Сегодня главная страница diary.ru встретила меня вот таким новым дизайном. .
читать дальше и немного скриновСтарый дизайн мне тоже нравился. Он всегда напоминал мне о тех временах, когда скорости были ниже, а возможности - больше. Впрочем, если есть желание, то можно сидеть на нем по адресу x.diary.ru/# . Не знаю уж, долго или же не слишком долго .
Впрочем, новый дизайн мне нравится больше. Например, нравится, что теперь на главной панели то, что я использую чаще всего - "Мой дневник", "Новая запись", "Избранное", "Дискуссии", "Упоминания", "Настройки". Особенно "Новая запись", которой я пользуюсь довольно часто, гораздо чаще, чем старыми пунктами "Дневники" и "Сообщества". А "Дневники" и "Сообщества", и кучу других мало используемых мною пунктов выделили в отдельное меню, причем все скопом. И еще новый дизайн чем-то неуловимым напомнил мне старый дизайн VK . У него совершенно другие цвета, но в остальном выглядит все это довольно знакомо.
Еще лента записей грузится быстрее, чем в старом дизайне. И из-за сходства со старым дизайном VK он мне не кажется чересчур новым и непривычным. Впрочем, есть и минусы. Смайлики раскатились по всей странице .
Надо будет чистить кэш, хоть и лениво . Кстати, забавный момент: я обычно с трудом перебираюсь на все новое и новшества меня не радуют. Например, на новый дизайн VK я ворчала. И после того, как поменялся Firefox, я чуть не сменила браузер (не только из-за дизайна, конечно, но и из-за него тоже). А этот новый дизайн мне нравится, и я думаю остаться на нем, хотя есть возможность пользоваться старым .
UPD. А еще поиск по темам на новом дизайне практически не работает . Но, может, со временем это поправят .
Я решила снова вернуться в эту снежную сказку. Но не продолжать прошлую историю, а начать все с самого начала. В игре многое изменилось. Например, в начале игры теперь есть мини-ролик. Сначала показывается полностью застроенная деревенька Сноувилл.
И начинается собственно игра. Но перед роликом и началом игры надо выбрать персонажа. Когда я начинала играть в прошлый раз, то было только два персонажа - Вилли, снеговик-мальчик и Энни, снеговик-девочка. Сейчас же от выбора персонажа зависит сложность игры, а у персонажей есть свои особенности. Например, Вилли крепкий, и игра за него будет на средней сложности. У Вилли стандартные навыки - мечник, лучник и маг льда. Мечником он может прокачивать защиту щитом и урон мечом. Из особых навыков - неуловимый рывок (стремительный рывок вперед, пронзающий все на своем пути), оглушающий удар (противник вводится в состояние оглушения), лезвие ветра (создает сжатый поток ветра, который режет врагов как лезвие) и гнев (единственное пассивное умение, которое после трех атак по врагу усиливает любое следующее за ними умение). Лучником он владеет пронзающим выстрелом (увеличивает скорость стрелы и ее боевую мощь), капкан (сковывает движения попавшего туда противника), град стрел (выпускает по врагам сразу пять стрел за один выстрел) и приручение совы (дает лучнику сову с острыми когтями), а кроме того может прокачивать мощь выстрела и владение луком. Магом Вилли может прокачивать скорость восстановления маны и мощность заклинаний. Из заклинаний ему доступны ледяной шар (наносит урон врагам и замедляет их), ледяные шипы (ранят и замедляют врагов), ледяной барьер (создает барьер из острых осколков льда) и ледяного элементаля (можно призвать ледяного элементаля для битвы с врагами). Это стандартный набор умений.
Следующий персонаж - Энни (за нее я играла в прошлый раз). Оказывается, Энни обладает способностью быстро воскрешать союзников. Что-то вроде местного приста в мультиплеере . В одиночной игре эта способность вряд ли пригодится . Она обладает стандартными умениями (у нее все три ветки как у Вилли), и игра за нее тоже будет на средней сложности.
Тони. Когда я играла в прошлый раз, Тони и Элис уже были, но мне не хотелось начинать все сначала . Тони не пользуется луком, любит покушать и красавчик. Навыки мечника и мага у него стандартные, а вот вместо лучника у него поварские скиллы. Мощь живота (прыгает пузом вниз, шокируя врагов ударной волной), Котелок (устанавливает котел для создания улучшенных блюд от шеф-повара), ярость быка (увеличивает силу и скорость атаки Тони) и Живой Котел (наделяет призванный котел способностью атаковать противников едой). Пузо у Тони внушительное, боевые качества у него должны быть хорошие . Сложность игры за Тони высокая.
Элис. Она хрупкая и имеет плохой аппетит. Элис заменили первую ветку умений - она убийца, или ассасин, или разбойница . В любом случае, это мой любимый класс в разных играх. Хрупкость Элис заключается в том, что у нее всего 80 очков здоровья в то время как у всех остальных их 100. Уникальные умения Элис мне очень знакомы. Первое - Удар в спину (Элис перемещается за спину врага и наносит мощный удар), второе - Иллюзорный Отскок (отскакивая, Элис оставляет иллюзию, отвлекающую внимание противника), третье - Метание Ножей (метает ножи, способные поразить врагов на расстоянии) и последнее - Беспощадный Вихрь (наносит серию ударов по врагам, оказавшимся в зоне действия). Последнее, мне кажется, будет похоже на воинское умение Лезвие Ветра. Сложность игры за Элис тоже высокая.
И последняя - Файри. Файри - огненный снеговик, и она не восприимчива к перепаду температур. Навыки мечника и лучника у нее стандартные, а вот вместо магии льда у Файри магия огня. Она может сделать Огненный Шар (обычный файербол, наносящий урон врагам), наколдовать Пылающую Землю (поджигает землю под ногами, создавая тропинку пламени за собой), Огненное Дыхание (выпускает сразу четыре огненных шара) и Элементаль Огня (призывает огненного элементаля, который сражается с врагами). Файри немного светится в темноте, а в игре у нее над головой видны огненные всполохи. Все это плюс невосприимчивость к перепаду температур делает Файри очень простым персонажем, поэтому сложность игры за нее самая легкая.
Я долго думала, кем играть. Мне понравилась Файри, но она слишком огненная для зимней сказки. Еще мне понравилась Элис, потому что я всегда играю разбойниками, но немного отпугнула высокая сложность. Впрочем, я подумала и решила все-таки играть Элис. Я долго генерила подходящий мир. Мне хотелось, чтобы рядом с деревней заспаунился полезный обелиск, а ради этого пришлось перебирать миры, один за другим. Я создала как минимум шесть миров прежде чем мне попалось что-то подходящее. И вот Элис наконец-то беседует со старичком. Тот предлагает ей зайти в гости и обсудить произошедшее.
Потом Элис осматривает разрушенные строения. Дом кузнеца, который когда-то ковал неплохие мечи...
Непривычно тихую ферму...
Полностью разрушенный магазин Джо. Это все жители, которым предстоит вернуться в деревню.
И вот наконец единственный уцелевший дом в деревне - дом старичка.
Дедушка рассказывает о том, как ночью явились черные, мрачные существа, которые разнесли деревню и похитили всех жителей. Уцелели только старичок и Элис. Теперь Элис предстоит помочь вернуть всех домой и разобраться с кошмарами - теми самыми черными существами.
На выходе из деревни Элис столкнулась с печально известным Авгардом, который величает себя героем... А на деле не герой, а так, докучливая помеха, от которой отмахиваются все монстры . Такой же надоедливый, как и при игре за Энни. Кстати, Элис оказывается ростом меньше всех снеговиков - Энни была вровень с Авгардом, а Элис значительно ниже.
Когда нужные ресурсы были набраны я решила начать строительство дома. Дом было решено строить рядом с обелиском скорости. Чуть поодаль есть обелиск лечения, но он далековато от деревни. Элис, как и Энни, начала с фундамента. Срубить деревья, сделать полы (хорошо хоть не надо для этого бегать к деду за верстаком, как раньше), повторить.
Ночевать Элис пришлось в открытом поле, и там же она дралась с кошмарами обычной палкой. И добыла уже знакомую записку о том, что ведьма все знает и что ее надо устранить.
Конечно, Элис пошла сначала к деду, а потом к ведьме, и по дороге забрела в дом плотника. Плотник попросил Элис добыть слизь из местных слаймов, и Элис, конечно же, согласилась.
Элис быстро разобралась со слаймами - у нее уже был деревянный меч благодаря кошмарам. А плотник за это пополнил коллекцию игрушек Элис, подарив ей деревянную куклу, а еще подарил Элис шкаф для игрушек. Шкаф определенно пригодится когда Элис наконец-то достроит дом.
Дрова старичок получил только на третий день и только тогда сказал Элис о том, где ей искать ведьму.
Впрочем, я уже давно знала, где надо искать ведьму . Но Элис без подсказки старичка этого не знала и нашла ведьмин дом только после того, как помогла деду. Ведьма узнала, что за ней охотятся кошмары, и вполне ожидаемо попросила найти обелиск и принести ей свиток от обелиска.
Увы, Элис тоже встретилась с кошмарами по дороге от ведьмы и снова попала в дом деда. Тот был несколько недоволен тем, что Элис прокрадывается ему в дом, и я решила, что пришло время строить свой собственный.
И Элис приступила к строительству дома. По ночам ей приходилось отбиваться от кошмаров, а днем - рубить деревья и строить настил. В битве с кошмарами она выбила еще одну игрушку - куклу Кошмара. В тот же день она добыла из очередного кошмара рецепт кровати. Теперь точно можно было строить свой дом и больше не надоедать старику с визитами всякий раз, как Элис загрызет очередной кошмар.
Но перед капитальными строительными работами Элис все-таки решила помочь ведьме. Я уже знала, что зря, но Элис этого не знала. Поэтому она отправилась к обелиску и там в компании кабана сразилась со стражами обелиска. И Элис получила свиток сразу после победы над последним стражем.
Ведьма прочла свиток и сказала, что ей нужно яйцо Гроха. Энни в свое время изрядно помучилась с добычей этого яйца, но сейчас я опытнее, поэтому Элис довольно ловко вытащила одно яйцо из гнезда грохов и отнесла это яйцо ведьме. Это получилось не с первого раза, но все-таки получилось.
Ведьма, конечно же, и не думала помогать Элис. Она просто защитила свой дом с помощью заклинания из свитка и яйца Гроха. Но все-таки она дала одну подсказку: сказала, что нужно искать гигантского слизня. И что у него есть то, что нужно Элис.
Элис находила следы гигантского слизня - иногда они вели на восток, иногда - на запад, а иногда - на юг. Элис не слишком искала слизня, потому что сначала надо было построить дом.
По пути к каменному биому Элис встретила фермера. Тот жаловался на то, что гоблины украли его свинок, да еще и сломали ему забор. И просил Элис отыскать злобных гоблинов и вернуть ему свинок.
Увы, гоблины давно превратили свинок в жаркое, и Элис смогла забрать только один хороший кусок свинины. Гоблины, конечно, получили деревянного меча, но свинкам это не помогло. Впрочем, фермер сам собирался приготовить жаркое из свинины для своего друга и сокрушался лишь, что из-за вороватых гоблинов он сможет приготовить не две порции свинины, а одну. Элис же за добычу свинины получила два каменных кольца, которые давали по 1 пункту защиты каждое.
Ночью восьмого дня Элис добыла из парочки кошмаров рецепты огорода и изгороди. Теперь точно пора было строить настоящий дом.
Я хотела построить мастерскую с каменным полом, но для его добычи надо было победить большого слизня и идти к гоблинам. Стены в Feel The Snow сносятся все так же плохо, как и раньше, так что Элис построила пока что маленький домик. Внутри были кровать, камин и верстак - все, что нужно для начала.
Теперь можно было искать гигантского слизня. Элис прошла по следам на восток и на север и там отыскала гигантского слизня. Гигантский слизень призвал маленьких слизняков, но Элис это не испугало, и на 11 день после разрушения Сноувилля гигантский слизень был повержен, а Элис забрала выпавшее сердце и спасла одного из мирных жителей.
Это был Джо, владелец магазина. И он вернулся в Сноувилль вместе со своим магазином. Меня еще в прошлый раз удивляло, что вместе с возвращением жителя всегда сразу восстанавливался и его дом - так, будто он и вовсе не был разрушен. Впрочем, можно это списать на то, что Элис вернулас в Сноувилль не сразу, и за то время, что она добиралась до деревни, Джо успел отстроить свой дом.
Джо сразу же попросил Элис помочь ему с возвращением его покупок. Караван попал в засаду где-то в землях гоблинов и больше Джо о своих конфетах ничего не слышал. Теперь ему не терпелось получить пропавший груз обратно. Хех, мне даже вспомнилась Death Stranding . Даже кошмары чем-то смахивают на тварей. Впрочем, кошмаров, в отличие от тварей, можно по старинке лупить мечом.
Но сначала Элис заскочила домой. Там она построила парочку сундуков, чтобы выложить в них все лишнее. А еще построила ткацкий станок - на будущее. И немного погрелась у камина, чтобы восстановить здоровье.
Конечно, возле разрушенной телеги ошивался Авгард. Он сказал, что видел, как гоблины куда-то тащили товары. Возможно, в лагерь гоблинов, который был где-то поблизости. Немного поехидничал напоследок, кинул Элис пузырек с лечебным зельем и куда-то сбежал.
Спасение товаров Джо немного отложилось. На семнадцатый день Элис выбила из гоблина рецепт каменного пола и теперь могла полностью достроить дом. И, конечно же, она не стала мешкать. У нее получился целый замок с обелиском на скорость посредине. Сначала я хотела оставить обелиск в доме, но крыша над ним не кладется и пол под него не накладывается. Так что пришлось оставить его снаружи.
Во время одного из походов в каменистый биом Элис наткнулась на небольшой тайник. Там, как обычно, была всякая мелочь: зелья, древесина, стрелы и все в этом духе.
А потом Элис все-таки разобралась с гоблинами (к тому времени она уже научилась делать каменный меч и каменную броню) и добыла из гоблинского лагеря мешки со сладостями, которые были так нужны Джо.
Джо очень обрадовался возвращенным конфетам и сказал Элис, что дальше ей нужно искать Тодольфа в Пещере Звенящего Ветра. И что в пещере настолько холодно, что там замерзают даже снеговики, так что Элис придется сделать себе шерстяную шапку.
А потом Элис купила большую конфету девочке, которая очень-очень хотела получить эту огромную конфету. Конфета была недорогая - всего 150 монеток. У Элис же было гораздо больше монеток когда она продала Джо все лишнее. Девочка очень обрадовалась и подарила Элис леденцовую игрушку. Коллекция почти собрана, осталось найти пирата.
В этом прохождении я впервые использовала шкаф, который дает плотник. В прошлом прохождении я просто забыла его подобрать и решила, что плотник дает только игрушку . Коллекции игрушек - не просто ачивки. Каждая игрушка что-то дает персонажу. Например, розовый кролик дает +5 ко всем лечилкам. Если лечилка лечит на 35, то с кроликом она будет лечить на 40. Кукла кошмара увеличивает силу атаки на 2. Ну, а деревянный медведь от плотника будет полезен магам, потому что увеличивает магическую атаку на 5. Поскольку у Элис не очень много здоровья я решила пока что пользоваться куклой кролика.
Неподалеку от каменистого биома возникла темная зона, и Элис отправилась изгонять оттуда кошмаров. Каждую темную зону удерживает пьедестал с кристаллом маны, а вот если пьедестал разрушить, то можно этот кристалл подобрать и добавить немного маны Элис. Она не волшебница, но навыки Удара в спину и Иллюзорного отскока тоже требуют по одной единице маны. Кстати, мне очень понравился навык удара в спину. Он очень похож на аналогичные разбойничьи скиллы в World of Warcraft и Ragnarok Online. И мне нравится, когда Элис телепортируется за спину врага и одним мастерским ударом сносит ему почти все здоровье.
К 38 дню Элис все-таки добралась до Тодольфа. Тот сказал, что Джо ему задолжал и что если Элис хочет помощи, то она должна отработать должок Джо. А именно - принести Тодольфу шерсть чофа. Чофы - слишком мирные звери, так что мне не хотелось с ними воевать. Поэтому Элис принесла Тодольфу шерсть менее мирных волков, которые в изобилии бегали возле пещеры. И вот с ними Удар в спину оказался незаменим. В прошлом прохождении, когда я играла за Энни, с волками мне пришлось туго. Воинский навык не такой мощный, поэтому пришлось волков расстреливать с расстояния. Впрочем, возможно, с тех пор волков просто нормально сбалансировали и теперь битвы с ними не такие сложные.
Тодольф не смог отличить шерсть волка от шерсти чофа, а потому долго благодарил Элис за принесенный материал. И сказал, что Элис надо сразиться с местной королевой, Книгнесс, которая стараниями кошмаров впала в безумие. Добраться до владений Книгнесс очень сложно, поэтому Элис следовало обратиться к местному шаману-отшельнику, который знал тайную тропу в ее жилище.
По ночам в пещерах абсолютно темно, так что на ночь Элис вернулась домой. В пещере она добыла немало железа и новых рецептов, а потому смогла создать печь, наковальню и железный светильник. Вот последнего я точно в прошлом прохождении не видела . То ли это новый предмет, то ли он просто не попадался тогда Энни. Домик у Элис стал более уютным: в каменной части дома мастерская, в деревянной части дома жилые комнаты. Возле кровати я поставила столик со свечкой, а саму кровать пришлось немного подвинуть, чтобы вместить за спинкой кровати дверь. Дверь же там нужна из-за проходящей с той стороны дороги.
Элис отправилась обратно в пещеру сразу же, как наступило утро. Нужно было если не выполнить задание шамана (а оно, насколько я помню, довольно нудное), то хотя бы поставить портал рядом с шаманом, чтобы было можно телепортироваться прямиком к нему и не бродить по пещере почем зря. По дороге Элис собирала грибы и леденцы, которые росли в пещере, а еще копала железную руду там, где ее находила. Интересно, железная руда респаунится или нет ? Иногда она сталкивалась с улитками или летающими кристаллами льда, и приходилось сражаться. А иногда натыкалась на вмороженные в ледяную глыбу сундуки. Но тогда я еще не знала, как их открывать.
И вот на сорок первый день Элис добралась до отшельника, которому требуется сразу десять шляпок грибов-бриллингов. Увы, обычные грибы ему не нравятся. Портал установлен, так что Элис может в любой момент телепортироваться к отшельнику, если пожелает.
На ночь ей пришлось остаться дома и заняться огородом, потому что в пещере опять потемнело до абсолютно черного экрана. И вот тут хорошо видно, каким кривым зигзагом дорога проходит через дом Элис. Сначала я даже хотела перестроить дом и немного подвинуть его влево, чтобы прикрыть дорогу полом. А потом решила, что этот выступ хорошо подходит для выращивания экзотических деревьев . Первым таким деревом стало пещерное дерево, добытое Элис во время прогулок по пещерам. Огород же был не меньше, чем в прошлой игре. А если мне не хватит этого огорода, то его всегда можно продлить вперед. Там растет уже знакомая трава двух видов - сухая и обычная, кусты с ягодами, новые шарики с мороженым, кусты и леденцы из пещеры.
На следующий день Элис отправилась обратно к отшельнику - собирать шляпки бриллингов. И собирались они так же сложно, как в прошлый раз. Если бы Элис не пощелкала по обелиску и не наколдовала ускорение, то ей бы пришлось собирать эти шляпки от выскакивающих то тут, то там грибов довольно долго. Но вот десять шляпок набрано и можно идти обратно к отшельнику... Который говорит, что ему нужно было пять. Впрочем, он все равно обещает открыть портал прямиком в покои Книгнесс.
Элис встает в круг, портал открывается, и тут, конечно же, нарисовывается Авгард. Он запирает Элис в клетку и прогоняет отшельника.
А потом сам отправляется на встречу с Книгнесс. Элис же остается только сидеть в клетке и пытаться открыть замок. В этот раз открыть замок было чуть сложнее, чем в прошлый раз. То ли это потому, что этим летом я не играла в Harry Potter and the Chamber of Secrets, то ли это задание просто сделали чуть сложнее. К вечеру, впрочем, перед самым наступлением абсолютной темноты у Элис получилось открыть дверь.
Конечно, Авгард не смог победить Книгнесс, хоть и не мог поверить в собственное поражение. Еще бы, победить Книгнесс с первого раза и в самом деле героизм, а Авгар скорее выскочка, а не герой . Элис попыталась решить вопрос мирно, но у нее ничего не вышло. Возможно, королеву разозлил Авгар, а, может, она и впрямь окончательно спятила, как говорил Тодольф. Конечно же Элис не сумела победить Книгнесс в первой стычке, и ей пришлось вернуться обратно домой. К битве с Книгнесс предстояло серьезно подготовиться.
Во-первых, уничтожить много-много темных зон, чтобы собрать побольше кристаллов маны и увеличить количество маны у Элис, чтобы ей не пришлось носить с собой еще и зелья маны.
Во-вторых, создать кучу полезных вещей, включая железную броню, железный щит и железный меч. Леденцового меча, купленного у Джо, для поединка с Книгнесс было мало. До кучи Элис еще создала и шлем мечника. Вряд ли он поможет в бою с Книгнесс, но вещь в любом случае полезная.
В третьих, немного прокачаться. Конечно, метание ножей примерно так же неудобно, как стрельба из лука, но все-таки для битвы с Книгнесс иметь возможность атаковать королеву издалека вряд ли будет лишним.
Ну и до кучи погулять по лесам и пособирать сокровища по картам, которые порой выпадают из кошмаров и прочих монстров. С картами сокровищ Элис не очень везло: ей попадались только зелья здоровья, зелья маны, а кольцо попалось только один раз, и то это было кольцо регенерации выносливости. Я бы предпочла кольцо регенерации здоровья. И пирата ни в одном кладе пока что не попадалось.
На 51 день Элис уже подготовила все необходимое для битвы с ледяной королевой Книгнесс. У нее был хороший запас маны и хороший запас зелий здоровья. Железная броня, железный меч и железный щит у нее тоже были. Но тут кошмары обнаглели и создали темную зону совсем рядом с домом Элис. Конечно же она не стала такое терпеть, а потому отправилась к этому месту и уничтожила пьедестал, на котором лежал кристалл маны. И добавила себе в копилку еще один пункт маны.
На 51 день она так и не отправилась сражаться с Книгнесс - слишком поздно разобралась с кошмарами и слишком поздно разбила пьедестал. Ей надо было еще немного восстановиться перед боем со злой королевой, поэтому несколько веток отправились в камин, а Элис немного подлечилась у огня. Хех, кажется, я знаю, почему снеговики лечатся у костров. Они так немного подтаивают, а потом замерзают снова, и раны таким образом исчезают .
А вот на 52 день Элис уже отправилась сражаться с Книгнесс. Одна из атак Книгнесс - притянуть Элис к себе вьюгой, а потом выпустить из-под земли кучу шипов. И во время этого безобразия Элис приходилось убегать, а когда королева отвлекалась на шипы - пытаться попасть в нее брошенными ножами. Но в этот раз Элис не смогла победить Книгнесс, хоть и снизила ей здоровье почти до половины.
И на 54 день она тоже не одолела Книгнесс. Тут королева пряталась за броней и выпускала кристаллов-помощников. Кристаллы больно врезались в Элис, но если выставить вперед железный щит - разбивались о него. А щит приходилось убирать уничтожая кристаллы на пьедесталах в определенном порядке. Если Элис промахивалась, то взорвавшийся кристалл отправлял ее прямиком обратно домой.
Впрочем, я не сдавалась. В прошлой игре я так и застряла на Книгнесс, но в этот раз была намерена одолеть ее. Чтобы можно было сражаться с Книгнесс вне зависимости от времени суток Элис поставила прямо в пещере деревянный пол, а на него - светильник. Освещения светильника вполне хватало, чтобы пробежать из одного портала в другой.
На 60 день Элис почти-почти победила Книгнесс. Той не помогали ни призванные ледяные кристаллы, ни пальба кристаллами, но неожиданно помог щит и то, что я перепутала порядок разбиения кристаллов. Элис в очередной раз пришлось залечивать раны у камина, пополнять запасы лечилок, а потом с новыми силами снова отправляться в бой.
И вот на 61 день Книгнесс была повержена. Мне думается, Элис в чем-то даже было проще с нею сражаться, чем Энни. Метательные ножи помогли, да и "Удар в спину", мне кажется, немного сильнее стандартного воинского "Неуловимого рывка". При "Ударе в спину" плюсуются собственно удар в спину (простой удар сзади по монстру дает двойной урон) и бонус за способность. И это довольно мощное сочетание. А "Метательные ножи" позволяют расстреливать врага издалека не меняя при этом оружие с меча, к примеру, на лук. Да и "Метательные ножи" не привязаны к стрелам, как стрельба из лука. Забавно, что Элис при всем при этом считается сложным персонажем . Как бы то ни было, Книгнесс была повержена и оставила после себя ледяное сердце. Элис подобрала его и спасла еще одного жителя деревни, а потом телепортировалась через портал, возникший на месте гибели Книгнесс.
И оказалась в Сноувилле. А вот и дом спасенного мирного жителя. Это дом кузнеца Роланда, который когда-то ковал неплохие мечи. Надеюсь, он не утратил своего мастерства после того, как был похищен кошмарами и попал к королеве Книгнесс. У Роланда в лавке есть наковальня, куча готовых мечей и кинжалов и даже маленький манекен на прилавке. В углу горкой лежат железные слитки, а сам Роланд стоит за прилавком, конечно же. Забавный бородатый снеговик.
Роланд сообщил Элис, что кузница в рабочем состоянии и что если ей что-то понадобится по кузнечному вопросу, то ей стоит обращаться к нему. Роланд чинит броню и оружие - раздолбанный о Книгнесс меч он согласен починить с 10% до 100% за 358 монет. В любом случае, добыть 358 монет гораздо проще, чем добыть железо для нового меча. Также Роланд продавал собственно железные слитки по 500 монет за штуку и бомбы, которыми можно добывать некоторые ресурсы. Возможно, тот самый тантал в Масляном краю, о котором говорил Роланд. Впрочем, за танталом Элис отправится уже в следующий раз. Пока же я рада, что сумела наконец-то одолеть Книгнесс и спасти кузнеца. Это была нелегкая задачка .
Я захотела посмотреть прохождение этой игры, потому что начала натыкаться на нее на всех ресурсах. Ну и не стала тянуть до последнего, как это было с Detroit: Become Human. Сначала я нашла длинный игрофильм без единого комментария, но оказалось, что автор игрофильма по большей части выбросил игровой процесс и оставил в основном ролики. Потом я решила глянуть Let'sPlay от RusGameTactics, но посмотрела только восемь серий. Летсплейщик тут мало разговаривает, как я люблю, но зато играет... RusGameTactics так хорошо и красиво прошел Detroit: Become Human, а тут просто идет по сюжету, прямо и неутомимо, как танк. Пропускает все побочные грузы, не следит за балансом, цепляя весь груз за спину Сэму, не строит лишних построек, а в личных апартаментах только спит. Возникает ощущение, будто он заставляет себя играть . Не люблю такого. И половину информации из-за такого прохождения он тоже пропускает. Нет, он дает прочесть все записи, что выпадают, но выпадает их гораздо меньше, потому что он проскакивает все города и не собирает звезд, а меньше звезд, меньше грузов = меньше информации по игровому миру и меньше роликов с бридж-бэби. За все просмотренные серии он практически ни разу не пользовался лестницами и крюками, да и мотоцикл бросил на полпути к портовому узлу . Я посмотрела его прохождение до 8 части, а потом узнала о прохождении Muzzloff Playотсюда. И вот в самом деле, лучше бы я начинала смотреть с него. У Muzzloff Play пропущена вторая часть с похоронами президента, зато игра живая и интересная (а вторую часть можно посмотреть в том самом игрофильме, там она полностью). Он много говорит, но это почти не мешает. И играет с удовольствием, заглядывая в самые дальние уголки, разнося почти все брошенные посылки, строя мосты и проходы в труднодоступных местах. И информации о мире, естественно, у него собирается гораздо больше, и бридж-бэби чаще радует его и зрителей воспоминаниями. Если же не про летсплейщиков, а про игру, то она мне тоже кажется любопытной. Грузоподъемность Сэма удивляет . И бридж-бэби тоже любопытный. А еще интересно, что твари летают вроде бы нормально, ногами вниз, а бегают уже на руках. Ох уж эти японцы и их извращенские монстры . Да, в записках писалось что-то вроде, что твари как бы протягивают руку, но по факту они бегают на руках. Еще мне было очень сложно отцепить образ Сэма от образа Дэррила . Они слишком похожи, и миры слишком похожи. Только тут твари вместо зомби. Получилось только к самому концу игры. Беготня по горам, вечная попытка удержать баланс с горой груза за спиной, истории из воспоминаний бридж-бэби, истории из журнала, Сэм, который протягивает сеть от одного убежища к другому... Это странно, но интересно. И причем забавно, что эта игра из тех, которые я с удовольствием смотрю, но в которую вряд ли хотела бы сыграть . По крайней мере, сейчас, когда она вышла только на PS4 и когда управляется джойстиком. Но потом, если бы ее нормально переложили на клавиатуру и мышь, и если бы убрали немного онлайн-активность, то она бы могла стать той игрой, в которую бы мне хотелось сыграть. Впрочем, даже если бы не убрали онлайн-активность, меня бы это не отпугнуло. Это не та игра, в которой онлайн-активность может испортить впечатление о мире или о игре. Мир Death Stranding мне понравился (ну, насколько я его могла увидеть в Let'sPlay ). Бункеры с семьями и одиночками, большие города, снующие между этими городами курьеры, темпоральные дожди, твари и банальная шутка про Сэма - подключателя местного Интернета . Вообще, мне нравится эта идея - все заперты в своих домах и могут быть связаны только по сети. И вообще идея высокотехнологичного постапокалипсиса довольно любопытна - обычно в постапокалипсисе выживают чуть ли не в диких условиях, а тут дикость только снаружи, а внутри убежищ полно самых передовых технологий, причем работающих. Еще мне понравилось вкрапление в историю мира древнеегипетской мифологии. Не очень точное, местами грубоватое, но очень хорошо вписывающееся в картину мира. И лайки со звездочками как оценка работы . Сама идея с вымиранием была любопытной, но это "вымирание" уж слишком связано с рождением - твари цепляются за мир пуповиной, бридж-бэби связаны с той стороной пуповиной и под конец тоже фигурирует очередная пуповина . Интересно, куда рождаются твари, когда Сэм обрезает или обрывает их пуповины? А еще берег, место меж сушей и океаном, выброшенные на берег киты и парящие в небе морские твари... И земля под ногами Сэма тоже превращается в воду, когда его настигают твари, а когда начинается битва с боссами, то в черноте воды тонет все окружающее - но босс повержен, и "вода" отступает. А еще мне казалось, что "хиральный" проще заменить на "зеркальный", но это же игра про связи всего и вся . И про разделение тоже. И если уж про слова, то "возвращенец" в отношении Сэма меня тоже несколько повеселило. Просто в другой игре, настольной, возвращенцами именовали зомби. Особенных зомби. Вот если в мертвое тело вселялся живой дух, то получался возвращенец. И я не знаю - то ли переводчики играли в ту самую настольную игру, то ли это просто совпало. Но если совпало - то это очень забавное совпадение. А еще я поняла, почему одни называют игру гениальной, а другие ругают почем зря . Во-первых, это дикое смешение жанров. Хочешь экшн - будет экшн, хочешь стелс - будет стелс, RPG и игрофильм встроены по умолчанию, есть даже элементы симулятора жизни и файтинг . Последний только в одной из глав, но все равно. Такое смешение жанров может нравиться не всем. А во-вторых, это просто хорошая игра, от каких многие отвыкли. Мне кажется, что она бы была не менее интересна, если бы на главных ролях не было известных актеров, не было бы той графики и вообще по пиксельным горам бегал-катался бы пиксельный Сэм. Это редкость сейчас: игра, в которой можно убрать красивую картинку, и она от этого вряд ли станет хуже . Обычно бывает что-то одно: или сюжет и геймплей, но графика пиксельная, или шикарная графика, но сюжет никакой и играть скучно, можно только картинками любоваться. Как вариант: сюжет интересный, но одноразовый. А здесь и сюжет неплохой, и графика хороша. Непривычное сочетание для современности. Ну и финалом - просто понравившийся в летс плее момент, который я даже заскринила. Оказывается, после определенного количества звезд выживальщики и города дарят Сэму всякие полезные вещицы. И среди этих вещиц есть губная гармошка, на которой Сэм может играть, и его бридж-бэби эта музыка нравится . Причем не только бридж-бэби, но и другим персонажам, если он переносит не обычные грузы, а, например, живых людей.
Итак, после стычки с Гюнтером Джей-Си очнулся в камере. "Место неизвестно, время неизвестно" - то есть, Джей-Си какое-то время провалялся без сознания. Джей-Си разглядывал в зеркальном стекле обстановку камеры (и собственную перекошенную рожу, потому что "заркало" оказалось кривоватым ), когда с ним связался некий Дедал. Он сказал, что поможет Джей-Си бежать, и что сейчас отрубит энергию в двери, если его не поймают через секунду. Через секунду камеру тряхануло, дверь открылась и заклинила, а Джей-Си сумел выбраться наружу. Кроме камеры Джей-Си снаружи было еще три камеры, какой-то подозрительно полезный ящик и охранник перед очередным терминалом. Увы, в отличие от Адама, Джей-Си не мог разобраться с ним голыми руками. Так что пришлось прокрадываться и смотреть, что лежит в ящике и на ящике.
читать дальшеНа ящике оказалась уже знакомая дубинка, которую в игре называют "Бита". А уже битой можно было разбить ящик, в котором оказался не менее знакомый шокер. Зарядов в шокере не хватило на полноценное оглушение и Джей-Си пришлось добивать охранника "битой". Очень удивилась, когда увидела, что "бита", оказывается, нелетальное оружие и охранник просто оказался в отключке, а не забит окончательно. Джей-Си отнес охранника в свою камеру и кинул его на ту койку, на которой предполагалось спать самому Джей-Си. Тут его точно не увидят ни камера, ни другой охранник, если он там есть.
Впрочем, других охранников там не нашлось, а от камеры Джей-Си спрятался под столом. На столе же оказался куб данных, а в нем - сообщение для некоего лейтенанта Джексона о попытке вторжения в LabNet и о новом пароле на все камеры. Интересно, не про Дедала ли они писали? Вообще, у него забавное имя. Мне сразу вспомнился Дэрроу, который говорил, что ощущает себя Дедалом, беспомощно смотрящим на то, как Икар падает в воду. Но вряд ли Дэрроу объявился бы через столько лет и вздумал бы помогать Джей-Си . Хотя бы потому, что первой игрой была далеко не Deus Ex: Human Revolution. В первой вскрытой камере Джей-Си обнаружил медицинского бота и труп, которому этот медицинский бот явно не успел помочь в бытность трупа живым. Джей-Си подлечился у бота (все-таки Гюнтер его немного поджарил), а потом осмотрел труп. У неизвестного NSF'овца нашелся ПЗ30 и две отмычки. Джей-Си отобрал у охранника нож и пистолет, теперь у него появится ПЗ30... Не самое лучшее оружие, но в свете отсутствия другого вполне себе неплохое. Больше в первой камере ничего не было, и Джей-Си вернулся в коридор.
Вторая камера пустовала, и там нашлось только две соевых еды. Неплохие лечилки при отсутствии прочих. А вот в третьей камере оказался вполне себе живой NSF'овец. "Фаргус" в диалогах называли его террористом, а в сохранившихся диалогах - Мигелем. Мигель сначала перепутал Джей-Си с братом, но Джей-Си сказал, что он, в отличие от брата, никогда не работал на NSF. Мигель сказал, что слышал шум в коридоре и что тут есть еще заключенные. Получается, Пол выжил, это хорошо. И тоже попал в плен, что плохо. Мигель дал Джей-Си аптечку и предложил пойти воевать с врагами вместе. Я решила не таскать за собой балласт в виде неподконтрольного НПС, поэтому Мигель остался ждать в камере, а Джей-Си отправился разбираться с врагами. По пути Джей-Си обобрал тумбочку в комнате охраны. Там нашлось пиво, сигареты (лейтенант Джексон явно пил и курил на рабочем месте), патроны к пистолету и два мультиинструмента.
Камера наблюдения была отключена мультиинструментами. Потом Джей-Си пробрался в коридор, и там с ним снова связался Дедал. Он сообщил, что все вооружение Джей-Си находится в арсенале, а Пол жив и находится в лаборатории в противоположной от арсенала стороне. И что Трейсеру Тонгу нужна некая база данных от Пола, чтобы уничтожить систему самоуничтожения. Итого основная цель Джей-Си найти брата и получить от него информацию для отключения системы самоуничтожения. Вторичная цель - вернуть свое снаряжение из арсенала. Дедал был так добр, что подкинул даже схему лабораторий MJ12, на которой было показано, где находится лаборатория, а где арсенал. Я решила начать с арсенала. Дорога к арсеналу проходила через центр техобслуживания ботов, о чем Дедал любезно сообщил Джей-Си. По центру техобслуживания бродил охранник, который подсвечивался врагом, механик, который неожиданно подсвечивался другом и один ремонтный бот.
И, конечно, тут стояли на базах абсолютно враждебные боты. Боты были пока что выключены, и лучше бы это так оставалось и дальше. Джей-Си аккуратно оглушил охранника - так, что этого не заметил ни техник, ни бродящая сверху охрана, - и спрятал его в нише для ботов. Потом он аккуратно пробрался к механику, по дороге собирая все, что плохо лежало. Тут оказалось немало мультиинструментов, а еще волновая граната - такую я еще не видела. Судя по описанию, она очень забавно действует на ботов. Механик и впрямь оказался дружелюбным. Джей-Си лишился 500 кредитов и получил взамен логин и код от охранной системы для перепрограммирования ботов. Еще механик предлагал патроны для винтовки, но Джей-Си они были не нужны.
Джей-Си пробрался наверх, прокрался мимо еще двух охранников и еще одного механика, менее дружелюбного, чем первый. Потом еще выше, мимо колонны (за которой лежала отмычка) и до самого верхнего уровня. С охранником на лестнице пришлось разобраться как можно тише, а вот второго охранника Джей-Си просто пристрелил - тот даже не успел добежать до сигнализации. Меткость у пистолета гораздо хуже, чем у снайперской винтовки... Да и пистолет без глушителя. Я думала, что соберу тут всю охрану, но Джей-Си повезло.
Охранник в соседней комнате, который сидел за компьютером, ничего не услышал. Его Джей-Си просто оглушил с помощью электрошока. Пароль меня повеселил ("invader" - "захватчик"), он тут был как никогда в тему. А еще я заметила внизу "Daedalus:Global Node". Интересно, оно связано с тем Дедалом, который помогает Джей-Си выбраться из тюрьмы ? Как бы то ни было, Джей-Си взломал систему защиты ботов и полюбовался на то, как перепрограммированный бот расстреливает охранников внизу, а механик удирает от взбесившегося бота. Охранный терминал не был связан ни с одной камерой и ни с одной тайной дверью, так что пришлось ограничиться перепрограммированием ботов.
Потом Джей-Си уже спокойно прошелся по верхнему этажу, почитал заметку о ботах, которые стояли внизу (вроде того, которого он перепрограммировал только что). Это были боты "Браво-3 Миротворец" от "Пейдж Индастриз" с мини-пушкой и ограниченным ИИ. Кроме того, в записке упоминалось о более мощных ботах "Дельта-2 Миротворец". Джей-Си нашел две ЭМИ-гранаты, еще одну отмычку и еще один дата-куб, в котором некоему Мартину (возможно, тому, что лежал в отключке под столом ) сообщался новый код от арсенала на тот случай, если боты "снова станут раздражительны". Хех, это будет полезно. Внизу Джей-Си подобрал с трупа одного из убитых ботом охранников патроны для снайперки (они никогда не бывают лишними) и отправился к боту. Я решила повнимательнее осмотреть этого бота - когда еще выдастся возможность осмотреть такого робота при нормальном освещении, причем осмотреть спокойно? Бот выглядит внушительно - две лапы, пушка, лазерный экран-сканер. Мне кажется, он прорисован гораздо лучше, чем лица большинства НПС .
Теперь путь в арсенал был и вправду открыт. Впрочем, можно бы было не покупать пароль и не уничтожать охрану наверху... Но тогда бы Джей-Си не узнал бы пароля от арсенала. Окрестности арсенала патрулировало два действительно могучих бота. Когда они приближались, даже пол трясся. Испытывать оружие этих ботов на шкуре Джей-Си мне не хотелось, поэтому пришлось выждать, пока один из них не свернул за стену и уже тогда Джей-Си смог подбежать к двери и быстро-быстро набрать код на терминале. Хорошо, что код можно набирать не только тыкая по цифрам мышкой, но и на клавиатуре тоже . За дверью оказались охранник и камера, но за спиной остался тяжеленный боевой бот, так что Джей-Си ничего не оставалось как заскочить внутрь и истратить два заряда электрошока на охранника, пока тот не успел включить сигнализацию. Веселит меня перевод реплик охраны, когда те замечают Джй-Си. Например, когда Джей-Си ввалился в арсенал, охранник громко возопил: "Ё-моё!" и рванул к сигнализации . Оглушенного охранника Джей-Си оттащил подальше от зоны видимости камеры (не знаю, реагируют ли здесь камеры на оглушенную охрану так же, как в Deus Ex: Human Revolution, так что просто решила перестраховаться).
А потом Джей-Си спрятался прямо под камерой. Обычно камеры вниз не смотрят, так что под камерой - самое безопасное место. Дедал связался с Джей-Си и сказал, что нашел его вооружение. Вообще-то это Джей-Си нашел свое вооружение по его подсказкам, так что спишу это на очередной перл "Фаргуса". Похоже, это действительно вооружение Джей-Си - по крайней мере, на самой нижней полке левого шкафа прекрасно видно GEP и тот дробовик, который Джей-Си раздобыл с типа в черном. Увы, камера мешала забрать вооружение и не давала даже взломать компьютер. Вот, кстати, интересно: почему Джей-Си, стоя прямо под камерой, не может снести ее дубинкой ? Это бы, конечно, облегчило игру, но было бы логично. Вообще, камеры тут интересные: они явно сложнее, потому что часто связаны с автоматическими пулеметами, а еще они легко взламываются с помощью мультиинструмента, но Джей-Си не может ее взломать без вспомогательных средств в отличие от всяких панелей безопасности и компьютеров. А ведь в Mankind Divided Адам мог взламывать камеры, если я правильно помню, одним взмахом руки при нужных аугментациях . То ли камеры теперь стали более защищенными для такого взлома, что справляются только мультиинструменты, то ли встроить Джей-Си похожую систему взлома почему-то не получилось . Как бы то ни было, Джей-Си отправился на второй этаж, раз уж первый мешает осматривать камера. Снайперку со стола он на всякий случай прихватил с собой. Охраны наверху не оказалось, зато нашлись патроны для пистолета, для дробовика, два пистолета и собственно дробовик. Патроны для дробовика в карман не полезли, потому что у Джей-Си уже слишком много таких патронов . Вообще, это забавно: охрана выгребла у Джей-Си все вооружение, а патроны остались в карманах - кому нужны патроны без оружия, пусть таскает .
Также на втором этаже оказался охранный терминал, и к нему подошел пароль, которым Джей-Си взламывал наверху бота. Сначала Джей-Си деактивировал обоих бронированных ботов, а потом отключил камеру на первом этаже. И пушку тоже отключил на всякий случай. На другой полке лежали ракеты, еще патроны для снайперки, немного стрел и два улучшения для оружия. И арбалет с электрошокером. А еще чуть левее был закрытый на электронный замок ящик с какой-то пушкой. Перед тем как взламывать замок я решила поискать код от него где-нибудь в арсенале. Например, на компьютере на первом этаже. И там оказалось очень любопытное письмо о плазменном оружии, в котором был код от того самого ящика.
Естественно, Джей-Си вернулся обратно, ввел код и получил плазменное оружие. Занимает эта плазменная пушка столько же места, сколько GEP. Я решила проверить действенность плазменной пушки против бронированного робота и проверкой оказалась недовольна. Если пальнуть в робота плазмой, то с ним ничего не случится (хотя, возможно, он начнет палить), а вот если пальнуть в робота, даже бронированного, из GEP, от робота останутся одни обломки. Я проверила плазменное оружие на механике (конечно, с перезагрузкой) и тут оно меня тоже не впечатлило. Механик разлетелся на ошметки. От выстрела GEP он бы точно так же разлетелся на ошметки, а от выстрела из снайперки остался бы еще и труп, с которого было бы можно забрать все полезное. Так что выбор между GEP и плазменной пушкой был решен в пользу GEP. Хотя мне нравится, как выглядит плазменная пушка в руках, она навевает воспоминания о Fallout . Впрочем, места в инвентаре слишком мало для того, чтобы таскать в нем что-то исключительно из ностальгии.
После перезагрузки я решила посмотреть на бронированного бота. Это, наверное, и есть тот самый "Дельта-2 Миротворец"? Да уж, мощная махина, когда идет - земля дрожит. И уже два пулемета вместо одного, как у "Браво-3 Миротворец". Наверняка, он менее маневренный. Еще повеселила звездочка прямо над сканером. А теперь не очень веселая штука. Дело в том, что оружие бывает разным. И в арсенале одновременно лежит и прокачанная снайперка Джей-Си, и совершенно непрокачанная снайперка охранника на столе. И вот если перепутать и взять со стола снайперку, а потом взять свою прокачанную винтовку, то... Останется только эта непрокачанная винтовка. С обычной отдачей, с обычной точностью, с обычной дальностью, с обычной перезарядкой. А прокачанная снайперка исчезнет. Пришлось опять перезагружаться, выкидывать все дублирующееся оружие на пол и идти собирать уже родное оружие Джей-Си со всеми прокачками. На складе оказалось все, что было при себе у Джей-Си, включая отмычки, аптечки, два термоптика, все газовые гранаты (после отеля их осталось очень мало), все мультиинструменты, все биобатареи и даже все шоколадки . Я немного пересмотрела инвентарь и выкинула лишнее - например, дробовик, который меня не впечатлил и нож, вместо которого я теперь решила использовать полицейскую дубинку. То, что она еще и оглушает - несомненный плюс. На стене висели винтовки и атакующие дробовики, но меня они как-то не особо впечатлили, так что Джей-Си брать их не стал. Теперь при полной экипировке можно было идти дальше.
По дороге обратно Джей-Си наткнулся на того механика, что до сих пор бегал туда-обратно от взломанного Джей-Си бота. Механик узнал Джей-Си и сказал, что думал, что он умер. В коридоре был любопытный подземный лаз из которого, по словам Дедала, можно было вылезти прямо в командном центре. Вот только тут был один минус: охранников в этом командном центре тоже было немало. Поэтому я решила отправить Джей-Си туда по коридору, а не по вентиляции.
Со снайперской винтовкой зачистка командного центра прошла тихо и быстро: застрелить охранника, оттащить, потом разобраться с охраной наверху и с собаками там же... И не попасться на глаза охраннику в командном центре. Пришлось временно выкинуть GEP, потому что таскать вооруженных винтовками и ножами охранников тут нельзя. Собаки тут похожи на помесь добермана с каким-то мутантом. А лапы у собак похожи на копыта . Впрочем, возможно, это не мутация, а особенности графики. Командный центр же оказался скопищем компьютеров и складом разного оружия и боеприпасов. Что-то оказалось полезным, что-то - нет. Еще там нашелся терминал, к которому опять подошел тот самый пароль и тот самый логин. Меня смешит перевод "Фаргус" - "Величественная 12 Сеть". Могли бы и не переводить слово "Majestic" .
Джей-Си просмотрел все камеры. Забавно, тюремная камера пишется как "выключенная", в то время как в самой тюрьме она отмечается как "пройденная". В нанотехнической лаборатории есть медицинский бот - было бы полезно, если бы в камере не было точно такого же. Впрочем, туда Джей-Си все равно заглянет. А вот на третьей камере при приближении напротив доктора я заметила очень знакомую физиономию. Можно сказать, что Пол почти найден. Потом все камеры были выключены, а вся перебитая охрана была спрятана в вентиляцию, чтобы не пугать мирных механиков и кого-нибудь еще и не заставлять их поднимать тревогу. Одна дверь в этой локации была закрыта, но Дедал сказал, что для ее открытия надо встретиться с братом в медицинской зоне. И Джей-Си отправился в лаборатории.
Ему навстречу сразу же выскочил некий доктор Моро. Он сказал, что исследует ткани Джей-Си и его брата, и что ему тоже не нравится, что в братьев встроили систему самоуничтожения. И сообщил Джей-Си код от медблока. Нанотехническая лаборатория хорошо охранялась. Два охранника - один на втором уровне, другой на нижнем, плюс уже знакомый тип в черном. Я решила начать с верхнего охранника, и Джей-Си довольно легко добрался до него через вентиляцию, воспользовался снайперкой, а потом собственно в вентиляции его и оставил.
Со вторым охранником тоже справилась снайперка, и в вентиляции немного прибавилось трупов. А вот с типом в черном было сложнее. Его можно было застрелить, но он бы взорвался. Так что Джей-Си пальнул ему один раз в голову, а потом обстрелял дротиками. Тип в черном вырубился, но не взорвался, и Джей-Си смог забрать у него нано-ключ. Этот наноключ открывал шкафчики в лаборатории. В одном шкафчике нашелся мультиинструмент, в другом - сообщение для агента Шермана (наверное, того типа в черном) о том, что пациент помещен в операционную для спасения его базы данных, а также указан код операционной и временной почты для этого самого Шермана. Ну, а вторым сообщением были все пароли и логины из UNATCO, включая пароль самого Джей-Си. Те самые пароли, которые Алекс переслал Мандерли после некоего взлома. Любопытно. В самом деле, само знание является силой .
Потом Джей-Си погулял по лаборатории - с учетом хорошо спрятанных трупов и оглушенного Шермана ученые не бегали, не вопили и не поднимали тревоги. Сначала Джей-Си подлечился у медицинского бота - Шерман чуть не уничтожил ему голову, осталось всего 6 из 100. Потом посмотрел на канистру улучшения, достал аптечку из ящика, почитал все кубы данных. На одном было изображение всех улучшений Саймонса. Итак, в черепе у него стоит система агрессивной защиты, в глазах - улучшенное прицеливание, в коже - баллистическая защита и маскировка, а в торсе - полная защита от огня и хорошая защита от энергетического оружия и газа. Хех, если драться с Саймонсом, то надо прокачивать мышцы и швыряться в него бочками с газом . На другом столике был куб со схемой вскрытия некоего существа, чем-то похожего на ящерицу и дракона одновременно. В сообщении было о "вскрытии гризли", в самом кубе существо называлось грессел, а на схеме название звучит скорее как гризел. "Гризел" как среднее между гресселом и гризли мне нравится, так что буду звать эту зверюшку именно так .
В книге нашлись лабораторные записи доктора Моро. Того самого, что встретил Джей-Си на входе в лабораторию. Там были записки об экспериментах над гризелами, новый логин и пароль к компьютеру и одна любопытная заметка насчет доктора Кайрнса, который забыл надеть защитный костюм и получил плевок ядовитой слюной в лицо от гризела. Получается, эти твари еще и ядовитые . Джей-Си собрал все, что было можно, поболтал с бродящей по лаборатории ученой, которая заявила, что находится в середине чего-то, и отправился читать чужую почту. На компьютер можно было зайти как с аккаунта доктора Моро, так и с аккаунта агента Шермана. У Моро было только одно сообщение, в котором некий Эльмвуд требовал у Моро результаты исследования яда гризелов. А вот у Шермана писем было гораздо больше. Самым интересным, конечно же, было письмо "Опер. Статус", в котором некий "WS" (за которым, конечно, скрывается Саймонс) велел Шерману продолжать наблюдение за улучшенными агентами. И писал, что ему нужно обеспечение первого отряда (скорее всего, агента, т.е. Пола), но высшим приоритетом должен быть допрос Джей-Си, и указывалось, что жизнеспособность Джей-Си уже не важна. Также Саймонс передавал Шерману всю власть над штабом UNATCO и "прилагающимися средствами обслуживания". Вот это было немного непонятно . Получается, Джей-Си утыкал стрелами и засунул в вентиляцию будущего директора UNATCO? Забавно. Сразу захотелось вытащить этого Шермана из вентиляции и добить. Но тут не Human Revolution, и если враг оглушен, то он будет оглушен, сколько по нему не стреляй. Разве что пальнуть по нему из GEP или той плазменной винтовки и он разлетится на ошметки . Бегать за плазменной винтовкой ради расправы с Шерманом я поленилась, а ракеты GEP было жалко. Также там был пароль к контейнеру с канистрой а также правильный код к арсеналу. Получается, где-то валялся неправильный код, а я его пропустила. Ну, или "Фаргус" указали правильный код вместо неправильного.
После Джей-Си отправился забирать канистру и ставить себе новую способность. Улучшений было два - агрессивная система обороны, когда все летящие в Джей-Си снаряды взрываются не долетая и дрон-шпион, которым можно заглядывать за углы. Я решила выбрать дрона-шпиона: в прямой бой все-таки мне не очень нравится ввязываться (и не нравится, когда враги тратят на Джей-Си гранаты, которые он бы мог забрать ). Плюс прохождение в духе "заглянуть за угол и перезагрузиться" кажется мне не совсем честным, так что лучше пусть будет дрон-шпион, он хотя бы предусмотрен игрой. Еще в нанолаборатории была вентиляция, а в вентиляции - проход вниз, куда-то в подвалы.
В подвалах нашлось два ящика и один гризел. Да уж, плюются эти твари действительно ощутимо - одним плевком чуть не снес Джей-Си все тело. А внешне оно действительно похоже на дракончика. В ящиках оказалась не очень нужная баллистическая броня и также не слишком нужная обойма для плазменной винтовки. Джей-Си выбрался из подземелий и отправился туда, где держали Пола. За одним из углов я услышала разговор и послала дрона-шипона посмотреть, кто там беседует. Управлять дроном - та еще задачка. Один дрон свалился, не долетев. Второй был успешнее и заметил какую-то даму и охранника MJ12. Они обсуждали сбежавшего Джей-Си. Что самое забавное, взорвавшегося дрона они не заметили. А еще дроны, оказывается, жрут тонну энергии. Даже подъем тяжелых грузов не жрет столько энергии, сколько ее жрут дроны-шпионы. Я даже немного пожалела, что не выбрала броню. С другой стороны, может, эта броня жрет не меньше энергии, чем дроны ?
Все секретари тут на одно лицо . По крайней мере, эта секретарь ничем не отличается от секретаря Мандерли. Интересно, секретарей тут тоже клонируют ? Наглый солдат получил электрошока, секретарь, которая, оказывается, совсем не дружелюбна к Джей-Си и бежит поднимать тревогу, при перезагрузке, тоже получила электрошока и дубинкой. Парочка в отключке пока что осталась валяться в том кабинете, а Джей-Си взломал компьютер (там не было абсолютно никаких писем) и прочитал книгу. В книге говорилось о некоем проекте Диббок, который предполагал создание вертолета-невидимки. Вообще странно, что при взломе отсутствуют письма. В самом начале, помнится, если взломать терминал, то можно было сбоку увидеть список логинов, которые к терминалу привязаны и просмотреть письма . А тут сплошные терминалы-декорации. Или у этих терминалов более высокий уровень защиты и для чтения писем с них надо качать компьютерный взлом ?
Следующему охраннику повезло чуть меньше - он словил пулю из снайперской винтовки. Это была какая-то обзорная комната, в которой было видно других забавных зверюшек, которые ростом побольше гризелов. Я немного с ними поэкспериментировала после отключения пушки и камеры, благо что жрать Джей-Си они не стали. Зато они с удовольствием жрут трупы солдат MJ12 вместе со всем обмундированием . Называются эти тварюшки каркианами. Я закрыла их клетку, потому что подумала, что ученых они тоже могут сожрать . Жаль, что про гризелов тут информации полно, а про этих каркиан - ничего. Вообще, здорово, что тут реализована даже такая мелочь, как пожирание трупов врагов какими-нибудь подопытными зверями. Обычно в играх если и были звери, то они лезли кусать персонажа и не обращали внимания на убитых врагов. Только в S.T.A.L.K.E.R. было исключение - там была целая экосистема, и некоторые твари могли даже охотиться друг на друга, не обращая никакого внимания на персонажа.
Ну, а после того, как Джей-Си покормил каркиан (хех), он решил сбегать за Мигелем. И в медицинскую лабораторию Джей-Си и Мигель вошли вместе. В медицинской лаборатории Джей-Си обнаружил два контейнера амброзии (явно из тех, что он сам добывал в прошлом задании), куб данных с интересной заметкой об "агентах П", экспериментальную версию которых Джей-Си, похоже, уже видел. Те самые взрывающиеся после уничтожения типы, которые носят очки и темные костюмы. Оказывается, эти типы все поголовно альбиносы. Любопытно.
Какой-то доктор при виде Джей-Си и Мигеля воскликнул: "Боже мой! Он сбежал!" Интересно, он имел в виду Джей-Си или Мигеля? Сбежали ведь они оба. Еще я отыскала куб данных с информацией о Поле. Еще любопытный момент: "проявил положительную реакцию на "Серую Смерть", но не проявляются никакие симптомы"... Что-то это очень похоже на реакцию Адама на "Орхидею" - тот тоже ее получил в полной дозе, но кроме кратковременной потери сознания ничего не заработал . Потом Джей-Си подошел к Полу. Тот опять велел Джей-Си идти первым и попросил брата поговорить с Алексом, когда тот будет на верхнем уровне, в UNATCO. Джей-Си опять сказал Полу, что надо бежать вместе, но тот сказал, что у него дела в Манхеттене, а Джей-Си надо к Тонгу.. Дедал передал, что база данных отсылается Тонгу и сказал, что хотя бы один из них должен выжить. Я не поняла насчет "оставьте оборудование" - перевод оказался слишком крив для моего понимания . Впрочем, код доступа к той запертой двери Дедал сообщил.
Никаких новых диалогов с Полом не возникло, так что я оставила Мигеля с ним - авось вдвоем выберутся . И еще Джей-Си притащил им винтовку и дробовик. Конечно, это вряд ли поможет, но пускай будут . Мигель сказал, что "будет следить". Ну, пусть проследит за Полом, а Пол пусть его выводит наружу . Некий доктор сообщил, что Полу осталось жить всего 18 часов, а медсестра сказала, что не может далеко уйти, потому что двери заперты. Хех, "Фаргус" перевели "медсестру" как "няню", наверное, решив, наверное, что Полу скорее нужна няня, чем медсестра .
В месте перехода из лабораторий MJ12 в UNATCO ожидаемо оказался охранник. Джей-Си снял его из снайперки. В компьютере охраны опять не нашлось ни одного письма. Стоило только Джей-Си перейти в зону UNATCO, как он получил 200 опыта, а потом с ним связался Дедал и сказал, что ему стоит выйти на вертолетную площадку. И что возможны стычки с Рейесом, Картером, Якобсоном и Мандерли. Я заметила в медцентре солдата UNATCO, и Джей-Си довольно быстро отправил его в отключку, а потом спрятал у входа на базу MJ12. Я решила, что не стану убивать солдат UNATCO. Доктор Рейес был не враждебен, так что Джей-Си первым делом проверил тайник. В тайнике оказалась еще одна аптечка.
Рейес очень удивился тому, что Джей-Си удалось спастись. Джей-Си сказал, что и Пол спасся, а потом предложил Рейесу тоже сбежать и присоединиться к Тонгу. А Рейес сказал, что наконец-то прибыли те канистры, которые он заказывал. "Подарок к отставке", как сказал Джей-Си . В канистре оказались энергетический щит и регенерация. Самый сложный выбор. Мне очень хотелось энергетический щит, но и регенерация мне тоже нравилась . В конце концов я решила, что регенерация важнее, и поставила Джей-Си регенерацию. Джей-Си будет чуть менее бронированным и чуть больше живучим .
Потом я прочитала письмо Рейесу от уже известного WS. Там Рейесу предлагалось принять участие в развитии более эффективного механизма самоуничтожения - что-то подобное мгновенной смертофразе, которая установленна у всех механических агентов. И что Рейесу стоит войти в контакт с Шерманом. Хех, пока Шерман не очухается, Рейесу вряд ли удастся войти с ним в контакт. И ему еще повезло, что Джей-Си не скормил Шермана каркианам . Еще из забавного: тут сеть тоже "Daedalus:Global Node". Дедал взломал лаборатории MJ12 и штаб UNATCO ? Дальше Джей-Си отправился к Алексу Якобсону и очень удивился, что под ником Дедал скрывался вовсе не Алекс. Алекса тоже удивил этот Дедал. Покинуть UNATCO вслед за Джей-Си он не захотел. Впрочем, Алекс дал Джей-Си ключ от входной двери и сказал, что собирается вычислить этого загадочного хакера. А Джей-Си собирался обследовать тайники в кабинете Алекса. В тайнике за дверью нашлись отмычка и биобатарейка, а в тайнике под полом оказались только кредиты.
И, конечно, Джей-Си решил почитать почту Алекса, раз уж тот решил не менять пароли (которые, похоже, знают уже все ). Там было письмо от некоей Рози о том, что MJ12 связаны с Иллюминатами, которые стремятся к глобальным изменениям через изменение социополитических систем и существуют уже много столетий. Любопытно, а я думала, что MJ12 связаны с Пейджем, который уже не связан с иллюминатами . То ли Алексу морочат голову, то ли тут что-то криво переведено. После кабинета Алекса Джей-Си отправился в кабинет Гюнтера. Писем там не было, зато были какие-то Killphrase, причем только для агента Наварро и только вторая часть - Woman. Странно, ведь Наварро уже давно нет.
А в тюрьме не нашлось ничего интересного, только два солдата, один из которых вернул Джей-Си дротик, потраченный на него же. Хех, я научилась пользоваться оглушающими стрелами: выстрелить и бежать. Главное, чтобы сигнализации поблизости не было . В тюрьме ничего интересного и никого интересного не оказалось. Потом Джей-Си поговорил с Сэмом Картером. Тот ничего не хотел слушать и велел Джей-Си заходить в арсенал и брать все, что ему надо, а потом идти своей дорогой. И присоединяться к повстанцам вслед за Джей-Си Картер тоже не хотел. В арсенале было много полезного, но самым полезным оказалась канистра апгрейда имплантов и парочка улучшений для оружия. Из имплантов Джей-Си решил проапгрейдить регенерацию, а из оружия - арбалет. Проапгрейдить арбалет на отдачу у Джей-Си не вышло, так что этот апгрейд он оставил на будущее. Еще среди почты Картера нашлось подозрительное письмо от некоего "Министра истинной лжи". Какой-то знакомый ник . Оказывается, именно Картер помог с протоколами безопасности UNATCO (и, возможно, все пароли UNATCO у Шермана оказались именно благодаря ему) ради спасения некоего друга. Любопытно. Понятно теперь, почему он не захотел уйти из UNATCO вместе с Джей-Си.
Потом Джей-Си вырубил еще одного солдата, на сей раз в туалете. В туалете опять не оказалось ничего интересного. Потом он проверил тайники на следующем этаже. В одном тайнике валялись ракеты, а во втором - более полезная биобатарейка. Джей-Си отыскал в кабинете того самого Майкла Берри, что спорил с каким-то сержантом в прошлый раз и отправил капрала в отключку. Вырубился он забавно: носом в стол, ногами в спинку стула . В его кабинете нашлась отмычка.
Потом из переговорной были выманены и отправлены в отключку еще два солдата (бегать от них было весело), а потом Джей-Си решил достать патроны из шкафчика. Наноключ к шкафчику не подошел, тратить три отмычки не хотелось, поэтому Джей-Си пошел шумным путем и просто взорвал все это безобразие с помощью GEP. Патроны уцелели, и их Джей-Си забрал себе. Но перед взрывом он проверил другую комнату и отправил в отключку еще одного солдата, который наверняка выскочил бы на шум. А вот некая Шэннон на шум не выскочила. Она даже пообещала не поднимать тревогу. Она сказала, что пробралась к Каплану через ложную дверь в офисе Алекса и стащила оттуда гранаты. И предложила Джей-Си три гранаты за 1250 кредита. У Джей-Си не было столько денег, так что он просто ушел.
В новостном автомате рассказывалось о войне местных преступных группировок в Китае и о том, что полиция не может сдержать хаос. Да, не лучшее место, куда бы следовало лететь... Но выбора нет. Во имя развлечения стаскала всех оглушенных солдат в женский туалет. Если бы можно было посмотреть, как они там приходят в себя, то было бы забавно. Как и послушать визг Шэннон, когда она соберется в туалет . Из кабинета Джей-Си вынесли цветок и диван, но терминал и стол со стулом пока оставили. И даже пароль сохранили. На почте было только одно сообщение от Дедала: "Они рядом с вами. Уходите из здания как можно скорее. Вы должны бежать". А в кабинете выше нашлась другая записка про некий акустический датчик и даже фотография этого датчика. Еще там был мультиинструмент, который Джей-Си, конечно же, забрал.
Секретарь, конечно же, предупредила Мандерли о визите Джей-Си, а потом стала выговаривать ему за то, что он предал UNATCO. Пришлось ее маленько оглушить - на тот случай, если она тоже вздумает звать охрану и поднимать тревогу. В кабинете Мандерли обнаружилась проекция Саймонса, они мирно беседовали до появления Джей-Си. Похоже, Саймонс решил отправить в отставку еще и Мандерли. Джей-Си прервал их довольно пафосной речью насчет Мандерли и других скрюченных бюрократов, что извратили миссию UNATCO. Саймонс сказал Джей-Си, что бежать бесполезно - система самоуничтожения убьет его через двадцать три часа. Джей-Си сказал, что подумает об этом. Пятьдесят миллиардов... Да уж, Джей-Си обошелся им недешево. Забавно, что Мандерли сказал Джей-Си "Давай, беги" и я решила, что он спокойно отпустит Джей-Си.
Но он отпустил только для того, чтобы вероломно пальнуть в спину . Коварное начальство получило пулю в лоб из снайперки, а потом было выкинуто в собственный туалет. Кстати, забавный момент: если бросать тело убитого врага на землю, то получается лужа крови, которая исчезает не сразу. И можно сделать целую кровавую дорожку . Потом Джей-Си посмотрел и почту Мандерли. Там нашлась последняя часть killphrase Анны Наварро. Любопытно, что это за killphrase . Может, не стоило ее убивать в самолете ? Еще у Мандерли на терминале было письмо от WS, где сообщалось, что Рейесу было поручено работать над системой наноулучшенных агентов, а в работе самого Мандерли он крайне разочарован и посему передает управление UNATCO агенту Шерману. Потом Джей-Си вернулся на склад и сказал Картеру, что знает, кто вор. На это Картер сказал о том, что Саймонс вовлечен в это и что Каплан верещал как поросенок и что-то про Шеннон. Наверное, речь шла об украденных Шеннон гранатах .
Джей-Си еще раз осмотрел склад, а потом отправился дальше - к вертолетной площадке. Он выманил охранника и отправил его в отключку, а потом зашел в комнату охраны. И там я заметила, что сканирующий механизм сломан. То есть, Джей-Си никак не сможет вернуться обратно. Надо было проверить инвентарь, но Джей-Си побежал дальше... Даже не заметив, что у него вместо GEP в инвентаре валяется обычная винтовка. Но делать было нечего, обратно за GEP вернуться было уже невозможно и оставалось только идти вперед. GEP не прокачанный, так что, может, я еще найду такую пушку . У выхода, когда Джей-Си целился из арбалета в очередного солдата UNATCO, с ним связался Германн. Он сказал, что не простит убийство Наварро, и что он достанет Джей-Си. Хех. Или Джей-Си достанет его . Солдат был отправлен в отключку, а Джей-Си отправился дальше.
В терминале у выхода было сообщение из центра безопасности о внештатной ситуации в центре UNATCO и о том, что весь персонал приводится в боевую готовность. Джей-Си спокойно вышел из штаба UNATCO несмотря на всю их боевую готовность . Снаружи он обезвредил камеру, потом забрал мультиинструмент из ящика рядом, после - спустился вниз (одна отмычка на одну ЭМИ-гранату - неплохой размен), а после ввел код на двери (где до сих пор не сменили код) и зашел внутрь склада. Там опять нашелся ремонтный бот, который чинил опять сломанный терминал защиты. Еще там нашлась волновая граната. Пригодится, если на пути встретятся боты.
Я решила проверить новую систему регенерации - она регенерит по 15 здоровья. После полной регенерации Джей-Си восстановил энергию с помощью бота. Больше на Острове Свободы делать было нечего, поэтому Джей-Си отправился к Джоку. Джок сказал, что он не знает Дедала, и что не может привести Джей-Си прямо к Трейсеру Тонгу. Для начала Джей-Си должен завоевать доверие союзников брата, а уже они помогут ему найти Тонга. И еще сказал, что у MJ12 есть обрудование в Гонконге и они могут наблюдать за их полетом. И - последний взгляд на остров со статуей перед отлетом в Гонконг. Мне кажется, Джей-Си уже не вернется на Остров Свободы. Ему предстоит путь в Гонконг, где он встретится с союзниками брата и, возможно, Трейсером Тонгом.
Прекрасное сочетание: падение психокорабля и караван из фракции Синяя Раса. Синяя Раса - это племя, они вряд ли смогли бы потягаться с механоидами. Плюс заходили они не со стороны киллбокса, и мне было совсем не нужно, чтобы механоиды рванули через эту дверь. Так что пришлось поторговать с караваном, скупить у караванщиков все мясо, сдать им лишнюю кожу и лишние куртки (и обноски, которые не нужны поселенцам ) и поднять с ними репутацию таким образом. А можно бы было просто вылечить тех типов, которых бы побили механоиды, если бы торговец из Синей Расы вошел с другого входа.
читать дальше со скринамиПоселенцам пришлось еще почти день терпеть слабый гул, потому что после ухода каравана союзников пришла солнечная вспышка, вырубившая всю электронику, включая турели. Но механоидов поселенцы выпустили, и почти два дня по карте гуляли семь сентипед, семь жнецов и три улана. Конечно, поселенцы бы и без турелей разобрались с механоидами, но механоиды все равно полезут громить турели, даже если турели не будут в них стрелять. А так глупо терять турели мне жалко. Впрочем, где-то утром двенадцатого сентоноября 5514 года солнечная вспышка прошла, и механоиды были нагло заманены в киллбокс, где их и уничтожили.
Но под конец пси-корабль умудрился сделать гадость: он выпустил импульс, который вызвал ярость у ближайших животных. Ближайшими животными оказались все четыре курицы и одна корова. Весь этот скотный двор набросился на беднягу Пурри, которая убирала собственно скотный двор. Пурри попыталась сбежать в зал с солнечными панелями и отстреляться от озверевшего скота и птиц там, но те все-таки хорошо покоцали Пурри и пошли наружу в поисках новых жертв. Пришлось мобилизовать ближайших поселенцев, и как минимум для трех кур из четырех это закончилось плохо. Все-таки механоиды что-то имеют против кур: в прошлый раз жнецы вырезали Морепиратску весь курятник, в этот почти все куры были уничтожены из-за пси-импульса, который вызвал у них агрессию.
Корова тоже пострадала: Пурри стрельнула ей в голову и попала в мозг. Убить не убила, но шрам от огнестрельного ранения остался. А еще корове раздробило заднее левое копыто. Теперь она плохо работает, плохо двигается и с сознанием у нее тоже плохо. Впрочем, корова не относится к грузовым животным, так что ее сознание и ее работа поселенцев волнуют мало, потому что свою основную работу (давать молоко) она выполняет с любым сознанием и любым движением . Куриное поголовье тоже было восстановлено: мимо пролетал оптовый торговец, который любезно предоставил Морепиратску трех новых кур. Интересно, продолжат ли механоиды истреблять кур ?
Еще в прошлый раз Верховный советник Альянса Итлия сообщил о координатах схрона, в котором лежат большая скульптура из мрамора (шедевр), бионическая рука, осколочные гранаты и бронекуртка. Скульптура, осколочные гранаты и бронекуртка поселенцев не особо интересовали, а вот получить бионическую руку было бы заманчиво. Тем более, что у этого схрона дежурил только один пират, который в придачу к пиратству еще был и вором. Сначала Лис снял ворюгу из снайперской винтовки...
а потом Лоренсо демонтировал все батареи, которые питали турели, чтобы те не стреляли по поселенцам. Лоренсо немного ранило в правую кисть пушкой мини-турели, но Райан быстро все перевязал. У Лоренсо уже есть шрам на той же руке, еще немного - и руку придется менять. Скульптура мне показалась интересной - на ней изображалось, как некий Larry съеживается в темноту бархатной аннигиляции, а все изображение было составлено из сотен маленьких кальмаров и содержала черный и красный цвета и их сочетания, и называлось все это почему-то "Черный ручей". Я решила поставить эту красоту в больнице Морепиратска.
Очередной "Бзззт!" устроил пожар на рисовых полях. Пропало 5616 Вт/дней энергии в аккумуляторах (но это ладно - потом еще наберутся), но вот то, что рис чуть не сгорел весь, мне не понравилось. Надо бы поставить еще одну хлопушку с пеной, на полях. Караван, собрав все полезное и отправив в Морепиратск все скоропортящееся, потихоньку брел домой. По дороге Квинни и Шеда умудрились подцепить мышечных паразитов. Ничего, долечатся уже дома. Вообще, странно, что они умудряются в пути ловить болячки .
15 сентоноября 5514 года на Морепиратск свалилась Ида 11 лет из Альянса Итлия. Неплохая девочка - аккуратный стрелок, психопат и быстрая обучаемость, плюс предрасположенность к дальнему бою и строительству. Очень мне напомнило падение на базу Лоренсо на заре колонии . В Итлии все дети какие-то психи. Ида - психопатка, Лоренсо с психической глухотой... Интересно, как их там воспитывают ? Иду подобрали, перевязали, подлечили и отпустили домой. Добрые морепиратцы даже принесли девочке тунику, но та решила остаться при своих штанах и ушла из поселения полуголая. Через некоторое время она добралась до ближайшего поселения Альянса Итлия, после чего у тех добавилось еще +10 к репутации с Морепиратском. Но будь девочка постарше, чуть попрокачаннее и из Укуренных Кобр, я бы точно взяла ее в Морепиратск на смену Квинни, а то она уже стара. Было бы в колонии два психопата.
Лес Канбар запросили 27 икв и пообещали отдать за это легендарную скульптуру из мрамора, бионическую руку и хорошую энерговинтовку. С деревом в Морепиратске как всегда было туго, поэтому иквы сделали из стали, которой по всей карте валяется как грязи. За иквы взялся Марти, и в результате многие иквы оказались украшены гравировкой на тему истории Морепиратска. Иква "Черный стервятник" рассказывала о том, как Альбойо подцепил чуму, иквы "Сумрачный крокодил", "Черный орел" и "Злобная пантера" изображали прошедшие вечеринки, на икве "Черный медведь" Марти изобразил, как Альберто с караваном попали в засаду, а на икве "Пепельный трумбо" - как трумбо попал под обвал потолка. Этого момента я не помню, но раз изобразил - значит оно было . Я решила не сохранять эти иквы, а отнести их все. Мне думается, это достаточная плата за энерговинтовку и бионическую руку. Лерри, Лис и Ленка отнесли все это добро в Лес Канбар, забрали предложенное и вернулись обратно в Морепиратск.
Под конец 5514 года, 5 декавраля, Эммике и Грин решили наконец-то пожениться. На свадьбе было все поселение. Похоже, пришло время немного передвинуть место проведения свадеб - поселенцы плохо помещаются в этом закутке . Думаю, если передвинуть это место чуть выше, ближе к статуе волка, то проблем с размещением гостей будет чуть меньше. И выглядеть оно будет симпатичнее. А еще надо будет поотбирать у поселенцев миниганы и выдать им энерговинтовки и энергокопья. У миниганов в полные минуса точность, зато скорострельность и количество выстрелов на высоте. И все-таки миниганы гораздо хуже энерговинтовок . Оставлю миниганы только поселенцам с могучим телосложением .
У Шеды было вдохновение, и она изваяла комод из известняка. Почему-то отличный, а не шедевральный. На комоде была резьба с уже знакомой картиной: трумбо, попадающий под обвал потолка 13 июгуста 5514 года. Комод поставили в комнату к Пурри. Еще я немного расширила кухню - убрала обычную топливную плиту в сторону на тот случай, если вдруг еды не будет и электричества тоже не будет. А на место топливной плиты поставила еще одну электроплиту. В поселении достаточно поваров, чтобы они готовили не по очереди, а одновременно. Эрнест и Дороти тут же принялись за работу. И склад для туш стал побольше, что тоже полезно.
8 декавраля Дороти и Лу подрались. Дороти обозвала тетю Лу тупорылым животным, после чего Лу полезла в драку. В результате Лу получила гораздо больше тумаков, чем Дороти, Дороти ее еще и покусала. Конечно, в Морепиратске хорошая больница и обеих тут же вылечили, но что заставило Дороти доставать глубоко беременную Лу, да еще и устраивать драку - загадка. Хорошо хоть Дороти дралась кулаками, а не булавой, что была у нее в руках. И не силовой клешней на левой руке.
Броненосец передал Морепиратску координаты очередного схрона. В схроне был пластинчатый доспех из стали отличного качества. Морепиратцев мало интересовал пластинчатый доспех, их больше интересовали восемь пантер, которые бродили по той локации. В поселении опять заканчивалось мясо, а мясо пантер ничуть не хуже любого другого мяса. Кроме того, та локация была ближе к лесам, чем Морепиратск, и там наверняка можно было неплохо поохотиться. В поход отправились Райан, Лоренсо, Ленка, Джэй, Альва и Шэда. И, конечно же, Лис, один из лучших поваров Морепиратска - в этом походе предстояло много разделывать и без хорошего повара бы тут не обошлось.
Почти весь удар пантер на себя приняли Лоренсо и Ленка. Лоренсо всего исцарапали и искусали, и ему требовалось срочное лечение. Лис вскрыл тайник, остальные стаскали вещи поближе к новому пристанищу, раненых перевязали, пантер разделали, пару бродивших по локации носорогов - тоже, отправили все мясо в Морепиратск, а сами отправились домой пешим ходом.
Потом Лес Канбар запросил три автомата в обмен на передовые медикаменты и гиперткань. Три автомата были сделаны, на одном из них Альберто выгравировал, как Эммике работает над особо сложной частью большой скульптуры и назвал эту гравировку почему-то "Мрачная Лиса". Медикаменты никогда лишними не будут, а вот гиперткань... В Морепиратске очень много гиперткани, и я не знаю, куда ее деть. С одной стороны, можно сделать одежду для поселенцев. с другой - жалко тратить гиперткань на футболки и шляпы .
2 мартомая 5515 года у Лу начались роды прямо в ее кровати. И прямо там она родила малыша Абело. Абело - невероятно красивый сангвиник и он унаследовал всего две черты характера от родителей. Жаль. Абело будет ближним бойцом, ему будут нравиться кулинария, медицина и искусство, но больше всего он будет любить заниматься ремеслом. Похоже, Абело будет хорошим ремесленником и составит хорошую конкуренцию Марти и Альбойо.
6 мартомая был наконец-то построен глубинный сканер. На карте оказалось немало месторождений как внутри поселения, так и снаружи. Я решила, что копать сталь не стоит. А вот пласталь, золото и прочие редкие металлы было бы неплохо добыть. Некоторые месторождения оказались в довольно интересных местах. Например, в холодильнике. Я даже не знаю, есть ли смысл их разрабатывать: если полезут жуки, то Морепиратск сразу лишится всех запасов еды скопом . Впрочем, надо глянуть, что там за руда. А вот все наружные месторождения сразу подпадают под разработку. Сначала ближайшие к колонии, потом - более дальние.
В тот же день вернулся очередной караван из торгового визита к ближайшим союзникам. Альва умудрилась подцепить где-то там чуму, которую за время пути до Морепиратска удачно вылечила с помощью Банни и хороших медикаментов. Вообще, я заметила, что болезни, которые поселенцы притаскивают из других локаций, лечатся гораздо лучше и быстрее, чем болезни, которые они подхватывают на месте.
А на другой день был очередной налет механоидов на медицинский склад. Я решила, что это из-за ванометрического генератора. Да и вообще, генераторы надо убирать подальше, иначе их бьют механоиды и ломают враги. В этом бою какой-то улан промазал и снаряд из энергокопья вместо того, чтобы попасть в Жоржи, оторвал многострадальную правую руку Лоренсо. На складе завалялась архорука, которую Лоренсо и прикрутили. Теперь Лоренсо станет еще лучшим строителем чем тогда, когда у него были две свои руки. Но с десантами механоидов на медицинский склад все-таки надо что-то делать.
Сразу после того как раненых подлечили я перенесла ванометрический генератор поближе к склепу. В склепе нет такого богатства, как на медицинском складе, значит, генератор не будет никому и ничему мешать. А если его замуровать, то тем более не будет. Лерри начал разрабатывать жилу пластали практически под комнатой Ленки. Я решила начать выработку снаружи, а не изнутри, со временем прокапывая под стену место для бура. Лучше так и лучше пусть жуки спаунятся снаружи, чем если они вылезут прямо в спальне у Ленки.
12 мартомая того же года внезапно выскочило сообщение о том, что единственнная уцелевшая в той куриной бойне курица получила нервный срыв и бродит в замешательстве из-за деменции. Я заглянула в ее вкладку здоровья, а там полный набор: и деменция, и катаркта на обеих глазах, и со зрением все плохо, и с сознанием тоже. Впрочем, курице не надо ни стрелять, ни работать, яйца она несет исправно даже пережив на год свой предположительный срок жизни. Ну будет временами бродить в замешательстве, ничего страшного.
А потом я решила посмотреть, что нового из модов в Steam. Нашла несколько интересных. Вряд ли я буду их все использовать в этой игре, но большая часть этих модов точно перекочует в следующую игру. Первый такой мод Improved Vanometric Power Cells от FrozenSnowFox. Этот мод всего лишь увеличивает выработку энергии ванометрическим генератором: в норме он вырабатывает 1000, как солнечная панель, а с этим модом будет вырабатывать 2500. В Морепиратске три ванометрических генератора, так что это было бы 7500 вместо 3000. Ощутимо. Я точно поставлю этот мод в следующей игре, сейчас же, пожалуй, продолжу играть без него. В этом сейве у меня и без того много модов.
Второй мод от Mlie забавный. Это мод Cook Cannibal Meal. Он был на английском, но я его перевела (условно перевела) на русский. Этот мод позволяет готовить для людоедов отдельные блюда из плоти человека, благодаря чему поселенцам-не людоедам не грозит нечаянно отведать человечины и впасть по этому поводу в депрессию. И выглядят эти блюда достаточно людоедски, Альберто, Жоржи и Альбойо понравилось бы . Минус мода лишь в том, что он несколько облегчает игру. Во-первых, у меня людоеды не едят вкусных и шикарных блюд, но получают шикарный бонус за человечину в простом блюде (как обычные поселенцы за шикарные). Если же людоеды будут есть шикарные блюда людоеда, то они будут самые счастливые поселенцы в колонии, а это немного перебор . Кроме того, это уберет половину трудностей, а, значит, половину интереса к игре. В описании мода написано, что он совместим со старыми сохранениями и другими модами, кроме VGP, но с моей нынешней сборкой он сильно повышает нагрузку на ноут. Так что оставлю его на будущее.
И третий мод я оставлю в нынешнем сохранении. Он простенький, и изменяет всего одну вещь, которая делает игру в разы удобнее. Это мод Add Transport Pod от Saucy_Pigeon, и он добавляет возможность создавать транспортную капсулу из меню пусковой установки для капсул. Очень удобный мод - ничего лишнего, просто возможность не копаться в проектах, а поставить и построить новую капсулу сразу после пуска старой . Я очень часто пользуюсь капсулами, и этот мод действительно пригодится.
И еще несколько интересных модов на будущее. Craft Glitterworld Meds от NECEROS позволяет крафтить высокотехнологичные медикаменты из обычных медикаментов, нейтроамина и 5 штук гиперткани. По логике бы тут должна была быть пласталь, а не гиперткань, но ладно, это не мой мод . Еще есть модификация Misc. Endgame которая дает альтернативное завершение игры. Тут поселенцы просто строят межпланетный передатчик, а не корабль, после чего закрепляются на планете и становятся одним из самых лучших поселений/колоний. Можно сказать, захватывают всю планету и после этого с ними только дружат . Забавная альтернатива, если не хочется покидать колонию, но хочется завершить игру. Еще есть очень красивая подборка модов Gloomy Furniture, которую я никогда не поставлю, потому что мой ноут этого не вынесет . Но если я не буду играть на ноуте, то поставлю непременно. И тот самый мод BetaTraps, который я хотела поставить в самом начале, но потом решила проверить новую механику ловушек и уже к ней привыкла. В этом може механика ловушек идет из бета-версий: ловушки не ломаются и их можно заряжать по новой. Но сейчас я уже привыкла к новой механике. Ни одного из этих модов почему-то нет на моем любимом сайте с модами lttlword, так что приходится их брать прямиком со Steam . И возвращаюсь к Морепиратску. Я собиралась отправить очередной караван до Леса Канбар с заказанными луками, но сначала две слонихи подцепили какую-то слоновую чуму (хорошо хоть не бешенство), потом случилась солнечная вспышка и ремесленник не смог доделать последний лук потому что электрокузня тоже выключилась...
Потом семь поселенцев вообще свалилось с гриппом - Эммике, Жоржи, Пурри, Альберто, Габри, Лу и Марти. Не успели их немного подлечить, как пираты из Укуренных Кобр десантировались прямиком в больницу. Наверное, решили навестить больных . Было в больнице два ультрателевизора, после визита пиратов остался один. Плюс некоторые поселенцы в компанию к гриппу получили еще и ранения. Впрочем, лечение гриппа, как и лечение ранений, надолго не затянулось. Лекари в Морепиратске хорошие, кровати - удобные, только без телевизора скучно . Кроме гриппозных поселенцев один из пиратов побил хаски. Хорошо еще, что Райан успел его спасти.
Укуренным Кобрам было мало того, что они разнесли ультрателевизор в больнице, и они решили разнести что-то еще. Двадцать пиратов вооруженных кто чем расположились поблизости, решили устроить осаду, собрать два миномета и обстрелять поселение из них. Вот только не учли, что два миномета и шесть минометов - это вообще-то довольно ощутимая разница в вооружении . Морепиратцы разбили им миномет (а жаль - его хотелось захватить в целости), и Укуренным Кобрам не оставалось ничего кроме как пойти на штурм. Конечно, они собрали все ловушки в киллбоксе и получили пули от всех видов турелей, после чего выжившие сбежали со всех ног. Им даже не помогла ракетница-тройка, которую они принесли с собой и которая досталась морепиратцам. Мимо пролетали торговцы контрабандой на корабле "Оранжевая акула", и морепиратцы продали им захваченную в прошлом бою некую Дору, продавщицу и пиратку. Торговцы дали за нее 772 серебра, довольно дорого за обычную мало что умеющую пиратку.
Наконец-то проблемы с солнечными вспышками, гриппом и налетами закончились и караван в составе Лерри, Квинни, Дороти и Габри выдвинулся в сторону Леса Канбар. Луков с гравировкой мастера не делали, так что длинные луки, все 32 штуки, были обычные. За это Броненосец выдал им 4 гранульных снаряда и чип обезболивания.
Потом Жоржи, Лис, Альва, Шеда, Райан и Лоренсо отправились к схрону с серебром, который морепиратцам указали союзники из Северо-Западной группы. В тайнике было 2316 серебра. Не то, чтобы Морепиратск нуждался в серебре... Но сидеть на месте было попросту скучно. Схрон располагался довольно далеко, за Лесом Канбар и дальше через реку. Угрозы были неизвестны, так что серебро могло просто лежать без присмотра. Но, как оказалось, там была засада механоидов. Лоренсо, как самый быстрый, раскрыл засаду и бегом вернулся обратно, после чего все остальные поселенцы встретили улан выстрелами. Лоренсо вообще быстро бегает - у него скорость передвижение 6,10 кл/с, в два раза быстрее, чем у механоидов .
Так что Лоренсо даже не успели подстрелить. А вот Альва схлопотала один заряд из энергокопья. Ночевать поселенцы остались в схроне и даже в спальных мешках. Поселенцам предстояло собрать на карте все полезное и отправить все скоропортящееся и тяжелое (включая сломанных улан) в Морепиратск. В Морепиратске оказалось еще одно животное с деменцией. Сапфира, гигантский ленивец, прожила 21 год, а гигантские ленивцы всего живут 20 лет. Вот это уже ощутимо: Сапфира не только дает Морепиратску шерсть, но и таскает предметы по мере возможности. А теперь у нее и с работой плохо, и с движением не очень.
Когда караван Альвы возвращался домой, то наткнулся на засаду Укуренных Кобр. Те потребовали копье безумия, энерговинтовку Альвы, ее же плащ из дьявлоткани и 302 серебра. Морепиратцы раздали пиратам по пуле, забрали всю еду, а самих пиратов бросили валяться на карте. И отправились дальше домой.
13 июгуста 5515 года Лерри добурился до жуков. Те выбрались наружу и отправились прямиком в киллбокс, где и полегли все до единого. Жоржи потом очень долго разделывала все это неожиданно выползшее богатство, а потом смешивала мясо насекомых с сеном, чтобы приготовить комбикорм для животных. Собакам такое блюдо понравилось даже больше, чем вкусные блюда с кухни. Да и кот Страшун такой еде тоже был почему-то рад.
А 14 июгуста того же года Марти повздорил с Эрнестом. Они знатно передрались после того, как Эрнест отпустил колкий комментарий про лоб бабушки Марти. Вообще, у Эрнеста не очень хорошие отношения с поселенцами. Я не поняла, связано ли это с тем, что Марти расквасил ему нос, или же у него вообще всегда такие отношения со всеми . Потом, когда он подлечится, надо будет еще раз проверить. И если и правда у него такие отношения со всеми всегда, то надо будет их повышать.
Впрочем, драка не помешала Марти доделать оставшиеся винтовки, которые должны были пойти на обмен с Лесом Канбар. Дружеское племя предлагало две сыворотки исцеления и архоглаз в обмен на 18 винтовок. По мне - вполне достойная цена. Марти, конечно, не удержался от произведений искусства. Он создал винтовку "Лерри-рыцарь", на которой изобразил падение метеорита с пласталью 6 мартомая 5515 года и винтовку "Ребри-вол", где отобразил как Ребри получает тепловой удар во время жары. Альберто и Альбойо тоже отличились. Альберто создал автобиографичную гравировку "Альберто - воплощение мучений", где изобразил, как он шил плащ из дьявлоткани, а Альбойо создал гравировку "Пурри-король", где изобразил, как Пурри чуть не попала под обвал. Хех, Альбойо нравится Пурри? Или это просто ехидство ? Странно только, что "король", а не "королева" . В Лесу Канбар Лерри выкупил все мясо, что предлагали туземцы: и бумкрысятину, и курятину, и мясо птиц.
Потом в гости к морепиратцам пришли 35 жнецов и умудрились не только добраться до тяжелых турелей, но и разнести парочку. С этим куском обороны тоже надо что-то делать, чтобы механоиды не разносили так запросто турели. Конечно, взорвавшаяся турель покоцает и механоидов тоже, но как-то это дороговато бороться с жнецами взрывами тяжелых турелей. Даже для Морепиратска.
После визита механоидов у строителей опять появилось очень много работы: восстанавливать ловушки, восстанавливать турели, приводить в порядок стены. У переносчиков тоже появилось много работы: Лерри с караваном остановился на отдых на одной полянке, они там поохотились от души, а потом все мясо Лерри перекинул прямиком в Морепиратск. К бумкрысятине, курятине и мясу птицы добавились крысятина, зайчатина и мясо верблюда. Там же бродил один из проданных морепиратцами верблюдов. Этого верблюда трогать не стали, а завербовать не успели: пришло время возвращаться домой. Но, думаю, однажды он доберется до Морепиратска. Еще к Морепиратску прибился очередной носорог. Носорожиха Сникс была совсем не нужна Морепиратску, но носороги дорого стоят у торговцев экзотикой. Так что Сникс решили пока что оставить. Еще в самый разгар восстановления киллбокса мимо бежала некая домохозяйка по имени Hoshi - уравновешенный аскет-пессимист. Ей нравились дальний бой, кулинария, растениеводство, ремесло, медицина и общение. Так-то бы она подошла колонистам, но увы... Hoshi было 55 лет, по сравнению с чем мерк даже пессимизм, который легко скрасить чипом счастья в мозгу. То есть, она уже вполне могла страдать деменцией, больной спиной или еще каким-нибудь неприятным заболеванием. Кроме того, лабиринт с ловушками был не готов принять сорок семь пиратов.
Мяса в поселении все еще было маловато, так что было решено отправить еще один караван в Верхние Просторы Гагуаго, чуть ли не до края пустыни. Там, по словам Pi, верховного советника Альянса Итлия, находились субличность-учитель, целеуказатель силового луча и, что гораздо интереснее в данный момент - 7 агрессивных пум. В поход отправились Альберто, Квинни, Лис, Эрнест, Альва и Шеда. Зачем туда взяли Альберто - непонятно, потому что разделки врагов тут не предвиделось, а с разделкой пум вполне мог справиться Лис. Разве что ради того, чтобы он немного подкачал стрельбу - Альберто стал очень плохо стрелять.
Бой обошелся почти без ранений, только Квинни немного оцарапали. Морепиратцам досталось небольшое ядро ИИ, которое специализируется исключительно на обучении и мгновенно позволяет изучить нужное исследование, а еще - целеуказатель для силогового луча, который своим силовым лучом выжигает абсолютно все. А еще одиннадцать стаков мяса пум, которое должно было отправиться прямиком в Морепиратск. В Морепиратске тем временем царило умиротворение, посланное неведомым ИИ и вполне ведомым Рэнди Рандомом. Касалось оно только поселенок, но повышенное настроение в поселении в любом случае хорошо, даже если оно распространяется выборочно. В одной из стай бумалоп Лерри неожиданно отыскал... Бумалопа, первую бумалопу Морепиратска. Я даже не заметила, когда он успел сбежать и присоединиться к диким соплеменникам. Конечно же Бумалопа снова приручили и отправили к коровам и прочим бумалопам.
А потом случилась странная штука. Сначала неподалеку десантировались с орбиты враждебные механоиды - ровно 31 жнец. И, как и предыдущие, они отправились крушить турели. Но тут прямо на склад больницы свалились союзники из Северо-Западной группы (хорошо, что ничего не сломали, но намусорили там знатно и крышу проломили), рванули в киллбокс и бросились разбираться с механоидами. Пришлось и мне вывести поселенцев пострелять механоидов у пушек. В результате пушки спасены, механоиды уничтожены, одна из союзников легко ранена в левый глаз, потому как не надо лезть под миниганы. Но вот зачем тут появились союзники я так и не поняла . Морепиратцы отбивались от 35 жнецов, почему союзники решили, что они не отобьются от 31 - загадка. Или они решили спасти турели? Если так, то им это удалось: турели не пострадали. А я подумала, что турели можно спасать и так: выводить поселенцев на середину киллбокса и отстреливать обнаглевших жнецов. Так что в чем-то союзники помогли.
Дерева осталось очень мало, так что морепиратцы решили сделать гранитные ловушки на последней линии обороны. Враги до этого места доходят редко, а уж если дойдут, то было бы хорошо, чтобы ловушки тут были мощнее, чем в остальном киллбоксе. Впервые увидела у кого-то из поселенцев энтузиазм - это когда они занимаются работой, к которой у них предрасположенность. 14 бонусов к настроению. Вот уж не думала, что Лоренсо так любит строить .
Прочла книгу 30 октября, но написать о ней собралась только сейчас . Еще раз спасибо NeoSculd за перевод, потому что без перевода я не знаю, когда бы добралась до этой книги и что бы из нее поняла . История мне понравилась. Впечатление было такое, словно прошла еще одну часть "Deus Ex", как раз между "Human Revolution" и "Mankind Divided". Забавно, что когда я читала его же книгу "Эффект Икара", то это не воспринималось как прохождение игры, скорее как книга по мотивам. Возможно, если бы перед этим я прошла Deus Ex: The Fall, то я бы лучше воспринимала Бена Саксона с Анной Келс . Там же из знакомых персонажей там были только Тираны в полном составе да Таггарт. А это воспринимается как-то не так, как когда главный герой - тот персонаж, аугментации которого прокачивались в игре, аугментации которого в игре вовсю использовались, когда известно прошлое персонажа, когда вспоминают не что-то отвлеченное, а то, что было пройдено на пару с Адамом, от Детройта до Панхеи. Конечно, память Адаму после Панхеи изрядно покоцало, да и вообще иногда непонятно, тот ли это Адам . Но почему-то именно после этой книги мне показалось, что именно тот . Он слишком сильно похож на того, из игры, хоть и забыл все, что было до. Главы разделены по локациям, и это тоже помогает сохранять ощущение игры - там тоже история делилась по локациям, от Детройта до Панхеи. Притчард тоже практически не изменился . А еще тут впервые появляются старые знакомые из Mankind Divided. Ну как появляются - упоминаются. Когда я смотрела Let's play по Mankind Divided, то мне было очень интересно, как именно Адам попал в эту ОГ29. Тут на этот вопрос ответили довольно подробно. Хех, мне понравилась история с самолетом, а потом я подумала, как бы это было проходить в игре и сколько раз бы пришлось перезагружаться после того прыжка . И все-таки Адам умудрился сделать гадость иллюминатам, пусть и не такую, как Дэрроу . Конечно, ему помогли Квинн и Вега, но все равно небольшую гадость они втроем им сделали . Причем даже не "им", а конкретно Элизабет ДюКлер. Хотела еще написать про Стакса и про поезд в финале, но не хочется накидывать спойлеров . Впрочем, один накину: я прочитала про драку Адама с Гюнтером, и драка была... впечатляющая. Гюнтер, конечно, танк. И, похоже, в Deus Ex Джей-Си придется этот танк поломать . Впрочем, драка мне не очень понравилась: конечно, в рукопашной, да в ограниченном пространстве Гюнтер Адама поломает . А вот если бы они столкнулись в более просторном помещении, в таком, к примеру, в каком Адам дрался с Барретом, то там бы интересно, кто кого поборол ? Да и концовка у этой драки невнятная . Вроде бы Адам победил, но так-то по факту это скорее Гюнтер сдался. Итого - эта книга - очень хороший переход от Human Revolution к Mankind Divided и она помогает понять очень многое, что непонятно в продолжении истории Адама. И ощущение прохождения игры от книги мне тоже понравилось . А еще мне кажется, что в книге не только Гюнтер был из первой Deus Ex . Впрочем, об этом я узнаю, если встречу кого-то из книжных персонажей собственно в Deus Ex .
Джок отвез Джей-Си вместо Гонконга в Нью-Йорк, прямиком на крышу отеля, в котором живет его брат. Джок сказал, что Пол в своем номере, и Джей-Си стоит сопроводить его до Бэттери парка, если Пол еще может ходить. Джей-Си предстояло спуститься к окну в номер Пола по лестнице и по возможности именно спуститься, а не свалиться . Как ни странно, в спальне Пола не оказалось. Я думала, что раз он в тяжелом состоянии, то Джей-Си обнаружит его на кровати. Но нет, Пол восседал на стуле в соседней комнате. Конечно, Джей-Си поинтересовался насчет системы ликвидации, но, как оказалось, Пол и сам ничего о ней не знал. Пол попросил Джей-Си помочь с отправкой сигнала NSF о том, что их выследили. И сказал, что UNATCO берет взятки, а NSF и прочие террористы теперь их союзники. Джей-Си же поведал Полу, что прибил Анну Наварро, но сказал, что ему нужны доказательства продажности UNATCO. Пол сказал, что доказательства лежат в штабе UNATCO в подвале на краю стола. И что сам штаб находится через пару кварталов от гостиницы к западу от бара. Джей-Си сказал, что не обещает помочь террористам, но пойдет и все проверит.
читать дальше со скринамиНо первым делом он, конечно, проверил комнату брата. Тот снова запасся едой - газировкой и соевыми пакетиками. Хех, Пол - не Адам, у него нет залежей спиртного на полках . В тайнике Пола нашлись ненужные патроны к винтовке, нужные патроны к пистолету, и отмычки с мультиинструментом, которые нужны всегда. А еще апгрейд для одного наноулучшения. После того, как Джей-Си собрался в дорогу, он еще раз поговорил с Полом. Пол решил вспомнить про родителей. Он сказал, что Лебедев думал, что они все знали и что родители Пола и Джей-Си работали в ООН. Джей-Си возразил, что родители бы не согласились с установкой системы ликвидации, на что Пол сказал, что знает их дольше, чем Джей-Си, и что после того, что ему показал Тонг, он уверен, что они не связаны генетически со своими "родителями". Любопытно, что такое ему показал Тонг? Или это должно было звучать как-то иначе ?
Перед выходом я еще глянула на книгу, что лежала на столике перед диваном и креслами - книга повествовала об Индийском кризисе и о том, что Индия и Пакистан все-таки дошли до ядерных ударов друг по другу. Спускаться решила не по лестнице, а по лифту. Там в прошлый раз был тайник, он там оказался и в этот раз. На самом верху оказалось улучшение точности для оружия, а внизу - ящик с мультиинструментом.
На первом этаже назревал скандал между Гилбертом и Сандрой Рентонами. Сандра все-таки вернулась в отель к отцу, но вместе с ней туда же притащился и ЙоЙо (буду звать его так, как его обозвали "Фаргус"), уже известный по прошлой истории бандит. Конечно, Гилберт от этого был не в восторге. Настолько не в восторге, что выпросил у Джей-Си пистолет. А пока они ссорились, Джей-Си прихватил со стола немного кредитов. И заодно пообещал разобраться с ЙоЙо. Через некоторое время в ту же комнату ввалился сам ЙоЙо и начал доставать Сандру, Гилберт за нее вступился, а ЙоЙо устроил пальбу. Но палил он недолго: один выстрел из снайперки прямо в голову его быстро успокоил.
Потом Джей-Си, Сандра и Гилберт еще немного поговорили насчет Йо-Йо, и Сандра решила пока что остаться в отеле с отцом. Пистолет Джей-Си никто так и не вернул . У Йо-Йо интересная рука: выглядит более натурально, чем руки, к примеру, Анны Наварро, и от обычных отличается только торчащими проводами. Еще по коридору катался роботоуборщик, судя по искрам - уже не слишком исправный. Джей-Си не стал его доламывать и отправился наружу. У самого выхода он почитал новости (в первой говорилось о нападении на Остров Свободы и противостоянии NSF и UNATCO, во второй - что Пейдж пожертвовал рекордную сумму в десять миллионов кредитов ассоциации клиник и приютов Нью-Йорка) и отправился дальше.
Банкомат на входе тоже был нагло хакнут, а деньги с его счета сняты подчистую. И вот отель Milton временно остался позади. За отелем стояли бомжи, один из которых пробухтел, что его интересуют только его собственные дела. Джей-Си не стал интересоваться, какие именно собственные дела интересуют бомжа и направился к клинике. Клиника была закрыта, что было немного обидно: я думала, что апгрейд для улучшений надо тоже вставлять в клинике через медбота.
Еще за гостиницей был люк, в который Джей-Си и залез. Это была та самая канализация, где Джей-Си в прошлый раз разбирался с солдатами MJ12. Один из этих солдат даже лежал на мосту, а чуть поодаль стоял ящик с патронами. Туннель, где раньше была база MJ12 и откуда Джей-Си спасал в прошлый раз друга Пирата, был завален.
А вот с другой стороны оказался спуск вниз, откуда Джей-Си попал в новый туннель. Возле кнопки сигнализации лежали патроны для снайперки, что всегда хорошо, а за дверью была лазерная сигнализация, что уже плохо. Под первым лучом еще можно было пролезть, а вот вторые уже пришлось сносить из ГЕП.
Кстати, он очень хорошо справляется с такой защитой. В старом знакомом тайнике оказалась еще одна биобатарейка, которая точно пригодится. А по пути к выходу еще два луча, один из которых можно было перепрыгнуть, а под другим - пролезть. Канализация выходила наружу как раз у того туннеля, о котором говорил Пол. Но я решила, что идти сразу выполнять задание рановато и отправила Джей-Си к Пирату.
Джей-Си немного покидал мячик в корзинку, после чего я поняла, что в прошлый раз в корзинку не попадала . Потому что когда мяч действительно попадал в корзину, то выскакивало сообщение "Sign him up for the Knicks!!!", а в тот раз никаких сообщений не выскакивало. Увы, выскакивало только это сообщение, так что я оставила мяч в покое и отправила Джей-Си дальше. Метро было закрыто, зато возле метро Джей-Си встретил подружку Сандры. Та сказала, что UNATCO перекрыла улицы и что ЙоЙо прячется в районе Тон. На что Джей-Си ей сказал, что ЙоЙо уже нигде не прячется, а лежит в отеле с простреленной головой. И посоветовал Салли пока что не высовываться. За мусорным баком валялась газета, в которой писалось о гангстерской войне в Гонконге и что в нападении могли быть замешаны члены Триады. Потом Джей-Си отправился к Пирату. Сообщил пароль (в прошлый раз "Фаргус" его не перевел, и он звучал иначе) и вошел внутрь.
Пират опять все перекрыл лучами. Пришлось снова идти в сторожку, брать там мультиинструмент и тратить его на отключение лазерных лучей. Контрабандист, похоже, обругал Пола, а "Фаргус", похоже, не смогли это нормально перевести . Как и прозвище самого Пирата - в прошлый раз он был Пират, сейчас он Контрабандист. Про Пола он сказал так: "Если он в Адской Кухне, то он просто наседка" . Ну и сказал, что UNATCO не потерпят исчезновения агента. И, конечно же, продал две полезных штуки, ограбив Джей-Си почти на все деньги, что у него были. Это были улучшение для оружия на дальность и улучшение оружия на увеличение магазина. 1500 кредитов за одно и 2500 за другое. В тайнике у Пирата нашлось еще два улучшения - на отдачу и на увеличение магазина. Все это отправилось в снайперскую винтовку. А броня в инвентарь не влезла. Обидно, что броня тут не стакается хотя бы по пять штук .
Дальше Джей-Си направился в бар. В баре было все так же пустынно, как и в прошлый раз. Джей-Си побеседовал с Джордан (так зовут барменшу), и она поведала, что у семьи Рентон проблемы. На это Джей-Си подтвердил, что ЙоЙо уже труп. Джордан обрадовалась, что хоть кто-то смог помочь Рентонам. Джей-Си немного погулял по бару, пособирал пиво, наткнулся на надоедливого журналиста, который жаждал новостей о налете (хех, его тоже зовут ЙоЙо) и вернулся к Джордан, чтобы узнать о налете уже от нее. Джордан удивилась, что Джей-Си тоже участвует в рейде, но что тот сказал, что не участвовал ни в каких рейдах. Кривой перевод "Фаргуса" и несостоявшийся рейдер Джей-Си . С одной стороны, хотелось бы мне почитать все это с нормальным переводом, а не разгадывать ребусы "Фаргуса". С другой, если бы я начинала играть много лет назад, то мне бы опять же пришлось разгадывать ребусы "Фаргуса" . Только тогда это бы было делать сложнее.
Джей-Си попросил барменшу рассказать о налете, на что та сказала, что в такой ситуации лучше всего смыться, и что она знает и Джей-Си, и Пола, и думает, что им лучше уехать из города. Джей-Си поблагодарил Джордан за совет и отправился дальше. Хех, а у Джордан, оказывается, под прилавком есть дробовик и патроны к нему . Я решила немного погонять шарики, и бильярд оказался неожиданно рабочим. В смысле, шарики не только катались по столу, но и исправно падали в лунки. Было забавно загнать все шарики в лунки и очистить стол. Вот только не все шарики помещались в хранилище, многие рассыпались по полу. И поднять их обратно на стол нельзя, можно только катать.
Там же Джей-Си обнаружил Харли Фибена, который сказал, что UNATCO идут и Джей-Си надо бы искать укрытие. А на одном из столов Джей-Си обнаружил журнал с уже знакомой обложкой и знакомыми заголовками. Когда в баре было собрано все пиво Джей-Си решил покинуть бар. Но по пути он ограбил оба банкомата. Выручка была не слишком большой: в одном банкомате было 77 кредов, в другом - всего 39. Теперь его ждал длинный туннель и лагерь NSF, изображение которого скинул Джей-Си Пол.
Там он наткнулся на охранника, который очень удивился тому, что Джей-Си не в Гонконге, но все-таки его пропустил. За коробками встречались ящики с патронами, но из патронов там были в основном патроны к дробовику, которого у Джей-Си не было. Так что пришлось оставить их там, где они выпали. Еще одно заграждение, которое уже никто не охраняет... И проход к тому самому месту, о котором говорил (и картинку с которым передал) Пол. Пол тут же связался с Джей-Си и сказал, что ему необходимо послать сигнал со спутниковой тарелки через терминал на крыше. И что компьютеры можно либо взломать, либо запустить по паролю, который находится в секретной зоне за гаражом, и что туда ведет люк, который можно открыть с помощью компьютера на четвертом этаже.
По базе разгуливали солдаты UNATCO, как минимум четверо внизу. Некоторые ходили друг за другом. Еще на первом этаже было несколько полезных вещиц: на скамейке лежали ракеты, в ящике - опматкост, а в женском туалете Джей-Си нашел некий NSF Basement Key и добавил этот наноключ к своей связке . Так и не поняла, что именно он отпирает, потому что все двери приходилось отпирать либо отмычкой, либо TNT . У лестницы нашелся более полезный робот-ремонтник, который восстановил Джей-Си всю энергию. На втором этаже было еще два ящика - в одном бесполезные патроны к дробовку, в другом - полезная аптечка.
На том же этаже в компьютерной комнате нашлось еще два солдата UNATCO, которые обсуждали, какой Саймонс филантроп, и занимались удалением какой-то информации с компьютеров. Хотелось бы мне глянуть, что они там удаляли . Еще одна компьютерная комната была заперта на ключ, но это был не тот ключ, который Джей-Си отыскал в туалете. Пришлось все-таки потратить две отмычки (взрывать двери по соседству с двумя солдатами UNATCO я не рискнула). За дверью нашелся стол, а на столе - батарейка и куб данных, в котором Декер давал код от местной сети безопасности. Это уже полезно. А вот на третьем этаже очередной солдат UNATCO сообщил Джей-Си, что ему сюда нельзя. Это уже что-то новенькое.
Конечно, Джей-Си проигнорировал назойливого охранника (возмущаться и устраивать пальбу тот не стал) и зашел в комнату, о которой ему говорил брат. Похоже, Пол что-то напутал, потому что он говорил о четвертом этаже, а это третий этаж. Или напутали переводчики . В компьютерной комнате было полно газа, а в соседней с нею был медицинский бот, что меня порадовало ничуть не меньше, чем ремонтный бот внизу. В очередном кубе данных Декер сообщал, что заполнил компьютерную комнату газом для предотвращения пожара. И что для захода в комнату надо бы отключить этот газ. Впрочем, я решила сначала использовать медбот, и очень удивилась, когда увидела, что канистру апгрейда нельзя использовать через медбот . А всего-то надо было прочитать описание канистры апгрейда имплантов, где писалось, что они устанавливаются в меню имплантов. Но увы, тогда я еще не прочитала этого, а потому канистра осталась занимать место в инвентаре. Так что Джей-Си просто отключил подачу газа в компьютерную комнату.
В компьютерной комнате в лабиринте серверов отыскался охранный терминал, куда подошел код с того куба данных. Терминал управлял камерами и открывал люк в полу, о котором говорил Пол. Поскольку время было не ограничено, я решила проверить что делают эти стрелки и значки "приблизить-отдалить". И да, это управление камерами. Можно поворачивать камеру в любую сторону, увеличивать скорость записи, приближать-отдалять. И, возможно, следить таким образом за маршрутом врагов, если камера не взломана, а открыта паролем. При взломе ее Джей-Си хорошо если успеет отключить . Солдат UNATCO сообщил, что доложил о вторжении Уолтону Саймонсу. Вот ведь ябеда! Я решила отправить его "подремать" в компьютерную комнату, но сверху топал еще один солдат, и я побоялась, что он заметит такое недружелюбное поведение Джей-Си. Поэтому Джей-Си отправился наверх. Вид вниз на четыре этажа неплохой, особенно вид на взрывную канистру, хех. Был бы у Джей-Си "Икар", как у Адама, было бы здорово сигануть прямо вниз с высоты четырех этажей. А так - увы! - такой прыжок может закончиться сломанными ногами или еще чем похуже.
Охранник с четвертого этажа тоже был не в восторге и сказал, что этот этаж закрытая зона. Ну и получил хороший заряд электрошока. Потом Джей-Си спустился вниз, и хороший заряд электрошока получил уже тот доносчик. Оба солдата отправились отдыхать в компьютерной комнате, а Джей-Си отправился на первый этаж, чтобы спуститься в подвал, который ему настоятельно советовал навестить Пол. Лестница в подвал не настолько высока, чтобы переломать с нее все ноги, поэтому "Ускорение и прыжки" Джей-Си включать не стал. Вообще, не слишком удобно, что тут нет пассивных улучшений. Например, Адаму не нужно врубать "Икар", когда он летит с крыши - "Икар" активизируется автоматически. А тут надо включать ускорение, если вдруг надо спуститься и есть шанс свалиться . За то, что Джей-Си нашел вход на базу, он сразу получил 50 опыта. Как будто можно было его не найти.
В первой комнате был огромный ящик, лом на столе и две двери. За одной нашлись лазерные лучи. Их, конечно, можно было подорвать TNT, а потом проскользнуть в вентиляцию, но в соседней комнате виднелся охранный терминал. По идее, дверь тоже можно было открыть TNT, но я посмотрела на прочность, на лежащий на столе лом и решила попробовать открыть ее ломом (дверь всего 50% прочности, почему бы не попробовать? ). Окончательно убедившись, что ломом тут двери не ломаются, я пожертвовала один ЛЭМ. Он сработал гораздо лучше лома .
ЛЭМ не повредил ни бочек с газом, ни ящиков в соседней комнате (хотя дверь он там тоже вышиб). В ящиках нашлись полезные вещи, а к терминалу подошел уже знакомый пароль. Этот охранный терминал отвечал уже за три камеры и три двери. Камеры были отключены, а двери - открыты. Джей-Си спокойно миновал лазерные лучи в соседней комнате по соседнему же коридору, который открылся с помощью терминала и наткнулся на забавную ловушку: TNT на ящиках с полезными вещами. Конечно, если разбивать ящики, не убрав TNT, то получится хороший взрыв. А вот если убрать, то можно получить отмычку и мультиинструмент. Дальше был еще один ящик с аптечкой, несколько мелких ящиков, и...
очередной проход, перекрытый лазерными лучами. Я поленилась взламывать терминал, поэтому решила выключить лучи теми двумя TNT, что нашла в предыдущей комнате. Джей-Си немного покоцало таким из-за разлета осколков от TNT, но не слишком сильно. Зато все лучи были убраны. В следующей комнате нашелся целый склад TNT (сразу 4 штуки), дырявые бочки с газом и одна интересная дверь, пройти в которую мешает газ из бочек.
Сначала - взорвать бочки, чтобы газ из них окончательно вышел и рассеялся в воздухе. Больше ничто не мешает пройти к двери. Дверь опять оказалась заперта, а ключ из туалета не подошел и здесь. Интересно, зачем он вообще нужен ? Пришлось уносить TNT и по старинке пользоваться ЛЭМ. В комнате оказался склад, а на складе - две ракеты для ГЕП, обычные и БФ, две ЭМИ-гранаты в ящике и Опматкост. Больше никаких ловушек не было, и коридор привел Джей-Си в очередную компьютерную комнату. В одном из шкафчиков лежали шокер и заряд для него, газовая граната и улучшение для оружия точность. Все это добро было заперто на одну отмычку. На шкафчике нашлось письмо Полу от Лебедева. Хм, получается, его все равно застрелили? Или он писал это письмо до того, как в самолет заявились сначала Джей-Си, а потом - Анна? Как бы то ни было, в письме были все нужные пароли, и Пол сказал, что у Джей-Си теперь есть все, чтобы запустить передатчик на крыше. И посоветовал осмотреться в этой комнате, чтобы найти записи Мандерли, в которых тот говорит о взятках. В этой комнате я ничего не нашла.
Зато тут была еще одна дверь, которую мне захотелось открыть. Так что Джей-Си выхлебал все пиво из инвентаря (или водку, как его обозвали "Фаргус"), восстановил немного здоровья, а потом взорвал TNT. Дверь и дверцы в шкафчиках в обеих комнатах вылетели, и Джей-Си собрал все, что нашел в этой комнате и в соседней. В соседней был такой же шкафчик, а в нем - две биобатарейки и одна отмычка. Джей-Си немного подождал, чтобы выйти из ползучего состояния, а потом я решила посмотреть, что за следующей выбитой дверью. Там оказались еще две ядовитые бочки (Джей-Си их опустошил парой выстрелов из пистолета), лазерные лучи (в предыдущей комнате хватало TNT) и ящик (он разлетелся от взрыва TNT и внутри нашлось два мультиинструмента). Чуть дальше были обычные ящики, которые Джей-Си притащил в компьютерную комнату, чтобы обыскать ее сверху донизу. И на одном из компьютеров обнаружился куб данных, о котором говорил Пол. Там говорилось о связи Мандерли, Саймонса и других высокопоставленных членах UNATCO через тайные коммуникации, о 10000 кредитах на счету Мандерли в Цюрихе, который пополняет Саймонс, и о причастности UNATCO к бомбежке статуи на Острове. И о том, что Трейсер подозревает UNATCO в распространении не только Амброзии, но и Серой Смерти. И что копии этих материалов есть у Джока. Понятно теперь, почему Джок отвез Джей-Си не в Гонконг, а к брату .
Первая попытка отправить сигнал закончилась печально. Картина "Труп Джей-Си в ошметках врагов" мне не понравилась . Поэтому после перезагрузки Джей-Си аккуратно вырубил всех врагов снаружи и отнес в бункер, а сам бункер прикрыл тяжеленным ящиком, который даже он сам с микрофибральными мышцами не может поднять и может только двигать. Также он заблокировал входы в компьютерную комнату, в которой были те два солдата UNATCO, что обсуждали филантропов.
Первый этаж был заблокирован самыми тяжелыми ящиками, второй (на случай если солдаты из компьютерной комнаты прорвутся) - чуть более легкими ящиками. Джей-Си восстановил энергию и отправился на самую крышу. Там рядом с радарами разгуливало еще два солдата, которых тоже удалось вырубить.
Вырубленные солдаты с крыши и не только были отнесены в компьютерную комнату и заперты там. Но все-таки на всякий случай я заблокировала еще и вход на саму крышу, и добавила туда две ядовитых бочки с первого этажа. В случае чего солдаты получат хорошую газовую атаку. Теперь, когда все солдаты с этого этажа отправились подремать, можно было зайти в центр управления и наконец-то отправить сигнал NSFовцам. На стене центра управления висела карта Нью-Йорка. Я подумала, что действительно было бы забавно, если бы там висела карта Острова Свободы или базы UNATCO .
В самой комнате нашлись патроны к винтовке (которых у Джей-Си многовато и которые уже не лезут в инвентарь) и ЛБС (интересно, это они так ЛЭМ перевели? ). Компьютер был запаролен, но к нему подошел пароль и логин из письма Лебедева. Какие-то у них сплошь революционные пароли . В письмах было пусто, зато в спец. опциях можно было повернуть все тарелки в нужную сторону и тем самым открыть дверь в следующую комнату. Там опять был революционный пароль, даже ничего взламывать не пришлось. Эх, я немного скучаю по взлому в Human Revolution. Тут же действительно лучше находить пароли, чем взламывать. Джей-Си отправил сигнал, после чего с ним связался брат и сказал, что сигнал прошел и добрался даже до Франции. Теперь им следовало бежать из Нью-Йорка.
Бежать предполагалось через крышу, потому что внизу бегали злые солдаты. Только Джей-Си врубил прыжки и ускорение, как с ним связался Саймонс. Он посетовал, что Джей-Си оказался очень дорогой ошибкой и сказал, что велел войскам убить его, потому что не хочет ждать, пока сработают системы самоуничтожения Джей-Си и Пола. Джей-Си заранее расчистил себе дорогу, а потому ни одного солдата на пути ему не встретилось. Кто-то топтался на складе, но наружу они выйти не могли. А за пределами базы NSF никаких бойцов UNATCO и вовсе не было. Так что Джей-Си зашел в бар и подлечился всем, что там нашел . Пива там уже не было, зато было полно ликера и вина. Все это он добил соевой едой и шоколадкой. Итого - левая нога после прыжка с крыши была побита на 71 единицу, а после пяти ликеров и пяти бутылок вина плюс одной соевой еды и шоколадки Джей-Си получил 98 единиц, хоть и ползал после такого лечения где-то на уровне полок стойки (хотя в зеркале отражался в полный рост) и любовался черной дымкой. Впрочем, побочные эффекты через некоторое время прошли, а вот здоровье осталось.
В гостинице были Рентоны и глючный робоуборщик. Джей-Си не стал их доставать, а отправился сразу к брату. У входа в комнату я на всякий случай поставила газовую гранату. На тот случай, если кто-то вломится и помешает Полу и Джей-Си мирно беседовать. Пол все так же послушно сидел на стуле (как в детском саде, хех ) и ждал Джей-Си. Джей-Си спросил у Пола, почему FEMA важнее UNATCO, на что Пол сказал, что Саймонс не из FEMA, а из Majestic-12, которые планируют использовать FEMA для того, чтобы контролировать правительство. Договорить братьям не дали - некий человек в черном велел Джей-Си сложить оружие и выйти в прихожую. Джей-Си предложил Полу удрать через окно и отправиться на встречу к Джоку в Бэттери-парк. Пол сказал, что он не полезет в окно и велел Джей-Си убираться. Тот сказал, что не бросит Пола... И тут вломился тип в черном, который тут же разрыдался горючими слезами от сработавшей газовой гранаты .
Джей-Си решил не пугать брата кровавыми сценами и запустил в этого типа три арбалетные стрелы со снотворным, после чего этого типа вырубило. Но, похоже, на сей раз Пол был сам не против летального оружия, потому что он выскочил из комнаты с автоматической винтовкой наперевес. А потом вернулся в комнату и сказал, что Пират переправит его в Гонконг, а Джей-Си следует встретиться с Джоком в Бэттери-парке. Я посмотрела на типа в отключке и заметила у него на затылке какой-то странный знак. Хех, любопытно. Еще у этого типуса было новое оружие - некий "Атакующий дробовик", который больше похож на автомат. Наконец-то можно потратить патроны для дробовика . Интересно, насколько удобное это оружие?
Коллеги этого типа в черном неплохо взрывались, когда их убивали. Джей-Си разобрался со снайпером, а Пол рванул на лестницу. Пришлось ему немного помочь парой газовых гранат. В результате в гостинице получилось натуральное побоище - минус четырнадцать солдат UNATCO. Пол сказал, что у Джей-Си мало времени и ему надо идти, а потом куда-то исчез. Ну, а Джей-Си отправился к выходу из отеля. Кстати, дробовик с того типа мне не очень понравился: он очень медленный. Снайперская винтовка быстрее.
Снаружи бродили солдаты UNATCO, которые искали Джей-Си и говорили, что если не найдут, то Мандерли надерет им задницы. Джей-Си довольно быстро отправил патруль валяться без сознания на пороге гостиницы, потом взял ГЕП и разнес робота-патрульного на куски, после чего отправился к метро. Там все еще пряталась Салли. Она сказала Джей-Си, что они (UNATCO) хотели убить его. Долго беседовать с Салли Джей-Си не стал, просто ввел в кодовый замок пароль, который получил от Пола, и отправился вниз.
Рядом с поездом с Джей-Си связался Джок. Он сказал, что войска UNATCO отправляются в парк и ему придется взлететь. И что Джок вернется, когда будет безопасно. Джей-Си взломал еще один банковский автомат - его он ограбил на 187 кредитов. И только там до меня дшло, как улучшать навыки с помощью канистр улучшения . А все потому, что описания надо читать внимательнее. Джей-Си улучшил прыжки и бег до второй технологии. А потом отправился на поезде на следующую станцию, после чего неожиданно была выполнена основная цель. Итого у Джей-Си не осталось ни основных, ни вторичных целей.
Я решила не идти в парк напрямую, а подняться через вентиляцию. Я подумала, что снаружи Джей-Си вполне может ожидать засада, и будет она у выхода из метро, а не в том домике с канализацией. Первое ответвление привело Джей-Си в служебное помещение в котором не нашлось ничего интересного. Единственный люк был накрепко заперт и ключом не открывался. Так что Джей-Си пришлось ползти по вентиляциям дальше.
И вот тот самый домик. Я заметила Гюнтера и сразу приготовила ГЕП. На всякий случай, потому что с добром сюда Гюнтер точно бы не пришел . Ну, а убить Гюнтера другим оружием вряд ли получится . Гюнтер сказал Джей-Си что все пути отрезаны и он должен сдаться. И что они хотят захватить Джей-Си и Пола живьем. "Фаргус" предложил два ответа - обезьянье "Ухухухух!" и более осмысленное "Вот твой шанс стать героем". Я решила что Джей-Си не обезьяна, поэтому он предложил Гюнтеру стать героем . На что Гюнтер заявил, что знает, что Джей-Си убил Анну Наварре и бросился в драку. Увы, недолгую - пара выстрелов из ГЕП, а потом...
А потом Джей-Си пришел в себя в каком-то помещении, подозрительно похожем на камеру. То есть, Гюнтер его не добил. Интересно, а можно ли было там прибить Гюнтера ? Он словил сразу две ракеты из ГЕП, и хоть бы что. Впрочем, если можно, то этот шанс Джей-Си еще предоставится. Ну, а в дальнейшем Джей-Си, похоже, предстоит выбираться из этой тюрьмы .
И немного отвлекусь от прохождения игры - я заглянула в папку с сейвами и с удивлением обнаружила, что сохранения игры весят 843 Мб. Хех, у меня даже некоторые современные игры весят меньше . Пришлось немного почистить сохранения. Интересно, сколько бы весили сейвы полного прохождения Deus Ex? Несколько Гб. ? И ладно, они столько весят сейчас, но ведь в то время, когда первая Deus Ex была не историей, а вполне современной игрой, жесткие диски компов были не так вместительны как сейчас. Это теперь меня не пугают сейвы на 2 Гб. . А вот если в компе памяти всего 40 Гб. или 80 Гб., как на моем старом компе (а ведь бывало и меньше, если комп был постарше), то сейвы в 2 Гб. уже ощутимы... Вот, наверное, ругались игроки, когда обнаруживали, что половина жесткого диска забита сейвами с игрой .
Сделала отложенную запись, потому что 31 с вечера я устроила марафон ужастиков и сделать запись точно в срок никак не успевала . А мне очень хотелось, чтобы эта запись была именно за 31 октября .
Итак, мой Хэллоуинский рабочий стол в этом году:
До Хэллоуина у меня на рабочем столе была семейка из RimWorld, из Морепиратска - на первом плане Лис и Банни, а за ними Дороти и Лерри. Я доделала эти обои за несколько дней до Хэллоуина и простояли они на рабочем столе не слишком долго .
И мой Хэллоуинский Quick Dial в Firefox.
А теперь ужастики и условно ужастики, которые я смотрела.
1) Играй или умри (2019) Довольно интересный фильм про парочку, которая захотела поучаствовать в таинственной игре "Паранойя" и о том, что из этого вышло. Мне он напомнил сразу и "Цену Свободы", и "Пилу". Заброшенная психбольница, сложные квесты, загадки на грани выживания и минимум выживших участников. Особую ностальгию вызвали захлопывающиеся за спиной двери и таймер, показывающий время, за которое должны быть выполнены задания. Мне сразу же вспомнился точно такой же особняк с захлопывающимися дверьми и таймерами. Только Кукловод не играл наравне с другими игроками, он наблюдал за игрой . Загадки тоже были интересные. И жутковатые моменты тоже были. Больше остальных мне понравилась загадка с пианино. Концовка меня немного удивила: я думала, что маньяком окажется другой персонаж. Но в целом, фильм мне понравился - впрочем, возможно, большей частью потому, что вызвал воспоминания о "Цене Свободы" и том самом особняке с загадками и закрывающимися дверьми.
2) Кладбище домашних животных (2019) Ужастик по одноименному роману Стивена Кинга, который я читала давным-давно, и который тогда показался мне жутковатым. В фильме некоторые моменты переиначили. Если я правильно помню книгу, то там грузовик сбил сначала кота, а потом мальчика . Тут же грузовик сбил кота, а потом девочку. Возможно, были и другие отступления от сюжета книги, но этот мне запомнился особо. Шествие детей в масках на Кладбище домашних животных напомнило мне начало игры "Мор. Утопия" (так и не прошла ее до конца в свое время, потому что мне хотелось спасти абсолютно всех, а в игре это невозможно ). А финал почему-то вообще показался каким-то хэппи-эндом . Несколько жутковатых моментов было, но в книге их было гораздо больше.
3) Поезд в Пусан (2016) История про зомби по-корейски. Маленькая Су Ан на свой день рождения хочет повидаться с матерью, которая живет в Пусане. Ее отец очень занят на работе и сначала отказывается везти ее в Пусан, но потом соглашается. И правильно делает, потому что сразу после того как захлопываются двери поезда в городе начинается самый настоящий зомби-апокалипсис. В поезд тоже попадает парочка зараженных, так что зомби-апокалипсис начинается и в поезде. И до Пусана, единственного островка безопасности, доезжают не все. Зомби тут быстрые, кусачие, заразные и... корейские . В том плане, что унаследовали все черты злобных азиатских призраков и их изрядно корежит, ломает и перекручивает в процессе превращения в зомби, а потом они пытаются бегать в разных неестественных позах. Причем бегают они довольно быстро, а укушенные не менее быстро пополняют ряды зомби. Фильм очень сильно отличается от американских зомби-ужастиков. Тут ни у кого из персонажей нет дробовика, из которого он браво расстреливает зомби, да и бита оказывается вовсе не таким хорошим оружием против орды. И сами персонажи не настолько бравые вояки с зомби, как персонажи из Walking Dead. Что-то похожее я видела разве что в Fear the Walking Dead, в самом начале, когда зомби-апоклипсис в том мире только-только начинался. Но там им повезло, что зомби из мира Walking Dead довольно неповоротливые создания. Вряд ли бы они так же легко справились с этими зомби-бегунами. А вот кого надо было прибить, так это одного из персонажей, который присоединился к основным на одной из промежуточной станций. Надо было его выкинуть орде, остальные бы точно были целее. Удивило, что он изо всех переделок вышел живым и покусали его только под конец. Полные вагоны зомби, скоростной поезд и корейская версия зомби-апокалипсиса мне понравились. И жутковатые моменты были, особенно когда в дело вступала орда зомби.
4) The Halloween Tree (1993) Старый добрый мультфильм, который я нашла только в этом году. Этот мультфильм снят по рассказу Рэя Бредбери и история тоже очень в его духе. Том, Ральф, Уолли и Дженни очень любят Хэллоуин, но в этом году их друг Пифкин не пришел отмечать праздник вместе с ними. Его увезли в больницу с аппендицитом. Друзья решают навестить Пифкина и отправляются в больницу короткой дорогой через Заколдованное Ущелье. Но вместо больницы они приехали к старому замку, познакомились с таинственным Маундшраудом, хранителем Праздничного Дерева, неожиданно встретились с Пифкином и отправились в путешествие во времени - к фараонам и мумиям в Древний Египет, к ведьмам в Темные века, к чудовищам во времена строительства Собора Парижской Богоматери, к скелетам на День Мертвых в Мексике. И везде они встречали Пифкина, и всюду узнавали что-то новое о празднике Хэллоуин. Это очень хороший мультфильм, хоть и с одноголосым переводом в духе переводов тех лет. Впрочем, английская озвучка была слышна наравне с русской, так что происходящее на экране было понятно. Кстати, Маундшрауда на английском озвучивал Леонард Нимой, который играл самого первого Спока в "Star Trek". А текст зачитывал сам Рэй Брэдбери. Так что я даже рада, что английская озвучка была очень хорошо слышна, а русская часто пропадала - но не настолько часто, чтобы споткнуться о какое-то незнакомое слово и окончательно перестать понимать, что там происходит. Полностью пересказывать мультфильм я не стану, он слишком хорош и его надо смотреть. Он вовсе не страшный, скорее познавательный, и очень подходит под завершение марафона ужастиков в Хэллоуин .
Итого - три фильма ужасов и один мультфильм собственно про Хэллоуин . Почти как в 2017 году, только в этот раз практически все фильмы были достойны просмотра в Хэллоуин, и не было такого, чтобы я начинала смотреть фильм ужасов, а в итоге смотрела бы комедию. Так что буду и в следующий раз подбирать ужастики заранее. Если не забуду .
Вчера обновила Firefox до последней 70 версии и заметила, что у браузера снова поменялся значок. Он все больше и больше упрощается и скоро, наверное, превратится в филетовый шарик, завернутый во что-то рыжее .
читать дальшеКогда я поставила Firefox впервые (это была версия 22), лисичку (точнее, красную панду, но мне привычнее лисичка ) было видно довольно хорошо - и шерсть на спине, и нос, и хвост. К 27 версии лисичка "смазалась" - еще были видны очертания шерсти на хвосте, а вот шерсть на загривке уже почти пропала. На мордочке еще есть белая полоска и нос еще виден, хоть и слабо, зато белая лапка стала рыжей, а пальцы с нее совсем исчезли. И очертания материков на Земле тоже стали менее четкими. Впрочем, я этого почти не заметила, потому что не пользуюсь большими значками. На версии 60 Firefox стал Quantum и значок снова изменился. Лисичка окончательно размылась, нос и белый подбородок исчезли, материки на Земле тоже, превратив Землю в абстрактный голубой шарик. Рисунок стал более схематичен, и от изначального рисунка остались только контуры. Тогда я не особо заметила смену значка, потому что сам Quantum сподвиг меня на поиски нового браузера . А вот последняя - это иконка уже последнего Firefox 70. Еще большая схематичность, у лисички убрали лапку, которой она обхватывала Землю, Землю окончательно превратили в абстрактный фиолетовый шарик, а мордочку лисички немного повернули. Дальше, мне кажется, упрощать уже некуда. Разве что до фиолетового шарика в оранжевом пакете . Вообще, мне не очень нравится эта тенденция все упрощать и, мне думается, было бы хорошо, если бы Firefox остановился на той версии иконки, что была на 27 версии. Ну, или максимум на 60. Мне кажется, дизайнеры немного заигрались в упрощение.
А еще после установки 70 версии на ноуте от Firefox стал грузиться процессор под 60-70% (просто Firefox, даже на домашней странице). Но виноват в этом оказался не Firefox: скачала все обязательные обновления для Windows за октябрь и все стало как раньше . М-да... Иногда не обновленная вовремя Windows может выдавать и такой вот финт . Хорошо хоть она его выдала до января 2020 года, когда поддержку (и выдачу таких полезных обновлений) окончательно прекратят . И вернусь к иконкам Firefox. Не знаю, нравится ли мне новая упрощенная иконка. К ней еще предстоит привыкнуть. Впрочем, раз я привыкла к Firefox Quantum, то привыкнуть к новой иконке, наверное, будет несложно. Мне даже любопытно: как ее еще упростят, если продолжат эту тенденцию к упрощению ?
Итак, 9 июгуста 5513 года отряд из Квинни, Жоржи, Аиста, Гринна, Шеды, Райсы и Банни отправился разбираться с шайкой бандитов, что обосновалась неподалеку от Морепиратска. Эммике к тому времени доделала очередную малую скульптуру - на сей раз она посвящалась Альбойо и прошлому походу, когда строители при разборе очередного пиратского строения забыли снять крышу и чуть не оказались под обвалом. Некий недружелюбный ИИ устроил Морепиратску сильный гул, из-за чего у всех аборигенок испортилось настроение. Пурри он даже довел до обжорства. Впрочем, обжорство Пурри - это не страшно. Это был еще один повод поторопиться с караваном.
читать дальше со скринамиБандиты расположились на Верхних Просторах Гагуаго, в пустыне сразу над Морепиратском. Чип обезболивания был не слишком нужен морепиратцам, зато силовая клешня могла бы пригодиться. Турель у врагов была расположена очень неудобно для них и очень удобно для морепиратцев. А вот то, что у врагов были гранаты и даже огнемет, было уже неприятно. Жители Морепиратска решили не брать с собой копье безумия, и зря они так решили. Всего врагов было 14 - довольно много, обычно врагов в лагерях бывало гораздо меньше.
Конечно, гад с огнеметом устроил пожар и некоторые из морепиратцев получили ожоги. Но хуже всего, что отступал он через территорию, куда жители Морепиратска спрятали слонов, а я это не сразу заметила. Слониха Калли погибла вместе с нерожденным слоненком, так что по факту у Морепиратска минус сразу два слона. Причем убил ее не только гад с огнеметом, но и гад с револьвером. Вот интересно: Калли на них бросилась? Они бросились на Калли? Как бы то ни было, морепиратцы остались без одного слона сейчас и без двух в будущем. Впрочем, три другие слонихи тоже беременны, так что слонов скоро будет шесть.
Пусть и с потерями, но морепиратцы победили. Альянс Итлия был доволен и награду переслали прямиком в Морепиратск. И, конечно же, повысилась репутация. Впрочем, потери были не только среди слонов. Почти все жители Морепиратска получили ожоги и ранения, но особенно пострадали Грин (ему оторвало ногу) и Шеда, которая пыталась уничтожить огнеметчика в рукопашной схватке и которой пришлось нелегко. Если бы им в поддержку не отправились Альва и Лоренсо, то все могло бы закончиться еще печальнее. Хорошо, что с ними была не пострадавшая Банни, которая и вылечила всех раненых.
Пока одни морепиратцы разбирались с пиратами, другим пришлось разбираться с механоидами, десантировавшимися прямо на поселение. Почему-то механоидам приглянулась спальня Лерри. Пришлось их оттуда выгонять, пока они не разломали все статуи. Отбиваться было не слишком легко и не обошлось без потерь.
Например, улан напрочь отстрелил Альберто желудок, и тот мгновенно погиб. В других версиях от отстреленного желудка персонажи вроде не погибали. Даже в версии B18 кому-то оторвало желудок (вроде, кому-то из животных) и он спокойно себе жил, только питаться не мог . В принципе, Альберто был одним из первых поселенцев и он неплохой ремесленник, медик и животновод, да еще и жрец племени, так что я решила дать ему еще один шанс. Эммике принесла сыворотку воскрешения и вернула Альберто к жизни. Конечно, Альберто заработал "Синдром воскрешения", но у него отрос новый желудок и он все-таки вернулся к жизни. Я думаю, что не буду воскрешать поселенцев до бесконечности, даже тех, что мне очень нравятся. Один раз за всю жизнь - пускай, но не каждый раз, когда им не повезет словить чью-то пулю или сгусток энергии.
Из-за событий в Морепиратске я немного отвлеклась от каравана. А зря: еда в караване кончилась и поселенцы, естественно, начали беситься. Эммике решила запереться в комнате, Аист - растерялась, Банни чуть не покинула поселение (ее поймали и дали ей по шее), а Райса вздумала одичать и уйти жить среди диких зверей на лоне природы. И все бы ничего, но я подумала, что Райса, как и прочие спятившие, присоединится к каравану, когда тот покинет место стоянки пиратов, и вернется домой. Оказывается, ее надо было захватить в плен. А без этого она так и осталась на той локации. Обидно. Райса прожила в поселении почти 10 лет (9,6 года), у нее там остались муж Марти и дочь Пурри. Райса была ближним бойцом и сражалась отличным гладиусом из стали (который остался при ней после одичания). Райса была хорошим строителем, хорошим ближним бойцом и неплохо умела общаться. Она бы могла заниматься искусством и горным делом, но в Морепиратске это было не слишком востребовано. Еще у Райсы были неплохие черты характера - Сильный иммунитет и Железные нервы. Может быть, она еще вернется в Морепиратск. Райса перенесла 10 нервных срывов (этот был наверняка не последний), убила 43 механоида, трех животных и только одного пирата. Также она занималась готовкой (совсем мало), стройкой (много) и ремонтом. В общем, неплохой колонист был потерян на совершенно пустом месте. Немного обидно.
Шеда схлопотала заражение в ухе, но в караване были хорошие медики и хорошие лекарства, так что меня это не слишком беспокоило. А вот хаски Паприка беспокоила: у нее, оказывается, "больная спина", да и вообще она довольно пожилая собака. Впрочем, работать ей это пока что не мешает, хоть и дает минусы и к движению, и к работе.
Началась жара - не слишком невыносимая, поселенцы могут выжить при жаре до 70 градусов, а тут всего 40. Но для маленькой Пурри и такая жара была перебором. Я подумала, что если каждую жару буду засовывать ее в криокапсулу, то Пурри никогда не вырастет (у нее и так уже физиологический возраст заметно отличается от биологического), а потому просто определила Пурри в больницу. Больница вентилируется, так что там не выше 25 градусов, а кормить и развлекать ее и так ходят. Кстати, если верить воспоминаниям Пурри, то Райсу подобрали союзники из Северо-Западной фракции. Хорошо хоть не сожрали дикие звери - с дикарями возле Морепиратска такое периодически случается.
Кстати, о диких зверях - через пару дней с Морепиратском связался некий Джеред Мартин семнадцати лет и попросил помощи. Морепиратску даже после ухода Райсы не особо были нужны новые поселенцы, но на кухне заканчивались запасы мяса. А 24 злых обезьяны - это тоже неплохой запас мяса, причем сам идущий в руки. Характер у Джэя оказался так себе: психическая устойчивость и усердие - это хорошо, а вот то, что Джэй Хлюпик и будет валиться от любой царапины - не очень. Порог переносимости боли всего 20%. Предыстория тоже подходит под хлюпика - это что же за эксперименты Джэй проводил, когда пытался изменить себя при помощи генной инженерии и механических улучшений, что его аж выслали на планету-тюрьму? Пытался превратиться в Доктора Осьминога RimWorld'ского масштаба? По навыкам, которые ему интересны, кстати, подходит . Медик, животновод и ученый в одном лице. Конечно, лучше бы он был хорошим ремесленником, как Райса. Впрочем, медики и животноводы лишними не бывают - будет еще одним ветеринаром . А от болевого шока хлюпику, если я верно помню, помогает чип обезболивания, который после последней зачистки вражеского лагеря у Морепиратска как раз есть. Вообще, жаль, что нельзя спасти этого самого упавшего в диких краях, подлечить и отпустить восвояси - как это бывает с теми, кто падает в капсулах на территории Морепиратска. Обезьяны оказались действительно злые и сразу атаковали транспортировавшихся капсулами поселенцев - те даже не успели толком приготовиться к бою. Обезьяны покусали всех, до кого дотянулись, но зато у Морепиратска появился неплохой запас мяса. Насчет Джэя я все думала: брать его в поселение или нет? Раны у него были не слишком сильные, но вставать и уходить (наверное, из-за черты "Хлюпик") он не спешил. Пришлось спасать, после чего Джэй, конечно же, решил присоединиться к племени.
Тем временем в Морепиратске Марти решил, что раз Райса далеко, то можно завести роман с кем-то другим. Например, с красоткой Лу. Он рассказал Лу историю о животных, от чего Лу пришла в восторг, и они начали встречаться. Новую кровать Марти строить не надо, Лу сразу прописалась в двуспальной кровати Марти. Интересно, он разведется с Райсой ? И могут ли они вообще развестись, если Райса постоянно обитает в другом поселении ?
Пока одни морепиратцы разбирались с разделкой макак и спасением Джэя, другие отбивались от Укуренных Кобр, которым вздумалось устроить засаду. Впрочем, в засаде те пробыли недолго: после того, как минометы Морепиратска уменьшили поголовье пиратов и разбомбили их собственный миномет, пираты отправились на штупм и, как и все их предшественники, с концами застряли в киллбоксе.
Потом до Морепиратска добрался караван. Караванщикам пришлось немного поголодать, и Лис этого не выдержал и устроил истерику с ломанием вещей. Расколотил в щепки собственный комод и успокоился. Ну, а Джэй тут же побежал переодеваться, и, как и все новички, решил надеть космопехотную броню. Банни его прооперировала и вставила в мозг чип обезболивания. Теперь болевые импульсы в мозг Джэя поступать не будут и от всякой царапины он падать в обморок не будет. Минус: он не будет падать в обморок и от серьезных ранений, что может привести к печальным последствиям. Еще я заметила, что у Джэя вместо левой руки простой протез. Надо будет как-нибудь вживить ему бионическую руку.
Стоило только половине поселения уйти в рейд, как в Морепиратск опять пожаловали Укуренные Кобры. Причем не просто Укуренные Кобры, а диверсанты со взрывчаткой. Диверсанты хотели пробраться в медблок и стащить оттуда бионику и сыворотки исцеления и воскрешения. Конечно, морепиратцы не могли такого допустить, а потому отстреливали диверсантов на подходе к медблоку. К мешкам с песком обитатели Морепиратска добрались обходным путем, многие уже были ранены. Грин вообще лежал без сознания и мимо него ходили пираты. Но Морепиратску удалось отбиться и уничтожить большинство пиратов. А я решила расширить сеть ловушек снаружи, чтобы пираты-диверсанты больше не вламывались так легко ко мне на базу.
Отходящие пираты подожгли луга с одуваничиками, которые пришлось тушить всем, кто остался на ногах. Еще они серьезно ранили одну бумалопу.
Тем временем семерка путников добралась до вражеского лагеря, за уничтожение которого союзники из Синей Расы обещали дать сыворотку воскрешения и генератор вихря. Врагов должно было быть двенадцать, но показалось всего одиннадцать. У врагов были гранаты, но хотя бы не было огнеметов (а это уже большой плюс). Вражеский лагерь был далековато, прямо за поселением соседского племени. Поэтому морепиратцам пришлось идти до него чуть дольше, чем до других вражеских лагерей. Устроен этот лагерь довольно любопытно: половина построек на мосту, да еще и турель спрятана за стеной с обратно стороны от той, с которой прибыл караван. Толку для пиратов от этой турели маловато будет .
Увы, на время боя я отвлеклась от Морепиратска. А делать это, особенно с учетом раненой бумалопы, совершенно не стоило. В результате бумалопа погибла от потери крови и взлетела на воздух в пламени взрыва. И подожгла хлев, соседку-бумалопу, корову и даже курицу. Поселенцы снова бросились тушить пожар, курица сгорела, корову знатно обожгло, но ее успели вынести на дождь, где она потухла. Альберто, пытавшийся лечить бумалопу, тоже загорелся, и теперь бегал под дождем и пытался смыть с себя остатки горючего вещества. К счастью, кроме коровы, еще одной бумалопы и двух кур никто не пострадал. А я решила поставить в хлеву пенную ловушку. Как раз на тот случай если очередной бумалопе вдруг вздумается взорваться.
В лагере пиратов было все спокойно, лагерь был разгромлен. Синяя Раса переслала дары в Морепиратск и отношения с ними улучшились. А караван остался на три дня в пиратском лагере - разобрать все, что разбирается, собрать все полезное и вернуться домой. В том бою (в отличие боя в Морепиратске) был ранен только Райан, да и то не слишком тяжело.
А 1 декавраля 5513 года в Морепиратск пожаловал торговый караван из Северо-Западной группы, в котором был торговец оружием и... Райса, жена Марти и мать Пурри. В Северо-Западной группе ее переодели (забрали бронежилет и вещи и дьявлоткани и выдали шляпу из ткани, футболку из собачьей шкуры, бронекуртку и штаны из ткани), питаться Райса стала простыми блюдами тоже, вместо ее гладиуса ей выдали дробовик (интересно, у главы Северо-Западной группы есть мозги? Райса не стрелок, Райса отличный милишник). Мало того - то ли в путешествиях, то ли в Северо-Западной Группе ей оторвали ноги бионические и приделали на их место простые протезы ног. Непонятно, зачем. К Марти она относилась не слишком хорошо из-за интрижки с Лу. Увы, я не догадалась отправить Марти в торговый зал, чтобы там они выяснили отношения с Райсой и наконец-то развелись.
Впрочем, если Марти так и остался в подвешенных отношениях, то Грин определился, и после очередного подката Эммике решил, что им стоит встречаться. Наверное, история за обедом про то, как носить плащ-пыльник, была действительно увлекательная .
Ну, а обитатели Морепиратска отправили отряд в очередной схрон. Там находился синтезатор химтоплива - вещь довольно полезная, особенно в свете того, что морепиратцы то и дело летают куда-то капсулами. Этот схрон опять был в пустыне. С единственной защитницей лагеря разобрались довольно быстро...
А потом Лоренсо отправился демонтировать батареи и турели. Наверное, в такие походы надо одевать Лоренсо в космопехотную броню, потому что турели его в этот раз хорошо подстрелили. Голова, левое ухо, торс, правая нога, даже трещина в правой голени и царапина на бионической левой ноге. Его еле успели спасти.
Караван возвращался прямиком мимо упавшего с неба токсичного корабля. Хорошо, что механоиды не выскакивают наружу из-за того, что мимо кто-то идет.
Когда все были в Морепиратске можно было выпускать механоидов. В корабле их оказалось мало: всего три гусеницы и три улана. Наверное, это потому, что несколько жителей ушли с караваном. Я даже отправила на битву с ними не всех поселенцев. Впрочем, одна из гусениц умудрилась поджечь турели инфернопушкой, но тут сработала пожаротушилка и пожар не распространился на тяжелые турели. Уланы вообще не дошли до киллбокса, попав в ловушки у забора.
Впрочем, ловушки тоже не всегда хорошо: Аист шла неаккуратно и загремела в ловушку, а почти сразу за ней в другую ловушку загремел Грин. Хорошо, что обошлось без смертельных ран и членовредительства. Впрочем, для меня польза ловушек все равно выше, чем вред от них же. За 13 лет существования Морепиратска ловушки переловили уйму врагов и только два раза сработали на своих. Марти устроил вечеринку, причем устроил он ее почему-то не в комнате отдыха, где есть все для вечеринок, а в больнице. Это из-за телевизора? В принципе, странно, что выбрано такое спонтанное место вечеринки - я ведь устанавливала место вечеринки как раз в комнате отдыха.
После вечеринки с Морепиратском связался старый приятель Броненосец из Всемирного Племени Термита и попросил уничтожить очередной бандитский лагерь и их турели. За уничтожение врагов Броненосец обещал поделиться сывороткой исцеления. На это раз пришлось идти в обратную сторону от союзного поселения, почти к самому концу асфальтовой дороги. На месте оказалось девять пиратов и одна турель. У пиратов были гранаты (похоже, это уже традиция), револьвер, дробовик, автоматический пистолет и автоматический дробовик.
Лоренсо был впереди и слишком близко подпустил к себе гренадера. Как результат - ему оторвало левую ногу (бионическую), опять досталось левому уху и чуть не оторвало правую ногу. И в него попали не только гранатами, но еще из дробовика и из револьвера. Джэя настреляли не так критично, но даже если бы и так - он бы все равно оставался в строю и в бою. Лагерь противника был уничтожен, Броненосец был доволен, а Морепиратск пополнился еще одной сывороткой исцеления.
А потом начались будни - Райан лечил всех раненых, Альбойо разделывал всех врагов, остальные собирали установку под капсулы и стаскивали все вещи на склад. Места в пиратских комнатках оказалось так мало, что большинству морепиратцев пришлось спать на свежем воздухе. В комнатах тоже было не слишком чисто, и у Лоренсо началось заражение в правой руке. Пришлось вместе с добычей с пиратов телепортировать в Морепиратск и Лоренсо - к стерильной больнице, постельному режиму и регулярному питанию. В противном случае он рисковал потерять и вторую руку. Заражение ему вылечили, но шрам все равно остался. А потом Лоренсо вместе с необходимыми для лагеря вещами телепортировался обратно. Кроме того морепиратцы захватили Бетти - у нее были родственники в Альянсе Итлия, и обитатели Морепиратска решили вернуть бедную родственницу, скатившуюся до пиратства, семье. Пленницу тоже отправили в Морепиратск.
Пока Лоренсо лечился в Морепиратске, в пустыне, где располагался уже лагерь морепиратцев, началась сухая гроза, и молния попала прямиком в Райана. Почему-то описано это как "Взрыв накрывает Райана", хотя его левую руку опалила именно молния. Райан от такого загорелся и некоторое время бегал по пустыне, пока не потух. А потом ему пришлось перевязывать самого себя, поскольку кроме него в этом лагере врачей не было.
Тем временем на Морепиратск прибыл очередной налет - несколько групп Укуренных Кобр, которые хотели воспрепятствовать встрече Бетти с родней из Альянса. Возглавляла их тетка Бетти Офелия. Я думала захватить Офелию и отправить обеих, но Офелия успела сбежать. Конечно, враги были уничтожены полностью. Среди убитых пиратов нашла вот такого дважды укуренного . Зачем ему Go-сок, если у него уже стоит чип счастья ? А еще я немного пожалела, что не поставила тот мод с извлечением из трупов всяких бионических полезностей. Было бы неплохо выковырять из этого убитого пирата чип счастья и потом продать его каким-нибудь торговцам. Может, я даже и поставлю потом этот мод .
Вскоре Бетти подлечилась, и ее ближайшей капсулой с другими подарками отправили прямиком в руки скучающих родственников. Пусть разбираются . Рэнди решил подсобить с мясом, и сначала на Морепиратск пришли агрессивные гигантские ленивцы в количестве 20 штук, а потом взбесились все дикие слоны (а их на карте было четверо). После этих набегов (и после пиратов, конечно, тоже) пришлось восстанавливать киллбокс и чистить все вокруг от кровищи, но зато мяса теперь было достаточно и бегать на охоту за злыми обезьянами уже не придется.
А потом Дороти изучила кораблестроение. После этого морепиратцев предупредили, что постройка корабля опасное дело, и что реактор при подзарядке будет приманивать орды врагов, как пиратов, так и механоидов. И что не только морепиратцы мечтают покинуть эту забытую всеми планету. Впрочем, кто сказал, что мечтают? Я просто решила исследовать кораблестроение на тот случай, если мне совсем-совсем надоест Морепиратск. Или если он заглючит, и единственным способом завершить игру будет построить корабль (если это будет возможно) и улететь на другую планету. Пока же мне нравится и тут.
Второй пленник, Эрнест по кличке "Шеф", был принят в племя 10 мартомая 5514 года. Он был захвачен во время прошлого налета на Морепиратск с гренадерами, когда те прокопали стену и ранили многих жителей Морепиратска, и все это время был в тюрьме. А захвачен он был потому, что мне показалось, что Дороти и Лиса в качестве поваров тут маловато будет. Иногда и Дороти, и Лис отправляются в поход - и кто тогда будет готовить? А иногда повара надо отправить в поход. Насмешило, как его завербовали. Альва сказала: "Переходи на нашу сторону, у нас есть печеньки!" и Эрнест сразу повелся и решил стать одним из поваров Морепиратска . Впрочем, кого еще переманивать печеньками, как не повара? Кстати, Эрнест действительно хороший повар, неплохой ремесленник, хороший стрелок и даже может сражаться в ближнем бою. Довольно полезный персонаж. И черты характера у него полезные - живучесть и уравновешенность. Потом Рэнди ниспослал на всех поселенок умиротворение от далекого генератора счастья (что-то он добр в последнее время), а Эммике забеременела от Грина. Это было удивительно, учитывая то, что Грин - сова, а у Эммике вполне себе обычный режим дня. Я вообще удивляюсь, как они умудрились встретиться и начать встречаться, а они еще вон чего учудили.
Некий дикарь Гобреи Краб забрел на территорию Морепиратска. Морепиратцы обычно не отлавливают дикарей, если им ничего не грозит, так что Гобреи остался бродить по окрестностям. Он был довольно странный тип - скорее ближний боец, но по характеру - беспечный стрелок, не особый любитель кулинарии, зато обжора, а также мог бы заниматься искусством и растениями. Впрочем, Гобреи довольно условно "ничего не угрожало". Он умудрился на второй же день сцепиться с эму, который хорошенько покусал и отпинал дикаря. Причем так качественно, что Банни не то что спасти - добежать до него не успела. Ну что ж, печально, но с другой стороны - в племени сразу три жреца-людоеда, так что пригодились и Гобреи, и безымянный эму, который тоже не пережил этой драки.
Потом морепиратцам прислали координаты очередного схрона. Вещи там были не слишком хороши, но воины чересчур засиделись в городе и в основном бездельничали, а это непорядок. Кроме того, по координатам схрона были все шансы утащить миномет. Так что команда собралась и отправилась на поиски новых приключений. Теперь в путешествие могли отправиться сразу и Лис, и Дороти. По дороге их остановили разбойники из Укуренных Кобр, которые потребовали отдать булаву из стали и плащ из дьявлоткани, принадлежащие Дороти, а также плащ из дьявлоткани, который был на Лу. Пришлось морепиратцам остановиться и дать врагам бой. Разбойники быстро ретировались, а путники собрали выпавшие полезности и продолжили путь.
Рядом с Морепиратском опять свалился большой фрагмент древнего судна (оно там что, висит на орбите и постепенно разваливается? ), на котором находился действующий ИИ, который издавал весьма неприятный гул. Еще бы немного - и механоиды разнесли бы стену киллбокса. Тем временем детишки подрались. Банни презрительно отозвалась о силе воли Альбойо, тот дал в нос Банни, и понеслась драка, после которой оба отправились в больницу - лечить раны.
А потом караван добрался до схрона. Там были обещанные враги (2 штуки пиратов), обещанные турели (4 штуки) и обещанный миномет. И, конечно же, пластинчатый доспех из серебра и ковер из гиперткани. Минометчик успел выстрелить один раз, так что досталось Дороти, Райану и Лоренсо. Батареи на сей раз разбирала Дороти - у нее есть силовой щит, так что она была чуть лучше, чем Лоренсо, защищена от выстрелов турелей.
Райан схлопотал глубокое заражение в сердце, так что его пришлось катапультировать в колонию. В поселении как раз было бионическое сердце и Банни быстро провела операцию. Надеюсь, оно будет работать лучше обычного :hmm:. Главное, чтобы в него больше не попадали, а то бионические органы в отличие от обычных имеют привычку вместо получения ранений ломаться сразу. В случае с сердцем всё может закончиться печально.
Караван вернулся обратно. К этому времени уровень гула от обломка достиг средних значений, и поселенцы стали помаленьку сходить с ума. Например, Аист отправилась бродить в печали. С этим надо было что-то делать, но стрелять по кораблю из миномета было нельзя - он был слишком близко к киллбоксу. Так что вышел Лоренсо и аккуратно пальнул по кораблю. За это сентипеда, выбравшаяся из корабля, отстрелила Лоренсо последнюю живую ногу. Теперь Лоренсо будет бегать на двух бионических ногах, и бегать гораздо быстрее, чем до этого. Механоиды не стали добивать Лоренсо, а отправились прямиком в киллбокс, где с ними разобрались турели и поселенцы.
Через два дня после избавления поселения от пси-корабля и сопутствующего ему гула случилось сразу два события. Во-первых, Грин предложил Эммике руку и сердце (давно пора!), а во-вторых, мимо Морепиратска бежала такая пленница, что прямо комбо. 42 года (ну это ладно, Квинни уже 60 с лишним, а она все еще сражается наравне с молодыми ), Евангелист (дикому племени со жрецами-людоедами оно точно надо? ), Биоконсерватор (это как раз то, что нужно племени, больше чем наполовину состоящему из киборгов :alles и из огоньков только дальний бой. Так что Айми продолжила бежать туда, куда бежала, а морепиратцы просто сделали вид, что к передатчику никто не подходил .
Лесу Канбар зачем-то понадобилось 39 хороших рекурсивных луков. За луки они обещали дать отличный миниган, шедевральную снайперку, легендарную ковбойскую шляпу из кожи и простой протез ноги. Последнее Морепиратску было совсем не нужно, а вот миниган и винтовка - очень даже. Тем более что налетов давно не было и древесины на складах завалялось слишком много. На обмен с луками и не только отправились Лерри, Лис, Лоренсо, Ленка и Габри (единственный, чье имя не начиналось на букву "Л" ). Обмен и торговля прошли успешно, и морепиратцы спокойно вернулись домой.
Дома Райан и Лоренсо достроили солнечные панели. Вообще, с электроэнергией надо что-то делать. Ее хватает впритык. То ли мод на более мощные генераторы поставить, то ли оставшиеся гейзеры генераторами оснастить . Но тогда будет задача "присоединить паровики к поселению и не нарушить логику прохождения врагов к киллбоксу" .
А вот такие десанты механоидов по всей карте из-за сбоя в транспортных капсулах я терпеть не могу. Хорошо еще, что они десантировались по краям карты, а не на крыши Морепиратска. Конечно, сентипеды тут же отправились в киллбокс и были уничтожены турелями. Я даже поселенцев не сразу успела подогнать.
Рэнди решил, что четыре сентипеды - это мало, поэтому 11 июгуста 5514 года к Морепиратску подошло сразу 32 жнеца. Выглядело это эпично, особенно их заход в киллбокс. Дилан почему-то оказался снаружи и был побит механоидами, но его успели спасти.
32 жнеца на мой киллбокс - это все-таки многовато. Они, конечно, все были убиты, но и киллбокс разнесли хорошо. С одной стороны были уничтожены все турели и даже вышибло стену, которую был отправлен заделывать Альбойо.
Все лишние дыры были заделаны до утра, и хорошо, что были заделаны. Оказывается, механоиды не только устроили разрушения в киллбоксе, но и притащили откуда-то чуму. С чумой свалились Габри, Альбойо, Джэй, Грин, Лерри, Жоржи, Райан и Дороти. Из здоровых врачей остались только Банни и Альберто. Да, в том, что в Морепиратске много врачей, иногда есть большой плюс.
Механоиды не оставили Морепиратск в покое и устроили налет прямо посреди эпидемии. Они телепортировались прямиком в больницу и на больничный склад. Пришлось отстреливаться с помощью чумных больных и пришедших им на подмогу других поселенцев . В результате Лису пришлось восстанавливать руку, ногу и нос после столкновения со жнецом. Аист, Эммике и Шеду тоже ранили. Зато чумные не пострадали и дополнительные раны не помешали им вылечиться. Впрочем, это не слишком повредило колонии. Раненых вылечили, чумных тоже вылечили, все оторванные конечности вернули на место. А нападавших механоидов разобрали на запчасти.
2 сентоноября 5514 года Пурри наконец-то достигла сознательного возраста и покинула комнату родителей. Пурри не очень хороший стрелок, хороший ближний боец, может быть неплохим строителем, шахтером и торговцем, точно будет неплохим животноводом и медиком, а еще может заниматься умственным трудом.
А 5 сентоноября оказалось, что Лу беременна. Итого в Морепиратске будет сразу два младенца, один из которых будет сводной сестрой (или братом) недавно подросшей Пурри. в Лесу Канбар, похоже, начались токсические осадки. Иначе зачем бы им было нужно 17 штанов биозащиты? За эти штаны они обещали архоногу и пси-излучатель. Я решила, что пси-излучатель не помешает, и потому отправила караван с тем, что просили союзники. Шеда тем временем изготовила первую скульптуру с изображением Ленки, причем такую, что я не знала, куда ее ставить - в комнату к Ленке или в больницу. Это изваяние показывало ранение Ленки и было "наполнено идеей боли и имело гиперреалистичный стиль". Впрочем, в комнате Ленки еще не было статуй, так что я поставила ей эту. Есть один немного неприятный баг: когда поселенцы уходят в поход, то принадлежность кроватей слетает. И без статуй невозможно разобраться, кто где спал. Поэтому в каждую комнату я ставлю статуи с историей конкретного поселенца, а потом по этим статуям возвращаю их обратно по комнатам .
И, наконец, 7 сентоноября 5514 года Эммике родила. У нее начались схватки прямо на поле с сенотравой, и она выронила энергетическую винтовку и вкусное блюдо прямо там. К вкусному блюду сразу подошел Страшун и нагло начал его жрать . Коты даже в RimWorld коты. А Эммике родила дочь, которую назвала Ребрин. Ребрин в будущем будет хорошим стрелком, неплохим строителем и будет способна к медицине и искусству. От Эммике Ребрин унаследовала Ловкость и Кровожадность, а от Грина - Сову. Будут бегать по ночам вдвоем и ловить дебаффы от "Совы днем" тоже вдвоем . Вообще, жаль, что Ребри унаследовала именно "Сову". "Доброта" была бы полезнее .
Кстати, я тут подумала... Почему бы не попытаться дотянуть Морепиратск до 5555 года ? И к этой символичной дате построить корабль и отправить колонистов покорять следующую планету . А еще интереснее - дотянуть до 5600 года и посмотреть, могут ли смениться цифры в значении столетий . Такого, наверное, еще никто не делал .
Вчера наконец-то посмотрела "Бегущего по лезвию". Дата во вступлении позабавила:
читать дальшеВсе-таки как сильно отличается настоящий 2019 год от того, каким его представляли фантасты прошлого века . Если бы я посмотрела фильм в ноябре, то было бы еще эпичнее . Впрочем, октябрь тоже неплох. Книга у меня читалась со скрипом, но там мир описывался гораздо подробнее, чем в фильме. С другой стороны, фильм немного динамичнее, а книгу порой приходилось откладывать. В старых фильмах часто ощущается их старость, а в этом я почти не ощутила того, что с момента выхода фильма прошло 37 лет. Я думала, будет скучновато смотреть фильм больше двух часов (дурацкие сериалы приучили меня к картинке на 45 минут ), но нет, было довольно увлекательно. Особенно в финале . И, конечно, куда же без единорогов - из сна и из фольги .
В книге мне совершенно не понравилась Прис, а вот в фильме она мне понравилась гораздо больше, чем Рейчел. Финальное побоище в фильме чуть уменьшили - наверное, решили, что на экране такое показывать нельзя. И в фильме отношения у Декарда и Рейчел совсем другие, плюс у киношного Декарда нет жены, которая постоянно пребывает в состоянии депрессии, которое сама же и выбирает на регуляторе настроения. Еще в фильме маловато раскрыт мир, поэтому зрителю, думаю, было бы не так хорошо понятно, что же такого плохого в собирании бабочек и поедании устриц . Зато тест такой же дурацкий, как в книге . Дальше думаю посмотреть "Бегущий по лезвию 2049" . Любопытно, как именно продолжили эту историю.
Впрочем, после беседы с Мандерли Джей-Си (буду учиться называть его по-русски, а не JC ) не отправился на вертолетную площадку, а пошел гулять по соседним кабинетам. В одном из них я заметила на скамейке мячик и стоящий там же цветок. И решила попробовать сбить цветок мячиком. Это не Oblivion, так что цветок от попаданий мячика даже не подвинулся. Потом я отправила Джей-Си к Мандерли, и он немного покидался мячом в шефа, за что получил вполне резонную реплику "Взрослей, JC". После у Мандерли объявилась Анна, и Джей-Си запулил ей мячом прямо по черепушке. На что она сказала, что отказывается быть нянькой . Потом мне наскучило кидать во всех мячом и я нагло открыла почту начальства прямо при начальстве, на что оно даже не прореагировало. Письма там оказались интересные. Одно было от какого-то WS, который писал, что приедет на Остров Свободы и сам разберется в ситуации. И писал, что "первичная цель должна быть уничтожена в пользу вторичной". Интересно, что этим хотели сказать разработчики, потому что мне думается, что "Фаргус" опять перевел что-то криво . Вторым был отчет Анны Наварро, которая в числе прочего упоминала, что работа Джей-Си адекватна, "если не считать приступов лени" . Ну да, оно, наверное, так и выглядело, когда Джей-Си бегал с хвостом врагов за спиной .
читать дальше со скринамиПотом Джей-Си вернулся в свой кабинет, где наконец-то прочитал письмо от брата. Пол писал, что на него свалят вину за срыв операции, но у него были причины, которые он не доверит общей почте. Кроме того, он сообщал пароль Мандерли (который Джей-Си давно знал) и предлагал проверить почту Анны, но сетовал, что не знает ее пароля. Ничего, Джей-Си в прошлый раз взломал комп Алекса, так что пароль Анны он тоже знал . К сожалению, входить в чужие аккаунты со своего компа уже было нельзя, так что Джей-Си пришлось отправиться в кабинет Анны и Гюнтера. По дороге он заскочил на кухню и нашел там любопытный журнал с очень знакомой рожей . А потом он открыл почту Анны и прочитал все, что ей писали. Там было письмо от Германна, в котором тот писал, что Джей-Си не похож на брата. И письмо от Мандерли, который писал, что первичная цель миссии - возвращение всей "Амброзии", а второй - некий Лебедев, который стоит за этой операцией и представляет постоянную угрозу для UNATCO. И что его уничтожение было бы желательно, но в целом надо действовать в рамках закона. На выходе Джей-Си снова втретились телохранители, которые напомнили, что он может воспользоваться самолетом, и что "Саймонс оценил его отношение к допросам пленных". Джей-Си забрался в тюрьму, куда его не звали, так что это мог бы быть намек и на это.
Как оказалось, ключ из кабинета Мандерли открывает проход в какой-то мини-бункер, на дне которого кто-то забыл мультиинструмент. А в закрытом складе обнаружился ремонтный бот, который чинил сломавшуюся панель. Джей-Си подзарядился от него, почитал инструкцию к боту, но петарды брать не стал. Теперь можно было отправляться обратно в город (и любоваться безголовой статуей свободы с высоты полета вертолета). Джей-Си высадили в знакомом месте - в Баттери-парке, и Алекс сказал, что это неплохое место для начала.
Первым делом Джей-Си прогулялся к замку. Возле него стояла охрана, и встреченный солдат сказал, что думает, они их напугали. Хотя тут бы скорее подошло слово "спугнули" . Возле замка бродил кот. Забавно. Я даже специально глянула на него через бинокль, чтобы лучше рассмотреть. И еще один "привет" от "Фаргуса" - персонаж, которого зовут "Пьяный мент" . Наверняка в оригинале было что-то вроде "Полицейский". Джей-Си отправился к секретному ходу, но и там стояла охрана, которая сообщила, что секретный ход запечатан и скоро его вообще замуруют. М-да, похоже это приключение будет проходить не по старым местам. Впрочем, я бы удивилась, если бы опять пришлось зачищать те же локации . Но проверить все равно стоило.
Джей-Си отправился в бывший лагерь, и там он нашел целую толпу бездомных. И старого знакомого мальчишку, который радостно сообщил, что террористы убрались отсюда. Еще в этом лагере нашелся некий старый бомж, который в молодости, похоже, был НСФовцем. Или это опять кривой перевод. Как бы то ни было, кривой перевод не помешал ему продать Джей-Си целых две обоймы патронов для винтовки. А потом Джей-Си зашел в одну палатку и услышал беседу некоего Curly (больше похоже на прозвище, чем на имя), который говорил с бездомной девицей о каких-то людях-кротах. Джей-Си поговорил с ним, и тот сказал, что он сам из Кротов, но живет на поверхности, и ему нравится здесь, потому что тут нет НСФ. Джей-Си спросил, как пройти к Кротам, Curly спросил пароль - и это был тот пароль, который Джей-Си выдал тот спасенный от бандитов бродяга во втором задании. Curly этот пароль подошел, и он сказал, что Джей-Си надо идти в телефонную будку на станции подземки и ввести код 6653. Ну, хоть что-то.
На станции Джей-Си встретился с Харли Фибеном. Тот был как всегда меркантилен и предложил продать ключ к убежищу Кротов за 500, но Джей-Си сказал, что уже знает код. И вот эта будка, которая на деле оказывается лифтом. Алекс Джекобсон сказал, что после землетрясения в этом подземелье собрались бездомные, беглецы, жулики, панки и некоторые из Кротов, которые постоянно живут в тоннеле.
Джей-Си встретил в туннеле наркоторговца, который предложил ему купить дурь за 250, но про Кротов ничего толкового не сказал. Встретил какую-то "Джанки", которая жаловалась на врачей в местной клинике. И даже бездомного, который заявлял, что он изобрел Кротов и был первым, а потом они придумали комитеты и стали изгонять людей за косой взгляд. И, наконец, он нашел Чарли, одного из Кротов. Тот пожаловался, что из-за взрывов на Южной Улице у них пропала вода и что нужно открыть вентиль. Но туннель просел, дверь заблокирована, и чтобы все починить надо парочка ЛЭМ. ЛЭМ у Джей-Си был, но Чарли сказал, что ЛЭМ можно раздобыть и у бандитов на верхнем уровне.
Бандюки на втором уровне не преминули сообщить, что Джей-Си на территории Психов и что ему следует пойти к Эль-Рэю. А Эль-Рэй предложил либо заплатить за взрывчатку 750, либо прибить наркоторговца на нижнем уровне. Мне захотелось немного пострелять. Хотя, может, лучше бы было перестрелять Эль-Рэя с его дурацкой бандой и забрать взрывчатку бесплатно . Там валялись патроны к дробовику, которые уже не лезли в инвентарь, и Джей-Си опять сообщили, что "У него уже есть этот тип брони". Интересно, как можно перевести "патроны" в "тип брони" ? Итак, надо было починить водоснабжение для бездомных на Бруклинском мосту, убить наркоторговца и найти координаты аэропорта.
Наркоторговца убить оказалось очень легко. В карманах у него оказалось две упаковки дури (хех, логично). Я решила доставить труп наркоторговца прямиком к Эль-Рэю, но его бандиты такого не оценили и устроили пальбу . Странно, что они там так переполошились . Тем более, что Эль-Рэй сам заказал этого наркоторговца.Пришлось перезагружаться и возвращаться к Эль-Рэю без доказательств. Насчет "всего Бруклинского Моста" мне не слишком понравилось, да и ГЕП этому Эль Рэю лучше не давать, ну да ладно. И все-таки любопытно, то, что Джей-Си прибил наркоторговца и не прибил Эль-Рэя, как-то повлияет на сюжет игры ? Как бы то ни было, Джей-Си вернулся обратно, взорвал преграду и отправился в подсобку чинить трубы.
Впрочем, это легко сказать "Чинить" - пар из труб был обжигающий, обходной путь - только через другую трубу, а та труба кончалась решеткой, и Джей-Си надо было потратить отмычку, чтобы эту решетку открыть (почему-то обычным ключом она не открывалась). Вот и эти вентили. Джей-Си повернул оба, пар перестал валить из труб и можно было пройти в обратную сторону. Но отмычку все равно жалко. А потом я заметила, что очков хватает на поднятие уровня "Электроники" и подняла его на один пункт. Может, теперь мультиинструметы будут тратиться не так стремительно . Чарли обрадовался тому, что Джей-Си побыл немного сантехником и сказал, что тому стоит сходить в женский туалет и на панели под одной из раковин стоит набрать код - 5482.
Но сначала Джей-Си зашел в мужской туалет. Там он встретил наркомана, которому сбагрил добытую у наркоторговца наркоту и получил от того еще один ЛЭМ. А вот в женском туалете одно зеркало оказалось разбито, Забавно, в мужском туалете все зеркала целые. Под раковиной рядом с разбитым щеркалом как раз и оказалось то самое охранное устройство, в которое следовало ввести код. Код ожидаемо открыл тайную дверь, в которую Джей-Си и отправился.
В одну сторону был тупик, в другую сторону было два охранника. Джей-Си подслушал охрану. Интересно, они говорили про Пола. Что-то вроде "Пол сказал "Не рисковать"". Я решила попробоать не убивать НСФовцев, а оглушать, пока оглушалки не кончатся . Ну, раз уж они знакомые Пола. У одного из них была бита. Забавная штука, занимает одну ячейку, как и нож. Думала, брать ее или нет, потом решила все-таки оставить нож. Потому что какая разница, чем открывать коробки ? Ближнего боя все равно никакого, сплошные "Пуля в голову" от снайперки, а оглушать такой палкой тоже вряд ли получится. Что, кстати, обидно.
В охраняемой НСФовцами зоне бегала еще одна кошка и две крысы. Причем относилась эта живность друг к другу до удивления мирно. Еще там оказалось два туалета, один закрытый, и второй открытый. После зачистки соседнего коридора утащила НСФовцев в туалет, потому что в коридоре все не помещались, а там, где они валялись, они пугали Кротов, проходящих мимо. Кроты сказали, что лидер НСФ прячется в тайнике, который открывается нажатием кирпича за какими-то картонными коробками.
С последним НСФовцем не получилось разобраться спокойно и пришлось немного воспользоваться газовой гранатой и заставить всех Кротов на пару с НСФовцем немного порыдать. Да, это выглядит действительно забавно . Но тревогу он врубить не успел, а это главное. На одном из столиков нашелся нож и убитая кошка. Они тут что, кошек едят ? Кирпичик тоже нашелся быстро, только вот коробок рядом с ним я так и не нашла. Может, их разнесло взрывом газовой гранаты ? Кирпич открыл тайную дверь.
С одной стороны был стол, заваленный всяким добром - тут и огнемет, и дротики, и ключ, и монтировка... И лидер террористов, который сразу же сказал, что ключ на краю стола, а сам он не при делах. По дороге обратно нашла еще одного кота. Да, все коты в игре, похоже, одной сиамской масти и почему-то с высунутым языком, как персидские. Нашла лестницу и верхний уровень, но с него можно было только посмотреть на зачищенные туннели.
Ключ подошел к двери мужского туалета (оглушенные НСФовцы остались в женском, хех), и оказалось, что в туалете здоровенная дыра в стене, ведущая в какие-то туннели. Алекс Джекобсон сказал, что эти сточные канавы ведут к аэродрому и посоветовал Джей-Си быть осторожнее. Один проход был закрыт лазерными лучами, другой - прорвавшими трубами. Проскочить через пар по ящикам вряд ли бы получилось, поэтому пришлось тратить отмычку и закрывать клапан.
И вот - трубы перестали извергать пар, проход свободен, и Джей-Си может идти дальше. Дальше оказался еще один НСФовец, которого Джей-Си отправил в отключку. И еще одна дверь, которая легко открылась ключом из кармана отправленного в отключку НСФовца. А дальше была преграда в виде лазерных лучей. И решение проблемы в виде ящика TNT рядом с лучами.
Решение проблемы было временным - дальше Джей-Си предстояло как-то перебраться на ту сторону. Мост доходил только до середины, зато внизу был какой-то люк. Именно его и решено было исследовать. Да уж, плавание под водой было долгим и тяжелым. Я даже на какое-то время пожалела, что прокачала не "Акваланг". Если тут такие подводные туннели - обычное дело, то Джей-Си придется туго. Как бы то ни было, Джей-Си выбрался из сточных вод и добрался до небольшой комнаты. С одной стороны была дверь, коридор, и любезно установленная кем-то ЭМИ-граната, которую Джей-Си тут же прикарманил . Коридор вел обратно к поломанному мосту, так что Джей-Си, похоже, следовало идти обратно и как-то пробираться через щель. А потом как-то разбираться с роботами. Впрочем, у Джей-Си было ЛПО, после одного выстрела из которого от роботов не осталось даже ошметков. От самого ЛПО тоже ничего не осталось.
Точнее - остались подпаленные пятна на полу. И, возможно, дырки в стенах и потолке (хотя эти, наверное, уже были ). Перед очередным выходом Алекс сообщил, что Джей-Си заходит в терминал вертолетной авиабазы. Что надо добраться до лифта и подняться на цокольный этаж с удобствами, а можно и без удобств - через канализационный сток. Ну нет, канализационных стоков мне хватило, так что лучше пробиться к лифту. Но сначала осмотрелась в этом помещении. За одним тяжеленным ящиком (в самом деле тяжеленным - даже усиленные мышцы помогают его только двигать, поднять невозможно) отыскалась аптечка. И вот - следующая комната и первая бочка с "Амброзией". Алекс сказал, что Джей-Си на верном пути и что надо отыскать еще две. Охрана, сновавшая по комнате, была вырублена с помощью электрошока и отнесена в соседнее помещение - пока что в нем еще есть заряд. Но это явно ненадолго.
Еще два врага в отключке - их Джей-Си спрятал в кабинете. В том же кабинете нашелся и компьютер, на котором в одном письме помимо прочего был код к какому-то ящику на самолете. Что ж, код - это всегда хорошо. Еще там что-то говорилось о том, что канистру с "Амброзией" собираются разлить у (статуи? острова?) Свободы. Все-таки интересно, что тут именно имелось в виду и зачем разливать канистру с "Амброзией" . Командный центр охранял только один НСФовец, причем охранял странно - спиной к двери . Ну и словил хороший разряд, а потом еще и дротик до кучи. В очередном кубе данных говорилось о том, что бочки собираются разделить: одну доставить вертолетом, другую лодкой, третью - самолетом, чтобы добыть хотя бы один образец для анализа. Разумно, но, думаю, Джей-Си все равно найдет все бочки . Там же был терминал, который отвечал за все камеры в здании. Конечно же, Джей-Си выключил все камеры и открыл двери.
А потом, когда он возвращался обратно, то решил заглянуть в офисы. И не зря: оказывается, в столах был небольшой сюрприз. В одном - отмычка и биобатарейка, в другом тоже кое-что полезное. В туалете опять нарисовался НСФовец. Похоже, он перепутал кабинку с углом . НСФовец получил свой разряд тока, ключ у него отобрали, а Джей-Си отправился сначала на кухню (там отыскался еще один НСФовец), а потом - на вертолетную площадку. На вертолетной площадке пришлось немного пострелять. Я несколько раз перезагружалась, но так и не поняла, как именно можно тихо вырубить типа с огнеметом, чтобы тот не засек Джей-Си и не дал по нему залп из того самого огнемета. Так что пришлось отойти от собственных правил в этом задании и воспользоваться снайперской винтовкой. А потом, когда тип с огнеметом был спрятан, а все тайники обысканы, можно было идти дальше - к выходу. Выход охранялся, так что пришлось импровизировать и выманивать одного охранника, а потом по-тихому оглушать второго. Я даже немного пожалела о способности Адама оглушать двоих подряд.
И вот - выход, а дальше лифт. После выхода из лифта Алекс сообщил, что Джей-Си должен найти и убить Лебедева. Что-то мне сомнительно, что на английском задание звучало именно так . Скорее, оно звучало как "захватить или уничтожить" или что-то в этом духе. Алекс переслал карту аэдрома, на которой можно было увидеть кучу военных роботов, что патрулируют территорию. Я отправила Джей-Си на север от лифта и нашла там любопытный тайник. Пробраться к ящикам было невозможно без повреждений, потому что отключающий все это безобразие щиток был внутри, и Джей-Си в любом случае получал заряд тока. Эми-граната, просто граната - все равно никакого толку. Так что пришлось в очередной раз перезагрузиться и оставить этот тайник на будущее. Решила, что во время прохождения локации найдется что-то, что поможет пройти эту ловушку .
Следующей целью была охранная башня. Камеры засекали Джей-Си, так что пришлось отключать одну из камер с помощью ЛЭМ. Вторую можно было отключить в охранном терминале башни. Кроме того, в башне нашлось улучшение для оружия. Потом - к следующей башне, у входа в которую я решила испытать броню с невидимостью. Сработало, камеры и робот не засекли Джей-Си, пока тот орудовал отмычкой. Внутри оказалось какое-то криво переведенное массивное оружие. "Управл. Взрыв Снаряд" - это, случаем, не тот ГЕП, который предлагал Джей-Си Пол в самом первом задании ?
Места в инвентаре эта штуковина занимает столько же, сколько огнемет (вроде, даже чуток больше), заряжается ракетами и, похоже, довольно мощная штука. Джей-Си забрал эту огромную пушку, вышел наружу и испытал ее на первом попавшемся военном роботе. Впечатляющий результат. Похоже, эту пушку я себе оставлю, хоть она и заняла половину инвентаря. Далее пошла охрана уже не механическая, а вполне себе живая, и Джей-Си снова переключился на электрошокер в котором еще оставались заряды. Проходы между ящиками вывели его к домику, который, похоже, был лодочным причалом.
Пока Джей-Си оглушал очередного НСФовца, Алекс похвалил его за то, что тот нашел вторую бочку с "Амброзией". Последняя бочка должна была быть на самолете Лебедева. Что ж, логично, если вспомнить то письмо в кабинете: одну бочку вертолетом, другую бочку - лодкой (она на причале), третья на самолете. Лестниц у этого причала я не нашла - разве что Джей-Си предлагается выпрыгивать с помощью его улучшенной аугментации ног ? Если, конечно, он прокачал прыжки, а не "Тихоходов". Еще есть подводный туннель, но через него точно никак не вылезти. Так что после нескольких неудачных попыток вылезти я перезагрузилась и не стала посылать Джей-Си в воду. Дальше было два закрытых грузовика, а мне было лень тратить на них отмычки. Поэтому Джей-Си стаскал туда бочки со взрывчаткой, а потом запулил туда ЛЭМ. Взрыв был неплохой, но внутри оказались лишь бронебойные патроны для дробовика, патроны для пистолета и, самое полезное в более-менее мирном прохождении задания, отравляющие дротики. Новая мега-пушка оказалась хорошим средством от камер . Один выстрел - минус одна камера.
А от ЭМИ-гранат роботы не взрываются, а просто выключаются. Интересно. Последний охранник (и как это он не прибежал на взрыв?) был оглушен с помощью шокера, и Джей-Си отправился искать тайники и собирать полезные вещи. Самой полезной вещью оказалась улучшение оружия на точность, которое Джей-Си приспособил к любимой винтовке. Нано-ключ охранника позволил не тратить лишние отмычки. Дверца, за которой была кнопка, открывающая ворота к аэродрому, открылась нано-ключом.
Далее Джей-Си ждал еще один домик, еще тройка охранников, на которых он потратил остатки оглушающих дротиков и зарядов шокера и еще один тайник. Тайник открывался нажатием нужного кирпича, как проход в логове Кротов. А в тайнике был целый арсенал. Кое-что (патроны к винтовке, нано-ключ, арбалет, оптический прицел) было полезным, кое-что (ЛПО, боевой нож, патроны к автомату) - не слишком нужным.
Наверху оказались казармы и четыре сундука, на которые Джей-Си спустил почти все отмычки. В одном из сундуков был куб данных с паролем для прохода к ангару. Вот это действительно было полезно. Впрочем, остальные вещи в сундуках тоже были полезны - как минимум, биобатарея и еще одна отмычка. В ангаре Джей-Си неожиданно получил сообщение от Пола, который сказал, что работает на НСФ и что дал приказ войскам отступать. И предложил Джей-Си встретиться рядом с самолетом. Там Пол поведал, что "Серая Смерть" - искусственно выведенный вирус, и что "Амброзию" надо доставить в Гонконг к Тонгу, который поможет ее синтезировать. И предложил поговорить с Лебедевым и тоже присоединиться к НСФ. Но сначала, конечно, надо было обыскать локацию на предмет тайников и прочих полезностей. В одном из дата-кубов нашелся полный план самолета. Любопытно.
Потом Джей-Си еще раз поговорил с Полом, который опять говорил про мировой заговор и сказал, что Джей-Си следовало бы войти в самолет до появления отряда UNATCO. Техник, крутившийся рядом с самолетом, был более приземленным и считал, что Лебедев занимается какой-то наркосделкой. И предлагал некое "откатное орудие" за 400 и патроны для дробовика за 300. Последних у Джей-Си был вагон, так что он купил загадочное откатное устройство, которое оказалось улучшением для оружия, ускоряющим перезарядку. Теперь оставалось только последовать совету Пола и отправиться на встречу с Лебедевым до прибытия отряда UNATCO. В самолете, как и было указано в плане, была спальня...
Был бар, который подчистил Джей-Си, чтобы восстановить хоть немного здоровья. Был грузовой отсек, в котором Джей-Си обнаружил последнюю бочку с "Амброзией" и закрытый контейнер с канистрой нанитов, который открывался кодом из компьютера в кабинете. В канистре был ЭМИ-щит или баллистическая защита на выбор. Я обратила внимание на описание. В нем сказано, как именно вводятся наниты из канистры - "При уколе эти модули наделяют объект необычайными способностями, однако правильное программирование должно управляться медицинским ботом, чтобы не допустить терминальную ошибку". Так что да, Джей-Си этот бочонок вкалывают. С сывороткой, в которую помещены модули, или без нее - это уже вопрос, но нано-улучшения вкалываются как прививки. Дальше была лестница наверх и, конечно, я решила глянуть, что там.
Там оказалась рубка управления и упаковка патронов для пистолета. Ничего интересного, так что можно было спускаться и идти дальше вперед - к тому, что на схеме обозначалось как "Личная спальня". Мимо кресел в коридоре, к запертой двери. Ни один из нано-ключей к двери не подошел и пришлось доставать отмычку. Вот мне интересно: а если бы отмычки не было, например, Джей-Си открыл бы те фургоны не боками и ЛЭМом, а отмычками, - то все? Уровень непроходим, начинай сначала ? Или было бы можно выйти из самолета, пожаловаться Полу, и он бы дал Джей-Си ключ от комнаты, в которой спорятался Лебедев ?
В комнате был Лебедев собственной персоной, а еще под кроватью валялся очередной куб данных. В кубе писалось про канистру спецспособности и был код для открытия ящика - наверное, на тот случай, если кто-то не взломал оба компа в кабинетах рядом с вертолетной площадкой . Хуан Лебедев неожиданно сдался и предложил рассказать, почему Пол перешел к ним. И только начал рассказывать что-то интересное, как заявилась Анна и потребовала пристрелить Хуана. Или она сама пристрелит Хуана. Первый раз Джей-Си пальнул в нее совершенно случайно, за что получил очередь из автомата и фразу "Еще одно простое убийство". Это меня разозлило, и в следующий раз Анна после окончания диалога получила пулю из снайперки в голову и так же, особо не напрягаясь, разобралась с Джей-Си. Ну что ж, пришлось бежать к вертолетной площадке за огнеметом. Меня весьма насмешила подпаленная Анна, которая, судя по реплике, лезла в драку . Хотя вместо драки она пыталась убежать в кровать .
Потом снайперка, ЛЭМ в ванную, куда убежала Анна - и все, можно продолжать беседу с Лебедевым. Кстати, у Анны оказывается все-таки есть система маскировки . В принципе, я бы удивилась, если бы у нее не было системы маскировки. Анна хорошо покоцала Джей-Си (еще бы немного - и голову бы полностью уничтожило), зато Джей-Си ее полностью размазал по самолету . И тут он точно не ленился. Кстати, забавный факт: если Анну не взрывать ЛЭМом, а расстрелять из автомата, то она все равно взорвется и посмотреть, что у нее в инвентаре, не получится. Лебедев поведал Джей-Си, что его искусственно создали, родители его были приемные и что родителей Пола и Джей-Си убили. И что UNATCO на самом деле работает на группу заговорщиков из Majestic-12, и что ООН и UNATCO - всего лишь орудия. М-да, любопытная история. Ради такой и Анну взорвать не жалко . Majestic-12, знакомое название. Это не этих ли типов Джей-Си палил из огнемета, когда вызволял приятеля Пирата ? Если это они, и если Мандерли все знает, почему он не высказал свое неудовольствие по поводу превращения союзников в шашлык ?
Алекс Джекобсон так не считал и был в шоке от произошедшего. Впрочем, он встал на сторону Джей-Си и решил затереть старые файлы, чтобы Мандерли ничего не узнал. И что значит "Чуть не погибла" если она разлетелась кусками по всему салону самолета ? Кривой перевод? Но Алекс мне определенно нравится. Когда Джей-Си покинул самолет, то с ним связался Гюнтер и велел идти к вертолетной площадке. И сказал, что все знает про Пола и что они его найдут. Возле вертолетной площадки Джей-Си встретился с Гюнтером, которому сказал, что на боинге была пальба, и что может быть, Анна его обогнала. Гюнтер решил пойти и помочь ей (хех, поздно ей уже помогать). Насчет Пола он высказался, что нет смысла давать ему шанс и то, что его надо выследить и уничтожить - позор. После Джей-Си поболтал с Джоком, который тоже был потрясен тем, что Пол работает на НСФ и сказал, что брат Джей-Си был очень важной птицей и что его уход в НСФ потрясет коалицию. Джей-Си пока что не стал возвращаться на базу. Я решила все-таки разобраться с той элекрической ловушкой - покоцает чуть больше, так на базе все равно есть медбот.
До двух ящиков рядом с этими электрическими бочками можно было добраться впритык к бочкам и почти не получить урона. В этих ящиках оказались патроны к винтовке и улучшение для оружия - большая вместимость магазина. Еще удалось обменять один ЛЭМ на одну ЭМИ-гранату - не знаю, насколько этот обмен был равноценный. Просто взорвать оставшиеся два ящика и быстро подобрать то, что выпало, не нахватав электричества. Наверное, этот тайник надо было проходить как-то не так . Как бы то ни было, Джей-Си вернулся на вертолетную площадку и решил возвращаться обратно на базу UNATCO.
На базе Алекс сказал, что Мандерли хочет, чтобы Джей-Си зашел к нему. И что Джей-Си принял верное решение, когда не стал убивать Лебедева (но взорвал Анну, хех). Охранник при входе тоже сказал, что Мандерли в бешенстве и требует, чтобы Джей-Си мигом шел к нему. Но мигом Джей-Си никуда не пошел, а зашел сначала в свой кабинет. Там его ждало письмо от Алекса. Тот писал, что Джей-Си надо бы зайти к нему в офис после беседы с Мандерли, обсудить лично то, что произошло на последней миссии. А еще какой-то добряк оставил в кабинете Джей-Си кучу вещей: мультиинструмент и заряжатель. Последний был кстати: на предыдущем задании Джей-Си истратил все заряжатели из шокера. Еще под столом нашлись улучшение для оружия (уменьшение отдачи) и еще патроны для автомата. Что-то стало много попадаться патронов для автомата . После этого он направился, конечно, к Мандерли. Эх, хотела бы я посмотреть, как выглядела бы его беседа с секретарем в нормальном переводе или хотя бы на английском. Потому что перевод в духе: "Что с Полем? - Он получил лучшее предложение" выглядит как будто Пол перешел в какую-то другую аналогичную организацию, а не буквально сбежал к террористам по мнению UNATCO .
Беседа с Мандерли была интересной. Сначала Джей-Си выплатили 1000 за выполненное задание, потом он сообщил, что Анна погибла из-за внезапного нападения Лебедева. Мандерли не поверил и решил, что в этом виноват Пол. И что его прибьют просто нажав кнопку (да и самого Джей-Си могут прибить точно так же). Следующее задание Джей-Си - Гонконг, встреча с Трейсером Тонгом. Любопытно будет на него глянуть - в последний раз я его видела в Human Revolution. Потом Джей-Си нагло прочитал почту Мандерли. В одном из писем Рейс жаловался на чрезмерную жестокость при задержании солдат НСФ и что у него есть солдат, которого чуть не изжарили из огнемета. И что такая жестокость недопустима. Следующее было от того же неизвестного WS, который что-то писал о некоем "агенте Шермане", которого тот пошлет, чтобы убедиться, что не будет неблагоприятных последствий от операции MJ12. Похоже, сказанное Лебедевым подтверждается. Любопытно. После наглого чтения почты начальства Джей-Си не менее нагло свистнул шоколадку со стола и отправился дальше изучать кабинет. Во-первых, вот эта кнопка. Я так и не поняла, для чего она тут и что открывает. Надеюсь, это не та кнопка, о которой говорил Мандерли, а то Джей-Си немного ее потыкал . А в туалете у Мандерли была газета, в которой красочно описывали недавнюю стычку на Острове Свободы между НСФ и UNATCO и количество жертв со стороны НСФ.
Из кабинета Мандерли Джей-Си отправился в медицинский кабинет. По дороге я заглянула в один из тайников и нашла там коробку с отмычкой. А в медкабинете кроме лечения Джей-Си ждала очередная дилемма с бочонком нанитов. Баллистическая защита или ЭМИ-щит? Мой опыт по Human Revolution был за ЭМИ-щит, тем более, что совсем недавно пришлось нелегко из-за электричества. Но перевод обеих способностей показался мне несколько непонятным, а потому я остановила игру и полезла в Wiki. И, как оказалось, правильно сделала. ЭМИ-щит в Deus Ex вовсе не похож на ЭМИ-щит в Deus Ex: Human Revolution, и у Джей-Си были все шансы обзавестись довольно бесполезной аугментацией. ЭМИ-щит защищает только от ЭМИ-гранат. А для защиты от электричества Джей-Си нужен не ЭМИ-щит, как ни странно, а "Энергетическая защита". Так что я выбрала баллистическую защиту (не знаю, насколько она полезна, но иногда броня нужна).
А еще в тайнике у Рейеса была канистра нанитов. Я думала, что это что-то новое, но медбот показал, что это канистра с уже установленной нано-аугментацией - Поднятие скорости и Тихоходы. Устанавливать наниты по новой медбот отказался, равно как и улучшать этой канистрой имеющееся. Странно, что тут положили эту канистру. Это для тех, кто не нашел это улучшение в прошлый раз? Ну так его найти было легче легкого, если внимательно осматривать всю локацию, а не бежать напролом. Рейесу вообще писали, что пришлют улучшение с энергощитом, а не с поднятием скорости. То ли контейнер с энергощитом до Рейеса еще на добрался, то ли его перепутали с улучшением на ноги . Меня удивило, что встречаются одинаковые канистры и что их нельзя никак использовать повторно хотя бы для улучшения имеющейся способности. Потом Джей-Си отправился к Алексу. В подпольном тайнике у Алекса не нашлось ничего, компьютер он предусмотрительно почистил, зато по кабинету можно было насобирать еды и подобрать мультиинструмент, а в тайнике за дверью - забрать отмычку. И еще одну можно было утащить прямиком из-под носа у Алекса. Вместо отмычки Джей-Си оставил Алексу бинокль. Потом Джей-Си поболтал с Алексом. Понравилась эта часть диалога: "Они тебя прикончат и глазом не моргнут. - Я тоже...", причем это "я тоже" от Джей-Си было довольно угрожающим . Потом Джей-Си поведал Алексу о том, что его брат обнаружил некий заговор, а Алекс сказал, что в аэропорту Пол не появлялся (конечно не появлялся, на дурака он, вроде бы, не похож) и что Алекс будет помогать Джей-Си и в случае нужды подчищать архивы.
Далее путь Джей-Си лежал на склад. Возле склада стояли оружейные коробки с абсолютно бесполезными патронами для дробовика. Сэм Картер похвалил Джей-Си за то, что он не убил Лебедева, а потом предложил на выбор оглушающие стрелы для арбалета, патроны для дробовика, патроны для снайперки и ракеты для ГЕП. Возможно, надо было взять ракеты, но я все еще не была уверена, что эта огромная фиговина и есть ГЕП. Поэтому взяла универсальные патроны для снайперки, за что Сэм похвалил Джей-Си. У лестницы некий UNATCO Trooper (хорошо, что "Фаргус" не перевели его как "Кавалериста УНАТКО" ) хвастался перед уже знакомой леди своим участием в недавнем захвате аэродрома. Забавно. Джей-Си поднялся на второй уровень - теперь ему надо было отыскать Рейеса и передать тому, что его ищет Симонс. В конференц-зале в шкафчике опять было много полезного - дротики, патроны для снайперки, биобатарейка. Пришлось потратить отмычку.
А Рейеса вместе с Симонсом Джей-Си отыскал в столовой. Симонс пожаловался на боль, а Рейес сказал, что нельзя постоянно держать электроуровень на 100% и что подзаряжать системы надо только тогда, когда они сильно истощены. В разговор вступил Джей-Си, и они поговорили об "Амброзии", и Симонс сказал, что Джей-Си займет место брата, а Рейес - что привезли несколько литров "Амброзии" из той партии, которую добыл Джей-Си. Потом Джей-Си поговорил наедине с Рейесом - поделился подозрениями Пола, что UNATCO использует "Амброзию" для оказания влияния на правительство, и что Пол именно поэтому перешел к НСФ. А когда ушли все, Джей-Си нагло взломал банкомат и перечислил всю наличность на свой счет . Только сейчас заметила - если после взлома попытаться снова зайти в банкомат, то он начинает выдавать ошибку и уже не работает. Понятно, значит, надо вводить все известные коды до того, как ломать банкоматы .
Ну и еще забавная особенность, на сей раз роботов-уборщиков. Обычно робот-уборщик системой Джей-Си определяется как "Свой". Если немного попрыгать на роботе-уборщике, то он начинает рыскать и уже определяется как "Чужой" . А если продолжить прыгать на роботе-уборщике, то он может даже взорваться. По дороге к вертолету Джей-Си снова столкнулся с Рейесом, который сказал, что если и есть заговор, то он в "Версалайф". Хех, довольно проницательно.
В одном из кабинетов Джей-Си подслушал беседу Коллинса и Берри. Те обсуждали поступок Пола. А охранник при входе сказал Джей-Си, что они будут скучать. Как будто он уходит навсегда . Джей-Си решил заскочить на склад при ангаре (они так и не поменяли пароль), но вместо робота-ремонтника обнаружил там патроны для пистолета и бронебойные патроны для дробовика. Теперь точно было собрано и сделано все, и можно было отправляться дальше, на встречу с Трейсером Тонгом. Интересно, Пол до него уже добрался ?
5 декавраля 5512 года отметилось тем, что в ловушку нечаянно попала бумкрыса и лишилась там головы. Лоренсо затушил мешки с песком и отправился чинить двери, которые были немного разрушены в прошлый раз. А Райан пошел охотиться на обычную крысу, которая забрела на территорию колонии. Крысам я не позволяю водиться на территории Морепиратска: в их описании есть, что они разносят заразу, и мне не хочется узнавать на опыте, насколько это правдиво.
читать дальше со скринамиТогда же Лерри и Альберто знатно повздорили, и дело дошло до драки. Один другого обозвал, и началось. Поколотив друг друга как следует оба отправились в лазарет зализывать раны.
Альберто досталось чуть больше - архорука все-таки сильнее обычной руки и даже бионической. Зато он хорошенько отколотил Лерри кулаками и даже покусал его. Хех. Надеюсь, то, что Людоедик покусал Лерри, не привьет Лерри людоедские вкусы . Людоедское племя - это немного перебор. Хотя, в какой-то мере это любопытная идея. Можно было бы не готовить людоедам отдельно еду, да и материал для одежды приходил бы сам, не надо сажать растений. Единственный минус в том, что дьявлонитник по защите превосходит любую кожу.
Рядом с поселением грохнулся крупный метеорит из стали. Полезный метеорит, хоть стали в поселении и с избытком. Но многочисленные турели надо чем-то заряжать и чем-то чинить, да и компоненты из стали тоже можно делать... Хотя компонентов в Морепиратске опять же просто море и девать их тоже почти некуда.
9 декавраля 5512 года на территорию Морепиратска забрела стая агрессивных ленивцев, целых 12 штук. Среди них было даже несколько подростков. Они начали ломиться в двери и Лоренсо, как самому быстрому, пришлось сыграть роль приманки. Он еле успел забежать за ограждение и чуть не схлопотал пару пуль. Увы, турели были слишком меткие, и не удалось спасти ни одного мелкого ленивца. Зато колония опять была обеспечена мясом на долгое время.
Энергии в поселении было все меньше, генераторы не вытягивали, и пришлось расчищенную за зверинцем комнату определить под солнечные панели. Мне показалось, что это проще, чем добывать редкие генераторы. И проще, чем строить дорожки к оставшимся двум паровым гейзерам. Тогда же с Морепиратском связалось соседнее поселение и предложило гранульный снаряд за 11 рубашек. Ткани было много, не слишком опытных швей, которые сварганят рубашки не выше нормальной, тоже. Так что я решила попробовать добыть этот снаряд.
14 февраля 5512 года Райан, Лоренсо и Райса были в Лесу Канобиар и меняли рубашки на гранульный снаряд. Остальные строители занимались подготовкой площадки под солнечные панели - тут бы поместилось 9 панелей и они вполне могли бы удовлетворить потребности колонии в энергии хотя бы ненадолго. И тут прямо на поселение свалились враждебные механоиды.
Это оказалось пять Жнецов, которые устремились прямиком в хлев, где устроили настоящий куриный геноцид и побили многих других животных. К счастью, они не сильно побили бумалоп, да и верблюдам досталось. Итого минус шесть кур. Среди них только одна курица (под номером 18) оказалась достаточно боевой и дала отпор механоидам. Но силы были неравны, и механоиды отрезали храброй курице голову. А через час после бойни в хлеве в Морепиратск вернулся караван с гранульным снарядом.
4 мартомая 5513 года случилась очередная драка. Лоренсо поругался с Альвой, которая усомнилась в полезности Лоренсо для поселения. Они опять поколотили друг друга и спокойно отправились в больницу лечить тумаки. По дороге они помирились и Альва даже что-то пошутила про бесов. Тогда же прошла жара, которая длилась все предыдущие дни.
Из криокамеры выпустили Пурри, которая там пережидала жару. У Пурри был легкий тепловой удар (жара была крепкая, под 48 градусов, а одежды для малышей от жары все еще нет) и криптосонная болезнь. Но лучше так, чем критический перегрев, который бы непременно у нее случился. Жду с нетерпением когда ей исполнится три года и она сможет носить обычную одежду. Тогда проблемы с перегревами уйдут в прошлое.
Бумалопа тем временем родила. Детеныш бумалопы, оказывается, называется теленок. Оказывается, даже шестидневный теленок уже производит химические вещества в своем горбу. Полезные животные! Плохо только, что это самка. В Морепиратске почти все бумалопы самцы и размножать их в огромных количествах мне не слишком хочется.
А ночью того же дня пришла стая агрессивных слонов. Шел дождь с грозой, но это не помешало ловушкам, турелям и поселенцам разобраться со всем агрессивным стадом. Увы, не удалось спасти ни одного кровожадного слона. Впрочем, возможно, это и к лучшему - они могли бы сохранить свою кровожадность после того, как придут в себя. Наверное . Ну и еще один минус - слишком много мяса. Слониной забили все холодильники, пришлось построить еще два, чтобы мясо не пропало.
Впрочем, Альберто попытался спасти одного слона, но не успел: тот был слишком изранен. Так что слон истек кровью, пока Альберто бегал за травами, а поутру слониха Дамбо отнесла своего почившего собрата на склад для туш.
5 мартомая в гости к морепиратцам пожаловали механоиды - семь сентипед, вооруженных бластерами и два улана. Тут на защиту колонии встали практически все поселенцы. Хорошо еще, что строители успели подновить ловушки после атаки слонов.
В этом бою ранило трех поселенцев. Лоренсо получил ранение в ногу из тяжелого бластера аж два раза и ему чуть не оторвало последнюю живую ногу. Кровотечение было приличное, но до больницы Лоренсо дохромал сам. Как и остальные двое подстреленных - Альва и Аист. Аист чуть не оторвало руку, но кровотечение было чуть слабее, чем у Лоренсо, а у Альвы было совсем легкое ранение. Ленка в бою не участвовала - она словила нервный срыв и теперь вовсю обжиралась. Если она продолжит обжираться по каждому пустяку, я ей пропишу фигуру Квинни .
7 мартомая 5513 года морепиратцы отправили десант на лагерь Укуренных Кобр, который их просили разгромить союзники из Синей Расы. Стали достаточно, чтобы не заморачиваться караванами и телепортироваться прямиком на место в капсуле. За уничтожение пиратов в этом лагере союзники обещали сыворотку воскрешения и чип обезболивания. Последний не особо интересен - хлюпиков в поселении нет, а вот сыворотка никогда не бывает лишней. Тогда же к поселению пришел шаман-торговец от Синей Расы и на территорию Морепиратска забрела пума. Пуму приручили и продали торговцу, а у торговца купили двух кур и петуха, чтобы восстановить куриное население в Морепиратске, уничтоженное налетом механоидов.
В лагере было 11 пиратов, и ни один не впечатлил меня настолько, чтобы рассматривать его как жителя Морепиратска. Вооружение у них тоже было не слишком хорошее, вот только огнемет мог наделать проблем. Поэтому тип с огнеметом получил свою порцию безумия от специального артефакта и был уничтожен своими же. А с остальными разобрались морепиратцы.
Потом укрепления были разобраны и караван решил идти домой. И тогда же вождь Синей Расы Darklight передал координаты схрона с ценными вещами. Схрон был недалеко от лагеря, но караван был слишком перегружен, чтобы заходить еще и в схрон. Кроме того, некоторые из бойцов были ранены и им было нужно подлечиться перед походом. Например, Райан получил серьезное ранение в правую руку и ему пришлось перевязывать себя самому, да еще и целебными травами. И Аист была серьезно ранена. Если с такими ранами бродить по схронам, то можно и заражение схлопотать!
Так что караван отправился обратно в Морепиратск - разгружаться и лечиться. Рэнди был добр и наслал на поселение умиротворяющий гул. Действовал он только на поселенцев-мужчин, но хоть кто-то пребывал в умиротворении. Мимо пролетало торговое судно от "WU Компани", и морепиратцы решили приобрести у торговцев... годовалого кота. Коты, если я не ошибаюсь, улучшают настроение поселенцев. Один кот никого не объест, а если драк станет чуть поменьше, то это уже плюс. Поселенцы назвали кота "Страшун". Хотелось бы мне посмотреть на кота, который заслужил бы такое имя . К сожалению, в RimWorld у всех кошек стандартные модельки.
12 мартомая 5513 года случилось нашествие альфа-бобров, которое поселенцы восприняли как очередное развлечение. Бобры были почти мгновенно перестреляны всей стаей.
А вот высадка десанта Укуренных Кобр прямиком посреди поселения на следующий день развлечением уже не была. Они должны были избегать турелей и замечать ловушки. Пираты разнесли дом Альберто, чуть не угробили Альбойо (он лишился уха) и устроили побоище на хлопковом поле, знатно удобрив его собственной кровью. Один из пиратов обладал любопытным цветом волос, и я даже попыталась его спасти (хоть он и совсем бесполезен), но увы... Его слишком сильно побили, и до тюрьмы его дотащить не удалось. Альва, Шеда и Альбойо были серьезно ранены, Альберто, Жоржи, Эммике, Лу, Грин и Ленка чуть слабее, но все равно отправились в лазарет. Жоржи выпустили из больницы чуть раньше, потому что разделывать врагов было некому. Не Квинни же поручать такую работу. Надо было восстанавливать дом Альберто, Жоржи и Альбойо, надо было отправить кого-то поговорить с торговцами оружием, убрать обломки металла от бильярдного стола и вылечить всех раненых... Вот так из-за одного налета получилась куча задач. Надо что-то делать с налетами внутри колонии. Наверное, надо поставить где-то рядом с комнатой отдыха еще и пару турелей, чтобы те тоже помогали в уничтожении врагов. Ловушки в колонии - плохая идея, потому что ловушки обязательно сработают не на того, на кого надо. А вот турели или просто мешки с песком в нужных местах могут пригодиться.
Рэнди решил, что сразу после налета будет весело разобраться с болезнью растений. У меня борьба с болезнью растений одна - игру на паузу и рисовать маршрут Рене, чтобы тот выкорчевал все это безобразие. Рене - очень хороший фермер, и он быстрее всех убирает зараженные растения. Ему иногда помогает Квинни, но Квинни еще не так хороша в фермерском деле .
Альбойо, к его восторгу, установили бионическое ухо вместо оторванного в бою левого уха. К его пяти годам у Альбойо уже пять искусственных частей. Вот в самом деле, хоть квест устраивай: "Вырасти в Морепиратске и не стать киборгом" . Пока что в этом лидирует Пурри, которая слишком мала, чтобы участвовать в битвах. Впрочем, Альбойо не против бионических частей, он очень даже за, и желает еще больше машинной мощи и еще меньше хилой человеческой плоти .
И немного об обычном детстве в Морепиратске. Банни, 11 лет от роду, проводит операции в больнице и добивает недобитков, оставшихся после очередного налета. А подлечившийся Альбойо 5 лет от роду этих самых врагов разделывает, чтобы потом Дороти или Лис приготовили из этого мяса блюда для Альбойо и его родителей Жоржи и Альберто. Мелкий Людоедик . В Морепиратске только три людоеда, и старших я назначила в жрецы - потому, что они жрут врагов и носят одежду из их кожи . От людоедов в поселении есть небольшой минус к настроению и очень большой плюс к тому, что враги разделываются на запчасти, мясо подъедается людоедами, кожа продается торговцам (она довольно дорогая) и не тратится энергия на крематорий.
В последнем бою Лоренсо пулей оторвало бионическое ухо, и Райану пришлось проводить операцию по удалению ошметков старого и вживлению нового, исправного и целого. В больнице царит чистота и порядок и периодически по ней шляются животные . Я запретила им шляться по больнице, но увы: у них есть доступ на больничный склад, и они иногда идут туда прямо через больницу. Потом Райан даже умудрился покормить Лоренсо, хотя тот крепко спал после операции. Вот интересно, как это он сумел ? Причем обычным способом, из обычной тарелки. Поселенцы Морепиратска довольны жизнью, даже Лоренсо с его ранением и голодом и Райан с его усталостью. Похоже, у меня получилось сделать идеальное поселение. А, может, это кот на них благоприятно влияет. Или недавно случившаяся вечеринка, на которую я загнала всех - даже тех, кто уже собирался ложиться спать.
Ко 2 июгуста все раненые были здоровы, за исключением Альвы, которой тоже вживили бионическое ухо и она временно была без сознания. В том бою слишком многие лишились ушей - как будто пираты целились исключительно в уши. Ну или в голову, но промахивались и отрывали уши . Как бы то ни было, а Альву в поход не взяли, вместо нее взяли Лу. Я решила отправить обычный караван - меньше дня в походе, не так уж и много. Из десяти врагов сразу вышли только восемь, но и среди них оказался один неприятный тип с гранатами.
Гренадер с осколочными гранатами получил заряд безумия и начал драться со своими же, за что и был бит. До воинов Морепиратска он не дошел. Остальные с их смешным оружием были легко расстреляны из миниганов и снайперских винтовок. Они даже не успевали подойти к стрелкам.
Пираты кто сбежал, кто был убит. Морепиратцы приступили к разбору лагеря и тут им изрядно мешала... Лу. Она то и дело сходила с ума и получала тычков от Шеды, после чего успокаивалась, а потом опять сходила с ума... Больше Лу брать в походы не буду. Что-то из добычи было отправлено домой в капсулах, что-то не такое скоропортящееся - погружено в тюки верблюдов. По старой традиции не успели морепиратцы разобрать этот лагерь, как Pi, верховный советник Альянса Итлия, сказал, что неподалеку обосновалась шайка бандитов, которых бы тоже было бы неплохо уничтожить. За уничтожение лагеря он пообещал силовую клешню и чип обезболивания. Ну так себе вещицы, конечно... Впрочем, чип обезболивания можно и продать, их у меня в поселении достаточно. А морепиратцы тем временем собрали все, что было полезного в лагере бандитов и отправились домой.
На караван Морепиратска устроили засаду пираты из Укуренных Кобр, которые потребовали, чтобы Лис разделся. Лис раздеваться на стал и плащ-шедевр отдавать тоже. Оказывается, предводителем этой мелкой шайки был ёкарный бабай в одном из смыслов этого выражения . Судя по неспособности к умственному труду, еще и глупый. Караван легко разобрался с этой мелкой шайкой и отправился домой. Но увы: в процессе разборок рядом с Морепиратском упала капсула с жительницей Альянса Итлия, Squirt. Я отправила поселенца ее спасать, но лечить ее, похоже, никто не стал без моего указания. Надо было убрать ее в криокапсулу и заняться ее ранениями после того, как караван разберется с ёкарным бабаем . Будет мне уроком на будущее.
Караван вернулся домой только 6 июгуста. Выглядел этот караван гораздо внушительнее, чем тот груз, который он вез. У Лу опять был риск легкого нервного срыва и у нее же не было оружия (у нее отобрали снайперскую винтовку когда она бесилась). В общем, ее точно лучше не брать в походы, она слишком плохо выносит тяготы походной жизни и портит этим настроение всем остальным .
В следующий раз морепиратцы пойдут громить очередной лагерь пиратов . Я подумываю насчет уничтожения ближайшего поселения пиратов - думаю, поселенцы с этим справились бы. Единственное, что меня останавливает - более частые налеты в самый центр поселения в капсулах. Впрочем, возможно, налеты в капсулах и удаленность ближайшего пиратского поселения не связаны между собой .
Итак, я попыталась поставить английскую версию, а поверх нее - русификатор от Alex'а. И ничего не получилось. Английская версия выдает полный набор ошибок с мешами и текстурами, после чего сразу вылетает . В режиме отладки без звука, в оконном режиме и с самыми кривыми текстурами оно запускается, но смысла играть в такое я не вижу. Тем более, что есть нормально работающий вариант, в котором единственный минус - кривой перевод. Перевод в этой версии, возможно, менее топорен (да можно бы попробовать и без перевода), но увы. Более-менее нормально без багов на моем ноуте идут только версии от "Фаргус" и "7Wolf". И то последние вылетают, а "Фаргус" более стабилен. Впрочем, с ним тоже есть заморочки: перед запуском игры надо обязательно менять совместимость, иначе оно не запустится. Наверное, это потому, что во времена игры Windows 7 не было еще даже в задумке .
читать дальше со скринамиВпрочем, с английской версией мне достались красивые обои, к которым внезапно отыскались очень подходящие значки . И еще более красивый значок собственно для игры. Но на этом все ее плюсы, увы, закончились. Побороть баг с мешами я, к сожалению, не смогла никакой совместимостью. Увы. Хоть мне и хотелось посмотреть, как выглядит текст в более-менее вменяемом переводе (ну, или хотя бы на английском).
Так что я вернула на место старую версию от "Фаргус", на которой играла до этого. Во время установки вылезла картинка вот с таким терминатором. Любопытно, в каком из заданий JC столкнется с такими типами, и будут ли это враги или союзники .
Ну, а потом я восстановила сейв из архива и вернулась к прохождению второго задания. Первым делом выкинула все лишнее (все "ракеты", огнетушители и сигареты) в одном из тайников. Возможно, они при возвращении будут на месте, а, может, и нет - это не важно. Они все равно не нужны . У выхода JC встретился с сержантом Майклом Берри, который боялся, что НСФ повторят свою выходку. Интересно, что у него абсолютно черные глаза. То ли их не прорисовали, то ли это что-то вроде глаз Гюнтера и Анны. Если последнее, то глаза поменяли у всех солдат UNATCO . Впрочем, JC ждали катер и путешествие в большой город.
Возле катера JC сразу встретила Анна Наваро, которая сказала, что их главная задача - найти контейнер с амброзией, а побочная - уничтожить всех террористов. Алекс скинул JC картинку с изображением контейнера, который следовало бы отыскать. У выхода с пристани JC наткнулся на маленького мальчика, которому пожертвовал шоколадку. За это мальчишка рассказал, что видел, как НСФовцы заходят в тайник через торговый автомат и сообщил код - 9183. JC отправился дальше за Анной, которая стояла возле входа в замок. Внутри крутились НСФовцы, Анна же сказала, что "Амброзия" где-то внутри замка.
JC в замок напролом не полез. Я решила прогуляться по парку и заодно заглянуть в тот тайник, о котором сказал мальчик. В парке была шикарная скульптура с орлом. А еще странный тип, который просил его убить. Кривой перевод или его и в самом деле стоило пристрелить ? Я списала на кривой перевод и оставила этого типа бродить по парку. Если ему так хочется убиться - пусть залезет в замок или попросит Анну Наваро, она точно не откажется исполнить эту просьбу . Возле пристани действительно был торговый автомат, а рядом с ним - запертая дверца, на которую пришлось потратить отмычку. Код, подсказанный мальчишкой, подошел - автомат отодвинулся, открывая тайный проход. Алекс Джекобсон сказал, что эти туннели ведут к замку Клинтон и что он не нашел этих туннелей на карте.
Итак, тут была охранная сигнализация, как минимум один НСФовец и, возможно, камеры. Пришлось сначала разобраться с НСФовцем, потом взломать камеру, а потом уже идти исследовать местную систему вентиляций. Тут JC бегает по вентиляциям почти как Адам, только в вентиляциях в Human Revolution было светлее. Или же у JC не настолько усилены глаза, чтобы видеть в темноте как Адам . У очередного охранника оказался огнемет. Огнемет, как оказалось, здоровенная штуковина, которая занимает аж 8 клеток инвентаря. Пришлось кое-что повыкидывать, чтобы его забрать. В том числе и дробовик. Любопытно, как именно огнемет будет работать с врагами. Пока же я просто оставила его в инвентаре: насколько я поняла из одного Youtube-прохождения, в будущем огнемет может весьма пригодиться. Потом была еще одна камера и минус еще один инструмент. Система взлома камер через инструменты мне не очень нравится. Гораздо удобнее было в Human Revolution отрубать все камеры разом с помощью компьютера. Но одно мне нравится: если успеть незаметно пробраться прямиком под камеру, то она не видит JC и можно немного передохнуть, осмотреться, дождаться, пока камера повернет в другую сторону и идти дальше. А еще тут камеры довольно быстрые. В описании винтовок я читала, что при прокачке можно будет убирать камеры одним выстрелом. Это было бы хорошо.
А вот и контейнер с амброзией. Алекс сказал, что Анна займется охраной амброзии и разъяснит следующее задание. Теперь, когда амброзия найдена и камеры отключены, можно было идти дальше напрямую, а не по канализации. В проходе валяется тип уже без огнемета . Далее JC отправился по лестнице и заработал опыт за какую-то дополнительную цель. А потом еще и за найденную тайную комнату. В этой комнате были компьютеры, сейф и нано-ключ, сэкономивший одну отмычку.
А в сейфе нашлась канистра с нанитами и нано-куб, в котором некий Киллиан писал, что вместе с амброзией во время налета они добыли две канистры этого материала. Одна канистра нанитов здесь, с бочонком амброзии, вторую отправили на летное поле. Понятно, значит в этом задании будет не одно улучшение, а целых два. Неплохо! Кстати, о канистре. В ней оказалось два взаимоисключающих улучшения - акваланг и сопротивление окружению. Я думаю, что поставлю последнее, когда доберусь до медбота. Из-за кривого перевода я так и не поняла, похвалила ли Анна JC или отругала . Но судя по ее "Не такой трус, как Поль" - скорее всего, похвалила. Я решила повеселиться и посмотреть, какие улучшения есть у Анны. Увы, во время боя она не продемонстрировала ничего, кроме поразительной меткости. Один выстрел - минус один НСФовец. Забавно, JC забежал внутрь, за ним зашла Анна, устроив там побоище, НСФовцы начали разбегаться врассыпную, и один из них прямо на бегу: "Я видел кого-то... Возможно, бомжа" . Интересно, он назвал бомжом JC или Анну, которая выкашивала его приятелей пачками?
А вот НСФовец рядом с мальчиком JC даже не заметил, и можно было спокойно поговорить с мальчишкой (м-да, лицевую анимацию ему прорисовали довольно криво), угостить его шоколадкой и узнать про вход в те самые подземелья, по которым бродил JC пару минут назад. За кормежку мальчишки дали еще опыта. В сундуке нашлась батарейка и запись, где указывался код для входа в подземелье. Потом JC немного поругался с Анной. Следующим заданием было разобраться с террористами в подземке. Анна дала ЭМИ-гранату и предложила использовать ее на детонаторы. Хых, она еще и ругается, если JC не сразу забирает гранату, а просматривает инвентарь на предмет "что бы выкинуть, чтобы взять гранату". Выкинуть ничего не нашлось, и JC с горя выпил все пиво, чтобы его не выкидывать. Не люблю выкидывать лечилки.
Но "лечилка" оказалась с сюрпризом, и путь до следующей локации прошел в такой темной дымке и с легким пошатыванием . От JC в таком полуползучем состоянии даже НСФовец чуть в стену не сбежал. Пришлось подождать немного, пока этот эффект закончится, после чего отправляться дальше. Кстати, забавно, что воздействие усыпляющего дротика аналогично действию спиртного. Дальше был лагерь, в котором UNATCO гоняло НСФовцев. Я в эти разборки вмешиваться не стала, просто собрала все, что нашлось, и отправилась разбираться с заложниками и НСФовцами. На сей раз через канализацию, а не вентиляцию. Там оказался один очень удобный выход, откуда было не менее удобно перестрелять всех врагов сверху. Ну, а потом спуститься вниз (и потратить после этого спуска две аптечки на ноги, хе-хе. Никак не привыкну к этим лестницам), добить оставшихся и вылезти наружу. И при этом никаких жертв среди заложников.
JC велел заложникам бежать в вагон и ехать прочь от этой станции. Один из заложников сказал, что террористы говорили о складе и о том, как им "дорога каждая секунда" для перевозки груза. Алекс Джекобсон похвалил JC за освобождение заложников и сказал, что теперь надо ехать к брату. Но у меня были другие планы: там, наверху, было несколько запертых ящиков, которые бы мне хотелось вскрыть без отмычек. Оставалось лишь придумать, как доставить ящики TNT наверх к тем запертым ящикам. Как оказалось, обычные мусорные баки могли перекрыть лучи, и тогда можно было пролезть под ними с ящиком TNT.
А вот и выход из метро "Баттори парк". И те самые бараки, в которых были заинтересовавшие меня ящики. В ящиках оказались аптечка, сигнальная ракета, отмычка, мультиинструмент и шоколадка. Ради интереса сбегала к Анне Наваро - она полностью одобрила разборку с НСФовцами в метро. У нее довольно интересно руки переходят из механических в биологические. То ли наслойка телесного цвета на плече, а вся рука целиком механическая (но тогда почему всю руку не сделать телесного цвета?), то ли она как-то странно встроена и до локтя наполовину у Анны своя родная рука.
Еще одна забавная вещь, которая меня весьма повеселила - выбитая запертая дверь . Ее даже можно отпереть. На следующей станции я заметила вот такой новостной автомат. Забавно, что в автомате уже была новость о том, что парк Батери закрыт. Можно сказать, что это уже "старость", а не новость: все НСФовцы оттуда убраны. В прямом смысле. На выходе из метро JC встретился с братом и первым делом поинтересовался обстановкой.
Пол сказал, что первоочередная задача JC - обнаружить и обесточить источник энергии. Генератор должен быть в большом здании. Также Пол сказал, чтобы JC зашел к нему в гости и взял там заряды для электрошока, чтобы не повторять "историю с садисткой Наваро". И попросил обойтись без жертв, сказав, что JC многих уложил на Острове Свободы. Ну, не то, чтобы многих, но достаточно . А сразу после выхода из метро объявился Алекс Джекобсон, который сообщил о заложниках в отеле и о том, что кто-то из старых знакомых JC, Рентонов, может быть внутри.
В одном из переулков двое типов бандитской наружности доставали какого-то "Бама". Интересно, что означает "Бам" в кривом переводе от "Фаргуса"? "Бомж"? Мне давно не терпелось испытать огнемет, и я решила, что это подходящий момент. В результате пара выстрелов напалма, немного освещения в эту темнотищу (ненадолго, увы) и вопящие бандиты перестают бегать в стену, гореть и доставать "Бама". Лут в них остается даже после хорошей прожарки, как это ни странно. Хех, наверное, это как раз в духе "истории с садисткой Наварре" и Пол бы такой борьбы с преступностью не одобрил . А вот Анна точно одобрила бы . Спасенный от бандитов "Бам" поведал, что парни эти были из НСФ, что они раздают оружие всем, кому ни попадя, а люди берут оружие и творят, что хотят. Также он сказал, что проход на базу есть в подземке, и что пароль ко входу "underworld". Еще в том же дворе был мячик и кольцо. Тут попадать мячом в корзину гораздо проще, чем в Human Revolution. Адам постоянно норовил закинуть бедный мяч на ближайшую крышу . JC же спокойно закидывал этот мяч прямиком в корзину.
В другой подворотне некий сутенер доставал уже Сандру Рентон. Я решила избавить ее от такого общества тем же способом, что и в прошлый раз. Ну что я могу сказать... Огнемет - действенный способ разбираться с врагами (один выстрел - и враг уже не пытается стрелять в JC, а бегает кругами и орет), шумный (враг все-таки орет, когда бегает кругами) и пожароопасный (горящий, бегающий и орущий враг поджигает все вокруг). Да и Сандра, похоже, напугалась. Впрочем, она быстро пришла в себя и сказала, что некий бандит "Йо-Йо" может отомстить JC за этого погорелого бандита. Бандит сей прячется на складе, следовательно, для его уничтожения надо туда пробраться. Что ж, JC все равно надо туда пробраться. После разговора Сандра отправилась в какой-то бар. JC решил заглянуть туда же.
В баре было не слишком людно. Одна дама, подозрительно похожая на ту даму из UNATCO, которую JC чуть не застукал в туалете, предлагала какому-то рабочему нелегально купить амброзию . Бармен тут оказалась довольно примечательная - столько проводов! И на лице, и на теле. Она поведала JC, что НСФовцы засели в районе складов, несколько кварталов на юг. А потом предложила выпивку и закуски всего за 10 кредитов. Это пригодилось, потому что некий Джок не желал ничего рассказывать без хорошей бутылки пива, а на найденное пиво ругался, что оно теплое . После бутылки пива он поведал о некоем Пирате, который может помочь JC с экипировкой, а после еще одной - о инопланетянах. Получается, тут еще и инопланетяне водятся . Сандра сказала, что слышать ничего не желает об отце и сказала, что у Пирата подвал недалеко от входа в подземку, а также сказала пароль, по которому можно попасть в это логово - bloodshot. Официантка чуть далее рассказала про ЙоЙо. Оказывается, этот тип пользуется косметикой и у него порезано лицо. Что ж, буду знать.
Потом JC нагло хакнул банковский автомат и снял все, что в нем было, а после я решила прокачать умения, о которых совсем забыла. Я сначала хотела качать электронику, но очков накопилось достаточно для прокачки винтовки на следующий уровень. И я решила, что изучить винтовки будет полезнее, чем электронику. Думала насчет изучения тяжелого оружия, но огнеметы и прочие ракетницы занимают слишком много места в инвентаре. Так что, наверное, попробую обойтись винтовками. После была любопытная беседа с бойцами отряда UNATCO. Пол выдал им газовые гранаты и они были этим чертовски недовольны. Так что они вручили гранаты JC и попросили, чтобы Пол в следующий раз дал им пули. Я была в чем-то согласна с этими типами: я сама так и не разобралась, зачем нужны газовые гранаты. Врагов они не вырубают, как в первой части. А бросить гранату, чтобы затыкать их дротиками или ткнуть электрошоком... Ну, проще взять снайперку: она быстрее и надежнее .
Возле мусорного бака нашлась интересная газета, в которой рассказывалось о китайском горнопромышленном комплексе на Луне. Но Луна- Луной, а JC ждали вполне земные задачи. Например, отель, в котором засели НСФовцы, и в котором была та самая комната Пола. Солдат из UNATCO сначала не хотел его пускать, но JC сказал, что он и есть тот самый специалист. Внутри он разобрался с одним из террористов (надо было тихо, поэтому вместо огнемета я использовала винтовку), а потом поговорил с Рентоном. Он сказал, что встретил Сару и что она замешана в каком-то грязном деле. Рентон сказал, что Сара может в любое время возвращаться домой, если пожелает. Но она, похоже, этого вовсе не желает. В каморке Рентона нашлась баллистическая броня. Любопытная штука, непонятно только, что с ней делать. Вряд ли она используется долго и вряд ли она достаточно прочная.
Еще там же был портрет, похоже, Сары. Сара на этом портрете выглядела гораздо лучше, чем в том баре - если, конечно, это была она, а не ее мать. В следующей комнате меня привлекло мерцание - как оказалось, мерцали лампы в неисправной лифтовой шахте. JC поднялся на самый верх и обнаружил там еще один мультиинструмент. А я, пока JC ползал по верхотуре, постоянно вспоминала "Икар" Адама и жалела, что тут его нет.
В пролете чуть ниже оказалось несколько НСФовцев и пара заложников. НСФовцы были уничтожены из винтовки, спасенные жильцы отеля были очень благодарны JC. Один даже поведал JC о каком-то подземном ходе,и о том, что НСФовцы часто произносили слово "righteous" как пароль. После того, как третий этаж был расчищен, можно было идти в комнату Пола. В соседней комнате нашлась пара трупов и пара пачек наркотиков, а вот следующая как раз оказалась комнатой Пола. Оказывается, в Deus Ex тоже можно включать-выключать душ (и JC может туда залезть прямо в одежде). В Manlind Divided этот момент точно взяли из старой версии, точно так же, как в Human Revolution утащили баскетбольную сетку и мяч. Еще в ванной была книга про Гонконг. Там рассказывалось о китайском рынке и упоминались Триады, с которыми в свое время пришлось повозиться Адаму. Интересно, JC тоже придется разбираться с китайской мафией?
В спальне было открыто окно. Оказывается, был обходной проход в комнату Пола - через окно. Зря я тратила отмычки. Ну ничего, под столиком лежала пачка кредов - она наверняка возместит потраченные отмычки . Забавно выглядят деньги в Deus Ex. В Human Revolution кредитные чипы выглядели скорее как банковская карточка. Вход в комнату был из гостиной, и на столике, рядом с которым стояли диван и кресло, лежала еще одна книжка и дата-куб, в котором Пол завуалированно подсказывал, как можно проникнуть в его тайник.
Картинка была любопытна: заснеженный постоялый двор, лошади, карета. Ее было легко открыть, а потом в панели просто ввести нужный код - "4321". И вот якобы шкаф отпирался, открыая много интересного и полезного. Еще один бронежилет, куча патронов, аптечка, отмычки, нано-инструменты и батарейка. А в дата-кубе - подсказка, как войти в компьютер. Письма были любопытные. Оказывается, Пол и правда когда-то носил прозвище "JC", и JC просто взял псевдоним своего брата. Интересно, как же тогда на самом деле зовут JC ? Еще там был спам, какое-то криво переведенное любовное письмо неизвестно от кого для Пола и какой-то заказ "О синем урожае" от Марси Плейгранда. Последнее было особо любопытно. Интересно, что это за "Яркое видео"? Судя по названию письма, это не "яркое видео", а "классические фильмы" .
Теперь было можно выходить из отеля и идти дальше. JC сказал солдату, что позаботился об НСФовцах и что заложники живы. Дальше JC пошел в больницу. Там очередной "Бам" поведал, что копы загнали их в больницу, но обычно он спускается под землю в районе складов. А еще сказал, что живет на крыше большого дома и что в туннеле есть грузовой лифт. И сказал, что окно на склады в доме к югу от отеля.
В другой комнате JC застал спор пациента с врачом. Точнее, пациент требовал лечения, а врач не мог его дать по причине отсутствия лекарства. JC пришлось немного вмешаться, потом врач пообещал, что когда будет лекарство, он поможет всем больным. Больной ушел, а врач предложил 1200 за полное обслуживание с 40% скидкой или аптечку за 180. JC взял полное обслуживание и получил код от лазарета, в котором есть медботы. За спиной у врача была табличка для проверки зрения. Хех, впервые вижу английскую табличку для проверки зрения. Еще JC хакнул компьютер врача и прочитал письма. Одно было странное (или криво переведенное) от некоей Алисы Прист (хм, знакомое имя... Оно было в какой-то из новых игр? ), а во втором писалось о том, что слишком много народа поражено болезнью и что прогрессируют также вторичные инфекции. Что дошло уже до того, что некоторых больных приходится вышвыривать на улицу. М-да.
А вот в следующем помещении были медботы и довольно интересный плакат - точно такой же, как в медблоке UNATCO . Странно, я думала, что нано-аугментации еще не так широко распространились, чтобы схемы нано-аугментаций были в каждой больнице. Потом JC поймал медбота и вкачал в себя очередное улучшение - сопротивление окружению. Я решила, что без акваланга JC как-нибудь обойдется, а вот пониженная уязвимость к радиации и токсинам будет более полезна. После установки суперспособности JC отправился на поиски Пирата. В одном из закоулков я нашла нарисованную фигуру в виде тела и кинула на нее убитого НСФовца. Лег на фигуру почти правильно . Только немного залил рисунок кровью и этим его подпортил.
На двери у входа в жилище Пирата была надпись "Убирайся!", но JC это, естественно, не остановило. Он сообщил пароль и Пират пустил его внутрь. Далее на лифте - в подвал, в котором полно ловушек. Алекс Джейкобсон сказал, что Пират настоящий параноик и посоветовал быть осторожнее. А потом сказал, что команда Пола столкнулась с сопротивлением и ждет поддержки от вертолетов. Пройти было просто: войти в будку, там потратить немного мультиинструментов и отключить лучи. И дальше - вниз, к Пирату. Контрабандист пожаловался, что правительство уже целый год занимается подавлением сопротивления и что многие его знакомые исчезли. В том числе и его друг Форд Шик, который заперт в секретной лаборатории рядом с коллекторами. JC предложил помочь контрабандисту в поисках его друга, и тот дал ему ключ от коллектора, а потом предложил прицелы, биобатареи и светоусилители. У Пирата глаза интересно светятся. Любопытно, они него механические? Такие, как у Адама ?
JC сказал, что все это слишком дорого, и отправился на поиски чего-то интересного в логове Пирата. Нашлась забавная книга с правилами безопасности по обращению с оружием. А еще зеркало. И очень интересная панель у кровати.
Еще минус два инструмента - и зеркало открылось, демонстрируя тайник. Аптечка, улучшение для оружия и новая броня - термопик. Она делает невидимым для людей и для роботов. Что-то вроде невидимости Адама. "Короткое" использование мне не нравится, потому что этот термопик только один, а при "коротком использовании" оно может исчезнуть в самый неподходящий момент. Впрочем, может пригодиться и такая броня . JC немного ограбил пирата и отправился в канализацию. Лазерные лучи - под одним проползти, через второй перепрыгнуть, а дальше - запертая дверь и подъем наверх. Наверху оказался один убитый НСФовец и один солдат в неизвестной униформе. Еще там оказалось много полезного оружия и дата-куб с полезной информацией - о какой-то организации, которая тайно наблюдала за складом. Там же был и код входа на территорию канализации - 2167. Полезный код, сэкономит мне много мультиинструментов.
Там же я нашла винтовку, патроны для которой находила по всей локации. Точность у нее так себе, повреждения - тоже, но это, похоже, автомат. За очередным щитком, который легко прошелся по коду, были лазерные лучи, которые я даже не представляла как проходить. Алекс сказал, что этих туннелей нет на карте, а коммуникации Нью-Йорка - жуть. Пришлось самостоятельно искать, где отключаются эти лазеры, а потом идти дальше по туннелю. Эта "жуть" привела к огромному резервуару со сточными водами. Жидкость внизу выглядела ядовитой, так что я решила, что переплывать этот резервуар не стоит. Несмотря на сопротивление вредным веществам, которое было у JC. Но переплывать и не пришлось: рядом был щиток, он легко взламывался, и с его помощью можно было повернуть мост в нужную сторону. Ну, а солдат, который его охранял, вполне мог выполнить роль факела и подсветить окрестности .
Дальше была дверь с предупреждением об отравленном воздухе. У JC на такой случай была подходящая аугментация, так что ядовитая атмосфера его не пугала. В отличие от очередной камеры. И вот финальная локация. Алекс Джейкобсон сказал, что тут находится старая система очистки сточных вод и друг Пирата тоже может быть где-то здесь. Еще один солдат немного подсветил окрестности и немного поорал. На его вопли выскочили его приятели из казармы и тут же сами превратились в два факела. Ну, а потом был взломан щиток и отключены все камеры. Или почти все. В казарме нашлась записка с паролем и логином. К стоявшему там же компьютеру не подошли ни логин, ни пароль, так что единственная полезная штука там - биобатарейка.
А компьютер пришлось взламывать. Там писалось, что эта организация пыталась несколько раз вскрыть главную систему "Дедал", и что все коды системы были изменены на 2167 (что я уже знала), и что этот код не подходит только к складу оружия. К сожалению, кода к складу оружия там не нашлось. В следующей комнате обнаружился Форд Шик собственной персоной. Он сказал, что это охрана какой-то биокомпании, для которой ему пришлось разрабатывать антитела. JC немного проводил Форда, а потом отправился к складу. Пароля ко входу не было, зато были мультиинструменты. На складе оказалась целая куча полезных и интересных вещей.
Среди них была какая-то штука под названием ЛПО. Она занимала меньше места, чем огнемет, поэтому разряженный огнемет я бросила на складе, а это ЛПО решила забрать. Повреждения внушительные. Интересно, ГЕП, который предлагал Пол, был похож на эту дурынду? Она занимает места не меньше, чем снайперская винтовка, и вблизи ею, похоже, пользоваться нельзя. И в помещениях тоже. Впрочем, я решила оставить разряженный огнемет на складе и на всякий случай прихватить с собой это ЛПО. После подземелий JC отправился сначала чиниться в больницу, а потом к Пирату. Там он сказал, что спас Форда и что он не знает, кто именно его похитил, но это явно не НСФ. Контрабандист сказал, что это ЦРУ - они хватают людей и используют их для медицинских экспериментов. И скинул цены на все товары почти наполовину. JC купил прицел к пистолету, биобатарею и на этом решил закончить с покупками. "Светоусилители" оказались обычными очками. А я надеялась, что JC получит еще одну канистру .
Вход на склады ожидаемо был заперт. Но тип из больницы подсказал про окно, и это окно легко нашлось. Одну из дорог перекрывали лазерные лучи. Эти лазерные лучи легко было обойти по трубе и добраться таким образом до лифта, ведущего на крышу. Того самого, о котором говорил тот "Бам" в больнице. Но мне этот путь не понравился. Поэтому я решила пройти другой дорогой. Она вела к двум заборам. Алекс сказал, что нашел ЛАМ и передал схему крыш и всех патрулей и снайперов, которые там засели. Полезная информация. Да, снайперов тут хватает - хорошо, что я не отправила JC по крышам.
Дальше была старое доброе перетаскивание всех ящиков через забор и расставление пирамид из ящиков, чтобы пробраться куда нужно. За следующим забором оказалась куча взрывчатки и непрочная стена. Я решила, что все это неспроста, поэтому JC обезвредил ЛАМ, а потом с помощью мусорных баков и ящиков перебрался обратно и подорвал все бочки.
На повороте JC ждал очередной ЛАМ и любопытный куб данных. Там был пароль к какой-то панели и говорилось о нападении на Остров Свободы. Похоже, это пароль от какого-то прохода к генератору. За поворотом оказалась еще парочка НСФовцев, быстро превратившихся в факела. Среди них были и собаки, которые тоже попали под огонь. Алекс велел искать здания с антеннами.
И JC его нашел. Верхний охранник был снят из снайперки и даже не пикнул. А генератор внизу был подорван с помощью одной из бочек с горючим, стоявших совсем рядом. Нашли куда бочки с горючим ставить . Алекс похвалил JC за работу и сказал, что энергия отключилась и теперь все в руках Пола. А на крышу прибывает вертолет с агентом Германном на борту. И в самом деле на крыше появился Гюнтер, который с ходу заявил, что они должны были послать Анну, а Пол робок как ребенок.
Мне хотелось изучить локации подробнее, но не хотелось уничтожать всю банду самой. И хотелось посмотреть на Гюнтера в бою. Так что JC выманил НСФовцев снизу прямиком к Гюнтеру. Хех, у него, оказывается, огнемет! А еще у него броня, только непонятно - она у него встроенная или такая же, как та, какую JC нашел в городе. Внизу же JC отыскал тайник в зеркале (хех, он там неправильно отражается ). Потом нашел проход, от которого был тот пароль у мусорных ящиков. Оказывается, на склад можно было попасть и так. И в туннелях под складом нашелся кабинет, в котором был сейф, а в сейфе нашелся второй баллон с нанитами. В этой канистре было два вида нанитов - "Тихоходы" и "Поднятие скорости".
В следующей локации (туда бы JC попал, если бы пошел по дороге мимо лучей к лифту) была комната, открывавшаяся исключительно ЛАМом. В комнате была странная штука - "Заряжатель", который почему-то не брался, и игра говорила, что у JC уже есть этот тип брони. Может, это кривой перевод, и это не тип брони, а патроны ? В любом случае подобрать эту штуку так и не удалось. А когда JC оббежал все локации и вернулся к вертолету, оказалось, что в баре пьянствовал пилот. Ага, "сильном ветре". Если вспомнить, сколько он выхлестал пива в баре, то вертолет будет мотать далеко не от сильного ветра . Как бы то ни было, вертолет взлетел и долетел до Острова Свободы даже не вписавшись в статую. Алекс поприветствовал JC и сообщил ему, что операция прошла успешно. И посетовал, что это единственная успешная операция. И, конечно же, послал JC к Мандерли. Возле штаба бродили какие-то типусы в черном, сильно напоминавшие о фильмах "Man in Black" .
Один из них сказал, что пленных на третьем уровне будет допрашивать некий Саймонс. А JC приказано получить инструкции и вернуться на вертолетную площадку. Серьезные типы. Солдат UNATCO сказал, что Мандерли занят, и JC решил прогуляться по штабу. В тайнике не нашлось того, что он выкинуд в прошлый раз, зато нашелся ящик с патронами. Ну, это полезнее сигарет. Во всех остальных тайниках тоже появились новые и полезные вещицы. На втором уровне на диване сидела знакомая дама. Та самая, которая была в прошлый раз в туалете, и очень похожая на ту, что предлагала рабочему обратиться к неким нелегальным торговцам амброзией .
Джеймс Рейес пожаловался, что потерял одного рядового. Надеюсь, это не один из тех, кто отказался от гранат Пола ? Потом я посмотрела улучшения. Тихоходы и поднятие скорости... Тихоходы - это хорошо, но, в отличие от Human Revolution, тихое прохождение тут ничего не дает. Разве что JC за вынос всех врагов вперед ногами немного ругают . Более того, при тихом прохождении тут можно пропустить половину интересного, в отличие от прохождения тихого, но не очень, и с максимальным уничтожением всего живого. Так что я решила встроить улучшение скорости. Думаю, уменьшение повреждений от прыжков будет хоть каким-то подобием "Икара". Мне уже надоело, что JC постоянно ломает ноги . Сэм Картер дал JC улучшение точности для оружия и два мультиинструмента. И посоветовал в следующий раз сосредоточиться на задачах миссии, а не уничтожениях врага. Вот что за безобразие: бойню устроили Гюнтер и Анна, а ругают почему-то JC, который всего-то выманил врагов к Анне и Гюнтеру . Прожаренных бандитов и тех типов из канализации я за бойню не считаю: задание с ними было не связано, так что по сути до них у работников UNATCO не должно быть никакого дела. Пара прожаренных НСФовцев... Ну, может, но все равно Гюнтер поджег больше НСФовцев, чем JC .
У Мандерли все еще было совещание и секретарь не пускала к нему ни JC, ни очень возмущенную этим фактом Анну Наваро. Некий тип ругал некоего "сукина сына", требовал пустить его в расход и требовал выполнить какой-то приказ. Что-то мне подсказывает, что обозвали так именно Пола и именно его хотели пустить в расход. Любопытно. Этот типус столкнулся с JC и ехидно заметил, что он, оказывается, большая ценность. А потом посоветовал не высовываться. Хех, этот тип тоже весь в проводах. Любопытно. Далее Мандерли выдал JC по 500 за склад и замок Клинтона плюс 1200 за разрешение ситуации с заложниками. Неплохо. Интересно, 1200 за всех заложников, включая отель?
А дальше Мандерли сообщил, что операция Пола провалилась, сам Пол куда-то пропал, и что теперь возвращать бочонок "Амброзии" на родину предстоит JC (хех, теперь я почти уверена, что на совещании ругали именно Пола). Мандерли преложил начать с подземки. Потом в кабинет зашла Анна Наваро и расхвалила JC за то, чего он, опять же, не делал. В Баттери Парке кладбище устроила она сама, при чем тут JC ? Вот этот момент меня немного раздражает. Почему разработчики не разграничили этот момент? Убивает JC - хвалят его, убивают Анна и Гюнтер - JC ни за что не хвалят. За что его тут хвалить, что он не пристрелил разбушевавшуюся Анну ? Впрочем, ладно, буду считать, что выманивать врагов тоже считается за уничтожение всех и вся . Ну, а третье задание JC и добыча амброзии, которую проворонил или прикарманил Пол, будет в следующий раз .
В новой версии, похоже, пофиксили баг с немеренным спауном мирных мобов, который вызывал адские лаги в версии 1.14.2 и 1.14.3. Теперь в реке спаунится парочка спрутов или несколько косяков рыб, но река уже не кишит живностью, что буквально выбрасывается на берег.
Читать дальше со скринамиЕще я совершенно случайно обнаружила, что теперь лестницы прекрасно ставятся на стекло. Забавно, раньше это было невозможно. Впрочем, я все равно вряд ли буду использовать это нововведение. Но как знать - оно может и пригодиться.
Закат снаружи великолепен. Вообще, мне очень нравится это место для дома. Более того: мне оно нравится даже больше, чем пустыня, в которой стоял первый дом-в-джунглях. Красная пустыня шикарна, столовые горы великолепны, и все это прекрасно сочетается с обычной пустыней.
Но красота - красотой, а строить склад все-таки надо. Предметы уже перестают помещаться в тех трех сундуках, что у меня есть. Так что был построен первый склад - сперва начерно, просто выдолблен под землей по макету первого склада в старом доме, и сундуки заменяли блоки песка...
А потом уже набело, с песчаником на полу и настоящими сундуками. Пока что факела заменяют светокамень, но тыквенное освещение я тут ставить не хочу. Тем более что ферма тыкв и арбузов тоже еще не готова.
Торговец затерялся в листве, и я отыскала его по ламам. Торговец предлагал семена свеклы за один изумруд - что ж, один изумруд у меня был, так что торговец получил изумруд, а эльфа получила семечко свеклы. Все остальное эльфа вполне могла добыть бесплатно, простым крафтом.
Цветы напомнили мне, что я до сих пор не отправляла эльфу на ближайшие луга. Я решила исправить эту ошибку. На лугах нашлось много интересного: самые разные цветы (в том числе и новые васильки), новые породы деревьев, долгожданная береза с березовыми ростками, которые уже можно растить дома.
Животные - свиньи, овцы, коровы и куры. И, конечно, пещеры. Пещеры я пока что исследовать не стала, а вот животные мне были очень интересны. Например, коровы. Две коровы - это немного перебор, но можно взять одну корову - для молока вполне достаточно.
Эльфа переправляла корову к дому на лодке. Это гораздо проще, чем тащить корову на поводке по всем холмам-горкам и зарослям. Мне нравится, что сейчас можно посадить моба в лодку в компанию к игроку. Но корова поездкой, похоже, не слишком довольна .
Поскольку корову я притащила раньше, чем построила ей загон, то пришлось спешно идти и строить этот самый загон для коровы. А корова временно осталась гулять снаружи и любоваться пейзажем.
Лопаты с "шелковым касанием" у меня не было, так что пришлось проводить траву в загон по старинке. Тем более что загон оказался всего в четырех блоках над землей.
И вот загон готов и даже зелен, над самыми темными участками висят фонари (чтобы освещение не мешало траве расти и кормить овцу, которую я, возможно, тоже сюда привезу). Фонари в Minecraft мне нравятся не меньше, чем фонари в Survivalcraft. Особенно мне нравится, что они теперь так красиво висят на потолке - раньше их нельзя было цеплять к потолку, насколько я помню.
С курицей эльфа немного припозднилась и возвращалась с ней домой ночью. Курицу даже не стала доставать из лодки, и вернулась за нею только после того, как наступило утро. А ночью пришлось пробиваться домой через криперов, скелетов, зомби и прочую живность.
Курятник я решила усовершенствовать. Курам придется обойтись без травы, поскольку полублоков с землей увы, до сих пор нет. Зато все снесенные курами яйца будут падать прямиком в воронку, а через сеть воронок - в двойной сундук.
Для воронок нужно железо, и эльфа опять полезла в шахту, чтобы добыть как можно больше железа. И докопалась до самого настоящего каньона, в котором царил зомби-апокалипсис и гуляли скелеты. Еще там было много воды, много лавы и много обсидиана. Но для полноценной добычи всего ценного нужно было сначала разогнать монстров и хотя бы немного все осветить.
Криперы тут тоже водились, что было не очень приятно. Впрочем, взрыв крипера в пещере не так страшен, как взрыв крипера посреди спальни, так что с ним я разобралась вполне спокойно. По ходу придумалось новое Minecraf-терское ругательство - "крипера тебе на голову" . Похоже, мне этого кто-то да пожелал, потому что следующий крипер свалился именно эльфе на голову и закинул ее еще выше.
Впрочем, все к лучшему: там я отыскала первые алмазы в этой игре. Алмазы - это хорошо, алмазы с киркой на добычу - еще лучше, но для постройки стола зачарования как раз нужны алмазы... Так что пришлось пока что добыть алмазы без зачарования.
Дальше по ярусу было такое вот шикарное сочетание лавы и воды. Внизу оно смешивалось и становилось обсидианом, но сверху эти два потока выглядели очень красиво.
Каньон очень помог в добыче железа, и вскоре загон для кур был готов, все добытые до этого яйца разбиты, а все получившиеся цыплята вместе с курицей отправлены в загон. Получилось как-то так. Я решила компенсировать курам отсутствие травы замшелым булыжником . Наверное, надо было и забор сделать замшелым. Впрочем, и так тоже получилось неплохо. Теперь мне не обязательно вообще заходить к курам, чтобы получить яйца. А если я разведу слишком много кур на мясо, то оно тоже поступит прямиком в сундук.
Внизу же это скопище воронок и сундук выглядят вот так. Я решила оформить тут все зеленым бетоном: песка и гравия для этого вполне хватает.
На следующий день было решено немного порыбачить. Поскольку я еще не построила пристань, то рыбачила с высокого песчаного столба. Днем пауки не агрессивны, а криперы по столбам лазить не умеют. Наловилось много рыбы (в основном лосося), немного палок и одна зачарованная удочка, которую надо починить сразу, как я построю наковальню. Железа постоянно не хватает, хоть ферму железа из големов строй.
На другой день была привезена овца. Я хотела привезти черную, но черную я не нашла. Еще там водится много кроликов, но как ловить кроликов я не знаю. Они не слишком высоко прыгают, постоянно застревают в блоках. Впрочем, овец тоже можно разводить, и еще теперь из овец добывается баранина. Так что они тоже полезные животные во всех смыслах. Но пока что я ограничилась одной овцой. Потом, может, привезу вторую. А может и нет. Может, устрою на лугах огромное пастбище, где буду разводить овец и коров до тех времен, пока не найду деревню.
На другой день овца была препровождена в загон к корове (и начала там подъедать траву), а я занялась строительством фермы тростника. Стены фермы из гладкого гранита, а потолок я планирую сделать из дубовой листвы. Ферма будет в биоме джунглей, поэтому потолок будет насыщенно зеленый, и это будет довольно симпатично.
А еще через день эльфа отправилась за снегом на ближайшие горы, которые были чуть дальше лугов. В горах отыскался не только снег, но и еще свиньи, а также еще ламы.
И сосны. Сосны были вырублены обе, из двух сосен удалось добыть только один сосновый росток. Впрочем, сосновая древесина мне тоже нужна. Надеюсь, из сосен, которые будут расти в джунглях, ростки будут падать чаще.
Стричь овцу не слишком весело. Мне вообще хочется сделать для нее отдельный загончик, куда поставить нажимную плиту и раздатчик. И чтобы овца наступала на плиту, стриглась сама, а шерсть падала бы в стоящую рядом воронку. Но это опять придется возиться с полублоками. И надо будет что-то делать с травой - овце нужна трава для роста шерсти, а трава и полублоки сочетаются плохо. В общем, надо думать.
Я наконец-то восстановила комнату рядом с шахтой - ту самую руку рядом с костром, цветок одуванчика и сундуки. Пока что нет рамки с киркой, но это дело времени.
Две последние рамки как раз заняли кирки, а на табличке появилась надпись "В шахту", совсем как в старом добром доме-в-джунглях . Это на память о том, как в игре наконец-то стало можно писать на табличках по-русски, а не на английском или жутким транслитом. Именно тогда, когда вышла версия 1.6 я на радостях прицепила ко входу в шахту табличку и написала там "В шахту!". Да, давно это было - сейчас уже версия 1.14.4, прошло почти шесть лет с тех пор, как на табличках впервые стало можно писать по-русски .
Теперь, когда у меня была алмазная кирка, я могла собрать обсидиан в каньоне и построить врата в Незер. Я хотела сначала построить эти врата в природной пещере и даже подготовила ее для такой постройки... Но пещера оказалась неожиданно забагованная и тормоза уменьшались только после перехода на мирный режим. Поэтому я решила не трогать пещеру, а врата построить в ответвлении от основного пути к мобоферме.
Итак, эльфа отправилась в каньон и добыла обсидиан из залитого водой озера лавы, получив достижение "Две стихии" и возможность построить наконец-то стол зачарования и врата в Незер.
Потом я выкопала небольшое ответвление от основной дороги и запустила врата в Незер. Врата не лагали, так что, скорее всего, причины предыдущих лагов были как раз в анимации портала или в частицах, которые из него сыпались. Что ж, это уже хорошо.
Переход был недолгим - во время перехода я получила еще одно достижение "Огненные недра" и еще одну вкладку с достижениями, связанными с Незером.
И вот он - Незер. Врата , как и в прошлый раз, открылись прямиком под крепостью. Я знаю, где в этой крепости находится спаунер ифритов. Значит уже очень скоро (как только я доберусь до болота и до слизней) можно будет строить ферму ифритов и добывать их стержни в промышленных масштабах. В прошлой крепости было удобнее, там спаунер ифритов прятался в незерняке, и надо было просто прокопать нужные помещения. Здесь же придется заниматься стройкой над озером лавы.
Впрочем, ферма ифритов в далеком будущем, а вот светокамень мне нужен уже сейчас. Я еще раз присмотрелась к текстуре светокамня. Она почти такая же, как в моем текстурпаке. Сам светокамень стал больше, а коричневые промежутки меньше. Конечно, совершенно желтый светокамень из моего текстурпака мне нравится больше, но этот светокамень - как компромисс между тем, что было и тем, что ставила я. Так что даже не знаю, оставить ли его таким, какой он есть, или же поменять на другую текстуру.
Конечно, первым делом я сделала лампы, чтобы поставить их в спальне (как это было в первом доме). Стандартные лампы мне ни в каком виде не нравятся, так что текстуру ламп я все-таки поменяла на текстуру из моего ресурспака.
Еще я выложила светокамень в библиотеке и зачаровальне. Мне нравится, как оно выглядит. И текстуру светокамня я все-таки менять не буду. Она мне нравится такой, какая она есть.
А следующим вечером до эльфы добрались разбойники. Добрались нагло, забравшись прямиком на крышу. Драться с ними на ночь глядя эльфа не стала и забежала поскорее домой.
Зато с утра пораньше разбойники постучались прямиком эльфе в дверь. Арбалетом. Что ж, если пришли такие гости, то надо выходить .
И выходить не просто, а со щитом. На щит потратились остатки железа, а эльфа, словив первую стрелу на щит, заработала достижение "Не дождетесь!". Хех, такие разбойники, под стать деревенским жителям-лисичкам, мне нравятся гораздо больше, чем стандартные носатые разбойники. Впрочем, это не помешало мне с этими разбойниками разобраться. Увы, с ними не было поборника - изумруды бы мне не помешали. Зато разбойники поделились со мной арбалетом, а это тоже полезно.
Так же неожиданно, как с лестницей на стекле, я сделала открытие с табличкой на потолке. Оказывается, они теперь и на потолок цепляются . Но выпадают почему-то только с обратной стороны, так что за табличкой пришлось бежать на улицу.
Второй склад тоже был готов и украшен светокамнем. Он выглядит почти так же как такой же склад в старом доме-в-джунглях. Все-таки новый светокамень мне нравится.
Вот для лучшего сравнения этот же склад в старом мире Krypta на версии 1.6.5. Большущая разница во всех текстурах (исключая верстак, который в новом мире из ресурспака), а особенно в текстуре светокамня. И забавно, но я только сейчас заметила, что и текстуры предметов с тех пор тоже весьма поменялись.
Потом я сделала склад для древесины. Тут я решила не ставить светокамень, а заменить его обычными светящимися тыквами. Кстати, забавный момент: во время вырезания на тыкве лица ее хвостик может поворачиваться.
Склад получился довольно компактный благодаря тому, что теперь можно ставить сундуки впритык. В предыдущей версии он был гораздо больше. Если склад сделать двухярусным, то он получится еще больше... Но в этом плане я поэкспериментирую со следующим складом: булыжника и незерняка у меня всегда набирается слишком много, да и поделочные камни часто хочется выкопать все.
А потом эльфа снова отправилась в Незер. Забавное дело: в первый раз не заспаунился ни один монстр, хотя режим игры был далеко не мирный, а во второй уже появились свинозомби, лавакубы и прочие твари разной степени неприятности.
И гасты тоже, разумеется, появились. Надо будет в следующий поход по Незеру взять с собой арбалет и не пускаться в путь без щита.
Увы, я так и не нашла песка душ. Имеющегося снаряжения явно было недостаточно для того, чтобы лезть за ним в крепость, а этажом ниже нашлось немало магмакамня, а вот песка душ - увы. Придется побродить по Незеру и поискать этот очень нужный материал для строительства фермы скелетов. И в идеале в процессе не наткнуться ни на гастов, ни на ифритов.
Эндермены теперь добрались и до Незера. Я читала про это, но эндермена в Незере увидела впервые.
После возвращения из Незера я наконец-то смогла осветить первый склад светокамнем и убрать со стен факела. Получилось почти как в мире Krypta.
И финалом - ферма арбузов и тыкв, которую я все-таки достроила. В старом доме это была наружная теплица, здесь же я сделала теплицу внутреннюю. Потом, возможно, я заменю факела тыквенными фонариками. И мне определенно нравится зеленый бетон - он очень подходит для ферм. Возможно, на ферме куриц я тоже потом поставлю зеленый бетон, а забор все-таки поменяю на замшелый. Хотя, может, и не стану ничего менять . А в следующей игре я все-таки попытаюсь отыскать в Незере песок душ - хотя бы для того, чтобы отстроить приличную ферму со скелетами, в которой они будут подниматься наверх и падать вниз.
Осенью меня снова потянуло в Starbound. Я не стала ставить новую версию - меня не вдохновляет гоняться по всей вселенной за преступниками и меня устраивает игра в том варианте, в каком он была в версии 1.3. Вселенная спасена, все ключи собраны, Разрушитель уничтожен и Лаура наконец может заняться собственными делами без постоянных напоминаний от Эстер о том, что надо бы найти пару ключей и сразиться с кем-то из боссов. К счастью, в Starbound, как и в Minecraft, игра после прохождения сюжета не заканчивается - просто открывается полная свобода действий. Лаура встретила меня над какой-то ядовитой планетой в компании с Есинатой, флоранкой, которая служит инженером на ее корабле.
Продолжение и очень много скринов (107 скринов 16,7 Мб)Поскольку идей насчет того, чем заняться, не было, я отправила Лауру исследовать планету Menkent Majoris VI, что вращалась вокруг ледяной звезды Menkent Majoris и находилась по координатам x 357174931 y 583974426. Лауру встретили инопланетные джунгли и полосатые деревья.
Через некоторое время она добралась до маленькой лаборатории, где нашла одиного ученого в костюме химзащиты. Атмосфера на планете и впрямь была весьма ядовита, но у Лауры был баллон с защитой от такой атмосферы.
Далее инпланетные джунгли сменились цветочным лесом, а в цветочном лесу, как известно, водятся разные нужные твари. Например, мандрафлора, которую Лаура поймала в капсулу
И маленький луковик, который тоже нужен для коллекции. Теперь Лауре оставалось только найти Донну, подружку того ученого из лаборатории. Он что-то говорил о канализации...
И канализация с омерзительными кучами отходов отыскалась довольно быстро. Хорошо хоть в ней были металлические двери, которые не давали монстрам снаружи войти в канализацию. Или не давали выйти наружу монстрам изнутри.
Лаура отыскала Донну, и по ходу успела испытать один из посохов. Посох оказался неплохим оружием, но пистолеты мне все равно нравятся больше. Увы, довести Донну до лаборатории у меня не вышло. Так что Лауре пришлось идти дальше уже без Донны.
Далее было флоранское поселение и флоране, которые очень хотели, чтобы Лаура повыполняла задания. Но у меня не было желания брать в команду еще одного флорана, так что я набрала несколько мешочков и отправилась дальше.
В биоме плоти Лауре попался гемогоблин. Я, кажется, научилась ловить существ в капсулы захвата и чувствую себя немного покемастером .
На очередной станции Лауре встретился розовый новакид. А я подумала, что новакиды на моем корабле тоже будут. По возможности новакид будет похож на Люмен, единственного новакида, за которого я пыталась играть. Играть за них не очень здорово, но как персонажи они мне нравятся.
А потом я решила улучшить меха - а для этого надо было летать по космосу по аномалиям, сражаться с монстрами и собирать необходимые детали. А еще чертежи меха, которые точно будут не лишними. Пока же у меха были только Корпус ударного меха (2 энергия, 2 защита), Ускорители меха зет (3 скорость полета, 1 маневренность), Стандартные ноги меха (1 скорость по поверхности, 1 сила прыжка), из вооружения - Меха-рука с дрелью (огненная мощь 1) и Меха-рука с ракетной установкой (огненная мощь 2). Все это довольно начального уровня, и все это было бы желательно поменять.
Первая аномалия привела Лауру в лабораторию, где обитали двое ученых. Это оказалась база апексов-мятежников, которые прятались от министерства. Лаура попрощалась с учеными и отправилась дальше.
Следующая аномалия кишела минами. Мины - это довольно скучно. Всего лишь стоять на расстоянии и расстреливать это безобразие из пушек, пока оно не взорвется и не оставит после себя батарейку для подзарядки дрона.
Видимо, визит Лауры так напугал посетителей этого бандитского бара, что они всей толпой вместе с поваром спрятались в туалете . Или же у повара не удалось его коронное блюдо. Лаура решила не смущать посетителей и покинула бар, предварительно обшарив его на предмет всего интересного.
Следующая аномалия вела мимо обломков корабля и железных штук. Сверлить заднюю стенку меха-рукой с дрелью невозможно, так что Лаура не стала покушаться на это богатство. Тем более что в окрестностях было немало враждебных ботов.
Они слишком рьяно защищали эту заброшенную станцию. Возможно, она была убежищем контрабандистов ? Как бы то ни было, на ней нашлись детали, необходимые для улучшения меха. И Лаура отправилась исследовать аномалии дальше.
Далее был огромный пиратский корабль, на котором нашлось много жидкого эркиевого топлива и целая куча живых пиратов. Впрочем, пираты очень быстро пожалели, что Лаура их нашла.
Потом была очередная шахта, где Лаура немного подобывала метеоритный камень.
Дальше была еще одна аномалия, за которой обнаружилась очередная станция контрабандистов, и на которой было немного деталей и чертеж для меха, а потом - еще одно враждебное пиратское судно, на которое Лаура решила слетать и разобраться с разбойниками.
Этот корабль оказался такой же большой, как предыдущий. И, похоже, капитан или кто-то из команды увлекался музыкой - Лаура обнаружила в шкафчике помимо денег и деталей для дрона еще и меандр.
Меандра у меня еще не было, поэтому Лаура отправилась домой, где исполнила на меандре знаменитую мелодию "К Элизе". Вышло неплохо, мне нравится этот инструмент. Ну, а меандр отправился в коллекцию музыкальных инструментов, которые хранились в ящике в этой комнате.
Зеленые дроны-корабли выстреливают короткие лучи, которые вредят меху. К счастью, этот дрон никогда не лезет в атаку и его очень просто расстреливать издалека. Они даже полезны, котому что другие дроны, которые натыкаются на эту "россыпь", тоже получают урон. А вот каменные дроны как раз лезут в ближнюю атаку, и именно из-за них я не меняю дрель, которая давно устарела. Сочетание "ближнее оружие - дальнее оружие" идеально для битвы с любыми дронами в аномалиях и у вражеских кораблей.
Турели неподвижны, так что для них подходит тактика "выстрелил-спрятался".
А еще можно пробурить астероид, на котором стоит турель, и просто уничтожить ее снизу дрелью. Это довольно удобно и позволяет практически не получать урона.
И вот - очередная станция. Они практически однотипны, и на всех есть полезные ресурсы, а новые схемы для мехов - на каждой второй. Но чаще всего новые схемы можно отыскать на кораблях, как дружеских, так и не очень.
Теперь ресурсов было достаточно, чтобы заменить Меха-руку с ракетной установкой на Руку с плазменным дроном. Мощность этого оружия на единицу выше, чем у ракетной установки.
Как оказалось, плазменный дрон - это такая штука, которая летает рядом и стреляет сама по себе. Причем стреляет довольно метко. Минус - при этой стрельбе нельзя прицелиться, и плазменный дрон агрит все, что возможно, даже если это не особо нужно. Плюс - он меткий и практически не промахивается.
Как оказалось, мины охраняли очередную научную базу. На сей раз хилотлскую. Исследователями там были профессор Такако и его помощник. В лаборатории нашлось еще несколько протонных ограничителей для меха, которыми ученые с радостью поделились.
Следующим был довольно бронированный пиратский корабль, и тут я поняла, что невозможность управлять дроном довольно неудобна. Дрон был бы хорош в отдельной ячейке, а так он постоянно распылялся между двумя турелями, а корпус довольно быстро терял прочность. Впрочем, с пиратами удалось справиться, хоть и не в один заход, а в два.
После вражеского корабля был дружеский, с пингвинами. Продолжения истории Ужаснокрыла Лаура тут не нашла, зато опять же нашла много деталей для меха и много интересных собеседников.
Деталей хватило на то, чтобы заменить Ускорители меха зет на Стильные ускорители меха и уравнять скорость полета с маневренностью. Теперь мех имеет маневренность 3 и гораздо менее неуклюж. Уворачиваться будет проще.
Я даже решила на радостях пройти задание пингвина и, возможно, заработать новый панцирь. Но увы: враги все еще были слишком сильны для моего меха, и ускорители с дроном его спасли не особо.
А потом, когда надоело летать по аномалиям и кораблям в мехе, я решила отправить Лауру на ледяную планету в той же системе. Там она поймала в капсулу захвата моногноя. Это оказался летающий монстр, чем-то похожий на личинку. Я думаю, что буду пользоваться летающими монстрами, если мне вдруг вздумается использовать капсулы против врагов.
И все-таки не удержалась и слетала на еще один дружеский корабль, оказавшийся научной экспедицией. Ученые были очень рады видеть Лауру, а ученый-хилотл даже расфилософствовался: "Планеты плывут сквозь бесконечную ночь, как рыбы в великом океане".
А вот на планете нашлась очередная научная лаборатория апексов с учеными из Министерства. Пришлось изрядно повоевать, прежде чем Лаура добралась до самого верхнего этажа. Комната начальника лаборатории всегда мне нравилась, и я всегда таскала оттуда картины, газеты и вообще все, что плохо лежит .
Примерно тогда же мне надоело летать на новакидском корабле и я вернула Лауре человеческий корабль, который потом немного преобразила. Получилось симпатично, как мне кажется.
Столовую я перенесла дальше и поставила там барный столик. Есинате этот новый предмет мебели очень понравился. А я подумала, что человеческий корабль тоже неплох, хоть я и привыкла к флоранскому кораблю из запчастей всего, что летает в космосе . Ну, а мод на изменение корабля я попросту удалила.
Кроме лаборатории Министерства на снежной планете оказалась еще и база повстанцев. Увы, на базе повстанцев к Лауре хотел присоединиться только Эдуар, да и тот простым солдатом. Солдаты мне не нужны, Эдуар тем более не нужен, поэтому он остался на планете.
А вот Оксу я бы с удовольствием приняла на корабль, особенно если бы он вдруг оказался врачом. Но увы, после выполнения квеста Окса только выдал награду и поблагодарил за спасение друга. Желания присоединиться к команде он не изъявил.
Так что Лаура отправилась дальше, залезла в пещеры и добыла еще одного покемона питомца - корки. Эти шипастые твари встречались и на других планетах, но они так быстро убивались, что не было никакой возможности забрать их с собой. Ремонт в жилой части корабля еще не завершен, и там стоит только две кровати - капитанская и кровать Есинаты.
Планета была исследована, и Лаура отправилась дальше на поиски приключений. И нашла их в виде очередного пиратского корабля и очень наглых пиратов, которые "любят нападать на людей". Пришлось показать им, что бывает, когда нападают на них.
В главном хранилище пиратского корабля отыскался новый чертеж корпуса меха, и Лаура тут же полетела на Форпост, чтобы посмотреть ее параметры. Броня оказалась в разы лучше той, что сейчас стояла на мехе Лауры - 4 защиты и 4 максимальной энергии. Но и требовала она немало: 40 солариумных звезд и 25 нано-сосудов.
За нано-сосудами пришлось выдвинуться к опасным аномалиям. Там встречались бронебойные боты, похожие на меха. А, может, это и были вражеские мехи?
И, уничтожив всех врагов, Лаура ворвалась прямиком на секретную космическую станцию Министерства. Космическая лаборатория мало отличалась от обычной планетной, да и ее исследователи отличались тем же "дружелюбием". Пришлось зачищать станцию, попутно собирая все детали меха, руды и пиксели.
Последние два воина так мило общались, что я решила их не тревожить. На станции и так не осталось ничего ценного, а ящиков в их ангаре я не заметила. Вместо этого Лаура еще немного постреляла мехо-ботов и полетела обратно.
В следующей аномалии скрывался целый космический зоопарк с самыми разнообразными приручаемыми монстрами. Главный ученый этого зоопарка был несколько самонадеян, но Лаура не обратила на это внимания и отправилась на экскурсию по зоопарку, благо что тут даже бегать было не нужно и можно было просто кататься на лифте.
Тут даже был бассейн с водными видами животных и рыбами всех видов и мастей. И остановки возле каждой клетки, чтобы рассмотреть их как следует. Я даже пожалела, что в игре нельзя создать свой собственный зоопарк со всеми пойманными животными.
Дальше был очередной пиратский корабль, на котором я решила попробовать воевать с пиратами на мехе. Мех разбирался с пиратами гораздо лучше, чем Лаура вручную.
В следующей аномалии оказался магазинчик какого-то хилотла. Непонятно, зачем ставить столько защитных дронов, если тут магазин? Как покупатели будут пролетать к нему - на боевых мехах, а после он будет во имя развлечения чинить своих дронов ?
Впрочем, возможно, торговец был контрабандист, потому что у него я нашла схему корпуса меха "Ночной ветер" самого пиратского вида. Максимальная энергия у него действительно максимальная - 5, а вот защита всего 3. Выглядит любопытно, но в плане энергия/защита мне больше нравится равновесие.
В опасных зонах встречались даже тройные каменные дроны. Двойные каменные дроны распадаются на еще два камешка, которые потом уничтожаются. А тройные распадаются на двойных, которые потом распадаются еще на четыре. И от всех четырех надо отбиваться, желательно, оружием ближнего боя.
Защищали они очередное, похоже, не самое легальное казино. Тут были игровые автоматы всех мастей и полным-полно посетителей - и глитчи, и новакиды, и даже флоране. Один новакид сказал, что космос - дикая страна. Ну, допустим, насчет охотиться на бандитов он прав, а вот бухать в баре Лаура еще ни разу не пробовала .
А в другой аномалии прятался межгалактический рынок с кучей торговцев всех рас, которые умоляли купить хоть что-то. Местный черный рынок ? Если так, то товары там слишком уж обычные.
На исследовательском корабле Лауру тоже приняли дружески. Капитан сказал, что им приходилось делать поставки для Протектората до событий с щупальцами.
Ну и финалом не обошлось без еще одной заброшенной астероидной шахты, которая охранялась как хороший пиратский корабль. Там Лаура нашла последние нано-сосуды и теперь можно было лететь на ближайшую огненную планету и забираться в ее недра в поисках солариумной руды.
Ближайшей огненной планетой оказалась Lacedia Eclipce III, вращавшаяся вокруг огненной звезды (координаты x 357174847 y 583974452), на которой можно было найти солариумную руду, а также медь, золото, а также эгизальтовую, ферозиевую и виолиевую руды. Еще там можно было получить по голове метеоритом, как крупным, так и мелким, во время выпадения осадков или просто полюбоваться выпадением огненного пепла. Лаура направила свой корабль прямиком к этой планете.
В подземельях Лаура наткнулась на еще одного забавного монстра, который назывался тинтик и был то ли живой, то ли механический. Тинтик отправился в капсулу захвата, а Лаура продолжила поиски солариумной руды.
Там же нашлась шикарная авианская арка - явно историческое сооружение, потому что на поверхности планеты авиане вряд ли бы выжили. Там сплошные огонь, лава и обсидиан.
И как завершающий штрих доказательства населенности планеты в прошлом Лаура успешно откопала ископаемого пингвина. Значит, тут водились птицы и могли водиться авиане. Когда-то давным-давно.
А когда руды было добыто достаточно Лаура полетела на форпост. Сначала она пообщалась с неким торговцем, который за смешную цену предлагал ключи к каким-то древним вратам. Если к тем, что в космосе, то к ним вряд ли нужны какие-то особые ключи, они и так телепортируют прямиком к форпосту.
Потом Лаура пробежала мимо дико лагающего портала (я так и не нашла мод, чтобы его отключить или чтобы хотя бы отключить его анимацию) и у Ланы Блейк нашла очень полезный модуль, который весьма пригодился бы на огненной планете.
И, конечно же, поставила корпус "Герой", после чего попыталась снова пройти этот квест. Но увы, его вряд ли получится пройти с дроном. Надо будет заменить дрона на какое-нибудь более управляемое оружие.
Так что Лаура вернулась на огненную планету и ради разнообразия решила ее оббежать. В канализации она нашла кучу книг "Лучший выходной" от хилотлской путешественницы Хираки Корал. Похоже, эту книгу не слишком оценили, раз она валяется во всех мусорных мешках .
в лавовых озерах водились огненные крабканы, которые плевались огнем. За пойманным крабканом Лауре пришлось лезть в лаву, чтобы забрать. Увы, огненный модуль защищал от горения, но не спасал от урона от лавы. Впрочем, с модулем урона получалось гораздо меньше.
Еще там летали обугленно-огненные игномы, которых было проще убить, чем поймать. Но Лауре все-таки удалось выловить этого летуна. Неплохой питомец, возможно, когда-нибудь я возьму его сопровождать Лауру на какой-нибудь планете.
А еще на этой огненной планете росли шикарные пушистые деревья - розовое и лиловое. Конечно же, Лаура утащила семена обоих и высадила их в саду у дома. Люблю пушистые деревья.
Из ржавых решеток, которые были добыты во время полетов к разным аномалиям, был достроен балкон. Балкончик мне очень даже нравится. Теперь осталось построить крышу, но я еще не придумала, какую.
В канализациях, как оказалось, тоже водятся полезные мобы. Злую какашку поймать нельзя . Зато можно выловить склизкого глазолоба, который прекрасно впишется в коллекцию.
Ну, а против остальных глазолобов вполне подойдет пистолет, который отыскался в этой же канализации.
И забавный момент: когда Лаура в туалете, то оттуда торчат кончики золотых крылышек .
Дальше было поселение недовольных грибов. Еще бы им быть довольными: огненный дождь на корню уничтожал их постройки, превращая грибную крышу во что-то совсем непотребное. Оказывается, и тут деревянные и грибные постройки горят от огня.
И большой замок глитчей, в котором Лаура нашла Модуль Энергии III, танцевальный топ, шутовской колпак и разные мелочи. Кстати, забавный момент: на английском модуль энергии пишется как "Energy III Augment", хоть и вставляется в НЭЗ, не прямиком в Лауру . Впрочем, это все равно улучшение, пусть и немного не такое, как в Deus Ex.
Король говорил, что очень любит свой дом. Впрочем, от короля Лауре ничего не было нужно. А вот взять на корабль другого глитча было бы интересно.
За замком глитчей оказался кристальный биом с кристаллами, жеодами и летающими сквимами. Сквим был изловлен в капсулу захвата и добавлен в коллекцию. Забавный зверек, второй в очереди на должность боевого питомца.
А еще дальше была авианская гробница, в которой я и отыскала любимое оружие моей флоранки в предыдущих версиях - шикарную астросаблю DX. У нее есть прекрасное умение "астральный разрыв" и она справляется с врагами гораздо лучше, чем протекторский меч.
Мне вздумалось украсить гостиную Лауры масками из авианской гробницы - я там собрала полный комплект. А во время битв со стражами я думала, что авианские саркофаги все-таки идеальны для хранения предметов, и что в авианские саркофаги уместилось бы гораздо больше предметов, чем в астроящики. Впрочем, астроящики тоже вмещают немало предметов, а если бы я развесила вместо них просто настенные ящики, то вместилось бы еще больше. И еще есть сейфы, которые вмещают по 64 предмета и не нравятся мне чисто эстетически... Так что ящики - разумный компромисс между саркофагами и сейфами .
А потом глитч ДолгийШтык попросил проучить варвара Есиак Тень, который крал мебель из крепости глитчей. Я вспомнила старые похождения по поселениям, где тоже тащила все, что плохо лежит, но Есиака все-таки решила проучить.
И когда с Есиаком было покончено, то ДолгийШтык сказался механиком и заявил, что желает вступить в команду. Но мне там приглянулся еще один глитч, так что я пока что не стала спешить с его приглашением. Хотя механик был нужен, и уменьшение затрат топлива тоже.
Увы, Вольныйпанцирь, симпатичная глитч с хвостиками, как оказалось, не умеет абсолютно ничего, но тоже очень хочет в команду. Она даже согласна работать уборщиком. Ну что ж, я решила дать ей шанс.
И Лаура пригласила обоих - и ДолгогоШтыка, который стал корабельным механиком (и сразу уменьшил затраты топлива на 5), и ВольныйПанцирь, которая тут же вооружилась шваброй. Эх, жаль, что она не механик - иначе бы я не брала ДолгогоШтыка.
Иногда случались накладки - например, члены экипажа лезли спать в капитанской кровати . Я посмотрела на это безобразие и на то, что Есината не всегда спала в флоранской кровати, а ДолгийШтык не всегда отдыхал в кровати глитчей. И я решила сделать всем членам экипажа стандартные кровати, чтобы они сами выбирали себе кровати и не было такого, что глитчи спят в кроватях флоранки или вовсе на титановой кровати Лауры .
Но перед большим ремонтом жилой зоны Лаура решила еще немного полетать по аномалиям. Там она встретила дружелюбный корабль с очень дружелюбными учеными. Корабли ученых интересные, но у меня все-таки не лаборатория. Так что, наверное, я сделаю все иначе. И я решила, что сверху будет не капитанская спальня, а медотсек.
А среди новых блюд Лаура обнаружила забавное глитчевское блюдо - топтанку, попытку повара из глитчей сымитировать картофельное пюре. Пюре получилось из болтолуковицы, диодии и токкурузы вместо картошки, и оно наверняка понравится корабельным глитчам.
В следующей аномалии, куда направился мех Лауры, обнаружилась... Станция U.S.C.M. Давным-давно заброшенная, заржавевшая, на которой уже много лет нет никакой жизни. Зато там сохранилась уникальная человеческая книжная полка и уникальная книжка на ней. Это уже хорошо, а то человеческая мебель в игре, как мне кажется, ограничивается палатками и фургонами .
Какие-то обитатели все-таки на станции U.S.C.M. были. Неизвестно, живые или механические, но точно неразумные. Похоже, тут проводили какие-то опыты по выведению монстров.
Как бы то ни было, а пришлось Лауре немного расширять библиотеку, чтобы втиснуть туда еще один шкаф для человеческих книг. Его поставили между шкафом апексов и шкафом обитателей грибного биома. В библиотеке стало чуть теснее, зато теперь тут есть шкафы всех рас.
А в очередной аномалии я решила добыть побольше метеоритной породы. Но дрелью метеоритная порода добывается очень, очень медленно плюс тратит заряд дрона.
В экстракторе из метеоритного камня извлекается максимум всяких руд, так что метеоритный камень в этом плане очень полезен. Правда, железа, меди, серебра и титана добывается в разы больше, чем дюрастали. Но хотя бы так.
Но гораздо легче, как оказалось, вылезать из меха и добывать тот же метеоритный камень и лунную породу обычным манипулятором материи, прокачанным до максимума. Он работает гораздо быстрее, чем дрель меха. Главное при такой добыче - чтобы мех не улетел слишком далеко и Лаура успела бы в него вернуться.
В следующей аномалии обнаружился корабль культа Окказуса. Забавно, ведь по сюжету игры Лаура уничтожила главу культа. Но его члены еще живы, злы и кусаются. Там нашелся чертеж корпуса меха Окказуса - не слишком прочный и с минимальным запасом энергии, хоть и выглядит эффектно. Я даже пожалела, что у мехов только один слой для деталей и нельзя поставить, к примеру, корпус Окказуса как декорацию поверх рабочего корпуса Героя. Еще Лаура просканировала двери, и теперь она может поставить похожие фиолетовые двери в своем корабле. Если захочет, конечно же.
А после уничтожения оставшихся членов культа Лаура полетела разбирать декорации. На панели уходит слишком много дюрастали, а дюрасталь мне нужна для более важных вещей. Например, для новых капсул захвата. Так что Лаура просто спилила дюрасталевые панели с обломков, летающих в космосе.
На корабле культа Окказуса оказалось достаточно нано-сосудов, чтобы Лаура смогла наконец-то заменить дрона на руку с управляемыми ракетами. Три управляемых ракеты вместо неуправляемого дрона... Я бы и дрона оставила, но у меха всего две руки, а не три, а оружие ближнего боя, хотя бы плохонькое, при столкновении с "камнями" совершенно необходимо.
И с новым вооружением Лауре наконец-то удалось пройти задание пингвина Акаги, который выплатил ей за это 1000 пикселей и дал новый чертеж корпуса меха.
Корпус меха "Авантюрист" пригодился бы Лауре до того, как она сделала корпус "Герой" - он в разы слабее и по защите, и по максимуму накопленной энергии. Впрочем, пусть будет в коллекции. Кстати, он тоже довольно симпатичный, и было бы здорово использовать этот корпус как декорацию. Но увы: декорации предусмотрены только для брони, а не для корпусов меха.
Следующая аномалия была богата на турели и на полезные ископаемые вроде дюрасталевых панелей всех мастей. Турели были уничтожены, а нужные панели - добыты про запас. Теперь было можно делать ремонт в жилом отсеке корабля.
Ну, а в самой аномалии пряталась очередная заброшенная станция. Или же вросший в метеорит корабль - непонятно. Я сделаю точно такие же кровати на корабле... Потом.
И вот, собственно, жилые комнаты и медотсек после ремонта. Жаль, что нельза переносить иллюминаторы - в жилой комнате я бы перенесла их чуть выше. ДолгийШтык тут же решил стать врачом - наверное, решил, что разницы между механиком и врачом не существует . Для глитчей - возможно, но на корабле Лауры есть еще и органические формы жизни. Мне понравилось то, как тут все разместилось. Даже диагностическая кровать с какой-то космической станции оказалась как раз на месте. А титановую кровать я со временем, наверное, перенесу вниз, к иллюминатору. Только Есината опять чем-то недовольна и громко возмущается . Наверное, тем, что глитчей съесть очень проблематично и она опять обломала жвалы . Кстати, я наконец-то прокачала до конца манипулятор и разобралась с проводкой. Теперь все двери на корабле открываются автоматически.
Потом я заглянула в эркиевые рудники и в очередной раз уничтожила эркиевый ужас. На этом уровне уничтожение Ужаса довольно простое. Мне даже мутанты не доставили никаких проблем, а луч монстра не мог пробить щита. В награду (не совсем заслужено, как мне кажется) Лаура получила фигурку эркиевого ужаса. Больше причин навещать эти рудники нет... Хотя, одна есть - у меня до сих пор не собран космический сет, не хватает космической брони. Надо будет еще побродить как-нибудь по этой локации и поискать, вдруг попадется? Бонусом Лаура получила совершенно за так еще две капсулы захвата. Они легко крафтятся, но три дюрасталевых слитка есть три дюрасталевых слитка.
Следующей планетой, к которой направилась Лаура, была абсолютно темная планета с длинным названием Cygnus X-1 Tide IV - a в звездной системе с таким же длинным названием Cygnus X-1 Tide у ледяной звезды (координаты x357174830 y583974457). Там можно было покопаться в пещерах, можно было погулять по поверхности. Я думаю, что если когда-нибудь займусь созданием колоний, то это будет колония вот в таком абсолютно темном мире, в котором никогда не поднимается солнце. Тут, конечно, довольно холодно, но зато единственная опасность - монстры, от которых можно огородиться щитом. И опасность экстремальная, что будет влиять на бонусы за выполнение заданий.
Сразу после приземления Лаура угодила прямиком в биом улья. Там она встретила орбайтов - защитников улья, и поймала одного из них в капсулу захвата.
А дальше отыскалось поселение людей. Кстати, я начала пользоваться флагами. Это, оказывается, очень удобно для временных телепортов. Помнится, на какой-то из пред-версий флаги глючили и телепорты на них не срабатывали, но теперь все отлично работает и можно через любой телепорт с любого расстояния перенестись прямиком к флагу. Очень полезно, если послеление, в котором выполняются задания, находится далеко от основной точки телепорта на планету.
Некая Дакота попросила проводить ее до торговца-авианина с подозрительным именем Нокс, чтобы забрать у него горшок с кактусом. Лаура согласилась и прогулялась с Дакотой туда и обратно.
Видимо, прогулка очень впечатлила Дакоту, потому что она сразу после выполнения квеста возжелала присоединиться к команде корабля Лауры. Дакота сказала, что она может быть химиком. Химика на корабле у меня еще не было, так что я решила подумать насчет этого, а пока что повыполнять еще задания.
Из-за следующего задания мне пришлось расширить грядки. На одной из верхних я посадила томаты, грязекактусы, ядолист и дыни. Как раз плоды ядолиста и были нужны для следующего задания.
После того, как все выросло, я отдала заказ Линде и та возжелала присоединиться к Лауре в должности механика. Пришлось хорошо подумать насчет того, кого брать. Пока же я решила не брать никого и отправиться исследовать планету дальше. Дальше нашлось только очередное поселение глитчей, и я решила отправить корабль Лауры к соседней планете.
А в команду корабля была принята Дакота. Пусть будет, посмотрю, каково это - летать с химиком . Дакота тут же попыталась подружиться с Есинатой. Хех, забавно, я только сейчас заметила, насколько Есината высокая. Получается, флоране довольно рослые существа. Она выше не только Дакоты, но и Лауры. Впрочем, с Лаурой это меньше заметно из-за ее прически.
И один забавный момент: после того, как на корабль взяли ВольныйПанцирь, она всегда бегает следом за Лаурой на пару с кошкой . Даже когда Лаура восстанавливается в медотсеке, ВольныйПанцирь тут как тут со своей шваброй. Я думаю и дальше собирать коллекции и набирать членов экипажа - набрать все профессии, какие возможны в Starbound, и посмотреть, что из этого получится. Но вот механиков я возьму двух. И второй механик точно будет апексом.
В этот раз получился перебор со скринами... В следующий раз не буду описывать однотипные аномалии и корабли, как вражеские, так и дружеские. И пойманных питомцев буду собирать в конце одной большой кучей. И тогда, наверное, скриншотов будет чуть меньше .
Недавно в очередной раз откатывала телефон к заводским настройкам. Когда возвращала все обратно, то не стала возвращать туда "Moy4", так что телефон временно остался без питомца. Но вместе с прочими программами я вернула на телефон две игры. Об этих играх я сейчас и напишу.
1. "Космоолухи: шоаррский навигатор Мираж"
Как известно, в мире "Космоолухов" шоаррцы занимаются тем же, чем в этом мире занимаются китайцы. То есть, они продают кучу разных странных штук, которые работают тоже довольно странно . Язык шоаррцев, на котором они общаются с другими расами, явно списывали с описания товаров на "AliExpress". В "Навигаторе" можно включить "шоаррский", и тогда в игру добавится немного юмора из "Космоолухов". А можно выключить, и тогда подсказки помощника станут чуть более понятны, но менее забавны. С включенным шоаррским вступление в игре выглядит так:
читать дальше со скринамиВ этой игре предлагается заняться тем же, чем занимался в мире "Космоолухов" Дэн. То есть, имеется несколько планет, корабль с грузовым отсеком определенной вместимости (все товары погрузить в него не удастся), планеты, которым нужны эти товары и собственно навигатор, который должен за наименьшее количество прыжков развезти все заказанные товары по планетам. Чем меньше прыжков, тем лучше.
Когда задание выполняется, то прохождение уровня оценивается и навигатор получает от 0 до 3 звезд. Вот к примеру за четыре хода я заработала максимум - три звезды. Если звезд получилось мало, то всегда можно переиграть и пройти уровень за меньшее количество ходов.
Можно даже вернуться к карте планет и через нее перейти на предыдущий уровень - ну, в том случае, если вдруг вздумалось перепройти его на максимум звезд.
Со временем игра усложняется, количество планет и вариантов перемещения между ними увеличивается, количество необходимых для перевозки товаров - тоже, а мест в грузовом отсеке остается столько же и может даже уменьшиться до двух. И тогда приходится хорошо подумать, как именно пройти уровень, чтобы заработать все три звезды. Игра очень залипательная и мне она очень понравилась. Так что оставлю тут ссылку на скачивание "Шоаррского навигатора"
2. "Ну погоди в цвете"
Когда-то давным-давно еще советская фирма "Электроника" выпускала множество электронных игр. Среди них была игра "Ну погоди!" в которой волк собирал куриные яйца. У меня была немного другая игра, в ней яйца ловил Микки-Маус, а в окошко выглядывала Минни.
читать дальше со скринамиИгры той давно нет, причем ее нет даже в электронном варианте. Зато в электронном варианте есть сборник из четырех игр "Электроники", среди которых есть и "Ну погоди!" с тем самым волком. Мне кажется, нет особой разницы между волком и Микки, если суть игры все та же . Поэтому я ставила этот сборник на телефон, но играла обычно только в "Ну погоди!".
А не так давно я увидела новый вариант этой игры - "Ну погоди в цвете!" все с тем же волком, зайцем и курицами.
Волк и заяц стали цветными, у игры появился фон - ферма, но самой игре ни цвет, ни ферма ничуть не повредили и сделали ее только лучше. А еще "коробочка" с кнопками тут выглядит более настоящей и больше похожей на оригинальную игру, чем та первая черно-белая версия. Авторы пишут, что тут 100% копия игровых механик с той игры. Но то ли я уже развила реакцию с помощью других игр, то ли тут все-таки немного попроще, но в моем "Микки-Маусе" я набирала не больше 95 очков. А в этих версиях на телефон я набираю и 100, и 200 .
В цвете оно довольно любопытно выглядит. Так что, пожалуй, сохраню тут ссылку для скачивания этой игры.
Вчера впервые за этот год вышла на фикбук и решила утащить оттуда сюда все ссылки на мои фанфики по Detroit: Become Human. Итак, по порядку.
1) Революция по плану . Взгляд на происходящее в Детройте с точки зрения CyberLife, затыкание сюжетных дыр и финал с Коннором во главе противостояния. Думаю, с сюжетными дырами у меня более-менее получилось . Ну, на мой взгляд получилось .
2) "Робот Анита девятой модели...". Сюжет этого фика происходит до событий в игре, и основные персонажи там появляются на втором-третьем плане. Девочке на день рождения дарят андроида со словами: "Ты же просила у нас сестренку".
3) Когда твои стены падут.... О падении Коннора в девиацию. По мотивам песни Celldweller - Jericho. Вдохновлен клипами gongowski2 и Newlife5586 и желанием сделать свой клип . Клип по причине отсутствия у меня игры не получился, зато получился фанфик, который скорее songfick.
4) Стать андроидом. Вдохновила заявка "Человек на "Иерихоне"". История о том, как к андроидам на "Иерихоне" тайком присоединился человек и что из всего этого вышло. Первый фанфик по заявке, первый фанфик, в котором ГГ - мужской персонаж (и в котором одна глава от первого лица этого персонажа)... В целом, я думаю, получилось неплохо. По крайней мере, мне самой нравится его перечитывать - а это для меня главный критерий хорошо получившейся истории.
5) Девиация. Последний фанфик по Detroit: Become Human, который я написала. Собственно, это скорее зарисовка того, как, на мой взгляд, проходила девиация, когда Маркус хватал андроида за руку и выдавал что-то вроде "Свобода!" .
Итого - пять фанфиков. Игра оказалась вдохновляющей на творчество. Даже летс плеями .
С Survivalcraft я познакомилась лишь потому, что из-за простуды не могла сидеть за ноутбуком (и тем более за компом). Оставался только телефон, на котором можно играть лежа . Можно было поставить Minecraft PE, но старые версии мне надоели, а новые - слишком быстро сжирали заряд батареи. Про Survivalcraft писали, что она гораздо менее требовательна к батарее, чем Minecraft PE, и я решила проверить. Итак, первым делом надо создать мир. Забавно, но каждому миру дается рандомное название. Мой первый мир назывался Engolia. Можно ввести свое название мира, можно ввести сид, выбрать сложность и изменить настройки мира (а если точнее - просто сменить стандартные скин персонажа и текстуры на другие). Я решила не менять название мира.
читать дальше и много скриновУ персонажа в Survivalcraft показателей гораздо больше, чем в Minecraft: жизни, сила, голод, скорость движения, воздух, температура тела, влажность, изоляция одежды... Жизни - тут все понятно, если персонажа покусает волк, то их станет меньше. Сила - это, скорее, выносливость. Если персонаж долго не спал, то она падает, у персонажа закрываются глаза и он может уснуть прямо на улице, где его сожрут дикие звери. Голод - тут тоже все понятно, персонажу порой надо есть. Воздух есть всегда, и пропадает только под водой или если персонажа засыпало песком или гравием. Температура тела - насколько персонаж замерз или перегрелся. Влажность и изоляция тесно связаны с этим параметром: промокший персонаж мерзнет, а плохо одетый мерзнет и не промокший.
В Survivalcraft полно животных. Первый на кого наткнулся невольный робинзон - медведь. Интересно, что местность вокруг кубическая, а вот персонаж и бегающие вокруг звери - не совсем.
Интересно, что в Survivalcraft тоже встречаются такие забавные моменты в генерации мира. В Minecraft они тоже есть и порождают разные мистические истории о разных игроках-призраках.
В первом мире персонаж прожил недолго: на него набросились лев и волк и сожрали. Можно было воскресить персонажа, но тот сид, что сгенерировался, мне не понравился, и я решила пересоздать мир.
Через некоторое время получился мир с несколько японским названием Kawakuro. Я решила играть на более легкой сложности, потому что на средней спаунится слишком много хищных животных. Много животных = много нагрузки на телефон = быстрая разрядка батареи, а мне этого не хотелось.
В первый раз я не успела заскринить тот корабль, который бросил персонажа на необитаемом острове, а вот в последнем мире это удалось. Интересно, тут можно строить корабли ? Солнце тут круглое, в отличие от Minecraft, а небо более реалистичное.
Тыквы - первая еда до тех пор, пока персонаж не обзаведется хоть каким-то инструментом. Так себе еда, восполняет меньше половины полоски голода. Поскольку голод отнимает здоровье и до полностью пустой полоски лучше не доводить, то на первое время хватит и тыкв.
Первым домиком была подземная комната. Тут я поставила верстак, сундук и печку. Крафтятся они точно так же, как в Minecraft, а вот по внешнему виду отличаются. Например, верстак - это скорее столик, чем блок, и выглядит он симпатичнее. А факела в руке персонажа не горят, но загораются, когда он вешает их на стену.
Первая ферма. Ведра тут делаются из меди, а пока ее нет - можно поставить грядки прямо в озере. На ферме я посадила хлопок и тыквы. Но на этой русифицированной версии оказался неприятный баг: не все растения вырастают до конца, многие так и остаются "недорослями". Может, здесь есть какая-то градация почвы, и растения растут не везде? Или это просто обычный "неурожай"? Я бы не удивилась, если бы было так .
Кстати, в лесах, как и в Minecraft PE, есть упавшие деревья. Так что не обязательно обрубать имеющиеся деревья - можно просто нарубить бревен вот с такого упавшего. Ну и леса в целом гораздо гуще, чем в Minecraft PE.
В Survivalcraft есть лошади и на них можно кататься, если сделать седло. Но это уже потом, когда набито достаточно кожи, которая падает только с хищников. На первых этапах игры лошадью можно только полюбоваться.
А это волк и новое место жительства. Я решила, что жить на открытой местности невесело, и что лучше поселиться в скале поближе к озеру. Тут же до персонажа добрался волк. Мечей тут нет, но есть мачете - в том числе и каменные мачете. Они помогают от хищников, но волки плохи тем, что они, как гиены, ходят стаей. И нападают тоже стаей, если стукнуть или убить одного из них.
Забавный момент: в отличие от Minecraft PE тут не надо пережаривать камень, чтобы получить каменный кирпич. Каменные кирпичи делаются прямо из булыжников. В целом же материала тут гораздо меньше. Все доски одинаковые, кирпичи - только каменные, и нет даже намека на что-то вроде гладкого песчаника. Впрочем, все виды камня и доски можно красить в разные цвета, так что это дает хоть какое-то разнообразие.
Когда я смогла сесть за ноут, то первым делом переделала стандартный скин персонажа во что-то похожее на мою эльфу из Minecraft. И, вроде бы, даже получилось. К тому времени я уже добралась до ноута и методом проб и ошибок перетащила в Survivalcraft подобие моей эльфы из Minecraft. Вроде получилось похоже. В Survivalcraft 2 есть женские персонажи, но русифицированная версия Survivalcraft 2, насколько я поняла, несколько глючновата . Впрочем, русифицированная версия Survivalcraft тоже глючновата, а миры вполне можно переносить из Survivalcraft в Survivalcraft 2. Так что, возможно, я попробую русифицированную версию Survivalcraft 2. Как-нибудь потом. Тем более, что она мало чем отличается от первой части. Разве что там с помощью молотка можно делать разные любопытные постройки из уменьшенных блоков, а еще, что мне не нравится, хоть и реалистично, там со временем портится еда.
На легкой сложности дикие звери не атакуют персонажа сами. Но если персонаж во время охоты на уток промахнется и попадет камнем в гиену, то гиена, конечно, в долгу не останется . Так гиены загрызли эльфу.
Ей пришлось бежать голышом по дождю из дома к озеру. Гиены к тому времени потеряли к ней всякий интерес и она смогла собрать все свои вещи. Если бы это была нормальная сложность, то все было бы гораздо сложнее и вещи можно было бы потерять с концами. Хорошо, что точка респауна была неподалеку. Кстати, в Survivalcraft точка спауна сохраняется сном, как и в Minecraft, но тут нет кроватей. Спать же можно либо на досках или бревнах, либо на земле.
В Survivalcraft полно рецептов которые мне ужасно хочется утащить в Minecraft. Например, тут три разновидности стекла: прозрачное стекло, стекло в рамке и окно. Окно крафтится из палок и стекла. Было бы здорово, если бы в Minecraft можно было скрафтить окна, а не стекла.
Животных в Survivalcraft великое множество. Тут есть жирафы, из которых иногда падает мясо.
Есть тигры, которые могут сожрать как жирафа, так и эльфу.
И есть страусы - единственные птицы, которых можно затыкать мачете и добыть перья для стрел, чтобы в остальных птиц уже не кидаться копьями и камнями, а стрелять из лука. Стрелы тут бывают разные: обычные, с каменным наконечником, с медным, с железным, и так до алмазного. И они слишком часто теряются и пропадают (потому что все вещи в Survivalcraft, которые валяются на земле, через какое-то время пропадают).
А еще в Survivalcraft есть старый баг из Minecraft. Иногда игру проглючивает, и она показывает все пещеры и лавовые озера сквозь все слои камня. Этот баг может быть полезен, но я его не люблю. Судя по этому багу в Survivalcraft пещеры гораздо меньше, чем в Minecraft Мне это нравится: не люблю, когда в мире полно пещер и катакомб и все это строила не я .
Первый "диванчик" сделала из земли и досок. Сначала спальня выглядела как обычная пещера.
Но потом я накопала в пустыне немного песчаника и сделала почти такую же спальню, как в Minecraft в доме в джунглях. Мне очень не хватало гладкого песчаника, а вот здешние лампы мне нравятся гораздо больше, чем факела в Minecraft.
И, конечно же, я переделала диванчик. Теперь он был не из грязи и досок, а из березовых бревен и досок.
Потом все это можно покрасить в самые разные цвета, и в Реципедии (энциклопедии игры, в которой показаны все крафты) есть рецепты крафта всех красок. Но эти крафты гораздо сложнее, чем в Minecraft. Сначала крафтится ведро, и в ведро набирается вода. Потом эта вода окрашивается белым красителем (который добывается из известки). Белая краска - основа для всей остальной краски. Белая краска и фиолетовый цветок - розовая краска, розовая краска и уголь - фиолетовая краска, фиолетовая краска и сера - красная краска.
А это моя первая попытка сделать ловушку. Ловушки тут делаются из полублока с палками, и колья у этих ловушек довольно острые. Животные сразу убиваются когда попадают на ловушку. Но и персонаж не может безнаказанно бегать по ловушкам. Так что я сделала временный вариант ловушки вот такой: хищники падают в ловушку и, когда их набивается много, они попадают на колья и оставляют вместо себя кожу и мех. А эльфа уже их собирает. Проблема лишь в том, что не всегда в яму набивается достаточно животных, чтобы они сталкивали друг друга на ловушки.
Кухня в черновом варианте выглядела так. Мне нравятся здешние сундуки, особенно эти кольца по бокам. Благодаря этим кольцам их можно подвесить так, словно это кухонные ящики. Но, в отличие от Minecraft, в Survivalcraft нет анимации открывающегося сундука. И печка тут тоже выглядит довольно симпатично. Я даже подумываю утащить эту текстурку в Minecraft в свой текстурпак.
Медь, как оказалось, выплавляется из малахита. То ли переводчики что-то напутали, то ли в Survivalcraft действительно такой интересный крафт меди . Я искала медную руду, и даже подумать не могла, что малахит можно использовать вот так. Кстати, тут все прекрасно пережаривается не только на углях, но и на древесных листьях, к примеру. Это очень удобно, потому что листья тут хоть и не совсем бесполезны, но их обычно очень, очень много.
Белый краситель же выплавляется из известняка. А если прокипятить вместе белый краситель и ведро с водой, то получится белая краска. Мне нравятся печки в Survivalcraft тем, что у них сразу две ячейки для пережарки, и благодаря этому можно не просто пережаривать разные предметы, но и комбинировать их во время готовки.
Закаты в Survivalcraft великолепны. Реалистичные облака и реалистичное солнце, как ни удивительно, не портят игру. Возможно, это потому, что в Survivalcraft все скорее условно квадратное, чем обязательно квадратное, как в Minecraft.
Волки в ловушке выстроились в пирамиду . Выбраться им это не помогло, а вот меня изрядно повеселило. Вообще, эта ловушка не очень эффективна, и я хочу строить новую.
Возле посадок плескались гиены, а сами посадки расти не спешили. В русифицированной версии есть какой-то баг, при котором растения иногда застревают на одной стадии роста и не растут дальше. Их приходится сбивать, собирать семена и садить их снова. Сложнее всего с тыквами: из зеленых тыкв семена не добываются, а сами они не растут. И еще забавный момент о посадках: в Minecraft для формирования грядок нужна кирка, а в Survivalcraft - грабли, которые тоже могут быть каменные и крафтятся из двух палок и двух камней.
В Survivalcraft есть бесконечный источник, как в Minecraft, и строится он по тому же самому принципу. 4x4 блока, все это заполняется водой так, чтобы не было течения, после чего можно бесконечно набирать воду.
Спальня стала понемногу приобретать жилой вид. На пол я решила положить каменные кирпичи, которые потом перекрашу в другой цвет. Стены из песчаника и булыжника. Но мне просто жуть как не хватает гладкого и резного песчаника. Все-таки текстуры блоков тут довольно однообразные.
А потом я узнала, что красить можно не только кирпичи, но и одежду. Например, рубаху. Это довольно бесполезная трата краски - цветная рубаха изнашивается так же быстро, как и некрашенная.
Но выглядит она интереснее, чем некрашеная. Впрочем, рвется она так же быстро, как и некрашеная. Одежда тут рвется каждые три дня. Мне кажется, это слишком быстро. Персонаж частенько бегает голышом, потому что не всегда хватает ткани на полные сеты одежды, особенно поначалу после того, как первый костюм изнашивается в хлам.
Спальня, конечно, пока что далека от идеала. Задняя стенка не завершена, потому что просто выкладывать там песчаник мне не хочется, и выглядеть это будет не особо. И потолок еще земляной, потому что я не решила, каким именно тут должен быть потолок. А еще кровать из досок после окраски выглядит совсем как настоящая.
Шахта в Survivalcraft мало отличается от такого же строения в Minecraft. Просто спуск под землю, только ступеньками, а не по лестнице прямо вниз, как в Minecraft. Кстати, тут я нашла новый камень - обсидиан. В отличие от обсидиана Minecraft обсидиан Survivalcraft хоть и прочнее камня, но не слишком, и добывается в разы проще.
Потом я провела еще один эксперимент и он закончился успешно. В Survivalcraft многое от Minecraft, так что многие законы Minecraft работают и тут. Например, растениям достаточно света факелов, чтобы расти. Хлопок прекрасно рос в подземельях, куда совсем не попадал солнечный свет.
А на другой день во время охоты на птиц я наткнулась на странного черного медведя. Все прочие медведи, которые попадались моей эльфе, были исключительно бурые. Вообще, хищники слишком расплодились, и с этим было нужно что-то делать.
Ну, а пока я не придумала, что делать с расплодившимися хищниками, я немного достроила спальню. Пол теперь был обсидиановый, а потолок - кирпичный и обсидиановый. У обсидиана и песчаника очень похожая текстура. Интересно.
Снаружи же домик выглядел пока что так. Я все еще не добыла серы, а, значит, не могла сделать красную краску, которой хотела покрасить крышу. Да и саму крышу я еще не сделала.
Еще один интересный момент Survivalcraft: животные тут взаимодействуют между собой. Например, волки могут начать охотиться на кабана или лося, а эльфа вполне может отобрать у них добычу .
Построила подземные фермы - они удобнее наземных, потому что по ним точно не будут бегать звери. К сожалению, баг с растениями-"недорослями" сохраняется и в подземных фермах, но зато тут я могу собирать урожай даже по ночам, когда звери охотятся на всех вокруг.
А еще решила покрасить кирпичи на кухне в белый цвет. Красятся они совсем не так, как в Minecraft. Если там все перекраски происходят на верстаке, то тут надо просто взять в руки ведро с краской и с его помощью красить уже установленные блоки.
Кухня в новом цвете мне понравилась. Выглядит гораздо симпатичнее, чем с просто серыми кирпичами. Пол я выложила песчаником, которого у меня оказалось на удивление много.
А освещается кухня факелами и лампами. Лампы - мои любимые блоки в Survivalcraft, и мне очень жаль, что таких ламп нет в Minecraft. Они были бы очень полезны в самом начале, когда доступно мало ресурсов.
У этих ламп очень простой крафт: два полублока и две палки, а посредине факел. Выглядят они гораздо лучше, чем факела, и были бы идеальны в Minecraft, где не всегда можно найти сразу тыквы.
Я попробовала сделать новую ловушку, но звери эту ловушку игнорировали. Наверное, их надо чем-то приманивать. Или ловушки в один блок не работают в принципе .
А потом эльфа встретила лося. За лосем пришлось долго гоняться с мачете, периодически забегая в очень холодную местность. Холодных мест в этом мире многовато. Забавно, ведь название мира предполагает, что тут должно быть не просто тепло, а очень жарко (Kawa kuro, если верить Google переводчику, в переводе с японского означает "черная кожа"). Впрочем, кожа может почернеть и от сильного мороза, так что тут тоже все подходит .
А потом я наконец-то отыскала серу. И эльфа даже не свалилась в лаву, хотя озеро лавы было как раз под месторождением серы. Надо будет как-нибудь найти способ к нему спуститься и набрать ведерко-другое лавы.
Теперь уже можно было строить крышу дому. Крыша получилась из кирпичей и каменных ступенек.
Остатки фиолетовой краски пришлось вылить на кирпичи и заборы посредине, потому что ведро с краской не опустошается никаким образом кроме окрашивания. А для крафта новой краски нужно полное ведро краски, использованное наполовину уже не подходит. В результате получился такой яркий домик. Мне он нравится.
В спальне перекрасила обсидиан и кирпич в желтый цвет. Перекрашенный обсидиан все-таки немного отличается от песчаника. А еще перекрасила "одеяло" в красный цвет и заменила березовые бревна на камень, который окрасила в те же цвета, что и диванчик в Minecraft. Почти в те же цвета, потому что оранжевого цвета тут почему-то нет. Ну, а на пустую стену "посадила" мини-березку. Мне кажется, получилось неплохо.
На спинку я хотела поставить тыквы Джека, как в Minecraft, но оказалось, что эти тыквы совсем не светят. Пришлось заменять тыквы Джека обычными плетеными лампами, которые давали нормальное освещение.
Кирпичи у входа в теплицу я не покрасила в белый, поэтому они резко отличаются от остальных кирпичей. Но в целом фасад выглядит интересно и мне нравится. И сбоку домик тоже выглядит довольно интересно, как мне кажется. Красная крыша ему идет. А еще мне нравится, что домик выглядит совсем небольшим, но благодаря тому, что он стоит впритык к скале, в нем можно делать целую кучу самых разных помещений.
Кухню я тоже перекрасила - теперь она полностью белая за исключением желтого пола и красного ободка из кирпичей на потолке. Еще я добавила немного декора: столик со стульями и дерево в углу. Красить тут можно не только блоки, но и ступеньки, и полублоки, и таблички. Когда строила стол, то заметила любопытный момент: если сложить два полублока в один блок, то они "слипаются", и получается снова цельный блок.
А потом эльфу опять загрызли хищники . На скрине разные виды хищников: тут и морда медведя, и львы, и волки, и несколько пираний. После того, как они загрызли эльфу, пираньи тут же принялись за хищников. Почему-то если переключиться с легкой сложности на обычную, то хищники сразу же набрасываются на эльфу всей огромной толпой и выжить там практически невозможно . То ли это очередной баг, то ли так и должно быть.
Конечно, эльфа возродилась у себя дома, я переключилась на легкую сложность и отправилась собирать вещи. Я решила сделать ловушку для зверей другого типа, но это тоже не помогло, и в эту ловушку звери не падали. Вообще, как оказалось, самой действенной была как раз моя первая ловушка . И во всех этих ловушках был один минус: было довольно сложно спускаться вниз и собирать лут. В Survivalcraft есть аналог красного камня - германиум, и когда я его накопаю достаточно, то попробую сделать ловушку со втягивающимися кольями, чтобы можно было включить колья для уничтожения зверья, а потом втянуть их и собрать лут . Но это если я опять засяду за телефон вместо ноута .
2. Minecraft 1.14.4 с OptiFine
Minecraft 1.14.4 поприветствовал меня милым сплешем-командой, выдающей всем стэк обнимашек . После той возни с предыдущими глючными версиями и постоянной перестройки дома-в-джунглях они точно будут не лишними. Я поставила сразу версию с OptiFine - похоже, если я хочу продолжать играть в Minecraft, то мне надо поотключать много того, что нельзя поотключать в обычном Minecraft.
читать дальше со скринамиБез настроек OptiFine Minecraft вроде бы работал, но не идеально. И лагометр (я так поняла, внизу именно он) выдавал далеко не идеальную картинку. Поэтому я решила заняться настройкой.
Во-первых я поставила быструю графику на облака, листья, туман, прозрачность, предметы и виньетки. Выключила плащи и тени сущностей, уменьшила дальность прорисовки тумана. Если убрать солнце, звезды, луну и небо в целом, то производительность повысится еще сильнее, но пока что на такое я не была готова. Все-таки мир многое потеряет от отсутствия солнца, луны и звезд с облаками - гораздо больше, чем от отсутствия теней у мобов.
Анимации я поотключала почти все. Анимацию воды, лавы (анимация лавы у меня тормозила еще с версии 1.9), анимацию портала, дыма (да, костры будут менее привлекательны... Впрочем, игра без лагов для меня привлекательнее), редстоуна, частицы пустоты (они меня всегда раздражали) и анимацию местности (что бы это ни значило). Оставила анимацию огня, потому что не анимированный огонь выглядит ужасно, брызги дождя, частицы зелий (чтобы видеть, если на эльфу наложат какую-нибудь гадость), частицы воды, анимацию взрыва и анимацию текстур. Частицы пусть будут меньше, от них не убудет. А вот капающую лаву и воду я отключила. Это, конечно, полезно, да вот только ноут оно тоже хорошо грузит .
Потом я настроила производительность. Наверное, надо было включить быстрое вычисление. Возможно, потом я так и поступлю .
Прочие настройки я практически не меняла. Разве что убрала парочку лишних уведомлений с экрана отладки.
Теперь и гора вдалеке выглядит симпатичнее, и игра стала ощутимо быстрее. Можно было приступать к постройке очередного дома-в-джунглях. Надеюсь, его последнего варианта.
Почти сразу же к эльфе в гости пришел торговец. Увы, у эльфы не было ни одного измуруда, так что она ничего не могла купить. Да и товары у него были не особо интересные. Но если вспомнить 1.14.2, где торговцы перестали приходить совсем, то это уже хорошо, что тут они приходят.
Ночь эльфа проводила на огромном столбе. Внизу в это время бродили криперы, скелеты и зомби, а также невидимый торговец с ламами. Крипер внизу весьма замедлил стройку - мне пришлось ждать пока он исчезнет и только после этого возвращаться к строительству дома.
Впрочем, эльфа продолжала строительство дома даже под обстрелом скелетов . Тем более, что днем скелеты сгорают раньше, чем добираются до нее. Криперы были страшнее, они грозили разрушить постройку. Один из скелетов даже выстрелил стрелой с эффектом. Вроде бы это эффект водного дыхания, судя по пузырькам . Впрочем, я могу ошибаться - скелет все равно сгорел раньше, чем попал в эльфу.
Через некоторое время кухня, первый блок дома-в-джунглях, была готова. Теперь эльфе не обязательно проводить ночи на столбе, теперь она может прятаться в этом маленьком домике.
Отыскать бамбук в джунглях было легко. Трех ростков бамбука мне всегда хватало. Можно высадить целые поля бамбука, но я не вижу в этом никакого смысла. Даже бамбук с трех ростков умудряется забивать мне все сундуки.
В инвентаре наконец-то набралось 12 паутины, которые были превращены в шерсть, а шерсть была превращена в кровать и покрашена в красный цвет. А раньше из любой шерсти сразу крафтилась красная кровать .
Потом я решила добраться до спаунера пауков, чтобы осветить там все и начать строить ферму по добыче нитей. Увы, дорогу к спаунеру мне преграждал крипер. Так что пришлось сначала разобраться с крипером - причем так, чтобы он не разнес мне половину горы. А потом идти к спаунеру было уже поздно потому что солнце уже заходило.
Приходил еще один торговец, пугал дикими ценами . Мне бы был нужен березовый росток, но не за пять изумрудов. Проще сходить самой до ближайшего леса и нарубить там березовых поленьев. Я бы поняла, если бы лед стоил 5 изумрудов: он добывается в разы сложнее, чем березовые ростки.
Конечно, торговец остался не у дел. А я решила, что пора бы озаботиться полями. Яблоки выпадают не так часто, чтобы питаться исключительно ими. Так что первые растения были высажены до того, как была достроена первая теплица .
Во время строительства крыши этой теплицы любовалась видом сверху. Мне нравится, как сейчас выглядят горы. Раньше, когда туман был далеко, горы обрезались как-то грубо. А теперь красота - все в легкой дымке, никаких резких краев. Красиво. И игра не лагает.
До спаунера эльфа добралась не скоро, и во время расчистки и освещения местности ей не раз пришлось отбиваться от ядовитых пауков. Я даже пожалела, что не отыскала коровы и не запаслась молоком на такой случай.
Впрочем, были и плюсы. Например, много паутины, которой хватило на четыре блока шерсти для диванчика. В целом в спальне только и есть, что подобие дивана. Она еще совершенно не закончена.
В следующем походе я прошляпила патруль разбойников и они застрелили эльфу. Минус 148 опыта. Впрочем, 9 уровень - не так уж и много, особенно с учетом того, что стола зачарования у меня до сих пор нет.
Конечно, я отомстила разбойникам и выбила из их вожака зловещий флаг, после чего эльфу снова застрелили . Вывод: ходить на разбойников без щита глупо. В следующий раз буду разбираться с патрулями только при щите. И еще один интересный момент: если персонажа убьют, то зловещая метка с него спадает. Забавно.
Потом я глянула достижения. Мне до сих пор кажется, что в новой системе достижений маловато достижений . И не хватает старых достижений вроде "Горячая штучка" или "Это Ложь" . Раньше мне очень нравилось достижение с тортом. А сейчас его нет. А по этому скрину видно, что эльфа уже добралась до шахт, добыла железа и сделала железную кирку . Осталось теперь найти алмазы и найти больше железа, чтобы сделать железную броню.
Я так и не поняла, связано это с OptiFine, или в игре на новых версиях без модов это тоже есть, но теперь на стыках не видны границы блоков стекла. И можно смотреть в абсолютно прозрачное окно на горящего зомби и прячущегося под деревом скелета, и рамки при этом не мешают .
Еще снаружи наткнулась сразу на двух странствующих торговцев. Один из них где-то потерял своих лам (может, в той пещерке, где я нашла поводок), а другой был при ламах. Выглядела эта встреча забавно.
А когда строила крышу дома, то заметила эндермена, который утащил блок земли с травой. Жаль, что эльфа забыла меч дома, иначе можно бы было попробовать убить эндермена.
И вот крыша была закончена. Дом получился немного куцый из-за того, что пока что не построена вторая теплица, но со временем все будет . А пока что мне нравится то, что получается. На крыше ночью заспаунился скелет и пытался застрелить эльфу. Но он забыл, что снаружи день. Так что эльфа немного поуворачивалась, а потом пошла наверх и собрала стрелы и кости. Неподалеку есть целый спаунер скелетов и надо бы его тоже приспособить к делу. Но пока что эльфа не ходила в Нижний Мир и у нее нет песка душ. А, значит, поднимать скелетов по водному лифту не на чем. Делать же ферму без водного лифта мне не хочется.
Кстати, забавный момент: лагометр показывает какую-то жуть около горы (и там действительно слегка подлагивает), но только на средней и легкой сложности. Стоит только включить мирную, как лаги начинают потихоньку сходить на нет. Возможно, это связано со спауном какого-то монстра ? В общем, теперь я знаю, что делать, когда игра начнет подлагивать - временно переключиться на мирный режим, а потом обратно .
Я решила все-таки сбегать за коровой, но не учла времени и того, что эльфа забыла лодку дома. Так что добыть удалось разве что арбузы, которых на одном островке росло слишком много.
А потом пришлось очень быстро бежать домой. Пустынная арка выглядит очень красиво в закатных лучах, но если этой красотой любоваться слишком долго, то есть все шансы поздороваться со скелетами, криперами, зомби и прочими злобными тварями.
На следующий день я все-таки приступила к строительству фермы пауков. И только-только эльфа успела расчистить территорию, как прямо в зону спауна свалился странствующий торговец с ламами наперевес . Он продавал много интересных вещей (особенно интересными были семена свеклы), но увы, у эльфы не было изумрудов. И в принципе в спаунере он был совсем не нужен, а тем более там были не нужны его ламы. Можно бы было решить дело с помощью меча, но я обычно не убиваю деревенских жителей. Так что пришлось строить лестницы и закрывать вход в зону спауна, а потом и вовсе выгонять торгаша наружу.
Во время строительства фермы я отыскала кучу золотой руды. Она была почти в каждой второй стенке. Меня это удивило, я полезла в вики и узнала, что "Золотая руда в биоме столовой горы начинает генерироваться на высоте 70." То есть, в столовых горах в принципе очень много золота. Любопытно, раньше этого не знала.
И вот ферма пауков готова и работает как и в предыдущих версиях. Пауки спаунятся, бьются о кактус и оставляют после себя нити. Теперь никакие овцы не нужны - достаточно постоять подольше у этого кактуса, а потом спуститься вниз и собрать нитки.
Ниток добылось достаточно для того, чтобы вернуть на кухню черно-белый ковер. Да уж, теперь мне точно кажется, что овцы на моей ферме - излишество.
Ну и финалом я построила забор вокруг дома из тех заборов, что откопала в шахте. Мне понравилось то, что получилось. А еще больше понравилось то, что не придется крафтить дубовые заборы.
Впереди еще куча вещей, которые нужно построить: ферма для тыкв и арбузов, склады (в доме до сих пор нет ни одного склада), загон для животных (и желательно загнать туда животных), а в идеале еще и сбегать в Нижний Мир и проверить, будет ли игра лагать там, как лагала в последний раз в 1.14.2, когда эльфа добралась до Незера . А вообще я рада, что с OptiFine я снова могу играть в Minecraft как раньше и мне не придется откатываться до 1.12 .
Неплохая песня по интересной (если верить обещаниям разработчиков) игре. Жаль, что тут показана в основном стрельба и нет кадров со взломом всего и вся . Впрочем, клип все равно хорош . И вселенная ну очень похожа на вселенную "Нейроманта" . Игра вряд ли пойдет на моем ноуте, но когда-нибудь я, возможно, в нее сыграю . Если, конечно же, она будет так же хороша, как на всех тех видео, что выкладывают разработчики.