1. Minecraft. Все-таки Truncatis.

Итак, новый мир. Покажу на скринах, отчего новый мир и чем меня не устроил Tertium. Вот это карта моего нового мира, сид которого 4031384495743822299. Вот расшифровка цветов Amidst. Но и без этой подпорки можно увидеть все многообразие биомов в пределах 1000 блоков. Скажу лишь, что ярко-розовый - это грибной остров, и их на этой карте целых два: грибной берег совсем рядом с местом спауна и полноценный грибной остров где-то на границе карты.


читать дальше и много скринов

2. Dwarf Fortress. Немножко неудач.

Итак, прочитав очередную эпопею по этой игре (особенно меня впечатлил маленький дварф Ког Никитлогум :smiletxt: ), я решила попытаться поиграть во все это великолепие.
"Необязательно создавать крепость меж пяти башен некромантов или во владениях гоблинов," - уговаривала я себя. - "Для начала можно создать тихую-мирную дварфийскую крепость где-нибудь в мирном районе. Уменьшить количество тварей до минимума. Ну и понизить суровость мира. А минералы сделать пореже. Для балланса.". Нооо... Уговаривала я себя зря. Оказывается, я забыла. Я уже находила русифицированную Dwarf Fortress, я уже ставила ее себе на ноут и пыталась запустить. Но проблема в том, что при нажатии буквы "e" (или русской "у") ничего не происходит. То есть, выбирать размеры мира, количество цивилизаций и все остальное можно сколько угодно. Но "e" попросту не работает, игра не запускается. Я почесала голову, спросила у гугла, проследила, чтобы раскладка была английская, а Caps Lock выключен (бывает всякое, особенно после Oblivion, где постоянный бег завязан как раз на Caps Lock). Никаких результатов. Я попробовала не переключать клавиатуру на английский (ну, игра же русифицирована... Вдруг там русификаторы что-то намудрили?). Опять ноль реакции :hmm:.


и еще одна неудача

В общем, надо будет поэкспериментировать, когда будет настроение. А пока что игра опять осталась в возможном будущем... Увы :hmm:.

3. RimWorld. Немного сумбурно.

В RimWorld я играла почти перед сном, поэтому вышло немного сумбурно. Сначала вождь дружелюбного Морепиратску племени Бастроиро Биасабо сообщил, что неподалеку от нашего поселения есть схрон со сталью, блоками известняка, сланца, гранита и золотом с серебром в обмен на 322 серебра. Я некоторое время думала над этим щедрым предложением, но все-таки ответила "нет". В последний раз мои поселенцы еле унесли ноги из такого схрона. Надо их сначала хорошо вооружить (винтовки - не самое лучшее вооружение, я уж не говорю о пилумах), а уже потом посылать в бой. Детвору я выселила в отдельную комнату, в которую сделала двери из обеих комнат, где живут родители. Пока проектом, но очень скоро этот проект застроили.


читать дальше со скринами

4. Deep Town. Шахты.

Тут мало что нового. Во-первых, ракета достроена. Но Крафтер ожидаемо не запускает ее и говорит, что ему надо кое-что проверить. Конечно... Как не проверить, если мне еще копать и копать до открытия твердого топлива.


читать дальше со скринами

5. Starbound. Рыбалка и не только.

Я развлекалась рыбалкой в Starbound. Не помню, писала или нет, что рыбалка здесь - весьма увлекательная штука. Она тут проще, чем в Stardew Valley - рыбка тут просто поднимается вверх, если аккуратно тянуть леску, но время от времени начинает вырываться - тогда надо перестать тянуть, иначе леска лопнет. Я редко упускала рыбин, единственное исключение - меня клевали местные монстры. Главная проблема рыбалки - недружелюбная местная фауна. Хоть строй домик и лови из него! На кислотной планете Лаура наловила много мутировавших рыб. Из рыбок сразу выпадает рыбное филе и иногда - немного пикселей. В принципе, было бы забавнее, если бы их можно было поймать и посадить в аквариум. Впрочем, рыбное филе - это тоже неплохо.


читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, Starbound, игры, RimWorld, Deep Town, Морепиратск, мобильные игры

Комментарии
30.10.2017 в 10:37

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
И финалом - недостроенный дом, который я делаю по примеру мира Krypta. Похоже, еще одну стенку надо будет заменить на песчаник.
Хм, интересно, никогда еще не видел дом из булыжника и песчанника.

Надеюсь, что баги возвращаться не будут. Меня раздражает, когда блоки выкапываются больше чем полминуты и когда еда вдруг перестает поедаться.
Очень странно, похоже на лаги сервера. Если есть проблемы с этим, можно попробовать использовать магическую строку запуска. Когда я играл с модпаком, без нее вообще ничего не стартовало. Ну а во время игры загрузка процессора/памяти выглядела вот так: dl.dropbox.com/s/n43xrdgdvqkj6zh/MinecraftRAMUs...
Кстати... вот это - тоже майнкрафт :lol:
dl.dropbox.com/s/nafsy5a0u8a8klw/javaw-beautifu...
dl.dropbox.com/s/jwdwa5rqhhr16si/javaw%202014-0...

Но проблема в том, что при нажатии буквы "e" (или русской "у") ничего не происходит.
Это очень странно, никогда с этим не сталкивался. Но раскладка действительно имеет значение - при русской раскладке английские буквы работать не будут.
Если есть проблемы с созданием мира, то могу сгенерировать его у себя и прислать. Правда, равки у меня от английской версии и малость модифицированные, чтобы Драконы были не монстрами, а цивилизованной расой :).

Тогда я решила попробовать с англоязычной версией и скачала игру с графическим модом Ironhand. Она и вовсе выдала мне нечто несусветное. Разве существует Dwarf Fortress на 64x?
С недавних пор, 7 мая, версия 0.43.05. У меня есть версия английская версия 0.43.03, она еще должна быть 32-битной.

Проблема в памяти и мощности процессора.
Точно не в мощности процессора - у меня она работала на ноутбуке-тошибе с процессором 2ГГц и 1 ГБ памяти. Правда, это была еще версия 0.31.

Этот графический мод дает сильную нагрузку на мой "игровой", но по нынешним меркам скорее офисный ноутбук.
Хоть мод и дает повышенную нагрузку, но весьма незначительно.
30.10.2017 в 20:10

Хм, интересно, никогда еще не видел дом из булыжника и песчанника.
В мире Krypta изначально он был вообще из булыжника, но один булыжник показался мне не таким красивым, так что я разбавила его песчаником. Пустыня была рядом, песка было много, плюс я тогда разобрала храм в пустыне (он сгенерировался под землей, поэтому я вытащила из него все, включая песчаник). Мне это сочетание булыжника и песчаника понравилось, и теперь я им часто пользуюсь :dragon2:.

Очень странно, похоже на лаги сервера.
Вот-вот. Я создаю мир в одиночной игре, а он начинает лагать, будто я играю на сервере и там взорвали 200 динамитов разом :noсomp:. Почему-то это безобразие началось где-то с версии 1.8 (версия 1.8 вообще вышла глючной, и на моем ноуте запустилась только в варианте 1.8.7), и продолжается до сих пор. Периодически миры начинают вот так подлагивать и блоки перестают разбиваться с первого раза. Что самое интересное, то же безобразие у меня иногда случалось в Minecraft Pocket Edition в одиночной игре задолго до того, как вышла версия 1.8. Разработчики многое перетащили из Pocket Edition в Java в последних версиях, может, они случайно перетащили и этот баг? :hmm:

Кстати... вот это - тоже майнкрафт :lol:
С шейдерами и ресурспаком 256х :dragon2: ? Красиво, но круглое солнце в Minecraft... Это несколько нарушает атмосферу игры :dragon2:.

Это очень странно, никогда с этим не сталкивался. Но раскладка действительно имеет значение - при русской раскладке английские буквы работать не будут.
Уффф... Я разобралась. Тут, похоже, я запуталась сама.
Во-первых, для начала игры надо было нажимать не на английскую Е, а на английскую Y ("y: Вперед!" внизу означало не русскую У, а английскую Y. Надо было догадаться, ведь в этой игре русская раскладка не работает). Английская Е нажимается чуть позднее, уже в готовом мире... В летс плеях были готовые миры, и потому я запуталась :D.
Во-вторых, игра запускается со Starter Pack (или Lazy Newb Pack), а там можно включить или выключить музыку. Я ее в самом начале включала, и при включенной музыке мир почему-то отказывался создаваться напрочь :hmm:. Но изначально музыка отключена, и при выключенной музыке все создается. Ну и еще я при создании мира отключила Ironhand, но, мне думается, дело тут совсем не в нем.
В общем, какой-то мир создался и мне на первый взгляд показалось, что там избыток дварфийских крепостей... Куда я свою там всуну - большой вопрос :D.
Кстати, о крепостях - там есть поселения гоблинов. Как не отправить всех дварфов по незнанию строить крепость посреди поселения гоблинов? Или там будет какая-нибудь пометка в духе "здесь живут гоблины"? И вообще - как ненароком не влезть на чужую территорию? Вырыть крепость посреди эльфийского или человеческого города, думаю, тоже будет не самой лучшей идеей :dragon2:.
В общем, я посмотрела на меню создания мира, поняла, что мало что понимаю, и что пора идти просвещаться на Dwarf Fortress Wiki, а уже потом начинать играть :dragon2:. Иначе высажу дварфов где-нибудь меж пяти башен некромантов или в каком-нито дурном месте, и потом буду с нею мучиться :D.
Небольшой вопрос про символы

С недавних пор, 7 мая, версия 0.43.05. У меня есть версия английская версия 0.43.03, она еще должна быть 32-битной.
О, понятно. Значит, версию 0.43.05 не качаю :dragon2:.

Точно не в мощности процессора - у меня она работала на ноутбуке-тошибе с процессором 2ГГц и 1 ГБ памяти. Правда, это была еще версия 0.31.
Процессор моего ноутбука не сильно отличается от ноутбука-тошибы - Intel Core i3 350M 2.27 GHz :dragon2:. Или у тошибы был одноядерный процессор :hmm: ?
30.10.2017 в 20:43

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
В мире Krypta изначально он был вообще из булыжника, но один булыжник показался мне не таким красивым, так что я разбавила его песчаником
Просто я в последнее время живу в деревянных домах, хотя, конечно, они и могут сгореть... Углы либо тоже из досок, либо из бревен.

С шейдерами и ресурспаком 256х
64х. Если использовать больше, то глаза начинают болеть и мой компьютер вряд ли потянет.

Уффф... Я разобралась. Тут, похоже, я запуталась сама. Во-первых, для начала игры надо было нажимать не на английскую Е, а на английскую Y
Оу... точно, я сам об этом забыл...

Во-вторых, игра запускается со Starter Pack (или Lazy Newb Pack), а там можно включить или выключить музыку. Я ее в самом начале включала, и при включенной музыке мир почему-то отказывался создаваться напрочь
Не велика потеря, их всего две - вне игры и в игре. Хотя первое время весьма атмосферны, но при сотом цикле уже поднадоедает. Хотя странно, что от этого зависит музыка. В принципе, часть миров могут сами по себе вызывать вылет.

А так при создании мира рекомендую показатели размера мира и длины истории сместить на единицу влево, иначе игра может начать подтормаживать при смене времени.

Ну и еще я при создании мира отключила Ironhand, но, мне думается, дело тут совсем не в нем.
Ох, а вот с этим осторожно. Дело в том, что равки (файлы с данными существ и прочего) хранятся вместе с сохранением. То есть для установки графики нужно будет скинуть модифицированные файлы не только в стандартную raw, но и в raw сохранения.

Кстати, о крепостях - там есть поселения гоблинов. Как не отправить всех дварфов по незнанию строить крепость посреди поселения гоблинов?
Довольно просто - игра не позволит этого сделать :). Нельзя создать крепость на територии, которая пересекает существующее поселение.

В общем, я посмотрела на меню создания мира, поняла, что мало что понимаю, и что пора идти просвещаться на Dwarf Fortress Wiki
Вообще то место эмбарка, что на скриншоте, весьма неплохое :).

Краткие советы по эмбарку:
Температура - теплая или умеренная.
Лес должен присутствовать.
Желательно выбрать место рядом с речкой/ручьем.
Грунтовые воды (Аквифер) очень рекомендую избегать.
Рекомендую наличие камней флюса, а также металлов.
После нажатия на e рекомендую выбрать один из LNP профилей. Главное - не "отправиться сейчас!", так как там будет полный рандом.

Я немножко не разобралась в символах этого мода. Вот эти фиолетовые свитки - это башни некромантов?
Фиолетовый цвет означает злой биом. Там может быть нежить (смертный приговор для непродвинутого игрока), а также опасная погода (даже еще хуже). Фиолетовые свитки... наверное, действительно какая-то злая постройка.
Серые треугольники - горы. Туда эмбаркнуть нельзя. Коричневая полоска - да, дороги. Зеленые сундуки - по-моему, поселения. Статуи - крепости. На счет v сказать не могу, сам не помню :).
На этом экране - три уровня приближения. Справа самый дальний, по центру - стандартный. Эти можно менять клавишами стрелок. Особую важность представляет локальный - слева. Именно он определяет, в каком месте будет крепость. Хотя, судя по скриншоту, в моем объяснении уже нет необходимости :).
Когда я начинал, мне очень помогли вот эти два руководства:
dfwk.ru/%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0...
dfwk.ru/%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D...

Или у тошибы был одноядерный процессор
Именно. Также там обнаружился уникальный глюк в Морровинде, который я прежде никогда не видел:
dl.dropbox.com/s/kvm9b1d79md0z8m/ScreenShot%204...
30.10.2017 в 22:18

Просто я в последнее время живу в деревянных домах, хотя, конечно, они и могут сгореть... Углы либо тоже из досок, либо из бревен.
После одной из печально окончившихся гроз я стараюсь не строить полностью деревянные дома. Если я строю деревянный дом, то крышу (или хотя бы конек) стараюсь делать каменной :dragon2:.

64х. Если использовать больше, то глаза начинают болеть
Понятно. На скринах мне показалось, что там как минимум 128х. Наверное, из-за шейдеров :dragon2:.

А так при создании мира рекомендую показатели размера мира и длины истории сместить на единицу влево, иначе игра может начать подтормаживать при смене времени.
При создании того мира, что на скрине, я, вроде бы, сделала мелкий мир, а вот история осталась средней :hmm:. Попробую пока так, будет лагать - создам новый мир :dragon2:.

То есть для установки графики нужно будет скинуть модифицированные файлы не только в стандартную raw, но и в raw сохранения.
А, вот почему Lazy Newb Pack при включении Ironhand модифицировал сохранения! Понятно, если буду проделывать этот трюк вручную, то учту :dragon2:.

Нельзя создать крепость на територии, которая пересекает существующее поселение.
О, это хорошо :dragon2:.

Вообще то место эмбарка, что на скриншоте, весьма неплохое :).
:dragon2:. Я его выбирала с учетом того, что RimWorld похож на Dwarf Fortress. В других местах был жаркий климат или слишком холодный. Я помню жгучие пустыни и ледники RimWorld... Вот, например, это место по ресурсам мне понравилось еще больше, но немного отпугнул теплый климат. Я думала - если теплый климат равнозначен кустарниковой степи в RimWorld, то уж лучше без глины :hmm:.
скрин
Но если теплый климат ничего, то, мне думается, это место даже лучше :dragon2:.

На предыдущем скрине меня немного смущает скудная растительность, но спокойное окружение и богатство ресурсов перевешивает :hmm:. Тоже думаю построить крепость там. Кстати, там в основном равнины и предгорья, если верить индикатору скал. Дварфы от такого не впадают в уныние?
Про водоносный слой я слышала в летс плее, что это очень неприятная штука, поэтому старалась его избегать :dragon2:.

После нажатия на e рекомендую выбрать один из LNP профилей. Главное - не "отправиться сейчас!", так как там будет полный рандом.
О, а вот это очень полезный совет. Рандом - это, конечно, хорошо, но вряд ли хорошо в самом начале :dragon2:.

Фиолетовый цвет означает злой биом. Там может быть нежить (смертный приговор для непродвинутого игрока), а также опасная погода (даже еще хуже). Фиолетовые свитки... наверное, действительно какая-то злая постройка.
А монстры из этого биома или постройки не будут ходить в гости к моим дварфам :hmm: ?

Именно. Также там обнаружился уникальный глюк в Морровинде, который я прежде никогда не видел:
Ничего себе глюк :wow2:. Даже на моем древнем компе, который с процессором Pentium 4 1,7 GHz, я такого глюка в Morrowind не видела :hmm:.
31.10.2017 в 13:05

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
После одной из печально окончившихся гроз я стараюсь не строить полностью деревянные дома.
О, я и забыл про грозы. Но у меня они ни разу не ударяли в дом, почему-то. Правда, я в основном селился в лесах, может, из-за этого?

Наверное, из-за шейдеров
Ага, с шейдерами даже стандартный текстур пак начинает выглядеть весьма красиво.

Я думала - если теплый климат равнозначен кустарниковой степи
Теплый климат даже несколько лучше умеренного. Единственная известная мне разница - в теплом климате вода не замерзает. Это позволяет не волноваться о замерзании рвов, а также что вода замерзнет в момент, когда там будут дворфы (что даст мгновенную смерть). Минус этого - дамбу через реки строить значительно сложнее, мне приходилось выше по речке несколько дренажей втыкать для этого.

Кстати, там в основном равнины и предгорья, если верить индикатору скал. Дварфы от такого не впадают в уныние?
Нет, на окружающую местность им, как правило, бородой. Если, конечно, она не пытается их съесть :).
А в злых биомах еще вместо травы могут расти глазики. И травоядные животные их едят без каких-либо последствий...

Про водоносный слой я слышала в летс плее, что это очень неприятная штука, поэтому старалась его избегать
Ага, хотя я теперь все время эмбаркаюсь к нему. В моей текущей крепости мои дворфы несколько лет жили практически на поверхности, и только потом я смог пробиться насквозь с помощью насосов. А из-за OCD мне не хватало спуска в виде одной клетки, я сделал ступеньки 3х2 :D

А монстры из этого биома или постройки не будут ходить в гости к моим дварфам
Монстры вроде зависят только от локальных биомов. А вот из построек будут приходить в довольно значительно радиусе, так что вроде как особой разницы нет.
31.10.2017 в 16:12

О, я и забыл про грозы. Но у меня они ни разу не ударяли в дом, почему-то. Правда, я в основном селился в лесах, может, из-за этого?
Может быть :dragon2:. Мой деревянный дом с погоревшей крышей стоял на вершине скалы, и в него с завидной регулярностью били молнии :smiletxt:. А в другой местности у меня были неприятности с лесным пожаром из-за того, что я проморгала озеро лавы и не успела все вокруг него расчистить и потушить :hmm:.

Нет, на окружающую местность им, как правило, бородой. Если, конечно, она не пытается их съесть :).
Это хорошо :dragon2:.
Еще любопытно. Вот у дварфов есть описание личности... Вот, например, у этого.

Скрин

Тут написано, что он неуклюжий и быстро устает - значит, этому дварфу нельзя назначать точные работы и какие-нибудь тяжелые работы? И раз у него указаны плохие аналитические и лингвистические способности, то он будет плохим торговцем? Если он считает стремление к знаниям тратой усилий впустую, то он будет медленнее прокачивать навыки? Или это просто случайный набор слов, который ни на что не влияет, исключительно для атмосферы :dragon2:?
А если влияет - то это безобразие можно как-то сменить? В RimWorld можно "пролистывать" неудачных поселенцев кубиком, а в Dwarf Fortress? Или в Dwarf Fortress можно сменить набор поселенцев только выходом на карту и возвращением обратно :hmm: ?

А в злых биомах еще вместо травы могут расти глазики. И травоядные животные их едят без каких-либо последствий...
Ого! Забавно. Прямо как окулемоны в Starbound :dragon2:.

А вот из построек будут приходить в довольно значительно радиусе, так что вроде как особой разницы нет.
А если злые постройки находятся за горной грядой, они все равно придут :hmm: ?
03.11.2017 в 13:24

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Или это просто случайный набор слов, который ни на что не влияет, исключительно для атмосферы :dragon2:?
Нет-нет, он еще как влияет. Хотя мне не особо известно, как каждая из черт характера на что влияет, но что знаю - расскажу.
Часть из них влияет на потребности дворфа - он может захотеть молиться, или крафтить предметы искусства, или общаться, или драться... Если долго эти потребности не удовлетворять, то дворф может стать несчастным.
Физические и ментальные характеристики влияют на эффективность большинства навыков, и использование этих навыков в свою очередь повышает соответствующие характеристики.
Скажем, простая работа - качать воду насосом, там требуется физический труд. Если работу будет выполнять слабый или невыносливый дворф, то он быстро устанет и уйдет. Но в следующий раз его сила и выносливость будут выше, и он продержится дольше.
Черты характера влияют на взаимодействие дворфов друг с другом, а также они могут получать счастливые/печальные мысли, если делают то, что им нравится/не нравится (скажем, дворф, которому нравится помогать другим, будет рад отнести раненого в госпиталь).
Предпочтения по материалам дают некоторые бонус к качеству при создании изделий из этого материала.

Или в Dwarf Fortress можно сменить набор поселенцев только выходом на карту и возвращением обратно
На характер я редко обращал внимание, но скорее всего - только так. Либо поступить по-дварфийски: читать дальше. Я так не делал, но это довольно популярный метод при работе со знатью.

что он неуклюжий и быстро устает - значит, этому дварфу нельзя назначать точные работы и какие-нибудь тяжелые работы?
Можно, но качество работы может быть несколько ниже, а также она может выполняться дольше. Если результат работы не имеет степени качества, то это не особо вредит.

Прямо как окулемоны в Starbound
Ох да, одно из первых растений, что я там помню...

А если злые постройки находятся за горной грядой, они все равно придут :hmm: ?
Горы не так уж сложно пересечь. Надежным барьером является только вода.
03.11.2017 в 14:40

Нет-нет, он еще как влияет. Хотя мне не особо известно, как каждая из черт характера на что влияет, но что знаю - расскажу.
О... Мне эта игра нравится еще больше, чем в самом начале :smiletxt:.
Если RimWorld похож на Dwarf Fortress, то до несчастного состояния дварфов, как я понимаю, лучше не доводить :D. Иначе начнется повальное сумасбродство с поножовщиной и конец крепости :alles:.

Либо поступить по-дварфийски: назначить дворфа независимо от его предпочтений, а при появлении более подходящего кандидата утопить первого в магме...
А разве нельзя дварфа переназначить на другое занятие :hmm:? Например, дварф копался в шахте, шахту не любил - нашли хорошего шахтера, бывшего шахтера послали гравировать стены/работать в мясной лавке/делать еще что-то полезное?

Можно, но качество работы может быть несколько ниже, а также она может выполняться дольше.
Понятно :dragon2:.

Горы не так уж сложно пересечь. Надежным барьером является только вода.
Хм, странно. Ну, допустим, какое-нибудь летучее чудище может перелететь горы... Но что ему мешает перелететь через реку? Или горы легко пересекают и не летучие чудища? :hmm:
03.11.2017 в 21:08

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Если RimWorld похож на Dwarf Fortress, то до несчастного состояния дварфов, как я понимаю, лучше не доводить
Ооо, это даже не начинает описывать то, что произойдет :). Правда, сейчас это значительно ослабло. До 42-ой версии настроение дворфов определялось по текущим мыслям. Допустим, у него умерла ручная мышь. Он стал несчастным, стал буянить и случайно пришиб другого дворфа. Друзья того дворфа становились несчастными, и тоже могли затеять драку, пришибив еще кого-то. Друзья того становились несчастными... И за пару дней вся крепость уже сошла с ума и все начали бросаться друг на друга, пока все не перемрут, кроме закаленных ветеранов.
Особенно шикарно, что если на несчастного дворфа снизойдет вдохновение, то он может войти в Fell mood. При этом он идет до ближайшего дворфа, убивает его, несет в мастерскую и начинает конструировать что-нибудь из его костей. При этом вроде как никаких отрицательных мыслей ни у кого не возникает, а дворф становится легендарных костерезом :D

А разве нельзя дварфа переназначить на другое занятие
Можно. Просто я говорил дварфийский способ, суть которого - если что-то не так - облей все магмой :)).

Хм, странно. Ну, допустим, какое-нибудь летучее чудище может перелететь горы... Но что ему мешает перелететь через реку? Или горы легко пересекают и не летучие чудища?
Да, горы, как правило, не отвесные, и их можно пересечь пешком. Летучесть, по-моему, не влияет на перемещение существ по миру. Даже если играешь за летающего приключенца, для использования фаст-травела нужно опуститься на землю.
03.11.2017 в 21:24

Ооо, это даже не начинает описывать то, что произойдет :). Правда, сейчас это значительно ослабло.
Да, это хуже, чем в RimWorld...:hmm:

При этом он идет до ближайшего дворфа, убивает его, несет в мастерскую и начинает конструировать что-нибудь из его костей. При этом вроде как никаких отрицательных мыслей ни у кого не возникает, а дворф становится легендарных костерезом :D
Забавно :D. А если ему попадется дварфийский король? Или тут нет дварфийских королей :hmm: ?

Просто я говорил дварфийский способ, суть которого - если что-то не так - облей все магмой :)).
Мне нравится этот способ... но только в отношении гоблинов :D. Хм, ловушки с магмой... Это, наверное, было бы забавно :alles:.

Да, горы, как правило, не отвесные, и их можно пересечь пешком. Летучесть, по-моему, не влияет на перемещение существ по миру. Даже если играешь за летающего приключенца, для использования фаст-травела нужно опуститься на землю.
Понятно. Странно все-таки, что летучесть не влияет. Игра настолько проработана, а тут недоработка :hmm:.
03.11.2017 в 21:31

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
А если ему попадется дварфийский король? Или тут нет дварфийских королей
Тогда не только крепость получит великолепный предмет из королевских костей, но и из крепости исчезнет этот невероятно вредный дворф, и, я думаю, практически любой игрок одобрит этот поступок :).

Мне нравится этот способ... но только в отношении гоблинов
Очень милостивый. Я обычно играю в пинг-понг гоблинами - они заходят на мост, тот резко поднимается и отправляет их в полет прямо в каменную стену. Они в нее врезаются, падают на следующий мост, который таким же способом отправляет их обратно. 5-10 раз для надежности, и можно собирать лут :D.

Понятно. Странно все-таки, что летучесть не влияет. Игра настолько проработана, а тут недоработка
Да, с летучестью некоторая недоработка, в обоих режимах, но хуже всего в крепостном. Дело в том, что существо определяет возможность достичь цели только по пешему пути, а уже потом отправляется летать. И это выливалось в очень надоедливую проблему, когда я играл за летучих Драконов - они постоянно застревали на крепостных стенах и не могли спуститься.
В режиме приключенца проблема значительно ниже - только вот эта невозможность фаст-тревела полетом и отсутствие навыка полета (очень бы хотелось его получить, так как в игре уже есть плаванье и карабканье)
03.11.2017 в 21:43

но и из крепости исчезнет этот невероятно вредный дворф, и, я думаю, практически любой игрок одобрит этот поступок :).
А разве все дварфийские короли вредные :smiletxt: ?

Я обычно играю в пинг-понг гоблинами - они заходят на мост, тот резко поднимается и отправляет их в полет прямо в каменную стену. Они в нее врезаются, падают на следующий мост, который таким же способом отправляет их обратно. 5-10 раз для надежности, и можно собирать лут :D.
О, это еще веселее :D.

Дело в том, что существо определяет возможность достичь цели только по пешему пути, а уже потом отправляется летать. И это выливалось в очень надоедливую проблему, когда я играл за летучих Драконов - они постоянно застревали на крепостных стенах и не могли спуститься.
Понятно. Интересно, а на существ не из модов это распространяется :hmm: ?
Какая-нибудь гарпия, застрявшая в стене - это, конечно, и украшение, и защита :D , но все-таки лучше без монстров в стенах, которые непонятно когда отглючат :hmm:.
21.05.2018 в 08:00

Искала я на дайрах какое-нибудь сообщество по Minecraft, чтобы пообщаться с кем-нибудь на тему игры, а нашла Вас (то сообщество, куда кроме Вас никто не пишет, я тоже нашла ;0) Вы классная, хочу быть как Вы когда вырасту (когда комп дорастет до игр посвежее ;0)) Разрешите ли Вы обратиться к Вам с некоторым количеством вопросов?
21.05.2018 в 14:02

kvadro, :shy:.

Разрешите ли Вы обратиться к Вам с некоторым количеством вопросов?
Конечно обращайтесь :dragon2:.
22.05.2018 в 08:05

Предыстория: на данном этапе вынуждена довольствоваться демонстрационным режимом Minecraft for Windows 10, суть которого — полтора часа полноценной игры, а дальше становится нельзя ломать блоки и пользоваться верстаком (ставить блоки можно, печки и сундуки доступны). На самом деле, это даже интересно, придумываешь себе challenge с учетом подобных вводных и стараешься его выполнить, единственное, заранее приходится серьезно продумывать план действий.

В общем, страсть как хочется найти наконец джунгли с котиками и попугаями, пешая разведка результата не дала, вот и решила потыркаться в Amidst, скорее, правда, его онлайн аналоги, ибо программы устанавливать на общий компьютер нежелательно :0)

Собственно, вопросы такие: с Minecraft for Windows 10 подобные программы работают в принципе? Сиды для разных изданий одни и те же или разные? Я карты что-то вообще не узнаю. Могу предположить, что это другой кусок карты, но чтобы проверить не могу узнать свои координаты. Где лежат сохранения тоже не представляю. Я тупой или лыжи не едут? :upset:
22.05.2018 в 11:29

kvadro, я не слишком хорошо знакома с Windows 10, у меня Windows 7 :hmm:.
Но теоретически сейвы игры в Minecraft for Windows 10 должны лежать по адресу С:\Users\(имя пользователя)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds .
Если аналог Amidst этот сайт, то ему нужен level.dat в папке с сейвами. Без загрузки этого файла он будет показывать разные случайно сгенерированные карты :dragon2:.
Если же Minecraft for Windows 10 обходится без этого файла, то этот сайт (и, скорее всего, аналогичные) будет бесполезен.
Сиды же вполне могут быть разными (и, скорее всего, разные). Ведь даже в разных версиях Minecraft Java Edition сиды не совпадают (например, в версии 1.4 и в версии 1.9 по одному сиду будут совершенно разные миры), не говоря уже о Minecraft PE. А Minecraft Java Edition и Minecraft for Windows 10 совсем разные игры, примерно как Minecraft Java Edition и Minecraft PE :smiletxt:.
23.05.2018 в 08:25

Все, что я могу сказать о Windows 10 — «Дерево каталогов? Не, не слышали!». В семерке я не помню столь запутанной системы дублирующихся папок, ссылающихся друг на друга совершенно внезапно, единственный плюс десятки — предустановленный Minecraft for Windows 10. Хотя, может быть, в семерке мне просто не приходилось ничего искать, ибо то, что путь до сохранения совпал идеально, наводит на кое-какие мысли по поводу размещения файлов в семерке ;0) Или Вы предположили, где лежат сохранения в десятке, а у Вас они лежат не там? Правильно я понимаю, что у Вас Java Edition? В любом случае, спасибо за подсказку.

Аналоги тот сайт и еще MineAtlas. Файл level.dat присутствует, но оба сайта его не воспринимают. Видимо, таки это лыжи не едут… А в самой игре нет способа хотя бы определить направление, которое стоит прочесывать? Типа джунгли — жаркий биом, искать строго южнее равнин, или нечто подобное?

Ирония в том, что я находила искомый сид среди «интересных» для Minecraft PE. Значит, надеяться однажды поиграть на данном сиде в Java Edition с парочкой модов питать не стоит? Вот это печально на самом деле :0(
23.05.2018 в 09:51

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Могу предположить, что это другой кусок карты, но чтобы проверить не могу узнать свои координаты.
Хм, а F3 там работает?

В семерке я не помню столь запутанной системы дублирующихся папок, ссылающихся друг на друга
Вообще они есть. Например, в корневом каталоге - Documents And Settings, в папке пользователя - Application Data, Local Settings, Мои документы, Recent, Cookies... Их там около десятка.

С:\Users\(имя пользователя)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds
М-дааа... Еще одна причина, почему десятка убога...
В семерке этот путь - Users\(имя пользователя)\AppData\Roaming\.minecraft
23.05.2018 в 10:55

kvadro, единственный плюс десятки — предустановленный Minecraft for Windows 10
Очень сомнительный плюс, учитывая то, в каком урезанном виде он там есть.

Или Вы предположили, где лежат сохранения в десятке, а у Вас они лежат не там?
Там они лежат у английских игроков в Minecraft for Windows 10. Сомневаюсь, что в русской версии сохранения будут лежать по другому пути.

Правильно я понимаю, что у Вас Java Edition?
Да :dragon2:

А в самой игре нет способа хотя бы определить направление, которое стоит прочесывать? Типа джунгли — жаркий биом, искать строго южнее равнин, или нечто подобное?
Самый простой вариант - найти в сети сид, в котором персонаж спаунится сразу в джунглях :dragon2:. А так джунгли часто соседствуют с пустынями, месой, и саваннами, но это надо знать, в какую сторону идти. Можно пробегать весь день и в результате выйти к тайге, а не к джунглям. Тайга, ледяные шипы, ледяные равнины, мегатайга - это явно не те биомы, из которых стоит искать джунгли, они теперь обычно не пересекаются.
Сложности еще добавляет и то, что с некоторых пор в Mojang решили, что джунглей на картах слишком много, и весьма ограничили их количество. Теперь это редкий биом наравне с месой, ледяными шипами и грибным островом. Джунгли, конечно, встречаются чаще, чем грибной остров, но примерно так же часто, как меса :hmm:.

Ирония в том, что я находила искомый сид среди «интересных» для Minecraft PE. Значит, надеяться однажды поиграть на данном сиде в Java Edition с парочкой модов питать не стоит?
Скорее всего. Я пыталась запускать в Java Edition сиды для Minecraft PE, получалась совсем другая карта :hmm:. Это легко проверяется на тех же сайтах, которые аналоги Amidst. Если точка спауна в нужном сиде на сайте находится совсем в ином биоме, нежели в созданном мире в игре, то и карта будет совсем другая.

Дрег Ден, Например, в корневом каталоге - Documents And Settings, в папке пользователя - Application Data, Local Settings, Мои документы, Recent, Cookies... Их там около десятка.
Естественно, это же папки настроек пользователя :smiletxt:. Они и на Windows XP дублируются, и количество дублей будет 3 по умолчанию (All Users, Default User и созданный пользователь) или больше, по количеству пользователей. Каждый ведь подстраивает систему под себя, и чтобы система не путалась в профилях, у каждого пользователя свой джентельменский набор папок. Ну и для условной конфинденциальности, чтобы некий Вася, сидящий за одним компьютером с неким Петей, не мог заходить на сайты под паролем Пети и просматривать его историю браузера.
25.05.2018 в 13:00

Дрег Ден
F3 не работает. В настройках есть пункт «показывать координаты», но в демонстрационном режиме он тоже не доступен :0)

Как сказала Llirael — All Users, Default User и созданные пользователи в количестве это нормально, так было с тех пор, наверное, как стало возможно заводить «пользователей» (с 2000-ой так точно), но вот All Users, Default, Default User, Public, «Все пользователи» это уже как-то чрезмерно, мне кажется. Program Files, Program Files (x86) и ProgramData тоже. Опять же, вынести папку «Пользователи» в корневой каталог — зааааачем?! Раньше хоть сколько папок с любой глубиной вложения все равно можно было планомерно просмотреть, ежели возникала такая необходимость (у меня возникала), а теперь открываешь «папку» в одном месте, а тебя перекидывает хрен знает куда, где там она физически значится. Стройность каталогизирования отсутствует как класс.

С убогостью десятки в принципе не буду спорить, но в данном случае мне кажется имеет место разница между установкой Java Edition пользователем и Minecraft for Windows 10, встроенной в систему. Не совсем сравнимые ситуации изначально.

Llirael
Если сравнивать полное отсутствие Minecraft и наличие хотя бы урезанного, то таки плюс, хоть и слабый. В принципе, не в тему, но Windows PowerShell мне тоже зашел :0)

Логично, что файлы у всех будут располагаться одинаково, вне зависимости от языка. Что-то я не догадалась подсмотреть у кого-нибудь, знания языков же для этого не обязательно. Тупанул-с.

Я не сказала? Сменить сид при создании мира нельзя :0))) Снова и снова создаю миры с одним и тем же сидом и придумываю, что бы еще интересного поделать в мире, где пол сотни чанков изучено до дыр :0)) Кстати, после одного обновления точка спауна довольно ощутимо переместилась (хоть и в рамках одного биома), что и дало основание предположить, что карта может быть не совсем другая, просто другой кусок. По поводу соседства — в одну сторону от подсолнечного поля пустыня в трех минутах, а в другую в десяти белые мишки на льдинах — это нормально? В общем, так и думала, что идти надо в сторону пустыни, видимо, надо идти еще намного дальше, раз биом теперь редко встречается.
25.05.2018 в 18:14

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
kvadro,
All Users, Default User и созданные пользователи в количестве это нормально, так было с тех пор, наверное, как стало возможно заводить «пользователей»
Понятное дело, я привел папки, которые в семерке являются символическими ссылками.

Program Files, Program Files (x86) и ProgramData
Ну, ProgramData - та самая папка, которая позволяет программам хранить какие-либо свои данные, которые не относятся к пользователям. Она нужна по той причине, что, как правило, у них нет разрешений на запись в ProgramFiles

Я не сказала? Сменить сид при создании мира нельзя
Хмм... А если взять мир, созданный кем-либо другим? :)
25.05.2018 в 22:44

kvadro, Если сравнивать полное отсутствие Minecraft и наличие хотя бы урезанного, то таки плюс, хоть и слабый.
Возможно :dragon2:.
Хотя это все напоминает мне демку Diablo 2 на диске с драйверами видеокарты, и как я раз за разом проходила там первую главу и воевала с Кровавым Вороном :smiletxt:.
Не знаю, мне после полноценной версии Minecraft этого бы было категорически мало, уж лучше Minecraft PE, пусть и на телефоне. Впрочем, каждый играет по-своему :dragon2:. Я вот люблю обустраиваться в мире, и потому демка Minecraft for Windows 10, в которой нельзя сохраняться и можно играть только на одном сиде, увлекла бы меня максимум на час, посмотреть, чем она отличается от Minecraft Java Edition.

В принципе, не в тему, но Windows PowerShell мне тоже зашел :0)
Это аналог командной строки в Windows 10 :hmm: ?

Program Files, Program Files (x86)
Вот эти папки в системе x64 необходимы :dragon2:. В Program Files кидаются программы и игры, которые совместимы с Windows x64, а в Program Files (x86) - старые программы и игры, которые несовместимы, и для которых системе придется эмулировать какое-то подобие 32-битной системы. Если такую программу поставить просто в Program Files, то она станет выдавать ошибки или же просто не запустится.

По поводу соседства — в одну сторону от подсолнечного поля пустыня в трех минутах, а в другую в десяти белые мишки на льдинах — это нормально? В общем, так и думала, что идти надо в сторону пустыни
Вполне нормально, равнина может граничить как с холодным, так и с теплым биомом. А подсолнечное поле - это вариант равнины :dragon2:.
Да, идти следует в сторону пустыни - если джунгли есть поблизости, то они, скорее всего, будут гранчить с пустыней, месой или саванной.
26.05.2018 в 15:51

Дрег Ден
А, так в семерке они тоже были? Видимо, не успела столкнуться, мало с ней возилась как-то. Верните мне 2000-ую или XP хотя бы…

Да, я понимаю, зачем несколько папок. Выглядит набор все равно стрёмно ;0)

Хм… Раз теперь знаю, где лежат сохранения, стоит попробовать. Не посоветуете проверенные ресурсы с мирами для Minecraft for Windows 10 или Minecraft PE?

Llirael
Оу, Diablo 2 за счет респауна при перезаходе и в полной версии был реиграбелен практически бесконечно. С одной стороны, как любителя подчистую лутать все, что не приколочено, меня это раздражало, но с другой позволило славно накачаться на Андариэли.

Игры на телефоне не мое совершенно, увы. Сохраняться в Minecraft for Windows 10 можно сколько угодно, да и построить много интересного, главное составить план и успеть за полтора часа добыть блоки, из которых надо крафтить на верстаке и скрафтить соответственно то, что понадобится. Когда закончится время, останется сетка для крафта в инвентаре, работающие печки; ведро с водой, факелы и криперы для сбора ресурсов. Вы полюбите криперов. И разлюбите эндерменов. Бросьте себе вызов! ;0))) Отличий мало, из заметных вроде только вода на болоте, да и то, посмотреть надо, как она после аква-обновления выглядит.

Да, аналог командной строки, понятия не имею чем так понравился.

Да, я понимаю, зачем несколько папок. Выглядит набор все равно стрёмно ;0) (с)

Ну, я догадывалась, что джунгли где-то рядом с пустыней или саванной и достаточно много там прочесала, не знала только, что они теперь редко встречаются.
26.05.2018 в 21:47

Diablo 2 за счет респауна при перезаходе и в полной версии был реиграбелен практически бесконечно.
Это да :smiletxt:. Даже демка с одной главой из-за этого воспринималась как полноценная игра. Вот то, что из персонажей предлагался исключительно варвар, было уже хуже. С другой стороны, когда я раздобыла полную версию, у меня уже был варвар 30 уровня, прокачанный в демке во время прохождения первой главы раз за разом :D.

Игры на телефоне не мое совершенно, увы.
Жаль. Minecraft PE - вполне достойная игра, в ней теперь есть практически все, что есть в Java Edition :dragon2:.

Сохраняться в Minecraft for Windows 10 можно сколько угодно, да и построить много интересного, главное составить план и успеть за полтора часа добыть блоки, из которых надо крафтить на верстаке и скрафтить соответственно то, что понадобится. Когда закончится время, останется сетка для крафта в инвентаре, работающие печки; ведро с водой, факелы и криперы для сбора ресурсов. Вы полюбите криперов. И разлюбите эндерменов. Бросьте себе вызов! ;0))) Отличий мало, из заметных вроде только вода на болоте, да и то, посмотреть надо, как она после аква-обновления выглядит.
Понятно :smiletxt:.
Я думала, что там нельзя сохраняться, и сразу после выключения компа/ноута мир стирается. А если там можно сохраняться, то можно просто идти вперед и исследовать мир до бесконечности, не оглядываясь на время. Для этого из ресурсов надо только оружие, еда (если в этой версии есть голод) и много-много терпения для игрока :dragon2:.

Да, я понимаю, зачем несколько папок. Выглядит набор все равно стрёмно ;0) (с)
Точно такой же набор будет на Windows 7 x64. А папки Program Files и Program Files (x86) будут даже на Windows XP x64.
28.05.2018 в 08:00

О, у меня был только 18 уровень, когда я заканчивала первый акт. 30 после первой главы это очень круто. И получилось портануть персонажа в полную версию? А другими классами потом поиграли? Я амазонкой и колдуньей играла.

Так и Minecraft for Windows 10 отличается мало, надо только разблокировать ;0)

Признаться, я посчитала враждебных мобов лишними в условиях ограниченного времени. Забуришься так далеко от спауна, а тут прибегает зомби-спиногрыз :cens: и можно начинать заново. Так что нужно только терпение, до лесного особняка за полтора часа вплавь добралась, а вот найти за те же полтора часа джунгли между пустынями и саваннами пока не удалось.

Меня не столько сами папки раздражают, как переходы между. Не folder, junction. Касательно программных папок, смысл их понятен, но это мало мешает программам лежать по частям в нескольких.

А как Вам Update Aquatic? Привыкли? Понравилось?
28.05.2018 в 14:58

30 после первой главы это очень круто. И получилось портануть персонажа в полную версию? А другими классами потом поиграли? Я амазонкой и колдуньей играла.
У меня было достаточно времени, чтобы набить 30 уровень :dragon2:.
К счастью, сохранения из демки и сохранения из полной версии оказались совместимы, так что после захода в полную версию игры я уже не начинала игру с самого начала, а продолжила игру с того места, на котором остановилась в демке. Андариэль на таком уровне была пройдена слишком легко, а переход из Лагеря Бродяг в Лут Голейн меня весьма порадовал :smiletxt:.
Потом я еще играла ассасинкой, но ею я даже первую главу до конца не прошла.

Так и Minecraft for Windows 10 отличается мало, надо только разблокировать ;0)
Вот именно, ее надо разблокировать :dragon2:.

Так что нужно только терпение, до лесного особняка за полтора часа вплавь добралась, а вот найти за те же полтора часа джунгли между пустынями и саваннами пока не удалось.
С лесным особняком повезло. Он тоже довольно редкий, я его до сих пор найти не могу :hmm:.
С джунглями тоже может быть та же история - они могут быть где-то на координатах 5000-10000, и идти до них может быть довольно долго.

А как Вам Update Aquatic? Привыкли? Понравилось?
Насчет понравилось - сложно сказать.
С одной стороны - моря перестанут быть такими пустыми, появятся рыбы, какая-то растительность под водой, новые блоки и новые рецепты - это мне нравится :dragon2:.
С другой - они изуродовали лошадей :sadtxt:. И новая механика воды испортит мне половину автоматических ферм, придется все перестраивать с ее учетом. Да и с фермой зомби теперь придется много думать :hmm:. С другой стороны, ферму зомби на спаунере вполне можно превратить в ферму утопленников. Но с утопленников лута меньше, чем с зомби - разве что трезубцы таким образом добывать в неограниченных количествах :hmm:.
Update Aquatic я, возможно, установлю ближе к осени - когда пересяду за ноутбук :dragon2:.
29.05.2018 в 08:05

Я второй раз, не помню, кем из персонажей, прошла три акта, а дальше меня стали очень больно бить и я игру забросила. А что в переходе порадовало? А в дополнение Вы играли?

Так и Java Edition тоже покупать надо, разве нет?

Карту лесного особняка можно купить у жителя-картографа за 16 - 28 изумрудов и компас, это точно не первая сделка, так что сначала ему надо продать сколько-то бумаги и компасов. Если у Вас есть ферма зомби, то гнилую плоть можно продать священнику, чтобы заработать изумруды. Еще у картографа можно купить карту подводной крепости, но ее и так найти не проблема, пока плыла до особняка аж две видела.

Вот и мне сложно сказать. Думала, Вы уже попробовали в течении некоторого времени, поделитесь личным опытом. Если Вам интересен мой краткий опыт, могу рассказать.

А какая у Вас ферма зомби и как на нее повлияет изменение механики воды?
29.05.2018 в 11:26

Я второй раз, не помню, кем из персонажей, прошла три акта, а дальше меня стали очень больно бить и я игру забросила. А что в переходе порадовало? А в дополнение Вы играли?
В переходе порадовала смена локаций :smiletxt:. Я изучила территорию возле Лагеря Бродяг за эти прохождения от и до, и мне уже стало надоедать бегать по одним и тем же местам. А Лут Голейн так кардинально отличался от Лагеря Бродяг, что это казалось мне чуть ли не новой игрой :dragon2:.
В Lord of Destruction играла. И в моды играла. В Zy-EL и в Grapes of Wrath. Они достаточно сильно преображают игру: в Grapes of Wrath, к примеру, увеличивается вместимость сундука, добавляются новые камни, которые не вставляются в броню, а "смешиваются" с ней в кубе (и в результате любую броню и оружие можно прокачать просто до читерского состояния). Появляются новые злые монстры. Появляется сердце демона, которым можно пробивать слоты в предметах, большие разноцветные ключи и маленькие сундучки, с помощью которых можно "перекрашивать" предметы - например, из белого в желтый или зеленый. Появляются книги и свитки, что позволяют использовать совершенно не классовые способности (например, у варвара было много книг с паладинскими аурами). Игра усложняется: персонаж появляется в игре голым и без оружия, появляются новые монстры разной злобности, боссы теперь кучкуются по двое-трое, а в финале вообще предстоит перебить всех боссов по второму разу :dragon2: . Так что мод более-менее сбалансирован, прохождение игры с ним гораздо сложнее, чем в базовой игре, несмотря на получитерские возможности.
В Zy-EL я почти не играла, поэтому о нем мало что помню. Помню только, что можно было из трех маленьких зелий лечения или маны сделать одно большое, а Хорадрический куб становился крохотным, в одну клетку.

Так и Java Edition тоже покупать надо, разве нет?
Надо, не спорю.
Впрочем, Нотч не давал урезанных донельзя демок, он давал поначалу полноценную на тот момент игру, и за нее платили только те, кто желал и мог платить. И только через некотрое время игра стала обязательно платной.

Карту лесного особняка можно купить у жителя-картографа за 16 - 28 изумрудов и компас, это точно не первая сделка, так что сначала ему надо продать сколько-то бумаги и компасов.
Про картографа я знаю. Проблема в том, что особняк, координаты которого дает картограф, обычно находится за тридевять земель. Даже если где-то под носом есть лесной особняк, картограф все равно пошлет куда-нибудь на координаты от 5000 до 10000.
А подводная крепость встречается довольно часто, в моем мире Truncatis поблизости есть как минимум шесть таких крепостей.

Думала, Вы уже попробовали в течении некоторого времени, поделитесь личным опытом.
Я его пробовала всего несколько часов, половину которых провела в творческом режиме :dragon2:. Черепах и затонувшие корабли я видела только в обзорах на YouTube. Все свои мысли по поводу этого обновления я изложила здесь. Там же был пример фермы зомби и скелетов и то, почему обновление несколько испортит мою ферму зомби.

Если Вам интересен мой краткий опыт, могу рассказать.
Было бы любопытно почитать :dragon2:.

А какая у Вас ферма зомби и как на нее повлияет изменение механики воды?
Про ферму зомби см. выше, а изменения механики воды на нее повлияют очень просто: зомби с этим обновлением не всплывают вверх, как другие мобы. Даже с табличками, как раньше, не всплывают. Так что механизм: "поднять-уронить-добить" с зомби больше не работает. Придется или ронять их вниз, или делать механизм на поршнях для удушения :hmm:.
03.06.2018 в 08:45

Понятно, если столько бегать по одним и тем же местам, конечно надоест. Мне и Доки Кураста тоже нравились, и как оформлены переходы тоже. Еще радовала идея наличия во всех актах одинаковых монстриков, монстрики не радовали.

Ого, как много дополнений в Grapes of Wrath. Не сказала бы, что со всеми прямо согласна, например, интереснее кажется качать персонажа в рамках одного класса, а не на все руки мастера, по крайней мере в Diablo II. В других играх более чем «за» ;0))) А как воспринималось несколько боссов? В оригинальной игре боссы таки были личностями и трудно представить себе несколько штук той же Андариэль. Или там были другие боссы?

Хорадрический Куб на один слот? Зачем вообще?

Так то Нотч в начале, а это Гейтс с популярным продуктом.

Из вики - «При покупке карты житель продает вам карту для ближайшего данжа, перемещая жителя по миру можно изменять карту, которую он продает, и находить новый данж». Это не так? Впрочем, у меня уже созрела идея это проверить, куплю карты во всех известных мне деревнях, а одного картографа покатаю по миру. Двух заходов должно хватить скорее всего. Хотя первое отлично объединяется с планом по поиску крепостей, так что вообще проверить легко будет.

У меня тут несколько дней то света то интернета не было, извините что пропала.

Зато было время накатать простыню…
04.06.2018 в 18:11

А как воспринималось несколько боссов? В оригинальной игре боссы таки были личностями и трудно представить себе несколько штук той же Андариэль. Или там были другие боссы?
А там не копии одного босса :dragon2:. Там, к примеру, перс убивает Андариэль, приходит к Дуриэль, а там и Дуриэль, и убитая в прошлой главе Андариэль :dragon2:. У Диабло гостят Андариэль, Дуриэль и Мефисто. А у Баала - вообще все вышеперечисленные.

Хорадрический Куб на один слот? Зачем вообще?
Не на один слот, а занимает одну клетку в инвентаре. Благодаря этому можно насобирать гораздо больше всякого интересного лута :dragon2:.

Так то Нотч в начале, а это Гейтс с популярным продуктом.
Ну, это-то понятно.
Только после выкупа Minecraft Биллом Гейтсом они, похоже, совсем забросили Minecraft Java Edition и бросились клепать Minecraft for Windows 10 :hmm:. По крайней мере, на мой взгляд, после этого Minecraft Java Edition стала гораздо более багнутой, чем под управлением Нотча.

Было интересно почитать про впечатления. Кое-чего, например, айсбергов,руин и затонувших кораблей, я не видела.

У суши еще и лошадей отняли, кроме того, что их изуродовали, так теперь они и бродят уныло, как другие мобы. Вроде бы их решили подогнать под стандарт, чтобы не выделялись, но понять, зачем планку снижать, а не повышать, мне не дано
Мне это тоже непонятно, если это не делается в угоду производительности. Но вряд ли лошади давали слишком большую нагрузку на компы :hmm:.

так вот плавать в седьмом, как минимум, странно.
Действительно странно - почти как бултыхаться в луже :hmm:. надеюсь, это поправят.

Ламинарии подгружаются прямо на глазах, иногда можно встретить листья ламинарии, плавающие на поверхности.
Ох, меня тоже очень беспокоят ламинарии и морская трава. Чувствую, что их и к релизу вряд ли оптимизируют, особенно на Java Edition :hmm:.

Рыбы классные.
Согласна, меня они тоже впечатлили. Особенно многообразие тропических рыбок :dragon2:.

но про утопленника применительно к фермам слышала, что из обычного зомби при превращении выпадают броня и предметы, находящиеся в руках. А из утопленника дропается золото.
О,это уже интересно. Значит, будет смысл делать из зомби-спаунеров именно фермы утопленников :hmm:.