Нашла в сети просто великолепные арты по RimWorld из жизни одной колонии. Тут есть всё, за что я люблю RimWorld. И визиты караванов из поселения к соседним племенам. Многие летсплейщики, которых я смотрю, не любят отправлять своих поселенцев с визитами к соседям, но мне нравится эта возможность в игре.
читать дальше и много картинокИ война с налетчиками, которые пробиваются сквозь стены и драться с которыми приходится в мастерских, в жилых комнатах и вообще на территории поселения
И спасение бессознательных соплеменников с оторванными конечностями
И стандартные рейды, где на начальных этапах все вооружены кто чем - у кого автомат, а у кого и простой лук
И художник, который ваяет скульптуры одну за другой, вырезая на этих скульптурах совершенно дикие сюжеты
И десант механоидов прямиком в тюрьму к ошалевшему от таких посетителей заключенному
И поселенец, который в последний момент браво разносит голову жнеца
И токсичные осадки, когда поселенцам только и остается, что играть в шахматы в комнате отдыха
И вот этот арт, где местная уборщица балуется дымолистом, а в небе летят то ли снаряды, то ли капсулы.
И вот эта сцена в столовой, где поселенцы питаются яичницей и рисом . Вообще, странно, что у них есть яйца. Содержать кур в холодном климате - та еще задачка, а без кур с яйцами сложно - торговцы их практически не привозят. Разве что Рэнди расщедрится .
No_Tables рисует довольно атмосферно и великолепно передает дух RimWorld. И хоть его (ее?) поселение явно где-то в тайге или во льдах, оно мне почему-то напоминает о приключениях в Морепиратске . И, кстати, я отлипла от Minecraft только затем, чтобы окончательно и бесповоротно залипнуть в RimWorld . Погода пока что это позволяет, как и сидение дома. Но, видимо, в игре начали копиться ошибки, потому что пару раз у меня игра тормозила, еще пару раз - вылетала с ошибками, один раз был баг с сейвами, и я боюсь, что игра не даст мне дойти до 5600 года по техническим причинам . Впрочем это не значит, что я не продолжу пытаться . В конце концов, бэкапы никто не отменял. А продолжение истории Морепиратска обязательно будет после того, как я немного наиграюсь и разберу всю эту огромную кучу скринов. А еще я поняла, что наверное еще долго не буду ставить версию 1.1. А если и поставлю, то без Royalty. Я смотрела летсплей с этим дополнением, и оно ну очень напомнило мне Dwarf Fortress. Если мне захочется королей, знати и прочих средневековых штук, то я отправлюсь именно туда, а не в RimWorld. Псионика тоже окончательно испортит мне игру - это как добавить в игру про космос стандартную магию с файерболами . Если в чистой 1.1 не будет ни псионики, ни знати, то я когда-нибудь обновлю игру до новой версии. Но если и без Royalty там будет псионика - продолжу играть на 1.0, там тоже пишутся великолепные истории .
После того, как я нашла полный вариант аватарки с принцессой на стуле, мне тоже стало казаться, что принцесса на той аватарке плачет. Если сидеть так, как сидит она, то слезать со стула и искать кого бы то ни было было бы не слишком удобно, так что вряд ли она играет с кем-то в прятки . А грустные аватарки мне не нравятся. Поэтому я и слепила на одном из сайтов себе новую аватарку . И любопытный момент: после замены той аватарки на новую старая просто удалилась из всех записей, оставив после себя пустое место . Это для меня было немного неожиданно. Раньше я тут ни разу не меняла аватарки, так что опыт замены аватарок у меня был только в ЖЖ. А там, если удаляешь одну аватарку и загружаешь на ее место новую, то место удаленной занимала одна из оставшихся. Теперь буду знать, что здесь аватарки удаляются навсегда и не замещаются. И, возможно, больше не буду их удалять .
В этот раз я наконец-то решила построить телепорт к тому болоту, до которого Эльфи добралась несколько версий назад. Болото мне нужно, и слизь от слизней мне тоже нужна. Телепорт я строила так, чтобы он не обошелся Эльфи слишком легко: три золотых блока внутри, по блоку обсидиана с каждой стороны и собственно командный блок посредине. С командным блоком вышла накладка, потому как текстура командного блока сжалась таким вот странным образом.
читать дальше со скринамиНо я быстро это исправила. Все дело в том, что обычная текстура командного блока с анимацией идет на четыре блока. Но если анимации нет, то можно сделать обычную текстуру на один блок. И получается нормальный, красивый командный блок - такой же, какой был в портале в мире Tertium.
Итого теперь можно в одно мгновение переноситься на болото и обратно. Увы, переносить животных нельзя. Впрочем, я думаю, что питомцев можно переносить с помощью бирки . Например, дать имя попугаю, а потом прицельно телепортировать конкретно этого попугая. Или то же самое с лошадью. Я еще не экспериментировала, но потом можно попробовать.
Потом я решила, что дубовые таблички на складе дерева сливаются с дубовыми стенами и заменила их березовыми. Получилось неплохо, как мне кажется. Из плохого только то, что на это потратились почти все березовые бревна. Впрочем в сундуке достаточно березовых саженцев, так что это всегда можно исправить.
И, наконец, приступила к ферме ифритов (или всполохов). Строить ферму и попутно отстреливаться от ифритов было интересно. Но схема "заложить спаунер блоками и строить спокойно" сработала.
Снизу получилась вот такая красивая конструкция.
Вид на ферму сбоку. Над каждой из четырех нажимных плит есть дыра, в которой могут спауниться ифриты. Ифриты спаунятся, падают вниз, поршень их толкает, и мобы сыпятся прямиком в подготовленный для этого туннель.
Потом я закрыла механизм блоками андезита и построила собственно туннель для ифритов.
Строительство проходило не без приключений. То визер-скелет, то внезапно объявившийся гаст, от которого приходилось отбиваться, то магма-куб, то эндермен, на которого Эльфи нечаянно взглянула.
Построить механизм точь-в-точь как в туториале у меня не вышло, а получилось какое-то безобразие, о котором я писала. Благодаря автору сей схемы я разобралась в своих ошибках и сделала все это безобразие более-менее рабочим.
Ради этого пришлось вывести кнопку с другой стороны, но это безобразие хотя бы заработало и стало душить ифритов. Не идеально: рукой их все равно приходится убивать за пять ударов, а каменным мечом за два. Но хотя бы поршни перестали дергаться и ферма заработала.
От возни с фермой я немного устала, а потому решила достроить другую, более простую ферму - ферму с адским наростом. Я решила сохранить ту грядку, что в конце, но опустить песок душ на один уровень с остальными грядками. Вроде бы вышло неплохо.
Огненных стержней было достаточно, так что первым зельем стало зелье огнестойкости. И достижение "Местный зельевар", которое прилагалось к зелью.
На достижения мне везло. Например, Эльфи отбилась от целой стаи визер-скелетов и заработала достижение "Бедный Йорик" и голову визер-скелета. Последнюю я вообще выбила впервые за все то время, что играю в Minecraft (а я уже давно играю в Minecraft).
Потом я закрыла механизм на ферме от лишних мобов и немного украсила и саму ферму, и механизм снаружи. Получилось неплохо. Я думала осветить это все лавой или светокамнем, но потом подумала, что светокамень может разнести гаст, а лава - штука опасная и, кроме того, даже без анимации понижает FPS.
С другой стороны ферма выглядит вот так. Теперь она напоминает пристройку к крепости, а не просто торчащий в воздухе кусок механизма. Увы, этот скриншот тоже получился довольно темный.
Постройка фермы была тяжелой, и я решила немного развлечься. У Эльфи была удочка на прочность и везучего рыбака, она выловила еще одну, на прочность и починку, объединила все это на наковальне и получила удочку с везучим рыбаком 2, прочностью 3 и починкой.
Конечно, удочку стоило испытать. Она и в самом деле чинилась за счет опыта, который насобирала Эльфи. Рыбалка продолжалась всю ночь, крипер к ней, как ни странно, не пришел. И вообще это была довольно спокойная в плане спаунящихся мобов ночь.
Рыбы в реке было много и я ради развлечения половила ее не только удочкой, но и стрелами. Попасть в рыбку прямо в реке - та еще задача. А потом оказалось, что мобов на берегу не было по вполне понятной причине и Эльфи пришлось отстреливаться от утопленников. К счастью, эти, в отличие от рыб, могли выбраться наружу, где попасть в них стрелой было проще, чем если бы они сидели под водой.
А потом Эльфи оделась в кожаную броню и отправилась за новыми животными. Я собиралась привести еще одну овцу, а вместо этого зачем-то отловила свинью и приручила попугая. Эльфи тут выглядит как заправский пират .
Попугай поселился на крыше дома (потом, может быть, я построю ему нормальную клетку), а свин остался бегать снаружи, потому что я вообще не понимала, зачем мне нужен один свин .
Кстати, о новых версиях и изменениях. Во время очередной уборки урожая на ферме я вдруг поняла, что кувшинки ферме больше не нужны. После 1.13 все предметы всплывают, а не опускаются на дно, и достаточно просто пройти мимо, чтобы все собрать. Раньше приходилось спускаться в воду чтобы собрать утонувшую пшеницу. И кувшинки (или ковры) над водой не давали семенам и пшенице погружаться на дно, откуда бы их было сложно выловить. Теперь же надобность в этом отпала, и мне это нравится. Кувшинки теперь можно использовать исключительно для украшения водоемов.
После я заметила, что дерева в сундуках очень мало и решила отправить Эльфи работать дровосеком. Перед домом была построена импровизированная ферма, на которой выращивались дубы с помощью костной муки (этого добра благодаря ферме скелетов у Эльфи было в достатке), а потом срубались вручную. Пока опадала листва у одного дуба, следующий выращивался на другом блоке, срубался этот - следующий выращивался на третьем блоке, а там уже опадала вся листва и можно было сажать дуб на первый блок... Дерево набиралось на удивление быстро. Все-таки костная мука - хорошее подспорье для выращивания деревьев. Я перестала собирать дерево только тогда, когда забила стаками бревен первый ряд двойного сундука и решила, что мне этого хватит.
Потом я посмотрела новые версии Minecraft - готовую 1.15.2 и недоделанную 1.16, но подробности об этих версиях позже. Пока же мне понравился новый светящийся блок - грибосвет, который добавят в версии 1.16. Он светит с такой же яркостью, как светокамень, но добывать его гораздо проще. Я решила посмотреть, как бы выглядели склады и фермы, если бы я там заменила светокамень на грибосвет и просто поменяла текстуру светокамня. Грибосвет выглядит симпатичнее светокамня даже в сочетании с простым булыжником. Он очень похож на булыжник, и даже кажется, что обычный булыжник постепенно переходит в светящийся.
А уж сочетание "грибосвета" с красными адскими кирпичами вообще идеальное. Ферма адского нароста с грибосветом выглядела бы гораздо лучше, чем с обычным светокамнем . Если когда-нибудь я все-таки буду играть в версию 1.16, то я это учту.
После я решила нарубить еще и тропического дерева, а чтобы сделать это быстрее - стала высаживать сразу по четыре ростка и срубать огроменные деревья. С высоты огромного тропического дерева можно рассмотреть всю гору, часть которой виднеется из окна дома. Оказывается, эта гора желтая сверху - верхушку из дома не видно, а потому я про ее цвет постоянно забываю . С одного большого дерева нарубается один стак тропического дерева и немного ростков - как повезет. Иногда везет на четыре ростка, иногда везет на шесть-семь. И палки. Мне нравится, что с деревьев падает так много палок - я не люблю тратить дерево на палки, а готовые палки помогают не тратить доски, которые могут пригодиться для других крафтов.
Уставший лесоруб отправился порыбачить в дождь и прорыбачил там всю ночь, весь день и все утро. А дождь все не прекращался. И только на второе утро ливень стих. Возможно, по дну бродили утопленники, но Эльфи не спускалась в воду, а приплыла к берегу на лодке и спокойно отправилась домой. Вообще, странно, что утопленники не пытаются скинуть Эльфи с лодки . Другие мобы обычно не так дружелюбны.
Дождь кончился ночью и ночные мобы проявили всю свою недружелюбность. Эльфи пришлось удирать от зомби и скелетов и прятаться в доме, а неугомонные мобы попались в ловушку. Забавно, что этого небольшого выступа вполне хватает для того, чтобы прожарить любого моба, который захочет побежать за Эльфи. В 1.14 мобы еще глупы и лезут прямиком на магма-блок. В 1.16 они уже научатся убегать от таких ловушек и не прыгать по лаве.
Я долго думала, что делать со свином, пока не заметила, что у меня слишком много седел. В общем, свин обзавелся седлом, потом была сделана удочка с морковкой и Эльфи обзавелась своим первым ездовым животным. Последний раз я испытывала свинью как ездовое животное где-то на версии 1.4.2, в самом начале игры в Minecraft, и то недолго. И совсем забыла, как здорово кататься на свинах. Даже веселее, чем на лошадях: во время езды на лошади надо зажимать клавишу, а во время езды на свине - просто держать перед его носом морковку . Помнится, я даже подумывала когда-то о езде на свинах по туннелям, но потом научилась делать длинные туннели с железными дорогами и забыла о свинских покатушках . В принципе, у вагонетки и свина есть одно очень удобное свойство: не обязательно сидеть у экрана во время перемещения персонажа. Свин будет идти, пока видит морковку. Вагонетка будет ехать, пока рельсы (или вагонетка с топкой) ее подталкивает. Только вагонетка умеет поворачивать, а свин - не умеет.
Потом я проверила ферму. Работает она не идеально (идеально - это ферма скелетов, где скелет убивается с одного удара), но исправно. ифриты спаунятся, сыпятся вниз, потом можно включить душилку, а после - добивать каменным мечом. Меня немного раздражает то, что ифриты порой почему-то спаунятся просто в крепости . Но, возможно, проблема тут в соседнем спаунере, который я тоже попыталась законопатить.
Потом я построила черновой вариант туннеля до фермы и обратно. Каждый раз прорываться к ферме с боем мимо скелетов-иссушителей, летающих мимо гастов и невзначай заспаунившихся не там ифритов, которые кучно закидывают огненными шарами - то еще удовольствие. Сам туннель из коричневого стекла и адского кирпича, и иногда там спаунятся свинозомби. Наверное, потому, что в конце туннеля я еще не заменила адский камень на хоть какой-нибудь кирпич. Не знаю, буду ли я делать тут железную дорогу. Но в любом случае теперь дорога до фермы ифритов будет хотя бы немного безопаснее.
Эльфи вернулась домой, а я решила исследовать тот затонувший корабль получше. Конечно же, для этого мне было нужно зелье подводного дыхания. А в идеале - три зелья подводного дыхания, которые Эльфи и сварила.
Итак, вот как выглядит корабль, к которому Эльфи привел дельфин в прошлый раз. Булыжники - это отметка, чтобы было можно быстро отыскать этот корабль. Я отыскала еще одну каюту, в которой нашлись изумруды, лазурит, немного железа и золота.
На этом можно бы было заканчивать, но зелье все еще действовало, и я решила отправить Эльфи погулять по океанскому дну. Так она добралась до коралловых рифов. Мне нравятся коралловые рифы, и если я когда-нибудь вздумаю устроить Эльфи подводную базу, то она обязательно будет где-нибудь посреди зарослей коралловых рифов. Увы, у меня не было кирки с шелковым касанием для добычи живых кораллов, так что этой красотой оставалось только любоваться.
А чуть поодаль нашелся еще один затонувший корабль. Он был разбит еще больше, чем тот, первый, на который Эльфи навели дельфины. В корабле отыскалось два сундука, как и в предыдущем. В одном сундуке опять было немного зачарованной (хотя, скорее проклятой) кожаной брони, немного пороха, пшеницы, гнилой плоти и несколько картофелин. На этот раз обычных, не ядовитых. Еще там была загадочная похлебка. А в другом сундуке было несколько книг, немного перьев и карта с сокровищами.
К поиску сокровищ надо было подготовиться - как минимум, выложить дома все, что было добыто на затонувших кораблях и взять с собой зачарованный лук. Карта сокровищ выглядит примерно так же, как карта особняка или подводной крепости, которые продает картограф. Если верить этой карте, то сокровище закопано на берегу озера на одном из материков.
Карту клада можно даже повесить в рамку, но мне не понравилось, как она выглядит на стене: вся светлая часть сразу исчезает, сама карта торчит из рамки, да еще и подписывается как карта клада.
Итак, все необходимое (включая зелья) было взято, и Эльфи отправилась на поиски сокровищ. Пришлось немного покрутиться, прежде чем я разобралась, в какую сторону плыть. Почему-то эта местность довольно сильно лагала .
И вот, собственно, и само озеро, рядом с которым закопан клад. Озеро, джунгли... Выглядит симпатично. Мне это напомнило дом в джунглях мира Krypta, где у Эльфи не было рядом с домом океана, зато было шикарное озеро, в котором она частенько рыбачила - и в дождь тоже. Мне даже захотелось запомнить это место и как-нибудь построить тут что-нибудь интересное.
Но, согласно OptiFine, это место просто невероятно лагучее. Почему-то тут очень сильно возрастает нагрузка на ОЗУ, а графики окрашиваются в красный. Ну и FPS тут тоже... соотвествующий. Место это довольно багнутое: то блоки начинают ломаться как в творческом режиме - ломаются и не выпадают, то, наоборот, возвращается тот баг, что когда-то возникал возле дома Эльфи - когда блок вроде бы и разбивается, а вроде бы и нет. Странно, что в мире остались такие лагучие места.
Может, это было связано с шахтой, до которой Эльфи докопалась в поисках клада. Там нашлось три сундука с обычным шахтерским лутом: железом, углем, рельсами, факелами, зернами свеклы и тыквы, хлебом, но, самое главное - с тремя бирками. Теперь можно поэкспериментировать с поименованием питомцев и переносом их телепортом в другие локации.
Еще в тех же пещерах нашлось немного золота, лазурита, железа и очень много лавы, скелетов, криперов, зомби и летучих мышей. Как ни странно, в этих пещерах ничего не лагало.
Впрочем, Эльфи приплыла на этот полуостров не за шахтой и пещерами, а за кладом. Я поняла, что копать сразу под крестиком было плохой идеей, и Эльфи вернулась наверх и начала раскапывать песок рядом. Сундук отыскался почти сразу. В сундуке отыскалось золото, жареный лосось, железо, немного динамита, немного призмарина и сердце моря - красивая и редкая жемчужина, из которой можно скрафтить морской проводник, добавленный в версии 1.13. Я тут подумала, что глючность острова может быть связана с крафтом . Все-таки это было довольно глючное обновление, и неизвестно, поправила ли следующая версия все те глюки, что добавились в 1.13.
Рядом с островом, где был клад, тоже оказалось немного коралловых рифов. Еще там же нашелся дельфин, но у Эльфи не было ни удочки, ни рыбы. Пришлось импровизировать и гоняться за рыбой с топором . Увы, эти усилия были зря: к тому времени как Эльфи "поймала" четыре рыбины дельфин уже уплыл.
Так что пришлось Эльфи возвращаться домой. Первым делом она заменила выросшую на огороде свеклу картошкой - той самой, что Эльфи нашла на втором затонувшем корабле. Все клубни пошли на посев.
А потом оказалось, что сундук с едой понемногу переполняется. Поэтому Эльфи сделала еще рамок и отнесла всю лишнюю еду на склад с продовольствием. Свободной картошки пока что нет, так что рамка рядом с морковкой осталась пустой. Зато излишки пшеницы, тростника, тыквы, свеклы и морковки отправились по сундукам. Ламинарию я тоже решила складывать на склад продовольствия - в конце концов, ее можно готовить, есть и восстанавливать одну единицу голода, так что она тоже относится к еде, как и тыквы, которые чаще служат светильниками, чем ингредиентом для тыквенного пирога. И на этом я пока остановилась . Если будут прохладные дни, то я еще вернусь в Minecraft - в планах недостроенный дом в болоте и охота на слизней, путешествие до ближайшей деревни и много еще чего интересного. Если не будет прохладных дней, то вернусь к нему осенью.
Недавно мне захотелось посмотреть на то, как выглядят картинки, из которых нарезались эти самые "не мои" аватарки, а потом я нашла картинки, из которых делала свои. Вот так и получилась эта запись.
Аватарку я делала сама - выбрала кусок картины, вырезала, уменьшила и отразила в обратную сторону. Я всегда думала, что у феи сзади крылья, но после критики рассмотрела, что это платье.
2. Эту аватарку я скачала с сайта с аватарами.
Я не нашла в сети полноценную картину, из которой было вырезано это изображение, но нашла эту аватарку в большем размере.
Выглядит интересно, особенно стразы на щеке, которые в маленькой аватарке заметны не так хорошо.
3. Это опять самодельная аватарка, которую я сделала из скриншота с моей хаджиткой Лейри из TES III: Morrowind
Сам скриншот выглядит вот так:
Лейри, моя хаджитка, тогда изображала Альтаира и прыгала с самого верхнего яруса Вивека . Этот скриншот мне очень нравился, поэтому я сделала из него аватарку. У Лейри тут броня из мода "Розовые доспехи", а оружие из мода "Клинки от Katana3DG & KWQ". У меня есть еще один скриншот, где Лейри прыгает с верхнего яруса Вивека в наряде Альтаира, но те скриншоты плохо получилось.
4. Это скачанная аватарка из игры, которую я так и не прошла.
Игра эта - Princess Maker 3, а концовка, из которой вырезана эта аватарка, называется "Mistress", в которой принцесса вырастает и становится любовницей богача. Не самая лучшая концовка . Но картинка с собачкой мне нравится .
Я очень любила играть в Princess Maker 2, постоянно выращивала там принцесс . И забавно, что аватарка у меня из Princess Maker 3, которую я не проходила, а не из Princess Maker 2, которую я облазила вдоль и поперек . Может, я исправлю это упущение и поиграю еще и в Princess Maker 3. Если она будет на японском, то это будет обидно, потому что весь текст и весь сюжет пройдет мимо. С другой стороны, играла же я в Princess Maker 2, когда абсолютно не знала английского .
5. Эту аватарку я тоже нашла на сайте с аватарами.
Примерно тогда же я нашла и полную картинку, с которой была сделана эта аватарка
Маленькая девочка, идущая в волшебный лес, напоминает мне песню Loreena McKennitt "Stolen Child": "Come away, oh human child To the waters and the wild With a fairy hand in hand For the world's more full of weeping Than you can understand."
6. Эта аватарка тоже с сайта.
Я нашла полную картинку, из которой вырезали эту аватарку.
Тут принцесса сидит на стуле, и, как мне кажется, играет в прятки. Может, со своими сестрами и братьями, может, со своими игрушками. Не знаю почему, но мне эта картинка не кажется грустной, она кажется всего лишь замершим мгновением перед тем, как принцесса досчитает "девяносто девять... Сто... Я иду искать!"
7. Еще одна аватарка с сайта
Картинку, из которой сделали эту аватарку, было найти сложновато. Мне казалось, что крылышки у девочки скорее фейские, а в большом размере оказалось, что скорее ангельские . Впрочем, картинка мне все равно нравится. Из забавного: эта аватарка выпадает гораздо реже, чем все предыдущие. По крайней мере, мне так кажется.
8. А эта аватарка самодельная
Я вырезала ее из вот этого рисунка с принцессой, который был на одном из дисков "Мира Фантастики" в разделе "Творчество читателей". Осенняя и немного задумчивая картинка, мне она нравится немного больше других.
#СижуДома уже третий день, играю, читаю книги и смотрю фильмы про зомби и разную заразу, ибо располагает . Недавно все-таки посмотрела первый сезон "Нации Z". Помнится, когда я только-только начала увлекаться зомби-апокалипсисами, "Нация Z" мне совсем не понравилась. Мне хотелось драмы, и потому "Ходячие мертвецы" в тот момент пришлись больше по вкусу, а "Нация Z" была отложена на потом. Сейчас же "Нация Z" со всей ее неправдоподобностью и бессмертными персонажами больше подходит под настроение. Мне нравится, что в этом сериале не боятся показывать зомби-детей и даже зомби-младенцев. Во многих других сериалах, фильмах и играх этот момент стыдливо обходят или из каждого зомби-ребенка делают драму, как в "Ходячих мертвецах". Из персонажей меня немного раздражает Мерфи, но нравятся "Гражданин Z" и Томас 10К. Особенно "Гражданин Z", который наблюдает за зомби-апокалипсисом из военного бункера в Арктике и пытается вести группу выживших вместе с Мерфи к некоей лаборатории, в которой благодаря крови Мерфи сделают вакцину от зомби-вируса. Самая психоделичная серия, конечно же, была с ураганом - когда Роберта осталась сидеть снаружи подвала в центре торнадо и выжила. Еще понравилась серия с соревнованием по стрельбе по зомби. Серия про зомби-наркоманов тоже была веселая. И финал был интересный, хоть "Гражданину Z" и попортили немного убежище. Первая серия второго сезона мне понравилась гораздо меньше, но главное, что все выжили. А вот окончательно распоясавшийся Мерфи что-то мне совсем не нравится . Из фильмов посмотрела "Заражение", которое как раз актуально. По итогам просмотра - хорошо, что в Китае в начале этого года разгулялся не Nipah virus, который стал прототипом вируса в фильме. Братец атипичной пневмонии, конечно, тоже не подарок, но атипичный энцефалит был бы гораздо хуже. Понравилось, как там показано прослеживание цепочек заражения (вплоть до финальной цепочки в самом конце фильма), и как постоянно смещаются планы от ученых, занятых разработкой вакцины, к обычному обывателю, у которого обнаружился иммунитет к этой заразе. Дальше думаю глянуть "Носителей", "Одессу" и "Эпидемию". После таких фильмов гулять дальше балкона хочется как-то меньше . Может, потом посмотрю "Тихое место" и "Дыши во мгле" . Из книг прочитала "Дневник Кати Громовой", хотя это скорее фанфик. Я уже читала другой роман этого автора, и там он эпично испохабил концовку. И с "Дневником" та же история со скатыванием в полный бред с религиозным уклоном в самом конце. В общем, я немного поругала это произведение на LiveLib, потому что так портить концовки - это уметь надо . Из игр - один день просидела безвылазно в Minecraft, а потом вечер и утро другого дня - за той схемой душилки ифритов, которую так и не одолела. Даже хотелось снова построить механизм по старой схеме, которую я уже строила в 1.7, и которая прекрасно работала. Но она больше подходит для фермы, которую надо выкапывать, а не для фермы, которую надо строить снаружи, а потом как-то облагораживать. Выглядит снаружи она, мягко говоря, не очень. Так что подожду: вдруг найду рабочий таймер или кто-то поможет мне поправить этот . Все-таки сама ферма работает, проблема только в таймере. Да и зацикливаться на Minecraft не слишком хорошо, тем более, что у меня Deus Ex еще не пройден . Впрочем, мне думается, что неделей все это не ограничится, так что я вполне успею и вдоволь наиграться в Minecraft, и пройти Deus Ex, и еще летом сериалов насмотреться так, что надоедят .
Наконец-то добралась до фермы ифритов. Хотела сделать ее по новому туториалу, тем более, что он гораздо проще и менее ресурсозатратен, чем предыдущая ферма. Вот по этому.
Сама ферма прекрасно работает: ифриты спаунятся, спускаются...
А потом уже начинается проблема. В механизме удушения ифритов поршни начинают дергаться, блоки начинают дергаться и ифриты почти не душатся. То ли в версии 1.14.4 разработчики опять нечаянно что-то поменяли в редстоун-связях, то ли я что-то сделала криво, но выглядит все это безобразие вот так:
Конечно, когда липкие поршни прыгают как угорелые, ифриты почти не душатся и их придется добивать или мечом, или еще как. Я уже подумываю убрать этот механизм с таймером и поставить старый добрый рычаг. Но отсчитывать время самой лениво . В общем, вот сейв с моим миром и этой недоделанной фермой - ссылка на сейв .
Если сюда забредет кто-то, кто разбирается в схемах редстоуна лучше меня, то я буду очень рада, если он (или она) сделает эту ферму рабочей и прекратит это поршне-диско . Конечно, если это возможно на версии 1.14.4. Ну, а я временно выползу из Minecraft и обращу внимание на другие непройденные игры . За два дня ковыряния в этой схеме от Minecraft я успела изрядно устать .
UPD. Автор сей схемы посоветовал заменить обычные поршни липкими. Помогло, но немного не так, как он рассчитывал . Я заметила, что у меня ферма построена немного иначе, чем у него, и из-за этого по красной пыли активируются липкие поршни, а вот механизм душилки совсем не активируется. Пришлось провести красную пыль до выключателя немного иначе и вывести выключатель с другой стороны.
Теперь работает все, но мне не очень нравится бегать на другой конец фермы, чтобы включить душилку. Может, я проведу красную пыль дальше, под полом до противоположной стены. Может, оставлю так как есть . Но главное - оно работает ! Душилка душит ифритов, сами ифриты спаунятся, и единственная проблема - таймера немного не хватает для полноценного удушения ифритов . Впрочем, это уже проблема исправимая. Кстати, забавный момент: таймер можно "заправлять" только однотипными блоками, иначе он не работает. То есть, его можно забить 2 стаками булыжника, и он будет душить ифритов дольше. А вот если к 2 стакам булыжника добавить стак морковки, то время удушения ифритов сразу уменьшается .
В FarSky действие происходит на Земле, а не на другой планете, так что тут нет инопланетных монстров и незнакомых рыб, и по графике она чуть более мультяшна, чем Subnautica. Зато я читала, что она менее глючная и забагованная. В принципе, мне нравится ее графика, но не нравится то, что ее еще не перевели на русский язык. Еще в начале у меня заглючило переключение клавиатуры и пришлось плавать с WASD, что мне тоже не понравилось. Меню напомнило мне Minecraft 1.13, только без кубов - там тоже были такие же водоросли и подводные красоты.
читать дальше со скринамиИтак, у некоего Натана сломалась субмарина и он тут же пошел ко дну. Субмарина (и Натан) впечатались в песок, причем субмарина рассыпалась на запчасти. Именно их и нужно собирать, чтобы пройти приключенческую часть игры.
Натан приходит в себя на дне океана на глубине 144 м. и сообщает Мэдисону, что с ним все в порядке. Мэдисон говорит, что кислорода надолго не хватит, и советует Натану поискать базу. Которая тут же находится по карте.
База отыскалась когда кислорода у Натана было уже не очень много. Выглядит этот подводный дом довольно любопытно.
На базе уровень кислорода у Натана восстановился и он сообщил Мэдисону, что добрался до базы. Итак, тут есть верстак, на котором можно строить верстаки, есть печка для готовки и есть небольшой сундук, в котором можно отыскать дрель, немного железа, уголь, рыбу и экстрактор.
Наверху растет картошка, и эту картошку можно собирать.
А потом эту картошку можно пожарить. Жареная картошка восстанавливает 25% голода, а сырая - всего 5%. Готовится все так же, как и в Minecraft, единственная разница - тут единица приготовленной еды съедает один уголь, а в Minecraft идет расклад один уголь на восемь еды.
Экстрактор - это автошахтер. Например, можно поставить экстрактор на месторождение железа и он будет копать железо, пока в нем не закончатся слоты. Ковыряться дрелью вручную нет никакой нужды.
А еще есть затонувшие суда и сундуки из них, в которых можно найти много полезного - семена моркови, железо, блоки для расширения базы, и прочее-прочее-прочее. Они так и остаются открытыми на месте и их, к сожалению, нельзя утащить к себе на базу.
Над базой проплывали киты вперемешку со скатами. Выглядело это красиво и в чем-то забавно. Я увидела их только благодаря тем звукам, которые издавали киты - сначала услышала "пение", потом Натан выплыл с базы, а над базой вот такая красотень.
Еще местами валяются сундуки с монетками. Как я поняла, эти монетки понадобятся, если я захочу поиграть в песочницу, а не в приключение: там за эти монетки можно будет купить начальное снаряжение.
Золото тут довольно редкий ресурс. Оно всегда спаунится четырьмя шпилями и его нельзя добывать экстрактором - только дрелью.
Золото требуется для некоторых верстаков, так что после небольшого плавания по окрестностям Натан добыл достаточно золота чтобы сделать все возможные верстаки, которые можно сделать в игре. Итак, первый верстак - строительный, там делаются разные детали для строительства и расширения базы. Второй - мебельный. Там можно сделать сундуки разных размеров, стол со стулом, поддоны для саженцев и прочую мебель. Третий - экипировка, там делаются шлемы, газовые баллоны и прочие приспособления для более глубокого погружения и более дальнего плавания. А последний - оружейный, на нем можно делать дротики, ножи и прочее вооружение.
Натан отправился на исследование окрестностей. К вечеру оказалось, что золотые залежи довольно симпатично светятся. И перед самой ночью Натан подобрал первый обломок субмарины. Увы, идея плавать ночью оказалась плохой - по ночам все хищники переходят в режим охоты, и Натан повстречался с акулой с печальным для него исходом. Здесь при загрызании акулами и барракудами все предметы выпадают, а персонаж телепортируется на базу.
На карте место гибели персонажа отмечается крестом. Я не знаю, долго ли вещи остаются на месте, поэтому решила рискнуть и забрать их обратно несмотря на акулу.
Как результат - она опять покусала Натана, но на сей раз он умудрился сбежать, хоть и с кровотечением. Чтобы перевязать это безобразие пришлось крафтить бинт на верстаке для экипировки. Перевязывать такое обязательно: кровь привлекает акул, и пока что-то кровоточит, наружу лучше не соваться. По той же причине довольно сложно охотиться на рыбок: тут же появляются акулы и пытаются сожрать Натана.
До креста и сундука с вещами Натан добрался только днем. Акулы уже не были такими злыми и у него получилось забрать все необходимое.
Неподалеку я нашла уголь. Уголь - очень полезная вещь, потому что вся еда готовится исключительно на угле. Так что сюда был установлен экстрактор. Кстати, я сделала подводный костюм для Натана первого уровня и теперь он может спускаться не на 180 м. вниз, а на 250 м.
Во время плавания Натан отыскал еще два сундука с деталями для базы, медью, железом и какими-то светящимися штуками. Самой полезной была медь, которую я пока что не знала, где добывать.
Чуть дальше меж двумя угольными кучками нашлось кое-что полезное - второй обломок субмарины. Для прохождения режима приключения надо собрать все девять осколков и собрать субмарину, на которой можно подняться вверх.
Когда экстрактор вырабатывает жилу, то начинает копать камень вместо железа. Камень тут никак не используется, так что экстрактор приходится переставлять.
В сундуках нашлось много кусков пола и стен, так что я немного перестроила базу.
В большой комнате с окнами много поддонов с землей и картошкой, а в более мелкой комнате пока что ничего, но я думаю сделать там склад. Собирается слишком много вещей которые не хочется терять и за которыми неохота плавать на край карты.
Для большого сундука нужна медь, но я на тот момент не знала, где ее искать. Делать много маленьких сундуков мне не хотелось, потому что они не очень вместительны.
Натан отправился на поиски меди, но отыскал только еще один фрагмент субмарины. Итого собрано уже три фрагмента и это треть от всех фрагментов.
А потом Натан спустился чуть глубже - до 217 м. Тут растут совсем другие водоросли, плавают интересные рыбы, вместо песка тут растет трава и есть еще одна руда. Та самая медь, которой мне не хватало на сундуки и на более продвинутый скафандр. И еще много на что. Так что Натан наковырял меди и отправился наверх. В следующий раз надо будет принести сюда экстрактор.
Вот, теперь и склад готов, а инвентарь Натана разгружен от всего лишнего. Теперь можно спокойно плавать по океану, собирать все полезное и не бояться, что придется возвращаться обратно. Большие сундуки имеют 12 слотов вместимости, а малые - всего 6.
И немного удлинившаяся база. Эх, еще бы подъемник сделать поудобнее, а то Натан постоянно промахивается мимо входа.
А под конец в игре что-то отглючило и у меня все-таки получилось переключить управление с WASD на стрелки. И играть сразу стало гораздо привычнее. Итого: осталось собрать еще шесть обломков, сделать подводное снаряжение помощнее и наконец-то всплыть наружу. Но это уже в следующий раз.
2. Plague Inc. и Gray Death
Итак, я решила посмотреть, насколько хорошей была затея Пейджа с Gray Death и потому начала игру нано-вирусом . Началом заражения, как и в Deus Ex, я выбрала США.
читать дальше со скринамиДовольно быстро Gray Death заразила сотни людей и перекинулась на Бразилию. Я решила не сдерживать мутации, а сосредоточиться на распространении и замедлении производства лекарства.
В результате игра сообщила, что Gray Death заразнее туберкулеза...
А потом Gray Death домутировалась до того, что убила кого-то в Мексике. Слишком рано, в Гренландии еще ни одного зараженного... Я думала, что тут я точно проиграю. Впрочем, я еще успевала вкладываться в замедление разработки лекарства.
США закрыло аэропорты, но слишком поздно: у меня было уже 24 очка для покупки новых мутаций. И, конечно же, я этим воспользовалась .
Англичане обнаружили знатно намутировавшую по симптомам болезнь (без откатов мутаций она получилась довольно серьезной) и начали ее изучать.
Я еще немного вложилась в заразность, прокачав передачу по воздуху и воде по максимуму, и Gray Death стала заразнее обычной простуды. Теперь можно баловаться с симптомами.
В стране, с которой все началось, начались массовые беспорядки. Здоровых там не осталось вовсе несмотря на массовые захоронения, закрытие всех общественных зданий, закрытие аэропортов и портов и мобилизацию команд поиска зараженных. Gray Death опять мутировала, на сей раз в нарывы. Я отнеслась к этому философски.
В Боливии тоже начались беспорядки и анархия. Лекарство там разрабатываться перестало.
В Швеции случился ядерный взрыв из-за отказа систем локализации аварии. Плюс новая ачивка, атомные станции во время эпидемий в этой игре у меня еще не взрывались .
К 28 января 2021 года в мире не осталось ни одного здорового человека, лекарство разрабатывалось очень лениво, а зараженные из левой колонки довольно бодро перетекали в правую (почему-то отпущенный на самотек нано-вирус получился еще смертельнее, чем то, что я бы могла развить очками ДНК).
Ну и общие данные по болезни перед финалом игры. Появилась зараза как и в другой игре в США. Сама болячка очень заразная, очень тяжелая и средне летальная. Оказывается, и такого хватает для того, чтобы уничтожить мир .
Тем временем Gray Death еще разок мутировала и выдала комбо обильного кровотечения плюс достижение "Красный Дождь" . Какой кровожадный нано-вирус во всех смыслах .
А потом оно, видно, решило добить оставшееся население и мутировало еще и в системную инфекцию. После этого вымирание пошло бодрее.
Я думала, что желтые шарики мутаций под конец уже не будут выскакивать, но нет - один шарик все равно появился.
И вот выскочило сообщение о том, что Gray Death уничтожит человечество. Последние выжившие оказались в Ю.-В. Азии.
А теперь снова к параметрам. Первым делом я прокачала передачу по воздуху (вспоминая о том, как ее предполагалось распространять в совсем другой игре) и потом смешала это с распространением по воде, добив комбо. Потом я развивалась в распространение сельскими животными (думала, что это достанет Гренландию), а потом уже - комарами, птицами и всеми прочими способами.
Симптомы. Тут я прокачала один-два пункта, дальше оно развивалось само. И развилось куда-то в тяжесть и летальность чуть ли не по максимуму. Из прокачанных мною тут только сыпь и кашель, да еще финалом качнула безумие просто чтобы замедлить разработку лекарства.
Умения. Тут я активно качала перекомбинацию ДНК, устойчивость к лекарствам, "Перехват фрагментов кода", "Стабилизацию элементов" и "Стаз аварийных выключателей".
Из забавного - после очередного захода в игру Франция "обнаружила" Gray Death.
Забавная потому, что к обнаружению заразы Францией та уже давным-давно вымерла на все 100%.
И вот - Gray Death уничтожила всю жизнь на Земле. Что говорит о том, что запускать заразу, даже управляемую, по примеру Пейджа - очень плохая идея . Уж очень неконтролируемое это дело. Интересно, как с нею справились в Deus Ex . Впрочем, я об этом узнаю, когда наконец-то пройду игру.
А в Plague Inc. зараза гуляла по миру 498 дней, разработка лекарства остановилась на 28%, строение было сложное, а сложность была средней. В принципе, пару раз я думала, что все - проиграю, но нано-вирус каждый раз удивлял меня мутациями . В следующий раз, возможно, устрою зомби-апокалипсис. Буду ли я его выкладывать здесь - еще не знаю .
Итак, я опять провалилась в Minecraft . Он встретил меня немного жутким сплешем, напомнившим все мистические истории про эту игру . Раньше игра еще ни разу не обращалась ко мне по нику. Еще заметила, что Minecraft с OptiFine - уже modified. В принципе, оно и логично: OptiFine пусть и не Forge, но все равно модификация.
читать дальше со скринамиНаконец-то посмотрела на Эльфи в новом наряде не в редакторе, а собственно в игре. Понравилось, эльфа теперь выглядит как настоящий робинзон и все это отлично вписывается в выживание в джунглях. Даже эта пятнистая накидка (хотя оцелотов я в этой версии еще не встречала ).
В шахте нашлось достаточно железа на наковальню и кузня наконец-то приобрела нормальный вид.
Я немного потестировала магма-камень, и оказалось, что он почти не светит . Или, может, он не светит встроенным в стену. Поэтому я решила использовать его в качестве защиты для моего дома. Полюбовалась на эту защиту с ближайшей горы.
Я собиралась снова отправиться в Нижний Мир. Монстры там стали какие-то особо злобные, и портал на открытом всем ветрам и гастам пространстве доброты им не прибавил. А вот железа у Эльфи после забега по шахтам прибавилось, так что можно было спокойно сделать себе полный комплект железной брони и заодно заработать достижение "Дресс-код".
Защита из магма-блоков прекрасно работала. Зомби перестали толпиться у порога и довольно быстро убивались. Криперы тоже убивались без проблем. Мне этот блок определенно нравится.
Поход за огненным стержнем к ифритам немного не задался . То есть, огненный стержень Эльфи добыла, а потом ифрит отобрал все обратно вместе с опытом. Пришлось брать дома лук, возвращаться в Нижний мир, отстреливать слишком наглых ифритов и забирать все выпавшее обратно, пока они не наспаунились. Опыт, конечно же, пропал. Нет, тут определенно нужно мобоферма с ифритами. Гонять их поодиночке, да еще на открытом пространстве, слишком рискованно. Еще с удивлением обнаружила, что ифриты превратились в всполохов. Как-то не заметила, когда их переименовали .
На обратном пути я встретила лавового куба - впервые за все время игры в Minecraft. До сих пор я видела этих мобов только на картинках, но тут просто какой-то мегаспаун всей адской живности. Может, это из-за того, что рядом адская крепость ? Впрочем, лавовые кубы - это хорошо, из них падает лавовый крем, который пригодится мне во время постройки мобофермы для ифритов. Да и сами мобы выглядят довольно симпатично.
Как бы то ни было, первая зельеварка была готова. Если бы режим зельеварения был как в старых версиях, то Эльфи бы уже могла варить любые зелья в любых количествах. Но сейчас для всего этого нужен огненный порошок с ифритов (или всполохов), а добытых в тяжелых боях четырех стержней явно не хватит на много зелий .
Я устала от адских приключений и отправила Эльфи порыбачить. Недавно она добыла очень хорошую удочку с зачарованием "Везучий рыбак" и решила ее испытать. Эльфи действительно везло, но в основном везло на рыбу. Кроме рыбы она поймала только одну кувшинку.
Потом я решила глянуть на место со спаунером скелетов. Там отыскался очередной отряд разбойников. Лука с собой у Эльфи не было, так что ей пришлось прятаться за щит и бегом мчаться к дому.
Убежать не вышло, так что пришлось возвращаться за выпавшими предметами. Конечно, разбойники бежали за ней и попали в ловушку - прямиком на магма-блоки, которые их и сожгли. Любопытный факт: когда сгорает предводитель разбойников, то флаг персонажу не вешается, но сам флаг из разбойника выпадает. У меня уже 12 таких флагов, и я не знаю, куда их девать. То ли сжигать их в печке, то ли забивать ими сундуки в память об уничтоженных патрулях .
Стрел не хватало, поэтому я решила, что пришло время строить ферму скелетов на ближайшем спаунере. Для нее мне не хватало только одного - песка душ. И Эльфа отправилась в Нижний мир на поиски этого самого песка. Но увы, планы были немного подкорректированы гастом. Точнее - гастами. Один гаст уничтожил мне портал для возвращения обратно, зажигалку Эльфи оставила дома, и потому поджигать портал пришлось другим гастом. Поэтому я решила сначала защитить портал, чтобы туда не швырялись огненными шарами всякие гасты, а уже потом заняться поисками песка душ. Для этого пришлось разобрать большой кусок моста адской крепости, который все равно вел в никуда, и раскрыть портал даже чуть больше, чем под мостом. Тогда же Эльфи успешно отбилась от очередного гаста и наконец-то заработала достижение "Вернуть отправителю". Да уж, тут действительно было бы хорошо построить ферму гастов. Они спаунятся на этой локации в диких количествах. Свинозомби разозлились на Эльфи, так что она подхватила Слезу Гаста и порох с опытом, а потом рванула в сторону портала, который тут же отключила по прибытии в обычный мир. Свинозомби не прорвались, но с возвращением в Нижний мир пришлось немного повременить.
Потом Эльфи вернулась обратно, доразбирала последний кусок моста и отправилась исследовать крепость. В первом же сундуке нашлась алмазная и золотая лошадиная броня. Мне не слишком нравится то, что сотворили с лошадьми, но броню я оставлю. Вдруг все-таки мне вздумается приручить коня .
И за одним из поворотов я отыскала сразу две нужных вещи - адский нарост и песок душ. И то, и другое было выкопано и забрано. А потом оказалось что я заплутала в адской крепости и что она, оказывается, очень даже большая . У Эльфи были с собой сундуки, так что вариант "убиться о скелета-иссушителя" был бы менее болезненный, но я решила, что есть смысл поискать выход.
Выход отыскался далеко не сразу, и после этого я решила, что без факелов в крепость больше не пойду. Делать ферму скелетов мне расхотелось, поэтому в тот раз я отстроила очередной склад - тот самый, что в мире Krypta был складом адского камня, которого у меня набирались тонны из-за строительства тоннелей во все стороны, и складом булыжника, которого там у меня тоже было не меньше. Здесь я решила сделать его складом булыжника, андезита, диорита и гранита. И адского камня, если вдруг у меня возникнет его избыток. Табличек пока нет, но потом они будут.
И еще один закат, на сей раз с защищенной со всех сторон территории дома-в-джунглях. Каждый раз когда я смотрю на закат, я понимаю, почему выбрала для дома именно это место . Все-таки это пересечение джунглей, пустынь и столовых гор очень красивое.
А вот место выхода из портала в Нижнем мире менее красивое, да еще и с гастами, которые летают чуть ли не у самой земли и от которых приходится отбиваться сразу после выхода из портала. Кстати, о портале: в версии 1.7 порталы в Нижнем мире всегда гасли, когда гас связанный с ним портал в верхнем. А сейчас не гаснут, и можно перенестись в Нижний мир и увидеть работающий портал.
Поэтому я решила заняться строительством крепости возле портала. Сначала сделала небольшую наметку - крепость я строила из адского кирпича и обычного кирпича, а пол - из булыжника.
В результате вышло что-то такое. Постройка получилась плосковатой и потому не очень мне понравилась. Я решила ее перестроить при первой же возможности. Впрочем, даже такой кубик выполнял нужную функцию - не позволял гастам разбить вход в портал.
Как оказалось, защита из магма-камня не помогает от пауков . Паук спокойно лазает по заборам и перебирается прямиком к дому эльфы. Впрочем, оно немного защищает от криперов, а эти твари гораздо опаснее паука.
После я занялась постройкой фермы адского нароста. В этот раз ферма для выращивания адского нароста вышла гораздо меньше, чем в мире Krypta. Помнится, на той гигантской ферме вырастало так много адского нароста, что я не знала, куда именно его девать. Увы, адский нарост нельзя хранить в блоках, хотя блоки из него делать можно. Так что я решила, что небольшой фермы адского нароста мне вполне хватит - и для зелий, и для декоративных блоков, если они понадобятся.Кирпичи с адским наростом выглядят симпатично, так что я решила, что на полу будут обычные адские кирпичи, а на стенах - красные адские кирпичи. Теперь стены не сливаются с полом, и мне это нравится. Пока что ферма недостроена, но это пока.
А потом я узнала, что из адского кирпича можно делать два вида заборов, а не один, как раньше. И мне в голову тут же пришла идея насчет того, как именно изменить ту крепость в нижнем мире. Вот такой вариант мне нравится гораздо больше, чем просто плоский каменный короб.
А сбоку оно выглядит вот так. Теперь Эльфи не только будет защищена от неожиданной встречи с гастом во время телепортации в Нижний Мир, но и сможет увидеть этого самого гаста снаружи. Мне очень нравятся эти заборы (или каменные стены, как они зовутся в Minecraft Wiki). Потом надо будет как-то осветить всю эту красоту.
После строительства в Нижнем мире решила отправить Эльфи порыбачить, но на этот раз чуть подальше. Все-таки берега у реки довольно близко, и к ней вполне может подкрасться крипер, скелет, зомби или еще какой злой моб. А вот посреди океана рыбачить гораздо безопаснее и под лодкой точно не появится никакого крипера. Ночной океан выглядит симпатично и местами подсвечиваются морскими огурцами.
Но я совсем забыла, что с версии 1.13 даже посреди океана вряд ли получится рыбачить без неприятной компании. И была неприятно удивлена всплывшим утопленником прямо рядом с лодкой. Выкинуть Эльфи из лодки он не мог, но все равно плавал вокруг и булькал. Впрочем, утопленник - это не крипер, так что Эльфи спокойно продолжила рыбалку.
А когда она уже возвращалась домой с рыбой и почти сломанной удочкой, то встретила еще одно нововведение морского обновления. В заливе вовсю плескались дельфины.
Эльфи пожертвовала одному из них две трески, а потом поплыла вслед за дельфином. Он даже любезно приостанавливался, когда Эльфи отставала.
Дельфин привел Эльфи к затонувшему кораблю. Я подумывала сделать Эльфи дом на дне океана из разрушенного корабля, но этот корабль в качестве дома точно не подходит. Он слишком разрушен, да еще и стоит на боку.
Зелья подводного дыхания у Эльфи не было, поэтому я нашла только один сундук. Там нашлось четыре зеленых картошки, немного морковки, тыква, порох, бумага и уголь. И еще зачарованная кожаная броня: шлем с проклятием утраты, куртка с шипами 3 и штаны с защитой от снарядов 4. Даже жаль, что нельзя перекидывать эти зачарования в книги без модов - шипы и защита от снарядов пригодились бы мне на другом виде брони. А еще жаль, что ядовитую картошку нельзя сажать.
Теперь, когда у Эльфи есть песок душ и ламинария, можно строить ферму скелетов и добывать с них кости, стрелы, луки, броню и прочие полезные вещи. Для начала пришлось разобраться с уже имеющимися скелетами и обезопасить спаунер. Ну и убрать сундуки, конечно же. Содержимое сундуков после обновления не поменялось.
При строительстве мобофермы на спаунере нельзя забывать о факелах, особенно это спаунер скелетов. Я немного увлеклась, и через некоторое время Эльфи щеголяла двумя стрелами. На отдалении это выглядело еще терпимо, а вот вблизи две стрелы по одной в каждом глазу были не слишком приятным зрелищем. Скелеты попались на удивление меткие .
Самая большая проблема при строительстве мобофермы на спаунере - то, что вода сейчас разливается и таблички не удерживают ее, если уже стоят на стене. Впрочем, немного хитрости - и все получилось. Я подсмотрела этот вариант у Пятерки . Единственное отличие моей мобо-фермы от Пятеркиной - она у меня привычной буквой П, как и старая ферма зомби и скелетов. Только с учетом новых реалий и нового поведения воды. Итак, чтобы мобы поднимались наверх, теперь нужно делать вот что: - Вырыть старую добрую букву "П", как и обычно, причем уровень падения мобов должен быть все так же 23 блока. Уровень подъема может быть другим. - Поставить под подъемником блок земли. - Вместо замшелого камня выкопать блок в земле и заменить его забором. Вода будет заливать забор, подталкивать мобов вверх, и они будут забираться на песок душ. - Высадить 23 штуки ламинарии до самого верха. Теперь блок ламинарии превращает воду в источник, и не обязательно возиться с выливанием ведра воды в каждый блок, как раньше; - Спуститься вниз и увидеть потоп. Выругаться, достать две таблички и перекрыть поток, как вот здесь. Потом наверх (туда, где у меня блок земли) поставить любой полублок. Потоп кончится и вода будет стоять ровно. - Сломать все ламинарии, на блок земли поставить песок душ и испытать лифт, по которому будут взлетать скелеты. Кстати, он поднимает гораздо быстрее, чем тот лифт на табличках, и игроку для его использования не надо прикладывать никаких усилий. Я сначала забыла про полублок, поэтому у меня получился выступающий блок замшелого булыжника. Но он замедлял работу мобофермы, поэтому я потом убрала его и сделала все, как положено. Без замшелого булыжника таблички опускаются вниз на один блок.
Наверху я немного усовершенствовала Пятеркину ферму, поставив табличку, а над ней разлив еще одно ведро воды.Вода скидывает мобов прямиком к спуску на 23 блока вниз. Мобы хорошо разбиваются и их можно бить голыми руками.
Мобоферма готова, и теперь можно бить скелетов пачками и собирать опыт, кости, стрелы и тонны зачарованных и не зачарованных предметов. Луки оказались приятным бонусом: про выпадающие из скелетов луки я как-то забыла .
На обратном пути я решила свернуть к реке и посмотреть, растет ли ламинария в реке. Оказывается, ее можно выращивать не только в океане. И еще интересный момент: в ванильном Minecraft ламинария шевелит листьями, а в OptiFine это отключается вместе со всей анимацией. И мне такое нравится гораздо больше. Почему-то вся эта двигающаяся растительность портила мне сам дух игры, а теперь оно менее требовательно к ресурсам и гораздо симпатичнее, как мне кажется.
Любоваться растущей ламинарией помешал невесть откуда взявшийся утопленник, который тут же схлопотал топора. Это сердечко чертовски похоже на лайк от утопленника . Утопленник булькает мелодичнее обычного зомби, да и выглядит лучше. Но увы, пока что спаунится без трезубца.
Эльфи добралась до дома и занялась переплавкой золотых доспехов. Девять золотых доспехов равно одному золотому слитку. Кроме золотых доспехов из скелетов добылись пять стаков костей, столько же стрел, четыре обычных лука и шесть зачарованных. И это за довольно короткое время. Надо будет занести на мобоферму угля и поставить там печь для переплавки таких доспехов, чтобы не таскать их в дом. Слитки и самородки занимают гораздо меньше места в инвентаре. Но полный комплект золотой брони я все-таки соберу и повешу его где-нибудь в доме на стойку для брони .
А потом наконец-то появился торговец. Я его уже давно не видела и думала, что что-то багнуло и торговцы насовсем исчезли. Этот торгаш мог продать три подзола за три изумруда - довольно полезная вещь. Плюс он продавал красители всех мастей и розовые кораллы. Увы, у Эльфи не было изумрудов для покупки подзола. В такие моменты мне хочется телепортироваться в деревню и там заняться торговлей с жителями.
Ламы как-то сбежали от торговца и перелезли через забор, потеряв оба поводка у забора.
Эльфи отловила беглянок и вернула обратно торговцу. Торговец оставил оба поводка ей . Вообще, с этими торговцами поводки достаются как-то чересчур просто. Раньше надо было еще найти болото, найти слизня, добыть слизь и только тогда можно было сделать поводок и таскать за собой животных.
Потом я продолжила заниматься комнатой для изничтожения скелетов. Принесла туда точило - оно очень полезно для получения опыта вместо ненужных чар. Надо будет туда же притащить плавильню и угля, чтобы получать золотые самородки из лишней брони. Из забавного: точило, оказывается, можно поставить боком. Оно довольно любопытно выглядит в таком виде.
А после возвращения домой Эльфи ждал еще один торговец. Этот, в отличие от предыдущего, продавал еще и растения. Ландыши выглядят любопытно, я их еще не встречала. Надо будет поискать эти цветы.
Увы, торговец оказался глуп и поджарился на магма-камне сам и пожарил там же свою ламу. От бедной ламы остался только поводок да две кожи. Как-то мне неохота, чтобы на этой защите убивались не только криперы, но и торговцы. Но и убирать магма-камень от ворот тоже неохота. Буду думать, как помочь этим глупым типам .
Потом Эльфи забралась на гору к торговцу, и я обнаружила, что в окрестностях как-то слишком много развелось разбойников. Пришлось спускаться и прореживать это разбойничье раздолье. Зачарованный лук работает ничуть не хуже арбалета.
А после я привела в порядок комнату рядом со спаунером скелетов. Я решила, что замшелый булыжник тут будет кстати, да и часы не помешают - за течением времени все-таки надо следить. В первый сундук выходит сеть воронок, так что все выпавшее из скелетов попадает именно туда. Естественно, все, кроме опыта - опыт подбирается сразу .
От прошлого забега по разбойникам Эльфи достался один арбалет, который она и использовала против очередного разбойника. И заработала сразу две ачивки - "Самострел" и "И кто теперь разбойник?". Очередной дурной знак на голову Эльфи, который ей ничуть не мешает, потому как она даже не знает, в какой стороне находится деревня.
Еще я переместила плавильную печь в булыжниковый столб. Мне кажется, что так оно выглядит лучше, чем если прятать эту печь в полу.
А потом я сделала последний склад из тех, что были в доме-в-джунглях у Эльфи еще в мире Krypta. Этот склад получился чуть меньше, чем в том мире, и выглядит он немного иначе, чем там. С оригинальными текстурами склад получается более блеклым, чем с текстурами сундуков и тыкв из текстурпака Krypta в старой версии.
Вот этот же склад в мире Krypta - это склад продовольствия. С другими текстурами тыквы и сундуков тут все выглядит гораздо ярче. Ну и размеры склада несколько больше.
Ну и финалом загадка "Найди вражину" . Отыскать крипера в зелени деревьев - та еще задачка, но я успела вовремя и обошлась без ненужных перестроек дома и устранений взрыва этого зеленого бегающего TNT. Кстати, я только теперь заметила, что значок натянутого лука меняется - лук становится луком со стрелой.
Потом все-таки придется заняться телепортами и болотом, потому что слизь нужна для постройки фермы ифритов. Можно бы было попробовать обойтись без нее, но тогда механизм получится слишком громоздкий .
Сегодня на YouTube неожиданно наткнулась на сестрицу своей эльфы. Она довольно-таки успешно играла в BlockParty.
Этот скин брался мною давным-давно с популярного сайта скинов, так что в сети может бегать не одна сестрица моей эльфы . И все-таки моя эльфа уникальна, потому что я немного переделала ее под себя - например, у моей эльфы совсем другой цвет глаз, да и сами глаза немного другие. Кроме того, у моей эльфы за все время моей игры в Minecraft скопился целый гардероб, который я благодаря редактору скинов удачно перетащила в современную версию . Немного про переодевание эльфы в MinecraftЭтот редактор скинов оказался еще лучше, чем я предполагала. Он не только переделывает скины с модели Стива на скины к модели Алекс, но и переделывает старые, древние скины в современные. Благодаря ему я перетащила в новую игру даже совсем старые скины, те, с которыми я начинала играть. Например, самый первый - тот, в котором щеголяет "сестрица" эльфы. Когда я только-только скачала этот скин, то у эльфы из одежды были лишь невразумительные кожаные полоски (14). Меня это не устроило, поэтому эльфа одела штаны и обувь - бегать в полуголом виде по джунглям мне казалось глупым (13). А недавно добавили жителей в джунгли, и я снова немного переделала первоначальный наряд. Мне не очень нравится шкура оцелота на плечах, но она есть у жителей в джунглях и потому будет у эльфы (12). А еще когда-то эльфа бегала в Hunger Games, и на память о тех временах у нее остался костюм для этих игр (11). Впрочем, сами Hunger Games мне не особо понравились и я их довольно быстро бросила, потому что я не особо люблю PvP. Костюм лисицы (10) эльфа еще не носила, а вот все три новогодних наряда - носила. Ковбойский костюм (4) она тоже носила, как и летний костюм с бантиком (6). В костюме с бантиком я взяла от скачанного скина только верхнюю часть, а одежду пирата (3) и одежду с крипером (5) эльфа почти не носила. Больше всего весит наряд приключенца (7) - 3,76 КБ. Это многовато, потому что стандартный скин Алекс весит 2,05 КБ. Но мне все равно нравится этот скин, он напоминает мне о прошедших временах. Кстати, среди нарядов эльфы есть и костюм Алекс (1), который, собственно, появился у нее после того, как Алекс ввели в игру.
И я сейчас подумала, что играю в Minecraft c 2013 года, эльфе уже семь лет, а имени у нее так и не появилось . Буду звать ее Эльфи, это хоть немного похоже на имя .
Джок высадил Джей-Си на заброшенном дворе прямо за базой дивизиона военных подлодок. На саму базу предполагалось пробираться через вентиляцию. Сам же Джок выдал инструкции и тут же улетел. В принципе, понятно, - не дожидаться же ему, пока Джей-Си закончит экскурсию по Бруклинской морской верфи. Конечно, Джей-Си воспользовался вентиляцией и вылез где-то возле казарм. С ним тут же связался Тонг и сказал, что нужно найти вход на базу и прийти к большому зданию на севере. А еще найти склад боеприпасов, чтобы загрузиться взрывчаткой. Визитом Джей-Си заинтересовались и местные солдаты. Один из солдат сказал, что Винни его предупредил о приходе Джей-Си и пожаловался, что ему не нравится союз FEMA и китайцев. Потом Джей-Си пообещал все расследовать, солдат выдал ему ключ от ворот и отправился дальше по своим делам.
читать дальше со скринамиДжей-Си сначала заглянул в казармы, где нашел газету, в которой говорилось о нем. Писалось, что Джей-Си связан с множеством групп, включая NSF, Силуэт и организованную преступность в Гонконге. NSF - понятно, из-за Пола. Организованная преступность в Гонконге тоже понятна, Джей-Си до сих пор инструктирует Тонг . А вот из-за кого его связали с Силуэтом - непонятно . Также говорилось, что Джей-Си ответственный за организацию нападения на Остров Свободы (хех, врут, он наоборот отражал нападение) и что он причастен к разрушению здания VersaLife в Гонконге (а тут уже правда). Еще писалось, что разыскивают не только Джей-Си, но и Алекса Джейкобсона и Джока. Хех, вот то, что Джок сбежал к Тонгу окончательно, для меня новость. Кстати, о Тонге. Джей-Си спустился в люк у казарм и с ним тут же связался Тонг и сказал, что эти каналы ведут в здание верфи. Но насчет мин-ловушек и детекторов он не ошибся, так что я решила, что Джей-Си стоит пойти по верху. Джей-Си вышел к воротам и сторожке, и Тонг тут же оповестил, что он у главных ворот. Как будто этого и без того не было видно. Тонг посоветовал идти на верфь через дверь, что прячется за огромным краном, и остерегаться часовых и боевых ботов. Встреченный по пути солдат сказал, что главный трап поднят, и он не знает, как Джей-Си проберется на борт. И посоветовал быть осторожнее.
Джей-Си и был осторожен и всадил в идущего мимо патрульного усыпляющий дротик. Солдат немного побегал и свалился, а Джей-Си отправился открывать двери в грузовиках, что стояли правее ворот. Теперь можно открывать (точнее, ломать) двери почти бесшумно - просто взять меч и разнести дверь на осколки . За дверьми оказались ящики, а в ящиках нашлись патроны и аптечка. Еще примерно тогда же с Джей-Си связался Дедал и очень вовремя стал рассказывать о будущих заданиях Джей-Си. О том, что после уничтожения корабля Дауд пошлет Джей-Си в Париж на поиски Моргана Эверетта, и что у него нет доступа к информации о резиденции Эверетта. Информация, конечно, интересная... Но это несколько странно - получать информацию немного не по теме текущего задания в самый разгар приключений. Джей-Си вышел к большому зданию, и я подумала, что склад там. Это место и было похоже на большой склад - много коробок, камеры, патрулирующие солдаты и раздающийся откуда-то разговор рабочих. Двое рабочих дока спрятались за ящиками и обсуждали свою работу. Один из рабочих жаловался, что ему повредило руку при ремонте канализационной решетки и жаловались друг другу на чрезмерную дотошность FEMA.
Джей-Си тоже решил с ними поговорить. Рабочий дока сказал, что Джей-Си не такой плохой, как Саймонс, подивился странным "татуировкам" Джей-Си, которые будто переливаются под кожей и посоветовал осмотреть главный офис, чтобы узнать что-то полезное. Джей-Си решил последовать совету, но для начала взломал панель безопасности (тут опять новый значок) и поотключал все камеры, а потом открыл единственную дверь. В офисе камера смотрела прямо на дверь и непременно подняла бы тревогу, если бы Джей-Си сунулся туда до того, как взломал охранный терминал. В кабинете был компьютер, письменный стол, бойлер для воды, диван и три двери, одну из которых открыла панель безопасности.
В столе нашелся ключ к грузовым трейлерам и куб данных с письмом некоему агенту Полу Дженкинсу. В письме был очень полезный пароль ко всем охранным терминалам на базе. Следующий кабинет отличался от предыдущего только тем, что на полу лежал ковер, да рядом с диваном стояло еще и кресло. В столе (и под столом) тоже нашлось много интересного. Три ключа (один под столом) - от офиса командующего, от склада и от подсобки со снаряжением. Еще там был пистолет и патроны к нему, которые остались лежать там, где лежали. Я тут же испытала пароль, который узнала в другом кабинете, и он не сразу, но подошел . В этом терминале можно было выключить камеры без траты мультиинструментов и разобраться с роботами: включить им стандартную защиту, перевести в режим ожидания, заставить атаковать всех не-ботов или заставить атаковать всех. Я решила просто перевести ботов в режим ожидания. Солдат на базе Джей-Си не убивал, а оглушал, и устраивать бойню настроения не было.
В туалете нашелся еще один куб данных с письмом всему персоналу охраны. Там был сегодняшний код для входа в док. Полезная штука. Возле офисов была лестница, по которой можно подняться наверх и достать содержимое из ящиков. Содержимое было не очень, а вот ракеты Джей-Си забрал. Заодно Джей-Си забрал взрывчатку с оглушенного солдата на мостике. Солдат был оглушен дротиком еще до того, как Джей-Си зашел на склад. Отправлять Джей-Си изучать дверь я пока что не стала, а отправила его исследовать окрестные здания. Но там возникли сложности в виде пары злых ботов, которым вздумалось патрулировать окрестности. Получается, та панель безопасности отключала не всех ботов. Этих ботов пришлось взорвать - взорвались они красиво.
А дальше - опять офисы. Эти офисы были просторнее, чем мини-офисы при складе. В столах нашлось немало интересного и бесполезного (даже немного кредитов), но это потом. А пока что у самого входа была видеокамера, и Джей-Си нужно было как-то добраться до охранного терминала и отключить ее, чтобы не поднимать тревогу. Впрочем, у него была невидимость для радаров и сбережение энергии. С этим комплектом как раз хватило энергии на отключение этой камеры и еще двух снаружи до того момента, как камера его засняла и подняла тревогу. Забавно, подконтрольными камерами можно приблизить изображение и увидеть Джей-Си, взламывающего терминал безопасности. Что-то вроде вида от третьего лица. В компьютерах было три однотипных письма. Одно сообщало о том, что боты будут обслуживаться раз в две недели, второе - что персонал с проявившимися симптомами Серой Смерти должны явиться в госпиталь базы для лечения (интересно, а их там правда лечили ?) и заметка о том, что все разрешения доступа в док отменяются. Ключа от шкафчика в офисе не нашлось, поэтому пришлось потратить отмычку. Там нашелся еще один куб данных с паролем Саймонса. Это уже любопытно.
Ключ к кабинету Саймонса у Джей-Си был, так что он просто открыл ее и заработал 20 опыта. У Саймонса вся стена в дипломах. Интересно, это его дипломы или дипломы предыдущего владельца кабинета ? Кабинет не очень большой - персональный терминал, офисный стол, офисный стул, два кресла и растение в горшке. И сейф в самом углу. В сейфе нашлась еще одна канистра с приращением, которая добавляла устойчивость к среде и акваланг. Джей-Си уже имел устойчивость к среде, а дополнительно прокачать акваланг невозможно, увы. Еще был повторяющийся куб данных с изображением Саймонса и всех его аугментаций. Куб данных на столе сообщал о дыре в безопасности в охране офиса восточного пакгауза и том, что пароль сменен на 2249. Ну, если это там, где я думаю, то дверь там открывается безо всякого пароля просто через панель безопасности . Наверное, Саймонс именно это называл дырой в безопасности. Еще на полу валялась газета, в которой рассказывалось про некий сетевой протокол Aquinas. Хех, Пейдж увлекается философией Фомы Аквинского. Забавно. Письма Саймонса тоже были любопытные. Во-первых, Саймонс устроил разнос некоему Д.Балму и наврал ему, что на корабле пестициды, которые будут уничтожать насекомых, якобы распространяющих Серую Смерть. То есть, вирус бы погрузили в вертолеты, оснащенные распылителями и просто распылили бы его над городом . Получается, эта нано-зараза передается по воздуху. Забавно, потому что в Plague Inc. я тоже первым делом вкачала передачу через воздух . В другом письме говорилось о том, что корабль на подходе и что весь персонал должен быть эвакуирован с базы. Третье несколько безграмотное письмо было от Гюнтера, который сообщал, что Джей-Си сбежал из Гонконга. "Заднье" и "справлюс" - очень грамотно и сразу видно, кто это писал . Четвертое письмо было интереснее: некий Питер Йин сообщал, что все следы присутствия MJ12 в здании VersaLife были уничтожены во время взрыва вместе со скомпрометированными ведущими специалистами, и что производство нано-мечей перенесут в другие технические центры. "Скомпрометированными ведущими специалистами" - любопытно, они там ученых тоже подчистили ?
Следующее здание было похоже на сторожку. Там же был бот-ремонтник, и я решила включить Джей-Си регенерацию без сбережения энергии. Все равно бот все восстановит. Там же нашлось несколько мультиинструментов и одна отмычка. А еще там нашлась клавиатура системы безопасности. Ее требовалось взламывать аж 4 мультиинструментами, но Джей-Си знал много паролей. Ворота открылись, и за ними Джей-Си столкнулся с очередным солдатом, а очередной солдат столкнулся с газовым пистолетом и шокером. Не люблю, когда пейзаж портят оглушенные солдаты, поэтому Джей-Си отнес его к остальным, в офис при складе. По дороге можно было полюбоваться на застывших тяжелых боевых ботов.
На складе я вспомнила, что на мостике, где был охранник, была еще и дверь, и решила посмотреть, что за ней. За ней оказался выход на тот склад, где раньше стояли боты. И на другой склад с бочками. Там, где были бочки, был еще и люк. За спуск в вентиляцию Джей-Си выдали 20 опыта.
Еще 50 опыта он получил за то, что подошел к решетке (и чуть не подорвался на ЛЭМ), а еще 40 - за проход в соседний туннель. Судя по всему, это тот самый туннель, по которому Джей-Си предлагалось пройти от казарм. Джей-Си вернулся на склад и отправился в маленькую будку. В панели безопасности можно было перевести в режим ожидания ботов (наверное, уже уничтоженных) и поотключать камеры на складах бункеров, в хранилище токсинов и в зоне дока. Все эо Джей-Си и проделал. Тогда же с Джей-Си связался Джок и сказал, что была облава на Контрабандиста, и что он видел Гюнтера, который возвращался вертолетом в UNATCO. И что Контрабандист вряд ли уцелел. Вот за это я точно отстрелю Гюнтеру его "заднье" . С другой стороны, наверное, надо было послушать Дауда и отправиться к Контрабандисту. Вряд ли бы он подарил Джей-Си ЛЭМ, но, может, успел бы сбежать сам . На крыше сторожки-операторской нашлась еще одна отмычка (что всегда полезно), патроны САБО для дробовика (у Джей-Си нет дробовика, так что их у него с избытком) и LAW, одноразовая версия GEP (лучше бы ракеты для GEP положили).
На пульте было три кнопки, и я нажала их все. Оказывается, именно тут и был тот самый склад. в первом отсеке было много TNT и патроны, самые полезные из которых - 20-мм разрывные гранаты для винтовки. Во втором отсеке из полезного нашлась только э/м импульсная граната, остальное было нужно только тем, кто пользовался дробовиком. И в третий, оказывается, Джей-Си и было нужно. Там было два охранных бота, две ЛЭМ, защитный костюм и еще один LAW в коробке. Джей-Си собрал все, что нужно, получил свой опыт за выполнение побочного задания, и отправился наружу.
Там же отыскался лифт, и как только Джей-Си его отыскал, с ним тут же связался Тонг. Он сказал, что с помощью лифта Джей-Си может подняться на самый верх этого крана, забраться на крышу и войти в здание через систему воздушных каналов. Попросту - опять ползти по вентиляции. На крыше нашлась еще одна операторская по управлению краном, а в ней - патроны для снайперки и снайперская винтовка. Увы, если подобрать винтовку, то она исчезает, а вот патроны, вроде бы, не прибавляются. Нужная решетка вентиляции нашлась тоже довольно быстро, она была заперта, а ключа у Джей-Си не нашлось. Зато у него был меч, а прочность у решетки была всего 25%. Тонг посоветовал пробраться в здание по трубам, и Джей-Си именно так и поступил.
Вентиляция вывела Джей-Си к огромному вентилятору. Тонг сообщил, что это главный воздухонагнетающий вентилятор и посоветовал поискать технический люк и готовиться к встрече с опасной техникой и обслуживающими ботами. Внизу бегали уже знакомые паучки, целых три штуки. Можно было перестрелять их всех, а можно было посмотреть, как работают кодовые гранаты. Я выбрала последнее. Бот, получивший заряд от гранаты, тут же набросился на своих собратьев, только искры полетели. В конце концов его уничтожили, а последний бот был оглушен ЭМИ-гранатой. Вентилятор можно было разнести и спуститься без проблем, но так ведь неинтересно . Так что Джей-Си просто проскочил между лопастей благодаря полезной аугментации для прыжков, а вентилятор остался нетронутым. А вот и этот злобный бот. Оказывается, это мини-бот паук. Любопытно выглядит, мне даже нравится. Интересно, если это "мини", то есть и большие боты-пауки ? Кстати, на "брюшке" у него очень интересная подставка. Любопытно, техники пользовались ими не по назначению? Ну, например, гоняли их за собой с чашкой кофе на этой удобной подставке ?
Включенный и недружелюбный собрат этого паучка встретил Джей-Си в очередном техническом туннеле и опять его немного покоцал. Но теперь я вовремя вспомнила о мече. Конечно, это не граната, но против мини-ботов тоже хорошо работает. Один был убит Джей-Си, второй взорвался, когда попытался за ним бежать. Покоцал он Джей-Си хорошо, а в соседнем помещении нашлась батарея, которая не влезает Джей-Си в карман. Так что было решено восстановиться с помощью регенерации и сбережения энергии, а потом истратить одну биобатарейку и подобрать ту, что лежала без дела. Конечно, терминал был взломан, но к камерам он не был привязан, только открывал какую-то дверь. Потом я решила проверить, куда ведет вентиляционный ход. Как оказалось, он ведет туда же. И, что самое забавное, путь через туннель с ботами дает 25 единиц опыта, а путь через вентиляцию - 40 единиц опыта. Хех, тут Джей-Си тоже подбивают лазить по вентиляциям. И вот он, огроменный корабль. Внизу гуляли какие-то охранники, по виду мало похожие на солдат. Так что этих я решила не оглушать, а стрелять.
И правильно решила, потому что это оказались печально знакомые солдаты MJ12. Убитые охранники были сброшены в воду, а Джей-Си отправился изучать пристань. Он пробрался в здание, где встретился с механиком. Механик знал, что Джей-Си друг Сандры и тот парень, о котором говорил Винни. И даже подсказал ему код трапа - 6655. В столовой была газета с забавной статьей о том, как какая-то супружеская пара неожиданно обнаружила на берегу утонувшего гризела и что они решили, что открыли новый вид. И что новый вид могут назвать в их честь. Ну это вряд ли, у гризелов уже есть название . Тонг связался с Джей-Си и сказал, что корабль совсем рядом и что у него не будет сложностей при просачивании мимо стражи. Ну, так-то у него и так не было сложностей, стража уже давно плавает рядом с кораблем.
Далее Тонг предупредил, что это здание хорошо охраняется. Впрочем, "хорошо" означало одну караульную с одним солдатом. Солдат был оглушен и ограблен на патроны, а его караульная - обыскана. В караулке нашлось два куба данных, в одном из которых говорилось, что из-за чувствительности груза судно Wall Cloud будет опечатано на все время швартовки и что допуск получит минимум персонала. В другом говорилось, что трап судна будет всегда поднят и указан уже известный код для спуска трапа. "Этот код не должен разглашаться". Хех, Джей-Си его сказал первый же встречный механик. Еще там была панель безопасности, через которую Джей-Си отключил все камеры - в столовой, в раздевалке и на входе. И спокойно вышел наружу, к тому самому большому складу. Оказывается, это был просто альтернативный крану вход в доки. Пришлось возвращаться обратно. В доках же Джей-Си нашел люк (и заработал еще немного опыта), а Тонг сказал ему, что он может спуститься по ступенькам прямо в воду и до корабля можно просто доплыть. Но я не видела смысла плыть к кораблю, если Джей-Си мог просто спустить трап и подняться наверх.
Конечно, именно так Джей-Си и поступил. Ну и высоченный же это корабль! На палубе с ним связался Тонг, который посоветовал остерегаться стражи и найти путь на нижние палубы. А потом (как всегда, вовремя) Дедал, который сказал, что для поиска Эверетта надо отыскать его подругу Бэт ДюКлер. Ну, судя по газете, искать ее надо на парижском кладбище . Корабль охраняли китайские солдаты в количестве трех штук. Джей-Си быстро с ними разобрался. И я подумала, что буду таскать нож где-нибудь на заднем фоне инвентаря. Пользоваться им мне все равно не нужно, а из-за этого дурацкого ножа часто бывает так, что убитых врагов утащить с прохода невозможно. Кроме китайских солдат на палубе судна было полным-полно ящиков (наверное, с контейнерами Серой Смерти), а в одном из контейнеров была интересная комнатка-строжка. Фонарик на потолке мне напомнил Гонконг.
И вот вход внутрь корабля. Перед Джей-Си предстал длиннющий коридор с кучей дверей. Он нырнул в первую же дверь, чтобы спрятаться от охраны, и неожиданно попал прямиком в лабораторию. В лаборатории нашелся пузырек амброзии для Дауда и канистра улучшения приращений для Джей-Си. Охрана все-таки его засекла и попыталась убить, но Джей-Си оказался быстрее и угробил их раньше. А потом, не отходя далеко от лаборатории, улучшил нацеливание до второго уровня. На первом оно абсолютно бесполезное. Возможно, надо было улучшить аугментацию ног, но я решила оставить это на потом.
Далее были каюты моряков с интересными шкафчиками. В основном там была еда, "Форти" и сигареты. Из полезного - в нижнем ящике одного шкафчика отыскалось 100 кредитов. На том же уровне была кухня, в которой не нашлось вообще ничего интересного. А вот уровнем выше нашелся интересный медицинский отсек. Джей-Си опять каким-то чудом умудрился ускользнуть от охранника и попасть внутрь. В медотсеке из полезного оказалось только две аптечки и один медбот, который немного подлатал Джей-Си. Еще там нашелся нано-ключ от нижних палуб (куда и было нужно попасть Джей-Си) и письмо, в котором некий Эван сокрушался об отсутствии медикаментов от морской болезни и сообщал код от инженерного отсека. Еще там была интересная вентиляция, которая вела прямиком в соседний отсек, и по которой пробраться было легче, чем по коридору с его неожиданностями в виде охранников.
Внутри нашелся не менее полезный, чем медицинский, ремонтный бот, немного мультиинструментов и батареек, а еще два улучшения для оружия - глушитель и точность. Оба были прицеплены к винтовке. Еще там был странный журнал установки, в котором, впрочем, можно было прочесть логин и пароль администратора. Но его пришлось поискать среди прочих записей . Впрочем, установка закончилась сбоем системы, так что неизвестно, работает этот код или нет. Снаружи это помещение (или лаборатория электроники) было заперто на одну отмычку. Но Джей-Си там уже побывал, так что тратить отмычку было бессмысленно. Охранник, бродивший внизу, догулялся и получил от Джей-Си пулю. Оказывается, это был не просто охранник, а осведомленный охранник . Впрочем, ничего кроме патронов у этого охранника Джей-Си не нашел. Это странно: если он осведомленный, то у него должны быть хотя бы ключи от какого-нибудь секретного места .
Джей-Си пробрался по вентиляции и свалился на голову еще паре охранников, которые неплохо настреляли ему в торс. Джей-Си не остался в долгу и тоже хорошенько им настрелял. Подлечиться можно было внизу у медбота, так что тратить энергию на регенерацию Джей-Си не стал. У входа на мостик была панель безопасности, которую Джей-Си успешно взломал. Пароль админа почему-то не подошел: то ли я его ввела немного неправильно, то ли он был не отсюда. Джей-Си выключил камеры в вахтенной, на мостике и в оружейной (вот где она отключается!) и отпер все запертые двери. В командном центре не нашлось ничего интересного кроме письма от некоего Эвана к некоему Сонгу о том, что код в капитанскую каюту сменился. На мостике был штурвал, великолепный вид на груз и небольшой склад с патронами. Вид на груз меня немного удивил: я думала, что на мостике должен быть в первую очередь вид на море, потому что иначе есть все шансы куда-нибудь врезаться. Разве что они по локаторам ориентировались... Но даже в таком случае, мне кажется, должен быть и внешний обзор .
Код к капитанской каюте подошел, и там нашлось много интересного. Еще один ключ от нижних палуб (может, от других нижних палуб ?), пароль к персональному терминалу капитана в лежащем под столом кубе данных, куча кредитов в ящике стола(2250, Джей-Си теперь почти богач) и письмо Жао к некоей Сонг о том, что пароль к арсеналу стоит сменить на известный только капитану и этой самой Жао. "Саймонс не лучше, чем змея, и я сомневаюсь, поймет ли команда, что я должен сделать" - интересно, это он о распылении вируса? Или о той информации, которую Джей-Си отыскал в его персональном терминале? Там же была непрочитанная голограмма, в которой нарисовался Саймонс. Итак, Жао - это капитан, а Саймонс предупреждал его о том, что вертолеты скоро будут на корабле и что они должны быть загружены вирусом до восхода солнца. На персональном терминале были два письма - одно от дочери капитана Жао Лин, в котором она писала о неких "милых людях, которые приходили в школу", второе - от китайского правительства, куда Жао, похоже, пожаловался на угрозу его семье от Саймонса. Любопытно, то есть, капитана, похоже, просто заставили везти вирус, а команда вовсе не понимает, что именно они везут. Потом Джей-Си спустился обратно, прошел мимо отключенной камеры на склад и набрал там всего полезного - пару ЛЭМ, Э/м гранату, газовую гранату, ракеты, патроны для винтовки, термоопт и отмычку. Все остальное полезным не было.
Теперь можно было спускаться на самую нижнюю палубу. У дверей туда были грозные предупреждающие таблички, но Джей-Си это как всегда не смутило. Найденный ключ подошел к двери и Джей-Си зашел внутрь. В коридоре он тут же наткнулся на охрану и потихоньку всех перестрелял. Естественно, не с помощью GEP . Еще я заметила, что светильники могут качаться. Интересно. Всего в очередной комнате охранников их было трое, и у Джей-Си вышло разобраться со всеми и не поднять тревогу. В ящиках нашлись патроны, а в следующем помещении нашлась пластина, указывающая на слабое место в корпусе судна. Как будто специально пришпиленная для того, чтобы Джей-Си ее пробил . Конечно, искать слабые места по карте было бы сложнее, но все равно это как-то слишком явно . С Джей-Си связался Тонг и сказал, что это то самое место, которое Джей-Си должен взорвать.
Джей-Си и взорвал, причем с помощью ЛЭМ (раз уж полагалось искать именно их). После появления дыры в корпусе с Джей-Си связался Дедал с очень актуальной информацией о том, что Бет ДюКлэр мертва и что у нее есть дочь. Ну, как бы, Джей-Си эту информацию узнал еще в Нью-Йорке и гораздо раньше, чем ее сообщил Дедал . Дальше я решила посмотреть, что наверху. Наверх можно было забраться по лестнице и пройти по мосту, но мост нужно было еще поднять. Впрочем, в одном из помещений был пароль к охранной клавиатуре, и Джей-Си спокойно ее использовал. Мост привел в очередное помещение, за которое Джей-Си почему-то получил 40 единиц навыка. В следующей каморке была лестница наверх, где топали матросы. После записей капитана мне не хотелось их стрелять, поэтому Джей-Си сменил снайперку на газовую гранату, которую и закинул внутрь. А потом взял арбалет и подстрелил каждого из трех трущих глаза матросов усыпляющим дротиком. Переждал еще немного - и враги уже больше не мешают. Висевший под потолком пулемет немного настрелял Джей-Си в корпус, но на верхних палубах все равно были и медицинский бот, и ремонтный бот, так что это не страшно. Тем более всего-то дел было - быстро запрыгнуть внутрь, выпустить по одному дротику в каждого и спрыгнуть обратно, докуда пулемет не достанет.
Когда газ рассеялся, сигнализация перестала вопить, а пулемет - стрелять по всему, чему ни попадя, Джей-Си забрался в инженерный отсек. Там был терминал безопасности, и я вспомнила логин и пароль в отсеке с электроникой. Он подошел к терминалу и дал доступ к трем камерам и одной двери. Камеры возле главного входа на нижние палубы, на посте охраны и у трюмной помпы были выключены. Камера у поста охраны была выключена еще до того, как я нашла терминал, который ее отключает, - пришлось потратить немного мультиинструментов. А бессознательные матросы были подобраны и унесены на берег . Тем более, что из оружия у них все равно были только усыпляющие дротики. Ну, а Джей-Си вернулся на корабль и отправился к трюмной помпе. Там тоже была охрана, но при выключенной камере разобраться с нею было проще. Еще один "шов" был взорван с помощью ЛЭМ, а Джей-Си отправился дальше.
Но - вот незадача! - дорогу ему преграждали электрические разряды. Можно было попытаться пробежать, но я решила поискать другой путь. Внизу в коридоре Джей-Си столкнулся с электриком. Джей-Си пожаловался, что не может пройти по дорожке, а электрик сказал ему, что там слишком большой заряд, и что он подождет пауков. Джей-Си вызвался разведать, что там сломалось, и электрик сказал, что нужно вырубить две контрольные панели, одна из которых под полом. Итого, еще одно задание - вырубить питание трансформаторов, которые закоротили и наэлектризовали верхнюю дорожку.
Задание оказалось несложным, но дорогим в плане мультиинструментов - по два на каждую из трех электронных панелей. По дороге к панелям он наткнулся на очередного мини-паука, и тот был просто изрублен на куски нано-мечом. А вот в вентиляции Джей-Си наткнулся еще и на видеокамеру. Забавно, это первая камера, которую я вижу в вентиляции. Впрочем, и камера, и еще одна панель управления была взломана, после чего электричество перестало бить по мосту. По дороге нашелся еще один слабый шов, и он тоже был взорван ЛЭМ. Электрик не обратил на взрыв никакого внимания, похвалил Джей-Си за работу и сказал, что Джей-Си стоило бы поступить в порт электриком .
Увы, электрику было не суждено все починить. Джей-Си оглушил его и утащил на берег, потому что ну не взрывать же корабль вместе с ним . Потом Джей-Си вернулся к инженерному отсеку, оттуда - на мостик и пошел дальше. По дороге он наткнулся на очередной терминал безопасности и снова использовал уже знакомый пароль и логин. Камеры над вентилятором, у мотора вентилятора и в проходе в отсек были выключены, а единственная запертая дверь - открыта. Ну, а Джей-Си отправился дальше и добрался до операторской вертолетного отсека. Там оказались двое китайских солдат, которых, похоже, боялся механик.
Джей-Си быстро разобрался с солдатами, но это не помогло пробраться на вертолетную площадку. По которой, кстати, прогуливались еще два китайских солдата. Так что Джей-Си отправился через вентиляцию к большому вентилятору, откуда буквально взмыл ввысь. Мне сразу вспомнилась локация с паром в Alice American Mc'Gee . Тут летать было чуть попроще, чем там. На выходе можно было еще раз полюбоваться на вертолетную площадку, но чтобы попасть на нее снова пришлось лезть в вентиляцию. На этот раз без полетов на вентиляторах. На вертолетной площадке оказалось не три, а четыре охранника: двое патрулировали снаружи, двое сидели в маленькой сторожке. У последних отыскались ключи от шкафчиков, так что их шкафчики не пришлось даже взламывать. Впрочем, из полезного нашлась только еще одна броня и куб данных с очередным кодом к ангару.
В ангаре нашелся еще один ремонтный бот, так что Джей-Си немного подлечился и тут же восстановил энергию с его помощью. А еще там нашлось еще одно слабое место на судне, и оно было взорвано. Это уже четвертое. Почему-то за него выдали 120 очков навыка, хотя Дауд говорил о пяти слабых местах, а не о четырех. Последнее слабое место я искала очень долго по всему кораблю, даже пришлось посмотреть прохождение этого места на YouTube, чтобы не бегать часами по кораблю . Как оказалось, проход был совсем рядом с инженерным отсеком. Нужно было выбить стекло в небольшой каюте, пройти по трубе, и там найдется последняя желтая нашлепка. После того, как Джей-Си ее взорвал, с ним связался Тонг и сказал, что о корпусе позаботились и теперь нужно включить трюмные помпы и развернуть поток. Компьютер для этого находился в отсеке с трюмными помпами - теми самыми большими красными трубами. Стоило Джей-Си добраться до места, как с ним снова связался Тонг и пояснил, что нужно делать. Конечно, Джей-Си взломал персональный терминал и развернул потоп в помпах, а потом нажал на кнопку.
Тонг сообщил, что все сварные швы разрушены, трюмные клапаны открыты, и что корабль развалится на части через 30 минут. Вот интересно, он правда развалится, или это просто пугалка? Впрочем, если пугалка, то довольно качественная. Корабль шатался, с него сыпались металлические пластины, светильники вовсю раскачивались... Стоило Джей-Си добежать до лестницы, ведущей к выходу, как с ним снова связался Тонг. На сей раз он велел Джей-Си сейчас же оттуда уходить, потому что везде включена тревога, и уходить опять по вентиляции, как и пришел. Джок должен ждать Джей-Си на крыше. Любопытно, что трясся не только корабль, но и вся верфь. А еще интересно, что Джей-Си получил опыт за то, что убрал трап с корабля после того, как спустился с него сам.
Уходить пришлось снова через тот гигантский вентилятор. Я снова решила не разбивать его и отправить Джей-Си мимо вращающихся лопастей. В принципе, это оказалось несложно, хотя прыгать вниз было гораздо проще. И вот крыша - то самое место, откуда Джей-Си и пробрался на верфь. Только кран отодвинулся и спуститься вниз по нему вряд ли получится. Тонг сообщил, что корабль тонет, и что Джок отвезет Джей-Си к Дауду. И что Дауд знает, кто разработал вирус. Джей-Си без проблем добрался до Джока - его вертолет был буквально в двух шагах от той вентиляции, из которой вылез Джей-Си, - и вертолет покинул этот док. Джок приземлился в Нью-Йорке, возле кладбища в Нижнем Ист-Сайде, и велел Джей-Си идти на кладбище и поговорить с Даудом.
У ворот было переговорное устройство, по которому Джей-Си спокойно сказал, что у него встреча с Даудом. Смотритель кладбища (а это был он) ничуть не удивился и сразу открыл ворота. На кладбище Дауда не было, зато там был склеп, куда Джей-Си и отправился. Оказывается, Стэнтон Дауд ждал его именно там. Джей-Си рассказал про сторожа и про то, что судно затоплено, а потом отдал Дауду пузырек с амброзией. Потом они немного поговорили про вирус, Эверетта и Пейджа. Оказывается, Эверетт работал над улучшением приращений, а Пейдж решил использовать эту разработку как оружие, и так получился тот самый вирус. Дауд согласился с Дедалом, что поиски Эверетта надо начинать с поиска Николетт ДюКлэр, и что Николетт - член Силуэта во Франции, и ее стоит искать в катакомбах Парижа. Дауд дал Джей-Си фотографии района катакомб, и на этом деловая беседа закончилась.
Впрочем, Джей-Си и Дауд еще немного поговорили о Пейдже: об устройстве MJ12 и том, что он взял от иллюминатов при организации MJ12, и под конец Дауд сказал, что если Джей-Си хочет больше узнать о Пейдже, то он может поспрашивать Эверетта в Париже, который прямо как отец Пейджу. Спокойно уйти из склепа Джей-Си не дали: сначала с ним связался Джок и сказал, что кто-то включил электромагнитное поле и теперь он не может приземлиться. А, значит, Джей-Си должен пойти в маленький домик у ворот кладбища и выключить эту штуку. А потом у выхода его встретили солдаты MJ12, которые были расстреляны из винтовки. Я так увлеклась тем, как стрелять одиночными, а как - очередью, что даже не заметила, как врагов не осталось . Кладбищенский сторож тоже захотел подстрелить Джей-Си, только из пистолета. Джей-Си пожертвовал ему один дротик и оставил в домике объясняться, почему это вокруг его дома валяются убитые солдаты MJ12. Хотя, может, его и стоило пристрелить - за пистолет, за вызов солдат MJ12 и за включенное ЭМИ-устройство.
Само устройство довольно быстро нашлось - за картиной пряталась клавиатура системы безопасности, она открывала тайную нишу, а в тайной нише скрывалось то самое устройство, которое Джей-Си разнес одним взмахом меча. Снаружи его опять поджидали солдаты MJ12, но я уже научилась зажимать кнопку так, чтобы стрелять в них очередью. Так что солдаты довольно быстро кончились, и они же вернули Джей-Си немного патронов. Джей-Си вернулся в склеп, но Дауда там уже не было. Зато там остался его персональный терминал, который Джей-Си тут же взломал и прочел письмо Тонга. Там Тонг весьма уважительно предупреждал Дауда о прибытии Джей-Си и просил помочь ему в его расследовании. Хех, забавно. Получается, они действительно ввели Джей-Си в иллюминатскую сеть - у Дауда точно такой же адрес, какой был у Джей-Си, когда он занимался делами Тонга .
Потом Джей-Си осмотрел ближайшие саркофаги. В левом была сплошная еда, зато в правом нашелся почти полный набор гранат и патроны для винтовки. А за панелью гробницы с надписью "Дауд", оказывается, скрывался сейф, а в сейфе - канистра улучшения приращений. На такое и две отмычки пожертвовать не жаль. Я решила, что Джей-Си стоит увеличить повышение скорости до максимума. Теперь Джей-Си бегает как ветер и может прыгать с небоскребов. Что-то мне кажется, что про небоскребы они погорячились . А саркофаг, что был за спиной Дауда, тоже оказался с сюрпризом. Это был полноценный тайный ход, который вел наружу через откидное надгробие. Получается, пока Джей-Си разбирался с солдатами MJ12, Дауд успел сбежать. В этом туннеле отыскалась пара ящиков - один с отмычкой, второй с аптечкой. И еще Джей-Си дали немного единиц навыка за нахождение этого тайного пути.
Впрочем, это был не единственный способ для побега. Меж лестницами была дверь, которая так же вела наружу. В этом туннеле был только один ящик с боеприпасами и там лежали патроны к пистолету, которые Джей-Си были не очень-то и нужны. И за находку этого тайного хода тоже давали единицы навыка. Склеп и кладбище были обысканы и изучены, и Джей-Си пришла пора отправляться в Париж. Он подошел к вертолету, в котором его ждал Джок. Он уже знал, что Джей-Си предстоит отыскать Эверетта, лидера Иллюминатов. И сказал, что Париж был бы прекрасным городом, если бы не военное положение. Вертолет взлетел и взял курс на Париж.
Мне очень понравилась музыка на корабле и на верфи. Совершенно не надоедает, играет как бы фоном, и в то же время более медленная и спокойная, не похожая на мелодию в Гонконге. Наверное, ее специально поставили здесь сразу после Гонконга, чтобы игрок отдохнул от слишком энергичных китайских мотивов . История тоже становится интереснее. Дедал тоже интересный, и напоминает мне то Януса из Mankind Divided, то Элизу из Human Revolution. А еще в этом приключении Джей-Си был под слишком плотным присмотром Тонга и Дедала, и это было немного утомительно. Интересно, Тонг смотрел на это приключение глазами Джей-Си или не наглел и настолько к нему не подключался ? Дедал так точно не смотрел, потому что его комментарии о грядущем задании вечно были не к месту и чуть ли не в разгар боя . А вот Тонг буквально вел его за ручку туда, куда нужно. Дальше Джей-Си ждет новый город. Интересно, он будет таким же огромным, как Гонконг ? Впрочем, об этом будет известно потом, когда Джей-Си вдоволь набегается по Парижу .
Прошло 2 года с последнего обновления Rimworld, и я решила, что больше обновлений не будет. Но нет, скоро грядет Rimworld 1.1. Про это обновление неплохо рассказывают на YouTube вот здесь:
1) Улучшится поддержка модификаций. То есть, HugsLib не будет ставиться в конец списка модов и порождать по этому поводу миллион багов. По крайней мере, в идеальном варианте такого быть не должно. Моды с этой версии будут определять грамотный порядок загрузки, конфликты друг с другом и автоматически сортироваться. И сообщать игроку, что он не установил тот же HugsLib, а потому нужный мод работает как-то не так. И если моды несовместимы, то они сообщат об этом при установке.
2) Из животных добавят бизона, осла, утку, козу, гуся, морскую свинку, лошадь, овцу и яка. Неизвестно, можно ли будет ездить на лошади. Впрочем, мне кажется, что это вряд ли.
3) Множество новых предысторий, что интересно. Люблю новые предыстории. Надеюсь, их достаточно быстро переведут на русский.
4) Добавят два странных вида оружия - дымовой гранатомет, который стреляет дымом (зачем, если есть гранаты?) и ЭМИ-гранатомет (опять же - зачем, если есть гранаты?).
5) Из брони - добавят что-то среднее между космопехотной броней и железной броней.
6) Мешки с песком будут строить не из стали, а из ткани.
7) Желудок больше не является жизненно важным органом. То есть, если пешке отстрелят желудок, то она не превратится моментально в труп, как если бы ей отстрелили голову или сердце. Мне это новшество нравится.
8) В финальных титрах перечислят не только спасшихся и оставшихся, но и погибших колонистов.
9) Пешки иногда будут брать фамилию партнера после свадьбы. Тоже любопытный момент, хотя я не слишком сильно обращала внимание на фамилии пешек.
10) На мосты больше нельзя будет ставить каменные стены. Это новшество мне скорее не понравилось, хоть оно и логично. Все-таки с мостами было удобнее, чем осушать болота насосом и только потом ставить стены.
И еще куча мелких и не очень обновлений и исправлений багов. Обновления какие-то спорные . С одной стороны, хорошо, что все это добавляют. С другой - как минимум животных уже добавляли модом, и я запросто могу поставить этот мод на версию 1.0 и играть с теми же животными. Но улучшение поддержки модов - это очень хорошо. Ладно, у меня не очень много модов (и то я не уверена, что ни один из них не конфликтует с другим), но ведь есть сборки, где модов больше. И если моды сами будут следить за тем, чтобы среди них не было конфликтных и чтобы они все стояли по местам, то это очень хорошо. И новые предыстории мне нравятся, и то, что в финальных титрах упомянут погибших колонистов. А вот то, что старые моды точно не будут совместимы с новой версией мне нравится гораздо меньше. Опять придется ждать, пока мододелы дотянут до новой версии EdB Prepare Carefully (но тут разработчики обычно реагируют быстро) и мод Children and Pregnancy, который разрабатывается очень, очень медленно. В Children, school and learning есть дополнительный мод для того, чтобы младенцы выглядели младенцами и вели себя как младенцы, и разрабатывается Children, school and learning в разы быстрее, но два мода всегда более глючны, чем один мод. Впрочем, если поправят взаимодействие модов, то, может, я и попробую Children, school and learning с надстройкой Baby and Children. С последним совместимы даже моды на расы, а вот с оригинальным Children and Pregnancy они не совместимы . Но это на самый крайний случай, если Children and Pregnancy не обновится до версии 1.1. То, что опять придется собирать все моды, меня не слишком радует . Впрочем, до полноценного выхода новой версии еще далеко, до выхода нужных мне модов - еще дольше, так что как минимум до 5520 года по игровому времени Морепиратск, надеюсь, просуществует. Но до смены столетия, как я планировала, на старой версии точно не доиграю.
Джок доставил Джей-Си прямиком на крышу отеля, в котором жил его брат. Тут же с Джей-Си связался Тонг и посоветовал не терять времени, а пробраться в таверну "Преисподняя" и наладить контакт с уже знакомым Харли Филбеном, который, оказывается, один из помощников Дауда. И, кстати, именно Тонг сказал Джей-Си о бунтах. Он сказал, что бунт в Манхэттене был сильный, поэтому в городе введено военное положение, а войска стреляют на поражение. И предупредил об охранниках и роботе возле отеля. В комнате, где жил Пол, не нашлось почти ничего интересного. Разве что перевернутое кресло, перекошенные картины да желтая полицейская лента на выходе из номера. В другом номере Джей-Си обнаружил бомжиху, которая сказала, что хозяева давно покинули город. Ну, раз они покинули город, значит, они выжили после той истории с Полом. Уже хорошо. Внизу Джей-Си поджидали два полицейских, но Джей-Си и его Зуб Дракона оказались быстрее. Он даже без прокачки холодного оружия шикарен. Интересно, мог ли он быть лучше, если бы Джей-Си все-таки прокачал холодное оружие ?
читать дальше со скринамиСтарый искрящийся робот-уборщик так и ездил по полу на первом этаже, огибая многочисленных крыс, что встречались ему на пути. Рентоны его с собой не забрали, оставив работать в брошенном отеле. Чуть ниже, у самого выхода, крыс было еще больше. Там же нашлась газета "Голос Нью-Йорка", в которой некий Кьези Доди рассказывал о том, что стада богачей бегут из города и вспоминал "Декамерон" Боккачо. В информационном бюллетене было объявление военного положения , которое передавало территории Манхэттена под власть FEMA и UNATCO, сообщалось о комендантском часе и был комментарий Саймонса по этому поводу. Тот говорил, что военное положение - временная мера. Там же были забавные записи вроде "Правительство разогнано", в которой сообщалось о закрытии школ и прочих учреждений и "Нарушение движения", где писалось о том, какие улицы перекрыты. Также там было сообщение о розыске Джей-Си. Его обозвали лидером террористов и обвинили в атаке на штаб UNATCO (еще его надо было обвинить в переманивании половины штаба UNATCO на сторону Тонга, хех), взрыв здания VersaLife в Гонконге (нефиг там производить всякую гадость) и убийство Лебедева (обидно, что его все-таки прибили), Анны Наварре (вот Анна как раз сама виновата) и директора UNATCO Джозефа Мандерли (а нефиг стрелять в спину ). Джей-Си, оказывается, шесть футов ростом (т.е. около 1,80). Я думала, он чуток выше . Но совет не пытаться задержать Джей-Си разумен, хотя с мирными жителями он воевать бы не стал. По крайней мере, в моем прохождении .
На улице перед парадной дверью вышагивал робот, так что я решила отправить Джей-Си на пожарную лестницу. Там тоже была охрана, но у Джей-Си была винтовка, так что из охраны получилась та самая "ёлочка" в прошлой записи . Когда с охраной было покончено с Джей-Си связался Дедал и сказал, что улицы чисты и снаружи безопасно. Хех, вот это "Неправильное сообщение" в самом начале убеждает меня в том, что Дедал - ближайший родственник Элизы Кассан. Перед походом в клинику и в таверну я решила посмотреть, не появилось ли что-то новенькое в подземельях, которые раньше принадлежали MJ12. Изменилось - теперь эти подземелья, судя по эмблеме на защитном терминале, принадлежат UNATCO. Любопытно. Еще там был один охранник, но Джей-Си с ним быстро разобрался. У охранника не было ничего интересного, а вот в ядовитой жиже интересное плавало. Я все-таки решила испытать аугментацию и проверить, что там в этих ящиках. В ящиках оказалось еще две аптечки и еще две отмычки. Аптечки - ладно, одну из них я истратила сразу, а вот отмычки могут пригодиться. Больше там ничего интересного не было, и Джей-Си отправился обратно тем же путем. Возле люка бродил бомж, который сказал Джей-Си, что копы стреляют по всему живому.
В таверне Джей-Си сначала поговорил с Сандрой, которая сказала, что Джей-Си в розыске и что морпех за стойкой - ее друг. А еще, что кто-то разыскивал Джей-Си, пришел в отель и сказал, что он кузен Джей-Си. Но вряд ли у него объявились родственники помимо Пола, так что это, скорее всего, какой-то вражина. Джей-Си немного поговорил с барменшей, которая помимо прочего сообщила, что Джей-Си разыскивал немец-мех из UNATCO. А военнослужащий сказал, что FEMA заняли базу современных подлодок, где он служит, и отстранили от работы всех военных. Большинство военных покинуло ангар вечером, FEMA установили кордоны и ничего им не объяснили. Джей-Си сказал, что может проверить, что там происходит. На вопрос, коп ли он, Джей-Си не ответил. Военнослужащий сказал, что попросит парней на входе пустить Джей-Си, потому что ему не нравится, когда на базе хозяйничает кто-то, похожий на азиатских мафиози. Джей-Си пообещал что-нибудь выяснить и отправился дальше. Харли Филбен удивился тому, что Джей-Си в городе и сказал, что UNATCO назначили цену за его голову. А потом сказал, что люди знают, что у правительства есть вакцина, и повсюду вспыхивают бунты. Оказывается, Филбен работал на NSF и Иллюминатов, а не на UNATCO. Хех, мне кажется, он работает на всех, кто платит . Джей-Си сказал, что ищет Дауда и что груз с вирусом уже на пути в Нью-Йорк, а также кратко пересказал то, что узнал недавно в Китае. На это Филбен сказал, что MJ12 раньше были Иллюминатами, и что про Амброзию остальным известно, но про вирус - нет. И посоветовал Джей-Си идти к пожарищу, оставшемуся на месте склада "Осгуд и сыновья", и что Дауд встретится там с ним.
Кроме того, Филбен попросил о небольшой услуге. Уже известный мне назойливый журналист Джо Грин, оказывается, работает на Пейджа. Филбен дал Джей-Си фотографию Джо Грина в компании с типами в черном и попросил прибить этого шпиона. Почему бы и нет, этот тип довольно раздражающий. На улице Джей-Си практически сразу наткнулся на типа с говорящим названием "Убийца". Оправдывать свое имя тип не торопился и просто спросил у Джей-Си что случилось. Сначала я хотела его прибить на всякий случай, но потом решила, что он ничего плохого Джей-Си не делает, так что пусть бегает дальше. В больнице Джей-Си столкнулся с двумя бомжами, которые обсуждали военное положение и то, что военные стреляют в людей без особых причин. Больница была разгромлена, все дверы вынесены, некоторые предметы перевернуты... Бунтовщики явно тут побывали. Там же Джей-Си столкнулся с Джо Грином, которому сказал, что тот не репортер и работает на UNATCO. Грин ответил, что Джей-Си прижал его к стенке и попытался сбежать. Но Джей-Си был меток, так что побочное задение было выполнено. Кстати, Сандра что-то говорила о типе в серой куртке. Интересно, не был ли Джо тем самым типом ?
Джей-Си отыскал куб данных, на котором доктор сообщал пароли от терминалов секретаря и его собственного на тот случай, если они "не смогут добраться до больницы". На терминале секретаря нашлось сообщение от сестры Алисы Прист Лизы Прист, которая жаловалась, что ее письмо несколько раз возвращалось из сети Нью-Йорка и говорила, что у них нет никаких новостей из Нью-Йорк Сити. Она беспокоилась об Алисе и писала, что в новостях показывали черные вертолеты и солдат, и что все выглядело как война. А на терминале доктора было письмо от Саймонса, который категорически опровергал слухи и утверждал, что "на данный момент НЕТ лекарства от Серой Смерти. Ученые правительства работают день и ночь, чтобы найти способ лечения, а все россказни про секретное правительственное лекарство есть наглая ложь самого низкого сорта". Хе-хе, а контейнеры с "Амброзией" тогда что ? Также у терминала доктора лежала газета с новостями из Франции о Бет ДюКлэр, которая была посмертно награждена званием кавалера Ордена Почетного Легиона и о том, что у Бет осталась дочь Николет ДюКлер. Любопытно, в книге про дочь ничего не говорилось. Еще в больнице нашлось несколько аптечек, которые были взяты Джей-Си про запас. В больнице было еще и два абсолютно целых медицинских бота, так что аптечки были не слишком нужны. Но я все-таки их прихватила на тот случай, если в следующем месте медицинских ботов не окажется.
На выходе из больницы Джей-Си снова столкнулся с тем же убийцей, который все так же спрашивал, что случилось. У этого типа куртка скорее черная, чем серая, так что вряд ли Сандра говорила о нем . Незаметно пробраться на другую сторону бы не вышло, поэтому пришлось немного повоевать. Сначала винтовку на обычные патроны и перестрелять солдат UNATCO, а потом гранатой подорвать ходившего мимо робота. Из робота получился красочный фейерверк . Больше солдат не было, и Джей-Си мог спокойно прогуляться до дворика с кольцом и еще немного пошвырять мячик в кольцо. За это он удостоился сообщения "Запишите его в команду Rockets!!!". Тут забрасывать мяч было в разы легче, чем на базе в Гонконге. Перед походом к Дауду я решила заглянуть к Контрабандисту.
Тонг сказал, что Контрабандист должен быть дома. Джей-Си прошел охранную систему Контрабандиста обычным способом. В логове Контрабандиста нашлась интересная газета, в которой писалось, что атака террористов унесла 35 убитых и более 100 раненных и что здание было разрушено. Да, взрыв был знатный . А убитые - это, наверное, охранники . И вообще, какая атака террористов, если в Конструктор возможность взрыва была заложена самими сотрудниками VersaLife ? Приписка о том, что UNATCO разыскивает "известного террориста" Джей-Си Дентона немного повеселила. Контрабандист спросил, присоединился ли Джей-Си к NSF, на что Джей-Си сказал, что он присоединился разве что к людям. Еще контрабандист сказал, что UNATCO послала всех копов Нью-Йорка за ним. На продажу Контрабандист предлагал автоматическое ружье, патроны Сабо и коробку LAM 5 штук за 3500. У Джей-Си не было денег ни на что, так что он отправился поискать в Логове Контрабандиста чего-нибудь бесплатного. Сначала Джей-Си посмотрел компьютер Контрабандиста. Некий Деккер говорил, что какие-то люди разыскивали Джей-Си чтобы убить и похоронить по личным причинам (Гюнтер, что ли? ) и что там всплыло имя Контрабандиста. И советовал быть Контрабандисту осторожнее. Второе письмо было забавное и почему-то адресовано Джей-Си. В нем была только одна строчка "Икар ищет тебя". Что-то это сильно напоминает мне Зимнее Безмолвие и его братишку Нейроманта .
Среди бесплатных предложений Контрабандиста оказались гранаты для винтовки, бронебойные "Сабот" для автоматического дробовика, еще один перцовый заряд и броня-невидимка. Конечно, Джей-Си все забрал себе. И кого Джей-Си обнаружил после выхода из Логова Контрабандиста? Правильно, удаляющегося убийцу. Этот тип уже начинал меня раздражать и я подумывала если не убить его, то хотя бы оглушить и кинуть в груду трупов солдат UNATCO, дабы обеспечить приятнейшее пробуждение . Подозрительный тип. Надеюсь то, что я его нагло игнорирую, не повредит никому из знакомых Джей-Си НПС . В развалинах склада Джей-Си встретился с Даудом. Дауд пожаловался, что сам подхватил эту проклятую болезнь и сказал, что у них никогда не было войск, как у MJ12 и машин, полных биооружия. Дауд сказал, что для корабля с вирусом подойдет только док для суперлодок в Бруклинской морской верфи. И что вирус, возможно, хранится, в корабельных топливных баках. И что для уничтожения вируса надо потопить корабль. И предложил найти взрывчатку у Контрабандиста. Денег у Джей-Си не было, а Контрабандист вряд ли бы занялся благотворительностью, так что я была согласна с Джей-Си, который ответил, что у него уже есть взрывчатка. На прощание Дауд попросил Джей-Си отыскать на корабле немного Амброзии, на что тот пообещал помочь Дауду с лекарством. Ну, а Дауд дал схемы корабля и сказал, что взорвать, чтобы утопить корабль. После Дауд говорил о том, что Тонг сказал об интересной молекулярной метке на вирусе, ключе о том, кто его изобрел, и что среди ученых Иллюминатов был обычай помечать свою работу, так что это мог быть один из старых Иллюминатов. Еще он рассказал о группе заговорщиков внутри Иллюминатов, что организовали MJ12, которая унаследовала систему многолетних разработок. Еще он сказал, что их организация связана с Орденом Убийц (хех, может тип, увязавшийся за Джей-Си был как раз из них? ). Далее он рассказал о Адаме Вэйсхаулте, Томасе Джефферсоне и Сесиле Родосе и сказал, что история человеческой расы была одним длинным успехом заговорщиков, а успешные заговоры обычно называют "правительствами". И под конец сказал, что у Джей-Си мало времени и ему лучше бы найти Контрабандиста.
Снаружи маячил все тот же "убийца", а Джок тем делом сообщил, что к текущей позиции Джей-Си двигаются солдаты MJ12. Я бы еще подумала, как с ними сражаться, если бы в этой локации не было медбота. А так Джей-Си выхватил Зуб Дракона и бросился крошить солдат MJ12 врукопашную . Причем крушить довольно успешно. От солдат MJ12 только брызги во все стороны летели. В результате Джей-Си перебил их всех, а они всего лишь настреляли ему в корпус и немного ранили ногу. Ранения Джей-Си подлечил в клинике, а потом отправился сразу к вертолету, который отвезет его в нужный док. Смысла заходить к Контрабандисту я не видела, потому как денег на покупку гранат у Джей-Си не было, а даром он бы их вряд ли отдал. Но, я думаю, имеющихся у Джей-Си гранат хватит. А если не хватит, то у солдат MJ12, которые наверняка будут в том доке, найдется немного взрывчатки . Вот такое короткое путешествие в Нью-Йорк. Могло бы быть побольше, но я помнила о трех частях похождений в Гонконге и старалась сильно не распыляться на лишние скрины .
В Feel The Snow я играла в декабре и начале января, поэтому там все еще были новогодние атрибуты. В Minecraft я играла в конце января и просто поленилась переодеть эльфу в менее новогодний наряд . Надо будет ее переодеть, тем более что я нашла редактор скинов для Minecraft, который поддерживает модель Алекс. Очень удобная штука, которая сразу подстраивает скины Стива под Алекс. Переделала все старые наряды эльфы на новую модель, так что ее можно будет одеть как в старый наряд, так и подобрать что-то новое .
1. Feel The Snow. Прошлогоднее.
Под Новый год в игре появились новогодние слизни из которых падали коробки с подарками. В подарках были печенье, леденцовые полы, пряничные стены и окна, новогодние украшения и прочее. Чаще всего выпадали окна и печенье. В самой же игре шел 69 день от начала игры.
читать дальше со скринамиКстати, я заметила одну особенность. Раньше ману можно было качать до бесконечности, а сейчас кристаллы из темных кругов выпадают, но в ману не преобразуются. То ли маны для Элис все-таки ограниченное количество, то ли ману можно качать только до стычки с Книгнесс . Темные зоны я уничтожала, но особой нужды в этом не было.
На 72 день Элис все-таки добралась до Масляного Края и даже добыла себе саженец механического дерева, а еще открыла первый новый рецепт - вафельницу. Сражаться можно было только с механическими слизнями, потому как вся остальная живность была слишком злобная для Элис и убивала ее чуть ли не с первого удара.
А на 73 Элис добыла первые кусочки руды тантала. К сожалению, просто отнести эти кусочки Роланду было нельзя, что довольно глупо. Ему непременно нужно было отправить тантал по почте из местного поселения. А до поселения надо было еще дойти, потому что местные монстры не отличались особым дружелюбием. Кстати, забавный момент: в Масляном Краю болты растут в земле как обычные грибы.
К поселению роботов Элис добралась только на следующий день. По дороге она научилась ковать танталовые мечи и делать мороженое. Танталовые мечи должны быть мощные, вот только у Элис не было рецепта танталового слитка, а без него меч было сделать нельзя.
В поселении был торговец, который торговал противогазами, яйцами слаймов, яйцами робослаймов и алмазами. Вроде бы раньше его не было . Я пока что не знаю, как разводить слаймов, да и есть ли смысл это делать. Поэтому торговец остался без прибыли, а Элис продолжила исследовать деревню.
У самого входа в деревню она нашла роботосову, о которой говорил Роланд, узнала, как ею пользоваться (поместить черную маслянистую жидкость из роботослаймов в верхнее отделение, а в нижнее - груз) и наконец-то завершила квест.
Элис немного повоевала с монстрами Масляного Края и все-таки добыла рецепт танталового слитка. Он делался из двух кускова танталовой руды. Кроме того Элис научилась делать танталовую кирку, которой можно ломать танталовые кристаллы. Кстати, интересный момент: танталовой киркой можно добыть один кристалл, а бомбой от Роланда из одного кристалла выпадают два .
После Элис продолжила исследовать поселение в Масляном Краю и беседовать с жителями. Один из роботов пожаловался на марканов, которые совершают набеги на поселение и крадут их запчасти. Один из марканов подслушивал за домом, за что и поплатился . Марканы - довольно шустрые монстры, так что сражаться с ними сложновато.
В поселении оказалось очень много марканов, и я решила, что лезть в поселение есть смысл только после того, как Элис сделает себе танталовую броню. Или после находки кольца с регенерацией, а лучше - двух колец с регенерацией. Можно было их выманивать по одному, но это бы заняло кучу времени, а к ночи к марканам присоединились бы кошмары.
Впрочем, Элис все-таки немного погоняла марканов, и удачно, и неудачно одновременно. Неудачно - потому что ее с нулем здоровья отправили домой. Удачно - потому что из одного из монстров она добыла рецепт железного сундука. Железный сундук присоединился к своим деревянным собратьям, от которых он ничем не отличался, кроме внешнего вида. Да, в железный сундук, хоть он и выглядит больше деревянного, помещается ровно столько же предметов, сколько и в деревянный.
Элис продолжала прокачивать боевые навыки и сражаться с монстрами как в Масляном Краю, так и просто в окрестностях Масляного Края. Монстры тут были злые. И вот из одного волка ей досталась Карта Сокровищ, а сокровища оказались почти у той пещеры, где живет (жила?) Книгнесс. Конечно, Элис отправилась туда и сразила еще немало волков, и там она добыла Красное кольцо с регенерацией. Теперь можно было попробовать повоевать с марканами.
А еще я прокачала Элис Беспощадный Вихрь до максимума и испытывала его на окрестных гоблинах. С гоблинами эта способность справлялась хорошо, так что ее можно было испытать и на марканах. Ветка воина завершена, теперь буду прокачивать магическую ветку. Для начала - ману (она и воину пригодится), а потом уже всякие снежные хитрости. Ну и, конечно, в следующий раз попытаюсь разгромить лагерь марканов и отобрать у них украденные у роботов запчасти.
2. Minecraft, немного строительства и Нижнего мира
Я решила поэкспериментировать и поставить вместо кактуса магмовый блок. Эксперимент, конечно же, не удался. Я совсем забыла, что пауки должны вставать на магмовый блок и только тогда они будут получить урон. Теоретически можно было сделать так, что они будут стоять на этом блоке, но я решила, что проще оставить все так, как было. То есть, вернуть на место кактус.
читать дальше со скринамиА потом эльфа отправилась в Нижний мир на поиски песка душ. По Нижнему миру летали гасты и бродило довольно много эндерменов. Эльфа забиралась все дальше и дальше, собирала все больше кварца и все больше светокамня, а вот отыскать песок душ ей не удалось.
Зато ей отлично удалось заблудиться. И, когда последняя кирка стала подходить к концу, я задумалась о том, как оттуда выбираться. Выбираться нырком в лаву не хотелось: эльфа набрала по 98 кварца и светопыли, и терять их совсем не хотелось. Да и завалявшийся в инвентаре щит тоже не хотелось терять.
Пришлось возвращаться по координатам. С этим тоже были сложности: я не записала координаты портала в пекле, только координаты в верхнем мире, и потому пришлось выключать игру и искать, не заскринила ли я их где-то случайно . Да уж, я совсем забыла, что в Minecraft можно настолько качественно заблудиться. Скрин с координатами все-таки нашелся (хоть и с версии 1.14), и я решила попытаться вернуться по ним, раз уж нет ничего другого. Оказалось, что эльфа забралась достаточно далеко и достаточно высоко, так что путь до знакомых лавовых столбов, огороженных булыжником, был довольно долог.
В обычном мире тем временем уже наступила ночь. Можно было вернуться обратно, только после этих плутаний у меня пропало всякое желане исследовать Нижний мир. Я уже и забыла, что можно так заплутать и забрести непонятно куда, а потом так долго искать дорогу обратно.
Я решила отправить эльфу в более знакомые места - то есть, в каньон под домом. Там она встретилась с мини-зомби, который благополучно свалился в лаву. За него пытались отомстить большие зомби, но эльфа сумела от них отбиться (хоть и с трудом) и вернулась обратно с победой и с алмазами.
За ней увязался крипер, но и с ним тоже удалось расправиться и он не взорвал туннели.
Обсидиан у эльфы был уже давно, два алмаза она добыла, книга у нее тоже была - осталось все это совместить на верстаке, а потом отнести стол зачарований в комнату для зачарований и по совместительству библиотеку. Первое зачарование было не очень: всего лишь урон на 2. И еще я совсем забыла, что теперь весь опыт на зачарование не тратится, так что такое "зачарование" на одну единицу опыта меня немного разочаровало.
Впрочем, эльфа все равно получила достижение "Чародей".
А потом я все-таки построила кузницу и алхимическую лабораторию в одном. Пока что ни один ифрит не убит и стержня у меня нет, а без этого не создать варочную стойку. Впрочем, можно сходить за стержнем в крепость, она в пекле совсем рядом с порталом. А перед этим - запастись железом и все-таки сделать железную броню. И на картине теперь карта нового мира, а не старого.
И еще не хватило железа на наковальню, так что в следующий раз будет большой поход за железом, а потом большой поход в пекло за песком душ. Что то, что другое одинаково необходимо.
1) Что делать, когда год начинается с эпидемии короновируса в Китае, а потом изолятор для прилетевших из очага эпидемии устраивают буквально в соседней области и даже в родном городе трое на карантине? Правильно, играть в Plague Inc. . Я не стала мучить многострадальных китайцев, им и так досталось от многочисленных игроков и в реале, а решила поиграть в Пейджа. В прошлый раз я забросила игру и так и не поиграла нановирусом, сейчас исправляю это досадное недоразумение. Играть нановирусом сложно и так, а с учетом начала в США и моего полного неумения играть этом типом заразы сложно вдвойне. Но я стараюсь . Хотя, возможно, в этой игре у меня не получится выиграть.
2) Оказывается, я чуть не пропустила очередной Жаль, что ФБ и ЗФБ перебираются с Diary. Я не слишком часто их читала, но там встречались интересные истории. Теперь либо буду читать их на том другом сайте, либо придется ограничиться "Фикбуком". Либо буду читать все, что понравится, с того самого другого сайта и впервые провалю Книжный Вызов, потому что читать буду сплошные фики . Баги у меня в основном были в январе - вот тогда и "бригада ремонтников" вылезала, и один раз разлогинило и долго не залогинивало обратно. Сейчас все как-то поутихло, хотя сайт все еще подтормаживает вечерами. Но изменения, похоже, точно будут, причем не только с адаптивным дизайном . В чем-то будет забавно, если Diary в ходе изменений мутируют в подобие LiveJournal . Но я думаю, что до этого не дойдет. Пока же я остаюсь тут, буду лениво проходить Deus Ex, Minecraft, RimWorld и другие игры, но о txt-бэкапах забывать не буду . Если вдруг мрачные прогнозы сбудутся, то я всегда могу вернуться на LiveJournal. Адрес моего запасного дневника есть в профиле .
3) Тестировала разные способы закачки сайтов. читать дальше про качалкиСамый удобный, конечно, - Opera-TC-Notepad++. Впрочем, это нудновато и приходится каждую ссылку, каждую страничку открывать вручную. Зато можно все поправить по собственному вкусу, если сайт не занимает страниц этак 800 . Так что я посмотрела еще и автоматические сайтокачалки. TeleportPro - прошлый век, как он есть. Качает не то, чтобы хорошо, и может выкачать не то, что нужно . В результате получается месиво картинок, html-файлов и скриптов, в которых пойди еще отыщи этот самый index. Последний раз я им что-то качала в 2005 году и уже тогда он исправно гробил дизайны сайтов и выкачивал не то, что надо, подхватывая лишние ссылки и пытаясь скачать хостинги картинок полностью или недокачивая важные изображения . Очень плох в тонкой настройке. Поэтому, естественно, возвращаться к нему я не стала. HTTrack - тот же TeleportPro примерно с теми же функциями. В тонкой настройке он получше, но все равно далек от идеала. Создается страница со ссылкой на начальный файл, что плюс. В настройках можно ковыряться вечность и не всегда там можно отыскать то, что нужно - это минус. Offline Explorer - самая удобная сайтокачалка, но, в отличие от HTTrack, платная, и хорошо платная. Впрочем, она нормально работает в демо-режиме, разве что не качает больше 2000 файлов за раз. Против этого есть хитрость. Проект можно просто поставить на паузу, потом выключить Offline Explorer, после - запустить снова и не просто включить закачку, а выбрать Загрузка - Загрузить отсутствующие файлы. Вообще, все проекты лучше докачивать именно таким способом. Можно поставить репак, но во всех найденных репаках по мнению VirusTotal гроздьями висят трояны . Конечно, VirusTotal тот еще параноик, но рисковать все-таки не хочется. Особенно когда он выдает чуть ли не 20 троянов всех мастей на один файл . Так что лучше я буду мириться с небольшим неудобством демки, чем закачивать сайты вместе с троянами. Еще пробовала GetLeft, но у него маловато настроек и качает он как-то слишком выборочно . Потом, может, попробую что-то еще . Но все равно ничего лучше нудного Opera-TC-Notepad++ я не нашла . Разве что Offline Explorer, да и тот не везде годится .
Зимой грядки простаивали. Денег Лорене пока что хватало, а заниматься посадками просто чтобы что-то посадить зимой не хотелось. Тем более что в теплице было полным-полно растений.
читать дальше со скринамиХлев и птичник тоже были накрепко закрыты, чтобы животные не мерзли от сквозняков. А вот плодовые деревья были высажены именно зимой и зеленели прямо на фоне белоснежного снега. Что самое интересное, они еще умудрялись расти.
На второй день зимы было снежно, и Лорена отправилась на рыбалку. Снасть развалилась, запасную Лорена взять забыла, поэтому пришлось ловить рыбу безо всяких снастей. Впрочем, кальмаров она вытаскивала и без дополнительных снастей, хоть это было и не слишком легко.
Зимой обычно не хватает сена, поэтому Лорена на другой же день поехала верхом на лошади к Марни. Там она закупилась сеном под завязку, так, что хватило на две башни и осталось еще. Теперь животные точно комфортно переживут зиму.
На другой день она после всех дел на ферме решила все-таки выполнить просьбу волшебника и навестить старую ведьму. Амулет подошел к запирающему камню, тот отрастил крылья и улетел.
В пещере был телепорт, который мгновенно перенес Лорену на болота. Увы, только на болота, но не к дому ведьмы. На пути к хижине Лорена наткнулась на приспешника-гоблина, который наотрез отказался пускать Лорену к ведьме.
Впрочем, Лорена быстро узнала как уговорить гоблина. Баночка майонеза пустоты - и тот сразу же убегает со своего поста уплетать этот экзотичный продукт. В принципе, логично: ведьма может превратить яйцо в курятнике в яйцо пустоты, а из яйца пустоты получается майонез пустоты.
Вот и перекошенная ведьмина хижина. Мне она чем-то напомнила домик джунимо. Только довольно злобных джунимо.
Внутри хижины был телепорт, три злобных алтаря (один мог стереть память супругу, другой превращал детей в голубей, а третий включал появление монстров на ферме). Еще Лорена нашла там нору, в которую решила не совать руку, какую-то грязную кость и забавную книгу "Будь проклята эта деревня!. Книга заклинаний для деревенской ведьмы". И, конечно же, чернила волшебника. Портал в ведьминой хижине перенес Лорену прямиком в дом к волшебнику.
Этой комнаты и этого алтаря в доме волшебника я еще не видела. Алтарь Иллюзий, который за 500 золотых может поменять внешность, показался мне любопытным... Но Лорена мне нравится такой, какая она есть, так что я не стала ничего менять.
Лорена вышла из тайной комнаты и вернула волшебнику его чернила. А тот в благодарность позволил Лорене пользоваться своей книгой, но не бесплатно.
Итак, Лорена могла теперь построить у себя возле грядок Домик Джунимо, и Джунимо помогали бы ей собирать урожай. Причем для этого требовалось всего лишь 20000 золотых, 200 камня, 100 волокон и, самое сложное, 9 карамбол.
Телепорт в горы стоил дороже 1000000 золотых, 10 иридиевых слитков и 10 земляных кристаллов. Непонятно, зачем он нужен, - в горы можно доехать на вагонетке совершенно бесплатно.
Обелиск воды, который телепортирует на пляж, стоит тот же 1000000 золотых, 5 иридиевых слитков, 10 гребешков и 10 кораллов. Вот это уже более выгодно, потому что на временные телепорты туда тратятся все те же кораллы и на пляж вагонетка не едет.
Еще за 10000000 можно было купить Золотые часы, которые остановят загрязнение на ферме и порчу заборов. Но как мне кажется, если такое построить, то и играть будет неинтересно. Пока же Лорена вообще ничего не могла построить. На домик Джунимо у нее не хватало карамбол, а на телепорт к пляжу - денег.
Традиционный Ледовый праздник закончился не менее традиционным подледным ловом. Конечно же в рыбной ловле Лорена оказалась самой лучшей и победила всех. А я в первый раз словила баг, который случается если закинуть удочки со слишком близкого расстояния. Пришлось переигрывать день.
А однажды вечером Себастиан сказал, что до сих пор привыкает к фермерскому расписанию и что раньше он мог бодрствовать до 5 утра и спать до 2 дня. Нормальный режим дня, как мне кажется .
В гостях у Пьера Лорена случайно услышала ссору Кэролайн и Абигейл. Кэролайн была недовольна цветом волос Абигейл, а та заявляла, что она уже взрослая и может все решать сама.
Селия немного подросла. Теперь она уже умела стоять в кроватке и Лорена могла ее оттуда доставать. Игрушек в детской немного прибавилось благодаря магазину Робин и Странствующему торговцу. Что самое забавное, светильник из закрывшегося "Доджа-Марта", который Лорена купила давным-давно, совершенно не светит.
Как-то утром Себастиан сказал, что ему приснилось, что Селия носит костюм шамана теней и сидит на светящейся тыкве. Да, забавный сон. Судя по нему, любимый праздник Себсатиана - День всех духов. А нелюбимый - Цветочные танцы, хех.
В тот же день Лорена зашла к Эмили и увидела ссору Эмили и Хэйли. Они никак не могли решить кто будет делать уборку. В конце концов Эмили и Хэйли договорились делать уборку по очереди.
А вот так выглядит сарай. Куча бочек, в которых древний плод перерабатывался в джем, винные бочки для вина и эля и пресс для масла где уже готово кукурузное масло.
В 18 день зимы (или, точнее, ночь) Лорена не успела вовремя съесть коренья и ее запинали фиолетовые слаймы в Пещере Черепа.
Как и всегда в таких случаях она попала в больницу Харви, да еще и потеряла 11 предметов кроме той 1000 золотых, что взял за работу Харви. До дома она тоже не успела добежать, так что к счету за лечение добавился счет за доставку домой от "Доджа". Вот интересно: "Доджа-Март" закрылся, но его сотрудники все еще шныряют по окрестностям и доставляют заплутавших фермеров домой.
Потом Лорена решила расширить дом по максимуму и попросила Робин выкопать подвал, чтобы выдерживать там вино и сыр. 100000 золота - это, конечно, не слишком мало, но золота у Лорены хватало.
А на 19 день Лорена выловила первое кольцо во время рыбалки. Увы, оно годилось только в коллекцию: у Лорены уже было два гораздо более полезных кольца.
Тогда же я проверила соотношение цен. Итак, "фиолетовые" яйца - обычное стоит 120 з., обычный золотой майонез - 342 з.; утиное стоит 228 з., а утиный майонез - 450 з.. И яйцо пустоты стоит 156 з., а майонез пустоты - 330 з.. Итого - яйца в любом случае лучше перерабатывать в майонез, потому что выходной продукт получается гораздо дороже. А теперь сыр. Один большой бидон молока стоит 456 з., а один золотой кусок сыра - 360 з. Итого: "фиолетовое" молоко лучше продавать как оно есть. Ну или перерабатывать его в фиолетовый сыр .
И еще забавный момент: уже почти час ночи, а Робин все еще стучит молотком и строит подвал на ферме, даже не собираясь идти спать. Это меня впечатлило, так что Лорена угостила Робин спагетти, которые Робин просто обожает.
Лорена понемногу переделывала инструменты из обычных в иридиевые. Иридиевая мотыга вскапывает довольно внушительное количество земли - 3x6. Это полезно и для вспахивания земли под грядки, и для раскопок в пещерах. Даже огромные песчаные отмели вспахиваются очень, очень легко.
А в теплице Лорена выращивает в основном древний плод и только древний плод. И опять соотношение цен - древний плод стоит 550 з., серебрянный древний плод - 687 з., золотой древний плод - 825 з., а джем из древнего плода - 1150 з. То есть, древние плоды тоже гораздо выгоднее перерабатывать на джем, даже золотые.
Как-то Лорена забрела в гости к Лее и увидела, что та делает скульптуру. Они немного поговорили, и Лорена предложила Лее устроить выставку своих скульптур.
А на другое утро Лея принесла скульптуру на ферму и сказала, что хочет подарить ее Лорене. Скульптура была симпатичная, и Лорена поставила ее в одну из комнат.
Наступал Пир Зимней Звезды. Лорена наконец-то приобрела мебельный каталог и теперь могла отметить Пир Зимней Звезды вместе с Себастианом, Селаном и маленькой Селией. Но если отмечать Пир Зимней Звезды на ферме, то Винсент останется без подарка. А это как-то неправильно.
Поэтому Лорена все-таки отправилась на главную площадь Пеликана, нашла там Винсента и вручила ему его любимую клюквенную сласть. Тайным Сантой самой Лорены оказалась Пенни, которая вручила ей розовый торт. Довольно мило.
Праздники закончились и прихожая вернулась к своему обычному виду. Ёлка была убрана до следующего праздника. Впрочем, обои в прихожей все-таки поменялись на другие. Эти обои чем-то напоминают мне Minecraft, поэтому я решила, что тут они будут смотреться хорошо. У Себастиана после Нового года немного болела голова - как обычно . И как обычно по завершению года Себастиан угостил Лорену пивом. Так закончился третий год на Звездной Ферме и началась весна четвертого года.
Весной на ферме полным-полно дел. Например, трава не возжелала расти сама возле хлева и Лорене пришлось высаживать там траву самостоятельно. И только когда все было засажено травой она выпустила животных из загонов - попастись на свежей весенней траве.
Посаженные зимой деревья выросли в полный рост и начали плодоносить. Я думаю, что сажать деревья зимой просто идеально: за зиму они вырастают и летом, весной и осенью уже приносят плоды.
Сарай тоже немного преобразился: кроме бочек туда же отправились и печки - две из тех, что стояли снаружи, и три новых. Теперь можно массово выплавлять слитки.
На седьмой день весны Лорена почти до двух часов искала Льюиса чтобы сказать ему, что слаймы в пещерах уничтожены. На сей раз Льюис не только обрадовался выполненному заданию, но и сказал, что он больше двадцати лет занимает пост мэра города Пеликан и что еще никто не выдвигался против него. Это был десятый друг, и Лорена заработала новое достижение - любимый фермер.
Потом Лорена помогла Лее добраться до высоко висящего яблока на дереве. Любопытная сценка. Лея сказала, что Лорена - настоящий друг.
И вот шляпка с кошачьими ушками и усами за достижение "Любимый фермер". Я думала, она будет выглядеть иначе. Лорене она точно не подходит.
Потом Лорена отправилась в Тайный лес, где немного нарубила твердой древесины. Не самое полезное занятие с учетом того, что Лорена живет на лесной ферме.
А вот половить лесоплюхов в пруду было полезно: в сундуке лесоплюхи закончились.
На десятый день весны Себастиан неожиданно заинтересовался финансами и сказал, что не хочет продавать свой ноутбук. С финансами как раз все было отлично: почти 500000 золота, еще немного и будет миллион. Ноутбуку Себастиана точно ничего не грозит.
Забот с грядками особо не было. Ревень понемногу подрастал, подрастали клубника, зеленая фасоль и прочее по мелочи. Поливать тоже ничего не было нужно - с этим прекрасно справлялись спринклеры.
Так что Лорена два дня гуляла по пещерам и уничтожала монстров по списку из Гильдии искателей приключений - ей осталось перебить скелетов, добить слаймов, разобраться с копашками и пыльными духами. Со скелетами она разобралась довольно быстро и заработала за это маску скелета - просто еще одну шапку, которая ни на что не влияет. Еще я заметила в пещере особого черного слайма. Они тут появляются редко. Жаль, что его нельзя поймать и отнести на ферму.
На другой день Лорена собирала древние плоды в теплице. Вся теплица засажена исключительно древними плодами, местами там даже иридиевые спринклеры. Впрочем, теплица оказалось немного маловата для того, чтобы всю ее орошать иридиевыми спринклерами, так что пришлось оставить и высосокачественные. Еще Лорена посадила в теплице первое дерево - апельсин. Апельсиновые деревья плодоносят летом, и на улице оно точно не успеет достаточно вырасти до тех размеров, при которых начнет плодоносить.
Потом был Яичный фестиваль в котором опять выиграла Абигейл. Лорена набрала шесть яиц - это уже рекорд с учетом того, что раньше она набирала максимум три-четыре яйца. Вот что значит изучить город .
Продукция в подвале понемногу доходила до иридиевого цвета - больше половины бочек сверкали золотыми звездами, остальные - серебрянными. Особенно долго выдерживается вино, сыры выдерживаются гораздо быстрее. Мне кажется, возиться с выдержкой вина вообще мало смысла . Это годится только если играть веками . Два сезона ждать, пока оно станет иридиевым, два сезона занимать бочки, в которых каждые 14 суток может вызревать сыр... Ну, мне думается, это не самая лучшая идея.
А к 18 дню я заметила, что из-за крон деревьев выглядывает что-то синее, Лорена прорубилась туда, убрав одно из деревьев с подсочником и целую кучу без... И обнаружила там мотоцикл Себастиана . Интересно, как он оттуда выезжал через эту кучу деревьев?
Вечером 19 дня Лорена встретила в Салуне мэра Льюиса. Тот сказал, что дедушка Лорены слишком много работал и слишком редко отдыхал в салуне. Лорена тоже туда редко заходит, в основном тогда, когда Пэм оставляет на доске объявлений заявку и ее надо найти именно в этот день .
А 20 дня Лорена смогла пробраться в комнату Шейна. Там она нашла приставку "МегаСтейшн", в которой вставлена игра, и которая вставлена еще и в ГеймСултан XL. "Кто-то здесь читер!". Хех, кто там может быть читер кроме Шейна.
Кэшбек-программы добрались и до Пеликана . Пьер вернул Лорене 530 золотых. Да, Лорена за весну купила у него очень много разных семян.
А потом Лорена наконец-то набила 1000 слаймов и получила в гильдии искателей сокровищ кольцо укротителя слаймов. Оно блокирует весь урон от слаймов. И, значит, Лорена может выпустить всех слаймов и они вполне могут бегать по всему загону. Лорену они кусать не будут. Точнее, будут, конечно же... Но ей от этого не будет никакого вреда. В толпе разноцветных слаймов заметила одного то ли коричневого, то ли розового. Интересный слайм.
И закончу пока что на Цветочных Танцах. Себастиан даже на третий год ненавидит Цветочные Танцы, облегающий костюм и сам праздник в целом. Но все равно каждый год ходит на танцы и исправно танцует вместе с Лореной. Наверное, я постараюсь завершить игру на пятом году существования фермы, и потому четвертый год будет последним на Звездной ферме. А потом начну новую игру с новым персонажем, как и собиралась. Может, даже с мужским персонажем . Я недавно посмотрела в Stardew Valley Wiki, и самые полезные супруги для будущего персонажа, если я буду играть в том же стиле - Мару и Абигейл. А если исходить не из полезности, а из того, чьи комнаты мне нравятся, то я бы выбрала Эмили. А еще мне нравится Пенни, потому что она может красиво переделать спальню в земляничную. Среди мужских персонажей полезных нет вообще, а из бесполезных можно выбрать Алекса, Сэма или Шейна . Впрочем, для этого надо еще закончить первую игру.
Последний раз я писала о Звездной Ферме аж в 2018 году, но играть два года назад не бросила. Поэтому сейчас решила собрать все наигранное, вычистить лишнее и описать хотя бы примерно что происходило на Звездной Ферме за эти два года в реале и почти те же два года в игре. В прошлый раз я остановилась на последних днях весны. Итак, после Яичного фестиваля были традиционные Цветочные танцы, на которых Себастьян танцевал с Лореной, а потом наступило лето и город отметил Луау. Я решила проверить, что будет, если кинуть в котел что-то без звездочек. Ничего особого не произошло, просто губернатор сказал, что суп получился обычный. Недавно видела в YouTube что будет, если в суп добавить штаны мэра из квеста . Из этого получался знатный скандал. Но квест к тому времени уже давно был выполнен, да и мне не хотелось сердить Льюиса. Все-таки он неплохой мэр.
читать дальше со скринамиСелан немного подрос и начал ползать. Я все еще не знаю, что делать со второй комнатой. Можно превратить ее в склад, но склад рядом с детской, как мне кажется, не самая лучшая идея . Да и система сундуков рядом с кухней мне нравится гораздо больше.
В очередном письме мэр выдал Лорене 500 золота от Фонда помощи сельскому хозяйству . Насколько помню, такого раньше не было.
В тот же дождливый день Лорена отправилась в город и встретила там Алекса у собачьей будки. Алекс рассказал Лорене почему он живет у бабушки с дедушкой, а потом немного подразнил своего пса Дасти стейком.
День получился очень насыщенный и Лорена не успела вовремя зайти в дом. Стукнуло два часа, и Лорена уснула прямо на пороге дома. И наутро у нее, как водится, отобрали 1000 золотых. Точнее, 500, если считать те, что выдал ей мэр на развитие сельского хозяйства.
На 17 день Лорена сбегала к Робин и купила у нее плазменный телевизор. Увы, на каталог денег не хватало: был выбор или оставить животных голодными, а поля незасеянными, или же купить на последние деньги каталог мебели. Выбор был сделан в пользу сельского хозяйства. Но на телевизор золота хватило. На большом экране гадалка выглядит интереснее. Особенно когда предрекает ужасный день.
Тогда же катающийся на доске Сэм чуть не столкнулся с мэром, после чего они хорошо поругались. Лорена попробовала их примирить, сказав, что Сэму больше негде кататься. Сэм остался Сэмом: только Льюис скрылся за поворотом, как Сэм сказал, что трюк был классный.
20 дня лета на Себастиана нахлынула ностальгия и он сказал, что вспоминал о своей старой комнате в подвале. И что он совсем не скучает по тому запаху.
А через три дня мимо Пеликана проезжал поезд. Из него не выпало почти ничего интересного, но мне понравилась эта эмблема с зимним деревом на одном вагоне. Интересно, что там перевозили ?
Перед самым концом лета Лорена столкнулась на пляже с Шейном, который предложил ей выпить пива. Впервые вижу такой статус - "Опьянение". Впрочем, до этого Лорена и не пила ничего алкогольного.
Как-то Себастиан сказал, что надо бы завести побольше слаймов - когда их много, можно неплохо на них заработать, и ухаживать за ними довольно просто. Слаймов на слаймоферме и так хватает, разве что еще одну слаймоферму построить .
В тот же день, закончив дела на ферме, Лорена допоздна воевала со слаймами и прочими мобами в Пещере Черепа. Но увы - дошла только до 10 уровня.
А когда стало совсем поздно, то воспользовалась телепортом. Телепорт, оказывается, очень удобная вещь - можно копаться в пещерах гораздо дольше, чем без телепорта.
В последний день лета Себастиан немного позабавил своим предположением, что ему теперь стоит есть побольше жгучего перца и начать качаться. Хех, если бы Лорену интересовали те, кто качается, то она бы выбрала не Себастиана, а Алекса.
А потом был праздник на пляже и приплыли поющие медузы. Лорена и Себастиан стояли рядом и смотрели на то, как медузы светятся, поют и проплывают мимо.
Осенью наконец-то начало плодоносить гранатовое дерево и Лорена смогла завершить последний узелок в клубе. Джунимо сказали Лорене "Пока-пока!" и исчезли вместе со своим домиком. Все шесть звезд на камине заполнены, все узелки собраны, Клуб наконец-то восстановлен, хоть и не в первый год.
Примерно тогда же Лорена застукала Марни с Льюисом. Конечно, она пообещала никому ничего не рассказывать. Хотя это странно. Они бы вполне могли пожениться, если их так смущают обычные встречи - мэр холост и у Марни тоже нет мужа .
На другой день после восстановления клуба Лорене пришло благодарственное письмо от мэра. В домах жителей Пеликана стали появляться узелки с предметами, о которых они просили давным-давно на доске объявлений в клубе и на каждом узелке - адрес Лорены. Джунимо хорошо поработали.
А потом был праздник по случаю открытия клуба. Запускали шарики, все радовались, а Марни даже танцевала у дверей клуба.
Потом клуб открылся и Льюис вручил Лорене награду героя Стардью. Да уж, Лорена действительно заслужила эту награду - собирать все эти узелки было не самое увлекательное занятие. Впрочем, она и так получила награду за каждый узелок.
Потом в Клуб заявился Моррис, который пообещал устроить скидку в 75%, после чего все покупатели приползут к нему просить прощения. Хех, мне очень нравится рожица Морриса на этой аватарке.
Конечно, Пьеру было что на это сказать, и он обратился ко всем жителям Пеликана с предложением бойкотировать Джоджа-Март.
И все жители согласились. После этого Джоджа-Март закрылся, Моррис убыл в неизвестном направлении, а магазин Пьера стал работать круглосуточно.
Примерно через день после этих событий Лорена отыскала какой-то тайник в комнате Пьера. Хех, Пьер был очень недоволен. Жаль только, что не показали, что именно прятал Пьер в этом тайнике.
А потом была сценка с Пенни и Джорджем. Пенни помогла Джорджу достать письмо, а тот возмутился, что он не настолько беспомощен. Конечно, Лорена сказала Джорджу, что тот неправ. И тот даже согласился, что был неправ.
На десятый день осени Себастиан заявил, что ему больше нравится сидеть дома, но он все равно иногда выходит на улицу.
Тогда же Лорена в очередной раз перебила всех старых слаймов и заселила вольер новыми, разноцветными. Теперь у нее были слаймы всех расцветок - зеленые, красные, синие, фиолетовые.
Тогда же я решила, что кролик в курятнике не помешает и Лорена сходила к Марни и купила там кролика Кроля.
Потом она забрела к Сэму и там, к удивлению обоих, столкнулась с Себастианом. Так вот куда он уходит, когда говорит, что ему "нужно прогуляться"! Он уходит играть на синтезаторе в новой музыкальной группе Сэма. Лорена сказала, что им стоит играть "Кантри, хонки-тонк", на что Сэм сказал, что сам задумывается о таком стиле музыки.
Потом почти сразу же Сэм хотел приготовить яичницу, но случайно приготовил ее на полу. Лорена не стала его выгораживать и сказала Джоди все как есть. Джоди поблагодарила за правду, а Сэм сказал, что сам все уберет.
Через некоторое время Лорена забрела в Салун и столкнулась там с Эллиотом. Они выпили эля и вина за дружбу, после чего Эллиот начал танцевать и подвыпившую парочку, похоже, выставили из Салуна. К счастью, Лорена смогла вернуться обратно и отдать-таки медную руду Клинту, которого она полдня ловила по всему городу.
А на другой день Лорену пригласили к Джоди на ужин. Но рыбу (большеротого окуня) для рыбной запеканки Джоди попросила принести с собой.
Шла середина осени, на ферме все цвело и росло, а кое-что (например, тыквы) уже выросло. Лорена собрала урожай, покормила животных, посмотрела, как дела в теплице, в грибнице и в сарае, а тут и время ужина подошло.
У Лорены, конечно же, был большеротый окунь. Сэм почистил рыбину, Джоди ее приготовила, и финалом оказалось, что окунь с хрустящей корочкой был просто великолепен. Лорена ощутила себя частью семьи. Забавно, что семьи Сэма, а не семьи Себастиана.
Потом была Ярмарка, и Лорена принесла туда все самое лучшее, что удалось вырастить на ферме. Древний плод золотого качества, виноград, молоко, трюфель, козье молоко, яйцо пустоты и утиное перо фиолетового и обычные эль и трюфельное масло. Счет Лорены был 101, и она заработала 1 место и 1000 жетонов, которые ей некуда было тратить.
После волшебник поведал о своей нелегкой супружеской жизни и о своей бывшей жене-ведьме, у которой он забыл свои волшебные чернила. Поскольку ему совсем не хотелось встречаться с ведьмой, он отправил на поиски чернил Лорену.
Стоило только волшебнику исчезнуть, как над головой Лорены с хохотом пронеслась сама ведьма.
Конечно, первым делом Лорена отправилась к Кробусу. Тот сказал, что забыл Темный Талисман, которым открывается пещера с порталом на болота, находится в логове жуков-мутантов. И согласился открыть проход к этому логову для Лорены.
В логове оказалось много жуков, много травы и много всего полезного. Сюда можно заходить и без поисков Темного Талисмана, просто чтобы собирать волокна и жучиную плоть.
Впрочем, Темный талисман тут тоже был - он лежал в сундуке и был весь в жучиной слизи.
В пещеру Лорена решила отправиться зимой. А осенью хватало дел и без чернил волшебника. Первым делом Лорена отправилась к Робин. С ней Лорена тоже подружилась и та научила Лорену изготавливать флейту-блок и барабан-блок.
А после этого Лорена все-таки смогла заняться тем, ради чего собственно и пришла к Робин - перестройкой загонов для животных. Обычный птичник был убран, оставлен только элитный. Конечно два птичника смотрятся симпатичнее, но бегать по двум птичникам не слишком весело. Загон тоже был немного уменьшен - думаю, животным хватит травы и в таком загоне. Главное - вовремя ее высаживать.
Потом Лорена забрела к Джорджу, где помогла тому достать книгу с полки. А Джордж поведал, что он не от старости катается на инвалидной коляске а потому, что когда-то работал шахтером и попал под завал.
Потом была сценка с Алексом, в которой он высказался, что считает себя глупым. Лорена уверила его, что тот совсем не глупый, а потом все-таки вручила ему то, что он просил на доске объявлений.
В последние дни осени у Лорены и Себастиана родилась девочка, которую они назвали Селией. К тому времени я уже забыла, что собиралась назвать девочку Летти.
Себастиан был рад появлению Селии и даже сказал, что их маленькая семья многое пережила вместе. Забавно, но с каждой новой репликой Себастиана я все больше понимаю почему его выбирают чаще, чем других персонажей.
Накануне Дня Всех Духов Лорена ездила в Оазис и играла там в казино. Везло ей там не очень. Вообще мне нравится играть там в игровые автоматы, особенно в везучие дни да после хорошей плошки тыквенного супа, хех. Но Лорена ехала туда не играть в казино, а посмотреть статистику. Так что она сыграла один раз, проиграла десять жетонов и больше играть не стала.
А потом был День Всех Духов. Лорена вместе с Себастианом смотрели на скелетов, которых притащил из пещеры Марлон, гуляла по площади...
И, конечно же, как всегда, прошла лабиринт и добыла золотую тыкву. Теперь, когда тайна прохождения лабиринта известна, это сделать легко. Жаль, я думала, что с каждым годом лабиринт меняется. Но на деле во все следующие годы он точно такой же, как и в первый.
Лениво размышляю над некоторыми компьютерными глюками и не только, над которыми не задумывалась по разным причинам в прошлом году.
1) Видео с сайтов - читать дальшеВидео с сайтов. С тех пор, как я подключила Wi-Fi вместо ADSL, я смотрю видео только с YouTube. И не потому, что я потеряла все сайты с фильмами . Просто любое видео, что не с YouTube, сразу начинает подвисать и выдавать картинку в духе: "две минуты показываю - значок загрузки - еще две минуты показываю". Смотреть это невозможно, пришлось переходить на просмотр фильмов и сериалов по телевизору через флешку. Причем это безобразие творится на любом сайте: и на забаненном за пиратство Seasonvar'e, и на легальных Ivi и Zoomby, и на сайтах телеканалов, где можно пересмотреть прошедшие фильмы и передачи, и даже с видео VK. В общем, не работает ничто, что не YouTube . Не работает ни на Opera, ни на Firefox. И я не знаю, то ли ругаться с провайдером, потому как при скорости 2 Мб/с я смотрела видео лучше, чем при скорости 100 Мб/с, то ли смириться с тем, что ноут устаревает для видео онлайн. Со скоростью, конечно, безобразие. То есть, она ниже заявленной в разы и тяжелые файлы с того же Яндекс.диска я буду качать очень долго, медленно и печально. Например, на выкачку файла Downloads (1,5 ГБ) для Sims 2 мне потребуется 15 часов и качается оно со скоростью 25 Кб/с, периодически сваливаясь в 10 Кб/с. При ADSL, когда модем работал нормально, этот файл выкачивался за два часа. Причем, что самое смешное, исходящая скорость довольно высокая. То есть, я могу гигабайтами кидать файлы на диск, и довольно быстро. А вот скачать их уже не могу . Так что вина провайдера в этом безобразии с просмотрами вполне возможна. Зато многогигабайтные торренты качаются влет. Такое ощущение, что я подключена к "Пираткому" . С устареванием ноутбука... Ну, я уже писала про то, что каждой второй игре и программе "Требуются 64-разрядные процессор и операционная система" , а не 32-разрядная Windows 7, которая стоит у меня на ноутбуке. Возможно, интернет и видео тоже постепенно оптимизируются под 64-разрядные системы. Но когда мой старый комп устарел для видео, то это произошло как-то влет. То есть, одно лето я спокойно смотрела видео с сайтов (включая забаненный сейчас "Seasonvar"), ролики с YouTube и даже немного играла в "Цену Свободы", пусть и с тормозами. А на следующее уже все - ни "Цены Свободы", ни YouTube, ни Seasonvar, ни вообще каких-либо видео. Словно прошло не полгода, а десять лет. Тут же если видео постепенно отваливается, то делает оно это как-то слишком постепенно. И тогда получается, что YouTube поддерживает старые системы, а другие видеосайты уже не поддерживают и ориентируются на более новые стандарты. Но YouTube еще с 2015 давал выбор между Flash и HTML5, а сейчас он идет исключительно на HTML5, в том числе и у меня. Я это знаю, потому что у меня YouTube работал и без установленного Flash Player. Впрочем, устаревание не обязательно должно идти под копирку и сейчас все может происходить именно так. Тем более что проблемы с видео у меня были еще на ADSL (но там мой глючный ADSL-модем просто выключался при попытке посмотреть хоть что-то, включая и YouTube). В принципе, это не особо сильная проблема пока у меня показывает YouTube, тем более что с телевизора смотреть видео удобнее . Но с тормозами на Яндекс.диске надо что-то делать. Так что первым делом попробую потыкать провайдера. А если это не поможет, то уже буду думать, что делать дальше.
2. Windows 7 - читать дальшеWindows 7. Тут дела как-то так: В общем, всем пользователям Windows 7 предлагается "перейти на новое устройство с Windows 10". Что делать тем, кого устраивает Windows 7, тут как-то не говорится . Окончание поддержки - это минус обновления (и обновления для системы безопасности) и минус техническая поддержка по Windows 7. Последнее немного неприятно, но, я думаю, они не вырежут из сети все, что написано по проблемам Windows 7. Впрочем, даже если и вырежут с официального, есть и неофициальные сайты. Меня больше волнуют "старые" обновления. Ноут поставлялся без SP1, поэтому при откате системы приходится качать несколько обновлений, без которых SP1 не ставится. А без SP1 половина программ не запускается . Впрочем, если на сайте Microsoft сохранились старые обновления для Windows XP, поддержка которой кончилась в 2014 году, то, думаю, как минимум еще четыре года обновления для Windows 7 на сайте провисят. Этого должно хватить, чтобы перейти на новое устройство, и не обязательно там будет Windows 10. Может, к тому времени уже допилят Linux до игр, а оборудование будет меньше привязано к Windows 10. Уже сейчас все игры, которые мне нравятся, идут на Linux, так что через некоторое время, думаю, особой разницы не будет . Ну или я все-таки подберу себе подходящую версию Windows 10, но это на самый крайний случай. Еще с последними обновлениями может прилететь вот это окошко: На будущее: не скачивать обновление KB4493132 и обновление December 10, 2019—KB4530734, если хоть какие-то обновления еще будут доступны. Мне окошки о том, что Windows 7 устарел, не нужны. Я и так прекрасно знаю, что Microsoft хочет всех пересадить на Windows 10 . Уязвимости меня не особо пугают: для вирусов у меня есть антивирь . Какой бы он ни был, но он есть и иногда вылавливает каких-то гадов. А если лет через пять появится какая-нибудь гадость в духе WannaCrypt, то, думаю, подкинут обновление и на динозавра с Windows 7, коим мой ноутбук к тому времени точно будет. Кроме того, мой старый комп уже шесть лет живет без поддержки Windows XP и пока что не наловил никаких гадов. Больше беспокоит то, что понемногу отвалятся браузеры и останутся единицы с поддержкой Windows 7 (как сейчас единицы поддерживают Windows XP). Неохота еще и на ноуте перебираться на К-Meleon. Впрочем, сейчас Windows 7 пользуется 400 млн. пользователей и вряд ли они все купят новый компьютер сразу после окончания поддержки . Так что какое-то время браузеры и прочие программы будут поддерживать Windows 7 - до тех пор, пока пользователи не расползутся кто на Windows 10, а кто на Linux.
У меня в дневнике обычно довольно длинные итоги года . В этом году я превзошла сама себя - написала "Итоги 2019 года" на 68543 символа при норме Diary в 62 000 символа на запись. Пришлось кромсать и резать, и всё равно всё в одну запись не влезло. В результате я пропустила там кучу опечаток. Некоторые выловила сразу же, одну выловили за меня. Кстати, любопытный момент: если длиннющую запись отправить в дневник и не редактировать, то она помещается целиком. Если начать её править, то она сразу перестаёт сохраняться и пишет, что лимит символов превышен и надо бы уменьшить до 62 000. Из-за того я сначала и не хотела править ту длинную запись, но там было чересчур много опечаток. Пришлось править и уменьшать.. Вообще, тот год был ещё годом длиннющих записей, особенно последних, про прохождение Китая в Deus Ex. Вот с последним, то есть с длиннющими записями о играх, надо бы заканчивать . То есть, не совать в запись все-все диалоги, все-все тайники и всё-всё, что меня там зацепило . Раньше я как-то умудрялась выцеплять основное, не зацикливаясь на деталях. С другой стороны, в этой игре, кажется, важна каждая замеченная деталь. Но всё равно можно уложиться в 20 картинок в записи, максимум - 50, но не 100, как в прошлый раз. Например, паркур вполне можно было ограничить одним скрином . Впрочем, я сильно отвлеклась. Итак, про итоги года. Зачем мне эти длиннющие простыни текста? Во-первых, это как сложить воспоминания о годе в архив. Память - штука ужасно несовершенная, и если я не зафиксирую всё, что было интересного в прошедшем году, то через год-два-три я об этом окончательно забуду. Останется только что-то смутное, что вот, когда-то мне понравилась такая-то книга. Или фильм. Я могу забыть название и помнить только отдельные повороты сюжета. Или наоборот, помнить название, но не помнить сюжет. С последним проще: тогда книгу можно перечитать, а фильм - пересмотреть. Впрочем, я люблю знать чем закончится история, так что пересмотрю фильм и перечитаю книгу со знанием сюжета с большим удовольствием, чем если буду смутно вспоминать, что именно было дальше. Во-вторых, для меня всё, что не вчера, помнится как будто оно было сто лет назад . Записи помогают отслеживать течение времени, и понимать, что свою эльфийку на Алдоране я прокачивала в 2012 году, а не в стародавние времена . И что в Minecraft я начала играть в начале 2013 года, а не в 2011, как я вполне могла бы думать, потому как начинала играть в beta 1.4. Это не самые важные даты, чтобы их запоминать специально, но мне нравится, что я могу вспомнить, когда что происходило. Хотя бы так. В-третьих, этим я завершаю прошедший год. В новом году я могу продолжить читать книги из серии, начатой в прошлом году. Или играть в игры, в которые я начала играть в прошлом году. Но это - тот рубеж, когда прошлое становится прошлым. Всё пройденное, прочитанное, прослушанное, просмотренное остаётся там. Становится завершённой историей. Мне нравится это ощущение завершённости, пусть оно и касается исключительно моих увлечений. В-четвертых, мне нравится думать, что кто-то может прочитать эту длинную простыню итогов и выбрать для себя что-то новое и интересное . Или что я сама при перечитывании длинной простыни итогов вдруг решу вспомнить что-то старое. И, наверное, остановлюсь на "в-четвертых" . И немного игрового: сейчас заканчиваю прохождение Stardew Valley, и сейчас там уже весна 4 года. Весной 5 года история Лорены будет завершена. А ещё я нашла себе новый тамагочи в телефон . Но про всё это потом. Пока же мне весело просто играть и ничего не записывать . А к Deus Ex и RimWorld я вернусь потом, когда на улицах не будет светящихся фигур и гирлянд и город хоть маленько перестанет напоминать мне Гонконг времён посещения его Джей-Си . Сейчас же хочется чего-то лёгкого, необременительного и желательно без мрачного антуража и сложного сюжета.
2019 год был самым обычным. Из компьютерно-технического - в этом году у смартфона традиционно отвалилось гнездо зарядки и батарея до кучи, я опять посмотрела новые модели и опять пошла чинить старый смартфон . Еще летом ожидаемо выяснилось, что старый комп остался без инета, потому что теперь у меня Wi-Fi. Лето было прохладное, так что вечерами я сидела в сети за ноутом, а днем - с телефона. В принципе, можно бы было купить старому компу Wi-Fi приемник, но он уже сам по себе слабоват для сети. Да и то, что я хотела, к Windows XP не подходит. И вообще я подумываю куда-нибудь отдать старый комп пока он еще куда-то годится. Еще немного - и он устареет настолько, что его после покупки нового можно будет только отослать на свалку. А мне жалко отправлять на свалку рабочий комп. У меня же он будет рабочим еще лет пятнадцать как минимум. А теперь новогодний рабочий стол. Под конец года у меня на рабочем столе была вот такая ёлка.
И собственно итоги
Игровые В 2019 году я играла в три новые для меня игры - Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex и Survivalcraft. Первую прошла до конца, вторую - только наполовину, а в третью, как в любую песочницу, просто играла. Еще я как-то окончательно отлипла от прохождений Detroit: Become Human в YouTube и желание пройти все это самой пропало окончательно после того, как игру криво портировали на ПК. Возможно, это поправят патчами, возможно, мое нежелание тоже пройдет со временем. В 2019 году я играла в RimWorld, который наконец-то добрался до релизной версии, играла в Minecraft 1.14 и в Don't Starve: Reign of Giants, а еще прошла до конца Mashinarium. И это был первый год без The Sims. Вообще. То есть, я в 2019 году не играла ни в одну из версий The Sims, а после отката ноута к заводским настройкам в апреле 2019 так и не поставила ни одну The Sims на ноут, так что и на жестком диске ее тоже до конца года не было. На компьютере я играла очень мало, потому что лето было прохладное и в июне была вот такая погода: Так что ноутбуку было комфортно, а за компом было холодно. Впрочем, я все-таки прошла первую миссию Deus Ex на компе, после чего перенесла сейвы на ноут и доигрывала уже там.
1. Minecraft В 2019 году вместо игры опять было сплошное ожидание. Сначала я ждала версию 1.14, потому что меня впечатлили снапшоты и я очень хотела в нее поиграть. Особенно меня впечатлило изменение деревень и разбойники, потому как однообразные деревни мне уже давно начали надоедать. И я надеялась, что в версии 1.14 поправят те баги, которые заставляли игру тормозить в версии 1.13. Все-таки мне хотелось более живых океанов. Смотреть на пустое дно после того, как я посмотрела, как оно может выглядеть на версии 1.13, мне уже не хотелось. Плюс в 1.12 я словила баг при котором в мире не генерируются спаунеры. Я не ошиблась - в 1.14 поправили все те баги, что заставляли мой ноутбук вешаться в 1.13. Но игра стала более требовательной, так что я поставила версию с OptiFine, отрубила половину анимаций с его помощью и решила пока что остановиться на 1.14. С версией 1.14 тоже было не все хорошо: в релизной версии было не меньше серьезных багов, чем в снапшотах, а обновления внутри одной версии теперь портили сейвы точно так же, как обновления между версиями. Возможно, потому, что баги стали более глобальными. Хочется ворчать, что до продажи игры Microsoft такого безобразия не было. Игра всегда стабильно обновлялась и сейвы если и портились, то только если играть на снапшотах, а потом переходить на полноценную версию. Я играла с версии 1.4.7 до 1.7.10 в одном и том же мире, и кроме криво генерирующегося ландшафта в игре не было никаких багов. Сейчас же в игру добавляют очень много нового, вместе с этим добавляют багов не меньше, чем от кривой сборки модов, а потом эти баги остаются в сейве... Впрочем, я отвлеклась. За версией 1.14 вышла 1.14.1, в которой в игру вернулись лаги, а потом 1.14.2, в которой они никуда не делись - и так до версии 1.14.4, на который я поставила OptiFine. Игра из-за всего этого превратилась в день сурка. Я строила Дом-в-Джунглях из мира Krypta, потом игра обновлялась и мне приходилось начинать все с самого начала. И так до выхода последней версии с исправлениями багов в 1.14. Теперь я почти достроила этот дом, сделала практически все, что было в доме в версии 1.12 и даже немного больше (например, мобофермы на спаунерах), и обновлять игру снова, чтобы все это опять перестраивать, мне совсем не хочется. Пчелы, конечно, милые... Но не настолько, чтобы снова перестраивать дом . И вообще я думаю, что есть смысл начать наконец-то играть, а не обновляться. Кроме перестройки дома в версии 1.14 мне пришлось переделывать скин жителя-лиса потому как в этой версии поменялись все скины жителей. Я переделала не только скины самих жителей и бродячих торговцев, но и не-жителей, то есть разбойников, ведьм и прочих. И еще одно - в 1.14 Minecraft наконец-то понял, какого пола эльфа, и поменял модельку Стива на модельку Алекс. Формы у Алекс немного другие, так что мне пришлось переделывать все скины моей эльфы. Но мне моделька Алекс нравится больше, так что мне эта перемена нравится .
2. Deus Ex: Human Revolution Мое знакомство с этой серией игр началось именно с Deus Ex: Human Revolution. Сначала она меня удивила тем, что нельзя кастомизировать персонажа и даже нельзя выбрать, как он будет выглядеть и как его будут звать. Но потом оказалось, что в историю вписывается только вот этот конкретный персонаж и все встало на свои места. Было интересно распутывать весь этот клубок загадок (хотя сейчас мне кажется, что и вполовину не настолько запутанный, как в Deus Ex, первой игре серии), было интересно приключаться на разных локациях, было интересно прокачивать аугментации Адама вместо стандартных RPG-шных "силы-ловкости-etc". Мне понравилась мини-игра в хакерство и понравилось проходить игру скрытно. И ролики с оглушением врагов тоже . Я закончила игру с концовкой за Шарифа. Уже тогда я знала, что в игровом будущем эта концовка ничего не решает, но все равно это была самая подходящая для меня концовка.
3. Deus Ex Ее я не прошла до конца. После Deus Ex: Human Revolution пришлось сделать хороший перерыв, потому что в Human Revolution гранаты обезвреживались так, в Deus Ex - совсем иначе, и в результате Джей-Си только и делал, что подрывался на гранатах . Но потом, уже на компе, я разобралась с этим моментом и прошла там же первую часть. Сейчас, если верить номерам сейвов, я перешла от 7 эпизода игры (очень большого эпизода с Гонконгом) к 8, снова в Нью-Йорке. Не знаю, сколько их в игре всего, но есть ощущение, что половину игры я точно прошла. Сначала я проходила игру с переводом от "Фаргус", сейчас прохожу игру с фанатским переводом, потому что перевод пиратский малопонятен и местами напоминает гоблинский . Сразу стала лучше понимать происходящее игры, но тут не обошлось без минусов: буквы в некоторых текстах стали настолько крохотными, что их невозможно читать. Впрочем, лучше я буду читать маленькие буквы, чем маловразумительный текст с большими буквами. Сюжет тут такой, что по сравнению с ним сюжет Deus Ex: Human Revolution кажется совершенно прямолинейным . А еще тут много мелких возможностей, на которые я постоянно отвлекаюсь во время прохождения. Например, волейбольные мячи и корзинки. Или тайники, которых полным-полно на каждой карте и которые я всегда пытаюсь отыскать. Или мелкие полезные баги, хех . Но последним я стараюсь не злоупотреблять. В 2020 году я обязательно пройду Deus Ex до конца и посмотрю, что там будет в финале. И, возможно, пройду Deus Ex: Invisible War.
4. RimWorld Мой любимый мод Children and Pregnancy в 2019 году обновился до релизной версии, причем сделал это довольно поздно - я уже собиралась искать его аналоги. Как бы то ни было, Морепиратск вернулся и продолжил свое существование. Из старых поселенцев сюда перебрались Лерри, Дороти, их сын Лис, а еще - Альберто. На сей раз их забросило на дикую планету Нова Альриша в кустарниковые степи напротив теплого тропического океана. За год в Морепирастке прошло 13 лет. Лис успел вырасти и обзавестись сетрой (которая тоже уже подросла), Альберто - жениться и обзавестись семейством, сама колония - пополниться толпой поселенцев из числа бывших пиратов, потому как естественное размножение все-таки слишком медленное. Из слабой колонии первых лет Морепиратск превратился в довольно могучую силу с которой большинство обитателей Нова Альриша предпочитают поддерживать мирные отношения и враждуют только полностью отбитые на голову пираты из Укуренных Кобр да механоиды. Морепиратцы периодически делают вылазки за пределы колонии и приносят туда разные полезные и не очень полезные вещи, а уж киберпротезы стоят у каждого второго (а у некоторых и архотек). В принципе, им давным-давно пора улетать на поиски новой планеты, а мне - начинать новую историю на новом месте. Но мне жаль расставаться с Морепиратском, а еще хочется узнать, можно ли доиграть хотя бы до 5550 года. Да и игра с Children and Pregnancy и наличием детей сама по себе предполагает длительную историю - до сих пор у меня ни разу не дорастало до взрослого состояния второе поколение поселенцев. Будет любопытно посмотреть, что получится, если они все-таки дорастут и у первопроходцев появятся внуки и, возможно, правнуки. Так что Морепиратск в следующем году скорее всего будет существовать в том же виде, в каком он существует теперь. А уж насколько долго - это неизвестно.
5. Don't Starve: Reign of Giants Я снова поставила Don't Starve: Reign of Giants на ноут в июне, когда вышла Don't Starve: Hamlet. Я не стала ее ставить, потому что помню свое разочарование от Don't Starve: Shipwrecked. Все-таки и Hamlet, и Shipwrecked - это немного не тот Don't Starve, в который я начинала играть. Самое смешное, что дело тут... В волнах. В обычных волнах на воде. Немного глупо, но такая мелочь портит мне игру лишь потому, что игр с обычными синими водами пруд пруди, а вот такие стилизованные под декорацию волны есть только в базовом Don't Starve и в Reign of Giants. Поэтому я никогда не забредаю дальше Reign of Giants. А так даже немного обидно, потому что в Hamlet Уилсону (и другим, в зависимости от того, кем играть) можно построить дом. И еще там есть забавная принцесса-свинка. Впрочем, возможно, когда-нибудь я в нее сыграю. Если же о игре - я начала все с самого начала, потому что старые моды почему-то к новой игре не подошли и я набрала новых модов. За этот год Уилсон отстроил себе удобную базу с грядками и погребами, приготовил много интересных блюд, победил злющих красных пчел и научился тактике натравливания энтов на боссов, а также убиению Драконьей Мухи с помощью пороха и пепла. Поселил рядом с базой ручных пауков, научился строить из зубов гончих ловушки и ловить в эти ловушки следующих гончих, несколько раз возрождался мясным чучелом, отыскал Честера и Гломмера... И вообще довольно хорошо обжился в мире Максвелла тому на злобу. И я думаю, он проживет там дольше 265 дней, которые он уже прожил.
6. Feel The Snow В начале декабря мне захотелось зимней сказки и я поставила Feel The Snow. Игра сильно изменилась с февраля 2018 года - начиная с заставки в начале игры и заканчивая самими персонажами, которых теперь в начале игры гораздо больше. История дописана и теперь ее можно пройти до самого конца, в игре появился уровень сложности - и я выбрала самого сложного персонажа. Я всегда играла разбойниками, поэтому ассасинка Элис, у которой есть все привычные разбойничьи умения и, как и у всех разбойников, HP меньше, чем у персонажей других классов, пришлась мне по нраву. Элис отстроила себе дом (гораздо более красивый, чем у Энни в прошлой игре), насобирала кучу новых рецептов (включая новогодние) и, самое главное, - победила Книгнесс, на которой застряла Энни. Теперь я могу пройти дальше - в Масляные Края, где обитают в основном роботы. И не только туда. Думаю, в 2020 я попробую пройти игру до конца.
7. Starbound В 2019 году Лорена хорошо проапгрейдила своего меха и теперь может летать и по "опасным" аномалиям. Были открыты новые планеты, были исследованы новые виды аномалий (мне понравился передвижной зоопарк), найдены новые артефакты и собраны новые питомцы. Особенно последнее - я старалась завершить коллекцию питомцев и собрать их всех. Лорена набрала новый экипаж, и к флоранке Есинате присоединились глитчи ДолгийШтык (механик), ВольныйПанцирь (уборщица), еще один человек Дакота (химик) и авиане Хуатцин (корабельный врач) и Малько (портной). Под такое расширение команды пришлось делать расширение корабля, и теперь корабль вполне легально имеет расширение класса "Сокол". Кроме того кораблю был возвращен его исконный вид (то есть, человеческого корабля, а не новакидского) и в корабле был сделан "ремонт". И, как оказалось, именно от этого обычно случается глюк с пропавшей обшивкой корабля, когда внутри корабля все выглядит черным, а потом и на планете тоже . Впрочем, возможно, этот баг связан и с полностью набранной командой, потому как он возник сразу после взятия на борт портного. Этот баг в игре с релизной версии, и мне странно, что его так и не поправили. Впрочем, сейчас он меня раздражает меньше, чем раньше - нужно всего лишь выйти из игры, зайти в нее снова, и все исправится.
8. Stardew Valley То, что в дневнике не было записей о Stardew Valley, не значит, что я в нее не играла. Весна на Звездной ферме сменилась летом, а лето - осенью, и под конец пришла зима. Лорена продолжала высаживать урожай в теплице и на грядках, ловить рыбу, растить Селана и бродить по шахтам. Очень скоро мне надоест ее история и я ее завершу. И начну новую историю с новым фермером на совершенно другой ферме . А подробности со скринами о Звездной ферме и ее обитателях будут в 2020 году.
9. Mashinarium Робот Йозеф наконец-то справился с роботом-попугаем, отобрал у него пластинку с деталью головоломки, сложил паззл правильно и смог пройти дальше. Он помог уличным музыкантам, добрался до башни, разгадал еще целую кучу головоломок и даже побегал в небольшой аркаде. И в конце концов отомстил бандитам, исправил все, что они натворили, отыскал свою подружку и улетел вместе с ней с башни. Относительно улетел . В любом случае, история Йозефа на этом завершилась. Игра интересная, сложноватая местами, но перепроходить ее стоит только после того, как она окончательно забудется. Иначе я буду знать решение всех головоломок и играть будет скучно.
10. SurvivalCraft SurvivalCraft - это тот же Minecraft, только лучше приспособленный к телефону, чем Minecraft PE. Тут не квадратная, а скорее воксельная стилистика. Например, все животные далеки от квадратных аналогов в Minecraft, да и персонаж тоже не слишком-то и квадратен. А вот окружение - деревья, блоки земли и камня, - абсолютно квадратные. Зато солнце и луна (и месяц) - круглые. Очень, очень много животных, и никаких зомби, скелетов и прочих тварей. Отбиваться придется от медведей, волков и гиен. Кроме того, хищники охотятся на травоядных и вполне себе можно утащить кусок мяса у забивших корову волков - главное при этом уметь быстро бегать . Можно строить механизмы, как в Minecraft (но я до них еще не дошла), можно строить ловушки, можно закапываться в горы. Есть одежда, которая изнашивается (а не как у Стива футболка, которую он может носить годами), персонаж может не только оголодать, но и замерзнуть или промокнуть. Или промокнуть, а потом замерзнуть. В некоторые локации без шубы зайти нельзя. А еще в игре есть справка со всеми рецептами, и если нужно что-то построить, то не надо лезть в сеть - достаточно зайти в справку и посмотреть. В Minecraft сейчас то же самое, но во времена выпуска Survivalcraft в Minecraft все новые рецепты приходилось подсматривать в Wiki. Мне понравилось отсутствие зомби и прочих монстров, обилие животных (тут их просто масса), новые ресурсы (тут есть медь, к примеру), и разные мелочи вроде решетчатого блока-лампы, отдельного блока-окна и того, что факел в руке выглядит потухшим, в то время как на стене он загорается. Понравилось, что одежду можно крафтить и красить как вздумается. И что можно перекрашивать блоки в любой цвет. Крафт красок тут тоже довольно любопытный, хоть и сложный. Не понравилось, что одежда снашивается слишком уж быстро, и из-за этого персонаж почти всегда ходит голый. Еще не понравились баги, из-за которых тыквы и некоторые другие растения так и остаются в состоянии "недорослей" навсегда. Ну и то, что животные какие-то чересчур озверевшие и мимо хищников нельзя спокойно пройти - сразу набросятся, даже если они только что сожрали корову. Приходится играть на мирном режиме, хотя другие, я видела, играли на обычном и хищники их так сильно не беспокоили. Впрочем, возможно, это встроенный модом русификатор что-то в игре подпортил. Ну и отсутствие официального русификатора в ту же копилку.
Вот, собственно, и все игры в которые я играла в 2019 году. Еще я запускала Force of Nature, но это именно что "запускала". Поиграла меньше часа, добыла один осколок и добралась Робинзоном до очередного осколка. Даже не разбиралась там с врагами. Еще в начале 2019 я играла в браузерку SadRobotSimulator по мотивам Detroit: Become Human. Довольно странная игрушка с участием Коннора, Хэнка и Хлои. Игра в слова мне понравилась, но она слишком быстро закончилась. А еще я играла на телефоне в увлекательную логическую игру "Шоаррский навигатор" по мотивам "Космоолухов" Ольги Громыко. Эта игра мне понравилась больше и я частенько ее перепроходила. И по традиции - папка с играми. Тут у меня лежат Deus Ex и Deus ExRu (пускач русификатора), Don't Starve, Feel The Snow, Harmony от RimWorld (мне надоело, что он валяется на рабочем столе, поэтому я убрала его сюда и выставляю на рабочий стол только когда играю в RimWorld), Minecraft, RimWorld, Starbound и Stardew Valley.
И папка с играми с компа. В 2019 году я поудаляла гораздо больше игр, чем поставила - установила только Deus Ex, зато под удаление пошло все, во что я не играла и не смогла бы поиграть по причине отсутствия онлайна. Впрочем, на компе я играла слишком мало.
Книжные: В 2019 году я прочитала 70 книг за 10 месяцев и завершила Книжный Вызов где-то в начале октября:
Плюс еще 5 книг после. Итого получилось 75 книг. Очень много перечитывала, но и нового прочитала тоже немало. В этом году мне попадались исключительно интересные книги и серии, так что, возможно, дело именно в этом. Количество прочитанных фанфиков я не считала . Но их все равно было много, хоть и не каждый из них дотягивал по размерам даже до романа. Из запомнившихся - довольно большой цикл Хэйвок по "Космоолухам" о жизни Племени. Мне думается, что он прекрасно бы читался в отрыве от "Космоолухов" как самостоятельное произведение. Еще мне запомнился не фанфик даже, а что-то вроде самиздатовского произведения "(Не)естественный отбор", который я читала в процессе написания сего творчества автором. История банальна, в персонажах я не разбираюсь, зато то, как автор взял современный мир и вписал туда кучу разных фэнтезийных рас с отсылками, как такое сосуществование повлияло уже на человеческую историю, мне очень понравилось. Ну, а теперь от фанфиков перейду собственно к книгам.
Подробнее о книгах1. Цикл "Космоолухи" Ольга Громыко Итак, в 2019 году я прочитала-проглотила целиком цикл "Космоолухи" Ольги Громыко. Всего это четыре книги-романа и три книги-сборника рассказов. Они давно уже вышли, первая книга - в 2015 году, но я тогда не обратила на них внимания. Может, и хорошо, потому что на момент прочтения этого цикла мне хотелось приключений в духе "Светлячка", киберпанка и чего-то условно похожего на Detroit: Become Human. И эта серия подошла по всем параметрам. А вот подошла ли бы она раньше, когда мне хотелось космических полетов и других планет - это уже вопрос. Киборги тут есть, но они не как в Deus Ex, а скорее как в "Бегущем по лезвию". Киборги в этой серии книг сначала представляются как "биомашины", подобно как андроиды в Detroit: Become Human представлялись "послушными машинами". Производит их злобная корпорация "DEX-Company", причем производит в основном боевую линейку DEX, хотя есть у них и развлекательные модели Irien, и домашние модели Mary. Итак, как же в мире "Космоолухов" производят киборгов? Есть некий химерный генотип, максимально улучшенный, для каждой линейки свой. На его основе моментально выращивают десяток клонов, некие "импланты" и "процессор" вживляются еще на стадии инкубатора. "По задумке разработчиков, головной мозг биомашины выполнял пассивную роль базы данных и управлял только физиологией – и то до поры до времени. Киборг мог произвольно замедлить или ускорить биение сердца, вызвать выброс адреналина, остановить кровь на определенном участке сосуда, а то и отключить выработку пищеварительных ферментов, если его собирались использовать как живой контейнер для перевозки чего-то мелкого и крайне ценного. С возрастом кора мозга почти не развивалась – не было необходимости, все ее функции брал на себя процессор. Он же перехватывал поступающую извне информацию, фактически держа мозг в состоянии комы." ("Космоэколухи" О. Громыко) После выпуска из инкубатора киборгов прогоняют по ряду тестов и испытаний, проводят выбраковку, в ходе которой уничтожается некоторая часть партии, после чего киборги отправляются по военным частям, борделям и магазинам бытовой техники в зависимости от спецификации. Согласно истории мира, у первых киборгов мозг вообще не задействовался, а вот у последней партии решили немного разгрузить процессор, и... это привело к неожиданным последствиям. Тогда же и начались первые "срывы" у киборгов (то же, что "девиация" у андроидов). Поскольку "срывы" были у военных моделей, то и результаты были более впечатляющие, чем у Даниэля с Эммой в Detroit: Become Human. В результате производители напряглись и усилили контроль за производством новых киборгов и тестирование старых, а потом и вовсе отозвали одну партию. Обыватели тоже напряглись и стали относиться к любому непонятному поведению киборгов с большей настороженностью. И власти, естественно, тоже напряглись (фарш из посетителей торгового центра из-за "сорванного" киборга-охранника им не пришелся по вкусу) и дали производителям карт-бланш на изъятие у владельцев потенциально опасной техники в любых подозрительных случаях. Первая книга - это весело и забавно, и чем-то напоминает "Светлячка". Параллельно описываются два экипажа корабля, один - транспортник, второй - пиратский. Один капитан вовсе не хотел становиться капитаном, просто друзья у него очень "добрые". Второй капитан не хотел становиться пиратом, просто обстоятельства очень недобрые. А потом, как обычно - забавные ситуации, веселые истории, нелегально пробравшийся на корабль "сорванный" боевой киборг и капитан - киборгофоб, спрятанное на планете сокровище, которое ищут пираты и на который волей случая приземлился транспортник. Самого киборга тут довольно мало, всего один отрывок и почти вся концовка. И вообще, первая книга - это затравка, вступление к большей истории. А вот сама история и сам мир начинает более-менее вырисовываться в "Космоэколухах". И показывается, как вот этот боевой "сорванный" киборг сначала "прячется за процессор", потому что все уже знают, что он киборг, нет смысла вести себя по-человечески... А потом понемногу учится существовать среди людей, быть как они и жить на два мира - почти семейную обстановку корабля и внешний мир, в котором он все-таки остается вещью, причем вещью условно опасной. И тут видно, что андроидам из "Detroit: Become Human" все-таки прощалось больше, чем киборгам Громыко. Там хотя бы им была дозволена вариативность поведения. В мире "Космоолухов" киборга, остановившегося послушать музыканта, как это мог сделать Маркус, сразу бы отправили на тесты и, если бы нашли хоть малейшее отступление от программного кода, то немедленно бы уничтожили. Но правильно писали в каком-то отзыве, что автору хорошо удается описывать смешные истории на мрачном фоне. И если у Хэйвок в фанфиках по тому же миру мрачнейший киберпанк на грани с антиутопией, то тут - сборник веселых историй на фантастическом фоне. "Космотехнолухи" мне понравились меньше всего - из-за развязки истории, из-за появления второго киборга и начавшегося в связи с этим детского сада с котиками, да много из-за чего. Почему-то показалось, что автору надоело писать про этих персонажей. В принципе, мне думается, правильно показалось. Потому что сборники рассказов, которые последовали за финальной книгой, были куда как интереснее, хотя и там встречались истории глупые, а не смешные. "Киборг и его лесник" связан с общим циклом только миром. Киборг и лесник никак не относятся к "мозгоедам" и смена персонажей явно пошла на пользу книге. Думаю, в 2019 году "Космоолухи" были у меня на первом месте во всех смыслах и именно эта книга помогла безболезненно перескочить с фанфиков по "Detroit: Become Human" на новые книги и игры.
2. "Геном. Танцы на снегу" Сергей Лукьяненко В 2019 году я читала кучи книг в духе киберпанка и его потомков. И вот это - одна из них. Мир "Генома" скорее биопанк, в котором существуют обычные люди - "натуралы" и генетически улучшенные "спецы", которые в период созревания проходят метаморфоз и получают свое предназначение. Довольно странный мир, в котором родители буквально могут выбирать, кем именно они будут еще в момент зачатия. И каждый "спец" растет с осознанием что он, к примеру, будущий пилот. Или солдат. Или механик. Или гетера. Причем он или она даже не представляет, каково это - иметь выбор кем быть, счастлив в своей специализации и все лишения, связанные с профессией, воспринимает как должное. Плюс эпоха космических открытий, инопланетные расы, человеческие планеты - одни в глубоком захолустье, такие вредные, что проживание на них буквально убивает. Другие - в более благополучных местах. В первой книге главные герои - пилот-спец Алекс и его "боевая" подруга боец-спец Ким, в генах которых кроется еще кое-какой сюрприз. Полетов в космосе мало, немного нудноватого детектива много, так что "Геном" мне не очень понравился. А вот "Танцы на снегу" - тот же мир, только тут история Тиккирея, мальчишки с промышленной планеты Карьер, который любым способом хочет покинуть свою ядовитую родину. Тикки не может быть пилотом, потому как не обучился пилотному мастерству, но он улетает оттуда простым расчетным модулем, сдавая свой мозг под корабельные рассчеты, а потом рвет контракт и бежит с корабля на первой же пригодной для жизни планете. И начинаются приключения... Вообще, обе книги довольно вторичны, и от всех этих "спецов" несет лукьяненским же "Черновиком", только в более научном исполнении. Но мир прописан довольно любопытно.
3. "Я иду искать" Макс Фрай В 2019 году я домучила эту книгу из цикла "Сновидения Ехо" - читать ее я начала чуть ли не в начале 2018, а закончила в начале 2019. Сама история про старых знакомых из Клуба Дубовых Листьев, про исчезающую поулично магию и про то, как Тайный Сыск справляется без Джуффина довольно интересная, вот только слушать мне ее доводилось нечасто. То книги нет на телефоне, потому что я забила его видеофайлами, то у меня нет возможности при скучных делах слушать интересную книгу про мир Ехо. Так что со "Сновидениями" я решила притормозить и продолжить чтение этой серии потом, когда смогу слушать книги чаще.
4. Серия "Акорна" Энн Маккефри Родители маленькой Акорны перед тем, как взорвать свой корабль, чтобы тот не достался их врагам - кхлеви, отправляют спасательную капсулу с маленькой дочерью в открытый космос в надежде, что хотя бы ей удастся спастись. Акорна попадает к шахтерам-любителям и те растят маленькую единорожку (что не так уж и сложно, поскольку маленькие линьяри умнее маленьких человеческих детей и растут гораздо быстрее), попутно открывая новые таланты своей воспитанницы - ее способность чуять на расстоянии минералы, полезную в их шахтерской работе и ее способность исцелять и очищать воду с помощью небольшого рога во лбу. Друзья-земляне помогают победить злобных кхлеви, Акорна возвращается к своему народу, но там тоже все идет не слишком гладко... История довольно любопытная, мне понравилось. Особенно в самом начале, когда шахтеры отыскали Акорну и пытались ее обучить земным языкам. И история про то, как Акорна помогла победить рабство на одной из планет, тоже интересная. С победой над кхлеви я просто посмеялась: люди, в отличие от патологически миролюбивых линьяри преподали космическим жукам хороший урок, а потом и вовсе уничтожили это недоразумение эволюции. Над финалом второй книги: "– Мы должны предупредить повелителей, чтобы те не имели больше дела с этой расой, – провозгласил старший Два-Щелк Длинные ноги под согласное перещелкивание. – Эти существа немыслимо дики и злобны: будучи атакованными, они сопротивляются! Согласится ли раса людей, в свою очередь, не иметь больше дела с кхлеви… тем даже в ганглии не пришло подумать." Я долго смеялась . Ну как бы да, не все во вселенной, как линьяри, покорно оставляют свои планеты и не отбиваются при прямом нападении. Некоторые того... Сопротивляются . Под конец, как это водится, цикл стал чуть менее интересным и стало несколько многовато романтических отношений. Впрочем, это не портит последнюю книгу до состояния "не хочу дочитывать".
5. Трилогия "Муравейник" Уильям Гибсон Я уже писала про нее в прошлом году. Эту трилогию было сложно читать, но я ее осилила и оно того стоило. Впрочем, трилогия она только по миру, в котором происходят события. По факту же персонажи каждый раз разные и старые персонажи редко появляются в следующей книге трилогии надолго. Зато сюжет общий на все три части. Иногда мне кажется, что главные герои в этой трилогии не те, о ком рассказывается в каждой из книг, а тот самый "Нейромант", новое воплощение "Зимнего Безмолвия". И да, Уинтермьют или "Зимнее безмолвие", мне запомнился лучше всего. Это же надо было так организовать команду из хакера-киберковбоя-наркомана Кейса, самурая-наемницы Молли и бывшего военного Армитиджа, чтобы суметь освободиться от надзора тьюрингов и сбежать в общую сеть, попутно слившись с братом и преобразовавшись в новую нейросеть - "Нейроманта". Мазками вспоминаются кибер-вуду, за которым определенно стоит Нейромант, японская девочка Кумико из третьей книги, Марли из второй, которая разыскивает шкатулки, созданные не без помощи "Зимнего безмолвия", слабоумную девочку, напичканную имплантами до состояния гениальности, которая может выходить в сеть без посторонних устройств и связываться там с кибер-вуду-богами, а особенно - безумный замок Тессье-Эшпулов и вообще эта совершенно безумная семейка. Мне понравился мир "Муравейника", и я довольна, что прочла эти истории. Ведь они нашли отражение в куче других киберпанковских произведений, а я люблю видеть отсылки, а не пропускать их.
6. "Радость, гадость и обед" Хел Херцог Автор этой книги - антроопозоолог и он разбирает вроде бы обыденные вещи. Чем отличается животное-питомец от животного-еды и животного, к которому испытывают отвращение? Как можно животных одного вида воспринимать и как питомцев, и как обед? А ведь такое происходит с кроликами, где один кролик может быть любимым зверушкой, а другие - спокойно отправиться на стол, как только подрастут. Человеческие отношения с животными довольно сложны и противоречивы. Люди предпочитают одни виды животных другим, к кому-то испытывают почти инстинктивное отвращение или страх, к другим - такое же граничащее с инстинктивным умиление и приязнь. Какие-то животные - так уж исторически сложилось - не воспринимаются иначе, как будущий обед. Поднимается много интересных вопросов. Например, какому петуху живется лучше - бойлеру, который скоро попадет на стол, или же холеному бойцовскому петуху, чей век тоже не очень долог, зато более комфортен? И так ли плохи в этом свете петушиные бои? Этично ли убивать мышей в ходе лабораторных экспериментов? А если в лаборатории создают лекарства от смертельно опасных болезней? Почему некоторые доходят в своей любви к животным до скученного содержания этих самых животных, при котором эти животные вряд ли счастливы? И почему большинство без раздумий прихлопнет комара, но вряд ли причинит вред маленькому котенку? Автор рассматривает логичность и последовательность отношений людей и животных, иногда логичность и последовательность до абсурда. И показывает, что происходит, когда логика сталкивается с этикой.
7. "Когда здесь была Марни" Джоан Робинсон Я прочитала эту книгу, посмотрела аниме, и мне понравилось и то, и другое. Это книга о девочке Анне, которой не слишком просто живется: вместо родных родителей у нее приемные, с одноклассниками она не ладит и очень любит погрезить наяву. Ее отправляют к морю, чтобы она подлечила астму, и там она находит странный дом, который уходит одним концов в озеро и не менее странную подругу Марни... До отъезда Анна была как бы снаружи некоего "волшебного круга", в котором все знали, что, когда и как сказать, имели задушевных подружек и ходили друг к другу пить чай. Анне очень хотелось попасть внутрь этого круга и под конец ей это удалось. По крайней мере, мне кажется, что удалось. Развязка у книги совсем не такая, как я ожидала, концовка получилась совершенно неожиданная. А я в очередной раз подумала, что память при хорошем воображении способна на любые сюрпризы. А еще это очень милая и добрая книга, хоть местами и грустная. Мне нравятся такие книги. Подробности я писать не буду, потому что это слишком хорошая книга для того, чтобы ее пересказывать.
8. Серия "Дающий" Лоис Лоури Я прочла три книги - "Дающий", "В поисках синего" и "Вестник". Мир один, главные герои постоянно меняются. Главный герой одной книги становится второстепенным в другой, и так далее. Это мир постапокалипсиса, где каждое селение выживает как может. Больше всего повезло Джонасу, который живет в антиутопичном селении где нет ни войн, ни страха, ни боли. Здесь абсолютно все одинаково, абсолютно все одинаковы, вместо семей - семейные ячейки, в каждой из которых по двое детей, а Роженица - это профессия. Дни рождения проходят одновременно, с каждым годом давая все больше самостоятельности, пока наконец двенадцатилетние не приходят на церемонию, где определяется их будущая профессия, которой они будут обучаться и которой станут заниматься всю жизнь. И Джонасу везет и не везет одновременно: он становится следующим Принимающим Воспоминания. Он должен будет хранить память этого общества, память по большей части неприглядную. Что непокорных (даже самых маленьких) и древних стариков обычно убивают, называя это Удалением. Что ни у кого нет права выбора. Что мир на самом деле яркий, цветной, а не серых оттенков - но все будут видеть его серым, потому, что цвета тоже разделяют. Что в мире других никогда не будет искусства и понятия красоты. И нет практически никакого сообщения с другими селениями. Джонас убегает из этой утопии, прихватив с собой маленького Гейба, которому в родном селении грозит Удаление. Жизнь хромоногой Киры проходит в менее счастливом месте - их селение бедно, периодически подвергается набегам лесных тварей и в нем нет место увечным. И когда Кира остается сиротой, то только ее талант к вышивке спасает ее от отправки к тварям на Поле. Кире поручают вышивать мантию Певца, который каждый год исполняет одну и ту же песнь об истории мира. Она учится красить нити в разные цвета и ей не хватает только одного цвета - синего. И ее друг отправляется в другое селение, где находит не только источник синего цвета, но и кое-что другое... Третья книга - как раз о друге Киры, о том самом мальчике Мэтти, который живет вместе со слепым отцом Киры в более лояльном селении. Селении, которое, как оказалось, основал... Тот самый Джонас. Селение скрывается в глубинах Леса, который бывает добр, бывает жесток и бывает, насылает тех самых Лесных Тварей. Настоящих, а не тех, какими пугали в Кирином селении. Финал книги несколько мелодраматичен, но мне понравились все три книги. Узнала, что по ним вышел фильм - и я его обязательно посмотрю, если не забуду.
9. Серия "Deus Ex". "Эффект Икара". "Черный Свет". В прошлом году я играла в "Deus Ex: Human Revolution" и, конечно же, читала книги по этой игре. Сначала "Эффект Икара", предысторию "Deus Ex: Human Revolution", о приключениях Бена Саксона и Анны Келс в мире Deus Ex. О Бене Саксоне, военном, который присоединился к Тиранам до их атаки на Sarif Industries и ушел от них до нее же, и об Анне Келс, которая была агентом до атаки Тиранов на их группу и которая превратилась в беглянку, потому что решила самостоятельно расследовать то, что расследовать ей не советовали. Из знакомых по "Human Revolution" тут только Тираны, да еще один раз упоминали Адама Дженсена. А вот в "Черном Свете" Адам уже главный герой и рассказывается уже его история после того, как "Панхея" была уничтожена, а Адам чудом спасся. Тут объясняется его чудесное спасение и то, кому он им обязан. А также рассказывается, как он дошел до той жизни, которой он живет в Deus Ex: Mankind Divided. Об этих книгах я уже писала - особенно о книге "Черный свет" и повторяться мне неохота. Скажу лишь, что обе книги мне понравились, особенно вторая за ее ощущение прохождения игры вместо чтения книги.
10. "Крысявки. Крысиное житие в байках и картинках" Ольга Громыко Не знаю, что меня сподвигло на прочтение этой книги. Может, то, что символ 2020 года смотрел на меня изо всех витрин уже в середине ноября. А может, ностальгическое воспоминание о моем собственном крысе, который благополучно почил от старости в почтенные четыре с половиной года. Я знаю, что крысы - ужасно умные и не менее забавные и милые зверьки, что у крыс есть характер (как и у всех животных) и что если брать более стандартных животных, то по натуре крысы скорее ближе к собаке, чем к кошке. Эта книга повеселила меня, немного озадачила и навеяла приятные воспоминания. Озадачила пакостной натурой крыс - более культурного зверя, чем мой крысак, я не помню. Даже кошки наносили больше урона имуществу, чем этот крайне умный белый зверек. Кроме того, мой крыс практически не пах, и история о 25 смердящих крысах меня очень удивила. Впрочем, возможно, это значит лишь то, что мой крыс практически не испытывал стресса . На историях про крысиные болячки и "сам себе ветеринар" я даже вздохнула, насколько это правдиво. Может, сейчас и есть ветеринары по крысам, но во времена жития у меня того белого крыса их точно не было и приходилось всем заниматься самостоятельно. Впрочем, в виду отсутствия крысиной компании мой крыс практически и не болел ничем, за исключением той опухоли под конец жизни, которая в конце концов его и доконала. Впрочем, речь не о моем давно почившем крысе, а о книге. А она довольно интересна, поучительна для начинающих и будущих владельцев крыс и довольно забавна. Я давно уже так не смеялась, как при чтении этой книги. И иллюстрации всегда в тему и тоже довольно забавны. А вот этот стих: "Я за хвост поймаю злыдня-пасюка, Жалости не знает мстящая рука: Не скакать отныне твари по столу, Не копать вазоны, не скрестись в углу, Не глодать обои, провода не рвать, Не мочиться смрадно на мою кровать, Не украсть купюру в тысячу рублей… Ты, читатель, тоже гада не жалей! Он не видит больше солнечный восход, Ибо заперт в клетку и креветку жрет!" Просто шикарен . Как и само описание постепенно заводящихся в доме крыс - шустрая Рыска, ленивая толстая Веста, шкодливая Паська, флегматичная старая Фуджи, и сюда же Белочка с непрочной шерстью и самая маленькая Холера. И приключения этой крысиной шестерки в каждой главе, ужасно уморительные и сопровождаемые полезным послесловием. А вот это стоило бы писать везде, где кто-то может внезапно оказаться владельцем декоративной крысы: "Дикая пасючья стая не примет декоративную крысу, надоевшую владельцу и «выпущенную на волю». Это все равно что выгнать в лес болонку — в надежде, что ее примут волки." Потому что для серых крыс-пасюков все домашние крысы и есть те самые болонки для волков. Там-то тоже и те, и другие псовые, только почему-то никто не считает, что волчья стая примет к себе болонку и не выпускает болонок в лес. А вот декоративных крыс в подвал почему-то запросто выпускают.
11. "Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир" Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг Есть много игр, которые в свое время изменили мир и породили множество последователей. Doom, Diablo, World of Warcraft... И Minecraft, думаю, повлиял на игровую индустрию ничуть не меньше. Мне нравится эта игра и мне было интересно узнать, как все начиналось. Конечно, я уже знала кое-что и до этой книги. Я знала, что "Нотч" заложил основы игры в одиночку и что крипер получился из-за того, что у Нотча не получилось правильно расположить модельку свиньи. Но при этом я ничего не знала о самом создателе игры. Я подозревала, что он любил играть в LEGO - в принципе, иначе бы ему и в голову не пришла идея Minecraft. Но вот о том, что у него вместо мифического брата была (и есть) вполне реальная сестра я не знала. И что именно она опробовала первую тестовую версию Minecraft и стала тестировщиком игры. Забавно, что легенда о Хиробрине в части истории о брате-тестировщике была правдива, только брат внезапно оказался сестрой, которая здравствует и по сей день. Minecraft - первая игра, которая приобрела популярность исключительно благодаря летсплеям на YouTube. Но я не знала, что Minecraft в самом начале и не рекламировался иначе, чем игроками на YouTube. Забавно, что я сама начала играть в Minecraft после того, как посмотрела несколько летсплеев и решила, что эта игра как раз то, чего мне не хватало. Это был летсплей Eligorko, и строил он там совсем мало, больше бродил по миру, и его стиль игры был совсем не похож на мой. Но игра все равно увлекла меня, и уже через день Minecraft был на моем ноутбуке - через два года после того, как она вышла в свет. Конечно, самой интересной была предыстория продажи "Minecraft". Да, все оказалось довольно банально. Нотч хотел прибылей и популярности, но оказался не готов к таким прибылям и такой популярности. Огромные сборища MineCon'ов были ему в тягость, он не мог создать ничего лучше Minecraft, а быть разработчиком одной игры не хотел, кроме того у него начались разногласия с командой разработчиков. И - увы! - испытание славой и богатством ему так и не удалось пройти. А потом был скандал с владельцами платных серверов Minecraft, после которого Нотч и решил продать игру Microsoft. И, в принципе, теперь понятно, почему он это сделал.
12. "Лабиринт отражений. Фальшивые зеркала. Прозрачные витражи" Сергей Лукьяненко Эту книгу я перечитывала. Забавно читать книгу через десять лет, когда устарело практически все, о чем там пишется. И телефонное модемное соединение, и полуторамегабайтные дискеты, и общение только строчками на экране (сложно поверить, что в те далекие времена не было даже Skype)... Кое-что автор предсказал правильно - я читаю про живущую на компе его персонажа Вику и вспоминаю Алису, Siri и прочих виртуальных помощников. И в Doom теперь тоже можно бегать в онлайне, хоть он и отличается от того "Лабиринта Смерти", о котором писал автор. С другой стороны, Диптауна все еще не существует, да и многое из того, о чем он писал, не сбылось. Не появилось Диптауна и дип-программы, браузеры все такие же, зато поменялось компьютерное железо - телефонное соединение почти повсеместно сменилось беспроводным Wi-Fi, а дискеты окончательно ушли в прошлое. И когда я читаю что-то вроде: "А ведь как я им гордился при покупке... пентиум! Два мегабайта видеопамяти! Шестнадцать мегабайтов оперативки!" , то это вызывает только улыбку. Сейчас такие компы уже мало кто помнит. И даже вот это, из "Фальшивых зеркал": "Я представил себе ощущение от работы на тысяча двухсотом процессоре, да еще с гигабайтом оперативной памяти, и совесть, испустив пронзительный вопль, стихла...". Да, для 1998 года гигабайт оперативной памяти - это действительно фантастика. А сейчас это перестало быть фантастикой и гигабайт оперативной памяти хорош разве что для телефона да для очень старого компа. Одна современная ОС требует для своей работы не меньше гигабайта, а ведь на компе надо работать не только ОС. Вот поэтому, я думаю, в фантастике лучше не упоминать конкретные цифры и конкретные имеющиеся технологии. Потому что тут, как и с датами, реальность может перерасти это фантастическое произведение и через некоторое время читатели будут об эти цифры спотыкаться. Ну и в этот раз в "Прозрачных Витражах" мне неожиданно понравилась "Алая концовка", хотя раньше я всегда была за "Синюю", а "Алая" мне казалась глупой. Сейчас же мне кажется, что обе концовки равноценны.
Кроме этих книг в 2019 году я перечитала цикл "Таня Гроттер" Дмитрия Емца - до "Локона Афродиты", последней книги из цикла, которая есть у меня в бумажном варианте. Еще в том году я читала А.П.Чехова "Избранные сочинения в двух томах" и "Повести и рассказы". Мне нравится Чехов, я перечитываю его со школьного возраста, но Чехова в таком количестве неожиданно оказалось слишком много, и последнюю книгу я буквально домучивала. Еще была любопытная книга "Скажи машине «спокойной ночи»" Кэти Уильямс про отдаленное будущее, машину "Apricity", дающую рекомендации по улучшению жизни и ее оператора Перл. В этой книге социального больше, чем фантастики, так что не знаю, понравилось мне оно или не очень. Еще я читала "Не прислоняться" Олега Дивова о работе метро и о машинисте метро. Довольно экзотичное чтение с учетом того, что метро у нас в городе нет и никогда не будет из-за особенностей ландшафта. Впрочем, я люблю истории про метро. В этот раз я ожидала страшилок, а на деле прочитала о нелегких буднях машиниста. Продолжаю увеличивать планку - в 2020 году в Книжном Вызове будет 80 книг. Думаю, я это осилю.
Фильмы, сериалы и Let's Play Я решила не выделять отдельно Let's Play, так что теперь этот раздел будет сразу после сериалов и фильмов. В этом году я смотрела чуть больше сериалов, чем в прошлом, и даже чуть больше фильмов. А вот летсплеев меньше.
Сериальное: В 2019 году я смотрела следующие сезоны сериалов "Элементарно", "Мыслить как преступник", "Humans" ("Люди") и "Бойтесь ходячих мертвецов". Из новых сериалов - "Почти человек", "Лучше, чем люди" и "Доктор Рихтер", в котором меня так разочаровал последний сезон, что следующие и смотреть неохота. Интересно, в оригинальном сериале "Доктор Хаус" он такой же бредовый или это просто адаптация так криво наложилась ?
Подробнее о сериалах1. "Мыслить как преступник", 14 сезон. Клиффхэнгер из прошлого сезона закончился пшиком - первую серию сезона все хорошо побегали, но в конце концов спасли всех похищенных. На память о произошедшем осталась лишь психологическая травма у Гарсии. В принципе, это и хорошо. Мне бы не хотелось, чтобы кого-то из них прибили. Из запомнившихся серий - "Высокий человек", где пропадают три девочки-подростка, а потом находят одну, но она рассказывает местную легенду о Высоком Человеке и говорит, что ее подруг похитил именно он. А потом оказывается, что эта история тесно связана с самоубийством сестры Джей-Джей. Но тут они тоже немного намудрили. Еще была любопытная серия "Сломанное крыло" про маньяка, который убивал бывших наркоманов, а потом выбивал себе на спине крылья. Особенно запомнился финал, где он снимает рубаху, а на спине крылья до самого пояса на одной половине и почти столько же на второй половине спины. И серия "Хамелин" про мстителя, который похищал детей довольно хитрым способом - через видео, пересланное им по сети, после просмотра которого дети сами ночью выходили из дома и шли в парк... Где он их и подбирал. А вот последняя серия мне не понравилась и ее я запомнила хорошо. Какие-то дурацкие странные признания ДжейДжей к Риду, пусть и на мушке у преступника. Это все-таки детективный (как я думаю) сериал, а не мелодрама какая-то, где все просто обязаны друг в друга перевлюбляться. Или это решили сделать клиффхэнгером на следующий сезон? Ну так тогда он тоже достоин мелодрамы, а не детективного сериала. Последний сезон я посмотрю в любом случае, потому что это будет финал сериала. Но я бы его посмотрела и без этого глупого мелодраматичного клиффхэнгера в финале. Кстати, в этом сезоне было 15 серий вместо обычных 25. У сценаристов явно заканчивается фантазия .
2. "Элементарно", 3 сезон В прошлом сезоне Джоан переехала из дома Шерлока, и в этом она открывает свое собственное детективное агентство. У Шерлока новая ученица - Китти Уинтер, и его уволили из МИ-6. Постепенно они снова начинают расследовать дела вместе, теперь уже втроем, а не вдвоем. Впрочем, ненадолго: Китти мечтала отомстить своему мучителю, и именно поэтому решила стать ученицей Холмса. И она находит своего мучителя и мстит ему, а потом ей приходится уехать обратно в Лондон. Джоан и Шерлок снова остаются работать вместе. Еще в этой серии Шерлоку постоянно приходится бороться за свое личное пространство: сначала он находит неопубликованную книгу Джоан "Дела Шерлока Холмса", потом некий тип публикует в блоге заявления, которые делает Шерлок в группе поддержки бывших наркоманов. И то, и другое его бесит, и он избавляется и от ненаписанной книги, и от блога. Ну и финал сезона повествует о том, что Шерлоку стоило бы задумываться о своих действиях. Если бы он тогда не оскорбил Оскара, то тот, возможно, отправился бы лечиться и встал бы на правильный путь. А так он чуть не прибил Альфредо и довел Шерлока до того, что тот сорвался и снова принял наркотик.
3. "Бойтесь ходячих мертвецов", четвертый сезон Про этот сериал я уже писала, но тогда я посмотрела сезон не полностью и не знала, чем все это закончится. Свое мнение по поводу гибели Ника и почти всей группы Мэдиссон я уже писала, так что теперь напишу, что думаю о финале и середине сериала. В принципе, тема мести, как я поняла, в этом сезоне была главной. И если одного из мстителей (Ника) прибили в самом начале, вторая (Алисия) отказалась от мести и даже простила Чарли, то с третьей все оказалось сложнее. Марта в самом начале зомби-апокалипсиса вместе с мужем попала в аварию, но, естественно, в таких условиях никто не остановился, чтобы помочь ее тяжелораненному мужу. Муж погибает, а Марта объявляет вендетту всему живому. А в особенности тем, кто помогает другим. Так сначала под удар попадают сначала добряки, раскладывающие по дорогам провизию и воду, а потом - принявший их эстафету Морган с его группой. Хех, там придумали забавный способ нейтрализации антифриза в воде - с помощью спирта. И потом несколько раз писали, что на самом деле антифриз не нейтрализуется спиртом и в реальности так делать не стоит . И Марту в конце концов прибили, показав, что месть довольно непродуктивное занятие, особенно такая безумная. Алтея дожила до финала, это хорошо. Морган собирается основать новую общину на месте старой фабрики и продолжить помогать всем, кому это нужно. Любопытно, что из этого выйдет . В 2020 я, возможно, узнаю это, посмотрев следующий сезон.
Про последний сезон сериала "Humans" ("Люди") я уже писала и довольно подробно, и повторяться мне совсем неохота. Повторюсь лишь, что концовка меня разочаровала и показалась слишком мистической для такого сериала. Про сериалы "Почти человек" и "Лучше, чем люди" я тоже писала, так что тоже не буду повторяться. Впрочем, про сериал "Почти человек" мне бы хотелось повториться, потому как сериал очень хорош, хоть его и бросили на первом сезоне. С другой стороны, возможно, он так хорош именно потому, что его бросили на первом сезоне. Кто знает, в какой бы бред перешел сюжет в сезоне этак десятом... А про сериал "Доктор Рихтер" мне хочется только ругаться, а не рассматривать его отдельно. Первые два сезона были неплохи, хоть и почти буквально копировали "Доктора Хауса", а вот третий, особенно в конце - такой бред, что о нем даже вспоминать неохота. Впрочем, возможно, это вина исходного сериала и в этом сезоне в "Докторе Хаусе" творится тот же бред. В любом случае, у меня пропало желание смотреть сериал. Но "Доктора Хауса" я, возможно, гляну. Просто для сравнения.
Фильмы и мультфильмы Фильмов и мультфильмов оказалось так много, что в запись они не влезли. Так что подробности о посмотренном будут в первом комментарии к этой записи. Тут я просто перечислю фильмы, про которые там напишу - "Прислуга", "Робинзон Крузо: Очень обитаемый остров", "Черновик", "Star Trek (2009)", "Осажденные мертвецами", "Крошечное Рождество", "Новая рождественская сказка" и "Путешествие к Рождественской звезде". Кроме того, на Хэллоуин я смотрела "Кладбище домашних животных", "Играй или умри", "Поезд в Пусан" и мультфильм "Канун всех святых", но про все эти фильмы я уже писала, и не буду на них останавливаться. Кроме того, я посмотрела аниме "Воспоминания о Марни", экранизацию книги "Когда здесь была Марни". Про книгу я довольно подробно писала там, где рассказывала о прочитанных книгах. Аниме повторяет сюжет книги почти дословно, так что нет смысла писать тут что-то новое. Сам же мультфильм просто хорош, хоть некоторые не особо существенные моменты из книги там просто опустили. И еще я посмотрела фильм "Бегущий по лезвию". Не в ноябре 2019 года, но почти . Вопреки моим ожиданиям фильм оказался совсем не затянутым и смотрелся довольно легко. Про него я тоже уже писала
Let's Play В 2019 году я посмотрела несколько интересных летсплеев. Первым будет "Прохождение Deus Ex: Mankind Divided" от RusGameTactics. Довольно поверхностное прохождение. Летсплейщик прошел только основной квест и на побочные не отвлекался. Никаких прыжков по крышам, никаких побочных квестов, сплошной голый сюжет. Впрочем, впечатление об игре этот летсплей помог составить. Возможно, как-нибудь потом я гляну более подробный летсплей. Ну или пройду эту игру сама. Далее - 55 серий "RimWorld 1.0 Прохождение" от KerneX'а. KerneX тут проходит игру на версии 1.0, создает племя "Дикие Жопы", привычно тупит в мелочах, но гораздо реже, чем раньше. Строит поселение, строит великолепный киллбокс (что-что, а киллбоксы он строить умеет) и отправляет половину поселенцев далеко в космос на поиски новой планеты. В этом прохождении даже не любящему перемещаться по карте KerneX'у пришлось изменить своим привычкам потому как ИИ для корабля иначе никак не достать. В мае я играла в Don't Starve и смотрела серии "Всё о Донт Старв" от Fantomasik'а. Это не летсплей, это скорее справочные видео - о монстрах Don't Starve, о магии, о посохах и амулетах и так далее. Кое-что я уже знала, кое-что стало для меня новостью. Довольно полезные видео. Потом я смотрела "Founders Fortune Прохождение" от KerneX'а. Это очередная игра про строительство поселения, только объемная и более мультяшная. KerneX бросил ее проходить на 18 серии, до того, как игра собственно закончилась. Игра любопытная, чем-то она похожа на RimWorld, а чем-то на Sims. В целом игра любопытная и я бы в нее поиграла, но... "Требуются 64-разрядные процессор и операционная система" при том, что по минималкам мой ноутбук подходит для этой игры. Впрочем, я уже начинаю привыкать, что везде "требуются 64-разрядные процессор и операционная система". Про "Death Stranding - Полное Прохождение" от Muzzloff Play (и некоторые другие прохождения этой игры) я уже писала. Мне понравилась эта игра и мне кажется, что в нее было бы интересно поиграть, а не просто посмотреть летсплей. Увы, не знаю, было ли бы интересно в нее возвращаться .
Музыка В 2019 году я больше слушала классику и саундтреки, еще слушала Олега Медведева и пару песен Miracle Of Sound. Еще я слушала "Геймера" и "Героя с тысячью лиц" Павла Пламенева. В общем, ничего нового. Разве что под конец года мне вздумалось переслушать "Королевство Кривых" Пикника, а потом еще парочку его ранее неизвестных мне песен. Половина папки забита новогодними песнями которые я, собственно, и слушала в Новый год. Я решила обойтись в этот раз без длинных скучных списков в дневнике, поэтому я сделала скучный список отдельно на тот случай, если я (или кто-то еще) вздумаю его посмотреть. Вот скучные списки. А вот клипы будут здесь, потому что все клипы идут со ссылками на сами клипы. Итак:
Мир в Don't Starve не слишком располагает к праздникам. Зимы тут холодные, а на огонёк может заглянуть Циклоп-Олень и испортить весь праздник. Но к 265 дню Уилсон достаточно обжился в этом мире чтобы отметить Новый год. Ёлка, новогодний наряд, выкрашенная в белое борода и даже трость украшена как леденец.
Плюс еще скринУилсон встречает Новый год в компании своих единственных друзей - Гломмера, Честера и Снежной Птицы, да ещё вороны, которая случайно присоединилась к этому празднику. Но это гораздо лучше, чем встречать его убегая от Циклопа-Оленя.
В мире Force of Nature невольный Робинзон обитает в жаркой местности, а новогодняя ёлка посреди зелёной травы смотрится вовсе не так хорошо, как посреди снежного леса. Поэтому он пробрался в эту опасную и холодную местность, чтобы поставить ёлку именно тут.
В RimWorld в Морепиратске царит вечное лето, но это не мешает поселенцам отметить Новый год - украсить столовую, поставить новогоднюю ёлку и нарядиться кто во что горазд. Кому-то достались наряды эльфов, кому-то - оленей, и только Лерри щеголяет в единственном костюме то ли Деда Мороза, то ли Санта Клауса. Даже малыши Ребри и Абело принарядились по такому случаю.
Эльфа в Minecraft тоже отмечает Новый год. Стены украшены гирляндами, сундуки сами приняли новогодний вид, а вот дверям и печи немного помогли. И коврик тоже был заменён вручную. Вместо часов в рамке лежит леденец. Да и сама эльфа переоделась в новый новогодний наряд.
Плюс еще два скринаСнежный биом я так и не нашла, но сделала новогоднюю комнату. Вырастить ёлку не получилось, поэтому я попыталась её сделать сама, но она не очень хорошо вышла. Впрочем, возможно, в следующий раз получится лучше.
Зато в спальне ёлка более-менее нормальная, хоть и в цветочном горшке. Потолки тут слишком низкие, так что гирлянды тут не висят. И всё это совершенно без модов, всего лишь с новогодним ресурспаком .
Конечно же Новый год отмечает Элис из Feel The Snow. И на этот раз по-настоящему, с новогодней ёлкой и новогодними украшениями. И даже с новогодними слизнями снаружи. Увы, ей категорически не везло на пол для пряничного домика, поэтому пол остался простой деревянный. Но, мне думается, сам мир Feel The Snow настолько новогодний, что дощатый пол вряд ли что-то испортит.
Отмечает Праздник Зимней Звезды, который в Stardew Valley вместо Нового года, и Лорена. Наконец-то я добыла оба комплекта - и обоев, и предметов, - так что теперь Лорена и Себастиан могут отметить этот праздник дома, а не на большой площади. Тут я прифотошопила Себастиану новогоднюю шапку .
Лаура в Starbound, как и положено капитану космического корабля, встречает Новый год на корабле вместе со своей командой над холодной, заснеженной планетой. У неё на корабле довольно разношёрстная команда, и не всё знают, что это за праздник. ВольныйПанцирь не расстаётся со своей метёлкой даже во время праздника, точно так же как корабельный врач Хуатцин не расстаётся со своей аптечкой. Малько, корабельный портной, сшила всему экипажу новогодние костюмы, но они получились под цвета каждой профессии, поэтому в красном костюме одна Лаура.
Поздравляю с Новым годом всех, кто читает мой дневник (и тех, кто случайно сюда забредет, тоже )