1. Minecraft. Все-таки Truncatis.Итак, новый мир. Покажу на скринах, отчего новый мир и чем меня не устроил Tertium. Вот это карта моего нового мира, сид которого 4031384495743822299. Вот
расшифровка цветов Amidst. Но и без этой подпорки можно увидеть все многообразие биомов в пределах 1000 блоков. Скажу лишь, что ярко-розовый - это грибной остров, и их на этой карте целых два: грибной берег совсем рядом с местом спауна и полноценный грибной остров где-то на границе карты.
читать дальше и много скриновА это мир Tertium. Тут тоже много редких и не очень биомов, но они достаточно далеки друг от друга. В мире Tertium много деревень, а еще (не знаю, баг это предыдущей версии или так и должно быть на этой карте) все деревни населены жителями одной профессии. Я натыкалась на деревеньку священников и на деревеньку крестьян. Еще мир Tertium богат на подводные крепости, в нем есть храмы в джунглях и пустынные храмы. В новом мире дело с деревнями, крепостями и храмами дело обстоит более печально, но мне это нравится. А что до подводных храмов, то мне вполне хватит двух. Один я сохраню как есть, а второй превращу в ловушку для стражей и сделаю ферму по добыче призмарина
.

И собственно к игре. Я хотела дать новому миру имя Itineris, но новому миру это имя совершенно не понравилось
. Во всех мирах Itineris я сталкивалась с одним и тем же багом...
С багом, который обычно бывает на серверах. Когда я пыталась добыть блок, то он якобы разбивался, потом снова восстанавливался и снова якобы разбивался, и через секунд 40 выпадал. Эти лаги начинались после телепортации командой /tp на новое место жительства, и не заканчивались даже после прогрузки всех чанков.


Пока я пыталась совладать с этим багом, я отыскала в новом мире забавное соединение двух озер - лавового и водного. Раскопать маленький перешеек - и у меня будет полно обсидиана. А еще лаву можно вычерпывать ведрами
.

В общем, где-то на шестом Itineris'е мое терпение кончилось, и следующий мир я обозвала Truncatis. И... Все лаги кончились
. Я много что делала, чтобы победить это безобразие - удаляла и переставляла сам Minecraft, обновила Java, откатила Java обратно, удаляла и создавала мир заново... Не знаю, что уж там подействовало, но раз мир захотел зваться Truncatis, то пусть его зовется. Мне нравятся оба названия
.

Во время моих поисков места для строительства в джунглях начался дождь. В других биомах дождик был гораздо менее частым, это же был какой-то тропический ливень. Любопытно, то ли я отвыкла от дождя в Minecraft, то ли разработчики и правда сделали так, что в джунглях идет тропический ливень. Если последнее - то это очень хорошо
.

Заложила фундамент для дома. Потом оказалось, что фундамент я заложила недостаточно большой и надо было крупнее. Ну, а в тот момент я полюбовалась фундаментом и побежала прятаться в шахте. Потому что фундамент, конечно, штука крепкая, но ни от криперов, ни от скелетов с их луками он не защитит
.

Буквально через несколько минут я докопалась до дна подземного каньона. И еще через несколько минут нашла первые алмазы. Увы, у меня еще не было железной кирки, зато был верстак. А в каньоне были месторождения угля и железа. Так что скрафтила печку, сплавила железо, сделала кирку и добыла свои первые алмазы. Ну что ж, первые врата в Нижний Мир не придется строить методом заливки, это все упрощает.

Там же я нашла лазурит и немного красного камня. Последний был немного рановато - какие механизмы, когда у меня еще нет даже дома? Но, с другой стороны, красный камень лишним не бывает, в отличие от камня обычного. Впрочем, у меня еще всего было так мало, что даже обычный камень был в дефиците
.

Моя эльфа была голодна, а фермы у меня еще не было. И вместо дома у меня пока что была каменная коробка, условно похожая на мой предыдущий Дом-в-джунглях. Поэтому она пошла в джунгли на звуки кудахтанья кур. Но вместо кур отыскались лишь перья, ощипанные тушки кур, и небольшая кучка криперов.

А потом нашелся и виновник отсутствия кур. Как жаль, что у меня еще нет ни удочки, ни свежей рыбки! Я бы не отказалась приручить этого котика. Оцелот убежал, оставив на "месте преступления" куриные перья и целую куриную тушку.

А эльфа вернулась в домик. Пока что каменный. Итак, основных достижений у меня больше всего - деревянная кирка, каменная кирка, железный слиток, железная кирка, алмазы... Интересно, эта ветка достижений длинная?

Утром я занялась превращением каменного дома в дом из песчаника. Вроде, кухня стала получаться на старую и такую знакомую кухню из моего первого домика в джунглях
.

Потом эльфа решила прогуляться и встретилась с двумя скелетами. Результат на скрине - была эльфа, стал дикобраз
. А еще я заметила что то ли скин с очередным обновлением побился, то ли одна стрела проткнула глову насквозь. Так что эльфа выглядит как последний курильщик
. Эльфе досталось две стрелы (не считая тех, что воткнулись в нее и в песок, и оттого непригодны) и кость. Лука не досталось, хотя я на лук очень рассчитывала.

Эльфа перекусила жареной курицей, и ее понесло на подвиги. В джунгли. Но я совсем забыла, что в джунглях очень просто заблудиться! Так что я там плутала довольно долго
.

В ходе плутаний нашлось немало арбузов. Особенно мне запомнилась эта троица - прямо арбузные ступеньки! В джунглях я наткнулась на мобов - одного зомби и одного скелета. Это от него у меня в инвентаре одна кость и две стрелы, а из здоровья - только одно сердечко. Пришлось отъедаться арбузами. Сначала игра глюкнула, и отъестись не удавалось - арбуз вроде бы елся, но пункты сытости не прибавлялись, а количество арбузов не убавлялось. А потом игра отглючила, и эльфа немножко восстановила здоровье...

Но, увы, недостаточно. Когда я уже почти отчаялась найти дом и включила F3, чтобы пойти хотя бы по координатам, эльфа столкнулась нос к носу с крипером. Результат был закономерен и печален - эльфе пришлось возвращаться на место спауна, а мне - телепортировать ее обратно, на место встречи с крипером. Я решила, что не будет большим читерством прибить парочку овец на месте спауна (там рядом луг и водятся овцы), чтобы потом сделать себе кровать. Тогда эльфа хотя бы будет респауниться в доме, а не черт-те где в пустыне. А потом оказалось, что место взрыва крипера в двух шагах от моего дома. Я увидела цветную пустыню, увидела знакомую гору и бегом добежала до знакомых мест. Нет, в джунглях надо оставлять метки, иначе можно непонятно куда забрести!

И финалом - недостроенный дом, который я делаю по примеру мира Krypta. Похоже, еще одну стенку надо будет заменить на песчаник.

И мой дом в мире Krypta примерно на той же стадии строительства для сравнения. Вторую теплицу я пока что не начинала строить, но она у меня в планах. Как и все старые комнаты первого дома из того старого любимого мира
.. Надеюсь, что баги возвращаться не будут. Меня раздражает, когда блоки выкапываются больше чем полминуты и когда еда вдруг перестает поедаться.
2. Dwarf Fortress. Немножко неудач.Итак, прочитав очередную
эпопею по этой игре (особенно меня впечатлил маленький дварф Ког Никитлогум

), я решила попытаться поиграть во все это великолепие.
"Необязательно создавать крепость меж пяти башен некромантов или во владениях гоблинов," - уговаривала я себя. - "Для начала можно создать тихую-мирную дварфийскую крепость где-нибудь в мирном районе. Уменьшить количество тварей до минимума. Ну и понизить суровость мира. А минералы сделать пореже. Для балланса.". Нооо... Уговаривала я себя зря. Оказывается, я забыла. Я уже находила русифицированную Dwarf Fortress, я уже ставила ее себе на ноут и пыталась запустить. Но проблема в том, что при нажатии буквы "e" (или русской "у") ничего не происходит. То есть, выбирать размеры мира, количество цивилизаций и все остальное можно сколько угодно. Но "e" попросту не работает, игра не запускается. Я почесала голову, спросила у гугла, проследила, чтобы раскладка была английская, а Caps Lock выключен (бывает всякое, особенно после Oblivion, где постоянный бег завязан как раз на Caps Lock). Никаких результатов. Я попробовала не переключать клавиатуру на английский (ну, игра же русифицирована... Вдруг там русификаторы что-то намудрили?). Опять ноль реакции

.
и еще одна неудачаТогда я решила попробовать с англоязычной версией и скачала игру с графическим модом Ironhand. Она и вовсе выдала мне нечто несусветное. Разве существует Dwarf Fortress на 64x? А если нет (по крайней мере, на одном форуме очень ругались, что нет), то какие проблемы с моей разрядностью системы?
Первая русифицированная игра была версии 0.42.06 , вторая, с графическим модом - версии 0.43.05. Хммм... Даже не знаю, в чем тут проблема. Но поскольку в тот момент мне хотелось поиграть, а не разбираться с совместимостями, то я просто запустила RimWorld.
Насчет проблем с Dwarf Fortress у меня несколько предположений:
- Проблема в памяти и мощности процессора. Тогда имеет смысл поставить более старую версию Dwarf Fortress и надеяться, что она будет менее требовательна.
- Проблема в кривых руках создателей русификации и графического мода. С другой стороны, у большинства игра пошла, сообщений о проблемах, аналогичных моей, я не читала.
- Этот графический мод дает сильную нагрузку на мой "игровой", но по нынешним меркам скорее офисный ноутбук. Играть мне в ASCII, в общем
. Ну, или искать менее требовательный графический мод. (и русифицированную версию, и английскую я запускала с этим модом - в русификацию встроено несколько самых разных графических модов).
- Dwarf Fortress несовместима конкретно с моим ноутбуком. Что ж, в таком случае остается только ждать, когда появится новый комп, и утешаться RimWorld. Как и в случае "Sims 4 Кошки и Собаки".
- Мод Ironhand несовместим конкретно с моим ноутбуком. Тогда надо искать другой графический мод.
- Проблема в моих кривых руках
. Возможно, я что-то запускаю не так или что-то нажимаю не так, и в результате игра просто меня не понимает. Или, может, что-то надо подкрутить в файлах игры...

В общем, надо будет поэкспериментировать, когда будет настроение. А пока что игра опять осталась в возможном будущем... Увы

.
3. RimWorld. Немного сумбурно.В RimWorld я играла почти перед сном, поэтому вышло немного сумбурно. Сначала вождь дружелюбного Морепиратску племени Бастроиро Биасабо сообщил, что неподалеку от нашего поселения есть схрон со сталью, блоками известняка, сланца, гранита и золотом с серебром в обмен на 322 серебра. Я некоторое время думала над этим щедрым предложением, но все-таки ответила "нет". В последний раз мои поселенцы еле унесли ноги из такого схрона. Надо их сначала хорошо вооружить (винтовки - не самое лучшее вооружение, я уж не говорю о пилумах), а уже потом посылать в бой. Детвору я выселила в отдельную комнату, в которую сделала двери из обеих комнат, где живут родители. Пока проектом, но очень скоро этот проект застроили.
читать дальше со скринамиНачалась жара, снаружи было 53 градуса, а в холодильнике температура постоянно повышалась. А у меня там хранилось очень много мяса. К счастью, железа у меня тоже было достаточно, поэтому я сделала дополнительные четырехместные холодильники специально для мяса. Энергии они кушают будь здоров, зато в них постоянная минусовая температура. Для мяса, которое хранится в тепле максимум 1 день, это самое то. И для вкусных блюд, которые любят мои колонисты - тоже. Лису уже 1 год и он вовсю ползает. Жду не дождусь когда ему будет хотя бы два года и он будет более похож на колониста, а то я вечно его теряю. Он уже пару раз замерзал в холодильнике и поотмораживал себе там пальцы. Комбарро - вредная девчонка, она постоянно вопит и отвлекает колонистов от работы, так что я жду не дождусь ее годовалого возраста. Лис в ее возрасте был гораздо спокойнее - покормят его, и дальше отдыхает.

Потом случился набег, от которого мне хотелось спросить: "Рэнди, что это было?"
. Сначала сошли с ума бумалопы и я мысленно попрощалась со своей системой ловушек и закрыла колонистов на территории собственно колонии. Но тут же пришел и набег из вражеского племени Абуира Лоувеен Несабиа. Пока они готовились к атаке - на них сагрились все взбешенные бумалопы и дикари быстренько их перестреляли.

А потом они дружно всей толпой зашли в мою защитную систему и, оставив там несколько товарищей с отрезанными головами, быстро ретировались, так и не дойдя до моих бравых воинов. Что это было? Благотворительная акция Рэнди Рэндома "Накормим Людоедика"?
. У Дженсена как раз закончилось сырое мясо, так что набег был как нельзя кстати. Собакам Дженсена, Гензелю и Фернанду, пошили лежанки из кожи врагов, а мяса оказалось так много, что часть оного была переделана в комбикорм для псов и прочих животных
. Единственное, что печалит - с новыми холодильниками с энергией у Морепиратска не очень. Тут или изучать геотермальную энергию (на территории поселения целых три геотермальных источника), или строить дополнительные солнечные батареи. А еще места на складе совсем мало и вещи некуда класть, так что надо осушать лужу посередь колонии.
4. Deep Town. Шахты.Тут мало что нового. Во-первых, ракета достроена. Но Крафтер ожидаемо не запускает ее и говорит, что ему надо кое-что проверить. Конечно... Как не проверить, если мне еще копать и копать до открытия твердого топлива.
читать дальше со скринамиЯ начала улучшать шахты до шестого уровня. Они улучшаются 3 часа, но главная закавыка в том, что для улучшения нужны 100 штук изолированного провода и 15 печатных плат. А последние крафтятся довольно сложно и долго. Зато скорость выработки увеличивается с 8 до 12, а размер хранилища с 70 до 90.

Чтобы платы крафтились быстрее первой я улучшила шахту добычи угля. Больше угля - больше графитных стержней, а на одну плату их надо целых 50.

Я построила еще одну мастерскую. А почему бы и нет
? Теперь я могу поставить воду и бутылки для воды на постоянное производство и больше об этом не задумываться.
Ну а так этот кликер стал мне понемногу надоедать. Он начал глючить. Например, ставлю я дронов собирать добытые ресурсы до вечера на 9 часов. А эти самые дроны могут сглючить и собирать ресурсы всего 3 часа, а потом отлынивать от работы на зарядной станции. Вода не всегда собирается с первого раза. Ну и прочее, по мелочи. Мне хочется развить шахты до конца прежде чем я сражусь с Алюминиевым Старейшиной. С другой стороны, а может, не стоит? Думаю, надо развиваться и копать вниз параллельно, иначе игра быстро наскучит.
5. Starbound. Рыбалка и не только.Я развлекалась рыбалкой в Starbound. Не помню, писала или нет, что рыбалка здесь - весьма увлекательная штука. Она тут проще, чем в Stardew Valley - рыбка тут просто поднимается вверх, если аккуратно тянуть леску, но время от времени начинает вырываться - тогда надо перестать тянуть, иначе леска лопнет. Я редко упускала рыбин, единственное исключение - меня клевали местные монстры. Главная проблема рыбалки - недружелюбная местная фауна. Хоть строй домик и лови из него! На кислотной планете Лаура наловила много мутировавших рыб. Из рыбок сразу выпадает рыбное филе и иногда - немного пикселей. В принципе, было бы забавнее, если бы их можно было поймать и посадить в аквариум. Впрочем, рыбное филе - это тоже неплохо.
читать дальше со скринамиЕще я поставила прекрасный мод Resource Extractor (неужто и о нем ничего не писала? Сама себя не узнаю). Этот мод позволяет извлекать разные ресурсы из блоков. Например, ужасный камень распадается на личинок, слизь и яд. Из земли добываются минералы и семена. Из влажной грязи можно отжать воду. Из песка можно добыть разные минералы, кости и нефть... Ну и так далее. Очень удобный мод
.

Ну и впервые отправилась на огненную планету и даже рыбачила в озере лавы. Раскаленные рыбы ловились так же, как их кислотные сородичи, только Лауре тут было чуть страшнее: у меня нет модуля для купания в лаве, а вот модуль для купания в кислоте есть.

На другой огненной планете, где суши побольше, Лаура попала под пепельный дождь и отыскала местный вулкан. Я в очередной раз пожалела об осутствии огненного модуля: будь он у Лауры, она бы могла спокойно нырнуть в лаву.

Еще Лаура копалась в недрах этой огненной планеты. Добыла много полезного - как в плане ископаемых, так и в плане минералов. Самым редким ископаемым стал череп Эксодума. Хотя, на этой планете почти все ископаемые достаточно редкие.

Ну и в одной аномалии Лаура наткнулась на хилотлский зал игровых автоматов
. В ящиках было несколько полезностей, а в конце зала - розовый игровой автомат с новой игрой. Лаура его скопировала, но отобразится ли он в пиксельном принтере - не знаю. Еще скопировала красивый аквариум для пиксельного принтера - вдруг повезет и он отобразится. Не знаю, зачем мне хилотлский аквариум, но на всякий случай - пусть будет. Чего бы мне хотелось в Starbaund? Возможности пройти квест на Библиотеку, я думаю. Просто квест на Великую Библиотеку довольно длинный и его надо проходить днем, а желание немного побегать в Starbound посещает меня ночью или вечером, когда прохождение этого квеста грозит затянуться до утра
.
Хм, интересно, никогда еще не видел дом из булыжника и песчанника.
Надеюсь, что баги возвращаться не будут. Меня раздражает, когда блоки выкапываются больше чем полминуты и когда еда вдруг перестает поедаться.
Очень странно, похоже на лаги сервера. Если есть проблемы с этим, можно попробовать использовать магическую строку запуска. Когда я играл с модпаком, без нее вообще ничего не стартовало. Ну а во время игры загрузка процессора/памяти выглядела вот так: dl.dropbox.com/s/n43xrdgdvqkj6zh/MinecraftRAMUs...
Кстати... вот это - тоже майнкрафт
dl.dropbox.com/s/nafsy5a0u8a8klw/javaw-beautifu...
dl.dropbox.com/s/jwdwa5rqhhr16si/javaw%202014-0...
Но проблема в том, что при нажатии буквы "e" (или русской "у") ничего не происходит.
Это очень странно, никогда с этим не сталкивался. Но раскладка действительно имеет значение - при русской раскладке английские буквы работать не будут.
Если есть проблемы с созданием мира, то могу сгенерировать его у себя и прислать. Правда, равки у меня от английской версии и малость модифицированные, чтобы Драконы были не монстрами, а цивилизованной расой
Тогда я решила попробовать с англоязычной версией и скачала игру с графическим модом Ironhand. Она и вовсе выдала мне нечто несусветное. Разве существует Dwarf Fortress на 64x?
С недавних пор, 7 мая, версия 0.43.05. У меня есть версия английская версия 0.43.03, она еще должна быть 32-битной.
Проблема в памяти и мощности процессора.
Точно не в мощности процессора - у меня она работала на ноутбуке-тошибе с процессором 2ГГц и 1 ГБ памяти. Правда, это была еще версия 0.31.
Этот графический мод дает сильную нагрузку на мой "игровой", но по нынешним меркам скорее офисный ноутбук.
Хоть мод и дает повышенную нагрузку, но весьма незначительно.
В мире Krypta изначально он был вообще из булыжника, но один булыжник показался мне не таким красивым, так что я разбавила его песчаником. Пустыня была рядом, песка было много, плюс я тогда разобрала храм в пустыне (он сгенерировался под землей, поэтому я вытащила из него все, включая песчаник). Мне это сочетание булыжника и песчаника понравилось, и теперь я им часто пользуюсь
Очень странно, похоже на лаги сервера.
Вот-вот. Я создаю мир в одиночной игре, а он начинает лагать, будто я играю на сервере и там взорвали 200 динамитов разом
Кстати... вот это - тоже майнкрафт
С шейдерами и ресурспаком 256х
Это очень странно, никогда с этим не сталкивался. Но раскладка действительно имеет значение - при русской раскладке английские буквы работать не будут.
Уффф... Я разобралась. Тут, похоже, я запуталась сама.
Во-первых, для начала игры надо было нажимать не на английскую Е, а на английскую Y ("y: Вперед!" внизу означало не русскую У, а английскую Y. Надо было догадаться, ведь в этой игре русская раскладка не работает). Английская Е нажимается чуть позднее, уже в готовом мире... В летс плеях были готовые миры, и потому я запуталась
Во-вторых, игра запускается со Starter Pack (или Lazy Newb Pack), а там можно включить или выключить музыку. Я ее в самом начале включала, и при включенной музыке мир почему-то отказывался создаваться напрочь
В общем, какой-то мир создался и мне на первый взгляд показалось, что там избыток дварфийских крепостей... Куда я свою там всуну - большой вопрос
Кстати, о крепостях - там есть поселения гоблинов. Как не отправить всех дварфов по незнанию строить крепость посреди поселения гоблинов? Или там будет какая-нибудь пометка в духе "здесь живут гоблины"? И вообще - как ненароком не влезть на чужую территорию? Вырыть крепость посреди эльфийского или человеческого города, думаю, тоже будет не самой лучшей идеей
В общем, я посмотрела на меню создания мира, поняла, что мало что понимаю, и что пора идти просвещаться на Dwarf Fortress Wiki, а уже потом начинать играть
Небольшой вопрос про символы
С недавних пор, 7 мая, версия 0.43.05. У меня есть версия английская версия 0.43.03, она еще должна быть 32-битной.
О, понятно. Значит, версию 0.43.05 не качаю
Точно не в мощности процессора - у меня она работала на ноутбуке-тошибе с процессором 2ГГц и 1 ГБ памяти. Правда, это была еще версия 0.31.
Процессор моего ноутбука не сильно отличается от ноутбука-тошибы - Intel Core i3 350M 2.27 GHz
Просто я в последнее время живу в деревянных домах, хотя, конечно, они и могут сгореть... Углы либо тоже из досок, либо из бревен.
С шейдерами и ресурспаком 256х
64х. Если использовать больше, то глаза начинают болеть
и мой компьютер вряд ли потянет.Уффф... Я разобралась. Тут, похоже, я запуталась сама. Во-первых, для начала игры надо было нажимать не на английскую Е, а на английскую Y
Оу... точно, я сам об этом забыл...
Во-вторых, игра запускается со Starter Pack (или Lazy Newb Pack), а там можно включить или выключить музыку. Я ее в самом начале включала, и при включенной музыке мир почему-то отказывался создаваться напрочь
Не велика потеря, их всего две - вне игры и в игре. Хотя первое время весьма атмосферны, но при сотом цикле уже поднадоедает. Хотя странно, что от этого зависит музыка. В принципе, часть миров могут сами по себе вызывать вылет.
А так при создании мира рекомендую показатели размера мира и длины истории сместить на единицу влево, иначе игра может начать подтормаживать при смене времени.
Ну и еще я при создании мира отключила Ironhand, но, мне думается, дело тут совсем не в нем.
Ох, а вот с этим осторожно. Дело в том, что равки (файлы с данными существ и прочего) хранятся вместе с сохранением. То есть для установки графики нужно будет скинуть модифицированные файлы не только в стандартную raw, но и в raw сохранения.
Кстати, о крепостях - там есть поселения гоблинов. Как не отправить всех дварфов по незнанию строить крепость посреди поселения гоблинов?
Довольно просто - игра не позволит этого сделать
В общем, я посмотрела на меню создания мира, поняла, что мало что понимаю, и что пора идти просвещаться на Dwarf Fortress Wiki
Вообще то место эмбарка, что на скриншоте, весьма неплохое
Краткие советы по эмбарку:
Температура - теплая или умеренная.
Лес должен присутствовать.
Желательно выбрать место рядом с речкой/ручьем.
Грунтовые воды (Аквифер) очень рекомендую избегать.
Рекомендую наличие камней флюса, а также металлов.
После нажатия на e рекомендую выбрать один из LNP профилей. Главное - не "отправиться сейчас!", так как там будет полный рандом.
Я немножко не разобралась в символах этого мода. Вот эти фиолетовые свитки - это башни некромантов?
Фиолетовый цвет означает злой биом. Там может быть нежить (смертный приговор для непродвинутого игрока), а также опасная погода (даже еще хуже). Фиолетовые свитки... наверное, действительно какая-то злая постройка.
Серые треугольники - горы. Туда эмбаркнуть нельзя. Коричневая полоска - да, дороги. Зеленые сундуки - по-моему, поселения. Статуи - крепости. На счет v сказать не могу, сам не помню
На этом экране - три уровня приближения. Справа самый дальний, по центру - стандартный. Эти можно менять клавишами стрелок. Особую важность представляет локальный - слева. Именно он определяет, в каком месте будет крепость. Хотя, судя по скриншоту, в моем объяснении уже нет необходимости
Когда я начинал, мне очень помогли вот эти два руководства:
dfwk.ru/%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0...
dfwk.ru/%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D...
Или у тошибы был одноядерный процессор
Именно. Также там обнаружился уникальный глюк в Морровинде, который я прежде никогда не видел:
dl.dropbox.com/s/kvm9b1d79md0z8m/ScreenShot%204...
После одной из печально окончившихся гроз я стараюсь не строить полностью деревянные дома. Если я строю деревянный дом, то крышу (или хотя бы конек) стараюсь делать каменной
64х. Если использовать больше, то глаза начинают болеть
Понятно. На скринах мне показалось, что там как минимум 128х. Наверное, из-за шейдеров
А так при создании мира рекомендую показатели размера мира и длины истории сместить на единицу влево, иначе игра может начать подтормаживать при смене времени.
При создании того мира, что на скрине, я, вроде бы, сделала мелкий мир, а вот история осталась средней
То есть для установки графики нужно будет скинуть модифицированные файлы не только в стандартную raw, но и в raw сохранения.
А, вот почему Lazy Newb Pack при включении Ironhand модифицировал сохранения! Понятно, если буду проделывать этот трюк вручную, то учту
Нельзя создать крепость на територии, которая пересекает существующее поселение.
О, это хорошо
Вообще то место эмбарка, что на скриншоте, весьма неплохое
скрин
Но если теплый климат ничего, то, мне думается, это место даже лучше
На предыдущем скрине меня немного смущает скудная растительность, но спокойное окружение и богатство ресурсов перевешивает
Про водоносный слой я слышала в летс плее, что это очень неприятная штука, поэтому старалась его избегать
После нажатия на e рекомендую выбрать один из LNP профилей. Главное - не "отправиться сейчас!", так как там будет полный рандом.
О, а вот это очень полезный совет. Рандом - это, конечно, хорошо, но вряд ли хорошо в самом начале
Фиолетовый цвет означает злой биом. Там может быть нежить (смертный приговор для непродвинутого игрока), а также опасная погода (даже еще хуже). Фиолетовые свитки... наверное, действительно какая-то злая постройка.
А монстры из этого биома или постройки не будут ходить в гости к моим дварфам
Именно. Также там обнаружился уникальный глюк в Морровинде, который я прежде никогда не видел:
Ничего себе глюк
О, я и забыл про грозы. Но у меня они ни разу не ударяли в дом, почему-то. Правда, я в основном селился в лесах, может, из-за этого?
Наверное, из-за шейдеров
Ага, с шейдерами даже стандартный текстур пак начинает выглядеть весьма красиво.
Я думала - если теплый климат равнозначен кустарниковой степи
Теплый климат даже несколько лучше умеренного. Единственная известная мне разница - в теплом климате вода не замерзает. Это позволяет не волноваться о замерзании рвов, а также что вода замерзнет в момент, когда там будут дворфы (что даст мгновенную смерть). Минус этого - дамбу через реки строить значительно сложнее, мне приходилось выше по речке несколько дренажей втыкать для этого.
Кстати, там в основном равнины и предгорья, если верить индикатору скал. Дварфы от такого не впадают в уныние?
Нет, на окружающую местность им, как правило, бородой. Если, конечно, она не пытается их съесть
А в злых биомах еще вместо травы могут расти глазики. И травоядные животные их едят без каких-либо последствий...
Про водоносный слой я слышала в летс плее, что это очень неприятная штука, поэтому старалась его избегать
Ага, хотя я теперь все время эмбаркаюсь к нему. В моей текущей крепости мои дворфы несколько лет жили практически на поверхности, и только потом я смог пробиться насквозь с помощью насосов. А из-за OCD мне не хватало спуска в виде одной клетки, я сделал ступеньки 3х2
А монстры из этого биома или постройки не будут ходить в гости к моим дварфам
Монстры вроде зависят только от локальных биомов. А вот из построек будут приходить в довольно значительно радиусе, так что вроде как особой разницы нет.
Может быть
Нет, на окружающую местность им, как правило, бородой. Если, конечно, она не пытается их съесть
Это хорошо
Еще любопытно. Вот у дварфов есть описание личности... Вот, например, у этого.
Скрин
Тут написано, что он неуклюжий и быстро устает - значит, этому дварфу нельзя назначать точные работы и какие-нибудь тяжелые работы? И раз у него указаны плохие аналитические и лингвистические способности, то он будет плохим торговцем? Если он считает стремление к знаниям тратой усилий впустую, то он будет медленнее прокачивать навыки? Или это просто случайный набор слов, который ни на что не влияет, исключительно для атмосферы
А если влияет - то это безобразие можно как-то сменить? В RimWorld можно "пролистывать" неудачных поселенцев кубиком, а в Dwarf Fortress? Или в Dwarf Fortress можно сменить набор поселенцев только выходом на карту и возвращением обратно
А в злых биомах еще вместо травы могут расти глазики. И травоядные животные их едят без каких-либо последствий...
Ого! Забавно. Прямо как окулемоны в Starbound
А вот из построек будут приходить в довольно значительно радиусе, так что вроде как особой разницы нет.
А если злые постройки находятся за горной грядой, они все равно придут
Нет-нет, он еще как влияет. Хотя мне не особо известно, как каждая из черт характера на что влияет, но что знаю - расскажу.
Часть из них влияет на потребности дворфа - он может захотеть молиться, или крафтить предметы искусства, или общаться, или драться... Если долго эти потребности не удовлетворять, то дворф может стать несчастным.
Физические и ментальные характеристики влияют на эффективность большинства навыков, и использование этих навыков в свою очередь повышает соответствующие характеристики.
Скажем, простая работа - качать воду насосом, там требуется физический труд. Если работу будет выполнять слабый или невыносливый дворф, то он быстро устанет и уйдет. Но в следующий раз его сила и выносливость будут выше, и он продержится дольше.
Черты характера влияют на взаимодействие дворфов друг с другом, а также они могут получать счастливые/печальные мысли, если делают то, что им нравится/не нравится (скажем, дворф, которому нравится помогать другим, будет рад отнести раненого в госпиталь).
Предпочтения по материалам дают некоторые бонус к качеству при создании изделий из этого материала.
Или в Dwarf Fortress можно сменить набор поселенцев только выходом на карту и возвращением обратно
На характер я редко обращал внимание, но скорее всего - только так. Либо поступить по-дварфийски: читать дальше . Я так не делал, но это довольно популярный метод при работе со знатью.
что он неуклюжий и быстро устает - значит, этому дварфу нельзя назначать точные работы и какие-нибудь тяжелые работы?
Можно, но качество работы может быть несколько ниже, а также она может выполняться дольше. Если результат работы не имеет степени качества, то это не особо вредит.
Прямо как окулемоны в Starbound
Ох да, одно из первых растений, что я там помню...
А если злые постройки находятся за горной грядой, они все равно придут
Горы не так уж сложно пересечь. Надежным барьером является только вода.
О... Мне эта игра нравится еще больше, чем в самом начале
Если RimWorld похож на Dwarf Fortress, то до несчастного состояния дварфов, как я понимаю, лучше не доводить
Либо поступить по-дварфийски: назначить дворфа независимо от его предпочтений, а при появлении более подходящего кандидата утопить первого в магме...
А разве нельзя дварфа переназначить на другое занятие
Можно, но качество работы может быть несколько ниже, а также она может выполняться дольше.
Понятно
Горы не так уж сложно пересечь. Надежным барьером является только вода.
Хм, странно. Ну, допустим, какое-нибудь летучее чудище может перелететь горы... Но что ему мешает перелететь через реку? Или горы легко пересекают и не летучие чудища?
Ооо, это даже не начинает описывать то, что произойдет
Особенно шикарно, что если на несчастного дворфа снизойдет вдохновение, то он может войти в Fell mood. При этом он идет до ближайшего дворфа, убивает его, несет в мастерскую и начинает конструировать что-нибудь из его костей. При этом вроде как никаких отрицательных мыслей ни у кого не возникает, а дворф становится легендарных костерезом
А разве нельзя дварфа переназначить на другое занятие
Можно. Просто я говорил дварфийский способ, суть которого - если что-то не так - облей все магмой
Хм, странно. Ну, допустим, какое-нибудь летучее чудище может перелететь горы... Но что ему мешает перелететь через реку? Или горы легко пересекают и не летучие чудища?
Да, горы, как правило, не отвесные, и их можно пересечь пешком. Летучесть, по-моему, не влияет на перемещение существ по миру. Даже если играешь за летающего приключенца, для использования фаст-травела нужно опуститься на землю.
Да, это хуже, чем в RimWorld...
При этом он идет до ближайшего дворфа, убивает его, несет в мастерскую и начинает конструировать что-нибудь из его костей. При этом вроде как никаких отрицательных мыслей ни у кого не возникает, а дворф становится легендарных костерезом
Забавно
Просто я говорил дварфийский способ, суть которого - если что-то не так - облей все магмой
Мне нравится этот способ... но только в отношении гоблинов
Да, горы, как правило, не отвесные, и их можно пересечь пешком. Летучесть, по-моему, не влияет на перемещение существ по миру. Даже если играешь за летающего приключенца, для использования фаст-травела нужно опуститься на землю.
Понятно. Странно все-таки, что летучесть не влияет. Игра настолько проработана, а тут недоработка
Тогда не только крепость получит великолепный предмет из королевских костей, но и из крепости исчезнет этот невероятно вредный дворф, и, я думаю, практически любой игрок одобрит этот поступок
Мне нравится этот способ... но только в отношении гоблинов
Очень милостивый. Я обычно играю в пинг-понг гоблинами - они заходят на мост, тот резко поднимается и отправляет их в полет прямо в каменную стену. Они в нее врезаются, падают на следующий мост, который таким же способом отправляет их обратно. 5-10 раз для надежности, и можно собирать лут
Понятно. Странно все-таки, что летучесть не влияет. Игра настолько проработана, а тут недоработка
Да, с летучестью некоторая недоработка, в обоих режимах, но хуже всего в крепостном. Дело в том, что существо определяет возможность достичь цели только по пешему пути, а уже потом отправляется летать. И это выливалось в очень надоедливую проблему, когда я играл за летучих Драконов - они постоянно застревали на крепостных стенах и не могли спуститься.
В режиме приключенца проблема значительно ниже - только вот эта невозможность фаст-тревела полетом и отсутствие навыка полета (очень бы хотелось его получить, так как в игре уже есть плаванье и карабканье)
А разве все дварфийские короли вредные
Я обычно играю в пинг-понг гоблинами - они заходят на мост, тот резко поднимается и отправляет их в полет прямо в каменную стену. Они в нее врезаются, падают на следующий мост, который таким же способом отправляет их обратно. 5-10 раз для надежности, и можно собирать лут
О, это еще веселее
Дело в том, что существо определяет возможность достичь цели только по пешему пути, а уже потом отправляется летать. И это выливалось в очень надоедливую проблему, когда я играл за летучих Драконов - они постоянно застревали на крепостных стенах и не могли спуститься.
Понятно. Интересно, а на существ не из модов это распространяется
Какая-нибудь гарпия, застрявшая в стене - это, конечно, и украшение, и защита
Разрешите ли Вы обратиться к Вам с некоторым количеством вопросов?
Конечно обращайтесь
В общем, страсть как хочется найти наконец джунгли с котиками и попугаями, пешая разведка результата не дала, вот и решила потыркаться в Amidst, скорее, правда, его онлайн аналоги, ибо программы устанавливать на общий компьютер нежелательно :0)
Собственно, вопросы такие: с Minecraft for Windows 10 подобные программы работают в принципе? Сиды для разных изданий одни и те же или разные? Я карты что-то вообще не узнаю. Могу предположить, что это другой кусок карты, но чтобы проверить не могу узнать свои координаты. Где лежат сохранения тоже не представляю. Я тупой или лыжи не едут?
Но теоретически сейвы игры в Minecraft for Windows 10 должны лежать по адресу С:\Users\(имя пользователя)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds .
Если аналог Amidst этот сайт, то ему нужен level.dat в папке с сейвами. Без загрузки этого файла он будет показывать разные случайно сгенерированные карты
Если же Minecraft for Windows 10 обходится без этого файла, то этот сайт (и, скорее всего, аналогичные) будет бесполезен.
Сиды же вполне могут быть разными (и, скорее всего, разные). Ведь даже в разных версиях Minecraft Java Edition сиды не совпадают (например, в версии 1.4 и в версии 1.9 по одному сиду будут совершенно разные миры), не говоря уже о Minecraft PE. А Minecraft Java Edition и Minecraft for Windows 10 совсем разные игры, примерно как Minecraft Java Edition и Minecraft PE
Аналоги тот сайт и еще MineAtlas. Файл level.dat присутствует, но оба сайта его не воспринимают. Видимо, таки это лыжи не едут… А в самой игре нет способа хотя бы определить направление, которое стоит прочесывать? Типа джунгли — жаркий биом, искать строго южнее равнин, или нечто подобное?
Ирония в том, что я находила искомый сид среди «интересных» для Minecraft PE. Значит, надеяться однажды поиграть на данном сиде в Java Edition с парочкой модов питать не стоит? Вот это печально на самом деле :0(
Хм, а F3 там работает?
В семерке я не помню столь запутанной системы дублирующихся папок, ссылающихся друг на друга
Вообще они есть. Например, в корневом каталоге - Documents And Settings, в папке пользователя - Application Data, Local Settings, Мои документы, Recent, Cookies... Их там около десятка.
С:\Users\(имя пользователя)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds
М-дааа... Еще одна причина, почему десятка убога...
В семерке этот путь - Users\(имя пользователя)\AppData\Roaming\.minecraft
Очень сомнительный плюс, учитывая то, в каком урезанном виде он там есть.
Или Вы предположили, где лежат сохранения в десятке, а у Вас они лежат не там?
Там они лежат у английских игроков в Minecraft for Windows 10. Сомневаюсь, что в русской версии сохранения будут лежать по другому пути.
Правильно я понимаю, что у Вас Java Edition?
Да
А в самой игре нет способа хотя бы определить направление, которое стоит прочесывать? Типа джунгли — жаркий биом, искать строго южнее равнин, или нечто подобное?
Самый простой вариант - найти в сети сид, в котором персонаж спаунится сразу в джунглях
Сложности еще добавляет и то, что с некоторых пор в Mojang решили, что джунглей на картах слишком много, и весьма ограничили их количество. Теперь это редкий биом наравне с месой, ледяными шипами и грибным островом. Джунгли, конечно, встречаются чаще, чем грибной остров, но примерно так же часто, как меса
Ирония в том, что я находила искомый сид среди «интересных» для Minecraft PE. Значит, надеяться однажды поиграть на данном сиде в Java Edition с парочкой модов питать не стоит?
Скорее всего. Я пыталась запускать в Java Edition сиды для Minecraft PE, получалась совсем другая карта
Дрег Ден, Например, в корневом каталоге - Documents And Settings, в папке пользователя - Application Data, Local Settings, Мои документы, Recent, Cookies... Их там около десятка.
Естественно, это же папки настроек пользователя
F3 не работает. В настройках есть пункт «показывать координаты», но в демонстрационном режиме он тоже не доступен :0)
Как сказала Llirael — All Users, Default User и созданные пользователи в количестве это нормально, так было с тех пор, наверное, как стало возможно заводить «пользователей» (с 2000-ой так точно), но вот All Users, Default, Default User, Public, «Все пользователи» это уже как-то чрезмерно, мне кажется. Program Files, Program Files (x86) и ProgramData тоже. Опять же, вынести папку «Пользователи» в корневой каталог — зааааачем?! Раньше хоть сколько папок с любой глубиной вложения все равно можно было планомерно просмотреть, ежели возникала такая необходимость (у меня возникала), а теперь открываешь «папку» в одном месте, а тебя перекидывает хрен знает куда, где там она физически значится. Стройность каталогизирования отсутствует как класс.
С убогостью десятки в принципе не буду спорить, но в данном случае мне кажется имеет место разница между установкой Java Edition пользователем и Minecraft for Windows 10, встроенной в систему. Не совсем сравнимые ситуации изначально.
Llirael
Если сравнивать полное отсутствие Minecraft и наличие хотя бы урезанного, то таки плюс, хоть и слабый. В принципе, не в тему, но Windows PowerShell мне тоже зашел :0)
Логично, что файлы у всех будут располагаться одинаково, вне зависимости от языка. Что-то я не догадалась подсмотреть у кого-нибудь, знания языков же для этого не обязательно. Тупанул-с.
Я не сказала? Сменить сид при создании мира нельзя :0))) Снова и снова создаю миры с одним и тем же сидом и придумываю, что бы еще интересного поделать в мире, где пол сотни чанков изучено до дыр :0)) Кстати, после одного обновления точка спауна довольно ощутимо переместилась (хоть и в рамках одного биома), что и дало основание предположить, что карта может быть не совсем другая, просто другой кусок. По поводу соседства — в одну сторону от подсолнечного поля пустыня в трех минутах, а в другую в десяти белые мишки на льдинах — это нормально? В общем, так и думала, что идти надо в сторону пустыни, видимо, надо идти еще намного дальше, раз биом теперь редко встречается.
All Users, Default User и созданные пользователи в количестве это нормально, так было с тех пор, наверное, как стало возможно заводить «пользователей»
Понятное дело, я привел папки, которые в семерке являются символическими ссылками.
Program Files, Program Files (x86) и ProgramData
Ну, ProgramData - та самая папка, которая позволяет программам хранить какие-либо свои данные, которые не относятся к пользователям. Она нужна по той причине, что, как правило, у них нет разрешений на запись в ProgramFiles
Я не сказала? Сменить сид при создании мира нельзя
Хмм... А если взять мир, созданный кем-либо другим?
Возможно
Хотя это все напоминает мне демку Diablo 2 на диске с драйверами видеокарты, и как я раз за разом проходила там первую главу и воевала с Кровавым Вороном
Не знаю, мне после полноценной версии Minecraft этого бы было категорически мало, уж лучше Minecraft PE, пусть и на телефоне. Впрочем, каждый играет по-своему
В принципе, не в тему, но Windows PowerShell мне тоже зашел :0)
Это аналог командной строки в Windows 10
Program Files, Program Files (x86)
Вот эти папки в системе x64 необходимы
По поводу соседства — в одну сторону от подсолнечного поля пустыня в трех минутах, а в другую в десяти белые мишки на льдинах — это нормально? В общем, так и думала, что идти надо в сторону пустыни
Вполне нормально, равнина может граничить как с холодным, так и с теплым биомом. А подсолнечное поле - это вариант равнины
Да, идти следует в сторону пустыни - если джунгли есть поблизости, то они, скорее всего, будут гранчить с пустыней, месой или саванной.
А, так в семерке они тоже были? Видимо, не успела столкнуться, мало с ней возилась как-то. Верните мне 2000-ую или XP хотя бы…
Да, я понимаю, зачем несколько папок. Выглядит набор все равно стрёмно ;0)
Хм… Раз теперь знаю, где лежат сохранения, стоит попробовать. Не посоветуете проверенные ресурсы с мирами для Minecraft for Windows 10 или Minecraft PE?
Llirael
Оу, Diablo 2 за счет респауна при перезаходе и в полной версии был реиграбелен практически бесконечно. С одной стороны, как любителя подчистую лутать все, что не приколочено, меня это раздражало, но с другой позволило славно накачаться на Андариэли.
Игры на телефоне не мое совершенно, увы. Сохраняться в Minecraft for Windows 10 можно сколько угодно, да и построить много интересного, главное составить план и успеть за полтора часа добыть блоки, из которых надо крафтить на верстаке и скрафтить соответственно то, что понадобится. Когда закончится время, останется сетка для крафта в инвентаре, работающие печки; ведро с водой, факелы и криперы для сбора ресурсов. Вы полюбите криперов. И разлюбите эндерменов. Бросьте себе вызов! ;0))) Отличий мало, из заметных вроде только вода на болоте, да и то, посмотреть надо, как она после аква-обновления выглядит.
Да, аналог командной строки, понятия не имею чем так понравился.
Да, я понимаю, зачем несколько папок. Выглядит набор все равно стрёмно ;0) (с)
Ну, я догадывалась, что джунгли где-то рядом с пустыней или саванной и достаточно много там прочесала, не знала только, что они теперь редко встречаются.
Это да
Игры на телефоне не мое совершенно, увы.
Жаль. Minecraft PE - вполне достойная игра, в ней теперь есть практически все, что есть в Java Edition
Сохраняться в Minecraft for Windows 10 можно сколько угодно, да и построить много интересного, главное составить план и успеть за полтора часа добыть блоки, из которых надо крафтить на верстаке и скрафтить соответственно то, что понадобится. Когда закончится время, останется сетка для крафта в инвентаре, работающие печки; ведро с водой, факелы и криперы для сбора ресурсов. Вы полюбите криперов. И разлюбите эндерменов. Бросьте себе вызов! ;0))) Отличий мало, из заметных вроде только вода на болоте, да и то, посмотреть надо, как она после аква-обновления выглядит.
Понятно
Я думала, что там нельзя сохраняться, и сразу после выключения компа/ноута мир стирается. А если там можно сохраняться, то можно просто идти вперед и исследовать мир до бесконечности, не оглядываясь на время. Для этого из ресурсов надо только оружие, еда (если в этой версии есть голод) и много-много терпения для игрока
Да, я понимаю, зачем несколько папок. Выглядит набор все равно стрёмно ;0) (с)
Точно такой же набор будет на Windows 7 x64. А папки Program Files и Program Files (x86) будут даже на Windows XP x64.
Так и Minecraft for Windows 10 отличается мало, надо только разблокировать ;0)
Признаться, я посчитала враждебных мобов лишними в условиях ограниченного времени. Забуришься так далеко от спауна, а тут прибегает зомби-спиногрыз
Меня не столько сами папки раздражают, как переходы между. Не folder, junction. Касательно программных папок, смысл их понятен, но это мало мешает программам лежать по частям в нескольких.
А как Вам Update Aquatic? Привыкли? Понравилось?
У меня было достаточно времени, чтобы набить 30 уровень
К счастью, сохранения из демки и сохранения из полной версии оказались совместимы, так что после захода в полную версию игры я уже не начинала игру с самого начала, а продолжила игру с того места, на котором остановилась в демке. Андариэль на таком уровне была пройдена слишком легко, а переход из Лагеря Бродяг в Лут Голейн меня весьма порадовал
Потом я еще играла ассасинкой, но ею я даже первую главу до конца не прошла.
Так и Minecraft for Windows 10 отличается мало, надо только разблокировать ;0)
Вот именно, ее надо разблокировать
Так что нужно только терпение, до лесного особняка за полтора часа вплавь добралась, а вот найти за те же полтора часа джунгли между пустынями и саваннами пока не удалось.
С лесным особняком повезло. Он тоже довольно редкий, я его до сих пор найти не могу
С джунглями тоже может быть та же история - они могут быть где-то на координатах 5000-10000, и идти до них может быть довольно долго.
А как Вам Update Aquatic? Привыкли? Понравилось?
Насчет понравилось - сложно сказать.
С одной стороны - моря перестанут быть такими пустыми, появятся рыбы, какая-то растительность под водой, новые блоки и новые рецепты - это мне нравится
С другой - они изуродовали лошадей
Update Aquatic я, возможно, установлю ближе к осени - когда пересяду за ноутбук
Так и Java Edition тоже покупать надо, разве нет?
Карту лесного особняка можно купить у жителя-картографа за 16 - 28 изумрудов и компас, это точно не первая сделка, так что сначала ему надо продать сколько-то бумаги и компасов. Если у Вас есть ферма зомби, то гнилую плоть можно продать священнику, чтобы заработать изумруды. Еще у картографа можно купить карту подводной крепости, но ее и так найти не проблема, пока плыла до особняка аж две видела.
Вот и мне сложно сказать. Думала, Вы уже попробовали в течении некоторого времени, поделитесь личным опытом. Если Вам интересен мой краткий опыт, могу рассказать.
А какая у Вас ферма зомби и как на нее повлияет изменение механики воды?
В переходе порадовала смена локаций
В Lord of Destruction играла. И в моды играла. В Zy-EL и в Grapes of Wrath. Они достаточно сильно преображают игру: в Grapes of Wrath, к примеру, увеличивается вместимость сундука, добавляются новые камни, которые не вставляются в броню, а "смешиваются" с ней в кубе (и в результате любую броню и оружие можно прокачать просто до читерского состояния). Появляются новые злые монстры. Появляется сердце демона, которым можно пробивать слоты в предметах, большие разноцветные ключи и маленькие сундучки, с помощью которых можно "перекрашивать" предметы - например, из белого в желтый или зеленый. Появляются книги и свитки, что позволяют использовать совершенно не классовые способности (например, у варвара было много книг с паладинскими аурами). Игра усложняется: персонаж появляется в игре голым и без оружия, появляются новые монстры разной злобности, боссы теперь кучкуются по двое-трое, а в финале вообще предстоит перебить всех боссов по второму разу
В Zy-EL я почти не играла, поэтому о нем мало что помню. Помню только, что можно было из трех маленьких зелий лечения или маны сделать одно большое, а Хорадрический куб становился крохотным, в одну клетку.
Так и Java Edition тоже покупать надо, разве нет?
Надо, не спорю.
Впрочем, Нотч не давал урезанных донельзя демок, он давал поначалу полноценную на тот момент игру, и за нее платили только те, кто желал и мог платить. И только через некотрое время игра стала обязательно платной.
Карту лесного особняка можно купить у жителя-картографа за 16 - 28 изумрудов и компас, это точно не первая сделка, так что сначала ему надо продать сколько-то бумаги и компасов.
Про картографа я знаю. Проблема в том, что особняк, координаты которого дает картограф, обычно находится за тридевять земель. Даже если где-то под носом есть лесной особняк, картограф все равно пошлет куда-нибудь на координаты от 5000 до 10000.
А подводная крепость встречается довольно часто, в моем мире Truncatis поблизости есть как минимум шесть таких крепостей.
Думала, Вы уже попробовали в течении некоторого времени, поделитесь личным опытом.
Я его пробовала всего несколько часов, половину которых провела в творческом режиме
Если Вам интересен мой краткий опыт, могу рассказать.
Было бы любопытно почитать
А какая у Вас ферма зомби и как на нее повлияет изменение механики воды?
Про ферму зомби см. выше, а изменения механики воды на нее повлияют очень просто: зомби с этим обновлением не всплывают вверх, как другие мобы. Даже с табличками, как раньше, не всплывают. Так что механизм: "поднять-уронить-добить" с зомби больше не работает. Придется или ронять их вниз, или делать механизм на поршнях для удушения
Ого, как много дополнений в Grapes of Wrath. Не сказала бы, что со всеми прямо согласна, например, интереснее кажется качать персонажа в рамках одного класса, а не на все руки мастера, по крайней мере в Diablo II. В других играх более чем «за» ;0))) А как воспринималось несколько боссов? В оригинальной игре боссы таки были личностями и трудно представить себе несколько штук той же Андариэль. Или там были другие боссы?
Хорадрический Куб на один слот? Зачем вообще?
Так то Нотч в начале, а это Гейтс с популярным продуктом.
Из вики - «При покупке карты житель продает вам карту для ближайшего данжа, перемещая жителя по миру можно изменять карту, которую он продает, и находить новый данж». Это не так? Впрочем, у меня уже созрела идея это проверить, куплю карты во всех известных мне деревнях, а одного картографа покатаю по миру. Двух заходов должно хватить скорее всего. Хотя первое отлично объединяется с планом по поиску крепостей, так что вообще проверить легко будет.
У меня тут несколько дней то света то интернета не было, извините что пропала.
Зато было время накатать простыню…
А там не копии одного босса
Хорадрический Куб на один слот? Зачем вообще?
Не на один слот, а занимает одну клетку в инвентаре. Благодаря этому можно насобирать гораздо больше всякого интересного лута
Так то Нотч в начале, а это Гейтс с популярным продуктом.
Ну, это-то понятно.
Только после выкупа Minecraft Биллом Гейтсом они, похоже, совсем забросили Minecraft Java Edition и бросились клепать Minecraft for Windows 10
Было интересно почитать про впечатления. Кое-чего, например, айсбергов,руин и затонувших кораблей, я не видела.
У суши еще и лошадей отняли, кроме того, что их изуродовали, так теперь они и бродят уныло, как другие мобы. Вроде бы их решили подогнать под стандарт, чтобы не выделялись, но понять, зачем планку снижать, а не повышать, мне не дано
Мне это тоже непонятно, если это не делается в угоду производительности. Но вряд ли лошади давали слишком большую нагрузку на компы
так вот плавать в седьмом, как минимум, странно.
Действительно странно - почти как бултыхаться в луже
Ламинарии подгружаются прямо на глазах, иногда можно встретить листья ламинарии, плавающие на поверхности.
Ох, меня тоже очень беспокоят ламинарии и морская трава. Чувствую, что их и к релизу вряд ли оптимизируют, особенно на Java Edition
Рыбы классные.
Согласна, меня они тоже впечатлили. Особенно многообразие тропических рыбок
но про утопленника применительно к фермам слышала, что из обычного зомби при превращении выпадают броня и предметы, находящиеся в руках. А из утопленника дропается золото.
О,это уже интересно. Значит, будет смысл делать из зомби-спаунеров именно фермы утопленников