Дженсен рассказал Фариде Малик большую часть того, что узнал в "Тай-Юн Медикал", и та согласилась подбросить его в Монреаль, на крышу новостной сети "Пик". Впрочем, Фарида не особо поверила, что в этом безобразии замешана самая известная телеведущая.


читать дальше и много скринов

Дальше снова Детройт. С нетерпением жду встречи с торговцами, а то инвентарь ломится от всяких дорогих и ненужных штук :D.
Новостная сеть "Пик" оказалась не такой вычурной, как "Тай-Юн Медикал", и даже обычной. Так что я быстро перестала присматриваться к интерьерам и сосредоточилась на поиске тайников и собственно игре. Противники тут были сложнее, их было больше, и приходилось поднапрячься, чтобы пройти эту часть любимым способом "вырубить всех и не потерять ни "Призрака", ни "Ловкача"" :dragon2:. Бывало, я по часу сидела на каждом уровне здания и пыталась подловить движение охраны так, чтобы всех можно было вырубить и никого (и ничего) не сделать враждебным. Но это было увлекательно. Читать переписку сотрудников "Пик" тоже было увлекательно. Элиза в виде ИИ мне нравится гораздо больше, чем если бы она оказалась обычной телеведущей. Интересно, что в мире Deus Ex ИИ может развиться до такого уровня. Федорова... Странный босс. По стилю сражения напомнила мне ассасинов из Ragnarok Online, только вместо двух катаров два пистолета-пулемета. Точно так же - подскочить в невидимости, стукнуть, отбежать. Батарейки у нее, похоже, бесконечные, потому что Адама из скрытности выкидывает куда быстрее, чем ее. "Тайфуном" она убивается слишком легко, что вызвало легкое недоумение. Я попробовала без "Тайфуна" - пистолетом вышло чуть сложнее. Но "Тайфуном" и парализатором она убивается со скоростью "А что это вообще было?" :alles: . Баррета в прошлый раз я не стала рассматривать, зато Федорову рассмотрела. Интересная у нее броня, и импланты ног своеобразные.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Станция "Тай-Юн Медикал" оказалась совершенно неохраняемой и с кучей шкафчиков. В некоторых были полезные вещи. Притчард сообщил Адаму, что между ним и верхним уровнем целый город. Этот же участок скорее напоминал какой-то склад. Даже охраны не было. Я наслушалась прохожих на улицах Хэнша и думала, что с самого начала придется прятаться по углам от охранников и бегать от ящика к ящику... А так даже немного скучно.


читать дальше и много-много скринов

Дальше - Монреаль, новостная сеть "Пик" и встреча с Элизой.
Комплекс "Тай-Юн Медикал" меня впечатлил во всех планах. И в плане дизайна офисов, лабораторий, коридоров и всего прочего - дизайн тут шикарный, я только и делала, что любовалась, вместо того, чтобы бежать выполнять задания :D. И в плане охраны - охранники тут настолько беспечны, что разбираться с ними было просто скучно. Даже в комнатах охраны было слишком легко всех повырубать. А, может, я просто уже освоилась с таким стилем игры :hmm: ? И в плане качества того безобразия, которое производит ТЮМ - ниже плинтуса то качество, судя по рабочим письмам. Даже удивляюсь, что Сборщики таскают их протезы, а не выбирают что-то получше. У них-то ведь есть выбор, и от цены он не зависит :hmm:.
Сюжет завернулся любопытно, но я долго злилась, что мне не дали прибить Чжао Юнь-Жу. Ну ладно, не прибить, но хотя бы по шее дать. Она меня ужасно разозлила.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Итак, в "Садах Хэнша", куда Дженсена послал Баррет, Адама ждали агенты "Беллтауэр", хакер сбежал и, возможно, обратился к китайской мафии. Значит, и Адаму нужно было туда же, то есть, в клуб "Улей". В клубе "Улей" он побеседовал с местным мафиози, Тонгом, который сказал, где прячут Мельника. Теперь следовало отправиться в капсульный отель "Элис Гарден", рядом с которым что-то забыла Малик.


читать дальше и много скринов

Следующим будет похождение по "Тай-Юн Медикал".
А я наконец-то определилась, как мне нравится тут играть. Проходить скрытно, оказывается, тоже интересно, проходить скрытно, оглушая всех встречных-поперечных еще интереснее.
Система маскировки "Стеклощит" работает мало, батарейки тратит быстро, но зато для рывка "включил-подбежал-оглушил" подходит идеально. Особенно на максимальном уровне, когда энергия тратится не за секунду. Иногда ею лучше не пользоваться, чем пользоваться, а в другое время она незаменима.
Еще я наконец-то научилась обезвреживать мины :dragon2:. Оказывается, надо было просто поменять кнопку бега/ходьбы, и подходить к бомбе, а не подбегать.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Итак, в Хайленд-Парке Адам наткнулся на целую военную базу с FEMA и наемниками. Наемники были уложены немного отдохнуть, а Дженсен пошел вглубь комплекса вслед за знакомыми по нападению на "Шариф Индастриз" типами. Двое из них сбежали, один принял бой и получил пару тайфунов, немного пуль и несколько гранат. Под конец Баррет сказал, что разгадки находятся в "Садах Хэнша" в Китае, после чего взорвался. В буквальном смысле. После недолгой беседы с шефом Адама послали... естественно, в Китай.


читать дальше и много скринов

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Я все-таки недавно слепила иконки, которые подходят к большинству скриншотов из игры :dragon2:. По крайней мере, к тем скриншотам, которые сделаны из окна загрузки. Пока же я решила оставить их с этими вот обоями.


Но первый блин традиционно вышел комом

Если кому-то понравились иконки, то скачать их можно здесь.

@темы: иконки, Deus Ex, компьютер, игры

Я сначала выставила парочку скринов, а потом решила, что в записи с парочкой скринов и невразумительным описанием, которое без предыдущего прохождения непонятно, нет никакого смысла. Поэтому ту запись я удалила, а парочка скринов с описанием затерялась в этом куске прохождения игры :dragon2:.
По игре - я облазила почти весь Детройт, и это оказалось интересно. Тайников в городе много, некоторые - за стенками. Нашла два дополнительных праксиса :dragon2:. И подробности со скринами, как обычно.

После полицейского участка надо было посетить архивное хранилище, где лежали оставшиеся улики по квесту "Материнская забота". Оказывается, по вентиляции из полицейского участка можно выбраться прямиком в хранилище. Удобно! А вот обратно забраться сложнее: лестница не до земли. От замка хранилища у меня был пароль, но зачем использовать пароль, если его можно взломать :alles: ? Опыт лишним не бывает.


читать дальше и много скринов

Итак, дальше будет Китай. Или Хэньша? Впрочем, в любом случае Китай :dragon2:.
Мне вполне ожидаемо быстро надоела стрелялка. И хорошо, что в игре можно легко перескочить на стелс-прохождение. Для стелс-прохождения пришлось пересматривать все распределение праксис, но я не успела еще прокачать ничего лишнего :hmm:.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Я подумала-подумала, и решила не загружать старый сейв, а начать с самого начала :dragon2:. И, как обычно, все начинается в кабинете Меган. Там есть одна интересная книжка, одна скучная газета, а еще можно залезть в почту Меган, на что она весьма возмутится :D. Забавно, что такая реакция есть только у Меган. Остальным НПС как-то плевать, чем именно занимается Адам - хоть по лестницам бегай, хоть мусорные баки тягай у всех на виду... Но это потом.


читать дальше и очень много скринов

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Вот как-то так :dragon2:.


Немного поиграла и в то, и в другое

Итогом - я совсем отвыкла играть в игры с сюжетом :rotate:. Во второй части я лазаю по всем локациям, пока на моего персонажа не начинают ругаться чуть ли не матом все НПС, потому что надо идти на задание, а не обшаривать все этажи и комнаты :alles:. А в первой - балуюсь в учебном режиме и к игре не приступаю :alles:. И в обеих играх мне не особо понятно, что за вселенски важные вещи там происходят. Я отвыкла от вселенски важных вещей, я уже привыкла к песочницам, к огородам, фермерству, строительству и тому, что моего персонажа никто никуда не подгоняет :D. Ну что же, придется отвыкать и снова привыкать к вселенски важным вещам.
И все-таки я не знаю,с чего начать. С первой части? С третьей? :hmm: Обе одинаково интересны, обе по-своему неудобны, обе идут на ноутбуке :smiletxt:. Все-таки хочется начать с третьей, а первую пройти потом :smiletxt:. Управление в первой меня пугает, я даже представить не могу, как его можно настроить менее пугающе :hmm:. Может, третья меня в этом надоумит, потому что там-то как раз играть удобно :dragon2:.

@темы: Deus Ex, игры

Это был довольно странный год. В самом начале его я подцепила ветрянку, а под конец наконец-то попрощалась с ADSL и примкнула к новым технологиям, т.е. Wi-Fi. В компьютерном же плане все примерно по-старому, только ноутбук тянет все меньше и меньше новинок, а меня все меньше и меньше тянет в эти новинки играть :dragon2:.
В этом году я играла рекордно малое количество времени и, можно сказать, почти весь год провела на бегу.

Новогодний рабочий стол. Я не удержалась и опять немного развлеклась :dragon2:.


И собственно итоги

Игровые

В 2018 году я поиграла в новые игры (Force of Nature, Raft, Papers Please, Skyhill, Peace Death, The Guild 2, Mashinarium, Harry Potter & the Prisoner of Azkaban) и продолжила играть в старые (Dwarf Fortress, Starbound, Don’t Starve, RimWorld, Sims 4, Sims 3, Spore, Minecraft, Tales of Pirates, Project Zomboid, Sims 2, Stardew Valley, Vampire:the Masquerade Bloodline, Feel The Snow). Итого 9 новых игр и 14 старых.
Еще в две игры я поиграть не смогла. Это The Flame in the Flood, которая скрашивала мне ветряночные дни, и Detroit: Become Human, которая меня увлекла почти на всю зиму так, что я ни во что, кроме Sims 2, не играла.

Подробнее о играх

Ну и по мелочи - в прошлом году играла в Peace Death, похожую на Papers Please: та же игра на скорость реакции, тоже есть забавная история, но только эта игра гораздо веселее предыдущей. Пыталась играть в The Sims 3, недолго. Она слишком несбалансирована для моего ноута и слишком сильно его нагружает. Mashinarium так и не прошла, хотя продвинулась уже до робота-кошки. В Stardew Valley заходила буквально два раза, но толком так и не поиграла. То же самое можно сказать о Vampire:the Masquerade Bloodline. В Feel The Snow остановилась на втором боссе Книгнесс, с которым мне оказалось неожиданно лень сражаться - тем более, что на тот момент история в игре еще была не дописана. Подожду, когда будет закончена, тогда, быть может, вернусь и пройду до конца. Raft оказался любопытной игрой поначалу и скучноватой потом. Теперь он, наверное, интереснее, но увы - как большинство игр Raft пошел по пути увеличения системных требований и отказа от ОС x32. Еще я играла в "Пиратию Лайф", она же Tales of Pirates, но совсем недолго. Моего нового персонажа, Филлис-воина, я прокачала меньше чем наполовину.

И по традиции - папки с играми. Ноут из-за очередного отката к заводским настройкам к лету и увлечения Detroit: Become Human осенью и зимой довольно аскетичен: Minecraft, Starbound, RimWorld, Stardew Valley и The Sims 2. Можно сказать, это базовый набор игр (за исключением The Sims 2 ).


И папка с играми с компа. На компе как всегда - куча игр, играла только в несколько. Например, в "Diablo" 2 в этом году я немного побегала, еще заходила в "Аллоды 2", из новенького - Dwarf Fortress, в которую я по причине мелких значков так толком и не поиграла, и "Пираты Карибского Моря", которую я решила вспомнить.


Книжные:
Тут все плохо. Я расслабилась и прочитала 60 книг из 50 за целый год. Да, как и писала в прошлый раз, я прочитала больше 50 :D. Но я не думала, что расслаблюсь настолько, что прочитаю больше всего на 10 книг. Так что я побила даже прошлогодний рекорд.


В оправдание могу лишь сказать, что под конец года я не читала ни одной книги, зато прочла больше 150 фанфиков :alles:. Некоторые из них полноценные макси, и вполне могли бы сойти за книгу. Впрочем, оправдание так себе, поэтому в следующем году попытаюсь прочитать больше именно книг.

Подробнее о книгах

Кроме того, в 2018 году я лениво читала цикл "Приключения Гаррета" и прочитала до шестой книги. Также в том году я прочитала книги "Роза Марена" и "Долорес Клейборн" Стивена Кинга, о которых я уже писала, и повторятсья мне не хочется.
На следующий год в книжном вызове я выставила 70 книг. Все-таки 60 книг - это как-то слишком мало :hmm:.

Фильмы и сериалы

С этим все так же, как в позапрошлом году. Смотрела старые сериалы, досматривала то, что не досмотрела раньше, кое-что досмотрела до определенного сезона и бросила. Фильмов смотрела мало, летс плеев - много.

Подробнее о фильмах и сериалах

Let's Play

Если с фильмами и сериалами в том году было печально, то с летс плеями все было слишком хорошо, и посмотрела я их довольно много. Итак:

Прохождения игр и Let's Play

Музыкальные:

Музыка в 2018 году интересовала меня мало, я увлеклась музыкой уже осенью-зимой после увлечения Detroit: Become Human, просмотра клипов и чтения фанфиков. От клипов мне достались песни Skillet - Rise и Celldweller - Jericho, от фиков - The Rapture - Never Die Again и Sum 41 - Walking Disaster. Я уже не говорю о саундтреках.

И традиционные скучные списки песен

Клипы со ссылками, поэтому их отдельно.

Клипы

@темы: Доктор Кто, итоги года, Vampire the Masquerade: Bloodlines, Сериалы, Minecraft, Doctor Who, Dwarf Fortress, Sims, Don't Starve, Starbound, Force of Nature, игры, the Sims 2, Stardew Valley, the Sims 4, RimWorld, Project Zomboid, The Guild 2, Detroit Become Human

Стянула тут игровой флешмоб под итоги года отсюда.

читать дальше со скринами

Полноценные итоги года будут чуть позднее :dragon2:.

@темы: тесты, флешмобы, игры

Продолжаю традицию с новогодними скринами.

В Sims 2 в разных семействах Милвилля Новый год встречают по-разному.
У Рейесов ёлку наряжают в самую последнюю минуту. Дэвид уже переоделся в свой новогодний костюм, Дженни одела нарядное платьице, а Келли продолжает развешивать шарики на ёлку, попутно присматривая за малышом Майки.


Продолжение истории и больше скринов

В Stardew Valley продолжают отмечать Праздник Зимней Звезды вместо Нового года, и Лорена отмечает его вместе с Себастьяном и его семейством.


В Force of Nature жилая локация в теплых краях, но там тоже можно поставить ёлку.


В Minecraft моя эльфа все еще не нашла зимний биом, а что-то снова строить в творческом режиме... Проще скачать карту. Впрочем, старый скрин тут будет честнее. Скрин из того мира, копию которого я пытаюсь построить в Truncatis.


На далекой-далекой планете где-то в RimWorld тоже отмечают Новый год, отмечают его всей колонией. И даже слониха отмечает Новый год вместе с колонистами - перекрасить ее под цвет ёлки колонисты не догадались :new3:.


И даже в Project Zomboid, где улицы заполонены зомби, Мэри отмечает Новый год. Как бы ни был суров мир, в нем всегда есть место празднику :new1:.


Поздравляю с Новым годом всех, кто читает мой дневник (и тех, кто случайно сюда забредет, тоже :new1: )
:moroz::yolka12::new4:

@темы: Minecraft, Force of Nature, игры, the Sims 2, Stardew Valley, RimWorld, Project Zomboid, новый год

Мне нравятся серво в Sims 2, но они слишком похожи на симов (даже без моих манипуляций, превращающих серво в андроидов :D ). Можно сказать, это те же самые симы, только без половины потребностей и с необходимостью заряжаться от солнца.
А вот идеальные роботы для меня неожиданно плюмботы из "The Sims 3: Вперед в будущее". Им можно добавлять микросхемы, их можно собирать на станке (и это выглядит лучше, чем тюк по кубику в Sims 2), им требуется техобслуживание и плюмбота можно продать в магазине :dragon2:. Но увы - в отличие от серво их невозможно сделать внешне похожими на симов :hmm:. Да и симы в The Sims 3 мне нравятся меньше, и сама игра более глючная и хуже оптимизированная, несмотря на кучу интересных задумок :sadtxt:.
Мне ужасно нравится идея с микросхемами, и очень жаль, что разработчики додумались до нее только в "The Sims 3: Вперед в будущее"...

Немного чужих скринов из "Яндекса"

@темы: мысли, the Sims 3, игры, the Sims 2

Я дорвалась до коробок поз и некоторое время играла с ними :dragon2:. Коробки поз, чит-коды, постоянные переселения... В общем, все, что может угробить городок :D. Но я умею делать бэкап, поэтому коробками поз и кодами для историй я пользовалась на одном сейве, а для игры использовала совсем другое, чистое сохранение.
Совместить пару-тройку симов в нужную композицию - то еще приключение, особенно без столбиков-OMSP, которых я так и не нашла :hmm:. Зато я ощутила себя в шкуре сериал-мейкера с форума по игре, на котором я пробыла довольно долгое время :alles:. Воплощать истории в симах довольно увлекательно, но я не знаю, можно ли это назвать полноценной игрой :hmm:. "Актерам" приходится отключать все потребности и свободную волю, и вся игра заключается в составлении композиций из симов, а в настоящей игре история пишется сама. В первом варианте момент долго и кропотливо создается самостоятельно, и скрины получаются лучше, во втором момент надо поймать. Мне даже немного жаль, что в игре без модов нет таких анимаций, как в коробках поз.
Небольшое пояснение к истории Ника - я решила, что в моей игре серво хоть и андроиды, но все-таки серво на солнечных батареях и с прочими серво-особенностями. Светящийся зеленый шарик посреди тела серво пусть будет той самой батарейкой, скрытой, когда серво выглядит как сим :dragon2:. А инструмент, которым Итан чинит Ника, я утащила прямиком из "The Sims 3: Вперед в будущее", там этим предметом чинили плюмботов :rotate:.
А еще мне понравилось делать магазин серво :dragon2:. В магазине есть и "Итан", и "Ник", потому что по задумке их внешность не уникальнее какого-нибудь AP700 из Detroit: Become Human :dragon2:.

29.12.2018 в 03:20
Пишет  Llirael:

И снова роботы
Еще одно семейство, еще одна серво, и еще одна рыжая в городе :alles:. А очередная история Ника опять вылилась в драму. Что-то меня с ним тянет на драматические события :hmm:. Скринов вышло много, поэтому разделила историю на две части - про Келли и про Ника.

Келли шла навстречу Итану, когда тот возвращался домой. Они были знакомы уже несколько дней, но для Келли и это было много. Она была совсем новая, в отличие от Итана. В тот день Келли возвращалась с прогулки с детьми, а Итан шел домой с продуктами, так что они даже не стали останавливаться, просто поприветствовали друг друга.


Келли, продолжение


Ник и обещанная драма

Следующая история с роботами будет более веселая и гораздо менее драматичная, чем эта история Ника :dragon2:. И, определенно, праздничная :new1:.

URL записи

@темы: игры, the Sims 2

Досмотрела второй сезон. Думаю досмотреть сериал целиком до конца года, а то получается непорядок: бросать такой короткий сериал на середине.

1 серия, со спойлерами

2 серия, со спойлерами

3 серия, со спойлерами

4 серия, со спойлерами

5 серия, со спойлерами

6 серия, со спойлерами

7 серия, со спойлерами

8 серия, со спойлерами

Концовка этого сезона довольно любопытная. "Квалин" так же глупо расследовала обретение разума синтетиками, как "Cyberlife" расследовала девиантность андроидов. А если еще учесть, что у главы компании и у главного научного сотрудника были совсем разные цели, то становится еще интереснее.
Кстати, мне больше нравится, как девиантятся синтетики, чем как девиантились андроиды.
В игре это проходило как-то слишком плавно, не было видно этой четкой разницы между машиной и девиантом. Впрочем, я на это уже ругалась. В сериале же разница между простыми синтетиками и синтетиками-серафимами видна очень даже четко. Их сложно спутать, и тут даже дело не в том, что последние могут принимать решения сами и мало зависят от программы :hmm:. Синтетики в сериале буквально "просыпаются", когда в их систему вклинивается вирусный код Эльстера. А еще забавный факт: синтетиков-детей заранее создавали практически "серафимами". Это как если бы в Detroit: Become Human серию YK заранее создавали почти девиантами :alles:.
Мини-апокалипсис в финале мне тоже понравился. Хех, я тут подумала: интересно бы было, если бы Марш Свободы Маркуса показали бы и с другой стороны. Например, андроид-нянька идет с коляской, родителей рядом нет, Маркус ее поманил - она оставляет коляску прямо на тротуаре и присоединяется к Маршу. Рабочие что-то чинят - становятся девиантами, идут к Маркусу, а трубу, которую они чинили, прорывает и сзади виден фонтан воды :alles:. Чтобы тоже был этакий мини-апоклипсис :alles:. В принципе, это было бы логичнее, чем когда куча андроидов просто побросала свои дела и спокойно присоединилась к Маршу, и брошенная работа ни на что не повлияла :dragon2:.

@темы: Humans, Сериалы

После скучной восьмой серии я опять решила, что есть дела интереснее "Доктора Кто" :dragon2:. Последние серии я все-таки досмотрела. Ну что сказать, это не худшие серии, но и не лучшие тоже. Местами они были интересны, и уж точно лучше восьмой.

Девятая серия

Норвегия, заброшенный домик и неожиданный поворот, который мне в чем-то понравился. В принципе, эта серия была интереснее следующей.

Могут быть спойлеры

Десятая серия

Ну, эта серия показалась мне несколько вторичной, и понравилась чуть меньше третьей, которая тоже была в будущем и на других планетах. Серия не совсем скучная, но и не самая интересная.

Могут быть спойлеры

Одиннадцатый сезон почти закончился - впереди новогодняя серия и тогда точно будет все. Раньше мне было даже немного жаль, когда очередной сезон заканчивался, а сейчас даже чувствуется облегчение, что все это закончилось :alles:. И даже не огорчает почему-то, что продолжение будет по слухам в 2020 году. То ли я окончательно охладела к этой истории, то ли просто этот сезон какой-то не такой :hmm: . Что самое интересное, нет у меня такой неприязни ни к одному персонажу, как к Кларе в сезонах с двенадцатым, и сюжеты у серий местами интересные, а все равно скучно. Может, просто сериал пришелся не ко времени :hmm: ? Или все ко времени, но это и в самом деле никакой сезон :hmm: ?



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

Итак, где-то с сентября сего года я провалилась в Detroit: Become Human и с тех пор я играла разве что в The Sims 2. Сначала просто увлеклась историей Detroit: Become Human и все то время, что раньше тратила на игры, просиживала на YouTube и просматривала разные варианты событий (хех, можно сказать, тоже в какой-то мере играла), а потом... А потом вышло вот так.

В Project Zomboid Мари достроила дом, я домучила Hydrocraft, и под конец мне стало скучновато, да и дом стал подглючивать. Можно сказать, что я там сделала почти все, что хотела, и испытала большую часть возможностей Hydrocraft. Теперь или перебираться на новую версию, или же начинать все с начала в новом городе. Ни того, ни другого мне неохота, да и к теме зомби-апокалипсиса я немного подостыла :hmm:.

В Minecraft в версии 1.14 добавят слишком много нового. С одной стороны мне это нравится, с другой - я не узнаю старый добрый Minecraft, в который я играла раньше. И тут тоже выбор: либо оставаться на той версии, что есть, и достраивать свой старый домик дальше, либо все-таки дождаться 1.14, обновиться и посмотреть на все эти нововведения самой. Изменения там довольно глобальные: полностью переделанные деревни, новые структуры, новые функциональные блоки - строительные леса, ткацкий станок, бочки, колокола, плавильные печи, точило, коптильни, камнерезы, фонари...
Деревни НПС теперь придется защищать не только от зомби, но еще и от разбойников. Все дома жителей полностью перестроят. В общем, поменяется слишком многое, и если новая версия мне понравится больше старой, то мне придется начать игру с самого начала. Конечно же, при таких исходных желания продолжать строительство копии дома в джунглях не возникает. Сначала надо глянуть на то, что сделают в 1.14, а уже потом буду решать, что делать дальше :hmm:.

RimWorld. Тут все проще: RimWorld вышел v1, а мой любимый мод так и остался версии b19. Так что тут просто жду, когда доделают Children and Pregnancy до новой версии. Если автор этот мод совсем забросил, то придется брать Children, school and learning, хоть он и кажется мне глупым по сравнению с первым.

Вот как-то так. В остальные игры пока что играть не хочется, а The Guild 2: Renaissance я вообще подумываю удалить, потому что она только занимает место на диске, и вряд ли я вернусь к ней в ближайшее время. Хочется чего-то кардинально нового, нового (и идущего на ноуте) пока что не попадается, поэтому я просто сижу, читаю все, что попадется под руку о Detroit: Become Human и не играю ни во что :alles:. Я думала, что мне захочется поиграть в Detroit: Become Pixel, которую делают энтузиасты по мотивам Detroit: Become Human, но увы: там сделана только одна глава, да и сюжет Detroit: Become Human я знаю слишком хорошо, чтобы проходить ее еще и в пиксельном варианте. Так что не знаю, найду ли до Нового года игрушку под настроение или же так и буду играть в The Sims 2 набегами и писать только о Detroit: Become Human :rolleyes:.

@темы: мысли, игры

Как я люблю, когда кто-то выражает мои мысли практически моими же словами :dragon2: !

Обсуждения со скринами

И все-таки забавно, когда мысли совпадают вот прям настолько :dragon2:. Я бы в этой дискуссии написала бы все то же самое, если бы в ней участвовала :rolleyes:.

@темы: VK, игры, Detroit Become Human, обсуждения

С октября по декабрь сего года я игралась с обоями и символами, по которым Маркус искал "Иерихон" :D. То есть, выбирала подходящие обои (сначала по Detroit: Become Human, потом просто с роботами), подбирала подходящие по цвету значки с символами и рассыпала их по рабочему столу в произвольном порядке. Сейчас у меня рабочий стол в новогоднем стиле, но было бы жаль забыть об этой игре. А посему оставлю эту подборку обоев здесь.
Названия папок я убрала, чтобы было интереснее. На каждом скрине по пять значков, как обычно, и они расположены от последних к первым :dragon2: . Первые тут уже появлялись, поэтому они не такие интересные :dragon2:.
Итак...

1. Робот-кошка


смотреть дальше

Вот как-то так. Одни значки найти очень просто, другие сложнее... Но мне все равно нравилась так играть :dragon2:.

Ну, и просто арт, который, я думаю, будет тут уместен :dragon2:. Персонажи тут похожи на себя из игры, а на артах это обычно редкость :smiletxt:. Арт утащен отсюда.


@темы: компьютер, игры, Detroit Become Human

После того, как я узнала, что этот наряд, оказывается, униформа Саймона, в которой тот сбежал из дома, я решила рассмотреть ее подробнее. За неимением игры мне пришлось идти на YouTube и искать ролик со всеми нарядами Саймона (кстати, вот он). Итак...

Разглядываю одежду со скринами

Обзорам

@темы: мысли, игры, Detroit Become Human

Я сегодня пересматривала "Вне закона" и заметила довольно любопытную штуку. А именно вот:



Саймон на фотографии, которую выдает Коннор в главе "Вне закона", одет в ту же одежду, в которой Саймон щеголяет на "Иерихоне" после возвращения с Башни Стретфорд. Поскольку в личном деле Саймона именно это фото, то получается, это его домашняя одежда :hmm:. Получается, он пропал в домашней одежде. У него в принципе была домашняя одежда, а не только униформа. Униформой она быть не может, потому что на ней нет обязательных нашивок, которые андроиды должны цеплять, когда выходят на улицу.
А вот это уже любопытно, потому что такой наряд многое говорит о прошлых владельцах Саймона.
Например, то, что они скорее напоминали Карла, чем Тодда или Филлипсов. Потому что Даниэль, который той же серии, что и Саймон, даже дома носил свою униформу:


То есть, все, кто приписывают Саймону прошлое как у андроида Ортиса или Даниэля, сильно ошибаются. Прошлое Саймона скорее похоже на прошлое Маркуса, только исключая богатство Карла и стрельбу в финале. Может, именно поэтому в игре об этом ничего не сказали :hmm: ? Ведь в Detroit: Become Human с радостью показывают Филлипсов, Тодда, демонстрантов, покалеченных андроидов, рассказывают о прошлом Норт... А вот тех, кто относился к андроидам более-менее нормально, игра чаще игнорирует, хотя они определенно есть :hmm:. Быть может, про них скучно рассказывать или вовсе нечего? Это разве история: жил-был андроид в хорошей семье, никто его битой не колотил, сигареты об него не тушил и вообще обращались с ним, как с членом семьи. А потом случилось какое-нибудь безобразие с семьей, и андроид девиантнулся и сбежал :alles:. И что про такую жизнь можно рассказать в игре, кроме того самого безобразия, от которой он девиантнулся? Как он часами намывал посуду и готовил еду? А если еще и безобразие было каким-нибудь особо банальным, то это вообще скука :alles:.
Например, у Маркуса в конце есть какое-никакое действие: приходит Лео, случается скандал, в Маркуса стреляют полицейские. А вот если бы Карл тихо-мирно почил от старости, а Маркус бы девиантнулся от этого и сбежал бы из дома потому, что не захотел служить Лео - это было бы в разы банальнее и скучнее. Так что я думаю, что с владельцами Саймона (или владельцем) случилось что-то в таком духе: крайне банальное и скучное, и, возможно, даже мелодраматичное, но тем не менее заставившее андроида девиантнуться и сбежать на поиски лучшей жизни :dragon2:. Поэтому он не раздолбан в хлам, как большинство андроидов с "Иерихона", и поэтому не особо распространяется о своем прошлом. Потому что на откровение в духе "Меня тащили за грузовиком на тросе" отвечать, к примеру: "А меня вписали в завещание, как наследство, вот я и сбежал" было бы далеко неравноценно. Маркус тоже может высказаться в разных вариантах о своем прошлом, в том числе и не совсем честно. Но у него хотя бы есть момент с полицейскими и свалка. А у Саймона может не быть ни одного момента о прошлом в духе "люди-гады", и тогда его молчаливость вполне объяснима :dragon2:.

Обзорам

@темы: мысли, игры, Detroit Become Human