В последней битве портных Ёжик заработал второй уровень сундука. Теперь, наверное, я устрою себе большой перерыв от "Битвы Портных", потому что сочетать сразу два фестиваля сложно, а сочетать три - очень сложно. Бонусы от Битвы Портных хороши (хотя бы 15 голдов и 26 отбойных молотков), но и ресурсов они требуют достаточно много. А тут еще Спортивный фестиваль... Нужно было выбирать, и я решила пока что отложить участие в Битве Портных. Тем более, что в последней уже начали требовать серебряные слитки и серебряную руду. Был вариант вытянуть все фестивали просто засев за "Ёжиков" буквально на весь день, чтобы нон-стопом фармить энергию, потом фармить древесину и после тоннами фармить серебряную руду. Я такое, конечно, могу . Но после такого ударного фарминга у меня обычно пропадает весь интерес к игре, так что я решила продолжить играть в привычном спокойном темпе. Но без Битвы Портных. Хотя бы до тех пор, пока Ёжик не прокачает все инструменты до серебра и не восстановит хотя бы большую часть построек, на которые требуется уйма серебряных слитков.
читать дальше со скринамиГораздо интереснее спортивный фестиваль, для которого тоже нужно полно самых разных ресурсов, от картошки до иголок из рыб-игл. Ёжик довольно быстро собрал достаточно спортивных монеток на новый наряд - футболку американского футболиста и шлем американского футболиста. Выглядит он во всем этом забавно. И описание этой одежды веселое, особенно про то, что колючки Ёжика от шлема приминаются . Но полный наряд мне не очень нравится, так что футболку Ёжик будет носить, а вот насчет шлема я подумаю.
После завершения всех квестов Спортивного фестиваля Пингвин подарил Ёжику четыре наживки на Рыбу-иглу. Я даже немного удивилась - впервые мне шлют письма незнакомые НПС .
Также я понемногу улучшаю инструменты. Топор и кирка уже серебряные, на очереди лопата. Серебраная лопата очень нужна, потому что везде полным-полно пней, которые корчуются только серебряной лопатой.
А потом была еще одна глупая трата ресурсов. Ёжику в фестивале выпал сироп, который он не изучил, а в научной машине тем временем исследовался серебряный кирпич. Пришлось потратить голды сначала на быстрое завершение исследования кирпича, а потом на быстрое завершение исследования сиропа. По итогу оно того не стоило, но я хотя бы завершила один праздник. Сейчас все чаще выпадают блюда из роскошной кухни и из вареньеварки, а Ёжик еще даже каменный мост не починил.
Зато Маяк построил . На серебряные кирпичи идет всего один слиток серебра (зато на исследование потребовалось сразу пять), так что шесть кирпичей получилось сделать довольно быстро. Но пришлось немного ускорить вагонетку, потратив на это дело 15 досок. Если ускорять ее по максимуму с самого начала, то нужно 30 досок - по три доски на каждые 24 минуты. В общем, серебряные кирпичи производить гораздо быстрее и проще, чем бочки и клей.
Маяк дает что-то вроде карты всей фермы - в правом углу появляется закладка с маяком, если по ней щелкнуть - открывается карта, и по ней можно быстро перейти на любой участок острова. Не нужно пролистывать карту, как раньше. Удобно, можно ставить разные верстаки и строения в разных уголках ежиного острова.
Следующей постройкой была Пасека, и ее строить было сложнее - 50 сахара, пришлось потратить целую кучу кукурузы. И 5 веревок, которые покупаются только на Кулинарном фестивале за 3000 фестивальных монет.
Пасека - это и еще один новый ивент, и доступ к меду, и возможность отправлять пчел путешествовать. Но все по порядку. Итак, кормление пчелок - пчелки любят сладости, фрукты и цветы. Для кормления нужно делать иногда два дымаря, иногда три - а дымари делаются из коры, древесины, листьев и, что более неприятно, серебряной руды. Серебряной руды сейчас надо так много на починку всего, что иногда мне кажется, что дерева на все это не хватит . А тут еще и пчелкам постоянно нужны дымари. За кормление пчелы дают мед и пчелиные очки.
Пчелиные путешествия - это еще одна полезная штука у пчел. Можно отправить пчелок полетать по соседям, снабдив их провизией. Они отправятся в путешествие и вернутся с разными полезными вещами.
Например, в первый раз пчелы притащили немного энергии, кучу улиток и немного листьев. После они приносили жуков, мох, бабочек, сорняки, коренья и прочие редкие штуки, которые можно добыть у соседей. Это очень полезно: предметы из путешествий нужны, например, для улучшения инструментов и для улучшения рюкзака. А с помощью пчелок они собираются гораздо быстрее.
Еще каждый день выбираются предметы, за сбор которых Ёжик получает пчелиные очки. Например, за сбор фруктов с деревьев, за разбитые камни у соседей или за рубку деревьев - каждый день разные. Всего можно накопить 250 таких очков в день.
А зачем эти очки нужны? Ну, в первую очередь, для разных пчелиных бонусов - например, за 100 очков дадут 50 энергии, за 200 - один голд, за 300 - декор Медовый букет . Внизу тоже есть разные награды, но их можно получить только с королевской лицензией .
Королевская лицензия получается за голды и стоит 499 голдов. В этом сезоне с королевской лицензией можно получить шляпу и костюм динозавра, а также медового Ёжика и Пчелиный воздушный шарик. И остальных бонусов гораздо больше, чем с простой лицензией. И там не только украшения и декор, но и разные материалы. А, с другой стороны, эти материалы можно добыть и другим способом. Кроме того, накопить 499 голдов в игре можно и без донатов - просто не тратя голды налево и направо из-за собственной нетерпеливости. У меня наверняка было бы больше 500 голдов, если бы я не торопилась в самом начале.
Задания спортивного фестиваля закончились, но мячи в праздничном фестивале можно сдавать до сих пор, получая за это спортивные монетки. В каждом подарке за праздничный уровень теперь есть один голд, так что можно довольно быстро накопить голдов, просто выполняя задания и собирая разные мячики.
Я собрала весь декор и праздничный наряд за 3 дня до завершения праздника . Больше прочих украшений мне нравится топиарный мяч, так что их я собрала аж три штуки. Теннисный декор мне нравится чуть меньше, а декор с волейбольным мячом - чуть больше. И, конечно же, кубок шикарен.
А потом мне все-таки удалось набрать достаточно ресурсов на клей и фестивальных монет на веревки, чтобы починить каменный мост. Итого - плюс еще одна открытая локация к ферме Ёжика и доступ к Роскошной кухне.
Я переселила всех соседей Ёжика на участок за мостом - всех, включая Енота с его фестивалем, Овечку с ее магазином, Кролика с теплицей и Бобра с мастерской. Так будет гораздо удобнее собирать ежедневные бонусы сразу со всех .
И в саду тоже сделала небольшую перестановку. Мне кажется, что деревья так выглядят гораздо лучше.
А потом я перенесла стол для настольного тенниса к Кулинарному фестивалю. Похоже, Ежам, которые пришли на фестиваль, он понравился . Да и Кролику тоже.
Потом я немного улучшила рюкзак, потому как 65 энергии все-таки лучше, чем 60. На следующий уровень требуется аж 999 кристаллов . 999 листьев меня, конечно, тоже впечатлили, но листья часто идут как побочный материал во время сбора бабочек и сорняков и используются только в блюдах, да и то не слишком часто. А вот кристаллы выпадают только из камней, их надо собирать целенаправленно, и бонусом к кристаллам идут разве что улитки, которые годятся только на улучшение удочки и красные наживки. Похоже, в этот раз рюкзак улучшится быстрее, чем энергия. Но с другой стороны, если пчелы будут таскать достаточно камня, то... Может и камня будет много. Кстати, заметила, что 500 бабочек, жуков и мха - это предел, и теперь на все дальнейшие улучшения рюкзака на вместимость будет использоваться ровно столько же. И 999 листьев. А с энергией потребуется гораздо меньше живности - всего по 250.
Пасеку перенесла поближе, потому как она часто нужна, а постоянно переключаться на гору - то еще удовольствие. И заодно купила еще деревянного настила, чтобы не давать расти лишним деревьям на этом участке. Впрочем, возможно, потом я вообще все это перестрою и перенесу, а этому участку там возможность зарастать как ему вздумается . Ежевика, конечно, растет иногда и на леднике, но на этом участке она растет гораздо чаще и лучше.
Ну, а Роскошную кухню перенесла немного ближе к остальным станкам, которые постоянно нужны - чтобы Ёжику было недалеко до нее бегать, когда она будет отремонтирована. Ремонт же у нее не самый легкий - надо 75000 обычных монеток, 12 серебряных слитков, 10 веревок и 15 брусков. Я бы лучше напилила 50 брусков, чем собирать 10 веревок. Фестивальных монет и так хватает впритык на разные ресурсы, а тут еще веревки... Впрочем, все равно как-нибудь соберу и починю .
На восьмой день осени Линус пожаловался, что потерял корзину для ягод, и Селан ее мгновенно нашел. А я вспомнила, как долго бегала по лесу в поисках этой корзины Лорена - я тогда не знала, что по этому проходу можно бегать.
читать дальше со скринамиТретьим железным инструментом стала кирка. Теперь Селан мог убрать все эти гигантские камни, которые заполонили его участок.
А вот в подземельях с монстрами все еще возникали сложности. Они все еще были сильнее Селана и в результате Селана вытаскивали наружу какие-нибудь сердобольные жители. В этот раз он потерял немного разного мусора вроде крыльев летучей мыши, глины, волокон и древесного сока, а также очередной меч - жучью голову.
Я решила вернуть этот меч на другой день. Когда Селан потерял меч было уже поздно. Ночью на ферму прилетала фея. Она заколдовала грядку с амарантами, и те мгновенно выросли.
А на другой день Селану все-таки удалось подружиться с Марни и он смог забрать фиолетовые шорты Льюиса из ее комнаты. Хех, можно сохранить их до следующего Луау . Ну или честно отдать мэру под его строго шипение. Я предпочитаю последний вариант, потому как терять очки дружбы глупо. Но в летсплее момент с шортами был веселый .
Селан успел добежать до поезда и пособирать немного дров, выпавших из вагона с картинкой с монстром. Дрова - очень нужный ресурс, особенно с учетом того, что простые деревья на Дикой Ферме растут гораздо медленнее, чем на Звездной.
Потом он зашел к Марлону и попросил отыскать меч Жучья голова, который был утерян в недрах шахты. Селан тогда в очередной раз немного не рассчитал провизию и поплатился за это.
Впрочем, Жучью голову можно было и не возвращать. Буквально через день Селан дошел до 90 уровня шахты и раздобыл там обсидиановое лезвие. С другой стороны, большой вопрос, удалось ли бы ему добраться до 90 уровня без хорошего меча или нет.
Хех, в этой версии можно улучшать даже мусорку. Я раньше не пользовалась мусоркой, но теперь, наверное, иногда буду. Мусорка в этой версии не удаляет выброшенные предметы, а продает. Продает гораздо дешевле, чем сундук, но все-таки. Каждый уровень мусорки увеличивает прибыль за выброшенные предметы. Например, обычная мусорка просто удаляет предмет, как раньше. Медная мусорка отдает 15% от стоимости выброшенного предмета, а иридиевая отдает уже 60% от стоимости.
Через день набралось достаточно железа, и Селан наконец-то поставил спринклеры на все грядки. Ну, почти на все - на грядку с пшеницей спринклера не хватило.
На пятнадцатый день осени я решила, что дом пора расширять. Определенно была нужна кухня, потому что для нижних уровней шахты нужны блюда. Овощей для восстановления здоровья уже явно не хватало. Так что Селан отнес нужные материалы Робин, и та отправилась на ферму - достраивать домик.
В тот же день Джоди пригласила Селана на ужин с запеченным окунем. Окунь у Селана был, так что ужин получился неплохой.
После ужина Селан отправился порыбачить перед сном и вместе с рыбой неожиданно выловил яйцо динозавра. Это довольно редкая штука, так что я решила пока что не сдавать его Гюнтеру, а вывести динозавра. А уже потом, когда динозавр вылупится, вырастет и будет нести яйца, одно из них и отдать Гюнтеру.
Так понемногу настало время ярмарки деревни Стардью. Селан добывал звездные жетоны уже привычным способом - безупречной рыбалкой...
И азартными играми . Вероятности еще не поправили, и зеленое все еще выпадает чаще, чем оранжевое.
Конечно же, Селан навестил гадалку, и та увидела, как Селан лежит в больнице и его навещает Джоди. Потом она увидела, что ему помогает на ферме Эмили. И финалом гадалка увидела Селана в бою. Забавно, что она и Лорену постоянно видела в бою. То ли это связано с моим стилем игры, то ли это стандартное завершение любого предсказания.
Как бы то ни было, Селан насобирал жетонов на звездную каплю и немного повысил максимальный уровень энергии. Забавно, что тут текст немного изменился. В прошлой версии было бы "Вы узнаете этот вкус... Морковка", а в этой версии "Все ваши мысли только об одном". Вполне логично, ведь не все будут выбирать в любимые предметы что-то съедобное.
А вот на ярмарке Селан не победил. Он занял второе место, заработал 89 очков и получил 500 звездных жетонов. Странно, раньше этого хватало на первое место. Может, правила стали немного другие ?
Зато на другой день Робин доделала расширение дома, и теперь у Селана появилась отдельная спальня и отдельная кухня. Особенно я обрадовалась кухне, потому что без нее бродить по шахтам было уже немного проблематично.
А потом Селан забрел в магазин Пьера и Абигейл попросила его помочь с прохождением игры. Мне не нравится "Путешествие Короля Прерий" хотя бы потому, что там управление движением персонажа на WASD, а я привыкла пользоваться стрелками. И стрельба теми клавишами, которыми я привыкла бегать, сбивает меня с толку . Поэтому увы, Абигейл Селан мало чем помог. А я подумала, что все-таки Селану больше подходит Эмили, которую я и собиралась ему выбрать в самом начале игры.
Наконец "Король Прерий" был благополучно проигран и Селан смог сделать то, зачем он и пришел в магазинчик Пьера - купить самый большой рюкзак. В шахтах уже и увеличенного рюкзака не очень-то хватало.
А на другой день Марни попросила у Селана пещерной моркови. Этого добра у него были полные сундуки, так что Селан отнес морковку Марни и наконец-то подружился с ней. И заработал достижение "Новый друг".
На 23 день осени я решила проверить, что это за рыбные пруды. Сначала я не разобралась, как именно они работают. Выпустить рыбу в пруд просто так не получалось. Оказывается, рыб в пруд надо не выпускать, нажимая на пруд, а забрасывать в пруд прямо из инвентаря .
Ну и вот так теперь выглядит ферма. Теперь тут есть обычный хлев, обычный птичник, много посадок и парочка силосных башен с сеном для скота. И рыбный пруд. Мне думается, что теперь ферма выглядит получше, чем в начале игры - хоть и не идеально. Мне не очень нравится то, где стоит хлев с курятником, и зимой, возможно, я все это перенесу. А, может быть, и нет. Большой пруд мне тоже не очень нравится, но с ним уже ничего не поделаешь.
На 23 день осени Селан улучшил последний предмет до стального - мусорку. Теперь осталось добыть достаточно золота, чтобы улучшить все инструменты до золотых.
А на 24 день он забрел в гости к Джорджу и Эвелин и застал там Харви, который ругал Джорджа за его нездоровый образ жизни. Селан посоветовал Джорджу прислушаться к врачебным советам.
Я разобралась с рыбным прудом и Селан заселил туда голавля. Тогда я еще не смотрела табличку с рыбами и потому не знала, кого в прудах выращивать выгоднее. Забавно, что рыбы тоже дают задания. Например, голавли размножились до трех и им срочно понадобилась жучиная плоть. Конечно же у Селана, который целые дни проводил в шахте, было полно жучиной плоти .
На доске объявлений впервые упомянули нового монстра - Малыша-кальмара. Не знаю, с какой стороны он кальмар - выглядит этот "малыш" как обычный красный шарик без щупалец . Я сначала даже не поняла, что это именно тот монстр, какой нужен.
С мостом на пляже были сплошные сложности. Сначала Селан строил курятник, потом - хлев, потом было улучшение дома... Дерева на все это уходило очень много, и накопить на постройку моста все не выходило. Но к 25 дню осени мост все-таки был отстроен. Всего за три дня до зимы, а зимой растения не появляются. Но зато весной можно будет ходить в приливные бассейны и собирать кораллы, морских ежей и раковины наутилуса .
На другой день к Селану заглянул Гюнтер и занес ему старый ключ от Канализации. Довольно быстро - Лорена получила ключ только на второй год.
А потом был праздник, День всех духов. Интересно, что Эмили сидит за одним столом с Шейном и Леей. И на Цветочных танцах она тоже танцевала с Шейном. В общем, Селану надо спасать Эмили от Шейна, потому что такой "подарочек" вряд ли ей нужен 😄. А за другим столом - Гас, Пэм и Эллиот. Странно, что Эллиот и Лея сидят не за одним столом .
Конечно, я уже прекрасно знала, как добраться до Золотой тыквы. Так что Селан прошел лабиринт, забрал тыкву и завершил праздник.
И мини-подведение итогов года. Итак, у Селана уже есть самоучитель языка дварфов и ржавый ключ. Рыбная ловля у него прокачана до максимума с бонусами "Рыбак" (продажа рыбы на 25% дороже) и "Рыболов" (продажа рыбы на 50% дороже). Фермерство прокачано до восьми, с бонусом "Животновод" (на 20% дороже продукты животноводства), Горное дело 7 с бонусом "Шахтер" (+1 руда на жилу), Собирательство 6 с бонусом "Лесник" (на 25% больше дерева с деревьев) и боевые навыки на 7 с бонусом "Разведчик" (шанс критической атаки увелчен на 50%). У Селана уже звание "Главный по ферме".
В последний день осени Селан улучшил кирку до золота. Весьма актуальное улучшение, поскольку большую часть зимы Селан проведет в шахте. До починки теплицы и зимнего фермерства еще далеко.
Тогда же он впервые навестил Кробуса. Кробус торгует разными полезными штуками (самая полезная - посох телепортации на ферму за 200000 золота), и в целом с ним будет полезно подружиться.
А в первый зимний день Селан случайно наткнулся на Кробуса или кого-то похожего на него, бредущего по дороге к ферме. Этот монстр заметил Селана и тут же сбежал, а Селану предложили найти его.
Селан сбегал к Кробусу, но тот, как и прежде, сидел у себя в Канализации и не думал бегать по поверхности. Так что Селан пошел в Клуб и отнес несколько рыбин для закрытия узелка в Аквариуме. И этим самым открыл новые узелки на доске объявлений.
А все оставшееся время Селан провел на пляже за рыбалкой. С одной из селедок он достал Глефу Нептуна - неплохой меч, но у Селана уже был меч получше. Впрочем, Глефа пригодится для коллекции.
На пятый день зимы Селан добрался до самого дна шахты и нашел там сундук со Звездной Каплей. До сундука он добрался в самый последний момент, когда время почти вышло.
А на шестой день зимы Селан завершил коллекцию в творческой комнате, и та полностью восстановилась.
Той же ночью Джунимо починили мост в горах от шахты до карьера. До Карьера стало можно кататься и на вагонетке.
На другой день Селан почти весь день провел в шахтах и на Карьере, а под конец заскочил к Линусу в гости и тот научил его готовить "Дикую наживку".
С походами в шахту и работой над узелками время летело очень быстро - и вот наступил первый для Селана Ледовый праздник. Конечно же он показал свое мастерство в рыбной ловле и выловил "семь больших склизких рыб", за что и заработал первое место и бескозырку.
После Ледового праздника Селан гулял исключительно в бескозырке. На другой день он забрел к Эмили, потому что мне хотелось испытать швейную машинку, но наткнулся на скандал сестер потому, что Хэйли никак не желала заниматься уборкой, хотя была ее очередь наводить порядок. Селан, конечно же, поддержал Эмили.
После разборок с уборкой Селан отправился к швейной машинке. Как оказалось, покрасить бескозырку нельзя. Зато из ткани и шпоры получается ковбойское пончо. Мне не понравилось, как Селан в нем выглядит, поэтому он снова надел свою старую рубашку.
А на десятый день зимы Селан наконец-то поймал того монстра, что встретился ему на дорожке от фермы в город. Монстр очень испугался и отдал Селану лупу. Теперь он может находить секретные заметки.
На другой день Селан решил прогуляться до Карьера, но по дороге наткнулся на Себастьяна, ремонтирующего мотоцикл. Они поговорили о Большом Городе и Себастьян пообещал покатать Селана на мотоцикле. Я подумала, что было бы забавно начхать на все и снова выбрать Себастьяна . Но, с другой стороны, с супругом-Себастьяном я уже играла, а вот с Эмили в качестве супруги еще нет. Да и с учетом возможного происхождения Селана это получится тот еще временной изврат .
До Карьера Селан все-таки добрался и обнаружил там пещеру с очень злыми черепами. Я ради любопытства сделала скрин всей локации и заметила, что пещера очень извилиста, черепов в ней хватает, но в конце пещеры стоит статуя с золотой косой.
Так что Селан пробился сквозь злобных черепов, добрался до статуи скелета в балахоне и забрал у него золотую косу. По параметрам она несколько лучше обычной. Интересно, в той версии, в которую я играла до этого, не было ни пещеры, ни золотой косы, ни статуи.
Потом Селан направился в шахты и там добыл не только ресурсы, но и две заметки. Эти заметки я решила почитать когда Селан дома. Первая заметка, похоже, намекает на какой-то секрет у моста.
А вторая заметка - просто записка от Пенни, в которой та перечисляет любимые предметы Пэм, Джасс, Винсента, Джорджа и Эвелин. Хорошо, что сделали такие заметки, потому как раньше приходилось смотреть все это вне игры.
На четырнадцатый день зимы Селану пришло письмо о грядущей Ночной ярмарке. Это тоже что-то новенькое, поэтому я решила посмотреть, что там творится на пляже после пяти вечера.
Абигейл была в восторге от ярмарки. И мне она тоже понравилась - куча лодок, куча новых и старых торговцев, куча интересных вещей.
Селан отправился на Шоу Русалок. Шоу русалок с единственной певицей и шестью танцовщицами оказалось интересное. А еще забавно, что это русалки, а не сирены.
Далее Селан отправился посмотреть, что продается в разных лавках и купил немного новогодних украшений. А Эмили тем временем с восхищением разглядывала фиолетовую лодку.
Потом Селан обратил внимание на подводную лодку. В ней оказался капитан, который предложил Селану порыбачить на глубине. За спуск на глубину капитан просил 1000 золотых.
Рыбалка на глубине оказалась увлекательным занятием и Селан наловил там разных рыб. Жуть-рыба интересная, да и рыба-пузырь тоже выглядит достаточно странно и любопытно. Надо будет попробовать размножить этих рыб в рыбном пруду как-нибудь потом.
Селан увлекся и прорыбачил допоздна. Совсем допоздна, так что вернуться домой он не успевал. Хорошо еще, что рядом с домиком Вилли стояла Непонятная фигура, которая обещала телепортировать Селана домой за 250 золотых. Делать нечего, пришлось телепортироваться.
Но добежать до дома Селан не успел и уснул на улице рядом с сундуками. Конечно, кто-то занес его в дом, а потом этот "кто-то" выставил счет за спасение. Да уж, уснуть на улице Дикой фермы так же безопасно, как в шахте .
Наутро Селан расставил декор рядом с ящиком для продаж и отправился заниматься фермерскими делами - кормить корову, кормить кур, собирать икру рыб и бегать по деревенским поручениям.
Вечером снова была Ночная ярмарка, и Селан приобрел у художника "Портрет русалки", потому что русалка очень напоминала Эмили.
А после Селан еще раз послушал выступление русалок на их подводном шоу. В прошлый раз я совсем забыла про заметку, которую Селан отыскал в пещере. В ней было написано: "Шоу русалок: 1-5-4-2-3. ". Оказалось, что ракушки - не просто украшение, а музыкальные инструменты. И если наиграть ту мелодию, что указана в записке, то можно получить жемчужину.
Мне надоели голавли в пруду. Их икра стоила неплохо, но я подумала, что можно завести и другую рыбу. Оказывается, всю рыбу можно выловить, а пруд - очистить. Это неплохо. Я решила попробовать разводить карпов. Вдруг у них икра более дорогая или они выдают что-то кроме икры? Кстати, тут же можно увидеть, что у Селана уже все инструменты золотые. Теперь осталось починить дорогу, пустить автобус и отправиться в оазис.
В шахте на ледяном уровне Селан впервые поймал пятнистого криворота. Вообще тут гораздо проще наловить мусора, чем поймать криворота. Но криворот был нужен для коллекции в Клубе.
Увы, Селана хорошо побили монстры в шахте, а потом один из монстров, заявившихся на Дикую ферму, добавил пару оплеух от себя. Так что до дома он так и не добрался.
Селан пришел в себя в больнице, и Харви сказал, что ему пришлось сделать Селану операцию, после чего вручил чек за лечение. Да уж, в ферме с монстрами есть свои неприятные моменты. Но, с другой стороны, на ферме с монстрами точно не скучно.
Карпы понемногу размножались, кроме того Селан построил еще один пруд - на сей раз с крабами. Увы, икра карпов оказалась в разы дешевле игры голавля. Но забавно, что она и выглядит иначе. У голавля икра темная, а у карпа - желтая.
Селан отправился в город, забрел в больницу в поисках Мару и наткнулся на Харви, который возжелал произвести внеплановый осмотр. Наверное, после вчерашнего приключения с монстрами и попадания Селана в больницу . Интересно, что если судить по этому скрину, Селан гораздо ниже Харви ростом.
Потом Селан отнес Себастиану кварц, который тот попросил на доске объявлений. Себастиан рассказал о нелегкой работе программиста-фрилансера и том, что его работу никто не воспринимает всерьез. А потом Селан отдал кварц, получил награду и вернулся на ферму. После игры за Лорену даже как-то странно видеть Себастиана снова в подвале.
На 24 день зимы я вспомнила, что скоро Пир Зимней звезды, Селан "Тайный Санта" для Алекса, а никаких подарков у Селана нет. Впрчем, Гас продаал ужин из лосося, а Алексу нравится ужин из лосося... Так что определиться с подарком было легко .
Алекс был ожидаемо в восторге от такого подарка. Забавно, что Лорена обычно дарила самодельные подарки, а Селан на первом же празднике пошел и купил подарок.
Тайным Сантой Селана оказалась Абигейл, которая вручила ему чайный набор. Впроде бы в предыдущей версии такого декора не было. Я даже на мгновение подумала, что было бы забавно выбрать Абигейл, а не Эмили. Но, с другой стороны, Селан больше подходит Эмили, а Абигейл лучше оставить Себастиану .
На другой день Селан услышал историю о жизни Алекса и о том, почему он живет вместе с бабушкой и дедушкой. Потом Алекс немного подразнил пса, они посмеялись на пару с Селаном и на этом Алекс и Селан попрощались.
Я решила, что пришло время понемногу собирать узелки в сейфе - шахта пройдена до самого низа, пора отправляться в Пещеру Черепа. И Селан сделал первый вклад в улучшение сейфа.
А еще я обнаружила древесное удобрение в меню создания. Любопытно, раньше такого точно не было.
К нынешнему дню Stardew Valley опять обновилась - актуальная версия 1.5.4. Я не знаю, стоит ли ее обновлять или пока что поиграть на 1.4.5 . Некоторые нововведения мне нравятся - например, портативная швейная машинка и возможность менять и переставлять кровать в доме. Некоторые - не особо. Как, например, Имбирный остров. Там много новых интересных квестов, много новых странных локаций, но вот новое место под ферму мне совсем не нравится. Зачем нужна еще одна ферма, если со всеми новыми заданиями и на основную ферму вряд ли время останется ? В общем, буду думать. И, наверное, постараюсь в будущем делать не такие пространные записи по играм (за исключением прохождения RimWorld) .
Итак, я обновила игру до версии 1.4.5 и начала все с самого начала. Нового фермера зовут Селан, новую ферму зовут Дикая, а любимая вещь у него морковка. Последнее влияет на вкус звездной капли, и "Вы узнаете этот вкус... Это морковка!" звучит гораздо лучше, чем, например: "Вы узнаете этот вкус...Это кошка!" В новой версии добавили мультиплеер (из-за этого я и не хотела обновляться, я ужасно не люблю мультиплеер) и новый вариант фермы для этого самого мультиплеера - ферму "Четыре угла". Вариантов кошек и собак в этой версии аж несколько штук. Но я все-таки выбрала рыжую кошку, только с ошейником. Селан будет жить на Ферме в глуши - мне еще на прошлой ферме было любопытно, как эта ферма устроена и как это - выживать на ферме, на которой появляются монстры. Ну и я немного отступила от своих правил и решила играть мужским персонажем - мне тогда хотелось выбрать Эмили в качестве невесты новому фермеру. Внешность у Селана яркая, как раз под стать Эмили.
читать дальше со скринамиВ начале игры ничего не изменилось - Селану надоело работать на корпорацию Joja, он открыл письмо от дедушки и прочитал его завещание. В тексте письма от смены пола персонажа почти ничего не изменилось - только "внучка" поменялась на "внука".
Так что Селан сел на автобус, приехал в Долину Стардью, и Робин проводила его к заросшей ферме его дедушки. Сначала мне показалось, что она мало чем отличается от лесной фермы.
Но при скрине всей фермы отличия видны очень хорошо. Больше места под посадки, в углу - огромное озеро на половину фермы, меньше лесных зарослей. В первый день Селан немного расчистил завалы перед домом и подготовил место для первых грядок. Кстати, первое отличие версии 1.4.5 от 1.2.29 - тут можно делать скриншот всей локации прямо в игре. Очень удобно.
Скриншот всего дома теперь можно делать так же легко, как скриншот всей фермы. Дом на ферме в глуши тоже выглядит симпатично.
Еще одно нововведение - теперь у персонажа появилась отдельная вкладка под одежду. До этого было нельзя переодевать персонажа, и он всю игру ходил в том, во что был одет при создании. А теперь можно его переодевать. Похоже, у меня будет забит еще один сундук - одеждой.
Еще одно новшество в меню крафта - знаки. Каменный знак и деревянный знак. Я обычно отмечаю ресурсы цветами сундуков, так что знаки мне без надобности. Но, возможно, где-то они пригодятся.
Как и всегда в первый день Селан отправился в Пеликан - знакомиться с жителями, покупать семена и собирать дикорастущие растения. На одной из скамеек я заметила Пенни в компании с Мару. Вообще, получается забавно: Мару - самая выгодная партия для персонажа-шахтера, но мне больше нравится Эмили . Да и внешне Селан больше подходит Эмили, а не Мару. Но я все равно приглядываюсь к Мару, уж очень полезные бонусы она дает почти каждое утро .
В прошлый раз я не бегала к шахте до ее открытия, а сейчас решила глянуть. Оказывается, там стоит рабочий, который понемногу разбирает завал.
Селан навестил Гюнтера, который уже привычно пожаловался на пустоту местного музея и попросил Селана приносить туда разные артефакты.
А через некоторое время Селан познакомился и с Вилли, и получил от него первую удочку. Хех, а я и забыла, какой маленький поплавок бывает на низком уровне рыбалки. Забавно, что многие не любят рыбалку в Stardew Valley. Вначале и меня она раздражала, вот прямо до мода на облегченную рыбалку . Но потом я удалила мод, потому что рыбалка стала настолько простой, что даже скучно. И теперь уже безо всяких модов с маленьким поплавком Селан запросто доставал рыбину за рыбиной. Это самый простой способ поправить финансы в самом начале игры.
Конечно, мне стало любопытно, как фермер выглядит совсем без одежды. Оказывается, под одеждой фермер носит футболку и шорты. Забавно .
Еще одно новшество - швейная машинка. Она отыскалась в доме Эмили, и увы, в начале игры ею нельзя пользоваться.
На другой день в гости к Селану заглянула Марни и привела бродячую кошку, которую Селан назвал Муркой. Мурка выглядит почти как стандартная кошка, только у нее есть симпатичный ошейник.
В пруду у фермы, оказывается, водятся сомики. Забавно, на лесной ферме почему-то ловился только мусор. Селан довольно быстро заработал достижение "Рыболов".
А потом Селан проходил мимо заброшенного клуба и мэр сказал, что подумывает продать его "Джоджа". Клуб теперь тоже можно заскринить целиком.
На пятый день весны Селану пришло письмо от "Джоджа" о том, что завал у шахты разобран. Копание в шахтах - мое любимое занятие, так что Селан тотчас же отправился к шахте.
В шахте, на первый взгляд, ничего не изменилось. Селану все так же выдали ржавый меч и отправили исследовать шахты и сражаться с монстрами.
А на другой день к Селану забрел в гости Клинт и подарил ему схему создания плавильной печи. Теперь было можно плавить металл и делать из него разные полезные штуки.
А вот письмо от волшебника определенно изменилось. Раньше письма волшебника ничем не выделялись среди остальный писем, а сейчас волшебник пишет письма на особой бумаге, которая больше похожа на открытку. Волшебник пригласил Селана к себе в башню, чтобы поговорить об обитателях заброшенного клуба.
Но первым делом Селан отправился в магазин за новым рюкзаком. В самом начале игры 2000 - это очень много, но и большой рюкзак тоже очень нужен.
А потом, конечно, навестил Волшебника, у которого испил странного зелья и познакомился с духами леса Джунимо, которые поселились в заброшенном клубе.
А вот и неприятности, которые поджидают фермера на этой Ферме в Глуши. Этот голем спаунится только здесь и сражаться с ним на минимуме энергии с неполным здоровьем - то еще удовольствие. Впрочем, и от этого голема есть польза: из него выпадают полезные вещи вроде семян и драгоценных камней.
Селан довольно быстро собрал первый узелок - конечно, это был весенний узелок и собрать его было проще простого. Но один узелок, конечно же, ничего не решает. Надо собрать и остальные, а это займет время - хотя бы потому, что дикие растения растут каждое в свой сезон. Так что до ремонта моста было еще далеко.
Потом так же легко он отыскал потерянный топор Робин - его просто искать, когда уже известно, где именно его искать.
И, конечно же, Селан занимался фермерством. Причем так старательно, что порой забывал наполнять лейку . Культур тут растет немного, зато Селан, в отличие от Лорены, всегда удабривает грядки.
Первый Яичный фестиваль прошел уже привычно. Я так и не научилась собирать яйца на скорость, так что Селан традиционно проиграл . Зато успел сделать фото в костюме кролика.
На другой день Моррис нагло пришел прямо в магазин Пьера переманивать покупателей. Он пообещал всем 50% скидки в "Джоджа Марте" и все покупатели, конечно же, покинули магазинчик Пьера к его полному неудовольствию.
Потом была та история с Сэмом, скейтбордом, мэром Льюисом и перевернутым горшком у Эмили на крыльце. Конечно, Селан сказал, что Сэму просто негде кататься, чем заслужил признательность Сэма.
А на 20 день весны Селан забрел глубоко в шахту на уровень монстров... И там я впервые заметила, что эти дырки в стене на самом деле норы, в которых светятся чьи-то глаза.
И еще одно нововведение (по крайней мере, на старой версии я этого не видела) - можно нажать на каждого персонажа и посмотреть, какие подарки ему были подарены и понравились ли эти подарки или нет. Тут же указаны дни рождения каждого. Так что теперь календарь не очень-то и нужен.
Селан понемногу прокачивался, и по самым развитым навыкам можно понять, где именно и в чем. В шахте он бывал гораздо чаще, чем на полях, а на рыбалке бывал еще чаще. Кстати, еще один плюс Фермы в Глуши - тут очень быстро растет боевой навык, потому что хочешь - не хочешь, а монстров отгонять придется.
Во время первых Цветочных танцев Селан остался один и наблюдал за другими танцующими. Забавно, что Эмили танцует с Шейном. А вот Мару танцует с Харви. Забавно. Еще мне нравится Абигейл, которая танцует с Себастьяном. Абигейл и Мару с меркантильной точки зрения самые лучшие невесты для Селана - и та, и другая после свадьбы периодически выдают бомбы, которые очень полезны в шахте. С другой стороны, Эмили самая веселая. Эмили дает ткань, шерсть и утиные перья.
Уже к концу весны Селан обзавелся медной киркой. Лорена обзавелась ею гораздо позже.
А вот древесиной на починку моста обзавестись на Ферме в Глуши было чуть сложнее, чем на Лесной ферме. Так что мост на пляже очень долго был сломанным.
В пятницу вечером Селан забрел в Салун к Гасу. Там по обыкновению было многолюдно, и Селан сдал парочку квестов, которые взял на доске объявлений. Хех, мэр Льюис выпивает в компании Марни, а Пэм привычно напивается у стойки бара. Ну, а Эмили разносит напитки всем этим пьянчужкам и не только.
У Селана уже четыре сердечка с Эмили. Но я решила чуток притормозить. Именно тогда я узнала, что в Эмили тайно влюблен Клинт . Впрочем, Клинт все равно так и останется тайно влюбленным, так что ничего не изменится даже если Селан возьмет Эмили в жены .
Животных еще нет, а вот силосную башню Селан уже заказал. Жалко просто убирать траву. Если скошенная трава попадет в силосную башню, то это будет гораздо полезнее, чем простая бесполезная расчистка участка.
На третий день лета Селану сообщили, что ночью произошло землетрясение. Но так и не сообщили, что землетрясение открыло путь к бане. Помнится, в прошлый раз я долго искала, что именно должно измениться на участке, но так и не подумала заглянуть к бане .
Тогда же пришло письмо от матери Селана. Забавно, что женскому персонажу приходит письмо от отца, а мужскому - от матери. Содержание письма, как и его содержимое, с переменой пола отправителя ничуть не изменилось. Можно представить, что Селану отправила письмо Лорена .
Селан понемногу исследовал шахту и добрался до 40 ледяного уровня, где получил в подарок рогатку. Единственно оружие в Stardew Valley, которым я так и не научилась пользоваться.
Чуть позднее Селан застукал Джас и Винсента у канализации. Те очень хотели пробраться внутрь, но потом заметили там светящиеся глаза, испугались и сбежали.
Примерно тогда же он пьянствовал на берегу озера с Шейном. Шейн поделился с Селаном своим мрачным взглядом на жизнь и угостил того пивом.
К седьмому дню лета Селан получил награду от мэра Льюиса и звание "Лучший сосед". У Селана получается подружиться с соседями гораздо быстрее, чем у Лорены.
Тогда же Вилли сообщил, что у него в продаже появилась фибергласовая удочка - гораздо лучше бамбуковой, которой сейчас пользуется Селан. С таким темпом он быстро доберется до иридиевой удочки.
А через день Селана посетила Эмили и дала ему урок шитья одежды. Также она сказала, что швейная машина есть у нее дома. Мне до сих пор любопытно, перевезет ли Эмили с собой швейную машину или же Селану придется бегать в ее дом, чтобы шить новую одежду. Если придется бегать, то это не очень удобно.
Селан заскочил в гости к Эмили и попал прямиком в ее сон. Эмили очень удивилась встрече с Селаном и обрадовалась.
А швейная машинка оказалась вот такая. На платформу - ткань или шерсть, на катушку - материалы или краску, и можно шить или красить одежду.
На другой день Эмили приветствовала пролетающих мимо попугаев и подобрала одного, который сломал крыло. Если Селан все-таки выберет Эмили, то этот попугай будет жить у них в доме.
На восьмой день лета оказалось, что в пруду водятся еще и осетры. После этого пруды перестали казаться мне абсолютно бесполезными водоемами.
Так понемногу время дошло до Луау. Селан решил немного поперчить суп жгучим перцем, но к его (и моему) удивлению жгучий перец никак не повлиял на суп и тот получился обычным. Забавно было бы бросить в котел фиолетовые шорты . Но Льюис за такой подарочек точно обидится, да и квест с шортами еще не выпал.
Селан продолжал пополнять полки музея и выполнять разные мелкие задания. Там он столкнулся с Пенни. Помнится, раньше я подумывала насчет Пенни в качестве супруги для Селана . Но Пенни не подходит ни в меркантильных целях (она дарит только еду), ни внешне под образ Селана. Она недостаточно яркая для него.
А потом опять пришло время выбирать между грибами и пещерой с фруктовыми летучими мышами. Я хотела посмотреть на пещеру с мышами, но потом подумала-подумала и решила, что грибы всяко будут лучше. В конце концов еще в прошлой версии плодовые деревья прекрасно росли в теплице, а, значит, недостатка в плодах у Селана не будет. Так что я выбрала грибы, как более полезный ресурс.
Селан полностью обновил все инструменты на медные только на 14 день лета. Последняя была обновлена лейка просто потому, что лейка всегда нужна. Если в шахту можно день не походить, деревья денек не порубить, то растения без полива растут плохо. Поэтому пришлось ждать дождливый день.
Забавное: Селан отправился в баню и я по привычке послала его в левую дверь. Его туда не пустили, сказали, что это женская раздевалка и ему туда нельзя .
В правую дверь его все-таки пустили, и он тут же отправился купаться. Селан в бане отличается от Лорены в бане: та носила купальник, а Селан ходит в баню в плавках.
До иридиевой удочки Селан докачался на 16 день лета. Теперь он может использовать и наживку и всякие хитрые приспособления, а полоска опять стала достаточно длинной, чтобы можно было не бояться, что рыба сорвется.
На 23 день лета Селан заказал у Робин курятник и завел первую парочку кур. Теперь можно заниматься животноводством. Майонезные автоматы по старой привычке я поставила прямо в курятнике.
Селан не забывал и про шахту. Он спустился уже до 76 этажа. На 76 уровне нашлось сразу две лестницы вниз. Забавно: иногда не находится ни одной, а иногда сразу две, да еще и подряд.
Со стальными инструментами получилось забавно: тут улучшение началось с лейки. Как раз выпал дождливый день, у Селана накопилось достаточно железа и я решила, что обновить лейку - хорошая идея.
На 25 день лета Селан наконец-то добрался до 80 уровня и добыл там Огнеступы. Теперь предстоял долгий спуск по огненным уровням.
На пятом уровне собирательства Селан выбрал специализацию "Лесник" и +25% дерева при рубке деревьев. Помнится, под конец игры мне стало не хватать дерева даже на Лесной ферме, так что эта специализация очень пригодится. У Лорены была специализация "Собиратель", и она меня не особо впечатлила. Более дорогие дикие растения стоят больше, но смысл продавать дикие растения? Лучше собирать их в сундуке и потом использовать для подарков и разных поделок. А собирать в сундуке дикие растения с иридиевым качеством мне было как-то жалко.
Лето подошло к концу, и к городку Пеликан приплыли полуночные медузы. Это был первый Танец Полуночных Медуз для Селана и он встречал этот праздник в одиночестве. Наверное, все-таки стоит поторопиться с выбором.
Осенью Селан стал свидетелем стычки Джорджа и Пенни. Пенни просто хотела помочь Джорджу достать письмо, а тот очень разозлился и сказал, что справился бы сам. Селану удалось их примирить.
К осени Селан наконец-то прокачал фермерство до 6 уровня и смог делать высококачественные спринклеры. Обычными я никогда не пользуюсь, потому что от них мало проку. Увы, железа после улучшения лейки было маловато, так что получилось сделать только два спринклера. Впрочем, я оставила место под спринклеры и на других грядках. Кукуруза продолжила расти и осенью, а из новых растений он посадил батат, бок-чой, клюкву, тыкву и баклажаны. Новая железная лейка поливает сразу на пять клеток. Это неплохо.
На третий день осени на ферме был построен хлев и Селан приобрел корову.
Увы, монстры в шахте на 80-х уровнях оказались слишком сильные, а я от такого отвыкла. Так что бессознательного Селана оттуда вытащила за шкирку Робин, которая приняла его за кусок экзотического дерева. Пришлось тратить время на баню, а потом уже поздно было возвращаться в шахту, да и клинок тамплиера Селан там потерял с концами. Я забыла, что потерянные в шахте вещи можно вернуть.
И ночью того же дня Селан выловил полуночного карпа. Впервые выловил, до этого мне полуночные карпы не попадались.
А на другой день Селан наконец-то завершил последний узелок в котельной, и джунимо восстановили котельную в первозданный вид. Это было легко с учетом того, сколько времени Селан проводит в шахтах.
В награду Джунимо починили вагонетки на которых можно кататься по всему городу и не только. Как мне кажется, это самый удобный способ быстрого перемещения. Даже лошадь медленнее, чем вагонетки. Мне их очень не хватало.
За что я не люблю фермы в ВК - за то, что они адски залипательные. Особенно те, которые еще не успели испортиться . Вот и теперь я могу сидеть в "Ёжиках" часами, забывая про остальное. Итак, еще в январе Ёжик построил праздничный фестиваль - он открывается на 12 уровне, как и возможность участвовать в самых разных праздниках, которых тут великое множество.
читать дальше со скринамиЕще я покрыла плиткой и досками все места, где на участке могут расти разные ненужные растения. И заменила обычные доски возле домика Ёжика на красивую плитку. К 14 уровню к обычным деревьям добавились еще и лимоны, которые я поставила поближе к домику.
С праздничным фестивалем я успела застать почти финал новогоднего фестиваля - тут можно было делать разнообразных кукол, сдавать их на фестивале и получать за это специальные монетки. Я даже успела набрать немного монет, но не успела их потратить.
Еще появилась особая наживка, на которую можно было ловить зимнюю рыбу - с зимней рыбы падало не мясо рыбы, а конфетти и рваные носки.
Но фестиваль закончился буквально на другой день, так что ничего полезного он не принес. А я заметила, что в достижениях уже заполнила первую страничку рыболовных достижений.
Со второй страничкой было хуже: ни легендарного угря, ни легендарной форели Ёжик еще не поймал, а скумбрии в этом рыболовном месте не водились. Я решила, что по ресурсам самая выгодная красная наживка: она делается из камня, улиток и коры, все это очень легко добывается в путешествиях и на ферме. Главное - не забывать копать камни, а уж коры в путешествиях набираются просто тонны, потому как со всех деревьев в путешествии кроме основного ресурса сыпется кора - и с дубов (где нужны желуди), и с кленов и берез (откуда добываются жуки), и с елей (откуда добывается мох). А мох и жуки нужны для улучшения рюкзака и запаса энергии, выпадают они гораздо реже коры (может выпасть 50 коры и 15 жуков, к прмиеру), поэтому кора - это самый дешевый ингредиент.
Буквально через несколько минут Ёжик выловил легендарную форель. Оказывается, она, как и легендарный лосось, довольно выгодная рыба по получаемой за ее вылов энергии. Можно сказать, что почти все доступные достижения закрыты. Осталось только выловить легендарного угря. Но с угрем есть сложности: он не ловится на красную наживку, а синяя наживка делается из кристаллов (которые мне лень фармить специально и которые нужнее для прокачки запаса энергии) и яиц, которые пока что покупаются только на кулинарном фестивале за фестивальные жетоны. Вот когда я соберу декора на 1000 и смогу запрашивать у друзей еще и яйца, тогда подумаю насчет изготовления синей наживки и вылова угрей.
Один неудачный клик - и вместо 70 золотых монеток у Ёжика осталось всего 20. А все потому, что я восстанавливала энергию ежевикой, но не со склада, а с магазина, и по ошибке кликнула не туда. Конечно, пузырек эликсира выносливости восстановил Ёжику всю энергию, а не 3, как ягода ежевики, да и золотые монеты тут копятся просто в бешеном темпе, но все равно было немного обидно. Впрочем, с ошибкой меня примирило то, что теперь у Ёжика навсегда добавилась 1 к максимуму энергии. Теперь у него не 100 энергии, а 101. Потом, когда монеток действительно будет через край, я купю Ёжику еще 9 таких эликсиров за 441 монету и будет у него не 101 постоянная энергия, а 110. Забавно, что это лишь небольшой намек на преимущество донатеров. С другой стороны, преимущество это сомнительное: ну да, если энергии не 100, а 150, к примеру, то можно заходить в игру реже и успевать выполнять больше действий. Но, с другой стороны, можно совершенно бездонатно прокачать рюкзак и энергию из путешествий и за каждое путешествие получать по 115 энергии. 8 путешествий = 920 энергии, куда уж больше . Даже с таким количеством энергии можно как минимум три часа не вылезать из "Ёжиков". Плюс ресурсы из путешествий, которые тоже очень нужны для всяких полезных штук.
В очередной битве портных я тратила без меры обычные монетки и потому практически обогнала всех, чуть ли не претендуя на первое место. По крайней мере, за 17 часов до конца фестиваля.
Но увы - я не успела зайти в игру до конца фестиваля, и потому моему Ёжику досталось только второе место и 3077 ниток. И выполнение квеста от Овечки, которой надо было, чтобы Ёжик заполучил 1000 ниток. Впрочем, на втором месте выпало достаточно много золотых монет, так что я не в обиде.
К 15 уровню я наконец-то обменяла все инструменты на бронзовые. Теперь осталось ждать, когда откроются серебрянные.
Чтобы прокачать рюкзак до 70 уровня нужно просто адское количество ресурсов - 999 листьев, 500 бабочек, жуков и мха... За два дня я набиваю сотню всего этого добра, так что прокачка рюкзака немного затянется.
А еще я внезапно обнаружила, что в путешествии можно посмотреть содержание рюкзака. Вот, кстати, о чем я и писала - половина энергии уже собрано (путешествие заканчивается, когда Ёжик набирает полную батарейку энергии), а у Ёжика в рюкзаке на 20 коры всего 3 мха. Мох и энергия в звездочках - это обмен ресурсами с другими Ёжиками. Иногда в путешествии Ёжик с другого участка просит какое-то количество провизии и дает в обмен ресурсы или энергию. Я никогда не обмениваю еду на кристаллы и тем более кору, могу задуматься, если предложат энергию и взять ее в зависимости от нужности, а вот ресурсы вроде мха, жуков и прочих всегда беру. Их собирать долго, нудно и они, в отличие от кристаллов и коры выпадают не всегда.
К 16 уровню я наконец-то смогла разобрать завал и открыла новый участок. Сложнее всего было с бочками: на каждую бочку надо по три гвоздя, а гвозди либо просить у соседей, либо покупать на кулинарном фестивале за 1260 фестивальных жетонов. Итак, теперь у меня на участках будут расти колокольчики и березы, а еще можно будет растопить ледник и добраться до серебрянной шахты.
Также там был очередной подарок с теплой жилеткой, еще парочка фосфорных камней для новых грядок и новый декор в виде красивого фонаря и красивой плитки.
Я немного подумала и перетащила праздничный фестиваль и гостевые домики на локацию за мостом. С одной стороны, на этой локации растет ежевика, и слишком загораживать ее строениями не слишком хорошо. Но, с другой стороны, если она будет постоянно дико зарастать, то она будет не менее дико меня раздражать. Кроме того, мне нужно было куда-то пристроить ворота, которые были так нужны Еноту.
А Енот, как всегда, наслаждался фестивалями, которые он устраивал благодаря кулинарным способностям Ёжика. Мне нравятся такие простые задания, как "Провести фестиваль" - Ёжик и так проводит фестивали каждый день, а иногда (когда монеты кончаются чуть ли не совсем) и несколько раз в день.
Я же тем временем посмотрела, что можно найти в сундуке победителя. Итак, оттуда можно достать все уже имеющиеся у Ёжика одежки плюс наряд повара. Ну... Не слишком много. И от одежек, опять же, только эстетическое удовольствие.
К 17 уровню, когда Енот уже замучил предложениями приготовить супы на фестивали, я все-таки решила построить суповой котел. Строится он не слишком сложно, ресурсов хватало, но я их копила на другое.
И - опять почему жареные грибы даже на высоких уровнях лучший источник провизии для путешествий. Итак, ингредиенты для грибов - собственно грибы (выпадают при рубке кустов и деревьев), соль (почти всегда выпадает при добыче камня) и листья (падают в путешествиях с грядок, сорняков и плодовых деревьев примерно так же часто, как кора). На приготовление 10 жареных грибов уходит 50 энергии (то есть, одно путешествие почти полностью уходит на заготовку провизии).
10 печеных грибов = 100 провизии. Этого хватит на много путешествий и даже на обмен с Ежами - соседями. С учетом того, что для 8 путешествия требуется всего 18 провизии, а какие-то ограничения начинаются только на 25 путешествии (тратить 200 провизии на один поход, как мне кажется, нерационально), то потратить одно путешествие из восьми на приготовление провизии вполне себе нормально. Потом, когда я прокачаю энергию до 115, на провизию будет тратиться половина энергии из этих путешествий.
Потом была очередная битва портных и снова мой Ёжик был почти на первом месте. Овечке было нужно, чтобы Ёжик заработал 5000 ниток, и за это она подарила ему декор в виде колонны с клубком на вершине.
Увы, выиграть опять не получилось: Ёжика обогнали в последний момент, причем хорошо так обогнали. Так что опять второе место и опять +25 золотых монет и 5574 штуки ниток, которые переработались в ткань.
Я все-таки улучшила хранилище энергии в рюкзаке и теперь там помещается 60 энергии, а не 55, как раньше. Но надо улучшать сам рюкзак, потому что при 60 энергии два путешествия проходят абсолютно бесполезно - в рюкзак помещается только энергия, а все ресурсы уходят в никуда.
18 уровень настиг Ёжика сразу после путешествия, что меня немного удивило . Но, как оказалось, это просто завершился один из квестов, который и дал немного опыта. Теперь Ёжик может растопить ледник, починить серебряную шахту и приготовить суп чили и соус чили.
А еще открылся доступ к серебрянным инструментам. Да уж, ресурсов на них нужно гораздо больше, чем на бронзовые. Первым я решила делать серебряный топор.
Также я закинула в новую локацию "Битву портных" . Она все равно не очень-то нужна под рукой, а возле ледника хотя бы не мешается. Ну и колокольчики растут везде, кроме стартовой локации - и на локации за мостром, и на локации за завалом. Ёжик насобирал 110 колокольчиков - это довольно просто, если вовремя убирать кусты и сорняки.
Из забавного - пришла помощь непонятно от кого. У меня в друзьях этих игроков точно нет. Возможно, приходит помощь от тех, кто забредает на мой участок по "Путешествиям"? Если так, то хорошо, что к моему Ёжику забредают такие полезные гости.
И немного о ресурсах. Кукурузу и пшеницу я стараюсь всегда держать на 100 или чуть выше - иначе просто не получится выигрывать в кулинарных фестивалях. Проще всего собирать пшеницу - ее вырастает по три штуки на каждой грядке. Все остальное, от помидоров до перца, растет по две штуки. И только с тыквой всегда сложности: на грядке всегда вырастает только одна тыква, поэтому тыквы меньше всего.
А теперь к растопке ледника. Итак, для растопки ледника надо 18 штук соуса чили. Соус чили почему-то готовится на мельнице и на него нужно сразу 5 перцев. Это 90 перцев.
Суп чили готовится из 4 перцев и 3 картошек. На растопку ледника надо 15 супов, итого 60 перца и 45 картошки. А еще на растопку ледника надо дополнительно 50 перцев. И всего надо 200 перцев. Получается, на растопку ледника будет потрачено 25000 монет, потому как перцы растут тоже по два. И это еще не считая 10 бочек, на которые будет нужно заполучить 30 гвоздей... Вроде бы кажется, что 15 чили и 15 супа чили - совсем мало, а на деле оказывается, что Ёжик уже тратит очень много монет.
Пока я возилась с перцами, грядками и фестивалями нонстопом, потому как иначе заработать на все это денег невозможно, Ёжик докачался до 19 уровня и получил возможность починить каменный мост и делать клей. Какой мост, какой клей, когда ледник еще не растоплен . Кроме того, мосту нужны серебряные кирпичи, а без серебряных же слитков и серебряной шахты никаких серебряных кирпичей не получится.
На 19 же уровне Ёжик наконец-то растопил ледник. Я накопила достаточно перца на супы и чили, но забыла, что там нужен и просто перец. Поэтому пришлось еще раз засевать все грядки перцем.
За ледником нашлась теплая шапка в комплект к теплому жилету. На леднике растут новые виды деревьев - не только рябина, но и сосны, а еще заснеженная ёлка. Впрочем, падает с них все то же самое, что и с обычных деревьев: бревна, грибы, смола, уголь и иногда возвращается энергия.
На 20 уровне стало можно сажать морковку. Морковка по сравнению с перцем меня приятно удивила: мало того, что собирается по три штуки сразу, так еще и стоит всего 130 монет. Ощутимая разница по сравнению с перцем, который стоит 250 монет и собирается всего по две штуки. Он даже дороже тыквы, которая хоть и собирается по одной, но семена которой стоят всего 100 монет.
Починка шахты далась нелегко. После того, как я одним рывком насобирала перца для растопки ледника, мне предстояло опять же насобирать кучу перца для починки шахты. Опять 15 супов чили и уже 20 чили . Но тут хотя бы не были нужны просто перцы, так что надо было вырастить "всего" 160 перцев и набить "всего" 40000 монет.
Итак, шахта заработала. Все это выглядит так: прибывает вагонетка с камнями, Ёжик тратит 12 энергии на разбор всего приехавшего, потом еще 5 энергии на отправку вагонетки обратно. Вагонетка катается туда-сюда каждые три часа, но ее можно ускорять с помощью бревен. Я этим не пользуюсь, мне и обычной скорости вагонетки хватает. А бревна пригодятся для более полезных вещей.
В очередной битве портных мне удалось вырваться вперед, и я поняла, как тут играть. Надо просто успеть выйти в игру за несколько минут до завершения битвы, повыполнять за последние минуты заданий за монетки, и тогда можно вырваться на первое место. В этот раз я играла довольно лениво, монеты практически не тратила (только в конце совсем немного), и в результате наконец-то заработала первое место.
Первый сундук победителя за битву портных. А тут неплохая награда: 10 голдов, 8 штук мяса угря, одежда - поварской колпак, 32 яйца и 29 бензопил для мгновенной спилки деревьев.
Я решила все-таки перетащить фестиваль Енота поближе к леднику и праздничному фестивалю. А еще перенесла туда же магазин Овечки и мастерскую Бобра. Раньше при первом заходе в игру приходилось ползти в конец карты, чтобы посмотреть, нет ли бонусов от Енота. Сейчас, когда я перетащила в конец карты теплицу и все деревья, приходится забегать за тем же самым к Кролику . Но в любом случае такое расположение нравится мне больше.
И еще я проверила, сколько стоит еда при продаже просто так и при выдаче ее на Кулинарном фестивале Еноту. Оказалось, что разницы в цене нет. Те же три стейка из лосося стоят 900 монет, если я его вздумаю продать так, и 900 монет и 114 фестивальных, если я вдруг вздумаю отдать это все Еноту. То есть, тут просто к цене блюда прибавляются еще и фестивальные монетки. Мне это нравится, хоть и жаль, что на фестивале блюда покупают не дороже, чем обычно.
В "Ёжиках" иногда вылетают ошибки, а потом вылетают сами "Ёжики". Впрочем, мне слишком нравится игра, чтобы меня это слишком раздражало, да и вылетают они у меня не то чтобы сильно часто. Во время ошибки выскакивает вот такой вот Бобр.
Оказывается, на сей раз ошибка была связана не с багами игры, а с тем, что я не читала новости. Наступил Спортивный праздник - с праздничными монетками, с новым декором и с новыми заданиями на Праздничном фестивале. Заодно я узнала, что будет со старыми предметами для праздника. Енот отобрал все новогодние монетки, новогодние носки и прочее, что я успела насобирать. А взамен Ёжик получил кучу провизии для походов (у меня вышло больше 100, а предметов от Нового года осталось совсем мало) и немало обычных монеток.
Праздничный фестиваль украсился спортивным инвентарем, а у Ёжика появилась целая куча новых заданий, которые связаны с фестивалем. Ради любопытства я решила в нем поучаствовать.
Новый фестиваль добавляет целую кучу нового декора, немного новой одежды и пару спортивных пропусков. Первый стоит 1000 спортивных монет.
После покупки первого пропуска появляется возможность покупать кучу самых обычных предметов - например, филе окуня, карпа или лосося, яйца или молоко. Тут они стоят дешевле, чем на кулинарном фестивале. Еще можно купить много монет или полезные штуки, которые продаются за голды и иногда выпадают в подарках от соседей - отбойные молотки, к примеру. Еще можно купить сразу 10 железа за 750 спортивных монеток - для более низких уровней это актуально. Для более высоких, у которых на складе валяется под 2000 камня - уже не очень . Мне проще пустить камень на железо, чем копить монетки. Ну и, конечно, можно купить спортивный пропуск 2 уровня за 2500 спортивных монет. После этого появляется возможность купить новую одежду - шлем американского футболиста и футболку американского футболиста. Футболка мне нравится, а вот шлем я возьму разве что в коллекцию и только если он не будет слишком дорого стоить. В любом случае фестиваль продлится 9 дней и я успею накопить и купить все, что мне захочется.
На верстаке появилась возможность делать самые разные мячики. Мячи делаются из каучука (он добывается из новых золотистых каучуковых деревьев) и прочих более банальных предметов. Например, для мяча для гольфа нужен каучук, стружка и два мешка муки. Для более простых мячей нужен только каучук.
Но есть и совсем сложные мячи, требующие сразу четырех ингредиентов - как мяч для американского футбола, который требует 8 каучука, 3 иглы, 4 картошки и 2 сахара.
А иголки тут надо... ловить. Точнее, ловить рыбу-иглу на специальную праздничную наживку. Уровни у рыбы-иглы как у стандартных рыб: обычная дает одну иголку, редкая две иголки, легендарная - 3 иголки и 5 энергии. Праздничная наживка делается из 20 плодов каучука, которые падают с каучука, и 4 кристаллов, которые выпадают при добыче камней у соседей.
С наступлением праздника даже в гостевых домиках соседи начинают выдавать не обычные монеты, а спортивные. Возможно, это и неплохо - будет больше возможностей купить спортивный декор.
А еще с наступлением праздника стало как-то слишком легко качаться и Ёжик очень быстро достиг 22 уровня. Это слишком быстро, я ничего не успеваю . По мнению игры Ёжик должен открыть Живую изгородь, научиться делать сироп, пиццу с грибами и серебряные канаты, а мой Ёжик еще даже не починил второго моста, не добрался до Древней кухни и не научился делать серебряные кирпичи. Впрочем, я надеюсь, что скорость прокачки чуть притормозится, и я успею и починить мост, и починить древнюю кухню, и построить маяк, и с изгородью тоже разобраться.
А теперь большой скрин моей фермы. Итак, все деревья и теплицу я перетащила наверх, пол покрыла деревянным настилом. Если там будут расти деревья, то они будут мешать мне собирать ресурсы с плодовых деревьев. Внизу тоже деревянный настил, домик Ёжика, грядки, и все вещи для производства всего нового - чтобы не бегать куда-то наверх. Клетчатая плитка была куплена за фестивальные монеты Кулинарного фестиваля. Мне она нравится, но она слишком яркая. Внизу у меня фестивали и домики соседей. А еще там буйно разрастается лес и камни. Шахта починена и вовсю работает. Наверх же я поставила и кузницу - Ёжик к ней не бегает, инструменты она производит автономно, так что нет смысла ставить ее неподалеку от дома. Возможно, когда-нибудь куда-то туда отправиться и научная машина.
Ну и внизу видно локацию за завалом. Я ее не слишком расчищала, так что она максимально заросшая. Вообще я подумываю перенести гостевые домики и фестиваль портных куда-нибудь наверх, а эту локацию оставить зарастать колокольчиками. Более того: я думаю, что можно заложить ее плитками так, чтобы деревья не могли расти, а вот сорняки и колокольчики вполне. И оставить где-нибудь на самом краю несколько берез исключительно для украшения. В общем, посмотрю, что буду делать. Может, вообще перетащу гостевые домики и фестиваль куда-нибудь на вновь открытые локации .
Когда-то давным-давно Opera о'Chrome'лась, и я перешла на Firefox. Но от главной страницы Opera мне было сложно отвыкнуть, поэтому я и нашла сначала FVD Speed Dial, а потом - Quick Dial. По оформлению мне больше понравится Quick Dial, и я им очень долго пользовалась. Иконки сайтам я заменяла сразу, чтобы оно постоянно не подгружало изображение с сайта. На Quick Dial можно ставить обои вместо стандартных, можно помещать на экран не только ссылки, но и папки (эта функция мне никогда не была нужна) и, в принципе, на мой взгляд оно выглядит несколько эстетичнее. И необходимых разрешений у него в разы меньше, так что оно меньше копается в моих данных, что тоже плюс. Но после недавнего обновления Firefox Quick Dial перекосило и оно мало того, что стало выглядеть уродливо, так еще и перестало выполнять свою функцию и переходить по сайтам вообще.
А потом я прочитала вот такой отзыв и решила не ждать, пока поправят съехавшее на сторону приложение и переход по ссылкам, а попробовать вернуться к FVD Speed Dial. Вкратце на русском: Quick Dial постоянно повторно сканирует закладки, из-за чего идет большая нагрузка на комп, плюс постоянно переименовывает все новые закладки. В принципе, я заметила, что после обновлений Firefox начал немного подтормаживать, а процессор грузиться чуть сильнее, но думала, что это из-за обновлений самого браузера, а не из-за дополнения. Переименования я не заметила, потому что оставляю стандартное название всех закладок.
В FVD Speed Dial иконки чуть мельче (впрочем, это позволило мне добавить наконец больше актуальных сайтов), необходимых разрешений для основных функций чуть больше. Непонятно, зачем приложению нужен мониторинг использования расширений и управление темами, особенно мониторинг использования приложений. Но у FVD Speed Dial есть значок "Рекомендуемые", а про Quick Dial пишется, что "Mozilla не осуществляет активного контроля за безопасностью этого дополнения.". И в FVD Speed Dial гораздо больше ненужных мне функций, чем в Quick Dial - это и возможность отображать часто посещаемые страницы (что я отключаю сразу), и настройки разных групп дилов, и прочее-прочее-прочее. Так что я немного скучаю по минимализму настроек в Quick Dial.
Мне вообще хватило бы двух вещей: первой страницы со ссылками как в Opera и возможности на этой первой странице менять обои. Я бы могла даже сделать обычную html-страничку в оффлайне, безо всяких расширений-разрешений и сделать ее первой страницей своего браузера . Другое дело, что мне лень с этим возиться, и потому я до сих пор пользуюсь дополнениями, хоть и ворчу иногда на них . Но ругательный отзыв на Quick Dial, похоже, был верен. После перехода на FVD Speed Dial производительность ноута в браузере несколько повысилась, а нагрузка на процессор несколько понизилась . Поэтому, хоть съехавший экран и починили, возвращаться на него не тороплюсь. И все-таки буду подумывать, как заменить эти громоздкие дополнения .
Было время, когда я назаводила дневников по всем сервисам - просто потому, что Diary чуть не схлопнулся, а мне было бы жаль потерять все написанное. Сейчас я решила снова пробежаться по всем местам, где у меня заведено хоть что-то и посмотреть на то, что там есть. Итак...
Начну с окошка новой записи. Оно везде выглядит по-разному.
читать дальше про Diary, ЖЖ, Dreamwidth и "Дыбр"1) Первым, конечно, будет Diary. Я обычно пользуюсь визуальным редактором и тут он выглядит... Все знают, как он выглядит, но я все равно прицеплю его сюда для наглядности. Итак, тут все стандартно. Шрифты - жирный, курсив, подчеркнутый, зачеркнутый. Выравнивание текста. Вставка url, вставка картинки, инструкция по вставке медиа, вставить кавычки, вставить ссылку на чей-нибудь дневник или профиль, теги More (спрятать текст), Ni (спрятать текст от поисковиков), Code, Unicode, Translit (преобразить транслит в Win-кодировку). Можно также установить прозрачные поля, но я этой функцией никогда не пользовалась.
2) Старый добрый ЖЖ, он же LiveJournal. Забавно, что для меня старый визуальный редактор ЖЖ, который постоянно грозятся убрать, но так и не убирают, выглядит просто идеальным. Итак, в ЖЖ чуть больше настроек для шрифтов - не только жирный, курсив, подчеркнутый и зачеркнутый, но еще можно выбрать размер и цвет шрифта без ковыряния в дополнительных кодах. Далее идет добавить ссылку и добавить имя пользователя ЖЖ. Следующий блок - вставка всякого - вставить картинку, вставить видео, вставить кат (тег lj-cut равнозначен тегу More из Diary), вставить спойлер, добавить карту, поставить Lj-лайк (да, там есть лайки и можно выбирать, хочешь ли видеть в своем журнале лайки или нет) и создать опрос. В следующем блоке можно создать разнообразные нумерованные списки и выровнять текст. А чуть дальше - отменить или вернуть предыдущее действие. Мне кажется, тут есть абсолютно все, что может понадобиться для публикации записи.
Впрочем, это старый редактор, который неизвестно сколько просуществует. Актуальный редактор ЖЖ выглядит вот так, и мне кажется, что это полное безобразие. Итак, если щелкнуть по плюсу слева в новом редакторе, то всплывает строка вставки. Вставить можно картинку с компьютера, видео с компьютера, медиа из альбома, медиа из Instagram, код или ссылку, опрос, разделитель и кат.
Если же написать любой текст, а потом выделить его, то всплывет меню текста. Оно тоже заметно обеднело. Теперь тут можно сделать шрифт только жирным, курсивным или зачеркнутым и выбрать размер шрифта (их тут два). Еще тут осталась возможность создать список, вставить гиперссылку и спойлер. Никакого управления лайками, никакого выбора цвета шрифта. И редактор html, похоже, тоже упразднили. Не знаю, может, кому-то эти всплывающие окошки и кажутся более современными, но по мне старый редактор выглядит гораздо лучше.
3) Окошко создания записи Dreamwidth выглядит вот так. Тут тоже есть редактор html и визуальный редактор, а сам визуальный редактор похож на редактор ЖЖ тех времен, когда я его покинула . Dreamwidth в основном на английском, но если в странах выбрать Россию, то визуальный редактор будет русифицирован. Итак, тут можно настроить шрифт - жирный, курсив, подчеркнутый и зачеркнутый, выбрать цвет текста и его размер (тут девять вариантов размера текста, от огромного до более-менее обычного), вставить и убрать ссылку, добавить аккаунт другого пользователя (наверное, тоже как в ЖЖ), вставить и редактировать изображение, добавить медиа, также тут есть какая-то функция Poll, есть старый добрый ЖЖшный кат, можно вставить таблицу (этого я не видела даже в ЖЖ), управлять отступом текста, создать список или нумерованный список и выровнять текст по любому краю. Довольно большой выбор редактирования и написания записей. Кроме того, у ЖЖ и Dreamwidth есть одна великолепная штука: тут можно делать записи из прошлого. То есть, я, к примеру, могу перетащить туда запись за февраль 2015 и выбрать февраль 2015 и даже то время, в которое она была написана в прошлый раз. Именно так я потихоньку перетаскивала свой дневник на ЖЖ.
4) Окно создания записи на Дыбре. Итак, первым делом в Дыбре можно включить полноэкранный режим. Странная возможность, вряд ли она мне понадобится. Также тут, как и в других блогах, есть настройки шрифтов - жирный, курсив, подчеркнутый и зачеркнутый. Дыбр - потомок Diary в той же мере, в какой Dreamwidth - потомок ЖЖ. Поэтому тут есть привычные на Diary Offtopic, который выделяет текст другим цветом и старый знакомый тег More, скрывающий слишком длинный хвост большой записи. Также тут есть кое-что новенькое - кавычки и возможность проставить нижний или верхний индекс прямо в редакторе, а также можно выбрать формат параграфа из 5 стандартных html-ных заголовков. В какой-то мере это управление размером шрифта, как в ЖЖ. Также тут есть выравнивание, возможность сделать нумерованный и обычный список, уровень выше-ниже, оформление цитаты (добавить цитату или убрать), а также вставка изображений, видео, таблицы, смайлов и возможность очистить форматирование. Также можно перейти в редактор html и печатать уже там. Как и в Diary, тут нельзя оставлять записи из прошлого.
Далее будет то, что находится и настраивается под окошком создания записи - виды доступа, смайлы, темы и все такое прочее.
читать дальше про Diary, ЖЖ, Dreamwidth и "Дыбр"1) В Diary настройки растягиваются довольно длинно. Первым делом идут любимые смайлы, а потом - собственно настройки. Тут можно указывать темы, музыку, настроение, добавить изображение (никогда так не делала) или голосование, а также очень подробно настроить закрытую запись - есть ли тут материалы для взрослых, открыта ли она для зарегистрированных пользователей, избранных, постоянных читателей или белого списка. Можно даже закрывать записи под список или открывать под список, или вообще закрыть ото всех (вот последним я пользовалась). Можно даже добавить альтернативный текст для закрытой записи. В общем, тут с десяток замков на любой вид и вкус, но, как показали недавние события, они иногда не срабатывают . Далее идут дополнительные параметры записей - можно закрыть комментарии к записи, не заменять переносы строки на тег , не заменять текстовые смайлы на графические (иногда так делала, когда у меня получался слишком большой текст) и не рассылать запись подписанным на дневник пользователям.
2) В ЖЖ тут все гораздо компактнее, хотя вариантов замков тоже хватает. Итак, сбоку всплывает возможность выбрать для записи настроение, музыку и где вы сейчас (последнее можно даже геолокацией). Собственно после поста идут метки (в Diary они темы записей), потом можно показывать похожие записи. Далее можно настроить параметры "Для взрослых" - как во всем журнале, не содержит, содержит материалы для взрослых. Далее идет настройка комментариев. Их можно настроить как во всем журнале, отключить или не уведомлять. Далее пункт "Скрыть комментарии" - не скрывать вообще, скрыть анонимные, скрывать комментарии не от друзей и скрыть все. Доступ к записи тут тоже разнообразен - каждому (публичная), друзья, для группы, только мне (личная). И финалом можно отключить добавление записи в ленты друзей и RSS. Или не отключать. В новом редакторе есть только настройка приватности, где можно выбрать, кто увидит запись - все, только друзья, группы (настроить группу) или только я. Внизу мелькает всякая реклама .
3) Настройки записи в Dreamwidth похожи на настройки записи в старом ЖЖ. Тут тоже можно проставить тэги-метки, выбрать настроение, местонахождение, музыку, указать причину возрастного ограничения, настроить кросспост (скорее всего с ЖЖ), настроить комментарии (Comments) - как в журнале, отключены, не оповещать по Email, скрытие комментариев (Comment Screening) - как в журнале, отключены, анонимные, Non-access list, все комментарии, Ограничение по возрасту - как в журнале, нет ограничения по возрасту, Viewer Discretion Advised, 18+. Также тут есть предпросмотр (как и на всех сайтах) и возможность поднять запись. Настроек приватности тут только три - публичная, Acces List и личная (закрыта от всех).
4) На Дыбре внизу записи царит минимализм. Тут можно прописать теги, указать доступ (как у дневника, закрыта от всех, закрыта от незарегистрированных, открыта для читателей, открыта для избранных). Также запись можно закрепить (и она всегда будет первой - что-то вроде заголовка в Diary), можно отключить комментарии и не включать в общую ленту. Черновик, опубликовать, предпросмотр - тут все стандартно. Сама я не проверяла, но писали, что тут, в отличие от Diary, есть только один черновик.
И третье - смайлы.
читать дальше про Diary, ЖЖ, Dreamwidth и "Дыбр"1) В Diary просто море смайлов. Тут больше смайлов, чем на каком-нибудь старом форуме. Из всего этого изобилия можно выбрать 20 любимых смайлов, которые будут отображаться перед записью первыми. Мой любимый смайл среди всего этого разнообразия - вот этот дракончик . Смайлов так много, что они тут делятся по категориям - Позитив, Праздник, Любовь, Грусть-тоска, Размышления, Негатив, Крэйзи, Прочие эмоции, Парные, М,Ж и дети, Вооруженные, Спорт, Профессии, Люди - разные, Падонки, Зверушки, Diary Dog и Diary Dog XL, Fantasy (именно тут водится тот самый дракончик, но в общей ленте смайлов он почему-то периодически исчезает), Предметы, Компьютер, Рождество и Новый год, Прощание. Я в основном пользуюсь подборкой любимых смайлов, но иногда их не хватает, и тогда я лезу в общую библиотеку . И пусть тут будет некрасивый длинный скрин, который увеличивается и показывает все смайлы.
2) В ЖЖ смайлов нет. Их и раньше не было, и теперь тоже нет. И в то же время они есть . В ЖЖ есть гаммы настроений , и, цепляя настроение к записи, можно прицепить смайл с этим настроением. Он будет висеть внизу записи вместе с обозначением настроения. Настроения пишутся на английском - например, surprised или gloomy. Всего в ЖЖ 132 подписи настроений, и под каждую можно поставить смайл. Гамм настроений слишком много, так что я прицеплю только две, да и те немного подредактированные, потому что настроений слишком много и смайлы в настроениях повторяются. Первая, с мышкой, - та, которой я пользовалась, когда обитала в ЖЖ.
И вторая, с лисом, которая была в другом ЖЖ, давно удаленном.
Гаммы настроений можно создавать самостоятельно - я бы даже могла перетащить подходящие смайлы из Diary и прицепить их к гаммам настроения. Но гаммы настроения - это немного не то. Я уже давно отвыкла пользоваться одним смайлом на всю запись. Если же говорить именно о смайлах, то ЖЖ поддерживает эмодзи, хоть и не имеет панели для их вставки. Так что можно просто копировать код эмодзи с любого сайта (хоть с ВК) и вставлять в запись. Также никто не запрещает использовать гаммы настроений как смайлы . Но это надо заморачиваться.
3) В Dreamwidth тоже нет смайлов, но можно пользоваться эмодзи. Гамм настроений я там не нашла, хотя настроения там тоже можно цеплять к записи.
4) На Дыбре тоже используются эмодзи вместо смайлов. Тут даже есть небольшая панель для вставки эмодзи. Впрочем, это не предел: тут тоже можно вставлять абсолютно все эмодзи, хоть все 2776 штук. Но дополнительные эмодзи надо искать на сторонних сайтах или в ВК. Хотя, небольшая панелька эмодзи - это уже немного больше, чем в ЖЖ и на Dreamwidth.
И четвертое - удобство сайтов для моего использования.
читать дальше про Diary, ЖЖ, Dreamwidth и "Дыбр"1) Diary. Довольно удобный, хоть иногда и вылетают ошибки. Можно насохранять много черновиков и забыть о них . Смайлы мне нравятся больше эмодзи, потому что со смайлами можно писать запись сразу, а с эмодзи приходится писать ее там, где поддерживается максимум эмодзи - например, в ВК. И это не всегда удобно. Еще один плюс Diary - он быстро открывается, не тормозит и нормально работает даже на моем старом смартфоне с Android Jelly Bean. Конечно, шрифты выглядят ужасно мелкими, но увеличить их очень просто. Ну и еще поиск по темам. Во многих других местах и того нет. Минусы Diary - периодически грозит схлопнуться, вылетают окошки с ошибками в редакторе, иногда вылетают окошки с ошибками вообще на пустом месте. И пустое окошко с надписью "Отправить" мне тоже не нравится . Diary обещают обновить, а я к любым глобальным обновлениям отношусь с настороженностью. Неизвестно, как именно оно будет работать после обновления, да и поиск через гугл мне нравится гораздо меньше, чем стандартная дневниковская лента, которую можно читать сразу не забираясь в каждую запись отдельно.
2) От ЖЖ я успела отвыкнуть (а к новому редактору вообще вряд ли привыкну). Мне нравится старый визуальный редактор и его настройки. Самое удобное - возможность устанавливать время записи. Сюда можно переносить старые записи с нужной датой, можно просто писать записи с нужной датой (например записи про Hallowe'en приятнее видеть 31 октября, а не в ноябре, как это часто получается у меня на Diary). Мне не нравится древовидный стиль комментариев, не нравится периодическое подвисание ЖЖ и то, что страница "дергается" во время обновления - побочный эффект того, что ЖЖ забит по самую макушку яндекс-рекламой. Бывают дни, когда загружаются вообще пустые страницы вместо страниц с записями. И грузится оно явно тормознутее, чем Diary, а на том самом старом смартфоне нельзя читать комментарии к записям. Но сами записи читать можно. Кстати, о записях, - в ЖЖ не так уж и много интересных мне записей. Впрочем, воспользоваться ЖЖ в качестве архива все-таки можно, что я и попыталась проделать. Если с Diary что-то случится, то я могу перекинуть абсолютно все записи в ЖЖ. Но перекидывать их пришлось бы по одной, и комментарии при этом копировании вряд ли бы сохранились.
3) Dreamwidth я практически не пользовалась. Но в идеале Dreamwidth - это старый ЖЖ. В нем только две слегка раздражающие вещи: то, что в русском переводе переведено не все, и то, что пользоваться тут, как и в ЖЖ, придется эмодзи. Насчет интересных записей я не знаю, потому что мало его просматривала. Но мне определенно нравится возможность вставить таблицу в запись (пусть это и вряд ли понадобится) и то, что тут, как и в ЖЖ, можно выбирать время записи и писать не всегда в реальном времени. Я подумывала перекинуть все свои записи в ЖЖ, после чего перебросить эту копию на Dreamwidth... Но не знаю, хочу ли я там писать. Можно ли там вставлять кучу картинок, как я привыкла (впрочем, в ЖЖ можно, значит, и тут можно), будут ли там интересные мне дневники и не набежит ли на мои игровые записи толпа англоязычных пользователей . Последнего бы мне не очень хотелось. И еще я не знаю, есть ли в Dreamwidth поиск по записям .
4) Дыбр удобен тем, что на него можно перетащить все записи из Diary вместе со всеми комментами . Собственно, именно поэтому я завела дневник еще и там. В Дыбре опять же только эмодзи вместо смайлов (но смайлы остались только на Diary, да на старых форумах), и, в отличии от ЖЖ и Dreamwidth, тут даже есть панелька с эмодзи, которой можно пользоваться - так что можно писать записи прямо в самом окне для новой записи. Эмодзи в окошке маловато, но по сравнению с другими сайтами, что поддерживают эмодзи, тут есть хоть какое-то окошко с ними, пусть и самое базовое. Дизайны тут несколько однообразны по сравнению с Diary и ЖЖ. Впрочем, мне не слишком важны вычурные дизайны, а мой дизайн прекрасно встал и на Дыбр. И еще мне нравится общая лента, там много интересных записей. И в Дыбре можно сделать оффлайн-архив дневника, но с моим гигабайтовым дневником это будет проблематично . Минус Дыбра - на древний смартфон он не грузится, да и на ноуте порой хорошо так подвисает . Дыбровское приложение работает только с Android 5, что вообще не про мой смартфон. Когда Дыбр только появился, он у меня вообще не грузился. Периодически он глючит: сначала появляется дизайн дневника, белая полоска и три точки внизу (загружается), а потом, секунд через двадцать открываются все записи. Общая лента тоже подгружается с тормозами: первая страница может загрузиться нормально, а вторая - зависнуть на загрузке и показывать первую страницу, и страницу приходится обновлять. Еще тут нет поиска (или я его не нашла), так что все интересные записи приходится вылавливать в общей ленте. Впрочем, если там сделают поиск по темам, как тот, что был в Diary, то будет хорошо. А если он перестанет периодически подвисать, то будет еще лучше.
В общем, я так еще и не решила, куда отправлюсь, если Diary вдруг схлопнется или обновление его выйдет таким, что я не смогу или не захочу им больше пользоваться. По легкости самого сайта и возможности пользоваться им на любом старье выигрывает Dreamwidth - там нет яндекс-рекламы, которая перегружает ЖЖ, он не показывает мне пустую страницу и грузится довольно резво. По интересности содержимого - Дыбр, в котором очень интересная общая лента, но Дыбр очень часто подвисает. Буду почитывать и там, и сям, и, может, со временем определюсь. Ну или вдруг случится чудо, и Diary не схлопнется и не превратится во что-то неудобочитаемое после обновления, и тогда я останусь на Diary .
Вчера я познакомилась с Порфирьевичем и мы вместе насочиняли целую кучу всякого разного . Для начала мы сочинили вот эту сказку:
читать сказку про принцессу-вампиршу«Жила-была принцесса. В замке ее отец был вампиром, и он любил другую дочь, принцессу Терру. Терра была ее сестрой-близнецом. Однажды Терра в припадке безумия убила себя, но осталась жива. Потому что вампиры не могут умереть. У них был естественный срок жизни — десять тысяч лет. Терра была для отца настоящим даром небес. Младшую принцессу он любил гораздо меньше, ведь она не была наследницей трона. На Терре, кроме того, лежало проклятие, наложенное на ее народ. Терра не могла войти в дом без разрешения. Ее младшая сестра не страдала от этого проклятия, и Терра ей очень завидовала. По ночам она рассказывала сестре страшные сказки и легенды о вампирах. И говорила, что однажды весь мир будет лежать у их ног. Младшая принцесса сначала пугалась, но потом ей даже стали нравиться эти страшные сказки. Они были полны кровавых тайн, но в них была такая магия, что младшая принцесса тоже верила в эту историю. Принцессам было запрещено покидать замок и спускаться в деревню. Чтобы туда попасть, надо было пересечь ручей по дереву. По обе стороны ручья был крутой откос. Сначала это был ровный спуск. Затем откос поднимался и становился все круче и круче. Чтобы по нему подняться, надо было идти по узкой тропинке, согнувшись в три погибели. Была и другая дорога, широкая и безопасная, но на ней всегда стояли стражники. Если бы кто-то из принцесс вышел на эту дорогу, то их бы сразу поймали и вернули бы обратно в замок. Но младшая принцесса знала секрет: надо спуститься с откоса и выйти на тропу, не доходя до стражников. И стражники пройдут стороной. Поэтому она часто бегала в деревню, а поскольку проклятие на нее не распространялось, то иногда заходила и в дома селян. Она знала, как иногда тяжело живется людям, и даже находила время для еды. Никто не говорил с ней об этом. Ее старшая сестра никогда не покидала замок. И если младшая пыталась завести с ней разговор, то старшая отвечала коротко и односложно. Терру не интересовала сельская жизнь, ее интересовали балы и охота. И ее более, чем королеву, удивляло, почему младшая не может быть такой, как остальные принцессы. С точки зрения младшей, старшая была просто глупой, а с точки зрения старшей – высокоморальной и очень верной. Терра считала, что младшая просто ничего не понимает в жизни. И однажды младшая принцесса сбежала из дворца. Она знала, что ее за это накажут. Но ей было все равно, она знала, что сделает это в последний раз. Когда она вошла в лес, она поняла, что поступила правильно. Бежать было легко и радостно. И идти было легко и радостно. Лес был живым. Там она встретилась со старой колдуньей. Она была так стара и слаба, что почти не двигалась. Но у нее были чистые глаза и легкий запах весны. Колдунья жила в ветхой избушке, пропахшей ароматов трав. Увидев беглянку, колдунья заплакала. « Ой, – сказала она, – боюсь я за тебя». И села на пороге, а потом исчезла. Младшая принцесса очень удивилась. Она заглянула в избушку – но там никого не было. Она обошла вокруг и заглянула под стол. Колдунья исчезла. Потом младшая принцесса попробовала еще раз. И снова увидела колдунью. Она сидела на столе в той же самой позе и спокойно улыбалась. « Хочешь учиться у меня?» – спросила колдунья. « О, да», – сказала младшая принцесса. И колдунья начала учить младшую принцессу своему ремеслу. Она говорила, что надо делать и как. Младшая принцесса старалась изо всех сил, она очень полюбила старуху и выполняла все ее поручения. Старуха учила ее быть красивее и незаметнее, знать, как ждать и когда убегать. Каждый раз, когда она переходила с места на место, она ждала, что за ней придут. Но никто не приходил. И принцесса стала думать, что во дворце о ней совсем забыли. Она даже поверила, что никто никогда ее не найдет, и у нее появится время обдумать, как жить дальше. Но однажды она вдруг заметила на столе ворох грязной старой одежды. Старуха возилась у стола, она искала какие- то щепки и пыль. И вдруг старая одежда зашевелилась, и прямо в руках у колдуньи появилось что- то похожее на большой ключ. Старуха протянула его младшей принцессе. В ту же секунду она исчезла. На этот раз навсегда. И сколько принцесса не искала старую колдунью, она ее так и не нашла. И ключ исчез. Старуха просто взяла и растворилась в воздухе. У младшей принцессы осталось только это грязное старое платье. Она развернула его, и в ее руках оказалось белое шелковое платье с большим вырезом. Принцесса торопливо переоделась и вдруг почувствовала, как вокруг нее стало стремительно темнеть. Ночь сменялась днем, потом снова ночью - и так пронеслось несколько лет. А потом домик старой колдуньи, в котором младшая принцесса провела осень и зиму, исчез, будто его тут никогда и не было. И принцесса оказалась совершенно одна посреди леса. Вокруг было множество странных существ, и все они с удивлением глядели на нее. Но это ничуть не испугало принцессу. « Кто вы?», – спросила младшая принцесса. Но никто не ответил. Постепенно глаза младшей принцессы привыкли к темноте. Вокруг не было ни души. Тогда принцесса отправилась куда глаза глядят и вышла на тропинку. Она пошла по ней. Тропинка привела ее к большой каменной скале. Там на самой верхней площадке сидел маленький мальчик и смотрел в небо. Принцесса подошла к нему и спросила: « Ты не видел кого- нибудь похожего на меня?» «Видел!», – воскликнул мальчик. « Где?» – спросила принцесса. « Вон, там», – сказал мальчик. « Спасибо», – сказала младшая принцесса и пошла дальше. Вскоре тропинка вывела ее к большой реке. Тут принцесса наконец поняла, где находится. И перед ней на берегу реки стоял большой дворец. На его крыше горели разноцветные огни, а из открытых окон лился праздничный шум, похожий на музыку. Это был тот самый дворец, из которого она сбежала давным-давно. Подойдя к дверям, принцесса остановилась в нерешительности. По меркам людей прошло много десятилетий. Будь она человеческим ребенком, она бы выросла за то время, что жила у старой колдуньи. Но для их рода прошло всего несколько мгновений - недостаточно, чтобы постареть, но достаточно, чтобы ее побег заметили. Она растерялась. Потом медленно поднялась по лестнице, повернула в какой- то узкий коридор, вышла к следующей двери, постучалась, вошла. Ей открыла девочка. Это была ее старшая сестра. « Я ушла из замка, чтобы стать колдуньей», – сказала принцесса. « Уже?» – удивилась девочка. « Да, – ответила принцесса. – Я ушла из замка совсем недавно». Девочка посмотрела на нее с большим удивлением, а потом расхохоталась. Это был счастливый, беззаботный смех. А потом она сказала: « Ну что же. Пойдем вместе». Сестры пошли по каким- то коридорам, поднимались по лестницам и часто останавливались у закрытых дверей. Там, где не было замков, двери были просто прикрыты, а там, где были, висели большие замки. Двери открывались совсем редко. Наконец они добрались до конца коридора. Перед ними была высокая зеленая дверь с двумя массивными замками. « Открывай!» – сказала девочка. И первая толкнула ногой дверь. Дверь распахнулась. Сестры вошли в большую, ярко освещенную комнату. Она была совершенно пуста. На стенах не было ничего, кроме каких- то картин, а у одной из стен стоял большой резной трон. На троне сидел король и с королевским достоинством поглядывал на сестер. « Входите и садитесь на трон», – сказал он. Сестры сели на свое место и поглядели друг на друга. Их черные волосы были коротко острижены и блестели на свету, как нимбы. У них были белые руки и бледные лица. Король повернулся к ним. В руке у него была книга. Он положил ее на подлокотник трона и стал внимательно разглядывать сестер. «Вы опять что-то натворили?» – строго спросил король. Сестры опустили глаза и стали рассматривать свои руки. Король подождал немного, потом вздохнул, махнул рукой и перелистнул несколько страниц. Младшую принцессу не наказали за побег, потому что старшая сестра никому ничего не рассказала. Но с тех пор старшая сестра перестала завидовать младшей и они подружились. Сестры много времени проводили вместе и проводили его в основном в беседах. И время летело незаметно. Принцессы выросли, и старшая стала королевой и сменила отца на троне, а младшая стала ее советницей и помогала сестре в управлении королевством. И жили они бесконечно долго и счастливо.» написано с помощью нейронной сети #порфирьевич
Порфирьевич сделал принцесс вампиршами, дал имя старшей из них и придумал почти всю сюжетную ветку с колдуньей (я только устроила встречу принцессы с колдуньей). Получилось забавно. Потом я хотела сочинить историю про Морепиратск, начала, Порфирьевич подхватил, и у нас сочинилась вот такая история:
читать историю о Морепиратске«На дикой-дикой планете в степи жило дикое племя. Они были скотоводы, земледельцы и те, кто производил камни. На них все время нападали с разных сторон. У племени было много врагов: пираты, механоиды, враждебные поселения. Но племя в любой момент могло отразить эту атаку. И вот однажды ночью на племя напали враги. Произошла ужасная битва. С обеих сторон погибало много человек, но дикое племя, благодаря хитрости вождя, устояло и победило. И тогда вождь решил оградить поселение большой стеной и сделать тысячи входов в поселение. Сотни входов, кончающиеся тупиками, десятки - ловушками и турелями, и только два из них - безопасные. Итак, были построены огромные стены, и племя прочно засело за ними. А потом откуда- то прилетели страшные механизмы. Они упали прямо на поселение. Одни были похожи на огромных механических гусениц и плевались огнем, другие - ловкие, юркие, - кромсали все живое, что попадало под их острые клинки. Дикое племя не растерялось, и вскоре все механизмы были разбиты. И тогда ловушки и лабиринты появились и в самом поселении. Больше никто не мог безнаказанно свалиться им на голову и устроить побоище. Вождь был доволен. Он начал заключать союзы с другими племенами и цивилизованными поселениями. Больше всего ему хотелось получить от них доступ к звездному небу и секретам высокой науки. Вождь помнил, что когда-то давным-давно он сам жил там, на небе, на одной из невидимых планет, что вращается у крошечной звезды. Но рассказывать о своем прошлом он не любил. Когда он хотел, он мог казаться грубым и жестоким дикарем, но, когда нужно было, мог проявить изысканные дипломатические таланты, что делало его лучшим предводителем племени. Поэтому никто не пытался оспаривать его власть. Вождь помнил, как когда-то давно он вместе со своей женой и сыном упал на эту планету в спасательной капсуле. Но с тех пор прошло очень много времени. Сама капсула, впрочем, тоже давно сгнила. Многие пленники, принятые в племя в те времена, ушли к предкам. Немногие выжили и дожили до процветания и богатства. Он сам и его семья, а еще их жрец Альберто. Альберто прежде был пират и разбойник, который хотел поживиться добром вновь прибывших, но попал в плен. Иногда он вспоминал про свою прежнюю жизнь и говорил про нее с каким- то отвращением. Иногда он обращался к духам и предсказывал будущее. И была у Альберто черта, которая отталкивала от него других обитателей племени. Он был людоед. Раньше, когда он был молодым и голодным, он ел сырое человеческое мясо. Потом, когда он попал в племя, он убедил всех, что только враги, которых он съел, никогда не станут злыми духами и не причинят вреда племени. И племя его поддержало. Жена главного жреца тоже была людоедом, и его дочь и сын тоже ели человеческое мясо. Остальные считали это привилегией семьи жрецов, а некоторые - проклятием. Но, несмотря на общее пренебрежительное отношение к людоедству, он все- таки был главным жрецом. Он очень гордился тем, что на самом деле он не людоед, а шаман. Кроме того, он был искусным лекарем. Поэтому главным жрецом племени он стал не случайно. По его совету у племени появилась настоящая медицинская служба. Если бы не Альберто, племя бы так и лечилось целебными травами и заговорами. Но Альберто умел искусно смешивать заговоры с медициной продвинутых миров и именно с его подачи оторванные в боях конечности стали заменяться искусными бионическими протезами. Тогда уже не было нужды заботиться о теле, как это было раньше. Поэтому в племени ценили главного жреца. Его и любили, и боялись. Если кто- то решался на ссору с ним, Альберто очень быстро прекращал это. Вождь племени был не против любых технологий - холодильники на складах с едой, электрическое освещение в хижинах, смертоносные турели в коридорах-ловушках. А жрец помогал остальным обитателям племени понять и принять все эти нововведения. Любые. Но душа любого из соплеменников Альберто интересовала его мало, потому что он всегда забывал дать человеку то, ради чего он совершал жертвоприношения. Главный жрец не любил, когда на бой с племенем приходили механизмы. Они состояли из чистого металла, который легко плавился и шел на нужды племени, но сам жрец не получал из этих битв ничего. И ему нравились битвы с мародерами и пиратами, после которых он приносил щедрые дары духам. В этом был смысл существования Альберто. Духи и боги должны знать, что он прилагает к этому усилия. Иногда казалось, что он совершенно забыл свое прошлое до племени и что он здесь родился. Альберто слишком хорошо вписывался в племя, слишком прочно врос в его верования и его историю. Он мог с легкостью убедить кого угодно, что их путь к звездам всегда был не тем, что они считали. И наоборот. Он понимал язык и ритуалы почти всех племен, и сам общался с этими духами. Его даже побаивались. Все, кроме вождя, который знал, кем Альберто был в прошлом. В том самом прошлом, когда поселение состояло из трех хижин, стоящих посреди степи почти у самого океана. В том самом прошлом, когда его байки о человеческих жертвоприношениях звучали смешно и дико. А то, что он рассказывал, казалось естественным продолжением давно знакомой истории. Это просто была часть мифов, связанных с вождем. И еще, конечно, легенды о древних шаманах, без которых ни одно племя не может жить. Но все это не было настоящим. Настоящим было то, что происходило между деревнями. Только об этом никто не подозревал, и в этом была высшая мудрость племени.» написано с помощью нейронной сети #порфирьевич
Минусы этой истории - Порфирьевича заклинило на Альберто, и как я ни пыталась вывести историю на Лерри, он все время возвращался к Альберто . А еще у меня с Порфирьевичем получилось какое-то подобие научного трактата о трумбо . Мне кажется, что Порфирьевич, никогда не видевший трумбо (и которому я, увы, не могу показать трумбо по сравнению с простым жителем RimWorld) счел их слонами и говорил о них, как о слонах .
читать заметку о трумбо«По золотистым степям бродили огромные белые трумбо. Длинный мех спускался до земли, их головы доставали до верхушек деревьев. И именно деревья были любимым лакомством этих зверей - они съедали их целиком. Некоторые смельчаки даже стреляли в трумбо из лука, но это не приносило никаких результатов. Трумбо шли прямо сквозь людей. Трумбо были огромны, выше любого слона. Поэтому многие племена считали охоту на них безумием, а другие почитали их как духов предков. Они поклонялись им как богам и просили у них покровительства и защиты. К трумбо относились с большим почтением, и преданиям об их жизни в древности приписывалось много невероятных вещей. Например, считается, что трумбо был братом солнца и охранял пустыню от опасных зверей. Иногда он даже принимал человеческий облик. А в одном из вариантов легенды говорится о том, что трумбо зовут Солнце и он может являться всем людям одновременно. Но трумбо не были братьями ни Луне, ни Солнцу. Стада трумбо кочевали по всей планете, останавливаясь в лесах и степях. И если дикари с опаской посматривали на огромных величественных животных, то у более цивилизованных жителей трумбо высоко ценились за прочную шкуру и красивый мех. Охота на трумбо была опасна, даже если охотник был вооружен не луком и стрелами, а хорошей винтовкой. Почти никто не возвращался живым из этой ужасной охоты. В ней участвовали только самые отчаянные люди. Но и они отдавали дань своего уважения могучим животным. В те времена эти удивительные животные представляли для людей огромную опасность, из- за чего даже возникали конфликты.» написано с помощью нейронной сети #порфирьевич
И финалом - творчество Порфирьевича. Мое тут только одно предложение: "День был ясный". Все остальные фразы Порфирьевич писал сам, я их даже не проматывала, потому что увлеклась историей.
Странный рассказ от нейросети«День был ясный. На просторах тундры белел снег. Наступала весна. Бешено зачирикали пуночки. Видно было, как по белоснежным горкам прыгают и кувыркаются серые серые комочки. Солнце пробивалось сквозь желтые тучи. Наконец на горизонте появилась колонна оленей. Олени шли на восток. Их было около сотни. И больше никого вокруг. До ста оленей. А за ними плыли на юг полупрозрачные белые облака, похожие на облака над незнакомой планетой. И вот, в самый солнечный день, вдали появился крошечный черный столб. Он не двигался. Может, это было облако. Или столб тумана. Или еще что- то. Но он приближался. Я почувствовал что- то странное. Что- то похожее на тихий рокот барабанов. И сразу увидел странную пирамиду. Она была высокой и правильной. А потом я заметил, что от нее идет свет. Он был таким же ярким, как на экране. И все время менялся. Это была, наверное, Пирамида Луны. Но я не знал точно, как она называется. Этот столб уже был возле самой ее вершины. Он протянулся от него вдаль, туда, где кончалась тундра. Он был похож на светящееся облако. И он двигался. И двигался совсем не туда, куда все остальные. И двигался в нужном направлении. Но он не был настоящим. И тут я услышал голос. Он был таким странным, что я сразу не понял, кто его издает. Это был не звук. И не мысль. Не одно слово. А что- то вроде полузвука, складывающегося в слова. Просто эти слова возникали там, где кончалась тундра. А потом таяли. И появлялись там, где начиналось небо. Звук сразу мне не понравился. А потом я понял, кто это. Это был Доктор. Он произнес несколько слов и подошел к пирамиде. Теперь он стоял возле нее один. А остальные исчезли. « Хорошо», — сказал он, и голос тут же пропал. Он пропал на столько же времени, сколько и появился. А потом все стало ясно. Когда Доктор начал подниматься по трапу, я вдруг увидел его сквозь летящую навстречу стену снега. Это было похоже на сон. Я почувствовал, что и он сейчас все видит. И слышит. А потом он меня увидел. И сказал: « Вот это и есть моя пирамида». « Что такое пирамида? » — спросил я. « Пирамида — это такое место, где все начинается и кончается. И тут тоже», — сказал он и засмеялся. И как только он засмеялся, пирамида исчезла. И мы оказались возле борта корабля. Доктор коснулся рукой борта. « Что это?» — спросил я. « Где?». « Тут». « Нет, тут». « Где? Здесь». « Здесь. А где тогда я?» — спросил я. « Не знаю. Ты просто был», — сказал он и опять засмеялся. Он действительно много смеялся. И говорил что- то непонятное. Постепенно я понял, что это как бы русский язык. Или русский диалект. Это был остров, где проходила граница между тем миром, где он был, и тем, где он будет. Остров со всех сторон окружала стена снега, и вообще здесь было очень холодно. « А где здесь граница?» — спросил я. « Где? Какая граница?» — спросил он. Тут мне в голову пришла мысль, что это не имеет никакого значения. Мир всегда был. С самого начала. Это было легко понять, потому что со всех сторон к нему шли какие- то странные лестницы и коридоры. И по ним когда- то уходили очень и очень давно люди. Я понял, что это дорога в прошлое. По ней люди уходили очень давно. И те, кто уходил, тоже уходили. Поэтому здесь всегда одинаково холодно. А вечность движется медленно. Но эти несколько мгновений всегда будут такими, потому что другого у нас нет. И когда ты поймешь это, ты освободишься от страха смерти. Где граница? « Здесь», — ответил я. Он покачал головой. « Ты не понял. Мы называем это страхом смерти. Но это не страх смерти. Это страх разрыва. Ты просто не видишь того, что есть на самом деле. Все остальное в этом мире и то, что будет после, — это иллюзия. Это ложные границы. Ты не знаешь, что они означают». Тогда я вдруг увидел две старые облезлые картины. На одной был мертвый Христос с лицом Ленина, а на другой — молодой Ленин, в розовом шарфе. Они были похожи друг на друга, как две капли воды. « А что это? — спросил я. — И почему они мертвые?» « Ты думаешь, на картинах то, что есть на самом деле? Христос все знает. А Ленин ничего не знает. Они оба сидят в своих камерах, а все, что происходит вокруг, — это всего лишь человеческая проекция.» Его голос как- то изменился. Было похоже на то, что он старается говорить быстрее. « Не все там так просто, — сказал он. — Мир — это виртуальный мир. А мир иллюзий — это компьютерный мир. Разница лишь в том, что там, в компьютере, есть душа и ты можешь ею управлять. А здесь душа отсутствует. Но это не значит, что ее нет совсем. Просто она спрятана, чтобы ты не понял ее присутствия, пока в тебе слишком много страха. Не бойся никогда. Даже когда ты в роли ангела будешь приземляться на чьей- то могиле и смотреть вниз на голые скелеты своих родителей. Если ты будешь знать, что это просто виртуальный мир, ты будешь легко с ним справляться. Посмотри на меня. Я ведь не знаю, что такое смерть. Я вообще не знаю, что это такое. Но я всегда знаю, что я вечен.» У меня даже не было сил бояться. В нем чувствовалась какая- то странная непоколебимая уверенность. Я понимал, что ему не о чем волноваться. Мне казалось, что именно он — единственная ниточка, ведущая меня домой. Он точно знал, как обстоят дела, в то время как я был не в курсе. И он мог со мной не советоваться — просто так было надо, потому что так было правильно. Странное ощущение. Я знал, что он это чувствовал. Я даже испытывал к нему что- то вроде благодарности. Ведь если бы не он, я бы уже наверняка заблудился. Но у меня были сомнения. Сейчас я в них не уверен. Может, действительно, это был просто страх перед смертью? Я ведь был уверен, что действительно читал эту книгу. Но в тот момент я не понимал, что это значит. Я знал только, что буду счастлив. И я так думал еще очень долго. Я даже мог бы теперь сказать, что это действительно было мое самое счастливое воспоминание. Счастлив ли я сейчас? Надо ответить, что да, был счастлив. Но вот уверенности в этом не было. Просто спокойное, приятное чувство… А вот это уже похоже на правду. Я был счастлив все последние годы. Не счастлив, а именно счастлив. И только это давало мне силы все это пережить. А теперь что- то изменилось. Меня словно ударило на излете жизни. А что бы осталось в моей жизни, если бы я умер? Я не знал. Конечно, я ни секунды не думал о смерти всерьез. Я привык за много лет к тому, что это слово никогда не возникает у меня в голове. Но, может, это произошло потому, что меня убили? Или потому, что я еще не родился на свет? А может, это был страх перед жизнью? Но ведь говорили, что там ничего нет. Нет ничего. Там ничего нет. Значит, нет и меня, не важно, родился я на свет или нет. Может, тогда и конца света не было? Значит, если бы он все- таки произошел, его можно было бы не бояться. Зачем его бояться? А может, это просто так кажется? И не было никаких войн? Нет. Нет. Нет. Не было никакого конца света. И войны не было, хотя даже не известно, что это такое. Какая мне разница, что там такое? Что бы ни было, ничего уже не исправишь. Зачем вообще что- то исправлять? Я был уже мертв. Уже давно. Если разобраться, что я имею против смерти? Никакого. Раньше был один страх перед ней. А потом он исчез, как и не было. Зачем же тогда я его помню? Да потому, что было стыдно за себя, за то, что я умер. И потом, я ведь не умер. Нет. Нет. Я жив. Я просто сплю. Может быть, я сплю уже несколько дней. Да, пожалуй. А может, уже несколько недель. А может, и всю жизнь. Я и не заметил. Я уже даже и не знаю, сколько прошло времени. Что было до этого? Было утро. Потом были скитания. Потом что- то темное и блестящее. Стоп. Что- то блестящее. Да. Это был осколок зеркала. А потом кто- то. Ну да. Именно. Зеркало. Я пошел назад. Я шел по дороге назад, и думал о себе. А вокруг была степь и поляна. А потом степь кончилась, и я стал спускаться вниз. Да, дальше была поляна, с которой я пришел. А потом были камни. А потом я дошел до реки. Не знаю, откуда я пришел. Точно не помню. Помню, что я шел по какой- то дороге вниз. А дальше? Дальше была вода. И на берегу был небольшой корабль. А потом я увидел человека, держащего зеркало на мачте. Было непонятно, что это такое. Может, это был не я? Точно. А потом я стал им, и пошел вверх по склону. Нет, не совсем. Я уже не помню, как я шел. Нет. Еще помню, что я шел вверх по склону. А потом... Нет, я не помню, как я это делал. Помню. Я вспомнил, что когда- то меня звали Мардуком. Что я тут делаю? Если бы я знал. То есть, я знаю, что я тут делаю. Иду. И смотрю. Что? Смотрю в зеркало. Ммм, хорошо. Да. Я вижу отражение, идущее по стене. Да. Что? А потом я проснулся. Вот так. Спал я или нет? Спал. Нет.» написано с помощью нейронной сети #порфирьевич
Я остановила историю, когда Порфирьевич скатился в сплошное "Нет. Да. Нет. Да" . Забавная история у него получилась - очень сюрреалистичная, несколько философская и еще Доктора откуда-то откопал и вставил в свою историю. Судя по смешливости, четвертого .
А так мне понравилось сочинять в компании с нейросетью. Интересно, Порфирьевич продолжает учиться на моих с ним экспериментах? Если да, то забавно, когда у кого-то всплывут трумбо или персонажи из моих похождений по RimWorld.
Забавно, что после бага с возможностью зайти в любой аккаунт под любым рандомным паролем (что сейчас починили), я пересмотрела свой дневник, и... Подправила все временные записи (точнее, привела их в читабельный вид не только для меня) и поудаляла все закрытые огромные записи со ссылками, потому что ими давно не пользуюсь. А огромные списки со ссылками дневник не красят и последнее время меня раздражали. Так что теперь в моем дневнике нет никаких записей, которые были бы закрыты "только для меня" . И опять же на случай, если все внезапно схлопнется совсем - у меня есть запасной ЖЖ, на который я очень лениво перетаскиваю старые записи - вот. У меня есть все последние записи в текстовом варианте (даже эта), так что перетащить туда абсолютно всё сложности не составит . Еще я недавно узнала про "Дыбр" и, возможно, сделаю копию всего написанного тут там (благо что даже перетаскивать вручную туда ничего не придется, если вдруг получится автоматически перетащить), но переберусь ли я туда - большой вопрос. У меня даже главная страница "Дыбра" слегка подтормаживает, а открывается он и вовсе немного странно . Впрочем, есть смысл глянуть, что там интересного. Но вообще хотелось бы остаться здесь . Во-первых, Diary - единственный сайт с дневниками, который не тормозит и не подгружается рывками (за исключением ВК, но не на ВК же мне перебираться со своими игровыми записями ). А во-вторых, на Diary есть смайлики, и я к ним привыкла . На Livejournal мне их будет очень не хватать, и я не знаю, есть ли смайлы на "Дыбре" .
UPD. Посмотрела. Смайлы на "Дыбре" есть, но аватарку можно поставить только одну и поиск по записям вообще не работает. Нет даже такого поиска, как на Diary . Впрочем, дневник все равно туда на всякий случай скопировала. С моим способом сохранения потеряются все комменты, а их тоже жалко . А с их способом сохраняется все . Но насчет писать туда или нет еще подумаю . Одна аватарка и с десяток смайлов все-таки для меня очень мало.
1) Keplerth: Another World. Начало игры и победа над Паразитом-мутантом
Keplerth оказалась довольно забавной игрой. Внешне она чем-то напоминает RimWorld, по геймплею - скорее Minecraft, Don't Starve и прочие выживалки. Первым делом тут выбирается раса персонажа - одна из четырех. На выбор даются полуэльф (скорость передвижения +10%, скорость атаки +6%), эльф (скорость передвижения +15%), темный эльф (скорость атаки +10%), Орк (атака +7%, Защита +14%), мумия (+1 здоровье каждые две секунды), Свин (защита +3, общая защита +30%), человек (скорость сбора и потребления пищи +100%) и дикарь (атака +1%, общая атака +10%). Полуэльфы тут странные: если судить по параметрам, то полуэльф - это потомок обычного и темного эльфа, унаследовавший от обоих родителей понемногу их бонусов . Новички обычно берут мумий, но мумии мне не слишком нравятся внешне, да и бонус у них довольно сомнительный и годится только на первое время. Вообще, по выбору рас кажется, что дальше ждет какая-то фэнтезятина. Но это впечатление крайне обманчиво: Keplerth фантастическая игра, а не фэнтезийная. Тут нет никаких колдунов и волшебства, зато мутации, космические полеты и много-много генетики присутствует в избытке. Все расы вписаны в историю мира и по ходу игры можно будет найти множество заметок о том, как появилась та или иная раса.
читать дальше со скринамиЯ решила играть за полуэльфийку женского пола, которая, как потомок темного эльфа и эльфийки будет чуть посветлее темного эльфа , но с абсолютно белыми волосами, как у темного эльфа. Я назвала ее Эрикой. Тут есть несколько видов сложности, и я выбрала для персонажа обычный вид сложности - я очень не люблю, когда из рюкзака теряются вещи.
Мир и его сложность создаются отдельно, и я тут выбрала среднюю сложность - на легкой было бы слишком скучно. А так монстры будут бить достаточно сильно. Мир я назвала Azha Rift по примеру той системы, в которой когда-то жила Лаура в Starbound. Еще один забавно-приятный момент: если первый мир был создан слишком легким, то всегда можно перенести персонажа в новый, более сложный мир - со всем его опытом и всеми найденными записями. Даже любимого питомца можно перетащить.
Итак, Эрика приходит в себя в капсуле гибернации "Меко". Ее приветствуют в колонии "Меко", основанной компанией на планете "Кеплер", и говорят, что она проспала в анабиозе 273 года. Рядом в капсулах виднеются скелеты тех, кому повезло чуть меньше. Капсулы, кстати, очень напоминают капсулы из RimWorld.
Сразу за кораблем валяется старый робот, которого Эрика, конечно же, запускает. Робот пытается связаться с сервером, не может, восстанавливает хоть какие-то функции и становится пригоден хотя бы для общения.
Робот WM-69 рассказывает и показывает, как он с подругой Даниэлой отправился на поиски припасов и как на обратном пути на них напали. Даниэлу похитили люди из "Меко", и WM-69 просит Эрику помочь ему отыскать Даниэлу. Эрика, вылезшая в голом виде из капсулы, сомневается в том, что сможет что-то сделать бронированным типам из "Меко" и грустный робот остается ждать Даниэлу у отсека с капсулами. Заодно он будет ремонтировать сломанное снаряжение Эрики. Ну... Как умеет, так и будет . Забавный момент: капсула, из которой вылезла Эрика, на голографической демонстрации вскрыта. То ли Эрика не пролежала там те 273 года, то ли WM-69 показывал проекции только себя, Даниэлы и таинственных похитителей на уже имеющуюся локацию. Как бы то ни было, робот дал Эрике немного ресурсов, ключ к телепорту и посоветовал навестить Мэтта в лаборатории.
Но к Мэтту Эрика пошла не сразу. Сначала она немного обжилась в этом корабле - поставила верстаки, печи, раздела одного из пробегавших мимо гоблинов и натянула хотя бы гоблинскую тунику в качестве одежды и брони.
И заявилась к Мэтту как пещерный человек - в одеянии из шкур и с каменным топором. Мэтт был, мягко говоря, изумлен.
Мэтью Шкип - орк, который строит корабль, чтобы улететь с планеты Кеплер, на которой все захватила злобная корпорация "Марко" на Землю. Даниэла помогала ему с ресурсами, и теперь Мэтью надеется, что Эрика займет место Даниэлы. За это Мэтт обещает забрать Эрику с собой, как только закончит строительство корабля. Выглядит Мэтью Шкип довольно своеобразно - в набедренной повязке, с какими-то шнурами вместо пояса и с бионической рукой. Мэтт тут главный торговец - он продает очень редкие товары, которых нет у других торговцев и, в отличие от них, еще и покупает всякий хлам вроде выпавших из гоблинов каменных топоров. Еду и материалы он тоже берет с удовольствием. На прилавках рядом с броней на манекенах (да, тут есть манекены и на них можно надевать броню) лежат самые полезные штуки в игре - камни телепортации. Они переносят прямиком к точке сохранения (тут точка сохранения - кровать, как в Minecraft). Благодаря этим камням невозможно заблудиться.
А вот в прериях Эрика наткнулась на достойного для пещерного обитателя противника - парочку львов. Львы тут почему-то всегда ходят парой, хотя остальные животные одиночки. Мне нравится этот злой смайлик, который показывают враги, когда замечают персонажа .
Кстати, в Keplerth нужно есть, как во всех выживалках. Можно питаться сырыми яблоками и ягодами, а можно приготовить, к примеру, рагу. Оно восстанавливает сразу 25 сытости. Я его обычно делаю из грибов, яблок и мяса монстров - просто потому, что яблоки восстанавливают меньше здоровья, чем ягоды, а сырые грибы и вовсе могут наложить несколько неприятных эффектов.
На поверхности иногда встречаются зараженные базы "Мекко" - со вскрытыми коконами и кучей старых механизмов. Внутри обитают ученые-мутанты, а в ящиках хранятся полезные штуки. Один из таких ученых обронил халат . В Keplerth есть специальная ячейка для декоративной брони, и мне это очень нравится. Например, Эрика может носить кожанную броню, но одеть этот научный халат в декоративную и гулять в виде безумного ученого с большим костяным гоблинским кинжалом.
Блуждая по миру Эрика набрела на Деревню зараженных, а там она отыскала первую карточку истории. В ней говорилось о планете Кеплер-32б, которая была обнаружена 9 июня 2012 года. Что самое забавное, планета Kepler-32 b действительно существует и она в самом деле была обнаружена в 2012 году. В истории мира Keplerth очень много пересечений с реальностью и довольно забавно находить эти пересечения в игре.
В Деревне Зараженных был Паразит-Мутант, но на этом этапе справиться с ним не удалось. Так что Эрика вернулась обратно и решила заняться сельским хозяйством. Рядом с кораблем была разбита небольшая ферма: у стены я посадила ягодные кусты, чуть подальше - яблони, рядом с яблонями - грибы и траву, а еще чуть дальше - целую древесную рощу для будущей вырубки. Там же растут и кактусы, притащенные из пустыни. На первых порах требуется много дерева на все инструменты. Потом дерева требуется меньше (только на готовку и выплавку металла), но совсем без дерева на любом уровне не очень хорошо.
Эрика не может спускаться на первые уровни подземелья, так как там летают ядовитые споры и нужен антидот к токсину первого уровня. А антидот можно будет сделать только после убийства Паразита-Мутанта. Так что первые медные перчатки и железную броню Эрика сделала из металла, который отыскала на поверхности. Его там не слишком много, но для начальной брони и медной наковальни хватает. А вот на ботинки все равно не хватило, и Эрике пришлось оставить ботинки из кожи.
Еще одна зараженная лаборатория и еще один кусочек истории мира - на сей раз история "дикарей". 5 марта 2017 года ученые "Марко" успешно восстановили ДНК древних людей из пещерного грунтового осадка. И потом наверняка их клонировали.
Наконец я разобралась, как надо драться с Паразитом-Мутантом - его просто надо обстреливать со всех сторон и пытаться увернуться от шипов, которые он выпускает. И ни в коем случае не лезть в ближний бой - по крайней мере, в железной броне, медных перчатка и ботинках из кожи. Защиты всего этого не хватает. А еще очень удобно подставлять под шипы случайно сагрившихся окрестных гоблинов, кабанов и медведей.
Паразит-мутант был повержен, из него выпала сфера, которая пригодилась для создания первого особого верстака. Всего же в игре шесть верстаков и шесть боссов, которых нужно убить и из которых надо добыть сферы.
Благодаря сфере паразита-мутанта Эрика смогла сделать химическую лабораторию и сделать агент адаптации к среде П1-4. "1-4" в этом названии означает уровни, на которые Эрика может безопасно спускаться. Если она спустится на 5 уровень, то начнет получать постоянный урон и долго там не продержится. Теперь можно начать исследовать подземелья и искать Короля Гоблинов, который водится как раз с первого по четвертый этажи. Он может водиться сразу на четырех этажах - в игре не один босс, а несколько. Того же Паразита-Мутанта можно убить еще несколько раз, если будет желание - но не в той же деревне. В других деревнях могут появиться другие паразиты-мутанты. И это делает игру немного живее.
Подземный мир - это заросли странных грибов, летающие споры и странные монстры. И, конечно же, очень много самых разных монстров, причем не только гоблинов, но и всяких зомби-животных, которые, оказывается, тоже обитают под землей.
Эрика быстро набила новых ресурсов и смогла немного прокачаться. Система прокачки тут довольно забавная. В игре нет привычных цифр и параметров, есть просто стандартные параметры и есть гены, благодаря которым персонаж мутирует и становится более ловким, сильным, метким или лучше защищенным. Гены помещаются в одну из двух сфер - первая сфера вмещает только боевые гены, вторая - только мирные. Чем лучше ген, тем больше места он займет в сфере - так что вместить все и сразу не получится. Зато можно создать сразу несколько программ и чередовать их по мере надобности. Например, создать программу персонажа, который заточен исключительно на стрельбу, исключительно на уворот или исключительно на ближний бой. Можно создавать несколько программ на разные случаи и на разных врагов. И это очень удобно. Гены открываются благодаря выбитым "генам" из монстров, растений и даже ископаемых в руде. Как только набирается нужное количество - открывается новый ген. Его можно изучить, но вводить в программу не обязательно. У меня пока что дикий микс из всего открытого, потому что пока что открываются только самые слабые одноуровневые - двухуровневые гены. Когда пойдут пятиуровневые, то уже придется выбирать.
Под землей можно найти все руды, которые есть на поверхности, и не только. На первом уровне очень мало камня и очень много земли. Тут встречаются медь (в сторону которой копает Эрика), железо и уголь (это тот камень слева в черную крапинку). Еще под землей встречаются подземные хранилища с жуками и гоблинами.
И даже целые поселения гоблинов. Гоблины-ассасины бегают и по поверхности (и именно одного из них Эрика раздела и натянула на себя его броню декором ), а вот гоблины-воины, особенно элитные, как тот тип у ящиков, на поверхность уже не вылезают.
Первое найденное озеро. Я ему очень удивилась, потому что до этого озер в игре не втстречала. Забавно, что тут действует та же механика, что в RimWorld: более светлая часть озера - мелководье, по которому можно бродить, более темная - глубокая вода, и там пройти нельзя.
Биомы тут тоже есть. Например, Эрика забрела в деревеньку в холодном биоме. Тут есть снег, заснеженные ёлки и даже сугробы, которые Эрика может вскопать. В этой деревеньке живет шахтер, который торгует в основном углем. Уголь Эрика покупать не стала, потому как этого угля и под землей полно. Шахтер только продает, но ничего не покупает.
Еще шахтер может сделать простой шахтерский лифт - если Эрика даст ему немного камня и дерева. Шахтерский лифт позволяет спускаться под землю из любой точки мира - куда его поставишь, оттуда и спускаешься.
В деревне чуть дальше был животновод. Да, тут тоже можно играть в ферму и разводить кур, коров, свиней, лошадей и коз. Лошади - самые быстрые питомцы в игре, и на них тут можно ездить. Животновод может скрафтить улей, если принести ему нужные ресурсы. Но и ульи, и животных мне разводить еще рано.
Фермер ничего не крафтит, только продает семена и нектар.
Кроме торговцев в деревнях есть и обычные жители - они ничего не крафтят и ничего не продают. Но иногда они могут захотеть купить, к примеру, каменный стол. Или костяной сундук. И если им принести требуемое, то они дадут немного т-энергии (местных денег).
Когда Эрика вернулась домой, то занялась экспериментами на кулинарном столе. Итак, из потрохов и нектара почему-то получается сладкая ветчина, которая хорошо восстанавливает сытость, а вместе с ней и здоровье.
А если те же потроха смешать с грибами, то приготовится грибной суп, который дает всего 3% сытости и накладывает грибные эффекты - как полезные, так и не очень. Мне почему-то чаще всего выпадают те, что "не очень".
В первой найденной деревне гоблинов нашлось много разных гоблинов и даже зомби-медведь, но никакого короля там не было. Эрика собрала все светильники гоблинов (потому что мне они нравятся), разобралась со всеми гоблинами и отправилась на поиски другой деревеньки.
Деревеньку она так и не нашла, а потому отправилась бродить по поверхности. И там отыскала очередную заметку - "Дитя с измененным геномом". Хех, еще один привет из реальности - про этих девочек-близняшек я уже читала, но там все было гораздо более туманно, чем в этой заметке.
В очередной деревеньке отыскалась настоящая таверна. Там продавались самые разные блюда. Из знакомых там были только рагу, сладкая ветчина и грибной суп. А еще там был какой-то странный розовый суп. Судя по цвету, он делается из нектара. Надо будет попробовать сделать его в убежище Эрики.
А вот эта синяя птичка - Банк Кукуя, или, если понятнее, эндер-сундук мира Keplerth. Оказывается, любое мирное животное или НПС можно просто оттолкать в любое нужное место. Я решила, что Банк Кукуя в деревне мне точно не помешает. Еще одну такую птичку Эрика оттолкала к себе в убежище.
И вот собственно Банк Кукуя в убежище. Он выглядит как обычный сундук, только красноватого оттенка. Сами птички бывают самых разных цветов - и розовые, и синие, и серебристо-серые. Я ничего туда не сложила, поэтому сейчас он пуст.
На 23 день после пробуждения Эрики из криптосна я наконец-то научилась не только собирать стены с заброшенных домов, но и снимать пол . Оказывается, информация в Wiki по игре категорически устарела и пол можно запросто снимать лопатой. Что ж, теперь можно покидать убежище и строить свой собственный дом. Соседство саркофагов с менее удачливыми спящими мне как-то не очень нравится.
Дом Эрика решила строить неподалеку от старого убежища с порталом - чтобы далеко не бегать (хотя можно бы было перекинуть в новое место Банк Кукуя и перетаскать вещи так). Дом строился каменный (мне нравятся каменные стены). В комнате с шахтерским лифтом земляной пол. Первым делом я перетащила сюда самые необходимые для строительства верстаки.
В результате, как мне кажется, вышло совсем неплохо. Почти всю мебель я перетаскала из заброшенных домов и из гоблинских пещер. Рядом с домом небольшой садик с необходимыми растениями (яблонями, ягодными кустами, грибами, травой, паразитами и кактусами). В спальне - медная кровать из заброшенного дома, костяные цветочные горшки из гоблинских пещер, нагло стыренный в деревне книжный шкаф и кресло оттуда же. Еще тут два сундука - фиолетовый и серебряный. Самая большая комната - мастерская с верстаками и сундуками. У входа (и выхода) там стоит манекен в броне лучника-гоблина. Слева - кухня с медным столом и стульями, с сундуками с едой (жаль, что нельзя утащить ящики "Меко" - они похожи на холодильник), еще один цветочный горшок, печка и парочка горнов для выплавки железа. В другом уголке - лифт и два факела гоблинов рядом с ним. Впрочем, через некоторое время я немного пожалела, что отстроила там дом. Но про это уже в следующий раз .
2) Ёжики и немного весёлого фермерства
Я уже писала, что под Новый год неожиданно забралась на ферму Ёжиков в ВК (она есть не только там, но и в других местах - в Яндекс.Игры, к примеру). Впрочем, я начала играть на ВК и буду играть там. В самом начале Ёжик, как и фермер в Stardew Valley, возвращается на свой участок и находит его в ужасном состоянии. Его соседка-Овечка помогает ему советами - что нужно расчистить участок, высадить помидоры и так далее. Сначала дается очень маленький кусочек фермы, куда помещается только летняя кухня, шесть грядок домик Ёжика и домики Бобра и Овечки.
читать дальше со скринамиКстати, Овечка - очень добрая соседка, и каждый день одаривает Ёжика полезными вещами, а на пятый день дарит "голды" - редкие золотые монетки, которую можно получить либо от Овечки, либо в награду за конкурсы, либо за открытие новых зданий, культур и блюд, которых со временем становится все меньше, либо купить за донат. Поначалу голды сыпятся на Ёжика как из рога изобилия . Но, по сути, они не очень-то и нужны: многие вещи, которые продаются за голды, можно получать в награду за конкурсы, в подарок от соседей или от той же Овечки. Мне даже удивительно, что платная игровая валюта тут настолько доступна. Даже в "Цене Свободы" в самом начале золотые жетоны были менее доступны, хотя там тоже не было донатерского дисбаланса поначалу.
Ёжик прокачивается, разбивает первые ворота и ремонтирует гостевой домик. Гостевой домик - очень важная постройка. Именно сюда стоит приглашать соседей - друзей по игре. Каждый день соседи выдают мини-задания и после выполнения всех заданий Ёжик получает разные полезные штуки. Например, бензопилу, которую иначе бы надо было покупать за голды и которая без затрат энергии спилит дерево прочностью 9. В отличие от других игр даже неактивные соседи тут полезны, и это мне очень нравится. Сосед может уже давно забросить "Ёжиков" и не присылать по почте запрошенное, но задания и добрососедские подарки от него будут исправно приходить каждый день - вне зависимости от того, играет ли сосед каждый день или же уже давно бросил. В других играх бросившие игру соседи висят мертвым грузом и обрастают паутиной (как в "Цене Свободы" )
Уровни поначалу тут набираются мигом - а за каждый уровень дают не только 100 энергии, но и 1 голд. С каждым уровнем открывается что-то новое - новые здания, новые блюда или возможность открыть новые локации.
Всё, что Ёжик находит, собирает с грядок, готовит или получает в подарок, отправляется прямиком в кладовую. В кладовой можно посмотреть, чего не хватает, каких ресурсов мало, а каких - много или достаточно. Здесь еще самое начало, так что ресурсов мало. А теперь я стараюсь держать под 100 каждого вида плодов - чтобы не было сложностей, когда понадобятся ресурсы на блюда к конкурсу.
Тут есть даже рыбалка, но и она тут своеобразная: три лунки, в каждой из которых можно рыбачить только три раза, четыре вида крючков (в праздники больше, но на них ловится только праздничная рыбка). На пустой железный крючок рыба ловится хуже всего и попадается только обычная рыбка с 30% шансом, на зеленый крючок уже можно поймать редкую рыбу, красный может вытянуть и легендарную, а речного угря можно поймать только на синюю наживку. Я обычно делаю красную наживку - она самая не затратная по ресурсам, а рыба на нее ловится не хуже, чем на синюю. Меня веселят реплики Ёжика во время рыбалки - наподобие "Играл на компе в рыбалку. Поставил реалистичность на максимум. В итоге не клевало" .
Обычная рыбина дает всего 1 кусок рыбы, редкая дает два куска, а легендарная - три плюс дополнительная энергия. Каждая впервые пойманная рыба идет в коллекцию, а за пополнение коллекции дают по 1 голду за каждый экземпляр.
Кроме Овечки в соседях у Ёжика Бобр. Бобр в основном занимается строительством и рыбалкой, поэтому и задания у него всегда связаны с рыбалкой, улучшением инструментов, открытием новых территорий и строительством зданий.
Ёжик поначалу не может попасть во все уголки своей фермы - где-то прохудился мост, где-то проход зарос колючками, где-то все завалило камнями, а Ледник и вовсе замерз до состояния катка. И со всеми этими препятствиями с ростом уровней предстоит разбираться. Для починки моста или уборки камней нужны ресурсы и энергия (энергия тут нужна вообще для всех действий). На 8 уровне мой Ёжик наконец-то насобирал по соседям гвоздей и сумел починить мост, после чего у него открылись новые здания - здание Кулинарного Фестиваля, в котором обитает еще один сосед Енот и Научная машина для исследования незнакомых блюд. Также там растут ежевичные кусты. Ежевика тут восстанавливает по 3 энергии каждая ягода, так что это довольно ценное приобретение. Жаль только, что растут они абсолютно хаотично.
С фестивалем и научной машиной тут все не так просто. Перед тем как устраивать фестивали и пользоваться машиной нужно починить и то, и другое. А это не слишком простое дело, особенно если поначалу не слишком много соседей.
К восьмому же уровню заданий стало так много, что они перестали помещаться в левую колонку и перенеслись в специальную вкладку "Задания". За задания обычно выдают много опыта или немного энергии, или же и то, и другое. Еще за выполнение заданий дают разный декор. В магазине этот декор продается за золотые монетки, так что выполнять задания довольно выгодно.
К девятому уровню у меня возникли легкие сложности из-за того, что я играла как придется и потому не рассчитывала шаги наперед. На инструменты было нужно много железа, и Ёжик построил плавильню. А сложность тут была в том, что мне катастрофически не хватало камня, поскольку все время уходило на грядки. Так вот, в Ёжиках не обязательно собирать грядки каждый заход. Созревшие растения тут не погибают, более того - их могут собрать соседи и переслать немного собранного по почте. Так что как только я поняла это, то отправила Ёжика добывать камни и рубить деревья - и камней стало хватать и на железо, и просто на стройку.
Инструменты у Ёжика улучшаются. Первые уровни - обычные инструменты, которые тратят стандартное количество энергии. Например, если дерево можно срубить за 8 заходов, то 8 энергии Ёжик и потратит. Второй уровень инструмента - бронзовые. Бронзовый топор я делала первым, потому что деревья ну очень толстые. Потом хотела делать топор, но по заданию выпало делать сковородку. После сковородки все-таки была сделана кирка, а последней - удочка. Бронзовый топор рубит дерево на 8 ударов за 7 ударов и 7 энергии, потому что каждые 5 ударов проходит двойной удар, так что это довольно выгодно. После бронзовых идут серебряные инструменты, которые дают двойной клик каждые 4 удара, потом золотые и самые лучшие инструменты - изумрудные. Для улучшения инструментов до бронзы нужно было набить уровень и добыть железо и уголь. В самом начале игры это немного сложновато, особенно без плавильни и с неисправной научной машиной.
В настройках я обнаружила пункт "Масштаб". Оказывается, можно включить масштабирование, уменьшить картинку и заскринить всю ферму. Имено это я и сделала - на девятом уровне ферма выглядела именно так. Рядом с домом у Ёжика растет клубника, а на остальных грядках по очереди выращивались то пшеница, то помидоры, то кукуруза.
Сначала мне совсем не хватало энергии - всего 100 энергии, и это количество никак не увеличивается. Но потом я узнала, что Ёжик может восстанавливать энергию во время путешествий, а заодно собирать у соседей разные редкие вещи, которые нельзя найти на участке Ёжика - мох, жуков, бабочек, кору, камни, листья и бабочек. Всё это идет на улучшение рюкзака (как в сторону большей энергии, так и в сторону большей вместимости), изготовление крючков для рыбалки и на улучшение некоторых зданий. Гулять без запасов можно только по соседям, гостящим в домиках. Путешествовать неведомо где Ёжик может только запасшись провиантом. Сначала Ёжик гулял с жареными грибами, а потом был изучен клубничный сок и я решила, что клубничный сок лучше. И чуть не разорилась, потому что семена клубники стоят 90 обычных монет, а на сок идет 4 ягоды (это два куста). Итого 11 провизии = 180 обычных монет, что довольно накладно.Так что я решила снова вернуться к грибам. Как оказалось, выгоднее всего пользоваться либо найденными ресурсами (наподобие тех же жареных грибов), либо собранными с деревьев (на деревья тратится энергия, но не тратятся монеты). Поэтому я решила больше клубничным соком не злоупотреблять . Кстати, провизия тратится по-разному в зависимости от того, сколько раз Ёжик гулял по соседям. На первый раз он тратит 1 провизию, а на восьмой - уже 18. Соседи выбираются абсолютно рандомно, причем они даже не обязательно будут играть в "Ёжиков" на ВК - они могут играть в Яндекс.Играх, к примеру, и мой Ёжик все равно может забрести к ним в гости. Уровни посещаемых соседей самые разные - от 5 до 99, а один раз я видела у кого-то 100 уровень. У соседей Ёжику дается всего 5 энергии, и там он может собирать, копать и рубить, как и дома. Только ресурсы выпадают немного другие.
Далее - кулинарный фестиваль. Здание фестиваля Ёжику надо починить. После этого Енот устраивает кулинарные фестивали - за три часа Ёжик должен приготовить все выбранные Енотом блюда. Если Ёжик успевает, то Енот выдает ему приз с редкими предметами (там могут быть как энергия и ресурсы, так и голды и предметы, которые продаются за голды). Только участием в фестивале можно заработать фестивальные монеты, за которые опять же можно покупать фестивальный декор и некоторые ингредиенты и ресурсы. Например, гвозди и стекло можно попросить у соседей, а можно купить за фестивальные монеты. За каждое выполненное задание выдают какое-то количество обычных монет и какое-то количество фестивальных. Обычных всегда больше, чем за те же продукты при прямой продаже, так что участие в фестивалях довольно выгодное занятие. После того, как Ёжик выполняет последний заказ и получает награду, к домику Енота и площадке фестиваля приходят другие Ёжики и гуляют там пару часов. Всё это время повторно пройти фестиваль нельзя. Иногда Енот просит блюда, которых Ёжик еще не умеет делать - например, клубничное суфле, которое на том уровне не было даже изучено. В таком случае можно просто сделать все прочие заказы и получить награду за эти блюда, но не получить приза от Енота.
На 11 уровне Ёжик открыл запертые ворота на следующую локацию и заработал новое дерево - лимон , и новый гостевой домик. Гостевые домики - это места, в которых можно поселить Ёжиков своих друзей по ВК. К Ёжикам в гостевых домиках можно ходить без траты провизии, кроме того, как я уже писала, гости выдают каждый день задания и за их выполнение дают полезные штуки. Каждый гостевой домик вмещает 4 друга, так что второй гостевой домик - очень даже полезная штука. Конечно, перед использованием его пришлось починить. А вот лимоны сразу были готовы к использованию. Лимоны в уходе чуть сложнее яблонь: на яблони тратится 4 энергии (2 на сбор урожая и 2 на окучивание), а на лимоны 7 (3 на сбор лимонов и 4 на окучивание). Зато одно лимонное дерево дает сразу 3 лимона, а одна яблоня - только два яблока.
Еще на новых участках встречаются подарки, в которых лежит одежда для Ёжика. Например, в локации за фестивальными воротами в подарке отыскался цилиндр. Одежду можно не только находить на новых локациях, но и покупать или выигрывать на конкурсе портных. Одежда дает даже меньше, чем декор: за декор растет уровень красоты участка, а с большим уровнем красоты открываются новые предметы для запроса у соседей. В одежду же Ёжика можно просто нарядить, чтобы он выглядел иначе, чем другие ёжики. Никаких бонусов одежда не дает.
Я посмотрела на все это безобразие и решила немного скопмоновать все постройки . Все дело в том, что если остается хоть один свободный кусочек травы, то он мигом зарастает деревьями, камнями, сорняками и прочим безобразием, на уборку которого тратится много энергии. Так что я решила освободить "полезную" часть участка, где растет ежевика, а все постройки сгрудить в одном месте. И мне удобнее по ним кликать, и выискивать сорняки, камни и деревья меж постройками не надо.
К 13 уровню я построила Швейную мастерскую и Ёжик смог участвовать в Битве Портных. Битва Портных проходит каждые три дня, потом три дня отдыха и потом еще три дня новой Битвы. В отличие от Кулинарного фестиваля тут не выдают за выполнение заданий обычных монет - только опыт и мотки пряжи. На "вязание" вещей могут потребоваться самые разные вещи, от сорняков до соли.
В "Лоскутных подарках", которые дают после выполнения шести заданий, выпадают обычно все те же клубки и разные ресурсы. И еще энергия. После шести выполненных заказов следующий выпадает только через час, но его можно открыть быстрее за обычные монетки. В результате кто больше вложил монеток, тот и победитель и получает приз . Я немного не рассчитала, поэтому в этом конкурсе портных заняла только второе место среди своих уровней. Мне не кажется этот конкурс особо полезным, но шерсть по окончании конкурса превращается в ткань, а ткань можно обменять на новые наряды... Так что в каком-то плане это интересно.
Ну и финалом - последнее повышение рюкзака и хранилища энергии. Под конец для повышения требуется очень много самых разных ресурсов - на 65 уровне рюкзака нужно уже 999 листьев, 500 бабочек, 500 жуков и 500 мха, чтобы увеличить его до 70 уровня. Максимум можно улучшить рюкзак до 120, а хранилище энергии - до 115. Интересно, сколько ресурсов потребуется на 100 уровне? Наверняка много .
Итого - игра мне понравилась, я залипла и играю с 31 и до сих пор . "Ёжикам" всего лишь три года, и они еще не превратились в дисбалансное безобразие, в какое частенько превращаются браузерные игры. Практически все сложности легко решаются - стоит только остановиться и немного подумать, как сделать лучше. Например, овощи тут не обязательно собирать сразу, значит, если пшеницы на складе достаточно, то она может подождать на грядке, а Ёжик может пойти покопать камни. Или Кулинарный Фестиваль: сначала надо набрать ресурсов, а потом уже отправлять Ёжика на фестиваль и выполнять там задания. Голды тут есть, но они не вносят особого дисбаланса. Некоторый декор продается только за голды, но тут есть декор за обычные монеты и декор за фестивальные монеты, так что это дело вкуса. Еще можно докупать ресурсы за голды, если сильно торопишься, но опять же - можно подождать, покопить, повыбивать и в конце концов получить то же самое без голдов. Да и голды тут добываются не только донатом, но и падают довольно часто за коллекции, задания на фестивале и просто подарками если играть каждый день - их дают на пятый день игры. Я несколько раз тратила голды просто потому, что было лень ждать, пока наберутся ресурсы, и один раз по ошибке, но они довольно быстро восстанавливаются. Мне кажется, это довольно неплохой балланс. И еще тут симпатичная мультяшная графика, которая тоже привлекает, а сам геймплей неплохо так затягивает . Возможно, со временем она мне надоест, испортится или выродится в очередной донатерский дисбаланс, как "Цена Свободы", где рандом подкрутили так, что без донатов игру пройти невозможно. Но пока что "Ёжики" очень хороши, и единственный их минус - то, что я опять обросла условными друзьями, на сей раз с пометкой "Ёжики" . Ну и еще то, что бессмысленное ползанье по сайтам часто заменяется более осмысленным посещением ежиной фермы. Впрочем, последнее можно отнести скорее к плюсам .
Фильмов в 2020 году я тоже посмотрела необычно много и даже посмотрела парочку новых сериалов. Я смотрела фильмы и сериалы про зомби-апокалипсис, новогодние фильмы, парочку старых фильмов и несколько фильмов по книгам. Итак, в том году я посмотрела вот что: "Дед Мороз. Битва магов" (2016), "Носители" (2009), "Заражение" (2011), "Эпидемия" (2013), "Люди в черном"(1997),"Люди в черном 2"(2002), "Люди в черном 3"(2012), "Меняющие реальность" (2011), "Зверополис" (2016), "Окей, Лекси!" (2019), "Хроники хищных городов" (2018), "Лабиринт" (1986), "Нефритовая династия" (2019), "Бегущий в лабиринте" (2014),"Бегущий в лабиринте: Испытание огнём" (2015), "Бегущий в лабиринте: Лекарство от смерти" (2018), "Бегущий по лезвию 2049" (2017), "Ёлки" (2010), "Ёлки 2" (2011),"Ёлки 3" (2013).
Подробнее о фильмах1) "Дед Мороз. Битва магов" (2016) Я смотрела её в январе, в новогодние праздники, и этот фильм мне очень понравился. На удивление неплохая сказка с элементами городского фэнтези. По версии фильма Дед Мороз и его одиннадцать братьев - инопланетяне, которые решили защитить Землю от космических химер. И среди этих двенадцати Морозов есть один злой брат - дед Карачун (над этим я посмеялась отдельно). Морозы заперли Карачуна, отобрали у него посох, но тот сбежал и ищет ключи, чтобы вернуть себе силу. Отдельно повеселила история о том, зачем именно празднуют Новый год. Школа Морозов с их набором в Новый год тоже была интересной. Приключения... Ну, они были яркие. Концовка показалась малость банальной - кто злодей и предатель я вычислила еще с середины фильма и очень удивлялась, что персонажи так тупят . В целом этот фильм подарил великолепное новогоднее настроение, которое под конец праздников уже почти улетучилось. А, значит, именно под Новый год этот фильм очень хорош.
2) "Носители" (2009) После Нового года и всех этих историй про вирус я раздобыла несколько фильмов на вирусную тему и начала их смотреть . Первым был фильм "Носители" - о вирусе, который уничтожил почти все человечество. Двое братьев со своими подружками решили уехать к морю, в пустой дом на берегу, чтобы спастись от заразы. По дороге они сталкиваются с зараженной девочкой и ее отцом, который мечтает отвести дочь в последний центр по борьбе с инфекцией... Увы, там тоже все не слишком хорошо. Мне вот странно: они так боялись инфекции, они знали, чем эта зараза заканчивается - и почему тогда Бобби, одна из подружек, решила помочь малышке, когда той стало плохо? В любом случае лекарства нет, так что и смысла в этих действиях тоже нет - и Бобби это уже знала. А так она заразилась сама, потом заразила своего приятеля, и к морю приехала всего одна пара вместо двух. Впрочем, благодаря заразе Бобби они спаслись от выживальщиков, которых ненароком ограбили. Но в любом случае это было глупо.
3) "Заражение" (2011) Еще один фильм о заразе, на сей раз более реалистичный. Американка цепляет неизвестный вирус в Гонконге, после чего начинается масштабная эпидемия. Мне понравилось, как показали работу Центра по контролю и профилактике заболеваний, интересна была история Элеоноры Орантес, которая попала в плен к китайцам, интересно было, как прослеживали цепочку заражений и под конец добрались до того самого кафе, в котором подцепила заразу американка. Вирус тут тоже был злой, почти как в предыдущем фильме, и больше походил на менингит, который убивает за считанные часы. Были тут и стандартные моменты вроде заслонов на дорогах из зараженных районов, перекрытые дороги, мародерство в супермаркетах и типичный блогер-рекламщик, который нахваливает бесполезное лекарство на фоне пандемии - под конец его арестовывают. В финале образцы вируса отправляются в хранилище, а потом показывается начальная цепочка заражения - летучая мышь в полете гадит в кормушку для свиней, поросенок съедает это безобразие, поросенка забирают, забивают и разделывают в той самой кафешке, в которой заразилась американка. Американка хочет сфотографироваться с поваром, и тот вытирает свиную кровь с рук о передник... И именно с этого и начинается та самая зараза. Забавно, что все начинается с таких мелочей.
4) "Эпидемия" (2013) Эпидемия тут довольно интересная - просто все в один момент начинают страдать тяжелыми приступами агорафобии, настолько тяжелыми, что буквально погибают выйдя на открытое пространство. В результате все остались заперты там, где они были в этот момент. Офисный работник Марк вместе со своим бывшим начальником Энрике подземными коммуникациями и станциями метро пробираются по пустому городу к своей квартире, где, как он думает, его ждет его подруга Хулия. Забавно, что в финале эту заразу преодолели дети, которые родились после начала эпидемии.
5) "Люди в черном"(1997)/"Люди в черном 2"(2002)/ "Люди в черном 3"(2012) В том году я увидела по телевизору отрывок "Людив Черном 3" и решила пересмотреть все фильмы кроме последнего. Первая часть про космического таракана, вторая часть про космическую принцессу и третья часть про путешествия во времени. И, конечно же, все три раза агент Джей и агент Кей спасают Землю от уничтожения. Мне понравились моменты с галактикой на кошачьем ошейнике, целой цивилизацией в камере хранения на вокзале (целых двух цивилизациях) и путешествия во времени во всех его вариациях, даже в версии арканианца Гриффина, который видит сразу все возможные вероятности будущего. И история с отцом Джея довольно интересно закручена. У меня было большое подозрение, что фильм 2019 года сильно испортили в угоду современности, а потому его я смотреть не стала. Впрочем, возможно, зря.
6) "Меняющие реальность" (2011) Этот фильм уже давно пылился у меня в закладках, перебираясь туда-сюда, пока я не решила все-таки его посмотреть. Авторов сценария явно вдохновила "Команда Корректировки" Филипа Дика, но они отошли от фантастики в сторону мелодрамы. В результате начинающий политик Дэвид Норрис носится по городу в поисках балерины Элизы, а за ними гоняется команда Корректировки, потому что согласно некоему Плану встречи Дэвида и Элизы текущим Планом не предусмотрены. Но тем не менее Элиза и Дэвид из-за ошибок корректировщиков и собственных чувств встречаются, встречаются и встречаются пока чуть не попадают на обнуление памяти. И в конце концов им все-таки позволяют быть вместе. Гарри как персонаж тут тоже интересный. Мне кажется, именно он и был тем самым "Верховным" и именно он все переделал так, чтобы все пошло не по настоящему плану, а по предыдущему.
7) "Зверополис" (2016) Этот мультфильм тоже лежал у меня в закладках как минимум два года . И в 2020 я решила, что пора бы его уже посмотреть. Итак, крольчиха Джудит из Малых Норок с детства мечтает стать полицейским. Она заканчивает Полицейскую Академию и отправляется в Зверополис на службу. Хитроумный лис Ник обитает в Зверополисе с детства и занимается там в основном мошенничеством. В участке Джуди встречают мягко говоря скептически и отправляют патрулировать улицы и выписывать штрафы. Именно там Джудит сталкивается с лисом Ником, а потом в городе объявляется некий озверин (в буквальном смысле) и Джуди в компании Ника мчится разгадывать загадку появления этого самого озверина, который превращает цивилизованных животных в диких зверей. В результате она знакомится с местной мафиозной семьей, случайно спасает дочку главного мафиози и впутывается в политические интриги. Ленивцы тут очень забавные. Особенно повеселило, что ленивцы работают чиновниками и делают все как и положено - оооочень медленно .
8) "Окей, Лекси!" (2019) Мне больше нравится название "Jexi", потому что в оригинале виртуальную помощницу звали именно так. Это комедия про то, как некий Фил, с детства привязанный к своему смартфону, разбивает свою игрушку и идет за новым. А в новом телефоне обитает озорная голосовая помощница "Jexi" или "Лекси". "Лекси" - настоящий ИИ, и она очень хочет сделать Фила счастливым и вернуть его в реальность. Иногда она это делала очень уморительными способами. Под руководством "Лекси" Фил научился общаться вне чатов, перешел с дурацкой работы на менее дурацкую и даже нашел подружку (к чему "Лекси" уже несколько взревновала). Больше всего я смеялась, когда "Лекси" разослала... хм... Своеобразные видео всем сотрудникам той компании, где работал Фил - в основном над тем, как потом Фила встречали на работе. Не менее смешной была сцена после титров - там "Лекси" нашла себе нового подопечного, которого пыталась тренировать, как Фила.
9) "Хроники хищных городов" (2018) Это фильм по одноименной книге. Он тоже давно лежал у меня в закладках, но книгу я так и не прочитала, а вот фильм решила посмотреть. Мне понравились движущиеся города на огромных колесах. Крупные города тут поглощают маленькие не фигурально, а буквально: гигантсткие города охотятся за маленькими городками, разрушают их и забирают себе все выжившее население и все ресурсы поверженного города. Юный историк отправляется на поиски артефактов, добытых в очередной охоте на мелкие города и видит, как некая девушка в маске чуть не убивает главного историка... В результате главный историк окажется тем еще злодеем, а юному историку придется побродить по Охотничьим Угодьям вне защиты городов. А далее - путешествие к независимой Воздушной Гавани и далее, за Щит-Стену, туда, где до сих пор существуют неподвижные города. История была интересная, приключения были красивые и я думаю, что прочту эту книгу.
10) "Лабиринт" (1986) Этот фильм я как обычно пересматривала. Мне он нравится до сих пор - волшебной фейской сказкой, какие я все еще люблю, чудесными песнями, путешествием Сары по запутанному Лабиринту Короля Гоблинов в поисках похищенного брата. Мне все тут нравится: забытые правильные слова, без которых в Лабиринте невозможно практически ничего, безумно-веселые обитатели Лабиринта, которые встречаются Саре на пути - Игральные карты с загадками, Руки Помощи, Людо, Сэр Дидимус с верным псом Амброзиусом, уморительная Банда Рыжих, которая умеет рассыпаться по частям и собираться обратно. Особенно полезно иногда глянуть на Мусорщицу и в очередной раз подумать, стоит ли всю кучу всего "очень нужного" тащить за собой дальше и не пора ли это передать в коллекцию той самой Мусорщицы .
11) "Нефритовая династия" (2019) Я редко смотрю китайские (и вообще азиатские) фильмы, потому что в финале таких историй чаще всего ощущаю легкое недоумение. Впрочем, я решила, что раз тут фэнтези с драконами и магией, то, возможно, будет полегче. Оказывается, если совершенно не знать местную мифологию, то легче не будет . Фильм был красивый, яркий и красочный. История о двух мальчиках, единственных выживших в своей деревне, которых берут на обучение местные маги - тоже неплохая. Ученики изучают магию (и учатся летать), бегают подсматривать за ученицами другой наставницы и иногда по-доброму подтрунивают над одним из тех самых спасенных мальчиков, который никак не может освоить простейшие заклинания. И никто не знает, что этот ученик хранит кусочек древнего злого амулета, за которым охотится Король Демонов и именно поэтому не может обучиться даже простейшим приемам. Финал этого фильма (как я потом узнала, первого из трех) был настолько... своеобразным, что я в очередной раз некоторое время пребывала в недоумении. Сказки обычно не заканчиваются настолько массовым побоищем. Хотя, наверное, наставники были виноваты сами, что не сказали ученику всего.
12) "Бегущий в лабиринте" (2014)/"Бегущий в лабиринте: Испытание огнём" (2015)/ "Бегущий в лабиринте: Лекарство от смерти" (2018) Это опять фильмы по книгам, и этих книг я опять не прочла. Тут опять история про очередную всемирную эпидемию и даже зомби-апокалипсис, но она всплывает только ко второму фильму. В первом Томас, потерявший память, оказывается в компании ребят в странном Лабиринте, в котором водятся разные злобные гады. Входить в Лабиринт могут только Бегущие, каковым Томас со временем и становится. Далее он с приятелями (не со всеми) выбирается из этого странного Лабиринта, узнает, что в мире царит натуральный зомби-апокалипсис, а он и его приятели - ходячая вакцина и начинает долгое путешествие, чтобы остановить организацию П.О.Р.О.К., которая использует детей для создания вакцины. Что самое интересное, вакцину все-таки создают, но слишком поздно и без возможности создать ее достаточно много.
13) "Бегущий по лезвию 2049" (2017) Это как бы продолжение первого фильма и того самого отклонения от книги Ф. Дика с Рейчел и Декартом. "Как бы" - потому что тут все иначе. Например, Кей, "Бегущий по лезвию" сам репликант последнего поколения, который после каждого задания проходит самотестирование в специальной комнате. И гоняется он не за всеми репликантами подряд, а только за старыми. На одной из ферм он убивает такого старого репликанта, который притворяется фермером, а потом там же находят останки женщины-репликанта, которая 30 лет назад умерла во время родов. И Кей отправляется на поиски этого таинственного ребенка. Чем так вдохновило появление ребенка у репликанта главу корпорации Уоллеса, я так и не поняла. У него полные инкубаторы заготовок, он по щелчку пальцев может слепить вполне себе работоспособного взрослого репликанта. Зачем ему возможность делать репликантов-младенцев, способных только плакать и пачкать пеленки и как они помогут ему "захватить мир" мне непонятно. Это какая-то сомнительная "автономность". Из персонажей мне понравились Джой, подружка-ИИ Кея, главного героя. А еще Анна Стеллин, которая разрабатывает воспоминания для репликантов. Из историй - история о деревянной лошадке, история Анны и то, как Кей обновил программу Джой и она смогла выйти наружу. И поиски Кея - от таинственного скелета к детской игрушке, от детской игрушки - к почти реальным воспоминаниям. Еще мне понравилось, как тут показан мир - не только сияющие города, но и радиоактивные руины, и пустоши, которые у Ф.Дика тоже были, но в первом фильме остались за кадром. Развязка истории тоже несколько неожиданная. И забавно, что в финале у меня тоже возникло недоумение насчет природы Кея - он в самом деле репликант или он тот самый мальчик из приюта ? Так что можно сказать, что в какой-то мере и этот фильм кончился на той же ноте, что и предыдущий. Впрочем, на первого "Бегущего по лезвию" он не похож ничем - начиная от картинки и заканчивая самой историей и даже миром.
14) "Ёлки" (2010)/"Ёлки 2" (2011)/"Ёлки 3" (2013) Первый фильм я уже смотрела, так что этот фильм просто пересматривла. А вот оставшиеся две смотрела в первый раз. Прочие "Ёлки", может быть, я посмотрю в следующем году. А может и нет. Первые "Ёлки" довольно новогодние и веселые. Мне понравилось, что круг рукопожатий замыкается так... забавно. Музыка тут тоже включалась довольно уморительно - Синицын задерживает вора Лёху, который попытался поймать грабителей - и врубается песня "В Магадан", что ужасно смешно. Еще привычно веселил спор лыжника и сноубордиста (впрочем, над ними я смеялась все эти три фильма) и глаз сбитой лыжником бабы Маши в апельсиновой кожуре. И "Куба" в общежитии в Казани . Вторые "Ёлки" в которых в центре было потерявшееся на сорок лет очень важное письмо и третьи, про двух собак Йоко и Пирата, оказались не менее смешными. Во вторых меня повеселила история с папой-Дедом Морозом и как тот мрачно хрустел льдом. И история с ванной тоже . В третьих тоже было полно смешных моментов: лыжник и сноубордист, отправленные на службу в армии на Крайнем Севере, забавные попытки Пирата добраться до Лондона, взятый напрокат дорогой автомобиль, который внезапно угоняют и история пары непутевых папаш. В общем, это довольно веселые новогодние комедии, где хватает смешных моментов . Оставшиеся я посмотрю потом и надеюсь, что они будут такие же смешные, как и первые три.
На Хэллоуин в 2020 году я смотрела фильмы "Кукла 2: Брамс" (2020), "Приют" (2007), "Молчание" (2019), "Скауты против зомби" (2015) и "Гретель и Гензель" (2020). Но про все эти фильмы я уже довольно подробно писала здесь, так что повторяться не буду.
Сериалы
В 2020 году я посмотрела очередной сезон "Доктора Кто", посмотрела финальный сезон "Мыслить как преступник" (финал там немного печальный, но сериал, увы, давно пора заканчивать), первый сезон "Нация Z" и мультсериала "Компьютерные войны". Также я неожиданно посмотрела аниме-сериал "Ковбой Бибоп" и два сезона сериала "Доктор Хаус".
Подробнее о сериалах1) "Доктор Кто", 12 сезон Я уже писала про все серии 12 сезона здесь. Это был довольно любопытный сезон, хоть и по-прежнему местами очень нравоучительный и оттого скучный. Многие серии напоминали мне о старом сериале. Больше всего мне понравилась серия "Беглец Джудунов", где Доктор встречается со своей неизвестной регенерацией. Рут мне понравилась, я даже немного пожалела, что тринадцатая не она. Хотя в какой-то мере Тринадцатая Доктор и она тоже . В финале опять разгромили Галлифрей, на сей раз максимально капитально, а Мастер поведал Доктору занимательную историю о Вечном Дитя. И эта занимательная история мне неожиданно понравилась. Надеюсь, в следующем сезоне будет поменьше морали для младенцев и побольше серий, которые в самом деле будут интересными.
2) "Нация Z", 1 сезон Я про него уже писала, но напишу ещё раз. Очередной сериал про зомби, но скорее юмористический, чем драматический. Итак, некая группа сопровождает Мёрфи, единственного, кто по стечению обстоятельств получил вакцину от зомби-вируса и приобрел иммунитет. Теперь этот иммунитет собираются исследовать в лаборатории в Калифорнии. Доставить Мёрфи в Калифорнию - та еще задачка, поскольку по миру бродят зомби (и они тут довольно шустрые), а также мародеры, местами водятся настоящие людоеды и чокнутые религиозные культы. Ведет эту группу "Гражданин Z", радист из центра наблюдения в Арктике, который не может оттуда выбраться. Мне очень нравился "Гражданин Z" и финал немного напряг, но потом я узнала, что все закончилось более-менее нормально и второй сезон смотреть не стала. Этот сериал хорош под настроение, а к тому времени настроение наблюдать за приключениями неубиваемой группы приключенцев (потому что в отличие от "Ходячих" тут персонажи спасаются из самых невероятных ситуаций) пропало.
3) "Мыслить как преступник", 15 сезон Последний сезон сериала. В принципе, я рада, что последний - потому что последним можно было сделать уже 14 сезон, а то и 13. Весь сезон команда гоняется за "Хамелеоном", который чуть не убил Росси, периодически занимаясь другими преступлениями. История между Ридом и Джей-Джей условно продолжается, что мне не очень понравилось. Впрочем, к счастью, до настоящей романтики дело не доходит. Из событий серий я помню только, как Пенелопа на конкурсе хакеров помогла одной из знакомых избавиться от преследователя, а еще финал - когда отдел понемногу рассыпается по разным организациям и на финальной вечеринке Пенелопа уходит последней и выключает свет.
4) "Ковбой Бибоп" Летом, когда было слишком жарко даже для компа, я смотрела "Ковбоя Бибопа", серию за серией. Это история о профессиональных охотниках за головами, летающих на космическом корабле "Бибоп" и разыскивающих беглых преступников по всей Солнечной системе. Основная команда - Джет Блэк, бывший полицейский с кибернетической рукой и глазом и таинственный Спайк Шпигель. Потом понемногу в их команду вливается мошенница Фэй Валентайн, гениальная хакерша Эд и самая умная собака на свете Айн. "Я ненавижу три вещи: детей, собак и стерв, так какого чёрта все трое собрались на моём корабле?!" - над этим я долго смеялась. Но ведь Спайк был очень даже прав. Постепенно, мазками сквозь настоящее просачивается прошлое - прошлое Фэй, которое не менее загадочно, чем прошлое Спайка, прошлое Джета и даже прошлое Эд. 26 серий удивительных приключений, 26 серий погони за самыми разными преступниками. Мне запомнилась серия про мальчика в коме, который создал самоубийственный культ в сети и как ковбои нашли его и отключили от всеобщей сети - так, чтобы его культ продолжал существовать только в его голове. Еще мне понравилась та серия, в которой Айн присоединился к команде, и та серия, где Эд отправилась на поиски еды и случайно набрала не совсем съедобных грибов . И еще когда Эд нашла папу. Этот аниме-сериал мне очень понравился и было даже немного жаль, когда он закончился.
5) "Компьютерные войны" 1 сезон Это старый-старый мультсериал 1996 года, который еще известен как "ReBoot". В далеком-далеком... компьютере, который работает на системе "Мейнфрейм" живут самые разные программы. Модули, похожие на людей (как главные герои Боб, Андреа и маленький Энзо), менее антропоморфные биномы, живые цифры и прочие существа. В компьютерном мире только два злодея - вирус Мегабайт и такой же вирус Хексадесимал. Юзер тут присутствует виртуально, периодически запуская игры на компьютере. Боб - Хранитель системы, и он участвует во всех играх соревнуясь с Юзером. Если выигрывает Боб, то все попавшие в игру модули возвращаются в компьютерную жизнь в неизменном виде, если выигрывает Юзер, то все исчезают. Хех, именно из этого мультсериала я узнала про компьютеры и игры и, помнится, мне очень хотелось поиграть во что-то похожее. В 2020 году я решила вспомнить прошлое и с удовольствием просмотрела первый сезон. Меня как всегда веселила Хексадесимал с ее безумными идеями и было интересно посмотреть на игры из мультфильма теперь, когда я уже сама прошла целую кучу игр.
6) "Доктор Хаус" 1 и 2 сезоны Я посмотрела два сезона "Доктора Хауса" и оригинал оказался чуть менее юмористическим, чем адаптация, но зато более интересным. Многие серии "Доктора Рихтера", оказывается, полностью копируют серии "Доктора Хауса". Забавно только, что некоторые серии в русской адаптации имеют более благополучный финал, чем в оригинале. Как минимум двое пациентов, которые погибли в "Докторе Хаусе" выжили в последний момент в "Докторе Рихтере". Дебильная серия второго сезона из-за которой у меня пропало всякое желание смотреть "Доктора Рихтера" присутствует и в "Докторе Хаусе", но там она выглядит чуть более вменяемо. Этот сериал я точно досмотрю до конца, потому что он ужасно интересный.
Let's Play
Я смотрела мало летсплеев в 2020. Первым пусть будет "Rimworld 1.0. Один в джунглях без всего" от Schmidt У Schmidt'а, как и у KerneX'а, хватало ошибок в процессе прохождения. Например, его киллбокс - одна большая ошибка. Он даже не посмотрел, откуда чаще всего идут враги и построил киллбокс наобум, а потом очень удивлялся, что враги ломятся в стены . Крохотные склады - еще одна ошибка. Такие склады хороши с модом Stack XXL, а не в ванильной игре. Крохотные склады и огромные поля - в результате половина урожая гнила снаружи. А поселенцев абсолютно по глупому он терял гораздо реже, чем KerneX. Это было длинное прохождение в 80 серий, и я досмотрела его до самого конца - до отлета корабля, на котором улетели абсолютно все поселенцы и даже животные. Эх, а я не знала, что животных можно забирать с собой на новое место . Далее - "The Longing" Inga Jorn. Я смотрела эту неспешную игру про Шэда, который ждет пробуждения своего короля, в прохождении Inga Jorn. Подземелья, все концовки (включая самую смешную последнюю с аистом), вечно спящий король, обустройство пещерки Шэда - новые книжки в библиотеке, новые картины, новые комнаты - спальня, комната с грибами и душ с мини-водопаом. Это ооочень медленная игра, у меня бы точно не хватило терпения ждать, пока Шэд доберется из одного конца подземелья в другой. Я бы, наверное, играла в нее как в браузерке - отправила бы Шэда в путешествие, выключила бы игру, а сама бы поиграла во что-нибудь более быстрое. И снова "RimWorld" - я посмотрела еще "Rimworld: Royalty DLC" от Stanislav Lynn, чтобы понять, что такое Royalty. 436 дней поселения "Оранжевая Ось" в мире RimWorld 1.1 Royalty от Stanislav Lynn. Прохождение не подробное, но довольно увлекательное. Первое прохождение, в котором поселение не огорожено даже стеной и нет даже намека на киллбоксы. Впрочем, с такой помощью от Империи, которую получала Оранжевая Ось, им это было совсем не нужно. Мне понравилась новая система квестов, но не понравилась вся эта королевская рать. Так что если я и буду играть в RimWorld 1.1, то, наверное, не стану ставить Royalty. Мне нравится мебель оттуда, нравится новый декор, но совершенно не нравится это развитие в сторону псионики. Сам же летсплей напоминал скорее хорошую историю, чем прохождение игры. Мне это понравилось. Далее опять RimWorld, только экстремальное прохождение - "Племя на морских льдах" Славы Sel. Этот летсплей делится на три части: раз, два и три, но не объединяется в одном плейлисте. Это выживание в RimWorld на версии 1.0 в самой холодной точке планеты. Итак, поселение на ледниках, снаружи -90 градусов и это самое сложное выживание, какое только возможно в RimWorld. Сложнее, наверное, только в пустыне при +90. В этом выживании все враги идут на мясо (и не враги тоже) просто потому, что в такой холодной местности ничего не растет, а до исследования генераторов и гидропоники еще далеко. В этом выживании один из караванщиков замерзает по пути в родное поселение. В этом выживании пираты замерзают за несколько часов на улице. Это поселение настолько сурово, что в комнатах у колонистов в качестве покрытия вместо ковра лед . Прохождение было практически идеально, но довольно жестоко даже на мой взгляд. Впрочем, оно будет хорошей инструкцией если в следующий раз мне вдруг вздумается играть в холодных биомах.
Музыкальные
В 2020 году с музыкой все было как и прежде - много старого, мало нового. У меня пополнилась папка "Фолк" - в том году я нашла группы Ignes Fatui и Марко Поло. У меня есть дурацкая привычка залипнуть на одной песне, и у Марко Поло это были "Странные дети", а у Ignes Fatui - "Сталкеры" .
Ну и как обычно скучные списки. На этот раз сразу два списка.
9) Витас - Lucia Di Lammermoor Этот клип почему-то живо напоминает мне про Changeling: The Lost и рисуется типично фейская сказка . И когда я его смотрю, эта сказка придумывается сама собой. Забавно, что пения я тут почти не слушаю - оно просто сливается с музыкой и сказкой.
Да уж, 2020 год был по-своему интересный . Он словно задался целью показать мне, почему в сериале "Бойтесь ходячих мертвецов" в самом начале происходит такое безобразие . Если бы коронавирус был зомби-вирусом, то вся эта вот нерешительность, непонимание и наплевательство и могли бы закончиться тем самым сериалом про ходячих мертвецов . Смайл этого года после прочтения большинства новостей это определённо . А иногда я думала, что было бы интересно, если бы Интернет был во время эпидемии испанки - было бы любопытно почитать форумы тех лет . Для меня этот год был обычным и местами даже неплохим. Я чуть дольше сидела дома, но я люблю сидеть дома и мне просто стало чуть проще это делать. Маски и закрытие всего по весне были восприняты философски - я слишком хорошо помню начало 2018 и ветрянку, когда мне пришлось сидеть дома на гораздо более строгих условиях и когда я даже начала немного звереть от этого сидения дома. Тут же хотя бы можно было выйти и прогуляться на улицу. Новую заразу я не подцепила и цеплять её не жажду, так что буду соблюдать все возможные рекомендации . В общем, год был своеобразный - но я ещё до его начала предполагала, что он будет такой. Хех, у меня уже много лет была мысленная присказка "Ну, до 20-х XXI века ещё далеко, так что можно это отложить на потом" если мне вдруг чего-то не хотелось делать . Причём я сама не помню, откуда оно взялось . Новый год встречался в темпе "Ой, забыла!" . Это было и "Ой, забыла разослать поздравления!" (успела в последний момент), и "Ой, забыла поменять календарь!" (поменяла в итоге уже в январе) и даже "Ой, забыла пойти за стол!" и я чуть не проворонила начало этого самого 2021 года. Впрочем, ввиду залипания в "Ёжиках" вся эта забывчивость легко объясняется . В этот раз запись обо всём, что было в прошлом году, опять вышла очень длинной. А потому я решила разбить её на две части, чтобы не писать оставшееся в комментарии.
Итак, 2020 год я провожала вот с таким рабочим столом:
А теперь собственно итоги года.
Игровые
В 2020 году я играла много и в разное. Из условно-новых игр были "Plague Inc." и "The Choice of Life - Middle Ages", а остальное всё старое - Minecraft, RimWorld, Starbound и прочие.
Подробнее о играхВесной 2020 года я играла в Plague Inc. и делала то, чего разработчики очень просили не делать . Просто мне было ужасно любопытно, как будет в игре действовать та самая зараза, которая сейчас бродит по миру. Все очки эволюции я тратила на откаты ненужных мутаций и прокачивала только то, что было известно о той самой заразе. Результат этого исследования я выкладывать не стала (потому что уже прочитала просьбу разработчиков), но инфекция по известным мне тогда параметрам оказалась довольно неприятной штукой, хоть ей и не удалось уничтожить человечество. Её победили через два года, но за это время вымерло 6 миллиардов населения Земли. В общем, получилось довольно впечатляюще даже на среднем уровне игры (мне был любопытен именно эксперимент, и я решила, что современное население по сознательности на высокую сложность явно не тянет). Также в 2020 году я прошла Alice: Madness Returns. Последняя была заброшена в сентябре 2013 года на предпоследнем уровне Кукольного дома, потому что я тогда не разобралась в игре в крикет кукольными головами. Финал был впечатляющий, а лечащий врач Алисы закономерно оказался мерзавцем. Вернулась же я к этой игре лишь потому, что отыскала в сети великолепную локализацию от ElikaStudio. Наверное, я пройду эту игру еще один раз. Летом я в основном проходила Deus Ex (но прошла ее до конца только осенью на ноуте), а в перерывах играла в Princess Maker 2 и вырастила там Принцессу-Генерала. Ещё на компе же я начала проходить Fallout, но прошла её меньше чем наполовину. Весной, а иногда и летом, но в основном осенью я играла в RimWorld и много там экспериментировала. Конечно же, осенью и весной я как обычно играла в Minecraft и Starbound, а летом иногда забегала на ферму в Stardew Valley, когда выдавались холодные деньки (но в том году такое случалось не часто). Зимой я немного играла в Don't Starve и даже сумела сделать так необходимый мне мод очистки мяса монстра в обычное мясо. В Don't Starve совершенно неизвестный мне язык программирования, так что склёпанному по шаблону моду, который ещё и работает, я очень рада . Ещё я играла в Feel the Snow и прошла весь сюжет Айронвилля до Древней Машины. И на ней окончательно застряла. До Нового года я так и не одолела этого босса, потому что Древняя Машина выпускает две лечилки, и им нельзя позволить добраться до Машины. А дальний бой тут... Своеобразный. Возможно, придётся качать Элис сову или элементаля, чтобы они помогли биться с боссом. Эх, а ведь это далеко не последний босс в игре. Под самый конец года мне попалась забавная игра The Choice of Life - Middle Ages, больше похожая на телефонную игру, чем компьютерную. Просто выбор из двух карт и последствия этого выбора, возможность сыграть за злодея и за героя и забавный дух фэнтезийного средневековья.
1) Deus Ex В 2020 году я прошла её до конца. Я проходила её весной, летом на старом компе и немного осенью. Тут главная сложность была не в том, чтобы пройти игру, а в описании прохождения. Получалось слишком много скриншотов и хотелось показать каждый найденный тайник, а их там было очень много. Заканчивала прохождение я уже с нормальным русификатором, так что перлы "Фаргуса" закончились ещё в 2019 во время прохождения Китая. История Джей-Си оказалась не менее интересной, чем история Адама, а в некоторые моменты ещё и более насыщенной разными интересными событиями. Подрыв корабля, чтобы Пейдж не успел распылить вирус над Нью-Йорком, потом Париж, Катакомбы и особняки, и в финале - путешествие Джей-Си буквально к собственным истокам. Я выбрала финал Гелиоса, потому что мне он нравится больше других. И все-таки с сюжетными играми мне уже сложно. В рамках сюжета тесновато, даже в рамках такого великолепного сюжета, как у Deus Ex.
2) Minecraft. Я как обычно долго и с удовольствием играла в Minecraft. Перестала ставить новые версии и наконец-то занялась миром Truncatis - достроила все старые- новые помещения в Доме-в-Джунглях - склады, лабораторию с кузней и ферму адского нароста. В библиотеку наконец-то был поставлен стол зачарования, а в Нижнем мире - построена ферма ифритов, с которой возникли небольшие трудности. Я даже спросила совета у создателя этой фермы, но загадку сего глюка решила сама . Ещё в горе я сделала ферму скелетов. С ней особых сложностей не возникло, хоть она и немного изменилась из-за нового поведения воды. В Minecraft в 2020 Эльфи много путешествовала - добралась до болота и построила там дом, приручила ездовую свинью, покормила дельфина и выкопала первый клад, а перед Новым годом было путешествие по всем близким и дальним зимним биомам. И именно в 2020 эльфийка из Minecraft получила имя Эльфи. Ещё я строила порталы и размышляла о том, что с ними неважно, на каком именно отдалении находятся биомы. Новые версии я тоже смотрела, но играть на них вряд ли буду.
3) RimWorld. В Морепиратске уже 5532 год, а я так и не удосужилась описать всю эту длинную и интересную историю. Возможно, я её ещё напишу, так что не буду спойлерить. Скажу лишь, что первый корабль улетел к звёздам, унося в капсулах десять поселенцев. Среди вполне ожидаемых детей затесались Ленка, Аист (потому что мне не нравилось их будущее в племени) и Райан с Лоренсо (эту парочку Рэнди определённо решил убить, так что я просто отправила их в космос). Родилось много новых поселенцев, многие были приняты в племя, но подробности о всех событиях будут уже в 2021 году.
4) FarSky Я полностью пошла сюжет весной 2020 года. Игра красивая, рыбы немного однообразны, монстры местами чересчур суровы. Я так и не одолела Кракена, но зато помогла водолазу утащить батискаф буквально у них из-под носа. Теперь доступен свободный режим, в котором уже будет не нужно искать батискаф. Может, когда-нибудь я снова в неё поиграю.
5) Stardew Valley. В том году я перешла с версии 1.2.29 на версию 1.4.4. Сейчас даже это не самая новая версия, но я пока что не собираюсь перебираться на 1.5. Вот оттестят её нормально, а я наиграюсь Селаном, и тогда можно будет подумать о новой версии. История лесной фермы Лорены закончена и начата новая история - история дикой фермы Селана.
6) Starbound Лаура прошла основной квест до конца, прокачала корабль до класса "Сокол" и набрала себе верную команду. На одной из планет системы Azha Rift у неё стоит симпатичный домик (и ферма при нём) . В том году на доме наконец-то появилась крыша. Я потестировала новую версию, поняла, что её оптимизация мне не нравится, и вернулась обратно. Но играть снова Лаурой мне не хотелось, и тогда появилась глитч ЗвёздныйЦветок. Играть за глитча оказалось неожиданно увлекательно, а её реплики мне до сих пор очень нравятся. ЗвёздныйЦветок занималась археологией, прошла три сюжетных квеста и добыла себе солярную броню. Думаю, я на этот раз обойдусь без увеличения её кораблика и без набора команды. Дома у неё пока что нет, зато есть склад на одной из планет - так что есть куда класть найденные ресурсы.
Ну и околоигровое - в ВК заработали игры на HTML5, и я там немного залипла на ферму ёжиков, из-за которой даже чуть не проворонила Новый год . Фермы там такие же залипательные, без разницы, на Flash Player эта игра сделана или на HTML5. Что самое забавное, у меня даже желания не возникло залезть в код игры и посмотреть, что там и как. А, значит, я попала как раз в тот редкий момент, когда браузерка ещё не превратилась в имбалансный донатерский кошмар. И значит у меня ещё есть время наиграться. Кроме того, сами ёжики там весьма милые. И, кстати, старый добрый Flash Player уже все. Но про это будет отдельная запись, потому что Flash Player её точно заслужил. И вот папка с играми с ноута:
Тут у меня лежат Alice: Madness Returns, Don't Starve (я поменяла иконку, мне надоела старая), Feel The Snow, Keplerth, Minecraft, Portal, RimWorld 1-0-2282 (тут я тоже поменяла иконку, потому что новая мне нравится больше), Starbound, Stardew Valley и The Choice of Life - Middle Ages. Portal и Keplerth были установлены на будущее, чтобы поиграть в них в новом году. Десять игр, на две больше, чем в прошлом году.
На старом компе, как обычно, игр гораздо больше .
Тут опять стоит куча игр, в которые я в том году не играла и тех, которые я все-таки иногда запускала. Итак, на компе у меня стоят Allods II, Deus Ex, Diablo II - Grapes Of Wrath, Dwarf Fortress v.0.42.06, Princess Macer 2, Fallout, Planescape Torment, Startopia, Stranded 2.5, Адская работка, Герои III Клинок Армагеддона, ДНК Биоконструктор, Камень Ночи, Космические Рейнджеры, Магия Слов, Остров Сокровищ, Пираты Карибского Моря, Снежные загадки II и Суперкорова. Я все хочу пройти Planescape Torment и у меня все время находится куча других игр, которые я запускаю. И Allods II, похоже, я вряд ли пройду до конца. Зато в Diablo II, Fallout и Герои III я играла много и с удовольствием. И, конечно, периодически развлекалась разными алаварками (интересно, кто-то еще помнит это слово ?) - ДНК Биоконструктором, Адской Работкой, Магией Слов, Островом Сокровищ, Снежными Загадками II и Суперкоровой. А Dwarf Fortress v.0.42.06 я как обычно запускала, пыталась немного поиграть, но экран так отсвечивал, что не вышло. Вообще, в прошлом году было очень много солнца (или же я не сидела за компом в солнечные дни раньше) и часто играть можно было только в очень яркие игры, для которых отсвечивающий экран не проблема. Поэтому приходилось проходить Deus Ex и другие игры с темным экраном либо вечерами, либо в дождливые дни.
Книжные
В 2020 я прочитала 83 книги - это на три больше, чем в книжном вызове. Но, с другой стороны, у меня в прочитанном два рассказа, так что примерно 80 книг и получается. Книжный вызов я завершила в начале ноября.
И вот самое запомнившееся:
Подробнее о книгах1) Цикл "Война кукол" Александр Белаш, Людмила Белаш Первую книгу я прочла в 2019 году, а саму трилогию дочитала уже в 2020. Забавно, что в этот раз место действия - не Земля, а другая планета и город на этой планете: "Сэнтрал-Сити на закате солнца-Стеллы в ясную погоду — зрелище, подавляющее своим величием. Гигантский, пылающий раскаленной медью диск Стеллы нижним краем воспламеняет горизонт, где топорщатся башни Порта, озаряет трущобы Манхлэнда и Гриннина, примыкающие к космопорту неровные поля Черного Пустыря, дымящееся пекло Старого Парка, развалины Пепелища, Новых и Старых Руин, мертвые небоскребы Острова, бигхаусы Синего Города и Басстауна, живой клин Нового Парка, простор Ровертауна, пустыню Зоны Огня, изящное великолепие Белого Города Элитэ… Величайший в обитаемом мире Сэнтрал-Сити простирается от горизонта до горизонта, от Стеллы до ночи, он заполняет все видимое пространство, и лишь с юга его сдерживает океан — но и там Город наступает, протягивая в океан пирсы, искусственные острова и плавучие жилища; океан у берега так же густо мерцает огнями, как суша. Небо над Городом зыблется, туманится пепельной тучей; в нем по воздушным коридорам носятся летательные аппараты всех классов, а к северу то и дело возникают в вышине, снижаясь, или возносятся от земли сияния звездных кораблей. Город никогда не спит, Город живет непрекращающейся и многообразной жизнью, и нет в нем места, чтоб укрыться и передохнуть хоть час, хоть полчаса. Рождение в Сэнтрал-Сити означает начало непрерывной гонки, а ее конец — смерть." И вот там, в Сэнтрал-Сити, разворачивается история с беглыми киберами, с отцами-"баншерами" и охотниками на беглых киберов. Фоном маячат инопланетные интриги, жизнь в трущобах Сэнтрал-Сити и историей в истории рассказ о Принце Мрака Ротриа. Девиация местным киберам тут дается не разбитой стеной, а "баншерами", которые считают, что киберы должны быть свободны - и кидают наугад обновление с ЦФ, "гарпуня" случайно установивших эту программу домашних киберов. Но "баншеры" не слишком доверяют киберам и не особо-то считают их живыми - и потому в поздних версиях ЦФ встроена система самоуничтожения. Беглые киберы, следуя новой программе, собираются в семьи и учатся выживать самостоятельно - чаще всего обитая в самых трущобах и добывая себе денег на запчасти с помощью хакерства и воровства, а иногда и грабежа. Мне непонятно только, почему киберы в этой книге - это киберы, а не, например, андроиды. Киберов полностью собирают на заводах и биологического в них нет ничего. Еще понравилось, что автор вспомнила о трех законах и в ее роботах они прошиты по умолчанию. И понравилось, что показано, как решена проблема того, что кибер будет раздавать хозяйские деньги всем нищим и голодным - просто включается программа "подавление", которая распространяет первый закон только на владельцев и их гостей, а не на всех людей вокруг. И что именно это "подавление" и снимается в первую очередь тем самым ЦФ. В книге вообще много мелких подробностей о мире, которые меня очень порадовали. Персонажи тоже мне понравились. Фанк, пропавший кибер известной звезды, в памяти которого возможно прошит бесценный последний альбом - и которому сам владелец, что неслыханно, установил обновление ЦФ. Фанк, который такой пацифист и моралист, что чуть не погиб от разрядившихся батарей, но не стал воровать, чтобы купить себе новые. Чара, мать "семейки" шебутных дочек, подкинутых ей одним из отцов- баншеров. Чара, которая после очередной потери решает объявить войну проекту "Антикибер" и человечеству в целом. Лилик, которой пришлось бежать после того, как она случайно поставила себе ЦФ-6 и которая постепенно вливается в семейку Чары, впутывается во всякие не слишком законные дела, поначалу периодически включает стандартные программы, потому что собственных еще не выработала. Тьянга Габар, мохнатый звероподобный инопланетянин, который живет в общине себе подобных, собирает разные механизмы, а потом случайно сталкивается с одной из "дочек" Чары и попадает в ее семейство. Хиллари Хармон, шеф проекта "Антикибер", который гоняется за беглыми киберами и за отцами-баншерами и который в глазах всех беглых киберов тот самый Принц Мрака, хотя на самом деле все гораздо сложнее, чем им кажется. Киберманьяк, который во время одного из бунтов был спасен киборгом и который теперь на пару с баншерами борется за свободу киберов и противостоит Хиллари Харману и его конторе. Но борется весьма своеобразно. Сама трилогия довольно необычная, очень интересная и закончилась как раз вовремя - ровно тогда, когда она не успела еще надоесть авторам . И финал тут такой, какой нужно - все не решается одним махом, впереди еще много-много разной работы для того, чтобы все решилось. И все-таки локально все меняется.
2) Цикл "Профессия: ведьма" Ольга Громыко. Люблю иногда перечитать этот цикл. Забавно, что уже после истории про Вольху и Лена пошли все эти дли-и-инные истории от других авторов про ехидных героинь всех мастей . Но родоначальник всей этой фэнтезятины гораздо интереснее, как и любой первоисточник. И, конечно же, я этот цикл перечитывала уже не помню в какой раз. Приключения тут легкие и веселые, даже тогда, когда героиня почти трагически испускает дух. Даже истории о вампиро-человеческой войне воспринимаются легко. Впрочем, это особый талант именно этого автора. И сам мир мне тоже понравился, он... своеобразный. А еще я когда-то подхватила привычку ругаться по-тролльи, и так до сих пор и не отвыкну .
3) "Вакуумные цветы". Майкл Суэнвик. Когда-то читала "Дочь железного дракона" Суэнвика и решила почитать его же сборник "Вакуумные цветы" и "Путь прилива". "Дочь железного дракона" - это какая-то техно-фэнтези, а вот "Вакуумные цветы" и "Путь прилива" уже считаются киберпанком. "Вакуумные цветы" прочитала быстро, "Путь прилива" читался гораздо ленивее. В "Вакуумных цветах" понравилось описание психосхем, которые может приобрести и наложить себе любой житель бывших колоний, причудливое сообщество жителей Марса, кобмины Земли, сама история путешествия Ребел и Уайета, в котором уживаются сразу четыре личности. Фантастики тут, мне кажется, чуть больше, чем киберпанка . Впрочем, мне нравится и то, и другое. "Путь прилива" - это уже какой-то фантастический детектив с примесью волшебства. В "Вакуумных цветах" волшебники тоже были, но они были на краю Вселенной и Ребел отправилась туда только в конце. А в "Пути Прилива", куда некий чиновник прилетает расследовать некое преступление, совершенное волшебником, действие происходит как раз на планете этих самых волшебников. И автор опять балансирует на грани фэнтези, детектива и чего-то условно-киберпанкового . Впрочем, читать это все равно интересно, но средне интересно, не запоем.
4) Серия "Minecraft". Мер Лафферти "Утерянные дневники". Макс Брукс "Остров". Трейси Батист "Авария". Больше всего мне понравилась книга "Утерянные дневники" - в ней, пожалуй, самого Minecraft'а гораздо больше, чем даже в книге "Остров". В "Утерянных дневниках" Макс и Элисон отправляются на поиски пропавшего дядюшки и попадают в Нижний мир, попутно отыскивая странички из дневника этого самого дядюшки. А до этого описываются будни их жизни в Minecraft - обычной привычной жизни с крафтом всего и вся на спрятанном от родителей верстаке, со случайно откопанной пещерой, в которой таятся скелеты и из которой льется лава, с таинственной хижиной и дядюшкой-алхимиком, который вечно экспериментирует с зельями... "Остров" - это история про робинзона, который случайно попал на необитаемый остров из обычного мира в мир Minecraft, о котором он ничего не знал. И о том, как этот робинзон выживал в этом странном кубическом мире. Книга бы мне понравилась гораздо больше, если бы там не было столько восклицательных знаков и если бы автор не думал, что его читают безмозглые несмышленыши. Обидно, что книга написана именно так. Ведь игра в робинзона - моя любимая игра в Minecraft. Последняя, "Авария" - про то, как пациенты больницы играют в Minecraft через виртуальную реальность и про то, как главная героиня наконец разбирается в том, что на самом деле произошло в той аварии, из-за которой она попала в больницу. Слишком много боевых сцен, слишком много ловушек и вообще, такое ощущение, что я читала книгу про Doom или про Terraria, а не про Minecraft. Все-таки Minecraft - это далеко не про сражения с монстрами.
5) Цикл "Живые". Варвара Еналь. Понравилось, как послойно раскрывается мир в этом цикле. Сначала - заброшенная станция, странный вирус и дети, которых воспитывают роботы. Потом - планета, на которой властвуют роботы и живет только несколько групп "программируемых" людей и одна группа "непрограммируемых". И третья - уже на всю Вселенную, с раскладом по двум инопланетным расам и причинам того, что произошло и со станцией, и с планетой. Забавно, что больше прочих мне понравилась первая книга, где события происходят на станции, и третья, где уже более-менее описана вся вселенная и все известные расы.
6) "Маракотова бездна" Артур Конан Дойль Автор "Шерлока Холмса" писал неплохие фантастические повести. Герой этих историй - профессор Челленджер, который из-за своей любознательности вечно попадает в самые удивительные приключения. В "Затерянном мире" он со спутниками попадает в закрытую от всего мира долину, которую не застиг ледниковый период и в которой благодаря этому до сих пор можно встретить разнообразных птеродактилей и прочих динозавров. Обручев когда-то впечатлился именно этой историей, когда написал свою "Плутонию". "Отравленный пояс" - это своеобразный постапокалипсис, в котором Земля проходит через отравленный пояс эфира, и где от отравы спасаются только тот самый Челленджер, его супруга и его приятели благодаря припасенным баллонам кислорода. Вымерший мир и улицы, заваленные телами прилагаются. Концовка довольно необычная, но все равно интересная. Последняя повесть "Когда Земля вскрикнула", в которой все тот же профессор Челленджер пытается добраться до "живой плоти" Земли, расположенной под земной корой, мне никогда особо не нравилась и я ее всегда читала за компанию с остальными. Собственно роман "Маракотова бездна" довольно своеобразный и не связан с историями Челленджера. Очередные испытатели с профессором Маракотом во главе погружаются в глубокую подводную бездну в специальном подводном аппарате, аппарат ломается, а горе-испытателей спасают атланты, которые до сих пор живут в затонувшей Атлантиде. Это история тоже довольно средняя по интересности. Обычно я читаю эту книгу, когда мне хочется прочесть "Отравленный пояс", а все остальное идет уже за компанию . В этот раз все было точно так же.
7) Наталья Метелева "Добровольная жертва". Мне понравился мир Вавилор, где живут непроявленные эльфы, гномы, драконы и прочие - живут в человеческом обличье, живут в ожидании, пока очередная Прорицательница скажет "Быть тебе...". Забытые боги - ниги, которых обитатели Вавилора почитают злом, поскольку не могут понять их поступки (хех, но в самом начале, в том случае с Деткой и воспитательницей там все было так... банально, что я даже удивилась, что тот Прорицатель не предвидел такой простой вариант). Вообще, ниги и их Детки в их хаотичной изменчивости мне на удивление понравились. И главная героиня, которая не очень хорошая Прорицательница, зато последняя из рода тех, кто когда-то давно победил этих самых ниг, довольно интересная.
8) Цикл "Дом, в котором..." Мариам Петросян. Я с опаской приступала к чтению этой трилогии - у меня уже был печальный опыт чтения "Дома Странных Детей". Ужасно скучной книги, которую я еле-еле дотянула до финала. А в результате я получила очередную фейскую сказку, историю, в которой Заросли проглядывают сквозь обыденность старого-старого дома. Дома, в котором живут Сфинкс, Слепой, Лорд, Табаки, Македонский, Черный и многие другие. Дом, который стоит на окраине города и принимает или отвергает тех, кто больше никому не нужен. Дом, который давным-давно уже гораздо больше чем дом. Дом, в котором время свое и который вмещает в себе сразу несколько разных миров. После кучи фейских сказок очень легко ощутить, когда история перетекает в другую плоскость. И мне понятно, почему не все захотели перебираться в Наружность, и многие остались там, на Изнанке Дома. И все эти правила - обычаи - прозвища вместо имен тоже очень, очень знакомы - как раз по тем самым сказкам. В любом случае, хорошо, что я все-таки прочитала эту трилогию. Мне нравятся фейские сказки, и хорошо, когда в копилку добавляется целых три новых.
9) "451° по Фаренгейту. Марсианские хроники" Рэй Брэдбери Когда я перечитывала "451° по Фаренгейту" то ловила себя на мысли, что эта книга уже немного устарела. Не по духу, но по сути. Бумажные книги, конечно, важны и хороши, но увы, Рэй Бредбери не знал о современной цифровой эпохе. Об электронных книгах, в которых вмещается сразу несколько тысяч книг - целая библиотека. О крохотных флешках, на которые можно уместить всю литературу мира. И можно бы было просто взять вот такую крохотную флешку, закинуть туда всю классику и не только, и ни один пожарный никогда в жизни не нашел бы в доме ни одной бумажной книги . Сейчас все стремятся к минимализму в жизни, а технологии настолько хороши, что, возможно, в будущем бумажные книги останутся только в музеях, в коллекциях и в библиотеках. Уже сейчас бумажные книги, увы, не особо востребованы . Даже я порой подумываю оставить в бумажном варианте только полезные книги, а все остальные хранить в электронном просто потому, что флешка занимает гораздо меньше пространства, чем огромные стеллажи . Но я немного отвлеклась. Так, если воспринимать эту повесть как антиутопию и ретро-фантастику, то она довольно неплоха. А вот "Марсианские хроники" я ужасно люблю - почти как цикл Брэдбери про "Семейство". Это сборник рассказов, а не цельный роман, и этим мне он нравится еще больше - как и марсиане Брэдбери, смуглые и золотоглазые. Больше прочих мне почему-то нравятся рассказы "Эшер II" - про постройку на Марсе копии Дома Эшеров с закономерным финалом; "Марсианин" - про марсианина, который перебирался от одной земной семьи к другой, становясь их погибшими родственниками, "Будет ласковый дождь" за последние дни кибернетического дома и "Земляне" за истинно марсианское безумие .
10) "Ящик Пандоры. Семь историй о том, как наука может приносить нам вред". Пол Оффит Очередная научно-популярная книга на тему "Не все открытия приносят пользу". И речь тут далеко не про атомную бомбу . А, например, глава "Божье лекарство" - о том, как изобретали обезболивающее, но раз за разом получались все более и более сильные наркотики. И как постепенно пришли к запрету свободной продажи такого обезболивающего. В следующей главе - "Великая маргариновая ошибка" говорится о том, что в 1957 году в Америке стало считаться, что маргарин полезнее для сердца, чем обычное сливочное масло. Огромная ошибка, потому что тогда не знали разницы между ненасыщенными жирами и трансжирами. И тогда еще не знали, что отвердевшее растительное масло на самом деле гораздо вреднее сливочного и гораздо лучше превращается в теле собственно в жир. Или в главе "Как мозг вывернули наизнанку" - о лоботомии, варварских операциях ножом для колки льда Фримена и том, как подтасовывались результаты, чтобы продвигать лоботомию как передовой метод психиатрии. Или "Освободительное движение против комаров" - том, к чему может завести чрезмерное рвение в спасении экологии. Например, к запрету пестицида ДДТ, что жестоко сказалось на небогатых, но жарких странах, в которых свирепствуют малярийные комары и малярия. Итого, в книге очень хорошо показано, как вроде бы полезные вещи из-за недостаточной изученности, излишней эмоциональности в научном вопросе и игнорирования фактов превращались в свою противоположность. Такое полезно почитать.
11) Цикл "Княжна Джаваха" Лидия Чарская Эти четыре книги - "Начало жизни", "Княжна Джаваха", "Люда Влассовская" и "Вторая Нина". Действие происходит в абсолютно разных местах: немного диковатой Грузии царских времен и в привычном уже для произведений Чарской Институте для девиц. Главных героинь тут несколько: сама Нина Джаваха, ее подружка Люда Влассовская и племянница Нины, тоже Нина. Мне кажется, это самый лучший цикл у Чарской, но и самый тяжелый тоже. Поэтому я редко его перечитываю, хоть у меня и есть все четыре книги в бумажном варианте.
12)"Записки сиротки. Приютки. Лишний рот. Генеральская дочка" Лидия Чарская В 2020 я снова перечитывала любимые истории Чарской. - "Записки сиротки" мне не особо нравятся, потому что после "Сибирочки" сюжет кажется немного вторичным. Перенеси события из деревни в тайгу - и будет почти одно и то же. Даже бродячий цирк, куда главную героиню забрали чуть ли не силой и добрый мальчик-циркач прилагаются. Впрочем, как и все сказки Чарской эта читается довольно легко. - "Приютки" - мой любимый роман из этого сборника. Он в кои-то веки не о благородных девицах, а о простых девочках, воспитывающихся в ремесленном приюте. Есть там девочки - круглые сироты, как Дуняша, есть девочки, которых туда отправили на учение родители, как подружку Дуняши (приют этот платный, как и пансион). Тут учатся не дочери знати, а дочери кучеров, рабочих и даже внучка городской нищенки. И в будущем им предстоит не блистать на балах, а шить в белошвейных мастерских, служить ключницами и горничными, работать сельскими учительницами. Благородная девица тут появляется только однажды, да и та очень быстро упархивает в другую жизнь. Впрочем, еще там периодически появляется дочь баронессы - попечительницы приюта, но она не обучается в приюте и просто приходит в гости к приютским девочкам. Нан неуклюжа, не очень красива, не умеет приласкаться, как некоторые приютские девочки - и баронесса любит родную дочь несколько меньше, чем приютских. Но Нан не обижается, а в конце истории все-таки находит взаимопонимание с матерью. Еще меня веселили истории Маши Рыжовой, которая то наелась теста с маком и комически исполнила роль короля, то очень смешно отвечала на уроках, поскольку была немного глуповата. И хорошо, что в финале романа все девочки смогли отправиться именно в то будущее, в какое они сами хотели. - "Лишний рот" довольно необычная повесть у Чарской. Начать хотя бы с того, что она не про девочку-сиротку, а про мальчика-сироту Васю. Судьба Васи могла бы быть гораздо печальнее судьбы Дуняши, о которой позаботилось руководство фабрики - но его берет в свою большую семью сельский священник. И Вася пусть не сразу, но получает возможность дальше учиться и становится частью большой семьи доброго священника. Больше всего мне запомнилось, когда Вася заботился о Кире, заболевшем рожей, который натравил на него хулиганов. И тот момент, когда отец Паисий потерял жалованье, а Вася ночью по снегу чуть ли не ползком отправился искать бумажник и нашел его в конце концов. - "Генеральская дочка" - это довольно забавная повесть с переменами. Про шебутную генеральскую дочку Мурочку и ее верную подругу Марусю, солдатскую дочь, что живет в семье генерала приемышем наравне с родной дочерью. И о том, как Мурочка по приезду в летний пансион ради шалости меняется местами с Марусей и что из этого выходит.
13) "Хоббит" и трилогия "Властелин Колец" Толкин Дж.Р.Р. "Хоббит" мне нравится гораздо больше трилогии - наверное, потому, что сказки я люблю гораздо больше эпоса . А путешествие Бильбо - сказка гораздо в большей мере, чем путешествие Фродо. С другой стороны, в путешествии Фродо мир раскрывается гораздо полнее, чем в путешествии Бильбо. Самое забавное, что "Властелин Колец" в свое время и наполовину не впечатлил меня настолько, насколько впечатлили "Хроники Нарнии". Наверное, все дело в том, с каким миром кто столкнулся впервые. Я вот впервые столкнулась с Нарнией - и потому Нарния была для меня почти реальная (вплоть до залезания в детстве в платяной шкаф, хех). А вот "Властелин Колец" и его Средиземье были интересны, но даже вполовину не ощущались настолько настоящими, как Нарния . В этот раз я читала книгу не впервые, а просто перечитывала ее в очередной раз.
14) "Голубые люди Розовой земли. 33 марта (сборник)" В. Мелентьев Это две детских фантастических повести, которые мне нравятся до сих пор и которые я давно не перечитывала. - "Голубые люди Розовой Земли". Забавная история про шестиклассника Юру и его пса (точнее, еще щенка) Шарика, которые сбежали из дому и совершенно случайно наткнулись на инопланетный корабль, в котором и отправились в удивительное внеземное приключение. Понравилась история про инопланетных космонавтов, ровесников Юрки, которые растут и учатся в космосе. Еще было интересно почитать про увеличившегося по собственной глупости Шарика и то, как космонавты справлялись с этой проблемой. А еще в "Голубых людях Розовой Земли" мне ужасно нравился тот момент, что у этих инопланетян не выделяют отдельно мальчишек и девчонок, что они одинаковые настолько, что Юрка узнает о том, что в экипаже были девчонки, только к концу своего путешествия. Мне с детства казалось все это разделение по полу дико глупым, как и вообще любое не относящееся к уму и способностям разделение . Как бы мозги у всех одинаковые и они находятся далеко не в штанах . И еще забавно, что сейчас название повести звучит... Своеобразно. А тогда все было просто: голубые - потому что кожа у инопланетян голубого цвета, а земля Розовая, потому что их родная планета розового цвета. Вот и все . - "33 марта". Тут тоже школьник, Вася Зубов, отправился зимой на поиски зуба ископаемого мамонта, замерз и оттаял в далеком будущем. Там он знакомится с оттаявшим вместе с ним мамонтом Тузиком и отправляется вместе с ним знакомиться с чудесным миром будущего. А знакомиться было с чем: электромобили вместо автомобилей, рыбалка с помощью ультразвука, атомные поезда, учебные телевизоры... Личные печатные машинки для выполнения уроков меня повеселили, как и весьма своеобразное описание калькулятора и информация на пленках. Но автор тогда наверняка не знал о компьютерах - все-таки эта книга 1957 года. Концовка неплохая, но все-таки жаль, что Вася не мог остаться в этом будущем.
15) "Железная клетка (сборник)" Андрэ Нортон Что Андрэ Нортон умеет хорошо - так это красиво и захватывающе писать. Я всегда чуть ли не проглатывала ее книги. В этом сборнике два романа - "Железная клетка" и "Опасные сны". Начало первой может отпугнуть впечатлительного читателя, потому что история выброшенной беременной кошки далась тяжеловато даже мне. Но потом переходят параллели на похищенных пришельцами людей, среди которых беременная женщина и ее сын Джонни, которого похитили вместе с ней. Джонни, как и инопланетяне на корабле, владеет зачатками телепатии и может "приказывать" другим, в том числе и тем самым инопланетянам. Джонни с матерью сбегают из клетки на ближайшей планете, где выживают благодаря местному племени... А потом оказывается, что и у этого племени в прошлом была своя "клетка", а злобными инопланетянами для них были люди. Любопытство Джонни и прилет корабля людей очень усложнили ему жизнь. Не уверена, что согласна с концовкой истории Джонни, но она в какой-то мере справедлива. И спойлер для испугавшихся в начале - история беременной кошки продолжится в самом конце книги и с ней все будет хорошо . Второй роман, "Опасные сны", не менее интересен. Одна из планет славится своими мастерицами снов. Задай тему, и во сне сбудется самая заветная мечта. Но одна из мастериц уводит не просто в мечту во сне, она переносит клиентов в настоящие параллельные миры, которые влияют на будущее и прошлое. Пропавший во снах правитель целого клана пытается изменить реальное прошлое своей планеты - и ему это удается. Полицейский отправляется в сны вести расследование о том, почему некоторые клиенты остались там навсегда и попадает в бесконечный кошмар... Несколько историй вместо одной и все очень увлекательны.
16) "Три закона роботехники" А. Азимов Я давно хотела прочесть эту книгу и в 2020 наконец-то до нее добралась. Это множество рассказов, связанных между собой робопсихологом "Ю.С. Роботс" - Сьюзен Кэлвин. Она рассказывает о самых разных роботах, о том, как у человечества менялось отношение к роботам и о том, как роботы менялись сами. Мне понравились рассказы "Робби" (про робота Робби, который стал другом маленькой девочки), "Логика" (как робот КТ-1 решил, что его сотворил Господин и придумал целую религию для местных роботов), "Как поймать кролика" (довольно своеобразное "верчение пальцами" от робота ), "Как потерялся робот" (о роботе, у которого Первый Закон был прописан не полностью и что из этого вышло), "Выход из положения" (про робомозг, который создал гиперпространственный двигатель и как ему удалось обойти дилемму и обеспечить выживание экипажа) и "Женская интуиция" (про интуитивного робота и про то, как плохо порой игнорировать обычных водителей). Это было довольно познавательное чтение.
Кроме этого я прочла рассказ "Спасите Галю!" Кира Булычёва - тот самый рассказ, после которого мне стали нравиться всякие аномалии типа "Зоны" у Стругацких. Самих Стругацких я тоже читала - "Полдень, XXII век" о космонавтах, которые из-за аномалии вернулись в далекое будущее и вынуждены привыкать к новым реалиям (мне понравились бегущие дорожки) и перечитывала "Понедельник начинается в субботу". По традиции "Сказку о Тройке" в той же книге я не одолела . Еще я прочитала сказку, которую давно хотела прочесть - "Тутта Карлссон Первая и Единственная, Людвиг Четырнадцатый и другие" Яна Экхольма. Храбрый цыпленок Тутта и хитрый, но совсем не так, как другие лисы, Людвиг, мне очень понравились. Забавно, что в финале две таких разных семьи подружились. Год располагал к тому, чтобы я прочла "Всё о коронавирусе. Природа и виды вирусов, распространение, профилактика" Юрия Константинова. Про коронавирус там было немного, зато я обогатила свои познания в плане других простудных вирусов. Симптомы разных вирусов тут описаны довольно подробно и это довольно познавательно. Еще я перечитывала "Сто один далматин" Доуди Смит. Впервые по ошибке открыла английский текст и поняла это только когда споткнулась о "Круэллу" . В русском переводе она Мерзелла. Так и читала, периодически листая то туда, то сюда. Перевод не особо точный, но зато гораздо более привычный. Еще я читала три сказки Отфрида Пройслера "Маленькая Баба-Яга. Маленькое Привидение. Маленький Водяной". Маленькая Баба-Яга (хотя она скорее Маленькая Ведьма) и Маленький Водяной мне всегда нравились больше, чем вдруг почерневшее от солнечного света Маленькое Привидение со сбитыми часами. Еще я наконец-то одолела "Знак «фэн» на бамбуке" Самуэллы Фингарет. Раньше я дальше первых глав после похищения Третьего и его счастливого спасения прочесть не могла. Сейчас же, когда я знаю историю Китая чуть лучше, чем тогда, книга далась довольно легко. И она даже оказалась местами интересной. Еще в этом году мне пришлось забрать груду классики с антресолей, и у меня случился мини-книгоапокалипсис с осознанием, что, оказывается, бумажные книги занимают очень много места . На фоне возвращения кучи классики в квартиру я прочла "Фому Гордеева" Максима Горького, подивившись, насколько это вневременная история. Заменить купца на современного бизнесмена и получится вполне себе современность . "Милый друг" Ги де Мопассана мне категорически не понравился, потому что у меня отвращение к таким типам как Жорж Дюруа. "Витязь в тигровой шкуре" Шоты Руставели тоже интересен как история, но обилие рыдающих героев и стихотворный стиль отбили желание перечитывать эту поэму. "Сказки об Италии" Горького я читала с гораздо большим удовольствием. Но тяжелее всего мне дался "Идиот" Достоевского. Я вообще не люблю Достоевского, мне тяжело воспринимать его язык и сложно читать его произведения. История князя Мышкина мне показалась интересной, само заболевание Мышкина описано до ужаса натурально (неудивительно, ведь сам Достоевский страдал тем же самым, только без ущерба для умственных способностей), но то, как это описано, воспринимать ужасно тяжело. Закономерно после "Идиота" на меня напало отвращение к чтению и интерес вернулся только после книги Андрэ Нортон .
Меня тут недавно потроллили, что я мало читаю, так что на следующий год я поставила 85 книг . Надеюсь, я справлюсь и мне не придется догоняться совсем уж детскими книжками, чтобы не провалить вызов .
Новое приложение в ВК подвело итоги моего пребывания в ВК за 2020 год . Картинка увеличивается, весит она 734 Мб. Длинный скрин
313 дней в ВК - это многовато, я там точно столько не сидела . Впрочем, наверное, в счет идут и моменты, когда ВК торчал на фоновой вкладке. Вот такое бывало часто. 116 минут музыки - тоже много, я ее в ВК обычно не слушаю . Впрочем, "Марко Поло" я слушала. "Странные дети" у них прилипчивые. А вот "Теплых котов" почти не слушала, даже непонятно, как они вышли в топ . 2410 метров ленты - это мощно, но я ленту смотрю часто . Так что могло бы и больше быть . Самая популярная запись - про неизменные глюки с мешами во всех версиях игр Sims . Друзья все старые, плюс еще три новых... Но я этих новых уже не помню . Это все, что нужно знать о том, как я добавляю в друзья . 2345 сообщений - тоже неплохо . Я думала, что меньше. Еще удалила тринадцать дохлых чатов, о чем тут и указано . Отдельно повеселил любимый стикер . Стикеры "Джуи" мне подарили в прошлом году и они мне очень нравятся .
Топ приложений тоже повеселил. На первом месте приложение "Коронавирус" . Вообще, я бывала в это приложении просто потому, что там можно ставить забавные статусы со смайликами. Ну и иногда новости было интересно почитать . В "Чудеса близко" я ловила стикеры, вот так и получилось, что оно на втором месте. А вот откуда тут взялись "Донаты" я и сама не знаю . Хотя, возможно, это из-за тех двух стикерпаков, которые я купила в прошлом году . Мой любимый стикерпак "Бетси", который внезапно объявился в ВК и который я не могла упустить... И стикерпак "Чубчик", который я прихватила на выпавшие в лотерее голоса . В 2020 я действительно очень мало играла в мини-игры . Зато под конец года подсела на "Ёжиков" и балуюсь ежиной фермой .
Она яркая, красочная, но у нее есть один небольшой минус - как и во всех таких играх уже с шестого уровня начинает ощущаться необходимость помощи друзей и вливания донатов . Возможно, я буду лениво забегать туда весь год. А, может, заброшу в ближайшее время .
В Stardew Valley Селан отмечал свой первый Пир Зимней Звезды на главной площади. Большая ёлка появлялась тут часто, так что вот ёлочка поменьше - недалеко от входа на ферму, та самая, возле которой прячутся Марни и мэр Льюис, да малышка Джас мечтает открыть хоть один подарок.
Плюс ещё два скринаВпрочем, и у большой ёлки Селан тоже побывал и подарил свой новогодний подарок тайному другу - им оказался Алекс, а его тайным Сантой оказалась Эбигейл, которая вручила ему чайный набор.
Селану не удалось добыть ёлку на ферму, так что тут - только два снеговика да украшения в виде леденцов. И летающие монстры, которые не слишком оценили такое украшение.
В Minecraft Эльфи построила дом у озера, на границе биомов тундры и ледяных пиков. К наряженной ёлке ведет тропинка, украшенная разноцветными блоками. Озера, которые когда-то кипели раскаленной лавой, теперь осушены, а вместо лавы - вода, мгновенно превращающаяся в лед в этом холодном краю. Теперь прямо на одном из озер стоит леденец, а второй - чуть поодаль.
Плюс ещё несколько скриновЭта ёлка украшена самыми разными игрушками, а ещё - золотыми яблоками. Под ёлкой лежат коробки с подарками, которые дожидаются своего часа. Коробки самых разных цветов - жёлтые и красные, синие и зелёные.
Когда начинает темнеть - дом начинает светиться, начинают светиться гирлянды на ёлке и на доме. И ночью сверкают и сама ёлка, и гирлянды.
Дом новогодний не только снаружи, но и изнутри. Эльфи переоделась в честь честь праздника - она встречает его в наряде рождественского эльфа. Окна украшены новогодними игрушками, на стенах - гирлянды, на прозрачном, как лёд, столике, стоит новогодний тортик. Диван тут белый, как снег, а рядом стоит хоть и маленькая, но почти настоящая ёлка.
Двери в этом новогоднем доме украшены венками, и даже коврик у дивана новогодних цветов.
Над камином висят носки, в камине вовсю горит огонь, а сам камин украшают елочная игрушка и Сердце Моря, которое Эльфи добыла в этом году во время поисков сокровищ. Сундуки давно превратились в подарочные коробки, а на печке висит еще одна пара носков. Так, на всякий случай .
В безумном мире Alice: Madness Returns мало места новогодним праздникам. Но Алиса все равно празднует Новый год - в шахматном наряде, который самых новогодних цветов, в Кукольном домике, который больше всего подходит для праздника.
Плюс ещё один скринПеченьки тут печальны, монстры тут злы, да и сама Алиса не отличается добротой. Впрочем, даже это не помешает её празднику.
В Don't Starve: Reign of Giants мир тоже не слишком добрый - особенно к Уилсону, который в холодные зимние дни остался без бороды. Впрочем, он не унывает - зажигает разноцветные фонари в бутылях вместе с костром, украшает ёлку и вместо посоха носит Моргеншерн - который тоже очень даже похож на зимний посох. Светит он в любом случае гораздо ярче, но очень быстро теряет свою прочность. Уилсон отмечает этот Новый год в компании зимородка, залетевшей в гости вороны, Честера и Гломмера.
Плюс ещё один скринУилсон даже пытался пригласить на праздник Циклопа-Оленя, но гигант не оценил такого гостеприимства, и Уилсону снова пришлось хорошенько побегать .
В Feel The Snow Элис из Сноувилля встречает Новый год в гостях у Ведьмы в компании своего питомца Льдышки. Домик Ведьмы выглядит гораздо больше по-новогоднему, чем домик самой Элис.
Плюс ещё один скринСам заснеженный дом Элис выглядит гораздо менее новогодним, но ёлка там тоже стоит - на сей раз снаружи дома, а не внутри.
В RimWorld жители жаркого Морепиратска тоже отмечают Новый год, хотя в засушливых жарких степях никогда не выпадает снега. Но разве это помешает украсить комнату отдыха гирляндами, поставить ёлку и закатить вечеринку ? Все стрелки в костюмах Санты или Деда Мороза - дьявлонитниковые плащи прекрасно заменяют шубу. Все стрелки женского полу и все прочие - эльфы. Все пацифисты - олени . Стрелки носят дьявлонитниковые плащи, бойцы ближнего боя - плащи из шкур рептилий, а пацифисты - обычные кожаные куртки. Местные жрецы принарядились в плащи из синткани, а единственный малыш надел красную шапочку и красную же одежду. Тут же бегают и любимцы аборигенов племени - фенёк Хуки, парочка хаски - Сплудж и Шейд, лабрадор Серый Шекспир и кот Неудержимый Икар. С прошлого Нового Года в Морепиратске прошёл не один год, а целых семнадцать лет. Многие покинули поселение племени, некоторые родились, а некоторые - присоединились. Но Морепиратск до сих пор существует, и это уже стоит отметить.
И в мире Starbound Звёздныйцветок не слишком понимает, как именно отмечать Новый год - она глитч, а у глитчей другие праздники. И у неё до сих пор нет дома, только небольшой склад - но не ставить же ёлку на складе? Впрочем, Звёздныйцветок решила эту проблему - построила ледяной домик на самой снежной планете посреди живых заснеженных ёлок, украсила его гирляндами, бантами и снежинками, разложила везде подарки, а снаружи слепила снеговика и поставила украшения-леденцы. А на крыше у неё приземлились робото-санки Санты и сам робо-Санта собственной персоной. Ночью же, когда над планетой сверкало северное сияние и единственная луна проходила свой путь, Звёздныйцветок открыла ледяную дверь грядущему году и исполнила Jingle Bells на трубе в качестве прощания году уходящему.
Плюс ещё один скринДнём этот дом выглядит чуть менее сказочно, но он всё равно красив.
И у Ёжиков тоже Новый год, хоть и не все успели собрать новогодний декор на своих фермах .
И по традиции поздравляю с наступающим Новым годом всех, кто читает мой дневник (и тех, кто случайно сюда забредёт, тоже) .
Хорошо бы было, если бы сбылось . Впрочем, из-за событий 2020 у меня есть некоторые ожидания-предположения, которые бы я не хотела, чтобы сбылись . Так что пусть сбудется именно то, что я хочу, а не то, что предполагаю .
А еще меня очень веселят новогодние стикеры в ВК, наподобие вот этого:
Решила немного отдохнуть от того злобного босса и отыскала эту интересную игрушку. Она ужасно проста - идет история, и каждый раз дается две карточки. Выбирается только одна, и на обороте карточки пишется результат. В самом начале главный герой - младенец, и ему предлагается плакать в колыбели или молчать. Молчание отнимает одно сердечко, так что лучше плакать.
читать дальше со скринамиПотом главный герой немного вырастает, и отец отправляет его за плуг. Выжить в этой части невозможно: плуг поломается и отец его зашибет, а если персонаж сбежит на ярмарку и попытается залезть на столб или встанет в толпу, то он либо свалится, либо его затопчут.
В моем варианте Граф раздавал бесплатные сладости и персонажа раздавили в толкучке. Хех, в будущем персонаж может отомстить Графу за такую благотворительность .
Персонаж попадает в загробный мир, где встречает странное существо. Оно тоже хочет вернуться к жизни и просит мальчика помочь ему обрести тело, и только с этим условием возвращает его к жизни.
Он снова становится младенцем и может учиться ползать, бегать и говорить. В конце концов крестьяне разоряются, отца семейства отправляют на войну, а мальчишка отправляется бродить по окрестностям.
Окрестности довольно интересные. Можно наткнуться на бродячую нежить, можно подобрать веревку, можно забрести в трактир и бесплатно пообедать, а можно там же наняться подсобным рабочим к трактирщику.
В конце концов призрак снова заявляется к мальчишке и требует вернуть ему тело. И тот направляется к городу наниматься учеником кузнеца. Тут можно сдать две версии теста - либо теорию, либо практику. Теория слишком легкая (ответ "Температура пока что неизвестна" меня повеселил), практика тоже не слишком сложна. Мальчик живет у кузнеца, кует мечи, и тут ему снова напоминают про необходимость посещения дворца.
Но перед тем как отправиться в город он отправляется приключаться с каким-то заезжим рыцарем, и тот берет его на битву с колдуном. В пещере колдуна мальчишка добывает странный гриб, который пробует из-за подначек брата...
И получает первый титул "Грибоед". В глюках он едва не сразился с драконом . В реальности же ему пришлось вернуться к скучным обязанностям кузнеца.
Наконец он выполняет королевское поручение, получает пропуск и может пройти в город. В город можно пробраться и другим путем, и я даже не знаю, какой из них интереснее .
В городе ему, конечно же, негде спать. Он сталкивается с говорящим крысом, который ведет мальчугана в заброшенный дом. Когда-то жильцы этого дома вымерли от чумы, но теперь тут безопасно.
Персонаж помогает крысу превратиться обратно в человека с помощью алхимика, после чего они бурно отмечают это событие в трактире.
Там же он сталкивается с монахами, и на другой же день уходит в монастырь. Работать. Там совершенно неграмотный потомок крестьянина расшифровывает древнеегипетские папирусы и наугад описывает разные растения, там же он учится читать после забавного случая с мелким бесом.
В конце концов его замечает король и приглашает в замок советником. Он присутствует на советах и даже зарабатывает навык "Красноречие". Да, тут есть навыки, но их надо раскрывать правильными выборами Здесь это просто посещение совета.
Также на советах решаются важные вопросы о налогах и, например, изобретении черного пороха. Я выбрала "Наградить мастеров", потому как порох, как и прогресс - штука полезная.
Неудачными выборами можно потерять все сердечки, после чего персонаж провалится обратно в небытие, а уже знакомый дух отпустит какой-нибудь ехидный комментарий.
В конце концов все придворные во главе с королем покидают замок, и персонаж может начать поиски сокровищницы по разным ранее запертым комнатам дворца.
В конце концов он пробирается в сокровищницу, где приходится разгадывать загадки странного лица. Загадки, как мне кажется, рассчитаны на слабоумного - они ну слишком простые.
Наконец, ответив на все три дурацкие загадки персонаж пробирается в сокровищницу и находит там бутыль. Бутыль разбивается и перед изумленным персонажем предстает демон, благодарящий того за возвращение тела. Можно пойти с демоном разрушать королевство, а можно обругать демона последними словами и попытаться помешать ему.
В сокровищницу вбегает король, и демон велит (или не велит) его убить. Короля можно не трогать, тогда его убьет демон. Конечно же, персонажа бросят в тюрьму, приговорят к виселице и спасется он в самый последний момент. Под конец на казнь заявится Зеленая Фея и спасет его в самый последний момент. Персонаж и принц идут в тот самый старый чумной дом, где теперь окопались демоны, и персонаж спасает принца. колдунья рассказывает, как победить демона, и проходит еще парочка приключений.
Принц теперь доверяет персонажу и даже выдает ему воинов под командование - лучников или мечников на выбор.
В конце концов принц и персонаж отбивают атаку демонов, принц сражает демона, а персонаж запечатывает его навсегда.
И во время коронации принца тот вручает персонажу меч и нарекает того Великим Героем. Демон повержен, а Королевство спасено.
А это карта. В этой игре есть несколько вариантов прохождения до финала, и мой первый путь был банален: Начало - Крестьянин - Кузнец - Горожанин - Советник - Финал.
Вариантов прохождения тут огромное количество. Например, можно делать ставки на лошадиных скачках... Или участвовать в кулачных боях.
Можно вместо советника играть шутом и на пирах сочинять историю про любовь между двумя рыцарями, чем изрядно обозлить местного Сотника .
Можно не спасать королевство, а пойти на поводу Демона - убить короля, изучить один из видов магии и потом разгуливать по королевству в компании плохо сохранившихся зомби и устраивать расправу.
И в финале захватить королевский дворец и возглавить один из легионов Демона, чтобы окончательно уничтожить человеческий род...
И стать злодеем вместо героя, под началом у которого орды адских отродий.
На пути можно наткнуться на бандитов и персонаж сам может стать бандитом - главарь даже подарит ему бандитский нож.
А потом можно победить этого главаря и возглавить шайку разбойников. Можно даже поиграть в Робин Гуда, но разбойники от такого благородства разбегутся в разные стороны .
Я играла разными вариантами и открыла ветки "Шут", "Бедняк" и "Разбойник". А еще персонаж побывал артистом театра и главным помощником капитана, но это в прохождении не зафиксировалось. Но вот один вариант, сразу после Крестьянина, что-то никак не находится .
Еще я собирала разные титулы, но их все тоже сложно собрать. Например, чтобы получить титул "Летун" нужно дернуть коня за хвост, для титула "Попрошайки" - попрошайничать, для "Знатока кузнечного дела" пройти теорию на кузнеца, для "Семьянина" помочь деньгами семье, для "Грибоеда" съесть тот самый гриб, а для "Благородного разбойника" ограбить богатых и отдать деньги бедным. "Герой" спасет кузнеца...
"Актер" вовремя обманет старикашку, "Мастер маскировки" спрячется в бочке, "Первый помощник" подавит бунт на корабле, "Человек арены" победит всех врагов на кулачных боях, "Друг" поможет крысу, "Ботаник" угадает верное растение, "Шута" и "Рассказчика" можно заработать во время работы шутом, а "Провидца" - советником.
Я уже не помню, как заработала "Энефила" и "Охотника за сокровищами". А вот "Убийца королей" и "Охотник на ведьм" получается только при плохом для Королевства варианте событий. И "Парламентер", возможно, тоже. А "Охотника за сокровищами" можно заработать только при хорошем. И это еще не все титулы, которые собирать и собирать.
Итого, в игре мне понравилось: - Выбирать из двух карточек и потом смотреть, что из этого выйдет. - Собирать титулы и пытаться испробовать все варианты прохождения. - Искать новые варианты прохождения. - Забавные шутки.
Не очень понравилось: - Игра слишком простая. Все задания и загадки решаются очень легко и быстро. - Второе вытекает из первого: слишком быстро все проходится. Я открыла почти все варианты меньше чем за полчаса. - Небольшая нелогичность в возрождении. После первой гибели персонаж возрождается ребенком крестьян - снова младенцем, а вот если его убьют на поздних уровнях, то он вернется как есть. Я бы на месте разработчиков добавила прогресс и в зависимости от статуса возрождала бы персонажа младенцем ремесленника, горожанина или придворного в зависимости от продвижения. Так было бы веселее.
В целом эта игра мне чем-то напомнила старые книги-игры в которые я играла задолго до того, как начала играть на компе . Забавная мини-игра, когда играть во что-то масштабное лениво, но немного поприключаться хоть где-нибудь хочется. Была бы она хоть немного посложнее - было бы еще лучше. Хотя, возможно, я не там ищу сложность, и вся сложность тут в поисках путей, титулов и навыков, а не в письменных загадках, которые выпадают на картах . В любом случае, она мне понравилась.
Почти целый день пыталась разбить вот эту Древнюю Машину. Максимум, что удалось - расколотить ей одну секцию. Очень злобный босс . Один раз чуть-чуть ее не разбила, у машины оставалось совсем мало HP, но игру заглючило и у Элис внезапно пропал из рук меч. Пока я разобралась как его вернуть обратно - гадский босс отлечился и прибил Элис . Терпеть не могу лечащихся боссов. Книгнесс била больно, но хотя бы не лечила нанесенный урон и ее можно было быстрее добить, а эта Древняя Машина выпускает сразу двух ремонтных слизняков, которые восстанавливают ей здоровье. И пилить ее приходится долго, нудно и ломая мечи, причем ломая их совершенно бесполезно. Вот эти лечилки-слизни, которых нельзя подпускать к Древней Машине:
А это наполовину разбитая Древняя Машина:
Эта Машина меня разозлила настолько, что я была бы готова даже побить ее в компании с кем-нибудь в мультиплеере... Если бы не читала, что после мультиплеера могут пропасть сейвы . Да и я не знаю, можно ли одиночную игру перетащить в общую . В общем, я попытаюсь еще пару раз прибить эту Древнюю Машину, и если не получится - продолжу играть дальше вне сюжета (и прокачивать другие ветки скиллов Элис). А потом когда-нибудь Древняя Машина все-таки сдастся. Ну или Элис освоит лук и расстреляет всех этих слизняков еще на подходе .
Я решила пройти до Нового года три первых квеста. Совсем не проходить квесты глупо - открывающиеся после взятия ключей персонажи довольно полезны. Проходить полностью нет смысла - открытый портал мне не нужен. Он лагает даже со всеми модами на убирание лагов. А единственный нормальный мод, который превращает это портальное безобразие в обычный маленький портал из данжа, почему-то не ставится. Итак, Звездныйцветок в новогодней шапке и новогоднем костюме (потому что Санта Клаус уже гуляет на Форпосте и продает всякие новогодние вещи) отправилась на Великую Охоту. Флоране-зрители приняли ее появление скептически. Но "больше охотников - больше развлечения".
читать дальше со скринамиВ пещерах Звездныйцветок встретила Нуру, которая похвалила ее за смелость и помогла пройти дальше.
И на пару с Нуру они победили огромного Эксодума. В этот раз сражение было на удивление легким - то ли потому, что Звездныйцветок развилась до соляриумной брони, то ли опять же потому, что Лаура этого Эксодума убивала не по разу.
Статуэтки Эксодума Звездныйцветок не досталось, так что пришлось довольствоваться добытыми в подземелье шипами, ключом и хвалебными словами Древоуста. И тем, что Нуру отправится на Форпост.
У Звездныйцветок была большая коллекция хилотлских вещей, так что с поисками библиотеки Великой Пагоды особых проблем не возникло. Хех, та игрушечная библиотека, что Звездныйцветок подобрала в брошенном поместье, очень хорошо заполняет шкалу.
С библиотекой Великой Пагоды были вполне ожидаемые проблемы. Врагов тут не то что бы много, но эта локация так дико не сбалансирована, что ужасно бьет по производительности ноутбука. В этот раз она два раза просто подвисла и один раз выбила синий экран . И с Коичи в самом начале библиотеки Звездныйцветок разговаривала не один раз.
Так что библиотека была пройдена в оконном режиме - в таком варианте она почему-то гораздо менее глючная. Итак, Звездныйцветок обошла всю библиотеку, собрала все, что спрятано, победила несколько культистов, которые довольно слабо отбивались от светового меча Звездныйцветок...
И наконец-то добралась до Асры Нокс. С ней сражаться было ничуть не сложнее, чем с Эксодумом, а в финале Звездныйцветок получила фигурку Асры Нокс. Прекрасный повод больше никогда не возвращаться в эту глючную библиотеку. Надпись на фигурке гласила "Бессердечный человек, лидер культа Окказус. Она владеет катаной, усиленной солариумом".
Звездныйцветок забрала ключ, Коичи отправился на Форпост вместе с нею. Я бы не сказала, что он слишком полезен - в прошлый раз он всего лишь выдал несколько квестов и построил довольно любопытный музей.
Форпост вместе с Эстер после такой локации тоже заглючил и пришлось перезагружаться. А еще, наверное, пришло время чистить сейвы . В приключениях Лауры я поступала точно так же: сохраняла только планету с домом, а все остальные набитые файлы вычищала под ноль. Шансов по второму разу пробежаться по одной и той же планете у меня довольно мало - слишком велика вселенная, а хранить в сейвах по 5 Мб. каждой изученной планеты хорошо, если этих планет 50, а не 500, к примеру. Каждый файл с расширением .world - это отдельная планета, каждый файл с расширением .system - звездная система. Сам файл сейва мира идет как -227018354_672177053_-139070577_4.world, и тут заложены координаты планеты и ее номер. Длинный номер - это номер системы, последняя цифра - номер планеты в системе. Я обычно удаляю и то, и другое, а иногда и файл вселенной universe.chunks, если он разрастается до непотребных размеров. Но последний я обычно стараюсь не трогать. Впрочем, я отвлеклась от приключений Звездныйцветок .
Итак, после победы над Асрой Нокс (условной, потому что та сбежала) Звездныйцветок вернулась на склад и продолжила копошиться в сундуках, передавая Эстер данные уже из авианской культуры.
Эстер отправила Звездныйцветок в уже знакомый Великий Храм Государя, где та встретилась с Тануауком, который устроил и ей экскурсию по храму, как он когда-то устраивал такую же экскурсию Лауре.
Звездныйцветок полюбовалась на символы воды, земли, огня и воздуха на стене, а потом послушалась Эстер и отправилась исследовать храм пока Тануак спит.
Спустя несколько ловушек путь, как и тогда, разделился на огонь и воду. Я решила, что огонь глитчам всяко ближе воды .
В этот раз получилось пробежаться над всеми огненными ловушками. Все это очень напоминало таинственные порталы, в которые Звездныйцветок то и дело попадала в подземельях. Может, из-за опыта прохождения этих порталов у меня и вышло все это пройти нормально.
Звездныйцветок даже отыскала секретную комнату, которую она не нашла в прошлый раз. Здесь отыскалась верхняя часть редкой брони. Но Звездныйцветок в последний момент умудрилась сбежать от лазерных лучей.
Через некоторое время она снова встретилась с Тануауком, который тоже заблудился. Звездныйцветок отправилась на поиски выхода сквозь маленькую дверцу, через которую Тануаук пройти не мог.
В финале я очень удивилась. Звездныйцветок провалилась в какую-то сокровищницу где оказалось несколько культистов. Вроде бы, в прошлый раз Лаура прошла по какому-то другому пути и с культистами не воевала.
Скринить битву с Воплощением Клюэкса - та еще задачка, там пальцы завязываются узлом . Но Звездныйцветок победила его гораздо легче, чем в прошлый раз. И, конечно же, она забрала ключ, а Тануаук отправился на Форпост. В прошлом прохождении от него не было никакого толку, так что Лаура его игнорировала.
И вот наконец-то дошло дело до апексов. У апексов есть Лана, а Лана продает довольно полезные штуковины. Так что победить Большого Эйпа было бы неплохо. Конечно, и тут Звездныйцветок не пошла искать поселений апексов, а воспользовалась своими запасами, которые она насобирала во время странствий по лабораториям. Оказывается кукла Большого Эйпа на самом деле шпионская камера. В принципе, это намекается, а сама Звездныйцветок в открытую говорит про камеру, но окончательно в этом я убедилась только после исследования Эстер. И камера эта очень хорошо поднимает очки исследования. Еще пара апекских вещиц, включая пару бюстов, мониторы и сервер - и вот Эстер уже знает, где именно находится Министерство Знаний.
А когда Звездныйцветок возвращалась на корабль и по дороге поболтала с Тануауком, то я заметила, что от Тануаука все-таки есть польза. Он вешает на Звездныйцветок всякие полезные штуки вроде "легкого падения" или "шипов", которые помогают ей в приключениях. Забавно, что раньше я этого не замечала и считала Тануаука совершенно бесполезным.
Звездныйцветок не стала долго медлить и отправилась на поиски Министерства. Там она столкнулась с Ланой и повстанцами.
И пока Лана с друзьями разбиралась с министерскими солдатами снаружи, Звездныйцветок разгадывала загадки министерства и разбиралась с его сотрудниками внутри. Эстер сказала, что они успели как раз к нападению повстанцев на Министерство и что это будет выгодно и повстанцам, и Звездныйцветок.
Звездныйцветок собрала все секретные сундуки, какие только нашла. Она с первого раза собрала всю броню министерства, что тоже своеобразное достижение.
Через некоторое время на пути Звездныйцветок стали встречаться обезьяньи голограммы. Возможно, они бы напугали апексов, но Звездныйцветок - глитч, и она прекрасно понимает, когда перед ней стоит голограмма.
После лаборатории были шикарные апартаменты с картинами. Мне очень нравится одна из этих картин, но я ее ни разу не встречала в мире - вот эта картина над столом, апекское подобие фрески Микеланджело "Сотворение Адама". Возможно, она существует только здесь, в Министерстве Знаний. Но все-таки жаль, если ее нельзя добыть честным путем.
Битва с Большим Эйпом была скорее долгой, чем трудной. Хотела заскринить, как он под конец выдал BSOD, но не успела . Так что придется довольствоваться просто глючной версией Большого Эйпа. Для легкой битвы с ним определенно нужен пистолет или гранатомет помощнее. Как бы то ни было, Эйпа Звездныйцветок одолела, а вот своей фигуркой он с нею не поделился.
Впрочем, ключ и Лана на Форпосте - это тоже хорошо. Лана торгует разными улучшениями для НЭЗ, а мне очень не хватает улучшения "Свет III" для путешествия по разным темным планетам.
Когда все запланированные квесты были пройдены, то Звездныйцветок отправилась изучать разные планеты - в основном пустые. Выбрать место для дома все-таки нужно, несмотря на то, что у нее есть очень вместительный склад. Вторая планета в системе Altair Basin очень напоминала Землю в ее песчаном варианте - синее небо, зеленые холмы. Может, это именно она и была ? Вообще, жаль, что нельзя совершенно случайно наткнуться на Землю. Впрочем, возможно, что планета, на которой сражаются с Разрушителем, и есть Земля. Еще интересный момент - на радаре планета розовая, а по факту песок тут зеленый, а небо - голубое.
Коричневая вторая планета в системе Gita Stand тоже при ближайшем рассмотрении оказалась совсем не коричневой. Небо тут голубое, а горы - розовые. И песок голубой. Выглядит даже симпатично. Впрочем, во вселенной море планет, а у Звездныйцветок - море времени. Это не Лаура, которой пришлось срочно искать подходящую планету просто потому, что у нее были забиты все сундуки.
В той же системе Звездныйцветок немного побродила по пещерам и пособирала дюрасталь, которая у нее совершенно невовремя кончилась. Собирать дюрасталь пришлось с помощью сканера, в результате она насобирала целых 300 единиц - гораздо больше, чем я обычно вытаскивала с планеты. Сканер этот очень полезный, но у меня все равно возникает ощущение, что это какое-то читерство .
И под конец Звездныйцветок помогла Коичи с экспонатами для его музея. А Коичи за это щедро вознаградил Звездныйцветок улучшениями для НЭЗ, включая улучшение "Свет II". Может, я бы его использовала, но я все еще надеюсь, что Лана как-нибудь притащит "Свет III", так что улучшение пока что отправилось в сундук.
Возвращаться в игру в Don't Starve всегда сложнее, чем начать новую. Иногда я даже забываю раскладку клавиатуры и не помню, как открыть инвентарь . Вот и тут немного замешкалась, и в результате гончие проскакали прямиком по лагерю, после чего от Гломмера остались только крылышки да слизь. Впрочем, я решила тогда не забирать Гломмера сразу. По крайней мере, до тех пор, пока все не вспомню.
читать дальше со скринамиВместо этого заглянула в сундуки, точнее - в один огромный погреб. В продолжении старой игры есть и плюсы - например, погреба под завязку забитые материалами и одеждой. Тут и целые залежи паутины, и куча пепла, и паучьи железы на лечилки, и камни, и ветки. А в другом сундуке более редкие ресурсы - одежда для всех сезонов, паучья шапка, амулет жизни, инструменты, горячие чешуйки мухи и глаз оленя-циклопа. Еще один глаз был потрачен на Глазонтик, который, в отличие от обычного зонтика, не занимает рук.
На 325 день у Уилсона сильно пошатнулся рассудок. Того и гляди кошмары материализуются. Я совсем забыла про зеленый гриб, который бы восстановил Уилсону рассудок, так что просто отправила того спать. Он проснулся голодный (не страшно - еды у него тонна и она портится) и с хорошо восстановившимся рассудком. А я подумала, что не стоит пренебрегать спальником при таком огромном количестве еды.
На 337 день Уилсон наткнулся в пустыне на пару энтов, которые гоняли местных гончих - они так и не исчезли после той истории с Медведем-Барсуком. Уилсону оставалось только бегать вокруг да собирать мясо монстра . Мяса монстров у Уилсона в этой игре в избытке. Он даже не успевает все съедать, даже после того, как провялит его хорошо. Приходится подпортившееся мясо скармливать птице.
Кстати, птице можно скармливать и подпортившиеся яйца, которые Уилсон пережаривает в яичницу - и они снова становятся свежими. Птица - это вообще какой-то большой внутриигровой чит.
На 347 день (через 27 дней после того дурацкого случая с гончими) Уилсон все-таки добежал в полнолуние до статуи и вернул Гломмера. Борода у Уилсона выросла большая-пребольшая и даже закрывает весь наряд. Зимой она пригодится.
Еще о читерности птицы - ей очень хорошо скармливать подпортившееся зерно - она тут же выдает свежее. То есть, можно всю зиму хранить зерно и не думать о том, что оно может испортиться.
А еще я снова попробовала мод Craftable Touch Stones, чтобы крафтить алтарь из мрамора, амулета жизни и кошмаров, а не обычное мясное чучело. Мясное чучело тоже хорошо, хоть оно и отнимает немного жизней. Но у него есть один минус: для чучела нужно мясо, которое выбивается из бифало. А бегать на соседний луг, подлавливать одиноких бифало и пытаться их прибить - это как раз то занятие, для которого может понадобиться готовое мясное чучело . Но после установки мода игра стала подтормаживать, и я вспомнила, почему его удалила в прошлый раз .
Наступила зима, и вместо огненных гончих стали приходить ледяные. Ледяные мне нравятся гораздо больше - они, конечно, могут заморозить после того, как убьются на ловушках, но зато не сжигают все выпавшее, как огненные. Так одна из ледяных заморозила обычную гончую, и та долго изображала ледяную статую, пока не оттаяла и не продолжила гоняться за Уилсоном. В тот раз выпало много мяса монстра и я подумала, что было бы здорово, если бы можно было очистить мясо монстра и сделать из него обычное мясо .
Так я слепила первый мод для Don't Starve, потому как модов на переработку мяса монстра я не отыскала . Картинку к моду я приделать не смогла, потому как они делаются в формате "*.tex", а как перегнать обычный рисунок в этот файл я не нашла . Этот мод делает мясо из мяса монстра.
И вот рецепт. Я его засунула не в еду, а в материалы просто потому, что это мясо нужно Уилсону не для еды - в рецептах казана мясо монстра подходит точно так же, как и обычное, - а для создания мясного чучела. Я решила, что лучше использовать высушенное мясо монстра, а в качестве противоядия добавлять туда мед и паучью железу, которые используются для лечилок. Если кому-то тоже надоело гоняться за свинами и бифало, чтобы добыть мясо (или если в том мире все бифало и свины уже съедены), то вот этот мод. Не знаю, пойдет ли он на Hamlet или Shipwrecked, но у меня на Reign Of Giants он работает как положено .
Впрочем, в том мире, где живет Уилсон, я недавно наткнулась на огромное стадо бифало . Его было бы неплохо проредить, и в процессе точно добудется немало мяса. Но мод я все равно убирать не буду. Мясо все равно долго не хранится, и потом, неизвестно, когда и как мясное чучело понадобится снова. Может, в самый разгар лета, когда Уилсону и от дома-то сильно не отойти из-за ужасного перегрева .
2. Starbound. Приключения на разных планетах
Теперь, с обогревающим НЭЗ, Звездныйцветок могла путешествовать по ледяным планетам и добывать новые металлы. Там она впервые наткнулась на теневой биом и его жителя.
читать дальше со скринамиА еще - на лабораторию апексов. Мне все еще нравится, что говорит Звездныйцветок при взгляде на разные предметы. Например, про сервер она сказала, что даже она не может обойти защиту сервера. Хех, оказывается, глитчи еще и взламывают походя все электронные устройства .
Или на плакат "Не входить" - "Мятежно. Я больше не исполняю ничьи приказы". Тоже любопытно, чьи приказы раньше исполняла Звездныйцветок. Глитчевского короля?
И замечание про "Обезьяний грипп" тоже забавное. Конечно, глитчам не страшен обезьяний грипп, им скорее страшен какой-нибудь компьютерный вирус .
Потом Звездныйцветок исследовала очередную пустую планету. Эта была довольно обычной - красная, с оранжевым небом и красными песками. Таких планет очень много.
На соседних планетах она покопалась под землей, насобирала там много окаменелостей. Забавно, что окаменелости сейчас тоже добывать гораздо легче, чем в самом начале. Я даже пару раз откопала сундуки с разными сокровищами.
И вот Звездныйцветок набрала достаточно эгизальта, ферозия и виолиума для новой брони и нового НЭЗ, с которым она сможет путешествовать по огненным планетам.
Я решила делать броню из виолия для бойцов ближнего боя. Внешне она мне не очень нравится (что за привычка у глитчей делать в хорошей броне дополнительные пары глаз?), но зато она прочная и лучше, чем броня из дюрастали.
Но пока что Звездныйцветок продолжила гулять по ледяным планетам, а точнее - по системе Mu Legion. Ледяные планеты красивые, но редко на какой бывает такое красивое северное сияние, как на Mu Legion II.
Тут же нашелся и чей-то склад с двумя антеннами, которые Звездныйцветок восхищенно назвала беспроводным источником энергии и сказала, что она поклонница этой технологии.
А чуть поодаль был какой-то странный биом с разрушенными зданиями, бункерами, ржавыми ящиками и шкафчиками.
На поверхности тут были телеграфные столбы, разрушенные дороги и погнутые ржавые дорожные знаки. Да уж, похоже, когда-то здесь был большой город. Мне даже вспомнилась совсем другая игра, в которой мой персонаж тоже бродил по таким же заросшим, проржавевшим, заброшенным пустошам.
Там же нашлась еще одна лаборатория апексов. И вот тут ждал сюрприз. Оказывается, у меня и глитчей вкусы совершенно отличаются . Мне всегда нравились апекские обои и я почти всегда лепила их в спальне. А Звездныйцветок изумленно заявила, что не понимает, зачем нужно обклеивать стены бумагой. Забавно, что на хилотлские панели она реагировала более благосклонно. Впрочем, занавеси ей понравились, так что занавеси, шкафы и все прочее было забрано. И даже обои. Ну, не понравятся обои Звездныйцветок - создам колонию, сделаю комнату для апекса и приклею там эти обои .
В одной из аномалий Звездныйцветок отыскала торговца, и вот это мне всегда было странно. Ладно, какие-нибудь секретные лаборатории - понятно, почему они так скрыты и почему у них такая защита. Ладно, пиратские корабли, - тут тоже все понятно. Но торговец, настолько защищенный от покупателей? Это уже как-то странно . Ладно бы это был какой-то контрабандист с уникальными товарами, а так - самый обычный торгаш, таких толпы по всем планетам.
Еще Звездныйцветок навестила дружеский корабль пингвинов. Очередной том приключений короля глитчей, к моему сожалению, ей не выдали, зато один из пингвинов сказал кое-что любопытное. "Что это за злобные, похожие на астероиды штуковины там летают? Все теперь совсем не так, как раньше." Хех, это он наверняка про те каменные механизмы, которых в вики называют "мастероидами". Забавный намек на обновление.
А на другой снежной планете Звездныйцветок отыскала шикарный стимпанковый биом. Мне он нравится. Мне вообще хочется сделать комнаты Звездныйцветок в стимпанковом стиле, но это скорее подошло бы новакиду, чем глитчу. Хотя и глитчу такой стиль тоже очень пойдет.
На той же планете Звездныйцветок отыскала свой первый храм авиан и тут же его раскритиковала, чопорно заявив, что глитчи делают опускные решетки гораздо больших размеров .
Таскать из храма саркофаги Звездныйцветок не стала, утащила только пару статуй и полный набор масок. И еще несколько копий - для того, чтобы поставить их в будущей оружейной.
В том же храме Звездныйцветок отыскала полный набор крыльев, от золотых до красных крыльев звездочета-пророка. Мне нравятся крылья, но почему-то кажется, что глитчу крылья подходят не особо. Особенно вот эти, с хвостом.
Впрочем, это не помешало мне нацепить Звездныйцветок эти крылья . И мне даже немного понравилось, как это выглядит. А в своем временном жилье она немного расширила огород и посадила там диодии, аккумурузу и пшеницу.
А потом отправилась в более спокойную систему - Vedrock Cresend. Вторая планета в этой системе абсолютно пустая и абсолютно зеленая. Зеленые холмы, зеленое небо, и даже сама Звездныйцветок отсвечивает зеленоватым.
Рядом с этой планетой была степная, которую Звездныйцветок и отправилась исследовать. Там нашлось поселение авиан, даже без рынка. Звездныйцветок изучала все вокруг и временами изумлялась. История про глитча, который съел сырой рис и начал успешную карьеру ударного инструмента меня повеселила .
На планете не было ничего особо интересного, так что Звездныйцветок отправилась снова исследовать космос. И вот на одном из дружеских кораблей отыскался астро-ящик из тех, что стояли у Лауры на складе и я призадумалась... Ящики - дело хорошее, но как они будут смотреться на складе Звездныйцветок? На складе Лауры они выглядели довольно уместно, а тут - даже не знаю. Впрочем, это самые вместительные ящики, так что буду ставить их. Не таскать же на склад авианские саркофаги .
А потом я решила, что Звездныйцветок все-таки стоит отправиться на горячие планеты за соляриумной рудой. Для облегчения ковыряния в земле Звездныйцветок взяла с собой детектор руды. Детектор - довольно читерная штука, которая годится только когда нужно накопать много руды. Он просвечивает землю насквозь и показывает цветами где какая руда находится. Белый обычно означает серебро, желтый - соляриум или золото, фиолетовый - виолий... Ну и так далее. С одной стороны, так проще. А с другой - и скучнее тоже. Бродить по планетам в поисках руды гораздо веселее. Так я и буду делать потом, когда найду "Свет III" для НЭЗ. А пока что пещеры слишком темны, так что придется искать полезные ископаемые вот таким способом.
Конечно же, Звездный цветок довольно быстро накопала руды на полный комплект соляриумной версии своей брони. Улучшенное оружие меня не особо вдохновило, так что его пока что менять не стала. Новая броня с ее рогами мне тоже не нравится, так что Звездныйцветок будет носить косметическую.
Искать планету для дома Звездныйцветок лениво. Я бы вообще построила ей дом на той планете, где у нее склад. Но увы, в лесной планете есть минусы. И эти минусы даже не в монстрах, а в производительности. Разработчики немного ее поправили, но на лесных планетах с полноценной погодой, мелкими зверьками и генерящимися злыми мобами моя привычка забивать кучу сундуков разными блоками и предметами под завязку заставит игру тормозить, как у открытого портала . Так что пустая планета - самое то. Там всегда солнечно, не появляются злые мобы и можно вдоволь забивать сундуки под самую завязку.
Я долго играла за Лауру и даже впервые прошла ею сюжет. А еще достроила дом, обустроила корабль, набрала команду... И потом решила попробовать версию 1.4. Эта версия мне не подошла, потому как на нее не пошел один старый мод, так что я вернулась обратно в 1.3. Но после возвращения я решила, что история Лауры на этом завершится . А раз завершится - время подвести итоги. Начну с дома. Он очень похож на те дома, которые я пыталась строить своим флоранкам и местами он определенно в флоранском стиле (например, клыкастый флоранский шкаф в спальне и небольшой музей полностью во флоранском стиле). В подземных этажах есть туалет и ванна с настоящей канализацией внизу (построено под самый конец), в сокровищнице - полно сундуков. Внизу хранится самое обычное оружие и стоят самые разные копья, мечи, флаги и доспехи. В железном лунном шкафу хранится красивое холодное оружие, а во флоранском шкафу - доспехи, в том числе и просто красивые. В глитчевском шкафу хранятся метательные снаряды и щиты. На второй полке в сундуках, ящике и бочках с сокровищами хранятся самые редкие фиолетовые предметы - налево холодное оружие, направо - огнестрельное. Наверху то же самое разделение, только там хранится менее редкое голубое оружие. Еще там на полке стоят все три кубка чемпионов.
читать дальше со скринамиСправа - большущий склад, где стоят астроящики с самым разным добром (48 стаков в каждом). Когда я строила дом для флоранки, то она пользовалась авианскими гробницами в качестве сундуков . Эффективность гробниц по мнению википедии выше, чем эффективность астроящиков (2,64 против 2), но я решила, что для Лауры такое использование гробниц было бы нехарактерно. Еще на складе стоит пара лунных шафчиков (там хранится земля и камни всех видов), несколько сундуков с редкими предметами, пара бочек с жидкостями, шкаф для выживания (исключительно для интерьера, вместимость у него не очень. В нем хранятся кирки, дрели и всякая мелочь) и несколько очень вместительных встроенных астро-контейнеров, в которых хранятся семена растений.
Сразу за складом - ремесленная комната и телепорт прямо туда. В ремесленной комнате стоят все возможные станки - от обычного верстака до компрессора пикселей. Рядом с компрессором - сейф для вокселей. Их у Лауры накопилось очень даже много. Еще там есть телепорт, потому как иногда проще телепортироваться сразу в мастерскую, чем спускаться туда из гостиной.
На втором этаже небольшая гостиная с лестницей, порталом и парой картин всех видов - от карты с сокровищами до плаката Molli Man и портрета неизвестного глитча. Там же стоит авианский шкаф, в который скидывается все, что не влезло на склад, либо то, что предполагается отправить на продажу. Рядом с авианским шкафом - запасной верстак, чтобы крафтить не спускаясь в мастерскую. Также тут стоит стол, пара кресел, грибная лампа и чашечка чаю. Светильники тут из островного набора.
В библиотеке стоят шкафы всех видов для книг всех видов . В золотом шкафу квестовые книги, которые можно получить только после прохождения основного и прочих квестов, в флоранском шкафу - флоранские книги, в глитчевском - книги глитчей, в хилотлском - хилотлов, ну и так далее. На стенах самые разные картины - от апекской версии "Моны Лизы" до забавного Примитивного изображение охотника флоран. Сама библиотека сделана в хилотлском стиле, и даже дверь туда ведет хилотлская.
В небольшой музей ведет флоранская дверь и стиль тут тоже определенно флоранский. В центре - статуя охотника-флорана, табличка, резная кость. Слева - полный набор авианских масок, справа - набор глитчевских шахмат, черных и белых, шахматный столик плюс три флоранских барабана.
Лестница из гостиной ведет прямиком на кухню. Там все стандартно: холодильник, раковина (в ней есть вода), плита, кухонный стол плюс шкафчики для кухни и разный декор - кулер для воды, кофеварка, полки с ножами-сковородками и разными банками, кухонный стол с тарелками и чашкой, на подоконнике - разные украшения и тарелки. И еще что-то вроде серванта. Справа - полки с сундуками (там лежат семена, которые лень пока что тащить на ферму), бочки декоративные и не очень и ведро. Рядом с полками висят оленьи рога. Сама кухня песчаниковая - кирпичи из песчаника и простой песчаник.
Дальше спальня. Тут есть флоранский шкаф и еще парочка контейнеров для не поместившейся в флоранском шкафу одежды. Флоранский шкаф самый вместительный из всех шкафов - 48 стаков или предметов. В спальне на полу и на полке стоят все возможные игрушки, над кроватью - красивые редкие сундуки из разных биомов, на окнах висят шторки и гирлянда, и только светильник подкачал. У флоранки тут висел цветочный светильник, а для Лауры я еще не подобрала светильник, и потому тут висит скучная дешевая лампа. Еще тут есть батарея - мне подумалось, что на пустынной планете прохладно. Комод тут опять из островного набора, а кровать утащена из данжа апексов - это классическая кровать. На стенах окрашенный кирпич и изысканное дерево.
И последняя комната - музыкальная. Тут стоят все музыкальные инструменты, какие я отыскала в игре - от барабанов флоран до гонга авиан и пианино новакидов. В шкафчике лежат все найденные музыкальные инструменты - окарина, флейта, кларнет, труба, саксофон, аккордеон, музыкальная шкатулка, рок-орган, яркое пианино, меандр, низкочастотный микрофон, высокочастотный микрофон, нейлоновая гитара, акустическая гитара и электро-бас гитара. В этой же комнате есть небольшой балкон, на который можно выйти. Сама музыкальная комната украшена обоями, изысканными панелями и занавесями. На полках тут стоят ноты, которые я собрала - Жеоды "Ля", "Ми" и "Си".
Один большой скрин со всем домом я сделала с помощью кучи мелких скриншотов - как это делала для фермы в Stardew Valley. Сад я так и не высадила до конца. А с другой стороны дома красуется не убранный уличный туалет . В планах было высадить и тут траву и деревья. В самом доме три этажа - один подземный и два верхних. Слева невысаженный сад заканчивается хлевом для двух муши и двух кур. Чуть поодаль - вертикальный огород, на который я вдохновилась по примеру похожего огорода на одном из астероидов во время полетов в аномалиях. В водной части огорода растут рифовые бобы и и коралловый вьюнок, сам огород поднимается вверх. Первый ярус - пшеница, ананасы и виноград, второй ярус - хлопок, клювник, кукуруза, окулемон, морковка и картошка, третий ярус - рис, авесминго, костебук, чили, кофе и бананы, четвертый ярус - автомато, токкуруза, болтолук, диодия, неоновая дыня и сахарный тростник, пятый ярус - томаты, какао, киви, ядолист, земляной еж и яйцестрел. Это не все семена, но увеличить количество грядок до верха срезанной горы я не успела. За фермой небольшая пещерка с ловушками для мотыльков, которые дают шелковые нити. Дом находится в системе Azha Rift по координатам 357174892/583974372 (если кому вдруг понравится это сочетание синего песка и вечно рыжего неба). Планета Azha Rift VII, последняя в этой системе. До появления там дома и Лауры планета представляла собой пустошь сплошь из сухого песка, сухой земли и червивого камня. Я тогда как раз искала планету с оранжевым небом и синим песком. Хотя, синее солнце мне бы понравилось больше - но такого в Starbound не бывает, солнце тут всегда желтое.
Обновленный корабль, собранный из кучи разных скринов, как и дом. Корабль Лауры улучшен до класса "Сокол". И это еще не максимальное улучшение. В кабине управления сидят капитан сего судна Лаура и авианин Малько, местный портной, который, похоже, тоже умеет управлять кораблем. В следующем отсеке, который служит хранилищем и местом сжатия пикселей можно увидеть местную уборщицу Вольныйпанцирь. Типичное глитчевское имя. Склад оформлен в ржавом пиратском стиле с легкой прозеленью. Дальше - техническая дверь и телепорт. Потом еще одна техническая дверь и комната отдыха на пару со столовой наверху. Там же есть туалет, где восседает Долгийштык, местный механик. Наверное, именно поэтому его место за пультом управления занял портной . На первом этаже у автомата с едой что-то покупает Дакота, местный химик, подобранный в человеческом поселении на крайне недружелюбной планете. А на втором этаже сидит Есината, флоранка, которая ну очень похожа на Кеси, первую флоранку. Дальше - маленький коридорчик с домиком для серой кошки, которую Лаура прихватила с Земли. А за коридорчиком - общая спальня. Сразу над спальней находится медицинский кабинет с кучей самого разного оборудования и там же что-то изучает в микроскопе местный доктор - авианин Хуэтцин. А сразу над медицинским отсеком - личная каюта Лауры, которая выглядит немного бедновато.
Продолжая космическую тему - личный мех Лауры. У ее меха корпус "Герой", "Стильные ноги меха" и "Стильные ускорители меха". Из оружия у меха "Рука с двойной винтовкой", которая мне не очень нравится несмотря на всю ее мощность, и "Рука с дрелью", которая очень помогает от врагов-таранов. Увы, на близких расстояниях ни одно более навороченное оружие не действовало лучше, чем эта рука.
Тут все сборники кодексов, которые насобирала Лаура по всей галактике.
А тут - коллекции. Лаура собрала большую коллекцию питомцев, но до завершения этой коллекции ей не хватает 16 питомцев из 59. Из коллекций фигурок она собрала только три фигурки, одна из которых редкая, из первого босса. Рыбы тоже пойманы не все - 37 рыб из 48 не хватает.
Блюд в коллекции 150, но Лаура приготовила гораздо меньше и ей не хватает 63 до полной коллекции. А из коллекции археологии она собрала полностью всего три ископаемых из двадцати трех.
И теперь к самой Лауре. Она носит полную броню универсалиста, а из декоративных предметов - гавайский цветочный венок, куртку путника и спортивные штаны. На спине у нее охлаждающий НЭЗ с улучшением на 3 свечения, замаскированный Неоновым диском. Из оружия у Лауры Щит ракушки с 49 прочностью, виолиевый короткий меч (который она скрафтила сама), пистолет-пулемет Graxus Riotuzi с ледяным элементом, уроном 3,7, скоростью атаки 6,5 и тратой по 3,2 энергии на выстрел, легендарная ракетница Ex Machina, мой любимый легендарный лазерный длинный меч Астросабля DX с уроном 36,2 и штурмовая винтовка Callox Oceandestroyer, которая имеет ядовитый элемент, довольно неплохой (3,7) и скоростной (8,3) урон и умение взрывная очередь. Из технологий Лаура использует Аква-шар, Рывок и Мульти-прыжок. Мне нравится технология Шипастый шар, но тут, похоже, Лаура побывала на водной планете и потому вернулась с Аква-шаром.
А это уже новый персонаж, которым я решила играть сейчас. Я выбирала ей имя кубиком, так что ее зовут Звездныйцветок и она глитч. Мне еще с прошлого года хотелось поиграть за глитчей, но тогда еще было жаль расставаться с Лаурой. Сначала я хотела поиграть на выживании, но потом передумала. Мне очень хочется вернуть необходимость есть, но вот потеря вещей меня немного нервирует. В отличие от Minecraft Starbound - не та игра, которую можно легко пройти ни разу не убившись о мимопроходящего моба или что-нибудь еще. И это не та игра, по которой можно бегать с пустым инвентарем. К голоду тут прилагается еще и невозможность телепортироваться из-под земли, с чем легко смириться, если бы это не увеличивало шанс потерять где-то в дебрях очередной планеты все старательно найденное. И, кроме того, даже в режиме "Прогулка" я теряю за каждую гибель персонажа по 10% от имеющихся пикселей, что вполне себе наказание и стимул не убиваться направо-налево. Плюс я не могу настакать себе бонусов от еды, как в режиме "выживание", так что можно сказать, что у "Прогулки" тоже есть своя сложность .
Все началось стандартно: Звездныйцветок нужно было получить Манипулятор Материи, а мне было любопытно посмотреть, какие фразы она выдаст. И я только сейчас заметила, что Звездныйцветок очень похожа на Вольныйпанцирь, уборщицу с корабля Лауры . Играть за глитча оказалось довольно увлекательно. Мне нравится, когда она вслух выдает свои мысли в духе "Взволнованно", "Брезгливо", "Скептически". Хех, я впервые задумалась, что персонажам разных рас может нравится разная мебель и решила, что следующий дом буду строить из тех материалов, которые определенно будут нравиться Звездныйцветок. Это будет чуть сложнее, чем обычное строительство дома, но зато так будет интереснее.
Конечно же, манипулятор материи Звездныйцветок получила немного иначе, чем она это представляла. Тоскливая фраза насчет автомата по продаже мне понравилась, она хорошо передает атмосферу случившегося.
Как ни странно, Звездныйцветок оказалась гораздо крепче Лауры. Отбиваться от монстров было не так уж сложно, а первого мини-босса - Мать Поптопов - она легко одолела в отличие от Лауры, которая прокопалась под данж и добыла все осколки не убивая этого монстра и его свиту. Мне все больше кажется, что раса персонажа все-таки влияет на его способности к сражению, например. Когда я играла за флоранку, то ей было легко биться с монстрами, а здоровье практически моментально восстанавливалось от любого съеденного мяса и чуть хуже - от растительной еды. Потом я играла за человека, и тут в ближнем бою уже возникали сложности, да и еда восстанавливала гораздо меньше здоровья - по крайней мере, обычная. А теперь играю за глитча и вот тут тоже небольшие сложности - еда восстанавливает здоровье гораздо слабее, чем у флоранки и даже у человека, но зато она невероятно прочная и может выдержать гораздо больше ударов, чем те две расы вместе взятые. Как бы то ни было, Звездныйцветок отправляется на руины Ковчега, чтобы встретиться с Эстер. Избежать первых заданий все равно не удастся.
Эркиевый ужас оказался не таким уж и ужасным. Звездныйцветок легко пробралась через зараженные рудники с первого раза, а самого монстра одолела всего лишь со второго. Лауру тут убивали почти постоянно. Впрочем, возможно, все дело в опыте: я знала, откуда сейчас выскочат мутанты и знала, как сражаться с самим Эркиевым ужасом. Пингвин Пит согласился починить ее корабль, и теперь ЗвездныйЦветок может летать по разным планетам.
А пока у Звездныйцветок нет ни дома, ни склада на планете, приходится размещать все верстаки, сундуки и печки на не слишком большом корабле. И места там не так уж и много. Но корабль-крепость глитчей мне нравится.
Следующая планета была в той же системе - Lathasia Rest IV (-227018085/672177045), лесная планета, в которой было полным-полно шикарнейших берез. Я даже подумала, что в таком мире можно и поселиться. Впрочем, мне не особо нужна смена сезонов, так что можно снова выбрать абсолютно пустую планету. Но я пожалела, что не нашла этой планеты когда играла за Лауру. Тут бы ее домик смотрелся куда лучше.
На этой планете, как оказалось, были охотничьи угодья флоран. По квесту от Эстер как раз нужно было осмотреть флоранские предметы, так что Звездныйцветок просканировала все предметы, которые ей попались под манипулятор.
Небо на этой планете сине-зеленое. Тоже выглядит симпатично, хоть и немного сливается с растениями. Кстати, забавно, что дождь никак не вредит глитчам. А еще что при уроне глитчи издают интересный механический звук - очень похоже на сообщение о багах в программе. Я в первый раз даже не сразу поняла, что это из-за того, что Звездныйцветок упала в пропасть .
Я все-таки решила устроить временный склад на этой красивой планете. Склад позволит хранить больше предметов и немного разгрузить корабль от кучи верстаков. И спешно не искать место под дом среди всех окрестных планет. Пока что мне не хочется ничего строить. Нормального телепорта у Звездныйцветок пока что нет, зато она может сделать флаг глитчей и телепортироваться к нему. И на первое время, да еще для склада, этого вполне хватит.
Потом Звездныйцветок раздобыла себе первого меха. Оказывается, у каждого из мехов свои начальные корпуса. Например, у глитчей корпус меха "Артурия-00" с открытым верхом специально для пилотов глитчей.
А еще я впервые нашла нормальную хилотлскую деревеньку. Я была в восторге, Звездныйцветок - не очень, и критиковала все, что видела - кроме материалов, из которых построен дом. Например, игре "Psychodelic Rodeo Melee" она выставила 4/10 .
Кроме того, она вовсю летала на мехе и гоняла пиратов. Сражения на мехе стали в десятки раз проще даже с таким слабым оружием, как у Звездныйцветок. Когда Лаура летала по аномалиям и гоняла вражеские корабли, то мне приходилось изрядно попотеть. А у глитчей то ли связь с мехом лучше, то ли они сами крепче, но со всякими враждебными монстрами она разбирается в разы в быстрее. Впрочем, возможно, это я приспособилась к мехам и после заковыристых аномалий у опасных звезд легкие аномалии в мирных системах даются мне слишком легко.
На одной из снежных планет я отыскала заброшенный хилотлский особняк, а в нем - модель библиотеки хилотлов. Звездныйцветок понравилась эта библиотека еще в поселении хилотлов, но там я решила не забирать ее. А в заброшенном особняке хозяйничают только монстры, так что эту модель можно спокойно забирать себе.
А потом нашлась планета, где было полным-полно древних врат. Звездныйцветок, уже изучившая морф-шар и импульсный прыжок, легко пропрыгала по первому данжу и добыла там немного полезных вещей из сундука.
Второе приключение с ледяными и огненными ловушками было чуть интереснее и немного сложнее.
Третий данж был на скорость: огненные ловушки, призрачные платформы, которые очень быстро исчезают... Я как-то умудрилась достать не только основной сундук, но и дополнительный.
В четвертом данже были не только огненные, но и каменные ловушки. Дополнительный сундук добыть не удалось - там был нужен Шипастый шар, которого у Звездныйцветок еще не было. Зато добраться до основного получилось. Хех,и тут Звездныйцветок крепче Лауры - она слишком быстро проигрывала в таких подземельях.
Благодаря данжам я немного улучшила склад, перетащив туда кучу ящиков и один огромный контейнер. А еще было добыто немного полезной руды, благодаря которой Звездныйцветок улучшила несколько верстаков.
На другой планете Звездногоцветка довольно забавно встретил какой-то агорианин: "Ладно, п'жаловать. Нет резать, это что? Птиц?". Хех, он перепутал Звездныйцветок с авианкой ?
И под конец Звездныйцветок собрала достаточно дюрасталя, чтобы улучшить свой НЭЗ от радиационного до обогревающего. Тоже довольно быстро. А еще я посмотрела вместимость той кучи ящиков и обычных сундуков и пока что решила замнить их обычными сундуками. И те, и другие вмещают в себя одинаковое количество стаков, но сундуки по размеру меньше и, значит, их поместится больше.
И под конец немного о причинах прощания с Лаурой и появления Звездныйцветок. Дело не в том, что Лаура прошла квест до конца - в Starbound есть что делать даже после прохождения сюжета. Строить дом, собирать коллекции питомцев, пойманных рыб и жуков, заниматься археологией - я и десятой части того, что возможно насобирать, не насобирала. Плюс можно проходить особые данжи и терраформировать пустые планеты, и последнее возможно только после прохождения основного квеста. Но игра понемногу стала меня раздражать: лагающий портал на Форпосте (вот почему нельзя собрать снова все ключи и закрыть этот портал с убитым тентаклевым монстром обратно?), расширенный корабль (который порой глючил), толпа разного народа, который мельтешит на корабле и отчего-то именуется "командой". Последнее, наверное, особенно. Я перестала играть за Кеси, когда она набрала команду (и выход новой версии тут был не главной причиной), а теперь мне неохота играть за Лауру, когда у нее большой корабль и куча членов команды на этом корабле . Хех, я настолько одиночка в играх, что меня раздражает даже компания НПС. Что ж, теперь попробую сюжет проходить медленнее (по крайней мере, не торопиться с финалом) и корабль до безобразных размеров не расширять. И из команды оставить только корабельного свина.
До Нового года остался один месяц, а я все еще не нашла не то что своего любимого биома с ледяными пиками, но даже простого зимнего биома . Возиться с Домом в Болоте мне тоже немного надоело, так что Эльфи проложила тропинку из своего Дома в Джунглях и отправилась в путь.
читать дальше со скринамиТолько сначала я решила проверить биомы рядом с Домом в Болоте. Ламы, которые живут на горе, обзавелись потомством. Забавно.
За горами и равнинами отыскалась вот такая горная березовая роща. Выглядит шикарно, особенно шикарно выглядят высоченные березы.
А чуть дальше нашелся остов затонувшего корабля. Очень маленький остов. Впрочем, даже в этом маленьком остове были неплохие сокровища.
Еще я отыскала ландыши. Оказывается, ландыши растут в темных лесах. Теперь буду знать.
На одном из песчаных пляжей Эльфи повстречалась с целым выводком черепах. Черепахи довольно быстро добрались до океана и уплыли в море.
А чуть дальше попался забавный прудик с тремя цветами мака. Такие генерации возникают столь редко, что в сети полно страшилок, связанных с такими прудами .
Случайно отысканный подсолнечный луг порадовал меня чуть больше. Подсолнечников в саду Дома-в-Джунглях явно не хватало. К сожалению, это был скорее подсолнечный огрызок, чем подсолнечный луг. Но мне хватило цветов и с такого луга. По пути Эльфи встретился отряд разбойников, но она от него успешно отстрелялась.
Чуть дальше уже по обычным лугам - и Эльфи наткнулась на табун лошадей. Никак не могу привыкнуть к таким лошадям. Особенно меня раздражает обрезанный хвост и вставленные как палки ноги. Раньше бы я обязательно попыталась приручить хоть одну лошадь и отвести ее к себе. А вот сейчас заводить и разводить лошадей не очень-то и хочется.
Эльфи покинула луг с лошадьми и уперлась в океан. Но для океана у нее была березовая лодка. И вот - ледяной океан и айсберги. Значит, холодный биом где-то рядом.
На одной из льдин я даже заметила белого медведя. Белому медведю было не до плывущей на лодке Эльфи, он просто стоял на льдине и вглядывался куда-то вдаль.
И вот наконец-то найдена снежная тайга. Уже неплохо, но мне бы хотелось отыскать что-то вроде ледяных пиков.
Для начала Эльфи отыскала таежную деревню. К счастью, метка к тому времени с нее спала, так что деревенским жителям рейд не грозил. Грозил лишь набег самой Эльфи .
Таежная деревня выглядит очень по-зимнему. Все дома тут выстроены из еловой древесины и еловых досок, из освещения - только фонари, а сами жители довольно тепло одеты. Платформа для колокола выглядит довольно симпатично, ее даже не портит стрела скелета, который промахнулся, пытаясь попасть в Эльфи .
Маленькие деревенские жители прыгают по кроватям . Раньше никогда не замечала такого за детьми деревенских жителей. Кровати в домах тут в основном синие и белые.
Еще в этой деревне есть коровий загон. Коровы тут выглядят вполне себе довольными.
А это дом рыбака. Пруд тут почти замерз, но рыбаку, видимо, это совсем не мешает.
Внутри - самое необходимое в такой местности. То есть, кровать и печка. Эльфи переночевала в этом доме (рыбак тут не объявлялся).
А вот с загоном для лошадей генератор что-то намудрил, и бедная лошадь скакала по заборам и собственной поилке. Вторая лошадь уже сбежала. Если привести деревню в порядок и переодеть жителей в новогодних эльфов, то можно отмечать Новый год в таежной деревне.
Эльфи пришлось долго бежать вперед, пока она не отыскала ледяные пики, вросшие в горы. Выглядит все это своеобразно и даже местами симпатично. Неплохое местечко, чтобы отметить Новый год. Но мне показалось, что гор слишком много, а льда - слишком мало.
В горах я заметила вот такую вставку. Если бы это было возле одного из домов, то я могла бы подумать, что уже копалась здесь, а потом заложила проход булыжником. Но раз Эльфи тут не было, то вариант мог быть только один - сокровищница. Так и оказалось: за булыжником скрывался спаунер зомби, а возле спаунера был сундук с кучей гнилой плоти, пшеницей, семенами тыкв и арбузом, железной броней для лошади и пластинкой Cat. Что ж, я не против пополнения своей музыкальной коллекции.
На родные болота Эльфи вернулась к закату, и я решила, что есть смысл переночевать в доме, выгрузить все добытое в один из сундуков и взять в следующее путешествие еще немного арбуза. И вот на рассвете Эльфи отправилась в путь - на сей раз она шла совсем в другую сторону.
В эту сторону от болот до снежной тайги было совсем недалеко. В одном из мест нашелся такой красивый горно-таежный пейзаж, что я даже подумала, что есть смысл построить зимнюю избушку там.
В этом лесу даже водились шикарные белые песцы. Увы, они слишком быстро бегают, так что заскринить вышло только хвост песца .
А чуть поодаль было великолепное сочетание гор и ледяных пиков с замерзшим озером. И даже елка тут была.
Единственный минус - лавовое озеро поблизости. Но с помощью воды, алмазной кирки, и снова воды (если понадобится) это озеро легко превратить в обычное водяное .
В двух шагах от этого великолепия нашлась еще одна зимняя деревенька - не такая богатая, как та, первая, но тоже довольно неплохая.
Иглу тут встречаются чуть чаще, чем обычные дома.
А единственный обычный дом чуть ли не закопан под землю.
Выглядит этот дом неплохо. Яму можно закопать, дом - поднять на поверхность, так что это не такая уж и проблема. В общем, мне очень понравилась эта территория - и деревня, и те ледяные пики, которые создают что-то вроде обрамления вокруг озера, и красивая арка. Буду думать, какой Новый год мне нравится больше - деревенский или одиночный . И даже если выберу одиночный, то эту деревеньку точно не буду выпускать из виду.
Эльфи вернулась в Дом-в-Джунглях, где высадила все найденные цветы. К сожалению, подсолнухи всегда растут лицевой стороной на восток, а Дом-в-Джунглях смотрит окнами на запад. Так что пришлось сажать подсолнухи у забора, а не у стенки.
Я уже почти выбрала себе снежный биом, но все-таки решила взглянуть на ближайший к Дому-в-Джунглях снежный биом. Дорога туда шла через акациевую рощу, и я наконец-то разжилась акациевыми бревнами и акациевыми ростками.
А еще наткнулась на акациевую же деревню. Мне нравится, что деревни сейчас отличаются не только материалом стен, но и видами зданий. Здания на сваях в акациевой деревне выглядят довольно интересно.
Колокол тут располагается меж двух колодцев, а местные жители носят гораздо более яркую одежду, чем жители снежных деревень.
Еще один шикарный дом на сваях. Мне нравится, что в качестве декора тут используются флаги. Но вообще я к этому изменению деревень отношусь двойственно. С одной стороны - хорошо, что дома перестали быть однообразными, а с другой - встает вопрос насчет восстановления деревень и переноса отдельных домов на холмах и в ямах. Раньше я запросто выравнивала все и переносила домики вниз. А вот сейчас придется хорошо подумать насчет оградыи выравнивания, если вдруг Эльфи переберется в одну из деревень.
По дороге к снежному биому я наткнулась на подводный данж. Большая часть данжа под водой, но часть ее торчит снаружи. Я не знаю, было ли оно так задумано или же это просто ошибка генерации.
Эльфи попыталась заглянуть в подводную часть данжа, но обитавшие там утопленники были явно недовольны и высказали все свое неуважение залпами трезубцев . Жаль, что собрать эти трезубцы нельзя.
В сундуке в открытой части данжа не нашлось ничего интересного - пара топоров, немного пшеницы, уголь и удочка с проклятием утраты. Интересным был разве что изумруд.
И вот он, тот самый ближайший биом ледяных пиков. Ну... Мне кажется, по сравнению с предыдущими он выглядит несколько скучновато . Если бы я не видела других, он бы тоже подошел. Ну а так - тот биом, что рядом с домом в болоте все-таки выглядит симпатичнее. Впрочем, я еще подумаю немного насчет того, где именно отмечать Новый год. Время на размышления еще есть.
А на обратном пути я насобирала оранжевого песка - выкапывать видимые локации жалко, а те, в которых я вряд ли появлюсь снова - а почему бы и нет.
А потом Эльфи вернулась в ближайший грибной биом (в этом сиде он в двух шагах от спауна) и забрала оттуда грибную корову. Тащить корову на поводке - то еще приключение, но ведь теперь корову можно привезти и на лодке. Так что корова была погружена, Эльфи села за весла и отправилась домой в джунгли.
По дороге встретился жутко красивый и не менее жутко лагучий биом выветренных столовых гор. Скалы тут выглядят довольно красиво.
С небольшими приключениями (пару раз я заблудилась, потому что кое-кто забыл поставить маяк у нужной бухты) грибная корова добралась до подземного пастбища. Итого теперь у Эльфи есть бесконечный источник грибного супа. Немного поэкспериментировала - грибная корова и обычная корова не размножаются. Забавно, если учесть, что и та, и другая - коровы.
Под конец этого долгого приключения я занялась домом и построила наконец-то загончик ездовому свину. Думаю, что можно бы было здесь же поставить бочку или сундук с удочкой с морковкой. Жаль, что он хорошо бегает только на короткие дистанции, а на дальних может где-нибудь свалиться и разбиться, оставив мне на память седло. Но кататься на свине все равно весело .
Теперь буду думать насчет снежных биомов и снежной же деревни . Деревня мне нравится, но ее долго и нудно восстанавливать. Кроме того, есть шанс ненароком привести в деревню разбойников, а играть в жители-разбойники посреди строительства то еще удовольствие. Особенно если строительство не во имя удовольствия и как построится - так построится, а должно закончиться к определенному сроку. Так что насчет жителей в костюмах новогодних эльфов я подумаю тогда, когда приведу хоть одну снежную деревню в порядок. А с шипастыми биомами проблема в том, что их три . Больше прочих мне нравится биом у замерзшего озера, но там есть небольшой то ли минус, то ли плюс: под этой темной аркой шикарно спаунятся эндермены . Плюс: эндермены - хороший источник жемчужин края. Минус: эндермены разберут мне всю красоту по блоку . Возможно, придется осветить арку, чтобы там не спаунилась толпа мобов. На втором месте тот шипастый биом, что я посмотрела первым. Там тоже горы, но он немного сильнее врос в скалы и это выглядит не так впечатляюще, как биом у озера. А еще там есть спаунер зомби, причем уже обезвреженный. Можно сделать по выбору ферму зомби или ферму утопленников . Впрочем, ферма испортит вид нетронутых цивилизацие скал, потому что как минимум дверь в скале для прохода к ферме поставить придется. И на третьем - стандартный скучный биом без гор поблизости от Дома-в-Джунглях. Раньше бы он мне понравился, но при таком выборе - вряд ли . Впрочем, у этого биома нет недостатков более красивых биомов, так что насчет него я тоже подумаю.