1) Уже поздно, но все-таки напишу. Detroit: Become Human вышла 12 декабря на ПК, ужаснув многих ютуберов своей оптимизацией :alles:. Первый (не)посмотренный мной стрим закончился вылетом и попытками стримера вернуть игру к жизни. Во всех остальных видео и стримах игра безбожно лагала. Потом выяснилось, что игра (теоретически) поддерживает старые Core i5 на минимальных требованиях, но на деле - только Core i7, да и то лагает. Мне было интересно, как она идет на Core i9 с GeForce RTX 2080 Ti, и связаны ли все эти тормоза и вылеты с тем, что игра несколько более требовательна к процессору и видеокарте, или же с кривым портом с консоли, поэтому я решила поискать статьи на эту тему в сети. И вот что нашла на Playground:
"Пользователи массово жалуются на то, что в игре попросту отсутствует какая либо адекватная оптмизация, и даже на топовых видеокартах последнего поколения игра умудряется фризить на любых настройках, а порой на маломощных системах выдает больший фреймрет, чем на дорогостоящих игровых монстрах.
Недовольные покупатели массово занижают рейтинг PC-версии на Metacritic, на данный момент оценка составляет плачевные 2.4 балла, а большинство пользователей жалуются на то, что их компьютеры мощнее чем PlayStation 4, но при этом игра работает гораздо хуже <...>.
" (отсюда)

В общем, желание поприключаться с Кэрой, Маркусом и Коннором в мире Детройта на компе у меня пропало окончательно :alles:. Хотя заставки с андроидами при загрузке мне понравились. Death Stranding тоже обещают перекинуть на комп, и вот в нее мне бы точно хотелось побегать как-нибудь потом. Но после такого порта Detroit: Become Human мне как-то не хочется думать, что сделают с Death Stranding при порте на комп :hmm:.

читать дальше со скринами и не только

@темы: мысли, Deus Ex, музыка, игры, Detroit Become Human

Перед тем, как отправиться в храм на встречу с Триадами Джей-Си зашел на вертолетную базу к ремонтному боту и восстановил энергию. Это было бы можно сделать и на базе Тонга, но я решила, что вертолетная база MJ12 ближе :alles:.
А потом Джей-Си отправился в храм, где его уже ждали Гордон Квик и Макс Чен. Это меня немного удивило - мне думается, Гордон Квик вряд ли относится к главам Триад. Как бы то ни было, церемония прошла хорошо и мир между Триадами был заключен. После завершения церемонии Гордон Квик пригласил Джей-Си в бар Lucky Money, а потом добавил, что Тонг хочет его видеть. От храма до жилища Тонга было недалеко, так что именно туда Джей-Си и отправился.
На территории "Светлого Пути" не все члены Триады могли сразу поверить в то, что Триады объединились.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, старые игры, игры

И вот лифт, ведущий в VersaLife. Взломать клавиатуру системы безопасности лифта в VersaLife Джей-Си не удалось бы, так что код, который выдал ему Трейсер Тонг, был куда как кстати.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, старые игры, игры

Дорога в Тонночи Роуд вела через Каналы. Сами Каналы - довольно яркий район, в котором светится тысяча вывесок с китайскими иероглифами, перемежающимися английскими надписями. Я решила не спешить в Тонночи Роуд, а сначала исследовать Каналы.
Мост прямиком из Каналов к Тонночи Роуд все равно был разрушен, судя по газетам, битвой между Светлым Путем и Красной Стрелой, так что нужно было или идти в обход, или включить прыжки и перемахнуть через пропасть.
В проломе виднелась какая-то железная конструкция и плавающие китайские лодки - сампаны. В некоторых я заметила сети, которые чем-то напоминали паутину.
Ну, а если не идти сразу по следующему мосту и направо, к Тонночи Роуд, а свернуть в противоположную сторону, то можно отыскать тот самый бар Old China Hand, который был на том самом путеводителе.
Внутри бар оказался не слишком большим и не очень хорошо освещенным. Но посетителей там было больше, чем в его аналоге в Нью-Йорке.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, старые игры, игры

Парочка примечаний: во-первых, я все-таки поставила перевод Alex'а, но не сразу, так что тут поначалу будет несколько скринов с переводом от "Фаргуса" и от Alex'а одновременно. А еще во время побега Джей Си из тюрьмы я узнала, что меню можно перекрашивать :dragon2:. Экспериментировать с меню и HUD посреди прохождения предыдущего приключения мне не захотелось, так что я решила поэкспериментировать сейчас. Цветовых схем довольно много, но не все они достаточно играбельны. Например, в цветовой схеме Terminator буквы сливаются с текстом, хоть он и выглядит симпатично. По цветовой схеме Violet вообще непонятно, как можно с этим играть. Она опять же слишком яркая, слишком размытая и чересчур пестрая. Схема цвета Cop отличается от дефолтной только вкраплениями синего. И, вроде бы, буквы там чуть четче, так что я думаю сыграть на ней потом. Пока же я решила поиграть на схеме цвета Ion Storm, которая напоминает Fallout. По крайней мере, до тех пор, пока она мне не надоест. Приключения на базе я проходила сначала в переводе "Фаргуса", а потом прошла еще один раз в переводе Alex'а, чтобы понять, что там происходит. Китай я проходила уже только в переводе Alex'а.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, старые игры, игры

Запись про то, как я экспериментировала с адаптивным дизайном, в новом дизайне потерялась :alles:. При попытке на нее перейти выдает вот это:


Хотя я эту запись не удаляла :hmm:.
Зато она сохранилась в старом дизайне и ее все еще можно просмотреть здесь - x.diary.ru/~Llirael/p218703747.htm. Еще один баг - по ссылке на старый дневник почему-то открывается новый, поэтому адрес старого дневника надо копировать и вставлять в адресную строку :hmm:.
Если эта запись потеряется окончательно, то я ее скопирую оттуда сюда :dragon2:.
Мне не очень нравится, что с новым дизайном теряются записи :hmm:. Надеюсь, это единичный баг и больше оно не повторится.

UPD. Запись вернулась обратно так же неожиданно, как и исчезла. А я уже собиралась писать про этот баг в сообщество по багам нового дизайна :dragon2:.

@темы: diary, новый дизайн

Недавно нашла на YouTube вот такое видео:


Теперь понятно, что происходит с Полом, когда Джей-Си выходит через окно :D. Поединок Пола и Гюнтера довольно крут. И это еще у Пола глючат аугментации :hmm:. И бросок холодильника сквозь дыру в стене тоже :alles:. Кстати, ни разу в игре не швырялась холодильниками. Надо будет загрузить какой-нибудь из сейвов и попробовать :hmm:.
А в моем прохождении Джей-Си только-только выбрался из Китая :smiletxt:. Китай тут еще больше, чем в Deus Ex:Human Revolution, и он тут довольно интересный. Но об этом потом - как только я разберусь со всеми скринами, которых вышло очень много (тут я превзошла сама себя - 2 765 скриншотов с прохождениями китайских заданий и разными видами местного Китая :alles: ).

@темы: видео, Deus Ex, игры

Сегодня решила посмотреть, что это за адаптивный дизайн :dragon2:. Итак, сделала копию своего дизайна дневника, переделала его в адаптивный и решила посмотреть, как оно выглядит на телефоне. Дневник в старом варианте на телефоне выглядел не очень. То ли из-за того, что Via Browser не слишком популярный браузер, то ли потому, что старый дизайн не особо приспособлен для телефонов :hmm:.


читать дальше и немного скринов

@темы: diary, адаптивный дизайн

Сегодня главная страница diary.ru встретила меня вот таким новым дизайном.
.

читать дальше и немного скринов

@темы: diary, новый дизайн

Я решила снова вернуться в эту снежную сказку. Но не продолжать прошлую историю, а начать все с самого начала. В игре многое изменилось. Например, в начале игры теперь есть мини-ролик. Сначала показывается полностью застроенная деревенька Сноувилл.


читать дальше и много скринов

@темы: игры, Feel The Snow

Я захотела посмотреть прохождение этой игры, потому что начала натыкаться на нее на всех ресурсах. Ну и не стала тянуть до последнего, как это было с Detroit: Become Human. Сначала я нашла длинный игрофильм без единого комментария, но оказалось, что автор игрофильма по большей части выбросил игровой процесс и оставил в основном ролики.
Потом я решила глянуть Let'sPlay от RusGameTactics, но посмотрела только восемь серий. Летсплейщик тут мало разговаривает, как я люблю, но зато играет... RusGameTactics так хорошо и красиво прошел Detroit: Become Human, а тут просто идет по сюжету, прямо и неутомимо, как танк. Пропускает все побочные грузы, не следит за балансом, цепляя весь груз за спину Сэму, не строит лишних построек, а в личных апартаментах только спит. Возникает ощущение, будто он заставляет себя играть :hmm:. Не люблю такого. И половину информации из-за такого прохождения он тоже пропускает. Нет, он дает прочесть все записи, что выпадают, но выпадает их гораздо меньше, потому что он проскакивает все города и не собирает звезд, а меньше звезд, меньше грузов = меньше информации по игровому миру и меньше роликов с бридж-бэби. За все просмотренные серии он практически ни разу не пользовался лестницами и крюками, да и мотоцикл бросил на полпути к портовому узлу :noсomp:. Я посмотрела его прохождение до 8 части, а потом узнала о прохождении Muzzloff Play отсюда. И вот в самом деле, лучше бы я начинала смотреть с него. У Muzzloff Play пропущена вторая часть с похоронами президента, зато игра живая и интересная (а вторую часть можно посмотреть в том самом игрофильме, там она полностью). Он много говорит, но это почти не мешает. И играет с удовольствием, заглядывая в самые дальние уголки, разнося почти все брошенные посылки, строя мосты и проходы в труднодоступных местах. И информации о мире, естественно, у него собирается гораздо больше, и бридж-бэби чаще радует его и зрителей воспоминаниями.
Если же не про летсплейщиков, а про игру, то она мне тоже кажется любопытной. Грузоподъемность Сэма удивляет :dragon2:. И бридж-бэби тоже любопытный. А еще интересно, что твари летают вроде бы нормально, ногами вниз, а бегают уже на руках. Ох уж эти японцы и их извращенские монстры :alles:. Да, в записках писалось что-то вроде, что твари как бы протягивают руку, но по факту они бегают на руках.
Еще мне было очень сложно отцепить образ Сэма от образа Дэррила :hmm:. Они слишком похожи, и миры слишком похожи. Только тут твари вместо зомби. Получилось только к самому концу игры.
Беготня по горам, вечная попытка удержать баланс с горой груза за спиной, истории из воспоминаний бридж-бэби, истории из журнала, Сэм, который протягивает сеть от одного убежища к другому... Это странно, но интересно. И причем забавно, что эта игра из тех, которые я с удовольствием смотрю, но в которую вряд ли хотела бы сыграть :dragon2:. По крайней мере, сейчас, когда она вышла только на PS4 и когда управляется джойстиком. Но потом, если бы ее нормально переложили на клавиатуру и мышь, и если бы убрали немного онлайн-активность, то она бы могла стать той игрой, в которую бы мне хотелось сыграть. Впрочем, даже если бы не убрали онлайн-активность, меня бы это не отпугнуло. Это не та игра, в которой онлайн-активность может испортить впечатление о мире или о игре.
Мир Death Stranding мне понравился (ну, насколько я его могла увидеть в Let'sPlay ). Бункеры с семьями и одиночками, большие города, снующие между этими городами курьеры, темпоральные дожди, твари и банальная шутка про Сэма - подключателя местного Интернета :alles:. Вообще, мне нравится эта идея - все заперты в своих домах и могут быть связаны только по сети. И вообще идея высокотехнологичного постапокалипсиса довольно любопытна - обычно в постапокалипсисе выживают чуть ли не в диких условиях, а тут дикость только снаружи, а внутри убежищ полно самых передовых технологий, причем работающих. Еще мне понравилось вкрапление в историю мира древнеегипетской мифологии. Не очень точное, местами грубоватое, но очень хорошо вписывающееся в картину мира. И лайки со звездочками как оценка работы :alles:.
Сама идея с вымиранием была любопытной, но это "вымирание" уж слишком связано с рождением - твари цепляются за мир пуповиной, бридж-бэби связаны с той стороной пуповиной и под конец тоже фигурирует очередная пуповина :hmm:. Интересно, куда рождаются твари, когда Сэм обрезает или обрывает их пуповины? А еще берег, место меж сушей и океаном, выброшенные на берег киты и парящие в небе морские твари... И земля под ногами Сэма тоже превращается в воду, когда его настигают твари, а когда начинается битва с боссами, то в черноте воды тонет все окружающее - но босс повержен, и "вода" отступает. А еще мне казалось, что "хиральный" проще заменить на "зеркальный", но это же игра про связи всего и вся :alles:. И про разделение тоже. И если уж про слова, то "возвращенец" в отношении Сэма меня тоже несколько повеселило. Просто в другой игре, настольной, возвращенцами именовали зомби. Особенных зомби. Вот если в мертвое тело вселялся живой дух, то получался возвращенец. И я не знаю - то ли переводчики играли в ту самую настольную игру, то ли это просто совпало. Но если совпало - то это очень забавное совпадение.
А еще я поняла, почему одни называют игру гениальной, а другие ругают почем зря :alles:. Во-первых, это дикое смешение жанров. Хочешь экшн - будет экшн, хочешь стелс - будет стелс, RPG и игрофильм встроены по умолчанию, есть даже элементы симулятора жизни и файтинг :D. Последний только в одной из глав, но все равно. Такое смешение жанров может нравиться не всем. А во-вторых, это просто хорошая игра, от каких многие отвыкли. Мне кажется, что она бы была не менее интересна, если бы на главных ролях не было известных актеров, не было бы той графики и вообще по пиксельным горам бегал-катался бы пиксельный Сэм. Это редкость сейчас: игра, в которой можно убрать красивую картинку, и она от этого вряд ли станет хуже :dragon2:. Обычно бывает что-то одно: или сюжет и геймплей, но графика пиксельная, или шикарная графика, но сюжет никакой и играть скучно, можно только картинками любоваться. Как вариант: сюжет интересный, но одноразовый. А здесь и сюжет неплохой, и графика хороша. Непривычное сочетание для современности.
Ну и финалом - просто понравившийся в летс плее момент, который я даже заскринила. Оказывается, после определенного количества звезд выживальщики и города дарят Сэму всякие полезные вещицы. И среди этих вещиц есть губная гармошка, на которой Сэм может играть, и его бридж-бэби эта музыка нравится :dragon2:. Причем не только бридж-бэби, но и другим персонажам, если он переносит не обычные грузы, а, например, живых людей.


@темы: игры, Death Stranding

Итак, после стычки с Гюнтером Джей-Си очнулся в камере. "Место неизвестно, время неизвестно" - то есть, Джей-Си какое-то время провалялся без сознания.
Джей-Си разглядывал в зеркальном стекле обстановку камеры (и собственную перекошенную рожу, потому что "заркало" оказалось кривоватым :D), когда с ним связался некий Дедал. Он сказал, что поможет Джей-Си бежать, и что сейчас отрубит энергию в двери, если его не поймают через секунду. Через секунду камеру тряхануло, дверь открылась и заклинила, а Джей-Си сумел выбраться наружу.
Кроме камеры Джей-Си снаружи было еще три камеры, какой-то подозрительно полезный ящик и охранник перед очередным терминалом. Увы, в отличие от Адама, Джей-Си не мог разобраться с ним голыми руками. Так что пришлось прокрадываться и смотреть, что лежит в ящике и на ящике.


читать дальше

@темы: Deus Ex, старые игры, игры

Прекрасное сочетание: падение психокорабля и караван из фракции Синяя Раса. Синяя Раса - это племя, они вряд ли смогли бы потягаться с механоидами. Плюс заходили они не со стороны киллбокса, и мне было совсем не нужно, чтобы механоиды рванули через эту дверь. Так что пришлось поторговать с караваном, скупить у караванщиков все мясо, сдать им лишнюю кожу и лишние куртки (и обноски, которые не нужны поселенцам :alles: ) и поднять с ними репутацию таким образом. А можно бы было просто вылечить тех типов, которых бы побили механоиды, если бы торговец из Синей Расы вошел с другого входа.


читать дальше со скринами

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Прочла книгу 30 октября, но написать о ней собралась только сейчас :dragon2:. Еще раз спасибо NeoSculd за перевод, потому что без перевода я не знаю, когда бы добралась до этой книги и что бы из нее поняла :alles:.
История мне понравилась. Впечатление было такое, словно прошла еще одну часть "Deus Ex", как раз между "Human Revolution" и "Mankind Divided". Забавно, что когда я читала его же книгу "Эффект Икара", то это не воспринималось как прохождение игры, скорее как книга по мотивам. Возможно, если бы перед этим я прошла Deus Ex: The Fall, то я бы лучше воспринимала Бена Саксона с Анной Келс :hmm:. Там же из знакомых персонажей там были только Тираны в полном составе да Таггарт. А это воспринимается как-то не так, как когда главный герой - тот персонаж, аугментации которого прокачивались в игре, аугментации которого в игре вовсю использовались, когда известно прошлое персонажа, когда вспоминают не что-то отвлеченное, а то, что было пройдено на пару с Адамом, от Детройта до Панхеи. Конечно, память Адаму после Панхеи изрядно покоцало, да и вообще иногда непонятно, тот ли это Адам :hmm:.
Но почему-то именно после этой книги мне показалось, что именно тот :hmm:. Он слишком сильно похож на того, из игры, хоть и забыл все, что было до. Главы разделены по локациям, и это тоже помогает сохранять ощущение игры - там тоже история делилась по локациям, от Детройта до Панхеи. Притчард тоже практически не изменился :D. А еще тут впервые появляются старые знакомые из Mankind Divided. Ну как появляются - упоминаются. Когда я смотрела Let's play по Mankind Divided, то мне было очень интересно, как именно Адам попал в эту ОГ29. Тут на этот вопрос ответили довольно подробно. Хех, мне понравилась история с самолетом, а потом я подумала, как бы это было проходить в игре и сколько раз бы пришлось перезагружаться после того прыжка :alles:. И все-таки Адам умудрился сделать гадость иллюминатам, пусть и не такую, как Дэрроу :D. Конечно, ему помогли Квинн и Вега, но все равно небольшую гадость они втроем им сделали :alles:. Причем даже не "им", а конкретно Элизабет ДюКлер.
Хотела еще написать про Стакса и про поезд в финале, но не хочется накидывать спойлеров :dragon2:. Впрочем, один накину: я прочитала про драку Адама с Гюнтером, и драка была... впечатляющая. Гюнтер, конечно, танк. И, похоже, в Deus Ex Джей-Си придется этот танк поломать :alles:. Впрочем, драка мне не очень понравилась: конечно, в рукопашной, да в ограниченном пространстве Гюнтер Адама поломает :hmm:. А вот если бы они столкнулись в более просторном помещении, в таком, к примеру, в каком Адам дрался с Барретом, то там бы интересно, кто кого поборол ? Да и концовка у этой драки невнятная :hmm:. Вроде бы Адам победил, но так-то по факту это скорее Гюнтер сдался.
Итого - эта книга - очень хороший переход от Human Revolution к Mankind Divided и она помогает понять очень многое, что непонятно в продолжении истории Адама. И ощущение прохождения игры от книги мне тоже понравилось :dragon2:. А еще мне кажется, что в книге не только Гюнтер был из первой Deus Ex :hmm:. Впрочем, об этом я узнаю, если встречу кого-то из книжных персонажей собственно в Deus Ex :dragon2:.

@темы: книги, Deus Ex

Джок отвез Джей-Си вместо Гонконга в Нью-Йорк, прямиком на крышу отеля, в котором живет его брат. Джок сказал, что Пол в своем номере, и Джей-Си стоит сопроводить его до Бэттери парка, если Пол еще может ходить. Джей-Си предстояло спуститься к окну в номер Пола по лестнице и по возможности именно спуститься, а не свалиться :alles: .
Как ни странно, в спальне Пола не оказалось. Я думала, что раз он в тяжелом состоянии, то Джей-Си обнаружит его на кровати. Но нет, Пол восседал на стуле в соседней комнате.
Конечно, Джей-Си поинтересовался насчет системы ликвидации, но, как оказалось, Пол и сам ничего о ней не знал. Пол попросил Джей-Си помочь с отправкой сигнала NSF о том, что их выследили. И сказал, что UNATCO берет взятки, а NSF и прочие террористы теперь их союзники. Джей-Си же поведал Полу, что прибил Анну Наварро, но сказал, что ему нужны доказательства продажности UNATCO. Пол сказал, что доказательства лежат в штабе UNATCO в подвале на краю стола. И что сам штаб находится через пару кварталов от гостиницы к западу от бара. Джей-Си сказал, что не обещает помочь террористам, но пойдет и все проверит.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, старые игры, игры

21:18

Halloween

Сделала отложенную запись, потому что 31 с вечера я устроила марафон ужастиков и сделать запись точно в срок никак не успевала :dragon2:. А мне очень хотелось, чтобы эта запись была именно за 31 октября :hween:.

Итак, мой Хэллоуинский рабочий стол в этом году:


До Хэллоуина у меня на рабочем столе была семейка из RimWorld, из Морепиратска - на первом плане Лис и Банни, а за ними Дороти и Лерри. Я доделала эти обои за несколько дней до Хэллоуина и простояли они на рабочем столе не слишком долго :dragon2:.


И мой Хэллоуинский Quick Dial в Firefox.


А теперь ужастики и условно ужастики, которые я смотрела.

1) Играй или умри (2019)
Довольно интересный фильм про парочку, которая захотела поучаствовать в таинственной игре "Паранойя" и о том, что из этого вышло. Мне он напомнил сразу и "Цену Свободы", и "Пилу". Заброшенная психбольница, сложные квесты, загадки на грани выживания и минимум выживших участников. Особую ностальгию вызвали захлопывающиеся за спиной двери и таймер, показывающий время, за которое должны быть выполнены задания. Мне сразу же вспомнился точно такой же особняк с захлопывающимися дверьми и таймерами. Только Кукловод не играл наравне с другими игроками, он наблюдал за игрой :hmm: . Загадки тоже были интересные. И жутковатые моменты тоже были. Больше остальных мне понравилась загадка с пианино. Концовка меня немного удивила: я думала, что маньяком окажется другой персонаж. Но в целом, фильм мне понравился - впрочем, возможно, большей частью потому, что вызвал воспоминания о "Цене Свободы" и том самом особняке с загадками и закрывающимися дверьми.

2) Кладбище домашних животных (2019)
Ужастик по одноименному роману Стивена Кинга, который я читала давным-давно, и который тогда показался мне жутковатым. В фильме некоторые моменты переиначили. Если я правильно помню книгу, то там грузовик сбил сначала кота, а потом мальчика :hmm:. Тут же грузовик сбил кота, а потом девочку. Возможно, были и другие отступления от сюжета книги, но этот мне запомнился особо. Шествие детей в масках на Кладбище домашних животных напомнило мне начало игры "Мор. Утопия" (так и не прошла ее до конца в свое время, потому что мне хотелось спасти абсолютно всех, а в игре это невозможно :alles: ).
А финал почему-то вообще показался каким-то хэппи-эндом :dragon2:. Несколько жутковатых моментов было, но в книге их было гораздо больше.

3) Поезд в Пусан (2016)
История про зомби по-корейски. Маленькая Су Ан на свой день рождения хочет повидаться с матерью, которая живет в Пусане. Ее отец очень занят на работе и сначала отказывается везти ее в Пусан, но потом соглашается. И правильно делает, потому что сразу после того как захлопываются двери поезда в городе начинается самый настоящий зомби-апокалипсис.
В поезд тоже попадает парочка зараженных, так что зомби-апокалипсис начинается и в поезде. И до Пусана, единственного островка безопасности, доезжают не все. Зомби тут быстрые, кусачие, заразные и... корейские :D. В том плане, что унаследовали все черты злобных азиатских призраков и их изрядно корежит, ломает и перекручивает в процессе превращения в зомби, а потом они пытаются бегать в разных неестественных позах. Причем бегают они довольно быстро, а укушенные не менее быстро пополняют ряды зомби.
Фильм очень сильно отличается от американских зомби-ужастиков. Тут ни у кого из персонажей нет дробовика, из которого он браво расстреливает зомби, да и бита оказывается вовсе не таким хорошим оружием против орды. И сами персонажи не настолько бравые вояки с зомби, как персонажи из Walking Dead. Что-то похожее я видела разве что в Fear the Walking Dead, в самом начале, когда зомби-апоклипсис в том мире только-только начинался. Но там им повезло, что зомби из мира Walking Dead довольно неповоротливые создания. Вряд ли бы они так же легко справились с этими зомби-бегунами.
А вот кого надо было прибить, так это одного из персонажей, который присоединился к основным на одной из промежуточной станций. Надо было его выкинуть орде, остальные бы точно были целее. Удивило, что он изо всех переделок вышел живым и покусали его только под конец.
Полные вагоны зомби, скоростной поезд и корейская версия зомби-апокалипсиса мне понравились. И жутковатые моменты были, особенно когда в дело вступала орда зомби.

4) The Halloween Tree (1993)
Старый добрый мультфильм, который я нашла только в этом году. Этот мультфильм снят по рассказу Рэя Бредбери и история тоже очень в его духе.
Том, Ральф, Уолли и Дженни очень любят Хэллоуин, но в этом году их друг Пифкин не пришел отмечать праздник вместе с ними. Его увезли в больницу с аппендицитом. Друзья решают навестить Пифкина и отправляются в больницу короткой дорогой через Заколдованное Ущелье. Но вместо больницы они приехали к старому замку, познакомились с таинственным Маундшраудом, хранителем Праздничного Дерева, неожиданно встретились с Пифкином и отправились в путешествие во времени - к фараонам и мумиям в Древний Египет, к ведьмам в Темные века, к чудовищам во времена строительства Собора Парижской Богоматери, к скелетам на День Мертвых в Мексике. И везде они встречали Пифкина, и всюду узнавали что-то новое о празднике Хэллоуин.
Это очень хороший мультфильм, хоть и с одноголосым переводом в духе переводов тех лет. Впрочем, английская озвучка была слышна наравне с русской, так что происходящее на экране было понятно. Кстати, Маундшрауда на английском озвучивал Леонард Нимой, который играл самого первого Спока в "Star Trek". А текст зачитывал сам Рэй Брэдбери. Так что я даже рада, что английская озвучка была очень хорошо слышна, а русская часто пропадала - но не настолько часто, чтобы споткнуться о какое-то незнакомое слово и окончательно перестать понимать, что там происходит.
Полностью пересказывать мультфильм я не стану, он слишком хорош и его надо смотреть. Он вовсе не страшный, скорее познавательный, и очень подходит под завершение марафона ужастиков в Хэллоуин :hween:.

Итого - три фильма ужасов и один мультфильм собственно про Хэллоуин :hween:. Почти как в 2017 году, только в этот раз практически все фильмы были достойны просмотра в Хэллоуин, и не было такого, чтобы я начинала смотреть фильм ужасов, а в итоге смотрела бы комедию. Так что буду и в следующий раз подбирать ужастики заранее. Если не забуду :smiletxt:.

@темы: праздник, Halloween

Вчера обновила Firefox до последней 70 версии и заметила, что у браузера снова поменялся значок. Он все больше и больше упрощается и скоро, наверное, превратится в филетовый шарик, завернутый во что-то рыжее :smiletxt:.


читать дальше

@темы: браузер, компьютер

Итак, 9 июгуста 5513 года отряд из Квинни, Жоржи, Аиста, Гринна, Шеды, Райсы и Банни отправился разбираться с шайкой бандитов, что обосновалась неподалеку от Морепиратска. Эммике к тому времени доделала очередную малую скульптуру - на сей раз она посвящалась Альбойо и прошлому походу, когда строители при разборе очередного пиратского строения забыли снять крышу и чуть не оказались под обвалом. Некий недружелюбный ИИ устроил Морепиратску сильный гул, из-за чего у всех аборигенок испортилось настроение. Пурри он даже довел до обжорства. Впрочем, обжорство Пурри - это не страшно. Это был еще один повод поторопиться с караваном.


читать дальше со скринами

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Вчера наконец-то посмотрела "Бегущего по лезвию". Дата во вступлении позабавила:


читать дальше

@темы: фильмы

Впрочем, после беседы с Мандерли Джей-Си (буду учиться называть его по-русски, а не JC :D ) не отправился на вертолетную площадку, а пошел гулять по соседним кабинетам. В одном из них я заметила на скамейке мячик и стоящий там же цветок. И решила попробовать сбить цветок мячиком. Это не Oblivion, так что цветок от попаданий мячика даже не подвинулся.
Потом я отправила Джей-Си к Мандерли, и он немного покидался мячом в шефа, за что получил вполне резонную реплику "Взрослей, JC". После у Мандерли объявилась Анна, и Джей-Си запулил ей мячом прямо по черепушке. На что она сказала, что отказывается быть нянькой :D.
Потом мне наскучило кидать во всех мячом и я нагло открыла почту начальства прямо при начальстве, на что оно даже не прореагировало. Письма там оказались интересные. Одно было от какого-то WS, который писал, что приедет на Остров Свободы и сам разберется в ситуации. И писал, что "первичная цель должна быть уничтожена в пользу вторичной". Интересно, что этим хотели сказать разработчики, потому что мне думается, что "Фаргус" опять перевел что-то криво :hmm:.
Вторым был отчет Анны Наварро, которая в числе прочего упоминала, что работа Джей-Си адекватна, "если не считать приступов лени" :D. Ну да, оно, наверное, так и выглядело, когда Джей-Си бегал с хвостом врагов за спиной :D.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, старые игры, игры