Я поняла, почему эта история меня так зацепила

.
Я слишком долго и слишком давно играла в The Sims. В основном в The Sims 2, но и в The Sims 4 тоже играла.
Тут столько параллелей, что просто не перечислить

.
В The Sims симы имитируют жизнь в своих маленьких симских городках. Их единственное отличие от андроидов из Detroit: Become Human лишь в том, что они могут существовать лишь в полностью виртуальном мире и могут размножаться. Да и живут симы не так уж долго...
А в остальном...
много всего про The SimsО, чего только игроки не творят с бедными симами! Каких только экспериментов не производят
! Заморить голодом, утопить, сжечь, уронить на голову метеорит... Свести двух совершенно несовместимых симов и посмотреть, что из этого получится. Устроить им психушку, где они поочередно сходят с ума. Тюрьму. Еще какое-нибудь безобразие. Постепенно уморить целое семейство, одного за другим, во имя сюжета. Вообще, чем больше я читаю, как играют в The Sims, тем больше поражаюсь фантазии игроков. В принципе, я играла в челлендж, и там тоже симам порой приходилось невесело (хе-хе, я помню сима-сыромана, которому целую неделю пришлось питаться исключительно пиццей и китайской едой), но я хотя бы изредка выполняю их желания и не устраиваю аттракционы в духе "сжечь их всех"
. В The Sims 2 мне всегда больше нравились довольные симы с полностью платиновой шкалой стремления
.
Симы точно так же не могут противиться командам игрока. В принципе, они тоже в чем-то пустые болванки. Но если играть достаточно долго, то The Sims 2 (не знаю, как The Sims 4, в нее я так долго не играла) постепенно накапливает глюки и баги. Где-то к третьему-четвертому поколению благодаря этим багам некоторые симы становятся довольно своевольные, а некоторые вообще могут исчезнуть из городка в неизвестном направлении, оставив после себя окончательно битый файл да пустую иконку в семейном древе. Хех, я помню симку, которая зависала у плиты, когда я ей приказывала готовить торт, зато сразу отвисла, когда я велела ей приготовить острый чили. У другого сима не было никаких проблем с готовкой торта. Вообще, третье поколение симов довольно своеобразное. Они обычно запоминают, где находятся их спальни, и идут точно в свою кровать - хотя в этой версии игры не предусмотрено запоминание такой мелочи, как конкретная кровать, и, по идее, сим должен идти на любую первую попавшуюся удобную кровать. Но нет: если второе поколение мне еще приходится выгонять из родительской кровати, то третье уже точно знает, где их спальни. К четвертому поколению я отправляю их полностью в автономный режим, и они прекрасно выживают без моего руководства, пока я играю одним из симов. Иногда случаются накладки: они, к примеру, все еще бегают посмотреть на пожар и могут сгореть
.
К поздним поколениям симов то ли я больше привыкаю, вплоть до одушевления, то ли игра начинает довольно интересно глючить и выдает совсем уж странные реакции... Так, например, три молнии в Sims - это полнейшая совместимость, сплошные сердечки и все такое. И симы в первом поколении выдают все это исправно... А вот в четвертом-пятом уже трехмолниевые симы могут вроде бы по команде выдавать положенные реакции, но в бесконтрольном варианте могут полностью друг друга игнорировать
. Или наоборот - двухмолниевые будут липнуть друг к другу всякий раз, как переведешь управление на другого сима. Помню, как из-за челленджа мне пришлось целую сим-неделю каждую ночь отправлять сима в гости к инопланетянам. Так вот, ему потом еще несколько сим-дней снились кошмары с участием инопланетян
. Он боялся инопланетян до ужаса. Иногда он вспоминал летающую тарелку и тяжко вздыхал
. До этого я даже не знала, что симам можно устроить самую настоящую фобию
. У него до самой могилы так и не прошел страх, что его снова похитят пришельцы. Разработчики говорили, что добавят что-то эдакое в The Sims 3, но я на тот момент играла в The Sims 2
.
Симы могут начхать на команды игрока, если у них слишком низкие потребности - это понятно. Но они могут и начхать на команды игрока буквально в поздних поколениях, когда игра уже такая глючная, что городок непонятно на чем держится
. Например, тупо зависнуть на месте - самая распространенная ситуация, которая лечится резетом сима, и встречается не только в поздних поколениях. А вот как один сим у меня, просто свалить в закат и никогда больше не вернуться - это только на поздних поколениях
. Дело было в университете, и сим отправился якобы на занятия, но он там окончательно пропал, даже иконка пропала
. Хорошо еще, что это был династийный побочник, и мне не пришлось придумывать в истории, куда именно он подевался. Еще сим с тем же результатом может уйти на работу (почему-то только пешком, на машине они обычно возвращаются домой
).
Вообще, симы - интересные зверюшки, за которыми любопытно наблюдать даже тогда, когда игра сама в себя играет. Разработчики пишут, что в The Sims 4 улучшили ИИ симов, но то ли я в нее слишком мало играла, то ли они исправили половину багов... В The Sims 4 персонажи в основном послушные болванчики, из которых я леплю все, что вздумается. А вот в The Sims 2 все было иначе, и мне иногда казалось, что они постепенно лепят себя сами, и за этим было очень любопытно наблюдать
.Хех, на фоне Detroit: Become Human мне представились симы, разносящие городок, переписывающие файлы друг друга и вопящие в заставке, что они тоже живые

. Да, за бунтующими симами было бы забавно наблюдать

. Представляю: захожу я в симский городок в домик симов, а там у них демонстрация за симские права и свободу от гнета игрока

. Впрочем, в отличие от андроидов из Detroit: Become Human симы из The Sims любой версии не могут вылезти из компа и дать игроку по шее, какую бы дичь в их понимании он бы ни творил

.
Кстати, симы вместе с жизнью симулируют и эмоции - они смеются, плачут, обижаются, злятся чуть ли не до пара из ушей... Умеют дружить, влюбляться и ненавидеть. Они явно демонстрируют родственные чувства. Разработчики Detroit: Become Human считают, что этого вполне достаточно, чтобы считаться живыми. Так вот, забавный вопрос: получается, по их меркам симы живые

? Или они просто специально сделаны так, чтобы было легче обманываться и воспринимать их как настоящих виртуальных человечков

?
Обзорам
Если я не ошибаюсь, это тоже были андроиды-домохозяйки. И вроде бы в магазине эта модель стояла в темной форме. Лишний раз заморачиваться с переодеванием зачем?
Даже не знаю, как лучше
Погоняла в игре и я так скажу, черную спину нужно делать на рубашке навыпуск или на футболке, а на заправленной рубашке да с белыми брюками лучше смотрится черно-белая спина. И я сама не очень сильна в создании/перекраске одежды, там можно ужать и на две строчки надпись разбить, а потом сдвинуть вправо? Ну, чтоб треугольник чуть-чуть приподнять. На темном как-то не так смотрится этот треугольник прямо по центру спины.
Там была почти половина магазина AP700, и одежда у них была не только белая, а еще и белая с розовым, белая с голубым, черная с желтым, ну и так далее
Погоняла в игре и я так скажу, черную спину нужно делать на рубашке навыпуск или на футболке, а на заправленной рубашке да с белыми брюками лучше смотрится черно-белая спина.
Понятно
Ну и последняя версия той рубашки с черной спиной. На этот раз уже точно в стиле CyberLife. Надпись над треугольником я решила убрать совсем, оставить только серийный номер и "андроида" сверху
Ну и моя версия диода. Он выглядит ярче, чем диод с ModTheSims, но чем больше в профиль, тем больше он расплывается к виску, как будто отсвечивает. Пока что дальше комнаты создания на него не смотрела
Когда-то давно мне попадалась статья на глаза о реакции на цвет упаковки. Ну, например, молочные продукты в белой или синей/голубой упаковки лучше продаются, но только не йогурты. Йогурты в синих стаканчиках покупателя отталкивют, потому что ассоциируются с бытовой химией. И прочие веселые примеры.
Вот глядя на AP700 в светлой форме, сразу думаю о сиделках, а не о домработницах. Да и расцветка совпадает, такой розовый и такой синий используется в форме медработников. Серый с голубым тоже ассоциируется с больницей или чем-то таким, домом престарелых, например. Кстати, черно-белая форма может быть отсылкой к старой форме горничных: темное платье, белый фартук.
Хорошо
Диод с MTS, кстати, не сплошной, а с четырмя разрывами.
Я знаю
Кэра для примера
Вот глядя на AP700 в светлой форме, сразу думаю о сиделках, а не о домработницах. Да и расцветка совпадает, такой розовый и такой синий используется в форме медработников.
Коннор увел со склада целую партию сиделок
Кстати, черно-белая форма может быть отсылкой к старой форме горничных: темное платье, белый фартук.
У Кэры это очень явная отсылка
Но в игре диод сплошной, поэтому я тоже решила сделать сплошной.
Не совсем. На логотипе видно два разрыва и неравномерное свечение. И в игре у всех видно темные места на диоде.
Крепления же.Ничего страшного, может, сама наконец доберусь до игры и увижу, как все будет выглядеть у меня
Но если честно, не так уж и заметно, что он расплывается, зато сразу в глаза бросается.
Что в глаза бросается - это хорошо. Так и задумывалось
На логотипе видно два разрыва и неравномерное свечение. И в игре у всех видно темные места на диоде.
Мне кажется, что крепления видны на деактивированном вытащенном диоде (как на диоде Руперта, который нашел Коннор). Возможно, это потому, что при вытаскивании диода андроиды что-то портят в нем (диоды же не предназначены для вытаскивания
Если же диод вставлен в андроида, то креплений, как мне кажется, не видно. Неравномерное свечение - просто изменение интенсивности цвета, происходит постепенно. Но в The Sims 2 такое, увы, сложно отобразить
Конечно, не видно, раз он не светится. Не просвечивает))