Опять просматривала старые скрины, нашла старых персонажей... The Sims 3 вышла в 2009 году. The Sims Medieval на два года позже. И, кажется мне, не только я, но и разработчики были не слишком довольны внешностью симов в The Sims 3 - иначе зачем им было так радикально менять CAS в The Sims Medieval. И дело тут не только в нарядах - будь дело только в нарядах, разработчики бы просто наделали новых нарядов, как в The Sims Castaway Stories. Там ведь не мудрствовали с внешностью, и симы оставались точно такими же, как в The Sims 2.
Хотя, может, дело в том, что симы из The Sims Medieval мне нравятся, а симы из The Sims 3 - категорически нет. И все-таки...
Вот королева леди Присцилла. Вполне симпатичная леди.

читать дальше со скринами
Хотя, может, дело в том, что симы из The Sims Medieval мне нравятся, а симы из The Sims 3 - категорически нет. И все-таки...
Вот королева леди Присцилла. Вполне симпатичная леди.

читать дальше со скринами
В гости они, скорее всего, не пойдут. Но вот если гора на открытой местности, то жуки будут охотиться и подъедать животных. И если мимо будет пробегать поселенец, то он вполне может превратиться в добычу. Впрочем, если мимо будут пробегать рейдеры или дикари, то и они превратятся в добычу, что облегчит жизнь колонии
Кто первый встал того и тапки ;0) Чтобы занять ник быть старше или достойнее не обязательно.
Об этом я как-то не подумала
В принципе, «Ваш» Иван мог и быть тем первым, с максимально правильным написанием ника.
Забавно, если так.
Летс плеев у него было мало, и в основном игры про зомби. Удивляюсь, как он со своим истеричным характером умудрялся в них играть
Главного Кронда? 70 тысяч подписчиков и минимум столько же анонимных зрителей. Такие тапки.
Да уж. Главного Кронда и я знаю, и периодически посматриваю его схемы
Так что пусть все в The Sims остается как есть.
Алюминь. Если кто-то хочет испытать все «прелести» родительства, он может завести ребенка в реальности, в играх же лучше попроще бы с этим.
И это при том что у создателей The Sims Online был больше опыт в создании симуляторов. Мда. Видимо они изначально не очень представляли чего хотят от игры.
Это входит в «недалекие оптимисты» :0)
Да уж всяко лучше вручную чем подобные нежданчики. Тем более может так получиться что персонаж, в отношении которого игрок лелеял планы, все планы-то ему и порушит внезапной самостоятельностью. На фиг надо?
Почему выходы в город в The Sims 3 обязаловка? На них что-то важное было подвязано?
Мне вот интересно, а музыкальную группу в какой-то из игр The Sims создать можно было? Чтобы они прямо одновременно музицировали?
Оказывается, на музыкальных блоках можно полноценные мелодии наигрывать, я не знала. А Вы что-то определенное бряцаете на них или экспромтом?
Разные версии одновременно это очень, очень круто, мне кажется. А в обратную сторону это работает — приобрел версию современную, а играешь в одну из старых?
По моим наблюдениям, жители не топятся в любом открытом водоеме, они любят заплыть в безвоздушное пространство под что-нибудь. Так что я от водоемов не отказывалась бы, важно только избавиться от блоков вплотную нависающих над водой.
Совсем ровное плато не очень эстетично на самом деле, какой-никакой рельеф должен быть, если только он безопасен для жителей. Но без перегибов. Вот на скриншоте ниже две мои самые проблемные деревни; та что слева на первый взгляд выглядит благопристойно, но под ней настоящий маасдам и рано или поздно жители не просто оказываются внизу, они собираются в закуток квадратов на 15 и достаточно ровно одного зомби для опустошения деревни; справа жители чувствуют себя вполне неплохо, но выглядит она конечно стрёмно, к тому же именно под ней располагается огрызок крепости и мне слабо верится в сохранность портала с такой генерацией.
Маленькие дома легко строятся все четыре вида. А вот с кузницей я боюсь ошибиться в древесных столбах все время.
Насчет обычных игроков согласна полностью, невозможно играть когда тебя все время бьют. Вот насчет донаторов не была бы так уверена, зачем-то же существует продажа раскаченных персонажей, какой-то интерес у них значит есть.
Ну не знаю, смотрю сейчас Антоху, у него в поселении аж два завистника получили самые лучшие комнаты и с тех пор вообще не отсвечивают. У него вообще редкостно уравновешенная колония, хотя с какими только особенностями у него не встречаются поселенцы, пиромана правда среди них нет. Так что я верю что со всеми особенностями можно совладать.
Так идея в том и состоит чтобы не дать жукам надолго сосредотачиваться на чем либо, на стенах в том числе.
Я имела в виду коридор с последовательно расположенными дверьми, например как у того же KerneX’а. А у дикарей и пиратов разве не разные модели поведения? Плодотворно ли судить о пиратах по дикарям?
Догадалась наконец почитать блог разработчика. Котелки анонсированы в Alpha 17. Именно ее я пока ни у кого не смотрела, так что все с котелками понятно.
Распыление внимания и правда проблема. В общем, оптимальный способ борьбы с жуками — профилактика по заселению их подальше :0)
И торговцев жуки тоже подъедать будут? Не хорошо.
Действительно странный выбор игр и странная самонадеянность. Возможно и с ютубом у него не срослось из-за несоответствия реальности ожиданиям.
Вы на него подписаны даже, насколько помню, потому его в пример и привела :0)
Я не знала, что это слово имеет негативные коннотации
Если кто-то хочет испытать все «прелести» родительства, он может завести ребенка в реальности, в играх же лучше попроще бы с этим.
Так-то да, но в играх хочется и реалистичности тоже
Впрочем, реалистичность в играх, насколько я поняла, не должна превышать некоей планки, после которой игра становится занудной. В случае детей - младенцы, малыши и школьники вполне себе отражают разные категории детства. Так же как и в других играх необязательно вместе с персонажем годами размахивать мечом по манекенам, чтобы успешно сражаться с монстрами
Тем более может так получиться что персонаж, в отношении которого игрок лелеял планы, все планы-то ему и порушит внезапной самостоятельностью. На фиг надо?
Вот-вот. Многие ругались, что скачивали красивого сима для своей симки, и, пока они до него добирались, сим этот обзаводился женой-НПС и выводком детей. А иногда и просто выводком детей
Почему выходы в город в The Sims 3 обязаловка? На них что-то важное было подвязано?
Задания в некоторых профессиях - таблички упразднили, и теперь симам приходилось посещать самые разные локации и выполнять различные задания. Опять же некоторые школьные задания детей тоже подразумевают выход в город. Потом с дополнениями это подкорректировали, но поначалу было так: если сим хочет повышения, он волей-неволей должен выходить в город.
Мне вот интересно, а музыкальную группу в какой-то из игр The Sims создать можно было? Чтобы они прямо одновременно музицировали?
Вроде в The Sims 3 было что-то подобное, но точно не знаю. Я в нее слишком мало играла. В The Sims 2 я создавала музыкальную группу своими силами - просто отправляла симов одновременно исполнять мелодии на разных инструментах на сцене в парке
А Вы что-то определенное бряцаете на них или экспромтом?
Чаще экспромтом, но иногда пытаюсь подобрать разные мелодии. Иногда даже удается
А в обратную сторону это работает — приобрел версию современную, а играешь в одну из старых?
Насколько я помню, доступ к одной версии дает автоматический доступ сразу ко всем версиям. По крайней мере, раньше было так.
Я пользуюсь TLauncher, он позволяет скачивать любую версию Minecraft, начиная с самой ранней беты, и запускать с него тоже можно хоть 1.7.10, хоть 1.12. Причем обе этих версии могут спокойно лежать в папке versions, и при запуске TLauncher можно выбрать, какую из них стоит запускать. Единственное ограничение - предварительные версии, они же снапшоты. Они доступны только до выхода стабильной версии.
В последний раз я пользовалась лицензионным лаунчером где-то на версии 1.5, потом уже узнала про TLauncher, так что не помню, была ли в нем возможность выбора версии
По моим наблюдениям, жители не топятся в любом открытом водоеме, они любят заплыть в безвоздушное пространство под что-нибудь.
Бултыхающиеся на поверхности водоемов жители, которые оттуда не могут выбраться, меня тоже не очень радуют. Поэтому я ограничиваю им водоемы до одной клетки в глубину - из таких водоемов они выбираются легко, если уж им приспичит искупаться. Ну и да, падать в лаву, падать в пропасти и рвы, прыгать с гор - это жители любят, умеют и практикуют. Поэтому во избежание неприятностей я полностью выравниваю ландшафт внутри деревни, снаружи же обношу деревню забором и ландшафт не трогаю.
Совсем ровное плато не очень эстетично на самом деле, какой-никакой рельеф должен быть, если только он безопасен для жителей. Но без перегибов.
Мне кажется, что совсем ровное плато в деревне вполне естественно. Все-таки это не лес, не горы, даже не равнина, а место в котором живут более-менее разумные существа. И они точно бы попытались устранить все неудобства. Вместо неровностей ландшафта в деревне обычно возвышаются дома, местами я оставляю деревья (или сажу новые). Плюс стены.
Вот, к примеру, вид на деревню в пустыне (внутри она чуть хуже, потому как я ее так и не довела до ума). Земля в ней идеально ровная, возвышенности только снаружи. На этом скрине забор еще не облагорожен, нет окошек и башенок.
А это деревня в саванне. Тогда она еще спаунилась с обычными дубовыми домами, и я ее переделала сама: в каждом доме заменила дуб на акацию и дубовые доски на акациевые. Большой двухэтажный дом мой
У меня деревни любят генерироваться вот так, с каньоном посередине. Еще они генерируются так, что поля находятся выше домов, или с пещерами по всей деревне, или один дом может быть утоплен в прудике. Один раз в деревне сгенерировалась пещера, внутри которой был спаунер зомби. И из этой пещеры был очень хороший выход наружу
та что слева на первый взгляд выглядит благопристойно, но под ней настоящий маасдам и рано или поздно жители не просто оказываются внизу, они собираются в закуток квадратов на 15 и достаточно ровно одного зомби для опустошения деревни; справа жители чувствуют себя вполне неплохо, но выглядит она конечно стрёмно, к тому же именно под ней располагается огрызок крепости и мне слабо верится в сохранность портала с такой генерацией.
Если бы это были мои деревни, то я бы закопала все входы в пещеры в левой деревне, привела ее в порядок и огородила хорошим забором. А жителей из правой переселила бы в левую - как бы ни хорошо им жилось в правой деревне, но при наружном освещении и крепком заборе, что не пропускает зомби, им бы жилось еще лучше
Здания из правой деревни я бы скопировала в левую, возможно, оставив ей небольшой выход к реке и даже скопировав пристань. А левую бы превратила в живописные руины, возможно, даже воспользовалась бы близостью крепости и сделала бы вход в нее из деревни. Ну и проверила бы работоспособность портала: сделала бы бэкап сейва, начитерила бы Очей Края, если бы их у меня не было, и запустила бы портал. И попыталась бы прогуляться в Край. Если все работает - убрала бы тестовый сейв, вернула бэкап, и обыграла бы заброшенность деревни близостью крепости
Вот насчет донаторов не была бы так уверена, зачем-то же существует продажа раскаченных персонажей, какой-то интерес у них значит есть.
Интерес есть обычно у игроков, которые переходят с другого сервера и бросают там своего хорошо раскачанного и неплохо одетого персонажа. Им лень проходить все с нуля, и они покупают точно такого же персонажа на другом сервере, плюс-минус. Если же кто-то сразу покупает готового персонажа и совсем не умеет им играть, то он сможет отколотить за счет статов разве что такого же новичка, но уровнем ниже
Ох, Бард меня доставал не столько своей завистью (в самом деле, лучшую комнату ему и забыть), сколько своим нереализованным разработчиками перком "Бабник"
Его история в колонии началась с того, что он пришел в нее с компанией пиратов. Барда подстрелили, осмотрели, признали полезным и приняли в колонию. Я тоже решила, что "Завистник" - не такой уж плохой трайт, чтобы разбрасываться хорошими персонажами. Бард начал с того, что отбил жену у Карсона, который был тогда неформальным главой колонии. Они поженились и у них родилась дочь. "Ладно," - подумала я. - "Ничего страшного". Но отношение Карсона к Барду сильно испортилось. Впрочем, Карсон вскоре почил от лап злой пантеры и, казалось, в колонии восстановился мир. Казалось, потому как Бард тут же начал приставать к второй жене Карсона, а ныне вдове. Бард поссорился со своей женой и перебрался в спальню к Авиле (которая вдова Карсона). Они поженились, и у них родилась дочь. Потом Барду наскучило, и он вернулся к первой жене и сделал ей сына. Но ее он снова бросил, как только появилась еще одна симпатичная колонистка (с ней у него тоже получился сын).
В промежутке между этими похождениями он приставал ко всем совершеннолетним колонистам женского пола вне зависимости от того, замужем они или нет, чем нажил себе кучу врагов. Ну и скакал из спальни в спальню - сегодня он хочет спать с такой, завтра он хочет спать с сякой, чем усугублял свой недостаток, потому что не все спальни были одинаково шикарны
Я имела в виду коридор с последовательно расположенными дверьми, например как у того же KerneX’а. А у дикарей и пиратов разве не разные модели поведения? Плодотворно ли судить о пиратах по дикарям?
Примерно такой коридор я обычно и строю. Но его еще нужно правильно расположить, а то я в прошлой версии построила коридор, а пираты его обходили и долбились в стены. Мне такое не понравилось.
Я просто смотрю, где они проходят, куда их больше всего тянет, и все такое прочее. Вообще в игре есть налет, осада, диверсия и десант. В случае с десантом и осадой все понятно, а вот куда пойдут налетчики и диверсанты (что дикари, что пираты), и какие стены они будут бить меня очень даже интересует. Алгоритм передвижений, судя по моим наблюдениям, у пиратов и у дикарей одинаковый. В прошлых колониях они шли преимущественно с одной стороны, максимум - с двух. Здесь же, мне кажется, они лезут со всех сторон сразу, а обнести колонию забором с ловушками, как мне думается, не лучшая идея
В общем, оптимальный способ борьбы с жуками — профилактика по заселению их подальше :0)
Вот и я также думаю
И торговцев жуки тоже подъедать будут? Не хорошо
И торговцев. А в случае кислотного дождя и оголодания вполне могут пойти штурмом на колонию. Штурм жуков менее страшен, чем их спаун внутри колонии - снаружи у колоний есть обычно неплохая защита. Но это тоже неприятно
Возможно и с ютубом у него не срослось из-за несоответствия реальности ожиданиям.
Возможно
Именно об этом и говорю. Вот у меня, например, есть пунктик зароманить младшего Гота
Тяжела карьера в The Sims, вечно ее на социалке подвязывают, то друзей заводи, то в город изволь выходить, кошмар. Может это даже и реалистично, но лишнее напоминание, что плюшки зачастую получает не более умелый, а более общительный, немного грустно.
Так себе это и представляла. И одновременное исполнение было похоже на группу? Понятное дело, исполняли они одну и ту же мелодию, а как дело обстояло с синхронностью?
У Вас случайно нет музыкального образования?
Признаться, я не очень в курсе, в чем разница лаунчеров вообще?
Не, против безопасного бултыхания в водоемах я ничего не имею. Вот забор это очень важно, это да, побегать по ночам наперегонки с зомби жители тоже не прочь.
Ну не знаю, в жизни все таки место под будущее поселение под ноль не ровняют, особо мешающее да, убирают, но сколько же существует ландшафтных годонимов. Перепады рельефа в один-два блока неплохо разбавят внешний вид города, мне кажется.
В пустынной деревне ровная поверхность оправдана, песок же. Вот грядки я бы точно опустила бы. А почему забор из булыжника, так и задумано или это временно?
Мне очень нравятся деревни в саванне. Дом прикольный, перевернутая трапеция это всегда оригинально.
Каньоны, горы, «прудики», «парящие» дома, дома в домах, грядки в домах, тропинки на крыше, чего я только не видела и чаще всего в различных комбинациях.
Да я в принципе хотела просто проиллюстрировать две ситуации, в которых деревни остро нуждаются в облагораживании — слева ради безопасности, справа ради эстетичности. Так то я согласна полностью, не будь ограничения по времени, в левой деревне заделываются дыры, строится забор, но рельеф я бы особо не ровняла, оставила бы перепады в пару блоков. В правой копаться бы пришлось дольше — в целом поселение в излучине реки мне нравится, но пришлось бы срывать горы и засыпать каньон, а поскольку стена только испортила бы вид, жителей я бы действительно бы выселила и превратила деревню в заброшенную (у меня, кстати, одна такая сгенерировалась
Что касается портала, то его я пока еще не нашла. На самом деле, тут мой косяк, я когда искала крепость халтурила. У меня не было возможности оставить компьютер надолго включенным, чтобы насобирать больше гнилой плоти и купить больше жемчужин, соответственно. Потом выяснилось, что крепость где-то под горой, понятное дело, гора триангуляцию не облегчает, а глаз маловато. В общем, я предположила, что копать надо под колодцем (для Bedrock Edition это актуально) и удалила сохранение
Про смену сервера не думала никогда, да, в этом случае покупка может быть оправдана.
Вообще, зависит еще от силы любви авторов игры к деньгам. Есть такая PvP игра NeverLands, всегда чтобы участвовать в ней в «одетых» боях надо было быть либо гением прокачки, либо ноулайфером. Был выход участвовать в кулачных боях, где победа зависела таки от навыков, а не вложений. И то, находились деятели, которые вмешивались в кулачные бои сами будучи при полном параде, нередко, по заказу проигрывающей стороны и не бесплатно. Но совершенно невозможно стало играть однажды после Нового Года, на который администрация подарила всем игрокам по некоторой сумме внутриигровой валюты для покупки преимуществ, достаточной только для покупки зелья каменной кожи. Любители избивать безоружных мгновенно распробовали новую возможность и скупали зелье литрами, пополняя внутриигровой счет очень даже реальными деньгами. А потом они изменили формулы урона, но это уже совсем другая история…
Я читала Ваши литстримы по RimWorld, но в концентрированном виде биография Барда впечатляет гораздо больше
Понятно. Ну, главное не пропустить, когда начнут приходить толпы народу. Я бы перестраховалась.
А замуровать жуков не вариант?
В первой The Sims Александра Гота не было
Или другой сценарий — симофикшен — создать персонажей из какого-нибудь произведения с целью ну хоть в игре их свести и тут на тебе, персонажи и тут сходиться не желают, это же обломище.
Это "обломище" вполне вероятно, если симы имеют противоположные черты характера. При должном усилии их, конечно, можно свести, но они постоянно будут смотреть и налево, и направо, и во все стороны, на тех симов, что подходят им больше текущего партнера
Тяжела карьера в The Sims, вечно ее на социалке подвязывают, то друзей заводи, то в город изволь выходить, кошмар.
Согласна. К счастью, в The Sims 4 такой принудиловки нет. Вот та же карьера бармена: хочет сим - идет на общественный участок и работает в баре. Не хочет - покупает себе переносной бар и делает напитки у себя дома, они тоже засчитываются в рабочее задание. И остальные задачи для повышения вполне реально выполнить как на своем участке, так и на общественном. В мечтах всей жизни порой проскакивает "завести столько-то друзей", но это во власти симовода. Если нет желания устраивать постоянные посиделки и выходы в свет, то и обязанности такой нет. Просто не надо создавать общительных симов, и все
И одновременное исполнение было похоже на группу? Понятное дело, исполняли они одну и ту же мелодию, а как дело обстояло с синхронностью?
Мне казалось, что похоже. Но, поскольку это делалось не во имя синхронности, а во имя сюжета (по сюжету была подростковая музыкальная группа), к синхронности звучания инструментов я не особо прислушивалась
У Вас случайно нет музыкального образования?
Увы, чего нет, того нет. Но музыку я люблю
Ну не знаю, в жизни все таки место под будущее поселение под ноль не ровняют, особо мешающее да, убирают, но сколько же существует ландшафтных годонимов.
Небольшие перепады - да, их можно не убирать. В первой деревне они были небольшие и сохранялись долго. А вот когда один дом на горе, другой в низине, третий снова на горе... Проще все вообще выровнять под ноль, чем оставлять какие-то возвышенности на месте горок. Вот к примеру процесс выравнивания деревни в пустыне - просто для понимания масштаба "перепадов"
Плюс я переношу в деревни всех своих животных (коров, кур, овец и свиней), потому что мне кажется, что там они уместнее, чем на моих подземных пастбищах. Курятники надо ровнять под ноль, потому что куры имеют привычку вылетать за забор. Крольчатники тоже. Даже овца при наличии подъема быстрее выскочит за пределы загона. Так что выравнивание деревень - еще и практичность. Ну и банальная лень, потому что до недавнего времени подниматься автоматически можно было только по ступенькам, а при подъеме даже на один блок без ступеней надо было жать пробел
В пустынной деревне ровная поверхность оправдана, песок же. Вот грядки я бы точно опустила бы. А почему забор из булыжника, так и задумано или это временно?
Потому что когда я ее нашла и оценила масштаб работ, то поняла, что единственный материал, которого у меня в достатке для такого строительства - булыжник
На том скрине забор еще недоделан, в конце концов ограда пустынной деревни стала выглядеть вот так:
Таких башен там было четыре, по одной с каждой стороны забора. Мое самое масштабное строительство в том мире
А грядки на крышах - чтобы на них не лазили жители
Дом прикольный, перевернутая трапеция это всегда оригинально.
Я его строила по готовой схеме, только материалы поменяла
Каньоны, горы, «прудики», «парящие» дома, дома в домах, грядки в домах, тропинки на крыше, чего я только не видела и чаще всего в различных комбинациях.
Дома в домах я еще не встречала. Все остальное бывало, тоже в разных комбинациях.
Что касается портала, то его я пока еще не нашла. На самом деле, тут мой косяк, я когда искала крепость халтурила. У меня не было возможности оставить компьютер надолго включенным, чтобы насобирать больше гнилой плоти и купить больше жемчужин, соответственно.
Понятно про портал
Но если есть еще одна крепость, то можно поискать и в ней.
Вообще, зависит еще от силы любви авторов игры к деньгам.
О, про любовь авторов к деньгам я могу много и долго ругаться. В любви авторов к деньгам нет ничего плохого, если она не переходит разумных пределов, а она их почти всегда переходит, и большая часть игр из-за этого превращается в абсолютно неиграбельное безобразие. Когда-то я играла в "Цену Свободы", прекрасную игру на поиск предметов в онлайне, с шикарным сюжетом, интересной историей и всем прочим, которая была просто идеальна... Ну, пока авторы не полюбили деньги больше игры
Будь это так, решением наверное было бы не Барда подселять, а к Барду. Пусть бы чувствовал себя шейхом
Я и так тоже пробовала. Тогда уже поселенки были недовольны, потому что я не успевала следить за их отношениями, а Бард очень быстро ссорился с возлюбленными и находил новых
Что значит нереализованным разработчиками перком "Бабник"? Он добавляется модом или так оно случайно сложилось?
Это значит, что будь моя воля, я бы присвоила ему этот перк. Заслужил
Ну, главное не пропустить, когда начнут приходить толпы народу. Я бы перестраховалась.
В принципе, основные пути подхода я уже определила, так что в следующую игру буду уже строить ловушки и смотреть, как аборигены реагируют на них.
А замуровать жуков не вариант?
Замурованные жуки дохнут с голоду, так что это возможно. Когда в готовых запертых данжах спаунились жуки, то я так и поступала. Но стены данжей они отчего-то не грызли, просто тихо-мирно дохли с голоду и жрали своих же товарищей. Возможно, потому, что стены данжей не принадлежали колонии
Думаю, легкий ООС в этой ситуации простителен. Ну, а для приложения нужного количества усилий главное чтобы персонажи самопроизвольно не сошлись с кем-нибудь еще. Будет время, будут и шансы.
Серьезно? В первой The Sims персонажи могли разойтись? И куда «муж в пижаме и с узелком за спиной» делся?
The Sims 4 вообще позволяет создать персонажа-хикикомори, судя по летсплеям. Мало того, что практически ни для одной карьеры взаимодействие с другими симами не обязательно, так еще и деньги вообще ручной работой зарабатывать можно.
Меня больше синхронность движений волновала, если честно. А из кого Ваша подростковая музыкальная группа состояла? Вообще мне очень нравится эта идея, единственное расстраивает, что ударники в игре не реализованы никак.
Потрясает, чего некоторые умеющие в музыку добиваются с помощью музыкальных блоков. Я уж подумала, Вы там «Концерт для музыкальных блоков с оркестром» пишете.
Не сомневайтесь, я под небольшими перепадами подразумеваю МАКСИМУМ три блока в целом по деревне и один для соседних блоков. Ярко выраженные тангенсоподобные деревни я сама первая побегу ровнять. Причем согласна полностью, ровнять под абсолютный ноль не в пример проще и заманчивее, чем пытаться изобразить ландшафт самостоятельно. Правда, не со всеми можно что-то сделать. Наверняка же и Вы не все встретившиеся деревни облагораживали.
Животным в деревнях самое место, трудно не согласиться. Когда я устраивала курострофу или строила загон для овец всех цветов, все время старалась разместиться в какой-нибудь из деревней, несмотря на то, что копание криперами не то, что стоит делать в деревнях.
Это же забор, который на видео? Его в начальной стадии прямо не узнать, насколько он похорошел в дальнейшем. И булыжник смотрится в готовом заборе совершенно к месту.
Я просто думала, грядки сами на крышах заспаунились. Если это специально, тогда другое дело. Сад на крыше — почему нет?
Я думаю, оригинальный дом был бы менее эффектным, в Вашем варианте расцветки от крыши просто глаз не отвести. Сама я больше предпочитаю рыть норы, в идеале — домик на поверхности 3 на 3, а под ним обширнейшие подвалы. У меня даже собственная схема такого домика была, когда Minecraft’а у меня еще не было — смотрела как-то выживание на сфере, где есть задание построить дом из каменных кирпичей, посмотрела на коробку, построенную игроком, поставила на паузу и набросала схемку с расчетами, а потом, когда Minecraft появился, не нашла бумажку.
Дома в домах получаются если на одном пространстве несколько деревней спаунится. Вот домик из довольно известного сида «Triple Normal Village»:
К обследованию второй крепости я пока морально готовлюсь, уж больно она огромная и подводная до кучи, с первой же исследовательский интерес не дает расстаться — трудно поверить, что три небольших коридора и библиотека это все, что там есть. Все равно люблю порыть ям под настроение, вот и буду планомерно по сектору за раз вскапывать до бедрока, думаю, площади 100 на 100 должно хватить. Ну, или повторю алгоритм с жемчужинами все же, может быть и третью найду.
Я встречала у Вас в дневнике упоминания «Цены Свободы», игра показалась симпатичной, хоть я и не люблю мрачную атмосферу в играх. Понять не могу, почему игры на поиск предметов, выход из комнаты, да и стелсы, часто с не самой приятной атмосферой.
Что касается NeverLands, игра была хороша в полу фоновом режиме на работе. Создашь заявку на бой с получасовым ожиданием — поработаешь полчаса — повоюешь — работаешь пока персонаж залечивает раны — повторить. Но, говоря субъективно, ничего такого чтобы тратить деньги и свободное время в ней не было. Тут вызывает недоумение скорее не жадность автора игры (не зря у него в профиле было четверостишие со словами «Платите деньги за солнечный свет»), а игроки, которые были готовы эти деньги нести. Такой себе симбиоз дельца и любителей денежного допинга.
Насколько я могу судить по летсплеям, сошедшиеся персонажи иногда съезжаются самостоятельно, иногда нет. А разъезжаются сами хотя бы иногда? Наверняка же есть мод на большую самостоятельность в этом вопросе?
Ой, тогда Вам уникальный геймплей попался, с которым Вы с честью справились. Не думаю, что многие могут похвастаться подобным.
Удачи с обороной.
Каких только теорий о жуках не встретишь в летсплеях — и про домашнюю зону и про спальные места и про толстый потолок… Создается впечатление, что полностью обезопаситься от жуков нельзя, так как нельзя их спрогнозировать.
А RimWorld’а старые версии тоже доступны для игры?
Может быть
Серьезно? В первой The Sims персонажи могли разойтись? И куда «муж в пижаме и с узелком за спиной» делся?
Могли. Не помню, была ли в той версии хотя бы House Party (скорее всего, это была голая The Sims без аддонов). Муж исчез с участка, и больше я его не встречала. Возможно, он был среди созданных симов, но заглянуть туда я не сообразила. Выглядело это зрелище довольно уморительно, потому и запомнилось
The Sims 4 вообще позволяет создать персонажа-хикикомори, судя по летсплеям.
Персонажа-хиккикомори позволяют создать все части The Sims, в The Sims 2 на персонаже-хиккикомори даже завязан один челлендж
В The Sims 4 если у сима будет слишком низкое общение, то у него появится куча негативных мудлетов (если, конечно, у него нет черты характера "Одиночка").
Картины писать можно во всех частях The Sims, в The Sims 2 и последующих можно даже писать романы и получать плату за это. Впрочем, согласна, что в The Sims 4 это проще - тут можно делать что угодно. И писать картины, и писать романы, и писать программы, и сочинять музыку...
Меня больше синхронность движений волновала, если честно.
В The Sims 2 есть видео, которое показывает все возможности Apartmants Life, там очень хорошо показана синхронность движений симских музыкантов
А из кого Ваша подростковая музыкальная группа состояла?
Она состояла из вампирши-подростка, подростка-гота (конечно же, влюбленного в вампиршу
У меня сохранился скриншот отвратительного качества с той группой (то ли третий участник группы все-таки вырос, то ли он на этот раз не пришел и его место занял случайный сим - тогда такое тоже бывало)
Я уж подумала, Вы там «Концерт для музыкальных блоков с оркестром» пишете.
Увы, но нет, хотя иногда хотелось бы
Наверняка же и Вы не все встретившиеся деревни облагораживали.
Да, самая первая деревня в мире Krypta была на удивление ровной, и я ограничилась там возведением забора и переносом одного заблудившегося маленького домика в деревню (он заспаунился на вершине горы).
Это же забор, который на видео?
Он самый
Я думаю, оригинальный дом был бы менее эффектным, в Вашем варианте расцветки от крыши просто глаз не отвести.
Оригинальный дом тоже был весьма неплохой
Сама я больше предпочитаю рыть норы, в идеале — домик на поверхности 3 на 3, а под ним обширнейшие подвалы.
Я тоже
Норы в деревне выглядят не очень. Там, конечно, тоже можно занять маленький домик и вырыть себе хоромы, но это не то. Я буду постоянно путать такой домик с другими маленькими домиками и плутать по деревне, да и хочется чего-то помасштабнее, чтобы дом сразу выделялся на фоне деревенских.
Но вне деревень я предпочитаю зарываться в землю
Вот домик из довольно известного сида «Triple Normal Village»:
Интересный домик
Все равно люблю порыть ям под настроение, вот и буду планомерно по сектору за раз вскапывать до бедрока, думаю, площади 100 на 100 должно хватить.
Удачи в поисках
Понять не могу, почему игры на поиск предметов, выход из комнаты, да и стелсы, часто с не самой приятной атмосферой.
Жанр подразумевает. Поиск предметов - или детектив, или мистика, а это обычно мрачные жанры. Да и главного героя в комнате все-таки кто-то запер - не сам же он закрылся и выбросил ключ, чтобы проверить себя
А разъезжаются сами хотя бы иногда? Наверняка же есть мод на большую самостоятельность в этом вопросе?
У меня не разъезжались ни разу
Ой, тогда Вам уникальный геймплей попался, с которым Вы с честью справились.
Если это про Барда, то это скорее была заноза, а не уникальный геймплей
Удачи с обороной.
Спасибо
Каких только теорий о жуках не встретишь в летсплеях — и про домашнюю зону и про спальные места и про толстый потолок…
Из летсплеев и своих столкновений с жуками я точно знаю, что они любят необработанный камень и пещерные полы. На обычном полу они тоже могут заспауниться, но шанс ниже - поэтому если облагородить всю колонию и построить большую дикую пещеру чуть поодаль, то жуки запаунятся скорее всего в большой дикой пещере.
Ну и можно вообще никогда не встретиться с жуками. Просто строить дома на равнине, не приближаясь к горам (или спиливать горы под корень). Под обычной крышей жуки не водятся.
А RimWorld’а старые версии тоже доступны для игры?
На торрентах доступно всё
А в лицензии игра обновляется, и откатиться с новой версии на более старую невозможно. Но можно остаться на более старой, наверное.
В The Sims 2 на персонаже-хиккикомори даже завязан один челлендж.
Какой?
В The Sims доходы от картин таки не сопоставимы с зарплатами на выездных работах, художник либо будет вечно голоден, либо жить в творческом беспорядке. Как вызов попробовать было бы интересно, но вот полноценно так играть — не думаю. Был у меня уже однажды персонаж, который в чистом поле ночевал рядом с санузлом и это он еще работал, за художника же мне заранее страшно.
Я так понимаю, участники группы были из разных семей и не были одновременно управляемыми? Как Вы их на сцену загоняли одновременно?
Секундочку, ударная установка? А справа — виолончель? Это было в стандартной комплектации или в одном из аддонов? Были соответствующие навыки? Инструменты можно было купить домой или только на общественных участках играть?
Уж да уж, качество, вампиршу-подростка только по юбке и отличишь. Что, это как в первой части автоснимки редкостное оно?
Я имела в виду несколько другое. Ровный ландшафт ровнять не надо, это очевидно, а вот все ли встретившиеся деревни Вас в принципе заинтересовали?
Как и говорила, оригинальный дом можно назвать милым и уютным, но не эффектным.
Мне нравится соотношение компактной наземной части и просторной подземной с широкими коридорами и вместительными помещениями. Не лесной особняк, конечно, но где-то в том же духе по планировке.
В проживании в деревне главное вопрос эстетики — как игрок предпочитает расширять деревню: строя полностью аутентичные стандартным дома или возводя не вписывающиеся в облик деревни таунхаусы. Понятное дело, это крайности и между ними бездна вариантов, например мне нравится вариант с домом, отличающимся от деревенских, но в том же стиле. Так что, если деревня такая уж огромная, что в ней можно потеряться, не вижу проблемы дом пометить, хоть те же флаги повесить или табличку над дверью.
Впрочем, важно еще, основную ли базу или перевалочный пункт располагать в деревне.
Действительно, кукольный домик, один в один. Только в данном конкретном случае закрывать стеклом мне не кажется красивым решением. Во-первых, как Вы можете видеть на картинке, в дом сильно влезла грядка. Обносить ее стеклом — на кукольный домик похоже не будет, а сносить ее как-то жалко. Во-вторых, если бы дом находился в середине деревни был бы смысл, он же находится на самой окраине (на картинке за спиной дремучий лес и обносить дом стеклом — только зомбей дразнить, других зрителей там не ходит).
Удачи в поисках
Вскопала восемь секторов восемь на восемь, оказывается, копать бывает скучно.
Ладно, с комнатами действительно звучит разумно, хотя ситуация «полез в заброшенное строение и не смог выбраться там где залез» тоже имеет место. В принципе мне нравятся заброшенные строения, смущает только преобладание всякого клинического.
Так-то и Alone in the Dark (по крайней мере первая точно) — игра-комната.
Касаемо поиска предметов — детективу или мистике не обязательно же быть настолько мрачными. Расследовать же не обязательно пропажу людей и старые душераздирающие тайны. Ну и есть, например, игра «Дивный сад» — по жанру ни то и ни другое, с изящным обоснованием собственно поиска предметов. К сожалению, игра слабо реиграбельна (быстро запоминается расположение предметов в невеликом количестве локаций), да и возобновляемая захламленность локаций «легенде» противоречит. Но само направление вполне интересное. Есть еще игра House Flipper, в которую поиск предметов можно было бы органично вписать в виде заданий не просто убрать мусор бездумно на него потыкав, а найти в этом мусоре какой-нибудь список предметов. Получилась бы не хуже детектива и мистики.
Касаемо стелсов дело вовсе не в сумерках. Игры с киллерами и прочими подобными им личностями, где на изначально благополучный мир влияет негативно профессия героя, это одно, если такое не по нраву, в них можно просто не играть или не смотреть. Вот Thief и Dishonored дело другое, уровень человеколюбия героя там определяет игрок и все было бы сносно, если бы сюжет не развивался на фоне пандемий. Это перебор. Причем и с точки зрения геймплея тоже — паника среди населения работает на героя в смысле возможности скрытного перемещения и иногда задание превращается не в демонстрацию уровня навыков, а практически в банальное мародерство.
Хотя ручное сердце тот еще трешачок.
Бард конечно заноза, хоть со стороны его похождения и звучат уморительно. Будь у кого-нибудь из летсплейщиков нечто подобное, точно бы запомнилось. Хотя даже из известных мне не все обращают внимание на мысли колонистов, так что может у кого и было такое чудо, а они и не заметили. А может быть это у Вас моды так причудливо сошлись. Все может быть. В любом случае, подкупает именно такое тепло-ироничное отношение к проблемным колонистам.
Удачи с обороной.
Спасибо
Как успехи, если не секрет?
А если строиться в местности вообще без гор не будет ли проблем с камнями на постройку стен?
Специфическое довольно решение не давать новым игрокам выбора версии, как по мне. Я когда спрашивала была по большому счету от квадрумов не в восторге, а за это время еще и редизайн случился, тоже так себе. А как Вам версии от 17 и выше?
Ну, если не считать "помощью" то, что я поселила абсолютно несовместимых симов с разными характерами в один дом и пыталась им устроить счастливую семейную жизнь, то нет
Какой?
The Homebody Challenge / Домосед. Там играбельным симом нельзя выходить из дома в течение всего челленджа.
В The Sims доходы от картин таки не сопоставимы с зарплатами на выездных работах, художник либо будет вечно голоден, либо жить в творческом беспорядке.
Именно в The Sims (если речь о первой игре) мне приходилось играть за персонажа-художника
Я так понимаю, участники группы были из разных семей и не были одновременно управляемыми? Как Вы их на сцену загоняли одновременно?
В тот раз все получилось как-то спонтанно. Первые два персонажа отправились в парк на свидание, а третий просто оказался рядом и возжелал присоединиться
Секундочку, ударная установка? А справа — виолончель? Это было в стандартной комплектации или в одном из аддонов?
The Sims 2 University. Там было добавлено три музыкальных инструмента - бас-гитара, электрогитара и ударная установка. Вот тут они все, собственно, и стоят. Потом еще скрипку добавили
Были соответствующие навыки? Инструменты можно было купить домой или только на общественных участках играть?
Навык был только один на все музыкальные инструменты и рисование скопом - творчество. Инструменты можно было покупать хоть домой, хоть на общественные участки.
Уж да уж, качество, вампиршу-подростка только по юбке и отличишь. Что, это как в первой части автоснимки редкостное оно?
Нет, это просто надо было настраивать качество снимков - при высоком качестве снимков (а не среднем, как тут) и большем размере качество было бы гораздо лучше. Но увы - я тогда так не умела
а вот все ли встретившиеся деревни Вас в принципе заинтересовали?
В моих мирах они не так часто встречаются, чтобы какие-то деревни не задействовать. Но обычно я стараюсь играть деревнями из разных биомов.
В проживании в деревне главное вопрос эстетики — как игрок предпочитает расширять деревню: строя полностью аутентичные стандартным дома или возводя не вписывающиеся в облик деревни таунхаусы. Понятное дело, это крайности и между ними бездна вариантов, например мне нравится вариант с домом, отличающимся от деревенских, но в том же стиле.
Я люблю строить дом, отличающийся от деревенских по размерам, но обычно в том же стиле
А сейчас уже разработчики полностью перекраивают стиль деревень и деревенских жителей. Впрочем, это ладно, потому что так даже симпатичнее. Но они добавляют в 1.14 столько нововведений, что мне кажется, что это больше похоже на Minecraft c модами, чем просто Minecraft
Только в данном конкретном случае закрывать стеклом мне не кажется красивым решением.
В данном варианте дом лучше вообще перенести чуть дальше от грядок и достроить
Кукольный дом тоже можно сделать, но тогда домик придется еще больше срезать, чтобы в него не врезалась грядка.
Вскопала восемь секторов восемь на восемь, оказывается, копать бывает скучно.
Это да
Расследовать же не обязательно пропажу людей и старые душераздирающие тайны.
В принципе, да. Помнится, я играла в новогоднюю игру на поиск предметов - довольно яркое и в чем-то юмористичное "Дело о пропавшем Санте" от Alawar. Или "Теория крошечного взрыва" - там тоже вроде мрачности практически нет. А еще есть "История амбара"
Хотя даже из известных мне не все обращают внимание на мысли колонистов, так что может у кого и было такое чудо, а они и не заметили.
Может быть
Думаю, если бы я не потакала Барду с самого начала, он бы так не разошелся и не принял бы колонию за свой личный гарем
Как успехи, если не секрет?
Пока что никак. Летом я не играла в RimWorld, а когда все-таки решила зайти, то оказалось, что уже вышла версия v1. А мой любимый мод обновился только до b19. Теперь придется ждать, пока он обновится (если обновится)
А если строиться в местности вообще без гор не будет ли проблем с камнями на постройку стен?
Камней для внешней стены обычно предостаточно валяется в окрестностях. А дома можно строить и из дерева, хоть это и опасно. Еще торговцы иногда приносят камень в караванах, а еще теперь можно гулять по карте, устраивать набеги на врагов и таскать камень оттуда (хоть это и накладно). Можно вообще основать специальное поселение-каменоломню
Я когда спрашивала была по большому счету от квадрумов не в восторге, а за это время еще и редизайн случился, тоже так себе. А как Вам версии от 17 и выше?
Разнообразие мне нравится
здесь, в b19 я не играла, потому что она вышла летом, а в v1 я тоже пока не играю, потому что жду мода