохая), прибила 66 зомби и изучила 22 рецепта. Вот насчет рецептов непонятно: мне досталось только две книжки с рецептами, откуда 22?
Нашла ферму, на ферме - несколько зомби-собак, один толстяк (это, наверное, фермер ) и еще несколько тощих зомби по мелочи. Фермерский домик показался мне симпатичнее, чем мое жилище, и я даже подумала насчет того, чтобы переселиться туда. Но он слишком близко к остальным домам, так что зомбей там будет еще больше, чем у моего дома.
Рядом с горелым биомом нашла интересный дорожный знак. Хотела его разломать на металлолом, но не получилось. А может, просто его надо было ломать не каменным топором, а чем-нибудь еще.
День пятый. Возле дома заспаунилась внушительная толпища зомбей, а у меня из оружия только дубинка. В этой толпе были все виды зомби - пара толстяков, несколько гниющих трупов, парочка зараженных девушек и зараженных женщин, зараженная медсестра, нсколько зомби-пауков, а позади ползли три ползуна. Впечатляющее зрелище. Представляю, как эта толпа разнесла бы мне весь дом, если бы я не успела оттуда выбежать.
На ферме нашла симпатичную картину. Картина прекрасно вписалась в спальню на чердаке. Вообще чердак стал понемногу обживаться - сундуки, тумбочка, стул, цветы...
Еще на ферме нашла ковбойскую шляпу. Неплохая защита от всех видов урона. Еще бы починить ее, но моя персонажка, увы, еще не умеет обрабатывать кожу.
Еще один ящик с припасами - пистолет, патроны, дерево, болеутоляющее, бинты и антибиотики. Какой-то лечебный ящик. Ящик со строительными материалами нашла через день, он опять улетел чуть ли не на соседний биом.
Я решила, что на пятый день уже пора задуматься о защите, и решила хотя бы вырыть ров с кольями. Копать ров пришлось топором - шахты у меня еще не было, железной руды было мало, а о том, что можно плавить металлолом, я еще не знала. Так что раскопки заняли целый игровой день и еще маленько вечера.
Зато к шестому дню вокруг моего дома оказался внушительный ров, утыканный деревянными кольями. Я надеялась, что это помешает зомби ломать мой домик.
Снаружи это выглядело не слишком красиво. Кучи земли вокруг дома и куча кольев. Ужжас и кошмар. Я очень надеялась, что зомби это удержит. Плюс я уже начала помаленьку заменять бревенчатые блоки на каменные блоки, чтобы зомби не сломали все это слишком быстро.
А потом игра вылетела, и пришлось перезаходить. Забавно, с вылетом игра снова откатилась на пятый день. Я как подумала, что сейчас снова придется рыть этот ров, так чуть не выругалась. Но оказалось, что даже при вылете игра сохраняет все находящееся в сундуках и все изменения, которые произведены в ландшафте. А инвентарь откатывается до последнего сейва. Потом я даже пользовалась этим багом, складывая в багаж все то, что может пригодится. Таким образом полезности удваивались. Конечно, это багоюзерство и фу, но зато хоть какая-то компенсация за пропавшие вещи. И я наконец-то узнала, что можно плавить не только железную руду, но и металлолом. А металлолома у меня много! Так что очень быстро я заполучила целых 10 слитков металла. С этим уже можно было что-то сделать. Например, смастерить хороший топор.
Утро очередного шестого дня я встретила за переплавкой металла, изготовлением инструментов, и готовкой чая из златоцвета. Полезная штука, жаль, что мне собирать этот златоцвет лениво, а выращивать его на участке вряд ли получится.
Утром мне начали выносить дверь. Оказывается, моя защита не такая уж и хорошая. К счастью, я сделала кувалду. Один удар кувалдой - минус один зомби. Толстяк - два удара. Зомбяки заразили мою персонажку своим вирусом. Хорошо еще, что благодаря самолетам антибиотиков у нее просто завались. И еще один минус такой системы защиты - зомби подкапывают землю под фундамент и вырывают целые туннели. Надо было укреплять фундамент чуть ли не до самого дна, чтобы зомби не подкапывались.
Еще два ящика снабжения. Ящики снабжения - вещь полезная, так что за ними побежала прямо по озеру и всего с тремя патронами в пистолете. Повезло, в обоих ящиках оказалось очень много строительного материала. А в третьем оказалось немало еды и воды.
Продолжила обживаться в доме. Две стены уже каменные. Плюс сделала себе письменный стол и еще несколько сундуков, а то в один сундук уже все не вмещается.
Весь седьмой день приводила в порядок домик - заменяла бревенчатые блоки на каменные. Истратила почти все арматурные каркасы, доставшиеся мне от самолета. Перед ночью обновила все сломавшиеся колья, натыкала у входа кольев и мин и спряталась в домике. Со стороны входа ни один зомби в домик не попал, зато изрядно поредевшая стая зомби переломала мне все колья у второго входа и вынесла мне бревенчатую стену и половину входа. Пришлось все это восстанавливать, еще и закапывать ямы, которые накопали ползуны.
Карта, на которой шалашом обозначен мой домик. Он находится в сосновом бору, совсем рядом с озером. Мне кажется, он находится достаточно далеко от других строений. По крайней мере, от крупных строений. И питьевая вода всегда рядом. А на лужайке напротив, рядом с речкой, хоть строений практически нет, спаун зомбей просто зверский. Самолет очень любит скидывать там ящики, и каждый раз мне приходилось пробиваться через целые толпы зомби.
Но гораздо хуже, когда ящики падают в горелом биоме. Мало того, что в горелом биоме игра очень любит вылетать, так еще и горелые зомби с собаками. Так и заикой стать можно! В горелый биом я всегда забегаю на спринтерской скорости, так же шустро забираю все из ящиков и, не отвлекаясь на другие контейнеры, удираю к дому, пока там не наспаунилось зомбей.
Итак, восьмой день. Но вообще это день двенадцатый или даже пятнадцатый, потому что я довольно долго занималась домом и исследованиями мира и игра очень часто вылетала. И с каждым вылетом мне прибавлялось по 256 арматурных каркасов и 200 булыжников, так что я даже почти не жалею, что игра была такая глючная . Таким образом я не только проапгрейдила домик...
Но и сумела обнести его шикарным железным забором с не менее шикарной железной решеткой. Между решеткой и забором я поставила колья, так что тем зомби, что умудрятся сломать решетку, сильно не поздоровится!
Все стекла внизу я заменила на железную решетку. И наверху, в спальне, тоже. Стену сделала из металлических блоков, двери - железные самые крепкие. Правда, я не подумала о зомби-пауках, которые могут перелезть через стену. Ну как не подумала - мне просто не хватило блоков на четвертый ряд стены и наклонный ряд стены тоже. Если я когда-нибудь буду играть в 7 Day to Die еще, то обязательно добуду еще железа и сделаю стену высотой в четыре блока, а на них поставлю наклонные блоки от зомби-пауков. Но и так выглядывать в решетчатое окошко уже безопаснее, чем в стеклянное.
В доме я тоже навела порядок - переставила холодильник (оказывается, его можно снести киркой так, что он не разламывается, а выпадает... Или мне просто повезло, и игру заглючило). Киркой же убрала от лестницы маленькую морозилку и поставила ее рядом с холодильником - в ней храню мясо. Оставила два стула, повесила у лестницы две картины, похимичила с кухонными шкафами. Кухня стала выглядеть более жилой, а не как после зомби-налета .
В камине уже был костер, отнесла туда же кузню. Поставила там тумбочку (собственноручно сделанную) и диваны, потыренные с других домов. Вышло уютно.
На втором этаже тоже наставила тумбочек и сундуков. И поменяла зеленую тумбочку на красную. Печально, но зеленая тумбочка развалилась, а не выпала, хоть я ее и ломала топором. Значит, не все предметы можно добыть таким способом.
С другой стороны - диванчик, коробка, сундук, письменный стол, цветок. Мне кажется, вышло мило.
К сожалению, даже с заграждением интерес зомби к моим владениям не ослабел. Лезут и лезут, никакого спокойного уголка в этом мире зомби-апокалипсиса ! Ломают мне двери, потом двери приходится чинить, приходят целыми толпами. Одно хорошо: долбиться в металлические блоки им очень быстро надоедает. Так что иногда на их рычание можно и не обращать внимания. А на территории дома зомбяки не спаунятся. Правда, дом так освещен, что сверкает как маяк для всех окрестных зомби. Но идти на свет они, вроде бы, стали только в 10 или 11 версиях игры.
Подводя итоги... Играла запоем три дня подряд, потом игру снесла . В основном из-за атмосферы полной безнадежности. Вот когда мне говорили про Minecraft, что "Чисто психологически вот это одиночество в цифровом мире давит", я этого не понимала. Наверное потому, что в Minecraft очень яркий, красочный мир, и там живет толпа монстров помимо зомби, а еще есть деревни и деревенские жители. Это живой и здоровый мир, в который каким-то случаем занесло Стива или Алекс. В 7 Day to Die полумертвый зараженный мир. Разрушенные города, пустые дома, толпы зомби и только зомби всех разновидностей, музыка (особенно музыка при спавне орды зомби, продирает до костей) - все это создает совершенно безнадежную атмосферу единственного выжившего посреди зомби-апокалипсиса. И да, это одиночество в зараженном зомби цифровом мире очень сильно давит. Даже возможности крафта не помогают. При строительстве дома приходится считаться не только с красотой блоков, но и с их прочностью, потому что ночью или днем домом могут заинтересоваться зомби, и если при строительстве были использованы не самые прочные блоки, то зомби разнесут этот дом по бревнышку. Вообще зомби мне очень мешали. Наверное, так оно и задумывалось, но меня это ужасно раздражало. Во всех прочих играх - что в Terraria, что в Starbound, что в Minecraft, - была возможность полностью обезопасить свой дом от мобов, сделать его своей крепостью. В 7 Day to Die обезопасить свой дом невозможно в принципе. Зомби-пауки могут перебраться через любой забор, зомби-ползуны - вырыть подкоп, в более новых версиях появились шершни, которые достают персов на чердаках... Я играла на самой легкой сложности, как нуб (ну, в 7 Day to Die я и есть нуб ), и то мне было ужасно сложно развиваться. На любой стук и любую активность прибегали зомби, и приходилось вместо строительства или раскопок отбиваться от зомби. В результате я уже нервно вздрагивала, услышав очередной рев зомби где-то поблизости от дома. Это жуть, вот что это такое! Я пробовала совсем отключать спавн зомби, но так играть скучновато, да и материалов в игре становится в разы меньше. Надеюсь, разработчики что-нибудь с этим сделают, и персонаж сможет обустроить себе полностью безопасное убежище, в которое не прорвется ни один зомби. Отсутствие такого убежища изрядно подпортило мне интерес к игре. Особенно после того, как зомби чуть не вынесли самую крепкую металлическую дверь в моем убежище. Ну и, думаю, в эту игру стоит играть все-таки на сервере. Для одиночной игры тут слишком гнетущая атмосфера. Да и отстреливаться от зомби в компании единомышленников всяко веселее . Но в ближайшее время к этой игрушке я точно не вернусь.
Я все-таки нашла костюм Китнисс из "Голодных игр". И переодела свою эльфийку. Маскироваться в этом костюме можно только на фоне каменного кирпича и обсидиана . Но все-таки он похож на костюм Китнисс, хоть и очень, очень условно.
читать дальше со скринамиВпрочем, пощеголять в костюме из фильма решила только я. Остальные такими мелочами не заморачивались, а некоторые и вовсе заявились на арену голышом.
Почти сразу же я добыла деревянный топор, которым и надавала по квадратной голове какой-то Angelock146. Ну, у меня есть деревянный топор, у нее нет ничего - почему бы не настучать? В результате меня впервые за все участие в Hunger Games обозвали дурой . Зато у меня теперь 6 килов.
Впрочем, деревянный топор и кожаные штаны - не ахти какое обмундирование, что и доказал мне Barash. У него был железный меч, кольчужная броня, а у меня не было никаких шансов. В отличие от Angelock146 я никого обзывать дураком в чате не стала .
Немного полетала, посмотрела на сражения. Двое дрались на крыше. У одного - деревянный топор, у другого - каменный меч, так что смотреть на этот бой было неинтересно, и я отправилась дальше.
А кто-то пытался добраться до сдвоенных сундуков на вулкане, но добраться до них ему было не суждено... Этот бой получился интереснее. Странно, но победитель за сдвоеннным сундуком на вулкан не полез. А потом мне стало скучно, и я покинула игру, не дожидаясь DeathMatch.
2. Minecraft, Terra Lepus
Мне наскучило воевать, и я решила немного построить. У меня нет места для рыбалки, а на карте "Помпеи" я подсмотрела очень интересную пристань... Почему бы не заняться постройкой домика? К сожалению, я забыла, что на моей карте монстры очень даже включены, в отличие от карты "Голодных Игр" . Встреча с крипером была очень неожиданной и взрывной. Я потеряла несколько блоков еловой древесины и получила здоровенную ямищу у берега реки, которую мне предстояло заделывать. Вот что бывает, если слишком долго играть в "Голодные игры" и забывать о самой сути Minecraft!
читать дальше со скринамиСтроительство заняло пять игровых дней (после того, как я отстроила домик и поставила в нем кровать, стало полегче) - сначала я исправила то, что натворил крипер, потом установила столбы и, наконец, ужас до чего долго провозилась с крышей. Крыша в этом доме, на мой взгляд, - одна из самых сложных деталей в строительстве. У меня было маловато темного дуба, а бежать за ним к деревне мне было лень. Так что пристань я построила из еловых досок и дерева, а домик не из дуба, а из березы. Мне кажется, это тоже симпатично. Крыша получилась чуть повыше, но я так умоталась с ее строительством, что исправлять не стала. В отличие от домика в "Голодных Играх", на Terra Lepus я поставила на входе ворота. Они будут защищать меня от визитов криперов и зомби во время рыбалки. В один из дней строительства еловых досок не хватило, и мне пришлось посадить целую еловую рощу, чтобы вырубить ее как только вырастет и достроить дом. И дом вышел на славу! Думаю, это будет великолепная рыбацкая хижина, в которой можно будет по ночам рыбачить, не боясь встреч с зомби и криперами, а поутру возвращаться в свой основной дом. Итак, вот что получилось. Вид спереди:
Вид справа
Вид слева (тут, похоже, стоит добавить ступеньки по краям)
Внутри домика (вместо ромашки я посадила в горшок росток ели, потому что ромашка сливается с белыми березовыми стенами):
И еще внутри домика. В сундуке я буду хранить удочки и всякий хлам, который выловлю, на кровати можно будет пропустить ночь, а на печке - поджарить пойманную рыбу.
В следующий раз, когда мне вздумается поиграть в Terra Lepus, я отправлюсь в шахты. Это просто безобразие: уже сколько играю, а алмазов до сих пор не добыла !
3. Starbound
Я наконец-то прошла квест "Механическое тестирование". Этот мех просто злыдень! В прошлый раз я проходила этот квест пять или шесть раз и никак не могла его убить. А сегодня повезло с первого раза. И моей флоранке выдали огненный био-имплант. Теперь она может летать на горячие планеты.
читать дальше со скринамиИ вот первая из таких планет. Красно-оранжевое небо, голые скалы, обугленная земля и пепел. И железные деревья. Интересно, что из них можно построить?
Как оказалось, на вулканических и мертвых планетах апексы очень любят строить свои лаборатории. Драться с лаборантами моя флоранка не стала, было лень. Просто перемахнула через крышу и отправилась дальше.
Следующая планета была уже не мертвая, а вулканическая. У нее задний фон гораздо интереснее, чем у мертвых планет.
На вулканических планетах, оказывается, растут кристаллические деревья. Жаль, что у них нет семян.
А еще на вулканической планете я нашла телепорт неизвестно куда. Монстров там не нашла, а чтобы обойти всю эту конструкцию, надо заниматься паркуром. Моя персонажка свалилась и убилась, и больше лазить в этот телепорт я не стала.
И еще один плюс вулканических планет - огромнейшее количество ресурсов. Трэнки нашла месторождение алмазов, и это еще не все. Все стены завалены виолием, рубием и эгизальтом, платины и титана - просто завались. Моя флоранка зарылась под землю как последний гном и копалась там почти час.
Следующей была снежная планета (для разнообразия). Я все-таки умудрилась заснять ночное северное сияние. Все-таки оно красивое! Иногда я думаю, что только ради северного сияния стоило бы построить домик где-нибудь на заснеженной планете. Но там из осадков только снег, а это скучно.
На той же планете впервые обнаружила пиратский корабль. И ограбила его на карту сокровищ . Корабль мне понравился, но забираться на него - просто ужас!
А во время очередного посещения форпоста неожиданно обнаружила семена травы и цветов. Прикупила их, потом посеяла возле дома. Интересно, что вырастет?
Нашла симпатичную планету-саванну. Фиолетовые закаты мне понравились, а вот обилие поселенцев - не очень.
Плюс днем небо над этой планетой зеленоватое. Там же я нашла костяной биом, странного вида тюрьму и местную зверушку-череп с костяного биома.
Ночевала моя флоранка у местных дикарей - хозяин дома тем временем сторожил дверь и попутно охотился на птиц. Планета симпатичная, но... Слишком много поселенцев и зеленое небо ее очень портят.
Дальше моя флоранка полетела на лесную планету и наткнулась на первый пушистый задний фон. Раньше он был симпатичнее. Теперь, когда у деревьев есть стволы, оно выглядит менее привлекательно. Может, если я найду задний фон с березовыми стволами, оно будет выглядеть мило. Но эта планета мне не понравилась, равно как и обилие на ней инопланетной жизни - сначала большое грибное поселение агариан (кстати, у агариан теперь есть новая мебель, это здорово!)...
А потом огромная авианская деревня. С рынками и всем прочим, присущим авианским деревням. Там моей Трэнки удалось неплохо поторговать.
И напоследок я там же нашла хижину какого-то отшельника... Нет, эта планета слишком заселена, да и она не очень мне нравится. Буду искать если и пушистую планету, то с березовыми стволами.
Следующая планета опять была саванной. В саванне хорошо то, что деревья не закрывают неба, и если там интересные планеты или сам цвет неба мне нравится, то я могу любоваться всем этим не забираясь на самую верхушку мира. Но там опять было слишком много обитателей.
Дальше флоранка отправилась на безжизненную планету. С одной стороны, там хорошо и никто не живет. С другой - этот треск, отсутствие мелких зверюшек и осадков делает планету скучноватой. И почему нельзя заниматься терраформированием! Хотя бы на таких пустых планетах.
Ради эксперимента там было посажено дерево. Дерево выросло, и выросло достаточно большое. Так что по идее на пустых планетах можно разбивать сады. Но отсутствие зверушек меня все равно удручает.
И последняя лесная планета... Вот такие зеленые пузырчатые деревья мне почему-то показались даже больше по нраву, чем те пушистые. Эту планету я еще не исследовала, но если на ней не живет слишком много народу и подходящего цвета небо, то я подумаю о переселении туда. Если же там вообще никто не живет - это еще лучше. Я мечтаю найти подходящий мир, построить там дом, разровнять поверхность и устроить шикарный сад из всех встреченных мной деревьев по всей галктике. Мой предыдущий мир под это явно не подходит, в абсолютно пустом мире можно устроить сад, но там нет облаков и деревья там могут высохнуть, а вот оприходовать подходящий лесной мир - это будет интересно. Но, может, на пустой планете я устрою расширенную версию сада, а на лесной высажу только самые-самые красивые деревья, и мне не придется сильно портить ее внешность и срывать все горы .
Опять воевала на Crystalix. На этот раз то ли было много персов с HD скинами, то ли сервер глючил, но подлагивало у меня хорошо. Снова посмотрела на свою персонажку в костюме "леди крипер" и решила пока что её не переодевать. Ну разве что если найду на просторах сети настоящие комбинезоны для Голодных Игр. Тогда я точно не устою .
Возле лавопада дрались двое, а у меня был каменный меч... В общем, gre12 и KingPower'у не повезло. Впору придумывать примету: если долго не заходить на Crystalix, то обязательно будет два фрага . В прошлый раз я тоже прибила двоих. Эта парочка в отличие от меня была очень хорошо экипирована, так что благодаря им я неплохо приоделась. К сожалению, в финальной битве мне это не очень помогло. Лука у меня, в отличие от моих врагов, не было.
Ну и еще я заприметила вот такой симпатичный домик неподалеку от корабля. Шикарный домик для рыбалки! Поставить у входа ворота - и вообще будет идеальное место, чтобы рыбачить по ночам и спасаться от мобов. Наверное, попробую построить в своем мире что-нибудь похожее.
2. Starbound
Нашла симпатичную планету с пузырчатыми деревьями и весьма милыми цветами. Особенно мне понравились синие розы.
читать дальше со скринамиЯ всерьез подумывала поселиться там, но поселение апексов испортило все планы. Я ведь уже говорила, что не хочу жить на одной планете с апексами. Если уж совсем нет незаселенных планет, то согласна на флоран или авиан в самом крайнем случае. Но никаких апексов, людей, грибов и глитчей.
Ну и апгрейд моего корабля. Похоже, моя Трэнки где-то умудрилась разграбить авианский корабль . Совершенно не представляю, что поставить в этой крохотной башенке. Запасную кровать? Положить туда спальник? Обустроить маленькую и уютную кухню?
А еще - мой телепорт в доме. Он так органично вписался в обстановку, будто всегда тут стоял. Вообще мне очень нравится идея с телепортами куда угодно. На планете вполне может найтись и более симпатичное место, чем на месте высадки. И я теперь не ограничена одним-единственным местом для постройки дома - теперь и вовсе можно обжить, к примеру, замок короля глитчей. Или какую-нибудь авианскую гробницу. Или (что вызывает у меня большую симпатию) данж флоран. А еще мне нравится, что телепорты есть разных стилей, и что практически под любое жилище можно подобрать подходящий телепорт.
3. Vampire the Masquerade: Bloodlines
Продолжаю проходить сюжетный квест, мой малк добрался до Анкарского саркофага. Вообще это стелс-операция, а со стелс-операциями у моего малка туго. Затемнение кушает очень, очень много крови. Ну, я сама знала, на что шла, когда выбирала ему такую биографию. Анкарский саркофаг шикарен. На моем старом компе рисунки были более затертыми. Вообще этот квест можно было выполнить на чистом помешательстве, но мне очень хотелось сделать скрин с анкарским саркофагом, а потому пришлось извращаться и лавировать между ящиками и полицейскими.
читать дальше со скринамиНо награда за успешное выполнение квеста не заставила себя долго ждать. Во-первых, у апартаментов ЛаКруа малка ожидала старая добрая Хезер По. Уже немного съехавшая с катушек от малкавской крови.
А во-вторых, ЛаКруа выдал моему малку шикарные апартаменты с шикарным аквариумом. Интересно, как кормят рыбок в таких аквариумах?
Еще у моего малка появился более крутой компьютер. Нашла там забавное письмо от локализатора .
И обнаружила изменения в перемещении по канализации. Раньше по канализации в другие районы могли путешествовать только носферату, которых не возило такси, и путешествовали они по карте. А сейчас с помощью этой крыски может путешествовать кто угодно, даже малк.
Потом мой малк занялся разносчиками чумы. Финальный квест стал в разы проще: в убежище епископа Вика зомби не возрождались, поэтому было можно просто зачистить территорию и спокойно искать дорогу к епископу Вику. С епископом Виком, наоборот, было сложнее сражаться. Он явно стал сильнее, и мне даже пришлось раза два переигрывать эту битву.
Ну, а после разборок с Девятым Кругом мой малк наконец-то решил выполнить задание ЛаКруа и отправился в резиденцию Граута на поиски собственно примогена. На этом я пока что решила притормозить и продолжить игру в следующий раз .
Я тут ещё поразмышляла над финалом, и пришла к выводу, что Моффат нехороший человек, а Мисси - Мастер гений. Как всегда, в финале все бусины собираются в ожерелье, и наконец-то нас тычут носом в гениальный план Мисси, объясняя, зачем же она подарила Доктору Клару. Причём обо всём можно догадаться и раньше, просто надо вовремя подбирать разбросанные по сериям намёки.
Много размышлений, возможны спойлерыКлара, как и Доктор, потеряла мать в детстве. Клара всегда мечтала путешествовать. Характер Клары очень похож на характер самого первого Доктора - того самого, что жил с внучкой в ТАРДИС, сбежав с Галлифрея. А может, и более раннего. Чтобы Доктору стать таким, как девятый и всеми любимый десятый, ему пришлось пройти через множество расставаний, пришлось терять тех, кто ему дорог и просто случайных попутчиков, пришлось жить в ссылке, пришлось сражаться в Войне Времени и чуть не уничтожить собственную планету. Пришлось стать живой легендой, о которой рассказывали по всей Вселенной. Клара в самом начале пути. Она не Доктор, не Повелительница Времени и даже не галлифрейка. Но она похожа на юного Доктора настолько, насколько вообще на него может быть похожа человеческая женщина. И тут-то и заключается коварство Мисси. Доктор говорил Эсхильде про однодневок, говорил, почему нельзя путешествовать двум бессмертным. А тут получается, что Доктор вроде бы путешествует с человеком - и в то же время путешествует сам с собой. А хуже одиночества, хуже путешествия с бессмертными для Доктора как раз путешествия с самим собой. Особенно с собой молодым, тем, кто ещё носил имя Доктора, не особо понимая, что оно значит. И для Клары это тоже плохо. Это плохо ещё и тем, что Клара не может измениться, как Доктор, не может регенерировать в кого-то другого, кого-то, кто не будет прежней Кларой. Присутствие Клары портит Доктора, а присутствие Доктора портит Клару - с каждой встречей она всё ближе к краю пропасти, и всё ближе подталкивает к ней Доктора. Клара проходит через временной поток Доктора, но для неё встречи с Доктором мимолётны, она не учится там ничему, не успевает учиться. Это для неё как перечитывание дневников у Эсхильды. И в тот момент, когда Клара видит Военного и может чему-то научиться, Доктор просто вырывает её из своего временного потока и ничего не объясняет. Потому что ему слишком больно. А потом случается Галлифрей и встреча трёх Докторов. А потом случается Трензалор и регенерация одиннадцатого. А потом случается двенадцатый с кризисом личности и Клара в раздрае. Другая бы спутница поддержала Доктора, вытащила бы его, помогла снова стать Доктором. Но Доктор с Кларой катятся вниз по наклонной, потому что они слишком похожи. А первый Доктор, на которого так похожа характером Клара, насколько я помню, был не особо силён в поддержке. А потом Клара берёт отвёртку в свои руки и называется Доктором. И становится Доктором. А Доктор видит в ней молодого себя и, возможно, начинает что-то понимать. Но ловушка уже захлопнулась, Доктор уже не может просто отвезти Клару на Землю и оставить там. Они слишком тесно связаны - связаны спасением Галлифрея, связаны тем безумным прыжком во временную линию Доктора, связаны тем же кризисом личности двенадцатого. А потом - взаимная ложь, расставание, Рождество... То, что должно было разлучить их навсегда, напротив, сплетает непреодолимым страхом потерять друг друга. Клара уже потеряла Дэнни и чуть не потеряла Доктора, Доктор уже чуть было не потерял Клару. Это оглушающий, непобедимый страх. Финальные аккорды замысла Мисси. Доктор и Клара меняются, и меняются не в лучшую сторону. Клара становится самоуверенной до безрассудства, она считает, что с ней ничего не случится - так же, как ничего не случилось с Доктором. Но в то же время безумно, до ужаса боится потерять Доктора. А Доктор так боится за Клару, что готов разрушить Вселенную, чтобы сохранить ей жизнь. И когда Клара погибает - это урок прежде всего Кларе. Урок, каких Доктор за всю свою долгую жизнь получал множество. Но только Клара - не Повелительница Времени, и потому она погибает окончательно. Погибает, понимая, почему все произошло именно так, погибает, пытаясь в последний момент быть смелой и встретить конец с честью. Как встретил бы его Доктор. А Доктор... Его самый худший страх сбылся. Более того, с Кларой он потерял не только очередную спутницу - спутники гибли и прежде. Он словно потерял часть себя. И Доктор меняется. Именно там, в исповедальном диске, раз за разом ломая кости об алмазную стену, раз за разом сидя у камина напротив древнего портрета Клары. Мисси достигла своей цели - Доктор практически превратился в Валеярда. И если в диск телепортировался ещё Доктор, то из диска вышел уже далеко не Доктор. Даже в Воине было больше от Доктора, чем в том, кто покинул исповедальный диск после четырёх миллиардов лет заточения. Ослеплённый яростью и желанием вернуть Клару он готов попрать все свои принципы - да он их и попирал уже, один за другим, путешествуя с Кларой. Там, где кто-то другой бы придержал его, притормозил, Клара его только подначивала - потому что не могла иначе. Я вот сейчас подумала: не потому ли Доктор простил Клару в тот раз, когда она выкинула в жерло вулкана все ключи от ТАРДИС, что сам при схожих обстоятельствах вполне мог поступить точно так же? Ведь потеряв Клару, он тоже ведёт себя ничуть не лучше. Он спокойно убивает Бентама, а потом говорит, что Бентам всё равно регенерирует, и вообще, для Повелителей Времени гибель ничуть не страшнее насморка. Он выдёргивает Клару из момента до встречи с Вороном, хотя совершенно точно знает, что так поступать нельзя и что время ещё отомстит за такое обращение с ним. Да и по мелочам поступает так, что даже вернувшаяся к жизни Клара в ужасе. А потом, финальным аккордом, беседа с Эсхильдой, которая все раскладывает по полочкам. И нет, я ошибалась в прошлый раз, когда решила, что тема Гибрида не определена и им может оказаться кто угодно. Эсхильда недвусмысленно выражается на сей счёт. Гибрид - это сочетание Клара-Доктор, а не просто потомок двух воинственных рас.
"- What if the Hybrid wasn't one person, but two? (Возможно, Гибрид – это не один человек, а двое?) - Two? (Двое?) - A dangerous combination of a passionate and powerful Time Lord and a young woman so very similar to him. 'Companions who are willing to push each other to extremes.'<...> How did you meet her? (Опасная комбинация страстного и могущественного Повелителя Времени и юной женщины, столь на него похожей. Спутники, готовые подталкивать друг друга на крайности.<...> Как ты с ней познакомился?) - Missy...! (Мисси!) <...> - Missy. The Master. The lover of chaos. Who wants you to love it, too. She's quite the matchmaker. (Мисси. Мастер. Любительница хаоса. Которая хочет, чтобы ты тоже его полюбил. Она отличная сводница.)"
И Клара, наверное, прекрасно понимает, что от того, что она забудет Доктора, мало что изменится. Это Доктор должен забыть её навсегда. Стереть из памяти само существование Клары Освальд вместе со всем тем, что она привнесла в его жизнь. Это главное, а не то, что Клара цепляется за свои воспоминания о путешествиях с Доктором. Потому что то, во что превратился Доктор, не исчезнет, если он будет помнить Клару. А если он её навсегда забудет, навсегда сотрёт из памяти, то у него ещё есть шанс снова стать Доктором. И, надеюсь, у него это получится. Получится оправиться от такого "подарочка" Мисси и не повторять таких ошибок. Ему будет больно от черной дыры на месте воспоминаний о Кларе - но лучше так, чем то, во что он мог превратится, если бы помнил её и тем более был с ней. И ещё одно доказательство того, что Клара это прекрасно понимала - надпись на доске: "Беги, умный мальчик, и будь Доктором". Клара знала, что с ней он уже никогда не станет Доктором. А так есть ещё шанс отыграть назад, стать хотя бы похожим на прежнего Доктора. Если связывать серию с классикой, то, думаю, Валеярд начался именно с двенадцатой серии. С двенадцатого Доктора, который всеми силами пытался спасти Клару. Клара взамен Доктора получает угнанную ТАРДИС и компаньона в виде Эсхильды, и отправляется в свое долгое путешествие навстречу Ворону. Кларе предстоит ещё многому научиться и многое понять. Убить её сразу в момент встречи с Вороном - почти то же самое, что убить, например, первого Доктора окончательно и бесповоротно в серии "Далеки". Кларе придётся труднее - она не умеет регенерировать, как Доктор, поэтому ей сложнее будет меняться. Но потенциал стать лучше у неё есть. А ещё Доктор на прощание надавал ей немало полезнейших советов. А теперь почему Моффат нехороший человек. Клара меня почти всегда раздражала, но теперь всё раздражение куда-то улетучилось, и теперь, когда я знаю всю её историю, до последней точечки, она мне даже начала нравиться. И мне даже хочется пересмотреть предыдущие серии (включая и восьмой сезон), уже зная, чем всё это закончится. И кто он теперь после этого ?
Это была просто эпичная концовка сезона. И я все-таки была права, когда думала, что боязнь Клары за Доктора и боязнь Доктора за Клару ничем хорошим не закончится... Она и не закончилась .
О серии, спойлерно и с картинкамиИтак, злой после гибели Клары и собственного четырехмиллиарднолетнего путешествия по исповедальному диску Доктор прибывает на Галлифрей и отпраляется в знакомый сарай посредь чиста поля... Хотя, может, там и были мелкие домишки, которых было не видно с высоты птичьего полета. Или, может, обитатели сего места жили в землянках, как хоббиты . Понравилась сцена у сарая, когда Доктора приглашали к Верховному совету - сначала прилетел корабль, потом пришла делегация Повелителей Времени, а под конец заявился сам Лорд Президент. Которого Доктор с руганью и армией прогнал с Галлифрея прочь. Заслуженно, причем вполне заслуженно, если вспомнить ту серию с Мастером и барабанами, а еще - книгу "Механизмы войны", а еще раньше - историю с гробницей Рассилона. Рассилону давно было пора дать пинка, потому что в современности он очень не ко времени. Конечно, возвращение Доктора домой не обошлось без традиционного расстрела, побега и удирания с родной планеты с такой скоростью, что только ТАРДИС сверкала . А еще Доктор умудрился с помощью Повелителей Времени вернуть к жизни Клару. Ну как к жизни... Скорее к после-жизни, потому что сердце у Клары так и не забилось. Мне понравился Монастырь с призраками Повелителей Времени, далеком, киберчеловеком и даже плачущими ангелами. Это было очень атмосферно.
Понравилось даже, как Клара обозвала прибывших стражников (и всех Повелителей Времени) чудовищами за четырехмиллиарднолетнее путешествие Доктора по исповедальному диску. Вообще в этой серии Клара была лучше, наверное, не случившаяся встреча с Вороном хорошо на нее повлияла. И вот оно... Эсхильда почти прямым текстом заявила то, о чем я только догадывалась. Доктор так боится потерять Клару, что готов разнести все время и пространство на атомы, и из этого страха натворил черт-те чего. Хорошо, что хотя бы ему этот страх стерли. Вообще это было очень правильно - не Доктора надо стирать из памяти Клары. Это Клару надо стереть из памяти Доктора, стереть навсегда, как вирус, занесенный Мисси. Стереть, чтобы даже воспоминания о ней не влияли на Доктора. Потому что иначе Доктор хочет вернуть Клару и в процессе попыток ее вернуть понемногу начинает превращаться в Мастера. Или во что-то, очень похожее на Мастера. Вот в тот раз, когда он расстрелял того начальника стражи (или то был кастелян?), он очень походил именно на Мастера, который палит по всем без разбора. И с Кларой поступили тоже очень правильно, даже чересчур. Ей сохранили память, потому что от этого Кларе будет в разы тяжелее, чем если бы ей эту память стерли. Она будет помнить Доктора, но никогда не вернет те времена, когда путешествовала с ним. Клара получила ТАРДИС и отсрочку. Но только отсрочку. В конце ее все равно ждет встреча с Вороном, и никто, практически никто не в силах это изменить. Но самого главного она не получила, и не получит никогда. Она не получила Доктора. Как бы она ни веселилась вместе с Эсхильдой, это всегда будет в ней. В принципе, справедливо. Клара, возможно, была бы не так плоха, если бы не стала в свое время инструментом Мисси. Поэтому не стоит поступать с ней слишком жестоко. Беседа Доктора с Эсхильдой насчет гибрида тоже была великолепна. И тут я тоже безумно рада, что тут только намекнули ("Почему ты так много времени проводишь на Земле, Доктор?"), но не сказали в лоб и прямо, что мать Доктора - человек. Возможно, Клара стала наполовину Повелительницей Времени, когда покинула точку своей гибели - и, возможно, теперь гибрид - она. А может, это и Эсхильда, которая тоже теперь потомок двух воинственных рас. А может, и Ривер. Или Донна. Или Джейн, как бы дочь Доктора - в них тоже есть частичка Повелителей Времени. Мне нравится, что этот момент остался неопределенным. Концовка, где Доктор улетает на ТАРДИС, и с той осыпается граффити с портретом Клары, мне понравилась особо. Как и разминувшиеся во Временном Вихре ТАРДИС Доктора и ТАРДИС Клары. А новая отвертка Доктора! Она просто великолепна .
И еще я надеюсь, что приключения с Галлифреем не закончились. Что Доктора в следующих сезонах еще занесет домой, и что дома этому (вполне традиционно) мало кто обрадуется .
Не так давно я случайно наткнулась на запись про эту игру - кто-то только-только начинал играть и всему удивлялся. А меня захватила ностальгия, потому что Vampire the Masquerade: Bloodlines - это то, во что я когда-то могла играть и переигрывать вечно, и ни разу не заскучать. Поэтому я нашла игру, приспособленную для современных компов, и, как и в старые добрые времена, погрузилась в нее с головой.
Много ностальгии и скриновЭта история началась давным-давно, когда я купила коробочку с диском, в которой на приклеенном внутри стикере было записано что делать, если игра не запустится. Вроде бы там надо было то ли удалить один лишний файл, то ли перенести его в другое место - уже не помню. В те времена я уже была в Мире Тьмы по самую макушку, а игра была великолепным дополнением к нечастым приключениям нашей развеселой котерии. Моим первым персонажем, как и в настолке, была девчонка-малкавиан. Наверное, хорошо, что я начала с малкавиан - иначе бы я могла разочароваться, потому что игра была переведена "Промтом" методом copy-paste. А так сумасшедший перевод хорошо лег на безумие персонажа. Я, как и НПСи, не всегда понимала, что именно несет моя малкавианка. Только спустя несколько месяцев, наткнувшись на сайт по игре и скачав фанатский перевод, я поняла, почему на клане малкавиан в этой игре можно было писать крупными буквами "спойлеры". Я прошла эту игру от и до, играла практически всеми кланами ("практически" - потому что не смогла играть вентру), но больше всех мне всегда нравились только два. Малкавиан (они, как мой самый первый клан, самый любимый и самый интересный для меня, вне конкуренции .) и носферату (о, эта канализация Лос Анджелеса и великолепные задания, специально для носферату! А эта коллекция постеров и личное убежище, которое выдается примогеном клана, а не князем! Вообще, личными клановыми заданиями в этой игре отличаются только носферату и тремеры, но тремеры - это все-таки немножко чересчур читерно). Суть персонажа мне всегда была интереснее, чем внешность, а у носферату была самая интересная суть. Кроме того, более-менее "вжиться" у меня получалось только в шкуру малкавиан и носферату. Вот и сейчас я решила сыграть за малкавиана. Только на этот раз для разнообразия за малкавиана мужского пола. Я еще ни разу не играла за мужских персонажей в Bloodlines. Я заметила изменения уже во время создания персонажа - у каждого из персонажей появилась своя история. Можно было выбрать себе прошлое и заработать преимущества и недостатки, как в настольной игре. Своему малку я выбрала историю "Конченная долбанутость". Затемнения на 2 мне поначалу вполне хватит.
И вот старая добрая знакомая сцена: Князь города казнит сира моего Хенрика за то, что та обратила беднягу Хенрика без разрешения. Малкавианка оказалась так похожа на моего последнего персонажа, что я даже подумала: а не зря ли я решила играть за парня? Все-таки играть девицей мне привычнее.
А потом, когда Себастьян ЛаКруа начал вещать Хенрику о правилах и фальшиво сожалеть о судьбе его сира, я наконец-то рассмотрела этого парнишку. И мне показалось, что мужской персонаж малкавиан ничуть не хуже женского. И даже немножко симпатичный. Кроме того, в барах Лос Анджелеса почему-то ошиваются одни девицы, и соблазнять их мужским персонажем, наверное, будет проще - а, значит, меньше возни с охотой.
Сразу после прохождения обучения (там практически ничего не изменилось по сравнению со старой игрой) мой персонаж покинул место суда над его сиром и направился в Санта Монику. И там, конечно же, первым делом направился к Меркурио. А по дороге выдал мимо проходящему бомжу-попрошайке 10 долларов. Не знаю, что за щедрость на меня нашла. Женские персонажи были более жестоки. Ну, а дальше Хенрик вполне ожидаемо пошел по следу Меркурио - и началась основная часть сюжетного квеста.
Перед тем как выполнять побочные квесты и бегать по улицам я исполнила древнюю традицию. Всякий раз когда я играю в Vampire the Masquerade: Bloodlines, я убиваю этого пророка. Он меня раздражает, кроме того, от его криков подвисал мой старый комп. В этот раз получилось особенно удачно (и символично ).
Хезер По... Старая добрая Хезер, которой можно подарить несколько дней жизни и немножко малкавского безумия. Или носферского уродства. Заполучить единственное безоговорочно верное существо в этой игре. И привести ее в финале к ужасному концу. О, милая, милая Хезер... Будет еще интереснее сделать ее упырем при мужском персонаже. Несколько раз я ее спасала. Несколько раз - губила в конце. Но никогда не бросала в больнице. Вот и в этот раз мой малк тоже не бросил бедную маленькую Хезер.
Сборище слабокровных на пирсе Санта Моники. И мой любимый представитель сего племени - Роза. Обожаю ее предсказания.
Когда проходила квест на поиск сыщика, внезапно обнаружила вот такой плакат. Я помню Ималию, она теперь носферату, Хенрик встретит ее в Голливуде. Ималия очень зла от своего пребывания в шкуре носферату. И неудивительно .
Мой персонаж не особо силен в затемнении, поэтому проходил задание о крови оборотня с помощью безумия. То есть, просто кидал на бедного охранника истерию или массовые галлюцинации и спокойно обыскивал все комнаты, хакал все компы и отключал камеры. Один раз охранник пришел в себя, устроил стрельбу, и... В очередной раз впал в истерию . Но полицейские на моего Хенрика обиделись. Поэтому сюжетный диалог при спасении Лили забавно перемежался воплями полицейских снаружи. Кстати, о полицейских. С ними стало слишком плохо, теперь полицейские не спускаются в канализацию в поисках нырнувшего в люк преступника. А это уже обидно! Помню, в старые добрые времена, когда полиция преследовала моих персонажей по канализациям, я неплохо восстанавливала кровь с помощью полицейских. Тут главное подобраться поближе и не перепить. И желательно иметь затемнение (или навык борьбы не ниже трех). В старой версии вполне можно было питаться только так - подойти, к примеру, к той же проститутке и просто дать ей в глаз (или просто столкнуться нос-в-нос с каким нибудь прохожим, если играть за носферату). Сразу появляется значок криминального правонарушения, за персонажем бегут полицейские, персонаж ныряет в канализацию... И питается полицейскими . Это было весело.
А теперь в канализации можно питаться только крысами. Кстати, о крысах. В старой версии, насколько я помню, если персонаж не носферату, то поймать крысу был отдельный и очень сложный квест. Сейчас крысы слишком просто ловятся, чуть ли не с первого раза.
И еще одно знакомое лицо - Жанетт Воэман, ставшая одним из символов Vampire the Masquerade: Bloodlines. В высоком разрешении она выглядит симпатичнее.
Отель с призраками. Он показался мне очень страшным, когда я играла в первый раз. Эти шорохи, голоса, возникающие то тут, то там призраки, летящие прямо в голову предметы... Впрочем, моему нынешнему персу призраки не страшны. То ли из-за долбанутости, которую я выбрала в самом начале, то ли еще отчего, но у него постоянно какие-то глюки и голоса. Так, рядом с баром сестер Воэман он внезапно узрел шабашевца, который исчез в клубах дыма, стоило моему персу к нему подойти. В голове у него вечно то звучит детская считалочка детским же голосом, то какие-то непонятные шепоты, то он сам что-то бормочет себе под нос. Какие тут призраки, он их не отличит от голосов в собственной голове !
Кстати, о призраках. Вот этот дядя с топором в первую игру жуть как меня напугал. А сама история о спятившем от ревности муже, который перерезал все семейство, заставила нервно вздрогнуть. Но на десятое прохождение этот отель уже и вполовину не так страшен, как на самое первое.
И моя любимая картина в игре. Я обожаю эту картину с двумя девочками, и даже хотела ее утащить в Sims 2. Но тогда я еще плохо владела SimPe, а вот сейчас у меня есть все шансы утащить эту шикарную картину в Sims 2. Впервые она появляется как раз в отеле.
Ссора Терезы и Жанетт. Оу. Моему персонажу на этот раз удалось не только поразвлечься с Жанетт, но еще и помирить сестричек. До сего момента мне это удавалось ровно один раз. То ли игру упростили, то ли я переусердствовала, пркачивая социальные навыки персонажу.
А вот на этом скрине мой малк питается каким-то шабашевским бандитом. Склад - самая простая задача среди финальных заданий. Поначалу мои персонажи благополучно взрывались на пару с шабашевцами, потому что не находили выхода со склада. Но потом я запомнила дорогу, и переигрывать стала реже. Оказывается, я эту дорогу до сих пор помню! По крайней мере, мой малк в этой игре ни разу не заблудился.
Приезд в Даунтаун и встреча с очень злыми шабашевцами, которые жаждут отомстить моему персонажу за взрыв их склада. К счастью для Хенрика, ему на подмогу пришел Найнс.
Хенрик отправляется на поиски Толстого Ларри. В этой версии Толстого Ларри убрали с середины улицы. Правильно, на мой взгляд, убрали. Торговать оружием на глазах полицейских - не самая лучшая и правдоподобная идея.
А убрали Ларри в переулок, в самый центр. Что печально: это когда-то был мой любимый переулок для охоты, потому что тут помимо бомжей частенько ходят и богатые горожане. А богатые горожане сытнее, чем какие-то заразные бомжи.
Пиша. Еще один необычный НПС. Нагараджа, питающаяся как кровью, так и плотью смертных, одна из немногих представителей какой-либо линии крови. На этот раз я запуталась в малкавских диалогах и вместо того, чтобы послать к ней увидевшего слишком много оператора передачи о призраках, нечаянно свела этого оператора с ума. Ну, бывает .
И напоследок - мой малк во втором костюме. Мне кажется, он чем-то похож на водопроводчика. Мой малк опять нахватался лишней человечности и превратился в святого. В следующий раз буду это исправлять .
Вот умеют же делать жуткие серии, когда захотят! Девятая серия была просто кошмаром в плане сценария. Эта - кошмарна, как хороший ужастик.
О серии, спойлерно и немного обрывочноЭто в самом деле, наверное, жутко - оказаться в замке, в котором собраны все твои страхи. Пробираться по коридорам, убегая от призрака в балахоне, окруженного мухами - олицетворения собственного детского кошмара. Раз за разом - собирать песок в горсть, выпрыгивать из окна в неизвестность, погружаться в море, дно которого усыпано черепами... Подниматься, копать, бежать, найти нужную дверь, биться в стену до полного исступления и на последнем издыхании возвращаться в комнату с телепортом... Чтобы потерять память и повторить все с самого начала. И так до тех пор, пока стена не будет пробита. Воспоминания Доктора о Кларе и его "комната в мозгу для размышлений"... Я думала, что мое неприятие Клары пройдет после того, как она уйдет, так или иначе. А уж после такого завершения истории оно было должно и подавно пройти. Но увы - она меня все еще раздражает. Даже в виде призрака или воспоминаний. Временами я смиряюсь с ней и даже вроде бы понимаю, почему Клара именно такая и поступает именно так. Местами она даже мне нравится. Но стоит Кларе снова появиться на экране - и это понимание и приятие "пфффф!" - куда-то испаряется. И она меня снова раздражает. Вот здесь, как и в прошлой серии, она была совсем на месте, и все было правильно, но мне было не очень приятно ее видеть. И, что самое забавное, я даже гибель Адрика восприняла с большим сожалением, чем гибель Клары. Я рада, что хотя бы в следующем сезоне Клары не будет, хоть мне и жаль Доктора. Он слишком тяжко пережил ее потерю. Галлифрей... Наверное, даже Доктору его было не так приятно увидеть, как мне . Теперь это уже не та пустыня с простыней на заднем фоне, что в старом сериале. Теперь там настоящее оранжевое небо и, наверное, там будут положенные два солнца. Я ужасно хотела посмотреть на Галлифрей, изображенный с помощью современных технологий, с помощью всех возможностей компьютерной графики, какие были немыслимы в 70-х - 80-х годах прошлого века. В последний раз это было несколько минут в истории десятого Доктора, когда тот рассказывал спутникам о своей родной планете и о том, почему Мастер спятил. Этого мне было очень мало. Думаю, сейчас родной планеты Доктора будет чуть больше. Доктор-гибрид ? Это уже интересно. Неужели Доктор нахватался чего-то от далеков в подземельях Давроса? Или вернут старую позабытую историю о матери-человеке? Последнего не хотелось бы.
UPD. Нашла в группе TEAmTARDIS интересный пост-обоснуй по этой серии. Сначала думала выложить ссылку отдельной записью, а потом решила, что он будет уместнее здесь.
Поначалу я совершенно не хотела переходить с привычной Upbeat Giraffe на Pleased Giraffe. По одной простой причине - мне не очень нравилось, как поменялся задний фон у лесных планет. По сути, мне вполне хватало неисследованной вселенной и возможностей Upbeat Giraffe. Но меня соблазнила дополнительная вкладка в инвентаре и то, что наконец-то можно продавать всё лишнее торговцу-НПС.
дальше со скринамиПервое, что я заметила - жирафа с пандой на спине на экране загрузки и новую анимацию телепорта в то время, пока подгружается планета. Похоже, теперь все планеты генерируются и грузятся не в момент захода корабля в систему, а конкретно в тот момент, когда корабль подлетает к планете и персонаж туда телепортируется. Хм... Это должно снизить нагрузку на ноут. А заставка с телепортацией мне понравилась - она красивая и какая-то атмосферная.
Сначала я решила убрать все планеты, даже домашнюю, чтобы посмотреть, во что превратится моя привычная Альфа Зепчуб 3132 IIIb. Какие-то колючие деревья фоном, зеленая листва... То, что я увидела, мне категорически не понравилось. Прилети я сюда на версии Pleased Giraffe, я бы никогда не поселилась на такой планете.
Новые цветочные блоки. Симпатичные! Если я все-таки когда-нибудь переселюсь на новую планету в этой версии (если в этой версии есть подходящие планеты), то в своем саду обязательно буду размещать такие блоки.
Руины и целебная вода. В Upbeat Giraffe целебная вода генерировалась исключительно на пустынных планетах, а тут она спокойно генерируется на лесных. Это неплохо! И таких руин я раньше не встречала. Конечно же, больше всего я бы хотела найти планету, на которую не ступала лапа флоранина (а также авианина, апекса, человека, глитча, новакида или хилотла. И желательно неигровых рас тоже), но, похоже, теперь в Starbound не осталось таких планет. Печально.
Еще руины, с каким-то бревном. Бревно забирать не стала.
И... База USCM! Она все-таки на месте. Получается, что все постройки, которые я обнаружила на предыдущей версии, тоже будут на месте. Это уже интересно.
После такого открытия я полетела на соседнюю ядовитую планету. Задний фон на ядовитой планете мне совсем не понравился. Эти трубы, эти заводы где-то вдалеке... Как будто ядовитая кислота может быть только из-за отравления воздуха, а не просто потому, что на этой планете кислота заменяет воду.
Следующая планета - снежная. Снежные биомы оказались на удивление симпатичными. Там я нашла такого вот поселенца. У нее в доме оказалась настоящая раковина, которую я тут же прихватизировала. Да и такой кровати на предыдущей версии, мне думается, не было.
А рядом с домиком я нашла научную станцию. Там я нашла сейсмограф и спутниковую тарелку. По возвращении на корабль меня ждало небольшое разочарование: оказалось, что теперь не всю мебель можно загнать в 3D принтер и после этого делать столько копий, сколько хочется. Неприятное открытие.
Еще одна лесная планета. Пузырчатые листья - это неплохо. Колючие стволы - очень, очень плохо! Мне такие совсем не нравятся. Неужели в этой версии испортили все фоны планет, которые мне нравились?
А вот фон саванны мне на удивление приглянулся. Не слишком много деревьев, деревья симпатичные, задний фон не перегружен. Наверное, буду искать себе новый дом где-нибудь на такой вот засушливой планете. Нашла интересный домик, в котором обитали апекс и авианин. Апекс мило поинтересовался о количестве фрагов моей флоранки. Я немножко пограбила их дом, потому что такой кровати, такого стола и такого стула у меня в коллекции мебели не было. К сожалению, как потом оказалось, эта мебель тоже не вносится в 3D принтер.
И я наконец-то слетала на форпост и испытала эту систему продажи предметов. Продается все лишнее: мебель, оружие, декор, семена растений, растения и руды со слитками. Не продаются щиты и одежда, а вот некоторые виды брони прекрасно продаются. Еще я нашла способ избавиться от лишнего булыжника: я умею делать каменные столы и стулья, так что можно наделать тонну стульев и столов, а потом эту мебель запросто продать этому самому торговцу. А еще я изучила 2 Stop Teleshop. Интересная вещь! Изначально на корабле возможно телепортироваться только вниз, на ту планету, над которой висит корабль. В корабле можно сделать вкладки с интересными планетами (а не только планетой-домом), но задать телепорты можно только с помощью телепорта. А если активировать телепорт рядом с торговцем, то необязательно будет искать планету с древними вратами, чтобы попасть на форпост - туда можно будет просто телепортироваться. Я купила в этом магазинчике симпатичный телепорт и поставила его дома у моей флоранки. А еще жидкий эркий, похоже, сильно подешевел: 1 эркий стоит 1 пиксель. Теперь пиксели можно хранить в эркии.
Дальше была планета-пустыня. Эммм... В старом-престаром Starbound, который был версии Angry Koala, меня очень сильно раздражала вот эта большая серая пирамида, торчавшая фоном на пустынных планетах. Когда она исчезла в Upbeat Giraffe, я была просто счастлива. Но разработчики не сдаются: эта пирамида появилась вновь, теперь уже в Pleased Giraffe. Ну что ж... Еще один повод не селиться на пустынной планете. Еще на пустынных планетах появились погребальные пирамиды авиан.
И там же, в пустыне, я нашла такой вот симпатичный домик. Мебель не сканируется, как и статуи... А жаль!
Следующей была радиоактивная планета. Мне понравилось тут почти все - и задний фон, и деревья с глазами, и погода (тут обычно идет звездный дождь), и маленькие, похожие на глазки, зверюшки. Не понравилось только, что на этой прекрасной планете слишком много радиации, а небо какое-то фиолетовое. А еще тут я нашла какую-то пустую башню. Забавно, что при такой радиации тут кто-то жил. Если этот кто-то, конечно, не глитч.
И последний лес - цветочный. Он симпатичнее пузырчатого и того зеленого, что был на преобразованной Альфа Зепчуб 3132 IIIb. Тут тоже хватает руин, а еще тут живут забавные зверьки, похожие на белок.
Выводы: Вот выводы сделать очень сложно. С одной стороны, тут появилось то, чего я так долго ждала. С другой, тут, на мой взгляд, испортили многое из того, что мне нравилось. Так что, как всегда в таких спорных ситуациях, я просто перечислю то, что понравилось, и то, что было бесполезно/не понравилось.
Понравилось/полезно: 1) Возможность продавать вещи НПС; 2) Изменились текстуры оружия; 3) Изменение системы телепортов и возможность делать закладки с планетами. Сюда же возможность телепортироваться на Форпост 4) Торговец мебелью на Форпосте; 5) Балансировка урона и получаемых повреждений, а также балансировка брони. Без этого мне уже становилось скучно играть. 6) Анимация телепортации; 7) Цветочные блоки; 8) Торговец рудой на Форпосте; 9) Сильно подешевевший жидкий эркий; 10) Новые задания; 11) То, что наконец-то убрали кирки. Какие кирки, когда тут космический век! 12) Выделение монстров.
Не понравилось/бесполезно: 1) Возвращение пирамиды в биоме пустыни; 2) Обилие построек и то, что почти невозможно найти необитаемую планету. За исключением, разве что, тех самых "Планет для конструкций"; 3) Питомец на корабле. Мне бы понравилась эта идея, если бы мне позволили самой выбрать зверушку. Например, поймать на планете и принести на корабль. Плюс мне не очень нравится та змея, что досталась моей флоранке. Она ест только колючие фрукты и морковку, и напрочь игнорирует сырое мясо, сырую птицу, костебук и окулемоны. Ну разве это нормальный питомец для флоранки ? 4) Общий вид лесных биомов. Пушистый фон мне нравился, а вот деревья со стволами нравятся не очень. Особенно с колючими стволами. И, похоже, убрали мой любимый фон с пушистыми деревьями. 5) То, что теперь вещи не возвращаются на место. Раньше если я убирала палатку, то она возвращалась на свою ячейку, а сейчас мне приходится искать палатку в переполненном рюкзаке, чтобы вернуть ее на место; 6) Монстры стали бить персонажей, спящих в палатке. Наверное, это введено из-за спального мешка, но все равно раздражает. Теперь чтобы поАФКать, надо строить коробку для защиты от монстров. Как в Minecraft или Terraria. Раньше было удобнее. 7) Колонизатор. Я не сильно горю желанием создавать колонии в данное время, так что это в бесполезное.
Но полезного и интересного все-таки больше, чем раздражающего . Это радует. И играть на новой версии мне нравится чуть больше, чем на старой. Хоть я и буду скучать по старым задним фонам.
Продолжаю исследовать мир, искать более-менее незаселенную планету, чтобы перенести туда свой дом (мне не нравится соседство с базой USCM, пусть и разрушенной) . И решила сделать небольшую перепись уже исследованных планет - вдруг пригодится!
Перепись планет со скринами1. Бета Ро Льва 015 V. Координаты x 36 y -16 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 6000, время дня 14 мин., гравитация 1.152х Примечание: Большая планета. Деревья с синими и красными цветами, фон - лиловые лианы. Необитаема. Небо синее.
2. Бета Ро Льва 015 I. Координаты x 36 y -16 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 14 мин., гравитация 0.977х Примечание: Большая планета. Мозговой задний фон, мозговые деревья - желтые и голубые. Есть несколько грибных биомов с деревнями. Население - агаране. Небо оранжевое.
3. Бета Ро Льва 015 Ia. Координаты x 36 y -16 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 3000, время дня 14 мин., гравитация 0.841х Примечание: Малая планета. На заднем фоне розовые мозги, растительность - деревья с березовыми стволами и розовыми мозгами вместо листьев. Есть несколько цветочных биомов, деревья пузырчатые, розовые и синие, древесина обычная. Необитаема. Небо зеленое.
4. Бета Ро Льва 015 III. Координаты x 36 y -16 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 6000, время дня 16 мин., гравитация 1.144х Примечание: Одинокая большая планета. На заднем фоне фиолетовая растительность. Деревья обычные с колючками. Заселена. На планете есть алтарь, пара палаток с бандитами, грибной биом с деревней агаран, а также апартаменты апексов.
5. Гамма-119=СИ Стрельца 0793 Ia. Координаты x 39 y -16 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 13 мин., гравитация 0.978х Примечание: Планета средних размеров. Фон - бордовая растительность. Деревья обычные, с бордовой и бирюзовой листвой. В цветочном биоме пузырчатые, с фиолетовой листвой. Заселена. На планете есть база USCM и храм авиан. Небо голубое.
6.Гамма-119=СИ Стрельца 0793 I. Координаты x 39 y -16 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 13 мин. Примечание: Планета средних размеров. Фон - лианистая бордовая и коричневая растительность. Деревья серые, колючие, листья лианистые бордовые. В цветочном биоме деревья с витым стволом и цветами болотной расцветки. Появляется монстр-минибосс. Есть Hi-Tech сундук с чистой картой памяти. Заселена. На планете есть деревня авиан с двумя рынками. Небо зеленое.
7. Гамма-119=СИ Стрельца 0793 IVа. Координаты x 39 y -16 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 3000, время дня 12 мин., гравитация 0.838х Примечание: Малая планета. Фон голубой пушистый. Деревья железные с зеленой и бирюзовой пушистой листвой. В цветочном биоме деревья с обычным стволом и пушистой светло-фиолетовой и розовой листвой. Заселена. На планете есть апартаменты апексов. Небо зеленое.
8. Гамма-119=СИ Стрельца 0793 III. Координаты x 39 y -16 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 6000, время дня 12 мин., гравитация 1.146х Примечание: Большая планета. Деревья обычные, с зелеными и изумрудными лианистыми листьями. Фон - зеленая листва. Заселена. На планете есть грибной биом с деревней агаран. В грибном биоме растут очень интересные грибы с шляпкой ядовито-розового или ядовито-зеленого цвета. Небо голубое.
9. Эпсилон Тиферет 7928 III. Координаты x 92 y -73 Анализ поверхности: Безопасно. Мертвый и безжизненный мир, заполнен масштабными конструкциями. Диаметр 6000, время дня 16 мин., гравитация 1.123х Примечание: Конструкций не заметила. Фон - розовые барханы, планета абсолютно ровная и покрыта розовым песком. Под землей встречаются странные червивые камни. Сундуков, признаков жизни, и вообще чего-то, заслуживающего внимания, замечено не было. Годится разве что для строительства чего-нибудь масштабного. Небо розово-оранжевое.
10.Бета Дубхе 441 I. Координаты x 46 y -32 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 6000, время дня 12 мин., гравитация 1.117х Примечание: Большая планета. Фон - зеленые лианы. Деревья - березы с зелеными и оливковыми лианистыми листьями. Заселена. Есть грибные биомы с деревнями агариан, авианский рынок и канализация. Небо розовое.
11. Эпсилон Дельта Орла 75 IIIа. Координаты x 52 y -42 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 14 мин., гравитация 0.985х Примечание: Планета средних размеров. Пушистый розовый фон. Деревья пушистые, розовые и голубые. Заселена. На планете есть база USCM и испытательная лаборатория апексов. Тут я наткнулась на минибосса, а еще нашла соло-гитару в сундуке в лесу. Небо синее.
12. Эпсилон Дельта Орла 75 IVа. Координаты x 52 y -42 Анализ поверхности: Умеренно. Ландшафт саванны провоцирует пыльные бури. Диаметр 4000, время дня 13 мин., гравитация 0.955х Примечание: Планета средних размеров. Фон саванны: за травянистой долиной виднеются горы. Деревья - баобабы с бордовыми и зелеными листьями. Есть костяной биом. Заселена. Встречаются торговцы и стоянки бандитов. Есть канализация. В костяном биоме можно найти деревню флоран. Небо зеленовато-синее.
13. Эпсилон Ремпе 995 IVb. Координаты x 42 y -17 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 13 мин., гравитация 1.031х Примечание: Планета средних размеров. Фон пушистый темно-зеленый. Деревья - березы со светло-зеленой и салатовой листвой. Не заселена. Здесь я нашла в большом сундуке костяной ксилофон флоран.
14. Эпсилон Ремпе 995 IVс. Координаты x 42 y -17 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 13 мин. Примечание: Планета средних размеров. Фон - темно-зеленые лианы. Деревья с железным стволом, с синими и зелеными лианистыми листьями. Заселена. Есть несколько грибных биомов с деревнями, заселенными агаранами. Также есть башня глитча-волшебника. Небо голубое.
15. Эпсилон Ремпе 995 IIа. Координаты x 42 y -17 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 14 мин., гравитация 1.025х Примечание: Планета средних размеров. На заднем фоне лавандовая растительность. Деревья - пальмы с острыми пурпурными листьями вверх. В цветочном биоме деревья с витыми стволами и розовой или синей пузырчатой листвой. Заселена. Есть дом кузнеца-глитча и исследовательская лаборатория апексов. Небо розовое.
16. Эпсилон Ремпе 995 II. Координаты x 42 y -17 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 16 мин., гравитация 1.066х Примечание: Планета средних размеров. На заднем фоне зеленая растительность. Деревья обычные с зеленой листвой. Заселена. Встречаются грибные биомы с деревнями агариан. Небо голубое.
17. Гамма Аквасия Majoris IVа. Координаты x 45 y -17 Анализ поверхности: Рискованно. Теплый и влажный климат способствует тропической растительности. Высокий уровень радиации. Диаметр 4000, время дня 13 мин., гравитация 1.066х Примечание: Планета средних размеров. Фон - бордовые и зеленоватые пальмы. Деревья - пальмы с обычными стволами и ярко-синей или ярко-зеленой листвой. Есть цветочный биом с гигантскими цветами, цветы красные и розовые. Условно заселена. На планете есть тюрьма флоран и испытательная лаборатория апексов. Небо ядовито-розовое.
18. Эпсилон Дельта Орла 75 IIа. Координаты x 52 y -42 Анализ поверхности: Умеренно. Ландшафт саванны провоцирует пыльные бури. Диаметр 4000, время дня 13 мин., гравитация 0.965х Примечание: Планета средних размеров. Фон саванны: за травянистой долиной виднеются горы. Деревья - баобабы с коричневыми и изумрудными листьями. В цветочном биоме растут радужные пальмы, с которых можно добывать радужное дерево. Условно заселена. Есть данж флоран. Небо синее.
19. Эпсилон Эта Центавра 71 IIа. Координаты x 52 y 6 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 14 мин., гравитация 1.006х Примечание: Планета средних размеров. Фон - светло-зеленые мозги. Деревья - березы с светло-зелеными или розовыми мозгами вместо листьев. В цветочном биоме пушистые деревья с желтой и зеленоватой листвой и обычным стволом. Заселена. Есть база USCM, деревня глитчей и башня мага. Небо зеленое. Все на планете окрашивается в зеленоватый цвет.
20. Эпсилон Эта Центавра 71 IIIс. Координаты x 52 y 6 Анализ поверхности: В основном безопасно. Густая лесная растительность активно вырабатывает кислород. Диаметр 4000, время дня 12 мин., гравитация 0.981х Примечание: Планета средних размеров. Фон пушистый розовый. Деревья с железными стволами, желтой и розовой пушистой листвой. В цветочном биоме есть деревья с витыми стволами и синими цветами вместо листвы. Заселена. На планете есть деревня флоран, башня волшебника-глитча и гробница авиан. Также там я нашла Hi-Tech сундук с чистой картой памяти. Небо розовое.
Конечно, я не прекратила играть в Hunger Games на Cristalix. Несколько раз меня прибили на Помпеях и еще раз - в каком-то амфитеатре. Вообще, везение в Hunger Games ничуть не важнее, чем мастерство ПвПшника. Если у меня деревянный меч, а у противника - алмазный, то исход битвы предрешен с самого начала. Даже если удалось раздобыть где-то алмазный нагрудник . Чем больше сундуков удастся обыскать раньше других, тем больше шансов обзавестись чем-нибудь действительно полезным. И незнание местности в поиске сундуков явно не помогает . Так что мне остается играть, проигрывать и изучать карты. Несколько тайников в Помпеях я уже запомнила .
дальше со скринамиПеречислять все неудачные сражения я не буду, скажу лишь, что их было много . Вот эта карта мне попалась впервые. До этого я на ней не бегала ни разу.
Как оказалось, сундуков на этой карте очень, очень мало. Поэтому Голодные Игры оказались на самом деле голодными для моего перса - я нашла зачарованный деревянный меч и кожаную броню, но я не нашла еды. Ни стейков, ни яблок, ни свинины, ни курятины - абсолютно ничего!
И потому на арену мой персонаж прибыл уже призраком, благополучно померев от голода . То есть, не совсем от голода, а словив хороший лаг под водой. Но если бы от голода не убавилась половина жизней, то я бы этот лаг пережила. И, кстати, народ на арене был одет вовсе не так круто, как обычно бывает одет народ, дошедший до DeathMatch.
Неудача меня, конечно же, не остановила. И я тут же встала в очередь на следующую игру. Забавно, по локации с голосованием бегал дед Мороз. Рановато ему, до Нового года ждать больше месяца .
Следующей картой оказались Помпеи. Ну что ж, на Помпеях хотя бы проблематично погибнуть с голоду: тут сундуков целая куча, а вот ловушек по минимуму. Рай для такого новичка, как я!
И... Мне в кои-то веки повезло! Я нашла деревянный топор, а бегущий за мной читер, провалившийся в текстуры, не нашел ничего. Если читер думал, что в текстурах я его не достану, то он сильно ошибался.
И вот - два первых фрага на счету моей персонажки. 10 очков за каждого - маловато, я на том же Cristalix на моб арене за одного скелета больше получаю.
Мои противники не нашли оружия, зато нашли немало брони, и я тут же неплохо приоделась. Золотой нагрудник, кольчужный шлем и штаны, стальные ботинки, и... деревянный топор.
Я думала, что мне придется идти на DeathMatch с деревянным топором и зажигалкой, выпавшей из той девчонки, но в самый-пресамый последний момент я нашла каменный меч. Не идеальный вариант, но все-таки лучше деревянного топора и зажигалки.
В финале я все-таки продула. У противника броня была покруче, да и железный меч бьет чуть больнее, чем каменный. Но этой игрой я осталась довольна. Наконец-то мне удалось открыть свой счет килов!
Вот это совсем другое дело! Не то, что предыдущая серия. Это уже было интересно.
О серии, спойлерноКлара и Доктор возвращаются с очередного закадрового приключения, где Клара опять что-то вытворила... И тут звонит телефон в ТАРДИС, на сей раз вызывают Клару. И начинается забавная история с Ринси, его татуировкой и Эсхильдой. Косой Переулок для инопланетян мне показался забавным. Вот только... Киберлюди. Даже если бы в переулке инопланетян оказались подраненные далеки, я бы удивилась меньше. Далеки, конечно, психи, но у них индивидуальности гораздо больше, чем у рядового киберчеловека. А в этом сезоне их что-то совсем перепутали. То в первой серии далеки ведут себя как связанные в одно машины и легко перепрограммируются (что, вообще-то, больше присуще киберлюдям), то наоборот, киберлюди обретают индивидуальность, которой у них даже в старом сериале не было. Разве что это остатки тех киберлюдей, которых насоздавала Мисси - вот у них, судя по Дэнни, с индивидуальностью все было в порядке. Расследование вышло интересное. Но тут, в принципе, особой загадки не было - Доктор очень быстро догадался, что никто никого не убивал. Непонятно только, зачем он совершил эту глупость - открыл клетку ключом от ТАРДИС. Он мог найти Эсхильду и потребовать ключ. Мог попробовать открыть замок звуковыми очками - сомневаюсь, что Эсхильда навесила на клетку что-то убивающее. Но заведомо лезть в ловушку... Это Клара могла учудить, а за Доктором до сих пор я замечала большее благоразумие. Разве что он нахватался безрассудства от Клары. Жаль, что все-таки все закончилось гибелью Клары. Да, она с каждым мигом рисковала все сильнее и сильнее, словно чувствовала себя супергероем. Да так наверное и было - она столько раз спасалась, что уже уверилась, что с ней больше ничего не случится. И Клара все-таки заигралась в Доктора, как я и предполагала. Полезла туда, куда не знала, и в результате получила себе таймер и Ворона. И, мне думается, она все-таки врет. Не бежала Клара навстречу такому концу, вовсе нет. Это очень заметно по последней сцене. Но в финале она все-таки берет себя в руки, пытается успокоить Доктора и идет навстречу Ворону. И Клара все-таки напоследок крупно, очень крупно подгадила Доктору, как и положено спутнице-от-Мисси. Во-первых, он теперь разругался с Эсхильдой, и хорошо, если это не перейдет в военные действия. И, во-вторых,она в самый ответственный момент оставила Доктора без спутника. Вот как раз тогда, когда Доктора телепортирует непонятно куда и без ТАРДИС, ему как раз могла понадобиться Клара, которая в курсе всего происходящего. А так ему придется выбираться самому. Хорошо хоть, что двенадцатый - не одиннадцатый, и в уныние на несколько лет от таких событий он вряд ли впадет. Скорее уж наоборот, впадет в ярость. Именно поэтому Клара и чуть ли не приказывала ему в конце "Не быть Воином" - от Воина у двенадцатого слишком, слишком многое, и если он встанет на тропу войны, мало не покажется никому. А еще мне любопытно, кто именно заказал Эсхильде послать Доктора куда подальше, предварительно отобрав у него ключ от ТАРДИС и завещание? Если бы это было в старом сериале, то я бы на все сто процентов знала бы, кого винить в таком безобразии. Но Мисси, вроде бы, в этом сезоне пытается подружиться, а отобранная ТАРДИС и нагло прочитанный по сути личный дневник очков дружбы не добавляют . Да и не нужно, я думаю, Мисси это завещание. Да и Эсхильда говорила, что ей не нужна ТАРДИС, ей нужно было послать Доктора туда, куда ей велели его отправить. Ну что ж, придется ждать следующей серии, чтобы узнать, кому так срочно потребовался злой Доктор . И, наконец, любопытно, кого Доктор подберет на сей раз в спутники. Главное, чтобы он не подобрал где-нибудь младенца и не стал его выращивать в ТАРДИС .