На Морепиратск решила напасть стая агрессивных йоркширских терьеров. Жители были не в лучшем расположении духа: одежды было мало, еды тоже немного, плюс жуткая жара с +44 градусами на улице. И даже вечное лето не особо помогало. Так что терьеры-людоеды были восприняты не как милые питомцы, а как дополнение к скудному рациону :dragon2:.


читать дальше со скринами

Итого - в Морепиратске надо перестраивать все. Начиная с жилых кварталов и заканчивая складом для еды. Аборигенам все нравится, но я вижу, что поселение вышло малость кривоватое как в плане проходов, так и в плане обороны. И киллбокс тоже требует перестройки :hmm:. Плюс надо что-то делать с врагами, которые лезут в обход киллбокса :hmm:. Карта мне сначала не нравилась, но теперь она выглядит вполне терпимо, и оборона на ней не кажется мне чем-то сложным. Разве что рейды со взрывчаткой тяжеловаты, но они всегда были не очень приятны :dragon2:.
А вот поселенцы пока что набираются хорошо :dragon2:. Мне нравятся все новые поселенцы (за исключением разве что Максвелла и Уны).

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Сегодня прочитала новость, что "Detroit: Become Human" выпустят не только на приставки, но и на компы.
Я подумала, что у меня теперь появится возможность сыграть в нее - пусть не сейчас, а когда-нибудь потом. А потом подумала, что вряд ли захочется.
Во-первых, это игра - фильм, тут очень много рамок. Тут даже персонаж на другую сторону улицы не может перебежать, если это не предусмотрено сюжетом. А я все-таки привыкла к более свободному перемещению в играх. Меня даже в "Deus Ex: Human Revolution" возмущало, что не пускают посмотреть на бунт и ограничивают места использования "Тайфуна" :alles:. Но там давали для исследования гораздо большую локацию, чем в "Detroit: Become Human", и гораздо большую свободу действий. Я избалована песочницами, мне будет тесно в клетке небольшой игровой локации, где допустимы только одно-два действия, прописанные по сюжету. Это интересно смотреть, это любопытно изучать, но играть в это мне было бы сложно.
Во-вторых, в сюжете "Detroit: Become Human" все-таки много несостыковок и там все слишком черно-белое. Он выглядит довольно наивно. Да, я пыталась позатыкать все дыры, и это вылилось в десяток фанфиков, но это не отменяет того, что они есть :smiletxt:. Вообще, до "Detroit: Become Human" я довольно поверхностно была знакома с историями про андроидов, киборгов и тому подобном. Я гораздо лучше знакома с историями про космические путешествия и инопланетные расы - "Star Trek", "Звездные Врата", "Андромеда", "На краю галактики" и, конечно же, "Вавилон 5" :rolleyes:. Я увлеклась "Detroit: Become Human", а потом с радостью нырнула в новый пласт фантастики о роботах и киборгах. И чем дальше, тем меньше черно-белыми были истории. И сейчас мне было бы скучновато возвращаться в игру с однозначно хорошими андроидами и однозначно плохими людьми.
В-третьих, я слишком сильно увлеклась "Detroit: Become Human" в самом начале. С сентября по декабрь, я даже не играла в это время :smiletxt:. Я посмотрела кучу летс плеев, кучу отрывков из игры, кучу вариантов тех или иных событий, так что в результате уже знала, что будет при том или ином выборе. Можно сказать, прошла игру без игры всеми способами :dragon2:. Дальше был сериал "Humans", "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" Ф. Дика, потом я откопала где-то "Космоолухов", после добралась до "Нейроманта" и "Deus Ex: Human Revolution" :rolleyes:. И на сей момент я довольно далека от вселенной "Detroit: Become Human". Она послужила отправной точкой в этом путешествии по книгам, играм и фильмам, но возвращаться обратно, увы, уже не хочется. Я лучше буду дальше смотреть let's play по "Deus Ex: Mankind Divided" (и вот ее я думаю когда-нибудь пройти) или все-таки пройду "Deus Ex" (когда я запустила ее после "Deus Ex: Human Revolution", то поняла, что игра слишком сильно изменилась и управление в первой части во многом отличается :smiletxt:. Так что решила поиграть в "RimWorld" и немного отвыкнуть от "Deus Ex: Human Revolution", чтобы не путаться :dragon2: ).
Итогом - увы, я не жду "Detroit: Become Human" на PC. Может быть, я и сыграю в нее по-настоящему, а не на YouTube как-нибудь потом... Но все равно вряд ли. Новые истории все равно будут интереснее, чем старая, пусть и когда-то довольно увлекательная :dragon2:.

@темы: мысли, игры, Detroit Become Human

RimWorld после Deus Ex: Human Revolution и начала просмотра летс плея по Deus Ex: Mankind Divided воспринимается совсем иначе :D. Например, раньше бы я не обратила внимания ни на фамилию Альберто, ни на фамилию вот этого поселенца, свалившегося на головы новой колонии, а теперь меня веселит такая подборка фамилий в одной колонии :D. Увы, Рене далеко не боец, зато хороший болтун и ботаник, и интересуется строительством. Он еще и трансгуманист, так что я знаю, кто в колонии будет первым терминатором :alles:.


читать дальше со скринами

В последний раз я играла в Rimworld Beta 17, мельком видела Beta 18, и в v.1.0 я нашла много нового :smiletxt:. Впрочем, RimWorld остается все той же игрой, за которой время течет совершенно незаметно. Омрачают удовольствие только редкие вылеты: то ли не все моды совместились нормально, то ли памяти не хватает :hmm:. Надеюсь, они не участятся, а к редким вылетам я привыкла :alles:. Благодаря автосохранению больше одного дня потерять невозможно :dragon2:.
Ну, а история Морепиратска будет продолжаться. Теперь, надеюсь, без переездов на новые планеты :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Итак, бонус к прохождению: принести Таггарта (и Дэрроу) в комнату к Шарифу :D.
Просто притолкать Таггарта к Шарифу не получается, равно как и привести его к Шарифу за ручку :hmm: . Поэтому Таггарта нужно аккуратно оглушить... Таггарт при этом смешно машет руками. Хех, от Адама даже бронированные вояки отмахаться не могли :D.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Ядро "Хирона" произвело впечатление на Адама аж до восклицания "Какого черта?" :alles:. Внушительная конструкция.


читать дальше со скринами

Игра мне понравилась, и даже очень. История вышла очень увлекательная, игровой процесс - тоже. Сначала я решила, что играю в Doom, но потом поняла, что тут нужно вспоминать скорее игру за носферату в VtM: Bloodlines и пользоваться невидимостью и скрытностью по максимуму :rolleyes:. В следующий раз попытаюсь пройти все полностью тем стилем, что мне нравится. И прокачать Адаму все импланты по максимуму, не оставив ни одного недокачанного. Впрочем, того, что я прокачала, мне хватило в конце игры и даже было немного с избытком. Но было немного обидно, что за Missing Link не дали дополнительных праксис, и я там совершенно глупо берегла праксис, которые в итоге просто сгорели :sadtxt:. Впрочем, это тоже был интересный опыт. В следующий раз можно будет прокачать все по максимуму. Или вообще ничего не прокачивать, и получить еще одно достижение :rolleyes:.
Ощущения после игры как после прочтения хорошей книги: немного обидно, что все закончилось и хочется продолжения :dragon2:. Впрочем, так махом нырять в самую первую Deus Ex я не стану. Она, в отличие от RimWorld, пойдет и на старом компе. А мне все-таки хочется испытать релизную версию RimWorld и посмотреть, что же там новенького. И немного отдохнуть от прописанного сюжета, нырнув в хаос, который творит с любым миром Рэнди Рандом :alles:.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Итак, Адам забрался в шаттл и отправился в Панхею - разбираться с сигналом Дэрроу.


читать дальше и много скринов

Дальше будет "Ядро Хирона", финальная битва и финальный выбор :dragon2:.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

В этот раз пробуждение Адама было не такое эпичное, как в прошлый раз. Просто криокамера запустила систему пробуждения и он проснулся.


читать дальше и много скринов

Дальше - Панхея.
Беготня по ученым и идея Адама взорвать три лаборатории разом мне понравилась :dragon2:. Битва с Намиром была опять же слишком легкой. Причем с "Тайфуном" она была слишком легкой даже на максимальном уровне сложности. При "Тайфуне" он успевал кинуть гранаты два-три раза, если играть в "перекинь-гранату", то чуть чаще. Но чего я точно не ожидала - что на решающую битву он придет голым :alles:. Кстати, непонятно, куда именно он в таком виде прятал гранаты и патроны к плазменной винтовке :hmm: . Странно, что у совершенно голого Намира были где-то "карманы", в которых он что-то хранил. Впрочем, это в копилку к инвентарю Адама в начале Missing Link и к тому, как заряжается "Тайфун" прямо перед выстрелом сразу из инвентаря :rolleyes:.
Меган наконец-то рассказала Адаму, что все ее великое открытие основано на его, Адама, ДНК, чем изрядно того шокировала. Да и финальное выступление Дэрроу с безобразием на Панхее меня тоже впечатлило. Скоро посмотрю на это безобразие поближе :dragon2:.

@темы: Deus Ex: Human Revolution, игры

Адам добрался до лифта, где связался с Кайтнер и запросил у нее координаты встречи для подводного аппарата - чтобы, конечно же, сообщить их Каванах. Кайтнер, конечно, поинтересовалась, что именно там нашел Дженсен.
Я же разглядывала водоросли за "окном" и мне почему-то вспоминалась Subnautica :alles:.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Тип, с которым предложила встретиться Нетанья, оказался торговцем. Но стаскивать ему все валяющееся в окрестностях оружие мне было лень: все равно кредитов с избытком. Квинн сказал, что Адам "словно призрак" . В принципе, угадал: "Призрака" дали снова, как и "Ловкача". Выдавать припасы бесплатно Квинн отказался, но зато пообещал скидку за то, что Адам починил капсулу в грузовом отсеке.


читать дальше и много скринов

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Есть в этой версии игры один баг, который мне уже надоел. Что самое смешное, с игрой он не связан совершенно и игра от этого бага не страдает. Страдает языковая панель в Windows, которая напрочь пропадает с экрана, а вместе с ней пропадает возможность переключаться с русского на английский и наоборот. Включается только после перезагрузки.
До сих пор мне это не особо мешало, я все равно большую часть времени за ноутом проводила в игре :rolleyes:. Но сейчас языковая панель мне бывает нужна, а ее нет, приходится перезагружаться... А потом хоть не заходи опять в игру, потому что языковая панель опять пропадет. Мне это безобразие надоело, я начала везде искать способ от него избавиться и нашла.

Итак: Панель управления\Часы, язык и регион\Язык и региональные стандарты\Смена раскладки клавиатуры или других способов ввода. Дальше - "Изменить клавиатуру" и сменить язык ввода по умолчанию с русского на английский. Тогда после выхода из игры языковая панель остается на месте и язык переключается. На Windows 7 это работает. Главное - не забывать это делать перед игрой :dragon2:.

Пусть тут лежит, вдруг кому еще понадобится справиться с этим багом. Ну или я буду когда-нибудь перепроходить игру и забуду, как с ним бороться :dragon2:.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, компьютер, игры

1. Deus Ex: Human Revolution - "Хэй Чжэнь Чжу"

Очнулся Адам не там, где я его ожидала увидеть :D. Я проспойлерила себе прохождение на одном сайте, но там ничего не было о Missing Link. В DeusEx Wiki что-то про нее было, но я не читала, потому что думала, что у меня нет этого DLC. И думала так до того самого момента, пока на заставке не показали хорошо побитого Адама в массивном кресле. Адам упомянул Меган, и это весьма заинтересовало тех, кто его бил.


читать дальше со скринами

Финальный текст оказался на английском, что меня несколько удивило :dragon2:. "Sarif's scientists" немного резануло глаз, я привыкла к русификации и "Шариф", а тут произносится совершенно иначе. Похоже, локализаторы по той или иной причине сочли правильное прочтение неблагозвучным, хотя мне оно таким не кажется :hmm:.
Missing Link была для меня полной неожиданностью. Я уже практически настроилась на "еще две части - и все", а тут еще одна полноценная история :dragon2:. И я ей рада, потому что скорое завершение игры меня немного огорчало.

2. Немного RimWorld'а

Мой любимый мод наконец-то довели до релизной версии, и в честь этого я стала просматривать старых персонажей, думая, кого забирать на новую планету, а кого оставить в B18.
И тут взгляд зацепился за фамилию одного колониста. Alberto Jensen. Забавное совпадение, с учетом того, что я сейчас играю в Deus Ex: Human Revolution :D.
Впрочем, Альберто, прозванный мною "Людоедиком", совсем не похож на Адама. Разве что фамилией и тем, что его имя тоже начинается на "А".



Про Альберто

Я собиралась потом строить нормальные укрепления, но вышла v1.0, и я временно забросила RimWorld, потому что ждала, когда же обновится до релизной версии мод Children And Pregnancy. Его аналог Children school and learning, который обновился гораздо раньше, мне совсем не нравится и выглядит полным бредом: дети выглядят как взрослые и рождаются тоже взрослыми :hmm:. Играть вообще без детей нереалистично, поэтому RimWorld без Children And Pregnancy я просто не представляю. Кроме того, дети добавляют колонии веселья: пока они мелкие, они совсем ничего не могут, а когда подрастают до работоспособного возраста, то работают вполсилы от взрослых, но очень быстро качаются. А пришедший с рейдом какой-нибудь "Бронтозавр, 6 лет" с зависимостью от пива добавляет игре особого веселья :D.
Ну, а теперь можно будет перетащить своих персонажей в новый мир и посмотреть, как они будут выживать в новых реалиях. И сейчас мне хочется прихватить в нагрузку к основному семейству Альберто, а потом превратить его в полноценного киборга по примеру его неполного тезки :rolleyes:.
Впрочем, киборги в колонии уже есть - у Лерри бионический глаз вместо выбитого. Теперь мне представляется, что у него глазной протез как в Deus Ex: Human Revolution :alles:.
А в RimWorld я вернусь, пожалуй, после прохождения Deus Ex: Human Revolution. Тем более, что до финала в Deus Ex: Human Revolution, увы, осталось не так долго, как хотелось бы. Меня бы хватило на две песочницы одновременно, но на песочницу и игру с сюжетом точно не хватит :hmm:.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры, RimWorld

Океан через забор выглядит симпатично. Заходящее солнце, очертания порта и Нижнего Хэнша, катера... Красиво.


читать дальше и скрины

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Я ожидала приключений по прилету в Хэнша. Но я не ждала, что они начнутся так рано. Сначала Фарида Малик сообщила, что транспортное управление Хэнша аннулировало пропуск, и теперь их отправляют в другой район города. Меня это даже ненадолго порадовало: я подумала, что это означает лишь то, что старые локации будут недоступны и мне придется бродить по новым районам. Что опять же увлекательнее, чем прогуливаться по давно обысканным районам.


читать дальше и много скринов

Про порт "Беллтауэр" будет отдельно, потому что иначе получится перебор со скринами :dragon2:.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Когда Адам с Фаридой прилетели в Детройт, там вовсю царил бунт. Демонстранты, полицейские, боевые роботы, поджоги - и все прямиком перед зданием "Шариф Индастриз".


читать дальше и много скринов

Дальше - обратно в Хэнша. Нижний Хэнша, в отличие от Детройта, я облазила весь, поэтому вряд ли найду там что-то новенькое. Впрочем, там наверняка будут новые задания и новые места.
Мне понравилось возвращение в Детройт. Там не было ничего нового, но Детройт хорош своим постоянством. Всех оглушенных врагов при втором визите убрали, а бунт добавил городу новых красок (и закрыл пару локаций), но все равно было приятно туда вернуться, снова заскочить в квартиру (люблю дома персонажей в играх), снова пройтись по городу, узнать что-то новое из биографии Адама и даже встретиться со старыми знакомыми, хоть они и не были слишком рады появлению Адама :alles: . И, конечно, было любопытно найти тайники, которые не были найдены в прошлый раз из-за того, что у Адама не было нужных имплантов. По заданиям - позабавил парад самоубийц и Адам в непривычном качестве психолога :smiletxt:. Если бы не КАСИ, то всех отговорить точно не удалось бы :hmm:.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Дженсен рассказал Фариде Малик большую часть того, что узнал в "Тай-Юн Медикал", и та согласилась подбросить его в Монреаль, на крышу новостной сети "Пик". Впрочем, Фарида не особо поверила, что в этом безобразии замешана самая известная телеведущая.


читать дальше и много скринов

Дальше снова Детройт. С нетерпением жду встречи с торговцами, а то инвентарь ломится от всяких дорогих и ненужных штук :D.
Новостная сеть "Пик" оказалась не такой вычурной, как "Тай-Юн Медикал", и даже обычной. Так что я быстро перестала присматриваться к интерьерам и сосредоточилась на поиске тайников и собственно игре. Противники тут были сложнее, их было больше, и приходилось поднапрячься, чтобы пройти эту часть любимым способом "вырубить всех и не потерять ни "Призрака", ни "Ловкача"" :dragon2:. Бывало, я по часу сидела на каждом уровне здания и пыталась подловить движение охраны так, чтобы всех можно было вырубить и никого (и ничего) не сделать враждебным. Но это было увлекательно. Читать переписку сотрудников "Пик" тоже было увлекательно. Элиза в виде ИИ мне нравится гораздо больше, чем если бы она оказалась обычной телеведущей. Интересно, что в мире Deus Ex ИИ может развиться до такого уровня. Федорова... Странный босс. По стилю сражения напомнила мне ассасинов из Ragnarok Online, только вместо двух катаров два пистолета-пулемета. Точно так же - подскочить в невидимости, стукнуть, отбежать. Батарейки у нее, похоже, бесконечные, потому что Адама из скрытности выкидывает куда быстрее, чем ее. "Тайфуном" она убивается слишком легко, что вызвало легкое недоумение. Я попробовала без "Тайфуна" - пистолетом вышло чуть сложнее. Но "Тайфуном" и парализатором она убивается со скоростью "А что это вообще было?" :alles: . Баррета в прошлый раз я не стала рассматривать, зато Федорову рассмотрела. Интересная у нее броня, и импланты ног своеобразные.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Станция "Тай-Юн Медикал" оказалась совершенно неохраняемой и с кучей шкафчиков. В некоторых были полезные вещи. Притчард сообщил Адаму, что между ним и верхним уровнем целый город. Этот же участок скорее напоминал какой-то склад. Даже охраны не было. Я наслушалась прохожих на улицах Хэнша и думала, что с самого начала придется прятаться по углам от охранников и бегать от ящика к ящику... А так даже немного скучно.


читать дальше и много-много скринов

Дальше - Монреаль, новостная сеть "Пик" и встреча с Элизой.
Комплекс "Тай-Юн Медикал" меня впечатлил во всех планах. И в плане дизайна офисов, лабораторий, коридоров и всего прочего - дизайн тут шикарный, я только и делала, что любовалась, вместо того, чтобы бежать выполнять задания :D. И в плане охраны - охранники тут настолько беспечны, что разбираться с ними было просто скучно. Даже в комнатах охраны было слишком легко всех повырубать. А, может, я просто уже освоилась с таким стилем игры :hmm: ? И в плане качества того безобразия, которое производит ТЮМ - ниже плинтуса то качество, судя по рабочим письмам. Даже удивляюсь, что Сборщики таскают их протезы, а не выбирают что-то получше. У них-то ведь есть выбор, и от цены он не зависит :hmm:.
Сюжет завернулся любопытно, но я долго злилась, что мне не дали прибить Чжао Юнь-Жу. Ну ладно, не прибить, но хотя бы по шее дать. Она меня ужасно разозлила.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Итак, в "Садах Хэнша", куда Дженсена послал Баррет, Адама ждали агенты "Беллтауэр", хакер сбежал и, возможно, обратился к китайской мафии. Значит, и Адаму нужно было туда же, то есть, в клуб "Улей". В клубе "Улей" он побеседовал с местным мафиози, Тонгом, который сказал, где прячут Мельника. Теперь следовало отправиться в капсульный отель "Элис Гарден", рядом с которым что-то забыла Малик.


читать дальше и много скринов

Следующим будет похождение по "Тай-Юн Медикал".
А я наконец-то определилась, как мне нравится тут играть. Проходить скрытно, оказывается, тоже интересно, проходить скрытно, оглушая всех встречных-поперечных еще интереснее.
Система маскировки "Стеклощит" работает мало, батарейки тратит быстро, но зато для рывка "включил-подбежал-оглушил" подходит идеально. Особенно на максимальном уровне, когда энергия тратится не за секунду. Иногда ею лучше не пользоваться, чем пользоваться, а в другое время она незаменима.
Еще я наконец-то научилась обезвреживать мины :dragon2:. Оказывается, надо было просто поменять кнопку бега/ходьбы, и подходить к бомбе, а не подбегать.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Итак, в Хайленд-Парке Адам наткнулся на целую военную базу с FEMA и наемниками. Наемники были уложены немного отдохнуть, а Дженсен пошел вглубь комплекса вслед за знакомыми по нападению на "Шариф Индастриз" типами. Двое из них сбежали, один принял бой и получил пару тайфунов, немного пуль и несколько гранат. Под конец Баррет сказал, что разгадки находятся в "Садах Хэнша" в Китае, после чего взорвался. В буквальном смысле. После недолгой беседы с шефом Адама послали... естественно, в Китай.


читать дальше и много скринов

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры

Я все-таки недавно слепила иконки, которые подходят к большинству скриншотов из игры :dragon2:. По крайней мере, к тем скриншотам, которые сделаны из окна загрузки. Пока же я решила оставить их с этими вот обоями.


Но первый блин традиционно вышел комом

Если кому-то понравились иконки, то скачать их можно здесь.

@темы: иконки, Deus Ex, компьютер, игры

Я сначала выставила парочку скринов, а потом решила, что в записи с парочкой скринов и невразумительным описанием, которое без предыдущего прохождения непонятно, нет никакого смысла. Поэтому ту запись я удалила, а парочка скринов с описанием затерялась в этом куске прохождения игры :dragon2:.
По игре - я облазила почти весь Детройт, и это оказалось интересно. Тайников в городе много, некоторые - за стенками. Нашла два дополнительных праксиса :dragon2:. И подробности со скринами, как обычно.

После полицейского участка надо было посетить архивное хранилище, где лежали оставшиеся улики по квесту "Материнская забота". Оказывается, по вентиляции из полицейского участка можно выбраться прямиком в хранилище. Удобно! А вот обратно забраться сложнее: лестница не до земли. От замка хранилища у меня был пароль, но зачем использовать пароль, если его можно взломать :alles: ? Опыт лишним не бывает.


читать дальше и много скринов

Итак, дальше будет Китай. Или Хэньша? Впрочем, в любом случае Китай :dragon2:.
Мне вполне ожидаемо быстро надоела стрелялка. И хорошо, что в игре можно легко перескочить на стелс-прохождение. Для стелс-прохождения пришлось пересматривать все распределение праксис, но я не успела еще прокачать ничего лишнего :hmm:.

@темы: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, игры