Игра с включенными читами хороша не только возможностью отключить дождь, начавшийся не вовремя (хотя на версии 1.14.4 вроде бы выключенная с дождем игра не портит сейвы, как это было в 1.7.10 ), но и возможностью сделать бэкап сейва, включить творческий режим и потестировать, к примеру, разные материалы для крыш . Без читов пришлось бы тестировать все крыши в творческом режиме. Итак, версия первая - гладкие диоритовые ступеньки. Выглядит довольно симпатично, но плохо сочетаются с каменным кирпичом и булыжником .
читать дальше со скринамиВерсия 2 - кварцевые ступеньки. У кварцевых ступенек интересная текстура, но опять же это все плохо сочетается с камнем, каменным кирпичом и атмосферой болота . Впрочем, в других постройках я воспользуюсь кварцевыми ступеньками.
"Оставить как было", или крыша из березовых ступенек. Выглядит неплохо, но мне такая версия уже не слишком нравится.
Крыша из гранитных ступенек. Выглядит лучше, чем кварцевая и диоритовая, но гранитные ступени сливаются в сплошную массу при взгляде спереди .
Ступеньки из гладкого гранита подходят лучше. Но мне почему-то показалось, что они плохо подходят к болоту .
Впрочем, ступеньки из адского кирпича подходят к болоту еще меньше . Да и по сочетаемости гранитные ступени-камень-каменный кирпич выглядят лучше, чем адские ступени-камень-каменный кирпич .
Просто блоки дубовой листвы. Мн подумалось, что такая крыша прекрасно вписывается в болотный пейзаж и сочетается с замшелым булыжником и каменным кирпичом. Если бы это были ступеньки, то было бы еще лучше. Минус такой крыши - листва горючая. Впрочем, молнии в крышу в Minecraft этой версии у меня еще не били .
Ну и крыша из сушеной ламинарии. Ступенек тоже нет, а сама крыша выглядит... Ну, не так хорошо, как бы мне того хотелось .
Итого, я остановилась на лиственной крыше . Но если вдруг ее спалит молния, то сделаю гранитную из ступенек. Она мне тоже понравилась.
Итак, Джей-Си прибыл в разрушенную и дымящуюся Зону 51. Вообще, это странно: если по ней попала атомная ракета, то там должна почти вся территория фонить, а на деле - ничего. Но задумываться об этом было некогда: Джок почти сразу же как высадил Джей-Си сообщил тому о снайпере на башне и пришлось заниматься отстрелом снайпера. По пути к башне с Джей-Си связался Тонг и передал тому изображение со спутника разрушенной из-за ракеты базы. Также он сказал, что Джей-Си нужно пройти через большие бронированные двери севернее взлетной площадки и проникнуть в подземный бункер. Также Тонг сказал, что Эверетт был прав, и что код вируса имеет вид включателя/выключателя. Карта действительно появилась среди изображений Джей-Си и там было видно все здания, уцелевшие после взрыва.
читать дальше со скринамиНо пока что я решила исследовать башню. Для входа в нее пришлось потратить две отмычки. В башне отыскался ремонтный бот, который сейчас был бесполезен, но наверняка пригодится в будущем. Еще там была лестница наверх, заминированная LAM. Снять гранату было довольно просто.
На башне Джей-Си сперва осмотрелся. Слева был ангар и запертые двери, а также пара роботов, не указанных на снимке Тонга. Прямо же была куча каких-то контейнеров, на которых был убитый солдат, и некое здание, смутно напоминающее склад. Джей-Си забрал патроны у убитого снайпера, а потом взломал панель безопасности, где отключил камеру и открыл дверь. Еще в башне был спуск в подвал, точно так же заминированный. Снять гранату с этого спуска было гораздо сложнее, но все-таки получилось.
В подвале был небольшой склад с двумя ящиками - ЭМИ-граната и патроны к снайперке. Больше в башне не было ничего интересного, и Джей-Си отправился к контейнерам. Три разных по размеру ящика - и Джей-Си может забраться на контейнеры. Наверху нашлось сразу два убитых солдата. До одного было легко добраться и у него нашлась отмычка. До второго добраться было сложнее и у него нашлось модификатор точности для оружия.
Теперь можно было заглянуть на склад. Там оказалась камера, которая смотрит прямиком на дверь, так что пришлось воспользоваться невидимостью для радаров - и под этой же невидимостью взламывать еще одну дверь. За дверью нашлось несколько ящиков - аптечка, патроны, LAW. А еще панель безопасности, взломав которую Джей-Си отключил камеру.
Больше наверху делать было нечего и нужно было спускаться вниз. Туда, где бродили два недружелюбных робота. Проблема роботов легко решилась с помощью кодовой гранаты на одного из них. Тут же началась перестрелка между роботами и они взаимоуничтожились. Ну, а я решила осмотреть самое неприметное здание. То самое, что носило табличку Command 24.
По факту это оказались казармы - самые обычные казармы со шкафчиками (Джей-Си подобрал там патроны для винтовки и мультиинструмент) и двухъярусными кроватями. Там же был убитый солдат, у которого был ключ к башне. Оказывается, совсем не обязательно было тратить отмычки. Еще в казарме был склад, а там - две биобатарейки, три петарды и одна аптечка. И запертая дверь. Дверь пришлось открывать отмычками. Внизу нашлось еще два ящика - один с LAW, второй с аквалангом. На столе рядом с ящиками лежала броня, ракеты, биобатарейка и куб данных. В кубе было сообщение от некого Хокинса Юзефу. Там писалось, что Хокинс заблокировал двери бункера и перенаправил управление на консоль безопасности в башне. И тут же был пароль от этой самой консоли. Ну, хотя бы на взлом консоли я ничего не потратила . Но все равно немного обидно, что Джей-Си не зашел первым делом в эту казарму.
У убитого техника нашлась шоколадка и пара осветительных патронов. Шоколадку Джей-Си забрал, а осветительные патроны оставил технику. А еще в нише у самой лестницы была клавиатура безопасности и лежащее в сейфе улучшение для приращений. Джей-Си потратил на эту клавиатуру два мультиинструмента, а потом улучшил регенерацию. Теперь он будет лечиться немного быстрее. Еще можно было выбраться на крышу этой казармы и посмотреть вокруг. У самого забора можно было разглядеть перевернутую машину, патроны для дробовика и убитого солдата. Ничто из этого меня не заинтересовало, так что Джей-Си отправился прямиком ко входу в ангар. Джок предупредил Джей-Си, что видел нескольких солдат, которые убегали из ангара. И предложил быть начеку. Внутри были коммандос и тип-в-черном. Я решила, что тип-в-черном прекрасно сыграет роль гранаты и тип-в-черном получил пулю в голову. Он взорвался, и проблема с коммандос была решена сама собой.
Ангар был довольно сильно разрушен, повсюду валялись убитые солдаты, лестница на второй этаж тоже разрушена. Впрочем, на первый уровень попасть все-таки было можно. Там отыскался столик с арбалетом, стрелами для него, огнеметом и кубом данных. В кубе данных был доклад MJ12 от Джеймса Флореса агенту Карио (интересно, это был тот тип, который подорвался и забрал с собой пару коммандос?). Оказывается, в бункер можно пробраться через вентилятор, а вентилятор находится совсем рядом - в соседней комнате. Но я решила не ломать вентилятор и найти другую дорогу. На второй этаж можно было попасть довольно хитрым способом - по ящикам и упавшей балке. На крыше лежал еще один убитый техник. Рядом с ним был наноключ к хранилищу, а у техника в инвентаре была отмычка. Что ж, отмычка - штука полезная. А внизу, рядом с трубой, прятался один из солдат. Именно к нему Джей-Си и направился.
Солдат был как раз из "отрядов, не подчиняющихся MJ12", которые согласно тому докладу подлежали уничтожению. Звали солдата Ксандер и он совершенно не понимал, что тут происходит. Джей-Си сказал, что он не из MJ12 и что он пришел за их главарем, Бобом Пейджем. Ксандер передал уже известный Джей-Си пароль и логин к терминалу в башне. Ксандер сказал, что переждет здесь и что типы-в-черном добивали выживших. Вполне в духе типов-в-черном. И что взрыв был очень мощный и что их спас только холм. Джей-Си спустился со второго этажа на первый и я решила взглянуть на тот самый вентилятор. В принципе, если бы дверь не была уже открыта, можно бы было попытаться пробраться здесь. А так нет смысла зря тратить отмычки. У входа в бункер с Джей-Си связался Боб Пейдж, и я удивилась его странно перекошенной роже. Пейдж сказал, что благодаря дверям он может не бояться ни ядерного оружия, ни Джей-Си. Я тогда решила, что Пейджа повредило взрывом и у него такой перекошенный вид именно поэтому . Я решила попробовать пароль из башни на ближайшем терминале безопасности. Увы, пароль подходил только к терминалу в башне, так что этот терминал пришлось по старинке взламывать. Джей-Си выключил камеру. Забавно, что при приближении камеры можно разглядеть Джей-Си возле терминала, но на самого Джей-Си эта камера не среагировала.
Впереди нашлась не только камера, но и турель и военный бот. К счастью, все это (кроме бота) было выключено. А против бота у Джей-Си были гранаты, обычные и ЭМИ. Разобраться с ботом сразу помешало два сообщения. Сначала от Тонга, который сказал, что согласно чертежам на западе есть лифт, но Джей-Си должен включить питание лифта, чтобы им воспользоваться. Второе - от Пейджа, который посоветовал не доверять чертежам Сэведжа и сказал, что придумал несколько сюрпризов для Джей-Си. Коридор заканчивался довольно большим помещением. с двумя будками. Тонг поведал, что Джей-Си около реакторной, и что компьютер, который управляет подачей энергии на лифт, рядом. Ремонтный бот пока что был не нужен - у Джей-Си было полное здоровье и полная энергия. Но вполне мог вскоре понадобиться - наверху бегал враждебный мини-паук. Дверь в Power System A01 была закрыта, так что нужно было либо тратить две отмычки, либо искать другой вход. Я решила поискать другой вход.
Так что Джей-Си вошел в соседнюю будку, дверь в которую была незаперта, пробежался по крыше мимо двух убитых техников и одного оглушенного мини-паука и спустился вниз по лестнице. Внутри нашлось еще немного ящиков с припасами - взрывные патроны для дробовика и биобатарейка, - и та самая панель управления. Джей-Си перевел ее из состояния Offline в Online, после чего Тонг сообщил, что энергия на подъемник подана, и Джей-Си может направляться в бункер. Но перед походом к лифту и в бункер Джей-Си осмотрел ниши в этой комнате. В одной был еще один враждебный мини-паук и ящики с термооптическим камуфляжем и аптечкой, в другой - радиоактивные бочки и отмычка с патронами для пистолета.
Лифт находился в другом коридоре и его, к моему удивлению, никто не охранял. Лифт вел в сектор 2. Не успел Джей-Си спуститься, как с ним связался Тонг и похвалил того за хорошую работу. Тонг предупредил, что у Пейджа есть защита на уровнях 2 и 3, а сам он, вероятно, прячется на уровне 4. Перекошенный Пейдж сказал, что находится гораздо дальше этого и сказал, что скоро станет новой формой жизни, везде и нигде, как воздух или радиация. Любопытно, как именно он это собирался провернуть. Вторая дверь открывалась так же, как и первая - кнопкой. Сразу над входом висела турель, которая почему-то не сработала при появлении Джей-Си. Тут на связь вышел Эверетт и сказал, что Пейдж еще глубже, и что Джей-Си должен найти подъемник. По мнению Эверетта главная цель Джей-Си - убить Пейджа. Хех, странно, что убить, а не законопатить в морозильник, как ДеБирса .
Я подумала, что турель включается камерой, которая где-то в глубине этого помещения. Поэтому Джей-Си включил невидимость для радара и отправился на поиски камеры. Искать долго не пришлось: камера оказалась как раз напротив входа. Пара мультиинструментов - и турель теперь точно не включится. По сути, потрачен был всего один - еще один мультиинструмент лежал прямо здесь в ящике рядом с турелью. А вот внизу Джей-Си ждал неприятный сюрприз в виде ловушки из лазерных лучей. Разбираться с этой ловушкой с помощью гранаты было не лучшей идеей . Потому что лучи-то исчезли, а вот мини-боты пауки все равно вылезли. Вторым плохим решением было расстреливать мини-паука из автомата. Он нанес урона гораздо больше, чем получил сам. Так что я решила по старинке поотключать этих ботов ЭМИ-гранатами, благо что они вырубаются с одной сработавшей гранаты. Второй бот даже не успел выстрелить - граната сработала раньше. Внизу не было ничего интересного кроме ниш, из которых выбрались боты. Но и в этих нишах тоже ничего не нашлось. Так что Джей-Си отправился вперед, по извилистому туннелю.
Не успел Джей-Си войти в очередной туннель, как трансформатор прямо перед ним взорвался, а потом на связи объявился Пейдж. Он сказал, что рад видеть, как его эксперимент проходит так хорошо. И что они многое сделали, когда создавали Джей-Си, но он знает все его слабости. Потом с Джей-Си связался Эверетт - не по даталинку, как Пейдж, а через ближайшую голографическую платформу. Эверетт сказал, что вакцина, сделанная в Ванденберге, сработала и теперь Тонг здоров. Также он сказал, что у Тонга свои планы насчет "Зоны 51" - он хочет уничтожить ее. Эверетт попросил Джей-Си сохранить здание, Гелиоса, электростанцию и пообещал, что Джей-Си будет править вместе с ним и Даудом тайно, как всегда правили Иллюминаты. Итак, первая возможная концовка: убить Боба Пейджа и очистить дорогу для бывших лидеров Иллюминатов, чтобы восстановить вековое тайное правительство. Что-то мне не слишком нравится этот вариант . Джей-Си подобрал аптечку из ящика по пути, разобрался с очередным охранным ботом и отправился вперед.
Впереди же была камера, турель и запертая дверь. На дверь полагалось потратить три мультиинструмента. Но Эверетт дал Джей-Си пароль ко всем дверям в этом секторе, так что в клавиатуру безопасности просто был введен пароль 8946. Пароль подошел, а оказавшиеся внутри солдат MJ12 и дама-в-черном очень удивились. С солдатом разобрался Джей-Си вместе с турелью, а даму-черном удалось подстрелить дротиками, потом довести до слез перцовым зарядом и под конец оглушить электрошоком. В инвентаре у нее нашелся только PS20. А вот у солдата нашлись патроны к винтовке и ЭМИ-граната.
Возвращаться пришлось опять под невидимостью для радара, чтобы не получить пару зарядов из турели. На столе лежала убитая ученая, рядом с ней был куб данных, в котором некий Элайн предупреждал Джулию, что им нужно поговорить об этом проекте и давал код от своей комнаты. У самой Джулии - это наверняка была она - отыскался мультиинструмент. А на выходе из Recreation отыскалась панель безопасности. Ее пришлось взламывать, чтобы отключить камеру и турель снаружи. Я вспомнила, что по пути к Recreation была еще одна дверь и вскоре эта дверь была найдена. Табличка над ней гласила, что это Barracks. Эта дверь тоже была очень хорошо заперта и к этой двери тоже подошел пароль Эверетта.
Внутри оказалось что-то вроде мини-капсульного отеля. Пара столов, несколько скамеек, а наверху - ниши с кроватями, полочками и мониторами. И еще в этой комнате был медицинский бот. В одной из ниш оказался заперт гризл. Кроме гризла там лежал мультиинструмент, биобатарейка и канистра приращений. В другой, запертой комнате были дробовик, патроны для него же, сигареты, отмычка и биобатарейка. В третьей - плазменная винтовка с зарядами для нее, дротики ядовитый и осветительный, а еще патроны для обычной автоматической винтовки.
И в последней лежал какой-то ученый, а на полке были ключ, улучшение для приращений и аптечка. К этой комнате подошел пароль, найденный рядом с Джулией. Наверняка это был тот самый Элайн. Улучшение было решено потратить на невидимость для радара - в последнее время это очень полезное приращение, и чем дольше оно работает, тем лучше. Также Джей-Си разобрался с гризлом и забрал мультиинструмент и батарейку, а еще вскрыл ячейку с патронами и нужные патроны забрал себе. А в еще одну пустую ячейку засунул оглушенную даму-в-черном, чтобы она не валялась в коридоре. Теперь Джей-Си мог выйти из Barracks и отправиться в другое ответвление. Туда, где по коридору патрулировал коммандос MJ12.
Всего же там было пять врагов: два коммандоса MJ12 и три солдата MJ12. Джей-Си разобрался со всеми, хоть это было и не слишком просто. В этом помещении нашелся и ремонтный бот. Теперь он как раз был к месту и нужен. Но перед восстановлением здоровья и энергии Джей-Си я решила осмотреться. Впереди был подъемник, а в подъемнике был солдат, у которого нашлись патроны от снайперки и граната. Вряд ли Эверетт имел в виду этот подъемник . Джей-Си прогулялся по окрестным нишам и насобирал немного патронов и мультиинструмент из ящика.
В стороне от лестницы был люк, который я решила исследовать (уже после восстановления энергии и здоровья Джей-Си). Первый проход выходил наружу в той же комнате, а рядом с выходом был ящик с патронами и труп очередного техника. У техника нашелся мультиинструмент. Второй проход оказался длиннее - через пар, маленьких каркиан. Чтобы спокойно пройти мимо и не тратить на них вооружение в туннель были отнесены трупы солдат и коммандос. Пока каркианы-малыши едят, они не обращают внимания на тех, кто пробегает мимо . Минус - едят они быстро, так что пробегать мимо тоже нужно быстро. Выход из туннеля оказался рядом с той самой платформой, по которой Джей-Си беседовал с Эвереттом. Да уж, пробраться там было бы нелегко. Разве что Джей-Си воспользовался бы термооптической броней и проскользнул мимо всех охранников ко входу к сектору 3. Который, кстати, был как раз там, в комнате с ремонтным ботом.
Ключ для этой двери у Джей-Си был, так что он просто открыл ее и отправился вперед. И тут с ним впервые связался Пол. Пол посоветовал Джей-Си делать то, что он считает нужным. Потом на связи объявился Пейдж и сказал, что родители Джей-Си пытались протестовать, когда его послали на тренировку, и что их убили именно поэтому, причем по приказу Пейджа. Пока Пейдж издевался по даталинку (весьма безрезультатно) на лифте подъехало еще двое солдат MJ12. Джей-Си просто расстрелял их из винтовки, не особо уворачиваясь от ответных выстрелов, а потом восстановил здоровье и энергию у ремонтного бота и вернулся к лифту. Снова объявился Пейдж и сказал, что Джей-Си просто повезло и что он бегает быстрее, чем его папочка.
Сектор три выглядит более технологичным. И тут тоже при входе есть голографическая платформа. На этот раз на платформе нарисовался Трейсер тонг собственной персоной. тонг сказал, что они могут провести его не дальше третьего сектора, а Пейдж находится в четвертом. И согласился с тем, что хочет разрушить "Зону 51". Тонг считал, что глобальная технология обязательно окажется у кого-то в руках - если не у Пейджа, то у Эверетта, и тот кто будет ей владеть - будет владеть миром. Похоже, Джей-Си разрушение глобальной сети и возвращение в каменный век совсем не вдохновляло . Но он сказал, что подумает об этом. Еще Тонг сказал, что Эверетт использует Джей-Си, чтобы вернуть власть Иллюминатам. Ну, это и так понятно . Итак, еще один вариант концовки - Новый Темный Век. То есть, послушать Тонга, отправиться в комнату контроля охлаждения и отключить охлаждение реакторов, а потом вернуться в лабораторию реактора в секторе 3, чтобы взорвать Аквинас и всю "Зону 51". Как при этом фейерверке будет выбираться Джей-Си - это, конечно, тот еще вопрос.
Джей-Си вышел в очередное огромное помещение и наткнулся на очередной труп техника. И тут объявился Гелиос и поинтересовался, что Джей-Си чувствует по этому поводу. Хех, Джей-Си перебил половину охраны, видел этих прибитых механиков и ученых пачками, а Гелиоса почему-то заинтересовал именно этот, конкретный убитый техник. У техника, кстати, не нашлось ничего интересного - только сигареты и осветительные патроны. Джей-Си аккуратно пробрался к ближайшей двери и там я немного осмотрелась. Оказывается, по этому помещению бегали каркианы, а еще та самая лаборатория реактора, о которой говорил Тонг, была совсем рядом. Тут же с Джей-Си связался Пейдж и сказал, что его приращения почти завершены и что он будет настолько силен, что Джей-Си даже не может представить. Джей-Си зашел в дверь. Тут было два ящика с патронами (для пистолета и взрывные для дробовика) и лестница наверх.
Когда появилась табличка с надписью "Aquinas Hub" с Джей-Си связался Гелиос и сказал, что объяснит, почему Джей-Си получил доступ к Сектору 3. И посоветовал идти дальше к Хабу Аквинаса, сказав, что не откроет двери к Сектору 4 до тех пор, пока Джей-Си не получит его инструкций. В хаб Аквинаса пройти было нельзя, так что Джей-Си отправился дальше наверх. Там он наткнулся на типа-в-черном, который разговаривал с каким-то Джерри в одежде техника. Тип-в-черном говорил, что Пейдж хочет вывести из строя пульты устройств голубого синтеза. Джерри посоветовал этому типу поговорить с Маком. Поскольку они оба отмечались как враждебные цели я решила не развлекаться беготней по лестницам а просто пристрелить типа-в-черном, убив таким образом обоих . Ошметки от такого безобразия разлетелись по всей комнате, а окна вылетели. На пульте был куб данных с сообщением некоей Сьюзи о том, что кто-то пробрался в центральный узел Аквинаса и теперь прячется в Реакторной лаборатории. Еще там было улучшение для приращений опять запертое с помощью консоли безопасности в сейфе. Я решила пока что не тратить на эту консоль мультиинструменты, а поискать в окрестностях нужный пароль. Джей-Си вышел в коридор. Там была лестница вниз и канистра с Амброзией. Вообще, интересно, что эти канистры валяются на каждом углу .
Внизу был снайпер, патроны для снайперки (две штуки, одни у снайпера, вторые на перилах) и техочки. Больше там ничего не было, так что Джей-Си забрался обратно и отправился дальше по коридору. Там была еще одна небольшая комнатка с лестницей вверх и кубом данных на столе. В кубе данных были логин и пароль для лаборатории B13, а еще Джейк говорил что-то о реакторах синего плавления. Любопытно. Сам Джекоб Маккензи был наверху, на крыше, вместе с патронами для пистолета и личным кубом данных, в котором он сообщал агенту Курио, что убирает всю взрывчатку и давал код доступа к двери шкафа. Джей-Си вернулся обратно (комната уже самоочистилась от ошметков) и проверил пароль к лаборатории на панели безопасности. Пароль подошел, и Джей-Си открыл контейнер с приращением. Еще там же можно было посмотреть пару камер. Одна смотрела прямиком на дверь лаборатории реактора и там же можно было эту дверь открыть. А вторая - на какое-то радиоактивное место, где толпами гуляли серые и лежал один убитый ученый. Обе камеры были выключены, а дверь - отперта.
Я решила улучшить невидимость для радара по максимуму. Все-таки это полезное приращение, но энергии оно потребляет слишком много. Джей-Си выбрался в разбитое взрывом стекло. По ту сторону был только резервуар, утонувший техник (у него Джей-Си забрал защитный костюм). Теперь можно было спускаться вниз. Одна из дверей выходила на мосты, по которым патрулировали солдаты MJ12. Патрулировали ровно до прихода Джей-Си. У одного из солдат нашлись ракеты, у второго - патроны для винтовки. Трупы были сброшены вниз, чтобы отвлечь каркиан.
А сам Джей-Си тем временем отправился к спуску вниз на противоположной стороне моста. Там, в резервуаре, плавал убитый ученый и парочка гризлов, которые почему-то этого ученого не съели. Сразу под ним нашелся ключ к лестничному проему. Я думала, что из этого водоема ссо столбами уже нельзя выбраться, но там нашлась лестница, по которой Джей-Си и выбрался, а потом залез опять наверх. С моста возле того водного резервуара можно было глянуть на территорию рядом с лабораторией реактора. Там можно было увидеть еще одного убитого солдата и парочку мини-ботов пауков. Я решила, что стоит идти к реактору. Мини-боты были оглушены ЭМИ-гранатами, после чего Джей-Си забрал из ближайших ящиков отмычку и аптечку и отправился в здание лаборатории реактора.
За вход на территорию лаборатории Джей-Си выдали 100 опыта как за критическую локацию. Реакторная выглядела очень знакомо - именно на нее были направлены те камеры. А, значит, тут тоже бродили серые. С Джей-Си связался сначала Тонг и сказал, что это - реакторы антиматерии, и что для того, чтобы взорвать эти две бомбы нужно сначала отключить охладитель в секторе 4. И посоветовал остерегаться сбежавших серых. Пейдж от такого варианта событий очень разнервничался и сказал, что Джей-Си не может сделать что-то подобное, потому что убьет всех и себя в том числе. Со сбежавшими серыми легко справилась автоматическая винтовка - они даже не успевали кидаться радиоактивными шарами. Возле самих реакторов было полно радиации. Я решила проверить как работает защита от радиации на максимальном уровне. Оказывается, великолепно работает - радиация не наносит никакого урона. Там же нашелся тот самый убитый радиацией ученый, которого было видно на камере. У самого ученого нашлась биобатарейка, а рядом с ним - куб данных, в котором был некий "Журнал обслуживания". Среди прочего там была запись про то, что ему удалось "Хакнуть код к бронированной двери в лестничном пролете". Поскольку на лестничном пролете была только одна намертво запертая дверь, то я решила, что это пароль к Хабу Аквинаса.
В лаборатории управления реактором нашелся механик. Он очень боялся серых, которые сбежали из открывшихся после взрыва клеток. Механик говорил, что реакторы -инопланетная технология, а серые - клоны из клеток, которые получили у Розвелла. Впрочем, поскольку это клоны, выросшие в клетках, то они и с супермозгами остаются безволосыми прирученными обезьянами. А, может, они всегда были просто обезьянами. Еще техник сказал код к Хабу Аквинаса - код этот совпадал с кодом в кубе данных того ученого, что лежал рядом с реактором. Больше искать у реакторов было нечего. Взрывать реакторы я точно не собиралась. Так что Джей-Си вернулся обратно и отпер дверь в "Aquinas Hub Access". Первая же комната больше напоминала больничную палату, чем техническое помещение. Письменный стол с персональным терминалом, две кровати-каталки (на одной убитый солдат MJ12), на полу просто убитый солдат, а мимо всего этого курсирует медицинский бот. Только две бочки с топливом сюда плохо вписывались.
В ящике стола нашлись газовая граната и биобатарейка. А вот в терминале нашлась целая куча интересных писем. Тут и письмо к Эверетту о клонировании еще времен Иллюминатов - там говорилось о создании жизнеспособных кандидатов для наноприращении методом клонирования. Любопытно, образец "H типа" - это про Пола или про Адама ? Мне думается, что на тот момент про Пола, потому как там дальше говорилось о данных, полученных в 1940-х и о защите пар, которые могут дать желаемое потомство. Про "методы ускоренного развития и имплантации памяти" тоже интересно. Письмо от ДеБирса к Пейджу про опыты с коровами тоже любопытное. ДеБирс не позволил ему экспериментировать с клетками серых. Хех, получается, серые были выведены на основе коров ? Еще там было письмо от Пейджа к Саймонсу о том, что Джей-Си должен быть воспитан под большей опекой, чем Пол, и что у Пейджа есть серьезные сомнения в полезности Пола. И что он предпочел бы "одного из вторичных под нашим прямым контролем". Там же был приказ об уничтожении родителей Джей-Си и отправке того в школу в Швейцарии. Далее было письмо о безопасности Аквинаса. Некий Макдональд отыскал там "странность в алгоритмах системы шифрования, которая действует, как потайной вход". И, похоже, эту странность организовал Дедал . Последнее письмо было самое новое, в котором Пейдж приказывал "мобилизовать все юниты MJ12 в непосредственной близости" и убедиться, "что Ванденберг прихлопнули перед тем, как Сэведж сможет активировать УК". Еще было интересное примечание про то, что Пейдж внес некоторые изменение в Икара, которые удивят даже Эверетта. Интересно, что это были за изменения ? Впрочем, мне думается, если Икару эти изменения не понравились бы, то он бы легко откатил их обратно . А вообще интересный терминал - как будто почту там не чистили годами и десятилетиями . Потом я решила посмотреть в окно этого "медпункта", и именно тогда с Джей-Си связался Дауд. Он говорил, что вместе с Эвереттом присоединится к Джей-Си и вернут обратно старые добрые времена, порядки и процветание последнего столетия. Хех, в отличие от тех, у кого Deus Ex была первой игрой я помню, какое процветание в "старые добрые времена" было в Human Revolution и Mankind Divided . Такое процветание возвращать точно не нужно - особенно то, что было после Инцидента. В окошко тем временем был виден проход и еще один убитый техник (похоже, Пейдж перебил весь технический персонал). Теоретически можно было разбить окно и попробовать пробраться к этому технику. Практически мне не хотелось это проверять. Игра уже близка к завершению и без еще одного мультиинструмента или отмычки я точно обойдусь.
Возле лестницы опять объявился Пейдж. Он сказал, что давно не слышал голоса Дауда, расстроенного падением Иллюминатов и жаждущего их возвращения. Пейдж назвал слова Дауда старческими заблуждениями и сказал, что вреда от этого не будет. Джей-Си понемногу продвигался к Хабу Аквинаса. Светящаяся лестница, длинный коридор с патрулирующим его коммандос (даже биобатарейки с собой не захватил), и окнами, в которые видно очередной лабиринт лестниц, пару трупов и одного охранника.
А в окно с другой стороны можно было разглядеть вход в сектор 4 и большого бота-паука. Так Джей-Си добрался до места под названием Aquinas Control, спустился по лестнице, где забрал дротики из ящика с патронами и заглянул на тайный склад. Там ничего особо полезного не нашлось. Еще одна дверь вела к длинному туннелю, проход в который был заперт. Так что Джей-Си вернулся из это туннеля обратно в Хаб.
Тут же на связи появился Гелиос, который позвал Джей-Си к блоку интеграции наверху комнаты. Вверх уходила интересная спиралевидная конструкция. Интересно, это и есть Хаб Аквинаса? Еще в комнате нашлось двое убитых ученых, У одной нашлась аптечка, у другого нашлась шоколадка. Там же был и ремонтный бот, у которого Джей-Си восстановил энергию. Теперь можно было идти к лифту и ехать на любой из трех этажей. Джей-Си сейчас был на втором.
На первом была какая-то радиоактивная жижа, в которой плавал один мертвый ученый и один мертвый техник. У них нашлись биобатарейка и мультиинструмент. А вот на третьем этаже обитал сам Гелиос. Гелиос велел Джей-Си пойти в Сектор 4 и отключить защиту каналов связи, после чего Гелиос сможет объединить свои системы с Джей-Си. Гелиос сказал, что с человеческим пониманием и доступом в сеть они смогут управлять миром. Джей-Си немного усомнился в возможности машины править миром людей, но Гелиос попытался убедить того, что собирается сделать мир безопасным и процветающим. Итак, третий вариант концовки - отключить защиту каналов связи Маршрутизатора Аквинаса в восточном конце Сектора 4, что позволит Гелиосу обмениваться информацией с приращениями Джей-Си и позволит Джей-Си управлять миром, используя абсолютное знание и интеллект. И вот этот вариант мне как раз нравится больше других.
Когда Джей-Си спустился вниз, то сначала с Джей-Си связался Пейдж с воплями, что Гелиос его, и что именно он, Пейдж, интегрируется с Гелиосом и будет править всем. А потом объявился Гелиос и сказал, что выбрал Джей-Си и что он использует охранных ботов для защиты Джей-Си, а также что его проект развалится, если он интегрируется не с тем лицом. Хех, Пейджа даже собственный ИИ послал куда подальше . Гелиос действительно выпустил боевых ботов (причем довольно мощных), а Пейдж выпустил солдат и типов-в-черном. Джей-Си немного помог ботам с отстрелом врагов. И как только враги на лестнице были уничтожены из того самого запертого раньше туннеля подъехала еще парочка врагов - тип-в-черном и солдат. Кое-как получилось уничтожить типа-в-черном, но не уничтожить солдата. У последнего нашлись технические очки и ракеты.
Ну, а Джей-Си вышел из Хаба Аквинаса и отправился к Сектору 4. По дороге он наткнулся на нескольких серых, радиоактивные бочки и еще одного убитого техника. У техника нашлась карта сектора 4. У Джей-Си уже была карта Сектора 3, а теперь к ней прибавится еще одна карта. И на карте Сектора 3 я вижу еще одну пасхалку - помещение под названием NEXUS 24 .
Джей-Си разобрался со встреченным на лестнице гризлом, потом оглушил большого паука ЭМИ-гранатами, подобрал валявшиеся рядом с убитым солдатом патроны для снайперки. А когда Джей-Си подошел ко входу в Сектор 4 Гелиос сам его открыл, посоветовав не забывать о защите каналов связи.
В Секторе 4 с Джей-Си связался уже Пейдж (надо было Джей-Си попросить Гелиоса, чтобы тот защитил его каналы связи ) и сказал, что все строение находится под охраной. Впереди же была еще одна голографическая платформа. На сей раз с Джей-Си решил побеседовать старший брат. Оказывается, Гелиос захватил Аквинас и теперь обладает мощью, о которой и не мечтала MJ12. Было решено заменить человеческое правительство. В Гонконге полиции приказано убрать баррикады с улиц, создание Триад объявлено вне закона, а дверь в организацию Светлого Пути заблокирована. И что люди ему подчиняются. Итого: если Джей-Си переиграет Пейджа и доверится Иллюминатам, то вернется корпоративная элита, защищенная законами и налогами, но люди получат немного свободы. Тонг устроит экономический коллапс, а вот насколько справедлив ИИ еще неизвестно. Впрочем, Джей-Си сказал, что если ИИ будет думать как он, то это вполне возможно. Под конец Пол сказал, что отключил самоуничтожение так же, как и Джей-Си.
А потом Джей-Си добрался до локации, обозначенной на карте как Cloning Bay A7. Тут были канистры с клонами. Один из них был сделан по генетическому образу Боба Пейджа, но носил имя Ник Паубэк. Второй, Вейд Уолкер, был сделан по образцу Саймонса. Посреди этой лаборатории с клонами снова объявился Пейдж и предложил Джей-Си оглядеться и найти устройство, где он родился. И предупредил, что в нескольких ярдах от места, где он создан, его ждет весьма поэтическая ловушка. На другой стороне бродил медицинский бот и было еще две колбы: одна полная, в которой находился Алекс Дентон, и вторая пустая - там когда-то был создан сам Джей-Си. Забавно, что у Джей-Си и Алекса один генетический образ, но разные профили и разные органы. У ученого рядом с канистрой Алекса отыскалось еще одно улучшение приращений, которое было потрачено на улучшение до максимума регенерации. Итого, благодаря тому нечаянному багоюзерству, у Джей-Си прокачаны практически все аугментации. Почти как у Адама под конец игры.
"Поэтической" ловушкой стал обвал того входа, куда Джей-Си уже совсем собирался войти, чтобы добраться до Пейджа. Вряд ли взрыв поэтичен. Впрочем, у Джей-Си была еще одна дорога - через комнату с радиацией и кучей серых. Джей-Си взломал панель безопасности и отключил в комнате радиацию, а потом и камеры. И заодно открыл дверь. А потом разобрался со всеми серыми, что мешали ему пройти.
И вот - большущий шар, в котором, как оказалось, прятался Пейдж. Эверетт подключился к даталинку Джей-Си и сказал, что Пейдж защитил себя плазменным полем. Управление заперто, так что Джей-Си нужно уничтожить все источники питания по одному. Нужно отключить четыре реактора голубого синтеза, а потом идти в комнату управления на верхнем уровне. Потом объявился Алекс и сказал, что он расшифровал первые три знака перед тем, как Пейдж прервал соединение. И еще он передал схематическое изображение реактора голубого синтеза. Интересная штуковина, да и прибить Пейджа заманчиво, но... Версия будущего Эверетта мне совсем не нравится . Приращенный-перекошенный Боб Пейдж заявил Джей-Си, что он теперь больше, чем человек. Джей-Си съехидничал насчет работы, но Пейдж уже мечтал, как превратится в чистый свет, в чистую энергию. Что он станет тем, к чему стремятся Иллюминаты и сгорит как самая ярчайшая звезда. Джей-Си опять заметил, что он сгорит в любом случае. Пейдж тогда начал говорить, что Джей-Си без тела - ничто. Хех, ну насчет этого еще посмотрим .
Джей-Си свернул налево и тут же к нему подсоединился Тонг. Он посоветовал забыть о Пейдже и найти управление охлаждающей системой реакторов. Хех, после рассказа Пола понятно, почему Тонгу так не нравится Гелиос . Что-то мне кажется, что он просто прикрывается заботой о будущих поколениях . Джей-Си пробрался в здание и нашел первый реактор голубого синтеза. Конечно, Джей-Си не стал его выключать. Четвертый уровень казался тем еще лабиринтом и я не представляла, как именно тут искать Маршрутизатор Аквинаса. Впрочем, если верить карте, то Джей-Си шел верно. На этом уровне было слишком много самовосстанавливающихся роботов-пауков, от которых приходилось отбиваться винтовкой и гранатами. Впрочем, за угол они не заворачивали.
Там я наконец-то увидела вход в Aquinas Router. Пейдж снова завел свою историю про то, как покинет тело, а Гелиос сказал, что Джей-Си надо спуститься на подстанцию Аквинас A3 и выдал пароль Пейджа. Хех, ради такого я даже решила не взламывать нагло клавиатуру безопасности (три мультиинструмента у меня было), а пойти посмотреть, что там внизу. Джей-Си свернул налево, и там оказался лифт. Впрочем, Пейдж не дал спокойно спуститься. Тут же взорвался очередной трансформатор, а Пейдж заявил, что Джей-Си может забыть о Гелиосе - комната управления Маршрутизатором будет закрыта, пока его обновление не будет завершено. Пришлось снова использовать защитный костюм - он немного защитил от этих молний, - добраться до электронной панели и отключить электричество в этой комнате.
В шкафчике в этой же комнате нашелся еще один защитный костюм, две биобатарейки и одна аптечка. Панель безопасности тоже была здесь. Пароль, который выдал Гелиос, подошел (было бы удивительно, если бы нет), и дверь была отперта, а камера, которая смотрела на эту дверь - отключена. Рядом с той электронной панелью, где отключалось электричество, была еще одна дверь. Ее можно было открыть кнопкой. Там было огромное помещение, просто кишащее гризлами и каркианами. Я решила там немного осмотреться...
И Джей-Си забрел немного не туда. Тонг сказал, что Джей-Си добрался до здания, через которое проходит охладитель реактора. И сказал перекрыть поток, а потом вернуться к реактору и запустить его расплавление. Пейдж просто взбесился и заорал, что Джей-Си может избавиться от него, но он вырубит Аквинас, энергосистему и всю электронную инфраструктуру. И спросил, окончательно ли спятил Джей-Си. Джей-Си спятил не окончательно, поэтому он вернулся обратно и поднялся на лифте обратно к Маршрутизатору. Пейдж опять был недоволен и ругался, чтобы Джей-Си оставил замки в покое, пока он не будет готов присоединиться к ИИ. Гелиос же сказал, что по краям комнаты есть каналы, которые потемнели. И попросил Джей-Си открыть эти каналы. Каналы подключались одной кнопкой, так что Джей-Си не составило труда подключить оба канала. Потом Гелиос сказал, что Джей-Си стоит пойти к компьютеру и включить основной маршрутизатор. И даже любезно сообщил пароль под вопли Пейджа "Гелиос мой! Не трогай его!". Конечно, Джей-Си включил маршрутизатор.
Гелиос сказал, чтобы Джей-Си возвращался для объединения систем и достижения следующего уровня. Пока Джей-Си прорывался мимо бешеных роботов-пауков Пейдж орал, что Джей-Си дурак и что Гелиос его уничтожит. И что он, Пейдж, единственный, кто может объединиться с ним и взять управление в свои руки. И просил подождать его, даже обещал хорошее место при новом порядке. Когда Джей-Си уже подходил к "пузырю", в котором сидел Пейдж, он крикнул, что этого достаточно. Впрочем, торопиться все равно было не обязательно. Так что Джей-Си вывалил из инвентаря все, что туда было запихнуто не совсем честным способом . Итак, в инвентаре Джей-Си поместились три акваланга, техочки, четыре защитных костюма, четыре термооптических камуфляжа, шесть штук баллистической защиты (ею Джей-Си практически не пользовался), бесшумный пистолет, огнемет, перцовка, штурмовое автоматическое ружье, боевой нож, пистолет, обрез, LAW, лом, восемь шоколадок и четыре пачки соевой еды.
Если бы я не научилась трюку с перетягиванием, то в инвентаре Джей-Си были бы меч "Зуб дракона", биобатарейки (их осталось 16), последняя ЭМИ-граната, девять газовых гранат, десять обычных гранат и одна кодовая граната, снайперская винтовка, 10 отмычек, 3 мультиинструмента, 12 аптечек, ракетница, зарядник и арбалет. Улучшалок на оружие было много, поэтому улучшения вешались даже на то, что почти не использовалось. Больше всего улучшена была снайперская винтовка (ею Джей-Си и пользовался чаще всего) и штурмовая винтовка (ею он пользовался тоже довольно часто). Ракетница, мини-арбалет и штурмовое автоматическое ружье улучшались по остаточному принципу. В дубликаторе у Джей-Си было полно ключей, а из патронов были все, кроме патронов для штурмовой винтовки (они были расстреляны во время битв с гризлами и каркианами, когда Джей-Си по ошибке вместо Маршрутизатора Аквинаса отправился взрывать Зону 51 ). Меч "Зуб Дракона" хорош безо всяких улучшений и даже при единице владения холодным оружием .
Из навыков Джей-Си стал мастерски владеть винтовками и взломом замков. В электронике, медицине, компьютере и плавании он был опытный. И еще у него осталось 1167 единиц навыка. Все приращения были прокачаны до максимума, кроме баллистической защиты. Она была оставлена напоследок и для нее не хватило канистр улучшения. Инвентарь с багом "оттянуть-закрыть" был вот так завален всяким оружием, броней и прочими гранатами . Эх, а ведь я собиралась не пользоваться этим багом слишком сильно . В оправдание могу сказать лишь то, что всем этим оружием Джей-Си почти не пользовался, и оно хранилось в инвентаре исключительно для того, чтобы было можно спокойно оттащить в сторону врага, оружие которого не лезет в инвентарь. Основных заданий у Джей-Си больше нет, а из дополнительных можно выполнить только одно.
Итак, избавившись от всего лишнего и подведя итоги Джей-Си вернулся к Гелиосу, чтобы объединиться с ИИ. "- Мы существуем в изоляции. Чистые. Изолированные. Одинокие. Инертные. - Кто "мы"? - Мы - Дедал. Мы - Икар. Преграды между нами пали, и мы стали собственными тенями. И станем большим, если соединимся с... тобой. - А я? Что станет со мной? - Ты будешь тем, кто ты есть. Мы есть наш выбор. И мы можем захотеть решить увести человечество от этой... тьмы. - Для этого я и был сделан, так? Поэтому я существую? Хорошо, давай сделаем это." И Джей-Си зашел в камеру для объединения с ИИ.
Пейдж напрасно звал Гелиоса и Икара - они все равно ушли и объединились с Джей-Си. И финальная цитата: "Если бы Бога не было, его надо бы было выдумать" - Вольтер. Словно намек на то, что Джей-Си, объединившись с Гелиосом, станет не просто правителем . Финал шикарный . И даже с Пейджем не пришлось сражаться, хотя я думала, что в финале он выйдет с плазменной винтовкой наперевес, как Саймонс. Вообще, выбор стороны Гелиоса мне кажется самым лучшим. Тонг с его новыми Темными Веками мне не слишком понравился. Идти надо вперед, а не назад. Иллюминаты тут симпатичнее, чем в Human Revolution, и более опытные, но... Все безобразие устроили они, начиная с Инцидента в Human Revolution и заканчивая прототипом вируса, который Пейдж только доработал. Да и стоит вспоминить, от кого именно откололся Пейдж со своей MJ12. А вот у помеси Гелиоса с Джей-Си вполне может и получиться что-то хорошее. Джей-Си в моем прохождении, конечно, далеко не пацифист, но зато он не успел напакостить миру так, как это сделали Эверетт и его компания. Да и вообще, мне нравится идея Трансцендентных миров в RimWorld. И Джей-Си в компании с Гелиосом наверняка что-то похожее и организуют . Остальные финалы я посмотрела по Youtube. Меньше всего мне нравится финал Тонга, в котором непонятно, спасся ли Джей-Си вообще или нет. И концовка за Эверетта мне не понравилась, потому что там непонятно, что будет с Гелиосом. Да и вообще, возвращение к тому прошлому, что было при Адаме, мне не кажется самым лучшим. Плюс Джей-Си слишком деятелен для Иллюминатов, так что ему бы там явно не понравилось .
И под конец после титров показали вот эту веселую компанию. Я не поняла сразу, разработчики это или переводчики. Но мне кажется, что это все-таки разработчики .
Итого - игра интересная. Неожиданно гораздо больше интересная, чем просто стрелялки или просто прятки от всего и вся. История даже интереснее, чем в Human Revolution, финал вообще шикарный - не просто потыкать в кнопки, а полноценно побегать по локациям с постоянно респавнящимися врагами и попытаться отбиться ото всех. И заодно пару раз заблудиться и чуть не перепутать финалы . Жаль только, что играть было гораздо интереснее, чем описывать все происходящее. Наверное, это все из-за того, что история в такой сюжетной игре предопределена, а сюжет - линеен. В Morrowind и других играх TES можно просто бегать по локациям и искать всякое-интересное, даже побочные квесты проходить не по порядку, а какие попадутся, качать моды и заниматься обустройством домов, и вообще забыть, что есть сюжет . Сюжета в RimWorld вовсе нет, там он собирается из кусочков, как паззл. Minecraft не имеет даже паззла, потому что там рисуется как рисуется. И с этим мне как-то проще, чем с линейной, написанной не мною и не игрой историей . Поэтому я прошла Deus Ex в конце июля, а описание этого прохождения появилось только в октябре . В будущем я, наверное, поиграю еще в игры из серии Deus Ex. Но пока что мне хочется играть только в Minecraft, RimWorld и прочие песочницы без линейного сюжета (и без сюжета вообще) .
Сэведж напомнил о том, как была поймана Тиффани, а потом передал задание. Итак, Джей-Си следовало украсть мини-подлодку и добраться до лаборатории в океане. Также Сэведж сказал, что база состоит из серии соединенных модулей. За забором обнаружился большой военный робот. Я решила поэкспериментировать и использовать кодовую гранату на роботе вместо обычной. Результат был неожиданный: боевой робот браво начал изничтожать всех чаек на побережье, а вот враждебности к Джей-Си у него не убавилось.
читать дальше со скринамиХороший заряд из GEP быстро угомонил этого охотника на чаек. Ну, а Джей-Си тихо-тихо, по стенкам и по нишам, подобрался поближе к базе. По нишам легче прятаться от роботов и внезапных охранников. Например, от охранника, который бродил возле башни. Джей-Си уложил его с одного выстрела.
Следующего робота Джей-Си просто вырубил с помощью парочки ЭМИ-гранат, а потом отправился в небольшую сторожку. Дверь там была прочная, но зато запертая всего на одну отмычку. Внутри нашлись пара ящиков с патронами, в шкафчике - сигареты и пара ключей. Один к подсобке (наверное, этой), а второй - к модулю управления. Наверху же был люк, куда Джей-Си и вылез с помощью бочек и парочки улучшений. Снаружи помимо выключенного робота я заметила еще парочку внезапных охранников, которых Джей-Си и уложил с одного выстрела. Сам комплекс, уходящий в океан, с крыши выглядит любопытно.
Джей-Си вернулся к убитому в самом начале солдату MJ12 и забрал у него ключ к подводной базе и патроны для винтовки. Ключ подошел к двери, возле которой и патрулировал этот солдат. Без ключа эта дверь не открывалась и была бесконечно прочной. Джей-Си отправился наверх по винтовой лестнице и попутно получил сообщение от Сэведжа. Тот сказал, что в лабораториях Джей-Си может столкнуться с учеными Сэведжа, которых поймали и заставили там работать. И что эти ученые могут помочь. Наверху было еще два солдата MJ12, с которыми Джей-Си разобрался. Ничего особо интересного у них не нашлось.
Слева была лаборатория, в которой Джей-Си встретил д-ра Коруэлл. Та посоветовала Джей-Си избегать охраны и сказала, что Джей-Си может проплыть через резервуар, но в резервуаре водятся каркианы. Также Коруэлл пожаловалась на неэтичные исследования, которыми ей приходилось заниматься - в частности, выводить совершенно нежизнеспособных монстров. Я решила проверить резервуар и там действительно отыскался каркиан. Больше ничего интересного там не нашлось, а с каркианом я решила пока что не воевать, так что Джей-Си отправился на поиски другой дороги.
Справа была комната еще с одним ученым, который посоветовал Джей-Си заниматься своими делами. Джей-Си занялся и обчистил находящийся неподалеку склад, утащив оттуда аптечку и немного патронов. А со стола перед ученым стянул глушитель. На другой дороге отыскалось еще два охранника, которые отправились в коридор к первым двум. Я решила не захламлять подводную базу трупами и Джей-Си выкинул всех охранников в открытый резервуар для каркиан, а потом закрыл крышку. Каркиан сожрал все. Впереди был длинный коридор, заканчивающийся лестницами вверх и вниз. Лестница наверх вела на абсолютно пустую крышу.
А вот уровнем ниже нашлось еще несколько ученых. Один из них, д-р Пинкертон, сказал, что Сэведж предупредил о том, что некий Дентон придет с миссией в океанскую лабораторию. Любопытный ответ Джей-Си "Дентон - мое старое кодовое имя со времен UNATCO и, похоже, уже навсегда". Понятно, что настоящая фамилия у братьев далеко не Дентон, но почему "похоже, уже навсегда" ? Вряд ли он знал, как закончится эта история . Как бы то ни было, Пинкертон передал Джей-Си карту здания и пароль для компьютера в отсеке URV. Пинкертон сказал, что надеется вернуться к Сэведжу и сказал, что похоже MJ12 потеряла все, чего здесь достигла. Как бы то ни было, а нужно было идти дальше. Дальше было две двери.
Джей-Си свернул направо и чуть не столкнулся нос к носу с типом-в-черном. Это была такая неожиданная встреча, что вместо привычной беготни с попыткой оглушения (типов-в-черном весело оглушать) тип-в-черном был скучно взорван выстрелом в голову из снайперки. Больше ничего интересного там не было, так что Джей-Си вернулся и отправился в левую дверь. Она вела к уже знакомой лестнице, что спускалась глубоко вниз. Небольшой коридор, еще один охранник, пара отключенных турелей и бассейн, зачем-то построенный посреди очередной комнаты. В воде не оказалось ничего интересного, и Джей-Си отправился дальше по суше.
Далее был переход по мостику до следующего отсека базы, на сей раз действительно подводного. Охранник даже не успел заметить Джей-Си и отправился на корм рыбам. В новом помещении нашлись ящики с биобатарейкой и отмычкой, еще один охранник (который тоже отправился здороваться с местными рыбами) и лифт. Когда Джей-Си спустился, то с ним связался Гэри Сэведж и сказал, что возможно больше не сможет связаться с Джей-Си, потому как не уверен, что микроволны проходят в океане.
Выход из лифта оказался с сюрпризом. Прямо над самым лифтом камера, которая бы обязательно сработала, если бы Джей-Си вышел без невидимости. Но Джей-Си потратил немного биоэнергии и вовремя выключил камеру над лифтом научного отсека, а заодно камеру на входе в научный отсек и камеру в лаборатории. В лаборатории оказалось немного нановируса и амброзии, пара охранников и немного ученых. Д-р Бриттани Принцлер знала о том, что придет Джей-Си, и передала ему пароль от двери ангара подлодок.
На все остальные вопросы она отвечала, что нет времени на болтовню. Остальные ученые тоже были не слишком дружелюбны и очень заняты, так что Джей-Си забрал из ящика мульиинструмент, оставил валяться на полу патроны для пистолета и проверил оба персональных терминала.
на терминалах нашлось два письма. Одно из них было от Саймонса к Пинкертон и говорило о докладе про водные способности каркиан, второе было криком о помощи от некоего Потамуса, который писал, что кто-то ломится в дверь, а турели свихнулись и стреляют по своим. Также он писал, что это - некий Ридли. А впереди нашлась та самая база подлодок. Подлодок было всего две и одна явно была неисправна и ее чинил техник с помощью какого-то манипулятора. Джей-Си поговорил с техником. Тот сказал, что заменяет роторы на правой подлодке. Джей-Си сказал, что возьмет другую, и тогда техник сказал, что ему нужно разрешение и что без логина безопасности ничего не получится.
Джей-Си знал логин безопасности, так что он воспользовался консолью безопасности, отключил обе камеры и открыл обе двери - в подводных шлюзах и на выходе из URV. И вот наконец-то Океаническая лаборатория MJ12, до которой так и не добралась Тиффани. Может, и хорошо, что не добралась: там царило настоящее побоище, к виду которого Тиффани, в отличие от Джей-Си, наверняка не была готова. Рядом с убитым солдатом MJ12 лежало своеобразное "завещание", в котором он сообщал, что Ридли был предателем. Итак, этот Ридли установил взрывчатку, затопил половину лаборатории и взломал турели и роботов, которые разобрались с сотрудниками. Еще любопытно, что этот Ридли что-то говорил об "иллюминированных". Хех, наверняка тут замешан Эверетт. Не успел Джей-Си дочитать это своеобразное "завещание", традиционно оборванное на полуслове, как с ним связался Сэведж. Он сказал, что цель Джей-Си - здание с зеленым маяком, модуль экипажа. Через него можно добраться до лифта, ведущего на производственный уровень. Также Сэведж предупредил о трансгениках, искрящих электросистемах и глючных турелях.
В окне действительно можно было заметить здание с зеленым маяком, а еще - стайку рыбок. Тогда же я решила немного прокачать компьютер, чтобы была возможность выключать взбесившиеся турели не только с помощью GEP. Теперь Джей-Си сможет дольше пользоваться взломанными терминалами и консолями безопасности. И тут же предоставилась возможность: прямо у выхода нашелся терминал, управляющий сразу тремя камерами. Джей-Си выключил камеры в отсеке URV, в модуле экипажа и в лаборатории гризлов, а заодно отключил и одну турель. Гризлы, похоже, выбрались из своих клеток и доедали охрану . Далее путь был на лестницу. На каждом этаже - по две двери в одну и ту же комнату. На первом - всего лишь узкие комнаты с окошками, в которе можно полюбоваться на плавающих каркиан, утонувшего солдата MJ12, почему-то до сих пор не съеденного каркианами и плазменное ружье на дне этого бассейна.
На втором этаже с Джей-Си связались Гелиос и Пейдж. Гелиос сказал, что когда Джей-Си достигнет северного крыла, ему следует воспользоваться туннелем в модуль экипажа. И что не всякая дверь имеет защиту от взрывчатки. Пейдж добавил, что это намек. В самой же комнате было две намертво запертых двери, открытию которых взрывчатка не помогала, а посреди комнаты - бассейн с теми самыми каркианами. Каркианы почему-то не съели убитого солдата MJ12, равно как и другого, который ради эксперимента отправился к ним в бассейн. Но желания сожрать Джей-Си они почему-то не утратили . Рядом с работающими мониторами нашелся куб данных, в котором некий Юшио писал Мэри Бет о том, что все в огне и что он не знает, сможет ли всех вывести оттуда. Также писалось что замки безопасности на загонах и некоторые камеры не работают, поэтому невозможно выследить всех сбежавших животных. И что турели на командном уровне включились и начали стрелять по всему живому. И что Юшио спускается вниз, в лабораторию универсального конструктора.
На третьем этаже была камера, турель, убитая секретарша и панель безопасности. Джей-Си пробрался с другой стороны и взломал эту панель безопасности. Камеры повыключать вышло, а вот турель выключалась не здесь. Пришлось ее выключить с помощью GEP. Забавно, что одна из камер показывает "лабораторию кархародонов" - ту самую комнату с бассейном, в котором резвятся каркианы. Новый вид каркиан ? Гризл в лаборатории гризлов уже доел первого охранника и ел второго . А эта комната с бешеной турелью оказалась тем самым центром управления. На персональном терминале нашлась парочка любопытных писем. В первом Дж. Роланд жалуется Хаггерти (наверное, той самой секретарше) на заглючившую турель в лаборатории. А во втором Ридли, тот самый предатель, пишет Хаггерти довольно любопытное письмо насчет MJ12 и того, что он запускает вирус, который поразит всю сеть. Хех, судя по письму, над Ридли точно поработал Эверетт. Непонятно только, зачем ему было нужно это побоище .
Джй-Си выглянул в окошко. Здание с зеленым маяком уже близко. А я решила проверить коридор дроном-шпионом. И не зря: справа пряталась еще одна турель. С ней было решено разобраться с помощью снайперки. Итак, турель была уничтожена, а Джей-Си подобрал валявшийся рядом с убитым солдатом нано-ключ к лаборатории гризлов. По обе стороны от убитого солдата были двери и обе вели на склады.
На первом складе Джей-Си подобрал отмычку, мультиинструмент, биобатарейку и пару пачек соевой еды. На втором складе нашлись патроны к снайперке, биобатарейка, акваланг, два мультиинструменты и две отмычки, а еще гранаты для винтовки. Там остались лежать патроны для дробовика, патроны для пистолета и даже патроны для винтовки которые сейчас не были нужны. Дубликатор ключей открыл первую же запертую дверь в этом коридоре.
И она вполне ожидаемо вела в лабораторию гризлов. Джей-Си пришлось потратить немного патронов на сытого гризла, который, тем не менее, не отказался бы перекусить еще и Джей-Си. Лаборатория гризлов оказалась последней незатопленной. За дверью из лаборатории гризлов виднелся затопленный наполовину коридор и упавшая балка. А следующее помещение мало того, что было затоплено до самого потолка, так еще и кишело гризлами. Пришлось изрядно повоевать прежде чем удалось осмотреться. У утонувшего ученого нашлась биобатарейка, рядом с упавшей лампой - любопытный куб данных, в котором д-ру Аккейзу сообщался код доступа в туннели каким-то Полом. Любопытно. Может, это был Пол Дентон ? За другой дверью нашелся запертый люк и ящик с защитным костюмом.
Из люка можно было выплыть наружу и наверняка доплыть до того самого здания с зеленым маяком под водой. Конечно, можно было воспользоваться аквалангом и так и сделать, но с плаванием у Джей-Си в моем прохождении не очень. Так что он вернулся обратно и отправился в соседнюю дверь. Туннель там был все так же затоплен плюс посреди туннеля купался гризл, но зато не нужно было нырять слишком глубоко. А с гризлом легко разобрался Зуб Дракона. Следующее помещение было уже не затоплено. Перед очередной дверью с Джей-Си связался Сэведж и сказал, что отсек экипажа находится сразу за зоной раскопок. В следующем кабинете был только компьютер, еще одна дверь и много, много электрических разрядов.
На столе с персональным терминалом был куб данных с сообщением от сержанта Манна капралу Хатченсу. Манн писал, что тут все полетело к чертям по вине Ридли и что он отправляется в доки вслед за Ридли, чтобы не дать тому уйти. Также тут были запасной логин и пароль для охранной системы. В терминале нашлось очередное письмо к Юшио, где некий Игон писал, что охранные системы сходят с ума и что по связи никто не отвечает. Выход из этого искрящего кабинета был как раз в зону раскопок - длинный коридор, посреди которого проложены рельсы. Я решила, что идти напролом - плохая идея, и Джей-Си запустил дрона для проверки того помещения, что было впереди. И не зря: там бродил взрослый каркиан. Джей-Си разобрался с ним двумя взмахами Зуба Дракона. В самой же комнате нашелся модификатор оружия для отдачи и ключ доступа к модулю экипажа.
В окошко комнаты была видна вся подводная часть базы. Выглядит она довольно внушительно и ярко. В коридоре нашлась еще парочка гризлов, которые хотели пообедать Джей-Си, но получили лишь по паре ударов Зубом Дракона. Еще там же нашлись ящики с отмычками. А впереди - довольно большая бурильная машина. Залезть в нее было нельзя, но выглядела она внушительно. Все-таки интересно, что они там бурили . Рядом с машиной была запертая дверь, к которой как раз и подошел ключ, найденный в комнате со взрослым каркианом. Один темный туннель - и Джей-Си добрался до модуля экипажа. Сам модуль выглядел как освещенный туннель с жилыми комнатами.
Комнаты были довольно однообразны: две кровати, полка, два шкафчика. И все-таки кое-чем эти жилые отсеки отличались. Например, содержимым шкафчиков - в одной из комнат было целое богатство от ликера и шоколада до дротиков с транквилизатором. На полках и под полками тоже было много разного - от соевой еды до книги под названием "Универсальный Конструктор. Теория, Принципы и Практика", где говорилось, что его можно использовать для лечения болезней на атомном уровне, исправления врожденных дефектов или развития возможностей в благоприятном направлении. Но тут же было предостережение от сценария "Серой чумы", максимально продвинутого организма, угрожающего текущей экосистеме. Под одной из полок даже лежал череп, и там же сидел злющий гризл. В небольшом тайничке отыскался термооптический костюм, а в комнате дальше по коридору - бесшумный пистолет, модификатор на оружие (лазер) и газета, повествующая о бедственном положении в США. Многие губернаторы отказались подчиниться Саймонсу, многие отряды ушли в самоволку, повсюду беспорядки. Сообщалось также, что UNATCO больше не подчиняется правительству.
Освещенный модуль экипажа закончился лифтом, который спускался в очередной темный коридор, единственным освещением которого была красная лампа на двери да фонарики в глазах Джей-Си. Прямо на полу нашелся еще один потерянный куб данных. Спасшиеся ученые писали, что все, кто не утонул и все, кого не съели чудища или не разрезало очередью из турелей, спрятались в лаборатории УК. И что автор сего послания включила пару лазерных ловушек от гризлов и каркиан, которые бы захотели посмотреть на "Мамочек и Папочек". И что сейчас начались проблемы с пауками. Упомянутая в записи лазерная защита нашлась буквально за поворотом. Тут же с Джей-Си связались сначала Гелиос, который сказал, что Джей-Си нужно взломать охранную сеть, хоть это и сложно. И Пейдж, который сказал, что скоро УК, ИИ и Гелиос будут взаимодействовать прямо с его разумом и он сможет делать что угодно. Хех, весьма самоуверенно . Впрочем, Гелиос немного преувеличил сложность взлома охранной сети - всего три мультиинструмента. Джей-Си отключил лазерную ловушку и прошел вперед. Эта новая комната оказалась длинная и большая. На потолке крутились вентиляторы, а из пола вырывался пар над каждым вентилятором - но этот пар не причинял никакого вреда.
В следующей комнате встречались солдаты MJ12, но только убитые. Ничего интересного у этих солдат не было, так что можно было спокойно исследовать и это гигантское помещение. Я заметила лифт и вход в какую-то радиоактивную зону и, конечно же, решила изучить и ее . Внутри оказалось много бочек с радиоактивными веществами, так что Джей-Си включил рециркулятор энергии, регенерацию, использовал защитный костюм и отправился на поиски чего-нибудь интересного. Из интересного нашлось четыре ящика - два с мультиинструментами, один с отмычкой и один с ракетами. Джей-Си спустился и отправился дальше. И там кроме убитых солдат MJ12 отыскался вполне себе большой робот-паук. Он оказался гораздо больше тех мини-пауков, которые встречались раньше. Конечно, этот паук был всего лишь отключен, а не уничтожен.
Паук выглядит довольно внушительно, а его "брюшко" - еще более приспособленным для катания верхом. Я даже решила проверить, можно ли удержаться на этом брюшке выключенного паука. Но, как оказалось, - нет. Джей-Си при попытке "покататься" на роботе-пауке скатывался с него, а сам паук искрил как тот робот-пылесос, что взрывался от прыгания по нему. Так что я решила больше не экспериментировать . Впереди же был лифт, а за ним - затопленная ниша, в которой плавал утонувший тип-в-черном. Под ним лежали куб данных и автоматический дробовик. Вода просто искрила от электричества, но мне все равно было любопытно. Так что Джей-Си использовал еще один защитный костюм (от электричества он спасает не слишком хорошо, но даже такая защита лучше, чем ничего) и добыл одну канистру улучшения спецспособностей у самого типа-в-черном и полезную информацию из куба данных под ним. В кубе было письмо от Мари Бет Юшио. Мэри Бет писала, что Ридли запустил на компьютерах какой-то туннельный вирус, который подавляет все рутинные операции саморемонта и что у них осталось не больше сорока минут до того, как все разрушится. И тут же сообщала новый логин, который даст доступ к компьютерам охраны, даже если вирус вырубит остальную часть. Хм, получается, этот плавающий тип-в-черном - Юшио? Еще один тип-в-черном с именем .
Ну, а дальше все было просто. Джей-Си поднялся на лифте на второй уровень, обнаружил там еще две взбесившиеся турели и выключил их с помощью GEP. В лаборатории нашлись два убитых ученых. У одной из них была биобатарейка (интересно, это не та самая Мэри Бет?), а у другого - аптечка. На персональном терминале не нашлось никаких писем и Джей-Си отправился к панели безопасности. Пароль, найденный рядом с типом-в-черном, не подошел и панель пришлось взламывать. Тут можно было активировать мост, что и было сделано.
А еще можно было отключить камеру, которая смотрела на выдвигающийся мост к УК, что Джей-Си тоже проделал. И вот мост выдвинут, и Джей-Си может спокойно пройти к УК. Сэведж сказал, что схематика должна храниться в компьютере в этой комнате. В этой лаборатории отыскалось много любопытной электроники: какие-то сервера с толстыми синими проводами в колбах наверху, персональный терминал, ремонтный бот,
какая-то странная конструкция, чем-то напоминающая модернизированную голографическую платформу... Джей-Си восстановил энергию у ремонтного бота и направился к терминалу. И вот тут пароль и логин из куба данных, что лежал под водой, как раз подошел. Почты тут тоже не было, зато была схематика УК, которую Джей-Си и загрузил. Сэведж сказал, что оставит копию схематики в хранилище данных Джей-Си. И что он прилетит с Джоком и встретится с Джей-Си на крыше командного модуля базы подлодок на побережье. И действительно, среди изображений в хранилище данных Джей-Си появилось изображение компонента универсального конструктора. Любопытная штуковина, которая на первый взгляд выглядит совсем не сложной.
Не успел Джей-Си выйти из лаборатории УК, как на первой же голографической платформе нарисовался Пейдж и подозвал Джей-Си к коммуникатору. Пейдж сказал, что Гелиос перехватил передачу и что теперь их УК очень скоро заработают. И что он сделает новый вирус гораздо быстрее, чем они изготовят вакцину от текущего. Джей-Си и Пейдж немного пообменивались угрозами, после чего Пейдж предупредил, что скоро "X-51" будет маленьким серым пятном там, где был Ванденберг. Сразу после беседы с Пейджем с Джей-Си связался Сэведж и предупредил о подлодке, приближающейся к отсеку URV. А потом с Джей-Си связался Саймонс и сказал, что Джей-Си больше на них не работает. Хех, он только сейчас это понял ? То есть, Джей-Си разнес офис UNATCO и смежные с ним помещения MJ12, пристрелил своего непосредственного начальника, сбежал в Гонконг, где вовсю помогал китайской мафии, потом полетел во Францию, где помог пленникам из "Силуэта" сбежать от MJ12 и местной полиции, и все тому подобное, а Саймонс только сейчас уволил Джей-Си из рядов UNATCO ? Забавно.
Его сообщение о том, что Джей-Си будет "последним прототипом, которого они уволили" было не менее смешно. Как бы то ни было, на выходе из лифта в зону раскопок Джей-Си поджидал Саймонс собственной персоной. И после небольшой беседы, в ходе которой Саймонс похвастался последней версией прошивки, все-таки начался бой. Битва с Саймонсом была чуть сложнее битвы с Гюнтером, но винтовка справилась и с ним. Пришлось только натянуть на Джей-Си защитный костюм - чтобы оружие Саймонса било его не так сильно, как без костюма. Под конец Саймонс взорвался. Кроме Саймонса тут бродили пара маленьких каркиан и один гризл. Проблема была решена легко - Джей-Си проткнул гризла мечом, а пока каркианы его ели - успел убежать из этой локации.
В первой же затопленной комнате нашелся водолаз. Я решила, что на него даже не стоит тратить патрон из снайперки, так что Джей-Си воспользовался Зубом Дракона. А вот водолаз не успел воспользоваться ни дротиком, ни LAM. Я решила проверить, едят ли кархародоны водолазов. Оказывается, не едят. Они едят только Джей-Си . Так что зверушки остались голодными, а Джей-Си направился к лодкам. Лодка оказалась рабочей и прекрасно добралась до Океанской Лаборатории.
Встреченная там Бриттани Принцлер сказала, что Сэведж ждет Джей-Си на крыше командного модуля на берегу. Я уже знала дорогу к крыше, так что именно туда Джей-Си и отправился. Но по дороге я заметила, что Джей-Си так и не использовал одну канистру для улучшения приращений и решила улучшить нацеливание - теперь у Джей-Си максимальное нацеливание четвертого уровня и теперь он будет получать картинку при нацеливании. На крыше к Джей-Си сразу же подбежал Сэведж.
И тут случилась забавная штука. Сэведж похвалил Джей-Си за добычу схематики УК, потом они поговорили о том, что солдаты Пейджа захватили раектную шахту и теперь готовят удар по Ванденбергу. Джей-Си пообещал разобраться с этой проблемой, Сэведж поблагодарил Джей-Си за спасение дочери, а потом игру немного заглючило. В финале Сэведж должен был выдать Джей-Си канистру для улучшения и немного опыта, но поскольку инвентарь у Джей-Си был забит больше, чем под завязку, канистру он взять не мог. Джей-Си посетовал, что нет места, и... канистра шлепнулась на землю рядом с ним. Оказывается, так можно добыть бесконечное количество канистр и прокачать Джей-Си до максимума, как Адама под конец Deus Ex: Human Revolution . А еще канистр в инвентаре оказалось больше одной. В общем, я решила прокачать несущественные приращения до максимума, раз уж предоставилась такая возможность . Шпионского дрона (каждый новый уровень увеличивает только урон от взрыва, а не время пользования дроном), Микрофибральные мышцы (они влияют только на тяжесть ящиков, которые может поднять Джей-Си) и Устойчивость к внешней среде (которую я вечно забываю включать). Три лишних канистры Джей-Си выбросил на крыше. А все лишние очки навыков, доставшиеся нечестным путем, были брошены на прокачку плавания .
Сэведж сказал, что у них мало времени, и через пару секунд Джей-Си на вертолете Джока уже покидал Океанскую Лабораторию. Джок довольно быстро доставил Джей-Си к ракетной шахте. Джей-Си высадили за забором, из-за которого виднелась сторожевая вышка, и с ним тут же связался Сэведж. Он сказал, что комната управления под землей и сообщил код безопасности. Впрочем, возможно, этот код уже не годился.
Джей-Си аккуратно снял охранника на вышке, а потом тихо пошел вперед вдоль забора. Территорию охраняли две псины, с которыми пришлось разобраться. А впереди виднелось интересное двухэтажное здание. Джей-Си немного постоял у дверей, послушал беседу солдат MJ12, из которой можно было узнать, что главный тут некий Говард Стронг и что он не дал поменять коды. Хех, и они упомянули Нью-Йорк. Да, Джей-Си тогда неплохо проредил ряды MJ12, когда выбирался из плена . Когда Джей-Си зашел внутрь солдаты все еще сидели за столом. Газовая граната и Зуб Дракона быстро разобрались со всеми тремя.
Джей-Си забрал 200 кредитов со стола и ключ к парадным воротам. Все сундуки были заперты, но замки на них были простые, да и крышки не слишком крепкие. В одном сундуке нашлись патроны к винтовке, в другом - модификатор дальности оружия и соевая еда. На второй этаж можно было подняться по лестнице - и по пути забрать из шкафа патроны для пистолета и бинокль, если они нужны. Наверху оказалась еще одна кровать, устройство для связи, стол с книгой и мультиинструментом. Книга оказалась журналом со списком погибших ученых и не только и с приказом захватить Говарда Стронга, как одного из самых ценных, для передачи Агенту Карио. Интересно, что это за компания, которой принадлежал журнал, и что это за агент Карио ?
Мультиинструмент почти сразу же был использован на ближайшей клавиатуре безопасности. И, как результат, - из стены выдвинулась тайная лестница. Наверху оказался небольшой склад, где Джей-Си взял еще одну гранату, отмычку, аптечку и биобатарейку. А дальше можно было идти к главным воротам и отпирать их найденным ключом... Или пройти по мостику, что прятался за дверью на втором этаже, через забор и проникнуть на территорию базы так. Я решила, что стоит воспользоваться мостом.
Первым делом Джей-Си забрался на вышку. Не мешало осмотреться. Итак, на территории базы четыре строения, грузовик, два патрулирующих окрестности робота и один бродящий по мосту между зданиями охранник. Джей-Си разобрался с последним и забрался в здание, в котором была открытая дверь. Только дверь была открыта наверху, а забираться пришлось через окно внизу. Дверь там была намертво забаррикадирована, так что окно - как раз то, что нужно. В комнате нашелся ремонтный бот - а ремонтный бот всегда пригодится.
Джей-Си перебрался по мосту в соседнее здание, спустился по лестнице и потом через вентиляцию пробрался в соседнюю комнату. Там было два солдата, но газовая граната и снайперская винтовка быстро с ними справились. А еще там же был ключ к прицепу грузовика. Джей-Си вышел наружу и чуть не наткнулся на боевого робота, которого он видел с крыши. Впрочем, у Джей-Си при себе был GEP, так что робот разлетелся на куски.
В грузовике отыскался глушитель для оружия, ненужный заряд пластика, нужная аптечка и газовая граната. Теперь можно было идти в подземный бункер. Дверь туда вела на удивление хлипкая: прочность всего 25% (можно открыть одним выстрелом из винтовки) и сложность всего на две отмычки. Джей-Си открыл замок и спустился вниз, по длинной лестнице. Внизу отыскался еще и лифт, ведущий наружу.
Наружу было совсем не нужно, так что Джей-Си воспользовался паролем и открыл входную дверь. Впереди его ждало еще две таких же бронированных двери. В дверь с указателем Missile Silo Джей-Си не пустили, так что оставалось идти только в дверь с указателем Launch Command. За этой дверью Джей-Си ждали лазерные лучи, коммандос и два типа-в-черном, выскочившие на звуки выстрелов. К тому времени мне уже надоело оглушать всех встречных типов-в-черном, так что эта парочка была просто взорвана.
Вместо того, чтобы идти наверх - туда, откуда пришли типы-в-черном, - Джей-Си начал осматривать большое помещение, которое патрулировал коммандос. Так нашлась лестница, на лестнице - небольшой склад, по которому прогуливался мини-паук, а в ящиках нашлись отмычка и ракеты. С другой стороны оказался туалет, в котором заперся некий ученый. Как оказалось, это тот самый Бернард из списков. Бернард сказал, что Говард Стронг собирается нанести ядерный удар по Ванденбергу и что Стронг - агент MJ12. Наверное, он думал, что Джей-Си сочтет его психом, но в этом Джей-Си Бернарда разочаровал. Выходить из этого убежища Бернард не собирался, равно как и бежать из заточения. Он говорил, что у него нет шансов. В забытом кем-то на раковине кубе данных Стронг обращался к некому "Агенту Карио", где говорил, что он может разобраться с выжившими, но Саймонс просил оставить одного живого для допросов. Тут же был новый пароль. Хех, получается, Карио все-таки работает в компании со Стронгом.
На втором этаже оказалось как раз то, что нужно. Пульты, панели и... еще один тип-в-черном. Сэведж сказал, что аварийный переключатель прямо перед Джей-Си и что тому следует отменить запуск, а потом перепрограммировать ракету на удар по Зоне 51. Джей-Си легко разобрался с типом-в-черном и отменил запуск. Стронг посоветовал использовать терминал у стены длдя перепрограммирования ракеты. К терминалу подошел логин и пароль, найденные в кубе данных в том туалете с трусливым ученым. Джей-Си инициализировал новый запуск, и Сэведж сказал, что сегодня в Зоне 51 будет солнечный денек.
На камерах в этом терминале можно было посмотреть на ракетную шахту и ракетные ускорители. В шахте Джей-Си поджидала пара коммандос и пара типов-в-черном, а у ракетных ускорителей в каком-то подъемнике стоял еще один тип. Что ж, я это учла. И камеры, конечно же, были отключены. По пути вниз с Джей-Си связался Пейдж. Он сказал, что Джей-Си должен быть готов к неожиданностям и что их радость преждевременна. Сэведж сказал, что Джей-Си на пути к ракетной шахте. И посоветовал убедиться, что запуску никто не помешает. Дверь Missile Silo теперь была открыта, и Джей-Си отправился прямо туда.
У туннеля за дверьми в голове Джей-Си снова объявился Пейдж и сказал, что у них еще есть время на убийство перед тем, как они уничтожат ракету. И что они могут убить Джей-Си. Но если он собирался убить Джей-Си с помощью тех двух коммандос и типов-в-черном, то Пейдж крупно просчитался. Про эту засаду было известно, плюс с типами-в-черном никакая взрывчатка не нужно. Так что Джей-Си разобрался с врагами и отправился к лифту. На третьем этаже были мини-пауки. Джей-Си даже оглушать их не стал - просто уехал чуть выше. На четвертом было уже кое-что более полезное: ремонтный бот. Так что Джей-Си восстановил здоровье и хорошенько подзарядился.
На первом - вода и ракетные двигатели. Мне было любопытно, что там в воде, но я не знала, сможет ли Джей-Си забраться наверх. На втором этаже был тот самый тип в подъемнике. Он был подстрелен еще до того, как заметил, что лифт остановился на его этаже. Пейдж сказал, что этот раунд Джей-Си выиграл, но у него все еще есть Гелиос и он на глубине мили. Сразу после Пейджа с Джей-Си связался Джок и сказал, что ракета готова к запуску, а он сам ждет Джей-Си наверху. Я же решила сначала проверить типа в подъемнике. Это оказался Говард Стронг, а в инвентаре у него оказалось плазменное ружье. Да уж, хорошо, что он был убит с одного выстрела. Плазменное ружье - не слишком приятная штука. А еще, получается, Пейдж лишился одного из своих помощников. Хотя, с учетом Саймонса, можно сказать - очередного своего помощника .
И вот - последний этаж и нос этой огромной ракеты, которой больше никто не помешает взлететь. Джей-Си открыл люк и показалось звездное небо. Взлетная площадка была за забором, там, куда Джей-Си высадили в самом начале. С Джей-Си связался Эверетт и сказал, что Пейдж ослаблен и это хороший шанс разобраться с ним.
Джок сказал Джей-Си, что пора выбираться и что в Ванденберге его будут встречать как героя. На это Джей-Си сказал, что они летят в Зону 51. И что он летит за Бобом Пейджем. Вертолет взлетел одновременно с ракетой, но ракета доберется до места назначения раньше. Вертолет же сделал пару кругов над базой и отправился туда, куда летела ракета. В Зону 51, к Бобу Пейджу.
Deus Ex Я его прошла . Концовка была... странная, но ожидаемая. В целом она мне понравилась гораздо больше, чем другие варианты. Потом будут подробности, а пока что надо разобраться со скринами.А мне неожиданно лень и хочется играть, а не писать . Впрочем, когда пройдет новизна от новой версии старой игрушки и опять захочется писать, то я все-таки разберусь со скриншотами, все обработаю и выложу. Если же опять вернуться к Deus Ex, то отмечу, что в Deus Ex: Human Revolution было проще - там надо было просто ткнуть нужную кнопку . А в Deus Ex я нечаянно чуть не получила совсем не ту концовку, которую выбрала, просто потому, что немного заблудилась в финальной локации .
Летние игры Кроме Deus Ex этим летом я играла в Princess Maker 2 (и про нее тоже потом будет подробнее), а еще решила пройти полностью Fallout первый, но не успела. Прошла только до половины и почти довела своего персонажа до Некрополиса. Впервые прохожу игру со спутниками - в Шэйди Сэндс путница из Убежища подобрала Яна, в Джанктауне к Элис прибилась Псина.
Stardew Valley Ферма Лорены осталась в прошлом вместе со старой версией 1.2.29, и именно в Stardew Valley версии 1.4 я и играю сейчас . Новым фермером на ферме монстров. Новенького фермера я назвала Селаном (так же звали одного из детей Лорены) и он пока что неплохо справляется. А ферма с монстрами мне нравится даже немного больше лесной.
Ну, а вот так выглядела ферма Лорены к концу игры. К сожалению, в версии 1.2.29 в отличие от 1.4, нельзя было запросто сделать скриншот сразу всей карты. Так что я отыскала сайт для отображения фермы из сейва, но он для более новых версий игры, а на моей он выдавал ошибку. Так что пришлось идти сложным путем. Я сделала скрин всей фермы вручную, слепив почти 30 скриншотов воедино . Получилось как-то так:
И точно так же я сделала "скриншот" всего дома:
Может, потом будет и про последний год перед завершением игры на ферме Лорены, а, может, будет сразу о приключениях Селана . Я еще не решила. Могу только сказать, что новая версия игры мне нравится чуть больше старой . Хотя мультиплеер в такой игре, пришедший с версией 1.4, мне кажется ненужным. Но я вообще не очень люблю мультиплеер .
Alice Madness Returns Я ее прошла . В прошлый раз застряла на одном из уровней Кукольного Домика, но сейчас прошла до конца и посмотрела финал . Собрала далеко не все, что можно собрать. Впрочем, можно пройти "Игру +" и собрать еще не собранное . Наверное, потом именно так и сделаю. Мне нравится последнее платье из Кукольного Домика. И классическое, которое после прохождения игры восстанавливает здоровье в состоянии уменьшения . Потом, может, будет про это прохождение подробнее. Если, опять же, меня не одолеет лень .
RimWorld В Морепиратске 5530 год и произошло столько, что я смотрю на свою последнюю запись по RimWorld и не узнаю половину персонажей . И писать про все это долго и нудно, но писать о RimWorld и вспоминать истории, которые рассказывал мне Рэнди, я очень люблю . Придется выкинуть все незначительные события из истории и по годам уже рассказывать о прошедшем не получится . Но, с другой стороны, так даже лучше: постоянно описывать однотипные рейды скучно, а так в историю попадут действительно выдающиеся события.
Minecraft А тут я снова отстраиваю Дом на болоте . Из-за особенностей ландшафта дом получается немного не таким, как на сервере и в мире Krypta, но он все равно будет максимально похожим на старый. Домишко пока что без крыши, потому что я пока что не решила, что за крышу хочу ему сделать . Березовая, как в оригинальном домике, кажется мне не очень подходящей к болоту, а замшелые кирпичи не будут выделяться на общем фоне. Очень не хватает зеленых ступенек из листьев . Но, может быть, я придумаю что-то и без них.
Не успел Джей-Си прилететь на военную базу Ванденберг, как к нему сразу подбежала ученая. она сказала, что снайперы испугались шума вертолета Джока и смылись. Итк, база заблокирована, по ней гуляют вражеские боты и солдаты, MJ12 также захватили все средства защиты - турели, камеры и сигнализации. Но можно включить военных ботов базы, чтобы те разобрались с военными ботами MJ12. Ученая сказала, где именно находятся блоки управления ботами и пароль к этим блокам и даже выдала подробную карту с отметками где что искать.
читать дальше со скринамиВнутри Джей-Си ждала камера, турель и очередной терминал безопасности. Камера на него не среагировала (невидимость для радаров полезная штука), турель не включилась, а потом Джей-Си просто взломал панель и выключил камеру. На одной из камер можно даже было полюбоваться Джей-Си от третьего лица - как он стоит напротив терминала и взламывает его. Вторая камера была с видом на какую-то лестницу и тележку с TNT. Возможно, когда-нибудь она пригодится . Окошко терминала любопытное: X-51. То есть, это просто переподчиненная сеть самой базы. Любопытно. Следующая дверь вела в небольшую комнату с глубокой шахтой и лестницей куда-то наверх. Я решила сначала проверить лестницу.
С верхней площадки можно было заглянуть в шахту и увидеть там техника, которому не повезло. В этот момент я пожалела, что у Джей-Си нет "Икара". Моим любимым развлечением в Human Revolution было сигать с "Икаром" именно в такие шахты . А еще можно было пройти в соседнее помещение по верху. И хорошо, что Джей-Си не вломился туда через дверь - оказывается, там стояла охрана из двух солдат MJ12. Можно было тихо пройти к вентиляции и спуститься вниз, не потревожив солдат. А можно было так же тихо их перестрелять, что Джей-Си и проделал. У одного из солдат нашлись не только патроны, но и ЭМИ-граната, а охраняемая ими дверь оказалась лифтом. В лифт можно было забраться и сверху, на крышу (и заработать 100 опыта за это), а потом спуститься на третий этаж. Но мне такой спуск не понравился, так что Джей-Си вернулся в лифт и поднялся обратно . Я решила начать изучать базу по порядку, со второго этажа. На втором этаже Джей-Си наткнулся на уже знакомую ученую Стефани Максвелл в компании солдата MJ12. Солдат велел ей установить динамит у двери с табличкой "Центр Управления", а Стефани отказывалась и говорила, что не предаст доктора Сэведжа. Джей-Си одним метким выстрелом прекратил этот спор.
Стефани поинтересовалась, куда делись боты и почему они не уничтожили этих... солдат. Джей-Си заверил ее, что ситуация находится под контролем, а Стефани сообщила, что здание полностью затоплего за исключением диспетчерской и сообщила "черный ход", а точнее - запасные пароль и логин к терминалам безопасности, которые не закрыли MJ12. У двери Джей-Си наткнулся на еще двух солдат и быстро с ними разобрался. У одного нашлись патроны к винтовке, у второго - к снайперке. А еще чуть поодаль было два ящика, в одном из которых можно было найти патроны к винтовке, а в другом - броню. Дверь же, которую охраняли те двое солдат, вела к лестнице вниз, а далее - в комнату, где рядом с очередной дверью стоял шкаф, а чуть поодаль виднелись провода и трансформаторы.
В шкафу нашлось много полезных вещей - акваланг, еще патроны к винтовке, биобатарейка, аптечка и стрелы для дротика. Еще там были патроны для пистолета. Некоторые вещи из этого шкафа забрались по два раза. Странный баг . А в соседнем помещении с трансформаторами отыскался первый переключатель для подключения питания роботов базы, о которых говорила Стефани. Джок передал, что надо поискать еще один. Еще там же был вход в ту шахту, в которую свалился тот многострадальный техник. У него не нашлось ничего особо полезного, но зато за залезание в шахту дали немного опыта. Еще меня заинтересовали ящики за сеткой, но увы - перелезть через сетку или попасть туда через соседнюю дверь было нельзя, выбить дверь тоже было нельзя, так что Джей-Си немного побегал возле этой сетки и отправился дальше. Снаружи его поджидали еще два солдата MJ12 и еще один тип-в-черном. Джей-Си довольно быстро с ними разобрался, умудрившись даже не взорвать типа в черном. Увы, ключа от соседней двери у него не было. Так что Джей-Си оставалось только идти вперед - к тележке с TNT (я уже догадалась, что при спуске на лифте, а не по лестнице можно было использовать это как передвижную бомбу в сторону той тройки) и очередной панели безопасности. Пароль, который дала Стефани, тут подошел идеально.
Камеры показывали, похоже, соседнее помещение и включали-выключали уже выключенную Джей-Си камеру. Джей-Си повыключал оставшиеся камеры и зашел в следующее помещение. Там было все то же, что на камере - стол с персональным терминалом, стойка с цветами, две камеры, пара турелей, вентиляция, за посещение которой опять же выдавали опыт. На персональном терминале отыскалось письмо от Сэведжа с громким заголовком "Мы должны выстоять", в котором он призывал ученых присоединяться к нему и противостоять MJ12, а еще писал, что большую часть боя должны вести боты и что он не хочет терять больше друзей, чем уже потерял. Вентиляция в этой комнате вела в техническое помещение с выходом наружу за две отмычки и с лестницей наверх, чуть ли не на крышу здания. Наверху не было ничего интересного кроме вида на убитого ученого за забором и на плохо различимую сторожевую вышку.
Джей-Си спустился вниз, отпер двери и разобрался с двумя снайперами на сторожевой вышке. А потом очень быстро забрался наверх и забрал патроны . Сверху вид был чуть получше, и я определилась, что делать дальше. Первым делом Джей-Си спустился к тому убитому ученому и забрал у него биобатарейку, которая ему явно уже была не нужна. За посещение этой локации тоже полагалась премия. А потом нашлелся и второй переключатель питания охранных ботов - внизу, в трансформаторе сразу за сторожевой вышкой. Джок сказал, что теперь питание охранных ботов подключено, но ворота в ангар Джей-Си придется открыть вручную. Впрочем, я решила сначала проверить, что там находится за дверью в той комнате с вентиляцией. За дверью был коридор, перекрытый знакомыми красными лучами. Нужно было потратить три мультиинструмента, чтобы отключить защиту.
У Джей-Си накопилось достаточно опыта чтобы прокачать электронику еще немного. И вот - было три мультиинструмента на одну электронную панель, стало два. Эффективность повысилась довольно ощутимо. В следующей лаборатории нашлось еще два солдата MJ12 и еще одна ученая. У солдат нашлись канистра с напалмом, патроны и ЛЭМ, ничем из этого богатства они не успели воспользоваться. Исследователь сказала, что не знает, сколько тут военных и что ее ассистента тоже где-то держат и передала Джей-Си уже знакомый пароль. Ассистента Джей-Си нашел на складе в том же помещении. Там же нашлось немного полезных вещей - патроны, мультиинструмент и еще один защитный костюм. И еще парочка контейнеров с "Амброзией", которые не нужны Джей-Си, но наверняка пригодятся, если он отобьет базу у MJ12 .
Ассистент был настроен панически и при виде Джей-Си сразу заорал, что сдается . Когда этот ученый, Тим Бейкер, немного успокоился, то передал Джей-Си пароль от туннелей и ЭМИ-гранату, которую он подобрал в шкафчике и предупредил о пауках в туннелях. Далее путь лежал в очередную лабораторию. В шкафчике у входа отыскался еще один защитный костюм, три биобатарейки, еще немного кредитов, мультиинструмент и аптечке. Прочность у шкафчика была небольшая, так что три отмычки я тратить не стала. В самой лаборатории нашелся еще один термооптический костюм, уже ненужная канистра с приращениями и еще одна аптечка. Также в этой затопленной лаборатории на столе стояла канистра с вирусом (наверное, именно из-за нее лаборатория считалась "опасной") .
По дороге обратно Джей-Си заглянул в кабинет наверху. Выглядел он симпатично и очень напоминал другой кабинет из другой игры, но ничего полезного там не нашлось. Так что Джей-Си не оставалось ничего кроме как идти наружу и запускать ботов. Разобраться с охраной было просто, не разозлить при этом патрулирующих окрестности ботов - еще проще. А потом Джей-Си просто нырнул в "security Bay", отпер дверь и зашел в ангар. В ангаре ожидаемо были боты, а еще два ящика с патронами. Чуть поодаль было техническое помещение, где был еще один убитый механик. У него нашлась биобатарейка и отмычка, а на ближайших пультах - заряд для шокера и еще один ЛЭМ.
Боты включались не там, а собственно в ангаре с помощью переключателя. Джей-Си нажал кнопку и начались бои роботов. Бои комментировал Джок, подсчитывая, сколько ботов еще осталось уничтожить боевым машинам. Война роботов была интересная и боты базы побеждали ботов MJ12. Джей-Си немного помог им с первым ботом, а дальше они справились сами. И вот последний вражеский бот взорван, а охранные боты базы все еще в относительно рабочем состоянии (у одного осталось 87% здоровья, у второго 63%). Джок сообщил, что база больше не находится в изоляции и что ему нужно лететь к Тонгу. Джок сказал, что Тонг в Калифорнии и что у него неприятности.
После того как все вражеские боты были уничтожены дверь в бункере Comm01 открылась и Джей-Си увидел там двух техников и одного ученого. Ученый сразу же побежал к Джей-Си. Джей-Си сказал тому, что позаботился о вражеских бтах, но несколько снайперов могли уцелеть. Доктор Тони Мейрс сказал, что доктор Сэведж и другие находятся в комнате управления на втором этаже (понятно теперь, зачем солдаты требовали от Стефани подорвать ту дверь), и что связи с ними нет. Они кого-то туда посылали, но посланный не вернулся. Ключ к комнате управления у этого посланца, а в комнату управления можно попасть через технические туннели. Также Тони предупредил о радиации и о том, что у отправленного ими ученого не было защитного костюма. Также он сказал, что доктор Сэведж мог погибнуть из-за нападения на главное здание. Но вот это уже вряд ли, иначе бы Джей-Си к нему не послали .
Джей-Си оставил техников и Тони любоваться показаниями на зеленом мониторе, а сам пошел внутрь корпуса. Ради интереса полюбовалась через аугментацию "Прицеливание". Забавно, что если смотреть через нее на людей, то там видна полная раскладка в духе "голова, рука, нога" и проценты целости. А если смотреть через "Прицеливание" на кошку или на бота или на гризела, то отмечается только общее здоровье. Целость лап и хвостов там не отображается . В шкафчике нашелся куб данных с записью некоего Томпсона Рейнолдса. Похоже, это именно тот ученый, которого послали в комнату управления через туннели. Там был уже известный пароль к туннелям и запись канонично заканчивается на "Мне показалось, что я слышал что-то". Кроме того, из полезного там нашлась канистра улучшения приращений, мультиинструмент и пара дротиков - сигнальные и обычные. Канистра меня приятно порадовала. Лежала она в закрытом шкафчике, так что я была рада, что не пожадничала и открыла его. Из приращений было решено улучшить рециркулятор энергии - снижение затрат энергии еще больше никогда не помешает.
На небольшом складе в конце нашлось много осветительных патронов, картечь, патроны в винтовку и пара биобатареек. А еще лестница наверх и люк в полу. Сначала я решила посмотреть, что там наверху. Наверху отыскался убитый снайпер и шикарный вид на научный комплекс. Больше там искать было нечего, так что Джей-Си отправился вниз, по туннелю и в главное здание. Хотя мне эта идея показалась глупой - пешком до главного здания можно было добраться гораздо быстрее. В туннелях с Джей-Си связался Эверетт. Он сказал, что зависит от Джей-Си и от того, сможет ли он наладить связь с Дедалом через Милнет. Компьютеры рядом с комнатой управления, куда Джей-Си и направляется, так что наладить связь будет довольно просто и не придется никуда бегать.
Поскольку Джей-Си был предупрежден о пауках, то по туннелю он продвигался осторожно и с ЭМИ-гранатой в руках. И спокойно вырубил обоих роботов-пауков, что прятались в коридорах. Потом был очередной терминал безопасности, к которому подошел пароль, что Джей-Си получил от Тима. Терминал давал управление одной-единственной камерой, рядом с которой была турель. Камеру Джей-Си выключил.
Комната с генератором была полностью затоплена. Пришлось потратить немало аквалангов во время исследования туннелей, но оно того стоило. Сначала Джей-Си отыскал утонувшего механика, у которого в кармане оказались отмычка и еще одна канистра улучшения приращений. Конечно же после такой находки Джей-Си вернулся на сушу и прокачал рециркулятор энергии до максимума. Теперь все приращения будут потреблять минимальное количество энергии.
В других туннелях Джей-Си отыскал утонувшего солдата MJ12 и еще одну баллистическую броню. Теперь можно было двигаться дальше. Дорогу перекрывали очередные лучи, на сей раз синие, а не красные. Я решила пойти по простейшему пути и эта преграда была банально взломана. Впереди маячила дверь с надписью "Опасность" и "Радиация". Путь был только один - через комнату с радиацией.
Не успел Джей-Си отпереть дверь, как внутри что-то взорвалось и самого Джей-Си немного ушибло. Радиоактивная жижа разлилась по полу и по стенам. По дороге Джей-Си наткнулся на очередного павшего техника. У него нашелся мультиинструмент и сигареты, которые Джей-Си брать не стал. А еще я только тогда заметила, что перепутала кнопки и вместо лечения в компанию к защитному костюму врубила прицеливание . Как Джей-Си умудрился пробежать без лечения через эту радиоактивную комнату и не свалиться - загадка . А в следующей комнате был склад, еще пара роботов-пауков и невозможность перебраться на ту сторону. не оставалось ничего кроме как повернуть направо и спуститься по лестнице вниз. В самом низу лестницы нашлось еще два ящика с аптечками. После радиоактивной комнаты они были очень нужны.
Ну, а на пролет выше был коридор с очередной преградой в виде лучей. Джей-Си потратил еще два мультиинструмента и двинулся дальше, к лестнице. Там отыскалась комната упрвления (немного не та, которую искал Джей-Си) и еще одна аптечка. Управление было простое - кнопка на единице - мостик на полу, кнопка два - мост посередине, кнопка три - мост позволяет перейти на другую сторону. На складе нашлось много полезных и бесполезных вещей - пара отмычек, огнемет, аптечка и ракеты. Последние лежали рядом с радиоактивными бочками и их было довольно сложно достать.
Мост поднят наверх, второй робот-паук обезврежен, и теперь можно идти дальше. В конце коридора Джей-Си обнаружил того самого Томпсона, чьи записи он отыскал в шкафчике. Похоже, тем "чем-то" был недружелюбно настроенный робот-паук. Странно, что неэкипированный ученый спокойно прошел мимо двух других роботов-пауков, через комнату с радиацией и был убит практически у самой цели. Джей-Си забрал у него мультиинструмент и ключ к комнате управления, а потом поднялся по лестнице наверх. Наверху с ним связался Икар и пригрозил, что Джей-Си пожалеет, если попробует атаковать его системы. Джей-Си прошел немного вперед, нашел еще два ящика - с патронами для пистолета и отмычкой, - и оказался.... У той самой намертво запертой двери на третьем этаже, которую он никак не мог открыть в прошлый раз. На этот раз она открылась довольно легко.
Комната Управления же находилась не на третьем этаже, а на втором, куда Джей-Си и отправился. Стефани не сказала ничего нового, так что Джей-Си просто открыл дверь ключом и зашел в приемную. В компьютере нашлось уже знакомое письмо от Сэведжа "Мы должны выстоять" и еще парочка писем от его коллег. В одном говорилось о контурах реакций и некоей проблеме, случившейся в Зоне-51 из-за контуров обратной связи, а в другом - что Гарри интересовался генетическим профилем Джей-Си и считал, что этот профиль будет хорошей базой для настройки параметров органической сборки УК. Любопытно. И у самого входа в Комнату Управления с Джей-Си связался Дедал и сказал, что больше не продержится. Дедал был настроен воинственно и жаждал атаковать, ему не хватало только доступа в Милнет.
И вот Джей-Си наконец-то добрался до Комнаты Управления. Ученых тут было много, еще тут была очередная голограмма в виде земного шара, непонятная конструкция в одном углу, персональный терминал в другом и обрадовавший меня ремонтный бот. В персональном терминале было несколько любопытных писем. Во-первых, письмо от Сэма Картера, в котором тот писал, что работал в UNATCO, что методы UNATCO ему все больше не нравились, а под конец из UNATCO уволили всех, кто не прошел Академию UNATCO. Он собирался встретиться с Сэведжем. Во-вторых, письмо от некоей Карлы Браун, где тот сообщал о сигналах от сейсмических сенсоров и о том, что прибыл малый штурмовой отряд. И тут опять упоминались боты из Гонконга, которых запустил Джей-Си. И последним тут было письмо от дочери Сэведжа Тиффани, которая собиралась куда-то уехать. Сам же Сэведж стоял как раз напротив этого самого терминала. Сэведж сказал, что будет производить лекарство, когда компьютер будет снова работать и когда будет контейнер для УК. Также он сказал, что его дочь отправилась в океаническую лабораторию за схемой герметизирующего сосуда. Потом Сэведж объяснил, как добраться до Милнета. Оказывается, он знает о системе Эшелон и о Дедале с Икаром. Любопытно. Сэведж также предупредил, что там много поврежденного оборудования.
Я была почти не удивлена, когда у входа в главный терминал Джей-Си наткнулся на Сэма Картера. Тот сказал, что не хотел думать, что UNATCO коррумпировано, но в конце концов он ушел. Точнее, "его ушли", потому как он верно заметил, что кадетами, которые нигде не были кроме UNATCO и Академии UNATCO легче управлять. Джей-Си зашел в дверь за спиной Картера - это, похоже, была когда-то комната управления. В большое окно можно было разглядеть сам главный терминал и не слишком приятные электические разряды, что пронизывали его сверху донизу.
Впрочем, все оказалось не так страшно, как казалось сверху. Электрические разряды можно было подгадать и проскочить мимо. Мне это напомнило похожую комнату в ТЮМ, по которой в свое время пробирался Адам - там точно так же можно было подгадать и проскочить между разрядами. На втором этаже все это безобразие отключалось в небольшой комнатке одним мультиинструментом. На втором этаже лавировать было уже немного сложнее, да и электронная панель требовала уже два мультиинструмента. Но я решила не жадничать. Главный терминал выглядит... внушительно. Конечно, пароль Сэведжа подошел. Новых писем на терминале не было, так что Джей-Си просто подключился к Милнет.
В результате из Дедала и Икара получился Гелиос. Эверетт сказал, что теряет Дедала, и тут же объявился Пейдж и заявил, что Эверетт забыл о Протоколе Аквинаса. Эверетт сказал, что системы ИИ объединятся - и тут Пейдж сказал, что у него есть еще сюрприз. И, пока Джей-Си шел обратно в комнату управления, Эверетт сказал, что что-то пошло не так. А по мне - все так . Это ведь даже не намек, почти прямым текстом. Я даже удивилась, что не догадалась раньше - точнее, догадывалась, но не думала, что совпадение будет настолько точным. Недаром мне эта парочка ИИ кое-кого напоминала. Дедал и Икар, получается, отражения Зимнего Безмолвия и Нейроманта из романа Гибсона. Один в один. Недаром мне они нравились - Зимнее Безмолвие с его злобным братцем мне тоже нравились. Но Икар чуть недотягивает до Нейроманта. Он только ругается с Джей-Си, а не закидывает того в виртуальную реальность из которой попробуй еще выберись. Было бы любопытно, если бы Гелиос мимоходом влез в общую сеть и насоздавал новых вуду-богов, как это сделал потомок Зимнего Безмолвия и Нейроманта . И вообще, любопытно, каким будет этот Гелиос. А еще любопытно, предвидел ли Эверетт такое развитие событий? Дедал изначально мог слиться с Икаром и образовать нечто новое, или это для всех, кроме Пейджа, было сюрпризом? Или это было сюрпризом даже для Пейджа, но он просто играл роль коварного всезнающего злодея до конца ? В общем, в любом варианте тьюрингов из "Нейроманта" на эту парочку не хватает . И на Эверетта с Пейджем до кучи. Но пасхалка получилась шикарная, я долго еще после этого момента была под впечатлением. Сюрприз Пейджа, как всегда, оказался не слишком приятным. Он похвастался, что захватил Тиффани, пригрозил, что убьет ее и потребовал модули реактора, которые Сэведж прихватил, покидая зону 51. Джей-Си нашел выход и из этой ситуации - пообещать Пейджу, что Сэведж отправит кого-то с модулями реактиора и отправить туда Джей-Си, который и спасет Тиффани. Сэведж согласился и выдал Джей-Си фотографию своей дочери.
Наверху Джей-Си немного поговорил с Картером - тот сказал, что Джей-Си не должен торговаться с террористами и должен вернуть Тиффани живой. Потом они немного поговорили о модулях ИИ. Картер сказал, что Эверетт пытался захватить власть и проиграл. Но неизвестно, выиграл ли Пейдж. И что контроль Дедала-Икара-Гелиоса по Зоне-51 будет неполным. На лестнице с Джей-Си связался Джок. Он сказал, что Тонг с ним и выглядит ужасно плохо. И что ему требуется медицинский уход Сэведжа. Сам же Джок приземлился у входа на базу на северо-востоке. У самого вертолета Джей-Си столкнулся с Тонгом. Тот сказал, что из-за ошибки в одном из экспериментов подхватил "Серую Смерть" и что он прибыл на базу, чтобы вылечиться. Джей-Си сказал, что дочь Сэведжа не смогла получить детали для УК и теперь в плену у MJ12. Джок поторопил Джей-Си...
И вертолет взлетел над военной базой и направился в сторону Калифорнии. Джок приземлился рядом с заброшенной бензозаправочной станцией, где держали Тиффани. Он сказал, что будет держаться на расстоянии, пока Джей-Си не освободит Тиффани, а потом сядет на свалке на юге. И посоветовал быть осторожнее, потому что охрана может убить дочь Сэведжа. Джей-Си аккуратно прокрался вперед и... Наткнулся на двух бомжей . Бомжиха и ее приятель Фрэд сказали, что жили на заправочной станции и что солдаты их вышвырнули. Фред воинственно сказал, что собирается прокрасться к ним ночью и открыть огонь.
Джей-Си сказал, что пойдет к солдатам прямо сейчас. Фред обрадовался, дал Джей-Си ключ от канализации и продал оружейные насадки для точности и отдачи. За акваланг он запросил аж 1500 кредитов, и акваланг Джей-Си брать не стал. Вход в канализацию был рядом с тем местом, куда приземлился Джок. Ключ подошел и Джей-Си спокойно пробрался внутрь и добрался до лестницы наверх. Потом он осмотрелся вокруг с помощью Дрона-Шпиона (теперь он работает дольше) и увидел снаружи одного коммандоса и одного солдата MJ12. Выход из канализации был прикрыт забором и можно было незаметно выбраться через дыру в этот самый забор. А еще можно было аккуратно пристрелить и солдата, и коммандос, и скинуть их в канализацию, чтобы не нервировать других охранников. Именно это Джей-Си и проделал.
И вот магазин на заброшенной заправке с заколоченными дверьми, а за магазином - фургон. И еще один солдат MJ12. Я решила сначала исследовать магазинчик, а потом уже заниматься очередным охранником. В магазине охраны не оказалось, зато нашлось много еды и пива (что странно - заправка-то заброшенная), а еще пара ящиков - один с аптечкой, другой с отмычкой. Недалеко от кассы был ящик с биобатарейкой, а в кассе был обрез, осветительные патроны и наркотики. Биобатарейку Джей-Си забрал, а вот все, что лежало в кассе, оставил на месте.
Потом Джей-Си разобрался с охраной и заглянул в окошко второго домика. Да уж, похоже, Тиффани держат здесь - иначе что тут делает тип в черном? Впрочем, я решила сначала разобраться с фургоном, а потом с охраной. Внутри фургона оказалось 100 кредитов, ракеты и всякие бесполезные вещи вроде сигарет и все тех же наркотиков.
Джей-Си удалось не только с одного выстрела уложить солдата MJ12, но и умудриться не убить, а оглушить типа в черном. У того была плазменная винтовка (причина того, что оглушать его было сложно) и абстрактный "нано" неизвестно от чего. У солдата нашлись патроны к винтовке и ЭМИ-граната. В самой же каморке были пистолетные патроны и аптечка в ящиках и осветительные патроны на стеллаже, а еще ключ к двери гаража там же. Джей-Си сходил к гаражу, добил оставшихся стражников, а потом вернулся обратно. Я решила наконец-то посмотреть на портрет Тиффани. Да, она оказалась очень похожа на заложницу MJ12. Джей-Си сказал Тиффани, что его послал Сэведж. А Тиффани поведала, что ее схватили на базе подлодок когда она хотела украсть одну лодку и что всем нужны схемы. Джей-Си сказал, что сам слетает на базу и сообщил, что вертолет ждет их на свалке.
Тиффани передала Джей-Си еще одну схему базы Ванденберг. Похоже, эту схему она рисовала сама . По дороге к Джоку с Джей-Си связались поочередно Гелиос и Эверетт. Гелиос сказал, что Джей-Си отправится в океанскую лабораторию и поможет ему получить Универсальный Конструктор. А Эверетт сказал, что наблюдает за Гелиосом и что не уверен, что Пейдж сможет им управлять. Как бы то ни было, а Тиффани убежала вперед. Ну, а мне пришлось возвращаться к сейву, где Джей-Си с ней не говорил, потому как если Тиффани на свалке, то сразу запускался диалог... А мне хотелось исследовать домик и еще один фургон. Так что Джей-Си пробрался к вертолету, влез в окно очередного домика...
И восстановил там всю энергию с помощью ремонтного бота. А потом собрал немного полезных вещей в ближайшем фургоне (включая аптечку и газовую гранату) и под конец сбегал за Тиффани. И потом снова подошел к вертолету . Джей-Си сказал Джоку, что Тиффани надо доставить в Ванденберг к отцу, а сам он собирался отправится на базу подлодок, чтобы проникнуть в океанскую лабораторию и добыть схемы УК. Джок согласился подбросить Джей-Си до базы подлодок и самолет покинул заправку.
Джок отвез Джей-Си прямиком к особняку ДюКлэр недалеко от Парижа. Николетт была не слишком рада видеть этот дом - "Только в новеллах места рассыпаются в пыль без причины, когда их душа утеряна". И ключа от особняка у нее тоже не было. Николетт сказала, что спальня ее матери наверху. Она также сказала, что ее мать до конца была уверена, что они снова соберут группу и будут править миром. И что у нее была секретная компьютерная комната, куда Николетт не могла найти входа даже в детстве. Джей-Си оббежал особняк кругом и вышел ко входу в лабиринт, который навеял на Николетт приятные воспоминания.
читать дальше со скринамиЛабиринт вывел к склепу, возле которого с Джей-Си связался Тонг и сказал, что ему следует вернуться обратно. И поведал, что здесь было сожжено несколько разных семей. Впрочем, могил тут было не так уж много, но и интересного тоже ничего не было, так что Джей-Си отправился обрано. Задняя дверь была заколочена досками. Ее можно бы было разнести, но я подумала, что это вряд ли понравится Николетт. Так что было решено входить через переднюю дверь, которую можно было открыть двумя отмычками.
Тонг связался с Джей-Си и передал план здания (который, похоже, где-то затерялся - среди картинок его не было), а также сказал, что этот старый летний дом пустует после убийства Бет. Я решила сначала проверить комнаты слева. Первая же комната привела к тому самому месту, куда бы Джей-Си зашел, если бы разбил те доски и не тратил бы отмычки. Дальше - коридор, переходящий в комнату с диваном. Николетт сказала, что ее мать и Эверетт раньше сидели там, потягивая мартини и строя планы по захвату мира. Чуть дальше был небольшой кабинет. Николетт обратила внимание Джей-Си на диван, который ее мать привезла из Португалии, и на котором когда-то сидели члены королевской семьи. Диван самый обычный, в Китае такие почти в каждом номере . Под диваном и в диване не нашлось ничего интересного, так что Джей-Си вернулся в комнату с другим диваном и на этот раз решил войти в дверь.
Там оказалась комната с компьютером. Николетт сказала, что пользовалась им всегда, когда была дома, и сообщила Джей-Си пароль. Забавно, что пароль у нее - Чэд. А еще интересно, что этот компьютер подключен к иллюминатской сети. Вот и информация о связи семьи ДюКлэр с Иллюминатами, которую просил отыскать Тонг . В компьютере было два письма. Одно было от Бет, и в нем Бет обещала помочь Силуэту, но предостерегала Николетт от связи с Силуэтом и просила быть осторожней. Второе было от Чэда, и тот благодарил Николетт за поддержку и говорил о рейдах полиции по катакомбам. Далее была комната с камином. Тут вновь объявился Икар и несколько невежливо заметил, что Джей-Си никого не найдет и что Бет ДюКлэр анатомирована и помещена в морозильную камеру. Впрочем, Джей-Си отыскал на камине наноключ от спальни Бет.
Я решила посмотреть, что есть в противоположной стороне дома. Там были столовая и кухня. На кухне был вход в подвал, и Николетт сказала, что служанка готовила всю еду, но вино Бет всегда доставала сама и никогда никому не давала ключи от винного погреба. Интересно. А еще на кухне был подъемник, и Николетт сказала, что в детстве она забиралась в этот буфет-автомат и ехала в комнату Бет. Можно было бы подняться и так, но Николетт была права - так можно сломать себе шею.
Так что я решила, что на второй этаж надо отправиться по старинке - пешком, по лестнице. Тем более, что ключ от спальни Бет у него уже был. На втором этаже снова объявился Тонг и сказал, что секретную комнату в верхней части здания было бы очень трудно спрятать. И посоветовал поискать подсказки в комнате Бет. Возле одной из дверей Николетт сказала, что Бет хранила здесь за вазочкой ключи от комнаты. Внутри оказалась ванная комната и за вазочкой действительно оказался ключ, но только это был ключ от спальни Николетт. Снова появился Икар и поинтересовался, что там Джей-Си ищет.
Я решила, что есть смысл заглянуть в спальню Николетт. Николетт пожаловалась, что это была ее маленькая тюрьма на 18 лет. Николетт так же сказала, что хотела бы жить в городе, но Бет решила, что в деревне проще хранить тайны. На прикроватном столике Николетт нашлась отмычка, которую Джей-Си и забрал в качестве компенсации за потраченную во время открытия дверей в дом. А еще камин в комнате Николетт с секретом. Если нажать на череп, то камин отодвигается и открывает тайник. Джей-Си забрал оттуда еще одну отмычку, термооптический камуфляж и модификацию для оружия. Фермент и пластиковые патроны он оставил Николетт.
И вот наконец-то спальня Бет. Подъемник действительно выходил прямиком в комнату Бет. Николетт прибежала вслед за Джей-Си и тут же удивилась, что убийцы не забрали любимую картину Бет. Рядом с картиной нашлось немного стрел для арбалета. Ну, а сама картина вполне ожидаемо оказалась дверью к тайнику. В тайнике нашлось 100 кредитов, модификатор заряда для оружия, письмо от Бет к дочери, где та сообщала пароль для доступа к ее личным документам и ключ к подвалу.
Теперь можно было открывать дверь и спускаться вниз, под дом. В подвале нашлось много вина, которое Джей-Си оставил на месте, и ящик с отмычкой. Тонг сказал, что во Франции часто держат вино в маленьких погребах, чтобы защитить его от жары и солнечного света. Чуть подальше нашелся еще и тайный проход - всего-то надо было дернуть за канделябр. Тонг знал историю и этого бункера - он сказал, что бункер был построен во время Второй Мировой Войны прежним хозяином, чтобы прятать еврейские семьи. И что ДюКлэры получили все это после того, как нацисты отослали прежнего хозяина особняка в лагерь в Германии. Кроме того, Тонг сказал, что улавливает странную оптоволоконную активность где-то внизу.
Подоспевшая Николетт сказала, что еемать не работала бы в такой грязи и что нужно отыскать другую комнату. Джей-Си сначала прогулялся по вентиляциям и собрал все полезное по балкам (а полезностей там хватало), после чего вернулся к Николетт и продолжил путь. Николетт сама разнесла доски на проходе. В маленькой комнатке нашлось еще два ящика - один с отмычкой, второй с LAW. А еще там нашелся терминал безопасности.
Единственная камера была направлена на сейф с нанотехникой. Джей-Си на всякий случай отключил камеру. А дальше была большая комната с компьютером. Тонг сказал, что это нечто вроде гигантской передающей станции, но на карте он ее не видел. И что Бет, возможно, использовала ее для анализа сетевого траффика. За компьютерным комплексом отыскался ремонтный бот, у которого Джей-Си восстановил энергию. А еще нашелся сейф, в котором была канистра с приращением - агрессивная система защиты и дрон-шпион. Джей-Си уже выбрал дрона-шпиона, так что канистра с приращением ему была не нужна. А вот канистра с улучшением была очень даже нужна.
Джей-Си улучшил систему нацеливания до трех и вернулся к персональному терминалу Бет ДюКлэр. Пароль из куба данных подошел, и Джей-Си отправил сигнал о встрече Эверетту. Кроме того, там было письмо от Эверетта, где тот говорил, что "протокол "Аквинас", выполненный его старым протеже и MJ12 груб, но эффективен" и что он отправляет Бет чип, который содержит двадцать кодов и ключей. Похоже, именно этот чип и отправил Эверетту сигнал о встрече. Хех, а "старый протеже" - это, наверняка, Пейдж. Эверетт отозвался и сказал, что Джей-Си нужно помочь Эверетту добраться до компьютерной сети MJ12 и закончить вакцину от "Серой Смерти". Для этого нужно взять ключ от склепа у Николетт и отправиться в кафедральный собор через этот самый склеп.
Николетт поведала, что MJ12 убили Рыцарей Тамплиеров, и что Джей-Си придется пробираться туда через канализацию, которая примыкает к склепу. Потом Джей-Си покинул дом и отправился к лабиринту. Николетт осталась у дома - она сказала, что хочет посмотреть некоторые мамины вещи.
У самого лабиринта с Джей-Си связался сначала Эверетт и сказал, что выход из поместья через склеп в конце лабиринта, а система, к которой Джей-Си должен подключиться, находится внутри кафедрального собора, который раньше принадлежал рыцарям Тамплиерам. В общем, ничего особо нового. Возле самого склепа Джок предупредил, что улавливает источники тепла в канализации. Странно, что он уловил источники тепла, потому что Джей-Си поджидали насквозь металлические коммандос MJ12. Джей-Си разобрался с ними довольно быстро и бесшумно. Увы, у этой парочки не было с собой даже самой завалящей батарейки. Джей-Си оттащил их в дальний угол склепа и направился к канализации. Тонг сказал, что эта канализация выходит на улицу возле собора - недалеко от поместья.
Джей-Си перебрался на нижий уровень канализации, и с ним снова связался Эверетт. Он сказал, что Джей-Си на верном пути, и что главная цель - установить спутниковую связь с сетью MJ12, и что золоту он тоже найдет применение, так что Джей-Си следует еще и поискать сокровища Тамплиеров. Потом Джей-Си получил карту Собора. Карта была с розовым пятном сверху, но все-таки лучше, чем отсутствующая карта поместья . Там были отображены башни, кельи монахов, старый колодец, входы в башни и главный вход. Вскоре Джей-Си добрался до лестницы и выбрался из канализации.
Ворота, ведущие на улицу, оказались закрыты. Впрочем, был еще один путь - забраться в дом, тем более что благодаря парочке ящиков это было сделать довольно просто. Внутри оказался труп, причем при деньгах и еде. Джей-Си забрал 100 кредитов и соевую еду, которые убитой уже точно не понадобятся. А на втором этаже нашелся ящик с отмычкой, а в глубине, на столике с зеркалом ключ, который в базе отобразился как "Ключ смотрителя". Наверняка этот ключ подходит к той железной калитке на выходе.
В одно из окон можно было понаблюдать за патрулирующим коммандос MJ12. Бить окно для того, чтобы его пристрелить, Джей-Си не стал. И пользоваться найденным ключом не стал. Зачем, если тут есть такой шикарный путь по верху по карнизу? Сверху было легко спуститься, а потом - разобраться с тем самым коммандос. Это был первый коммандос без батарейки в кармане, что меня немного разочаровало. Впрочем, коммандос был не одинок. На мостике прогуливался снайпер, который был снят метким выстрелом из снайперской же винтовки.
Входная дверь в доме у моста оказалась открыта, так что Джей-Си отправился прямиком туда. Внутри кроме снайпера оказались еще два солдата MJ12, но Джей-Си со всеми разобрался. У снайпера нашлись не только патроны к снайперке, но и ЛЭМ, что меня немного удивило. Какой-то снайпер-подрывник . В комнатке за мостом нашлось 100 кредитов, пара ящиков с отмычкой и мультиинструментом, немного сигнальных ракет и терминал безопасности, в котором можно было отключить патрулирующего улицы военного бота. В другой комнате была газета, в которой писалось о том, что США вводит военное положение. Саймонса назначили на должность главы временного совета по урегулированию ситуации. И что президент, возможно, сам подцепил "Серую Смерть". Впрочем, все это было вполне ожидаемо. Ну, а в Париже Джей-Си предстояло идти дальше по улице прямиком к собору. Бот ему больше не угрожал, но кроме бота могли быть и другие патрули.
Сразу на выходе была странная витрина с картиной, камерой, арбалетом с дротиками, снайперкой и парой мячей. Конечно же, Джей-Си вырубил сигнализацию, разбил стекло и отключил камеру через терминал. А потом забрал дротики. Оказывается, вся эта инсталляция принадлежит Page Industries. И, похоже, это некий магазинчик Sportin&Goods Security. Патрульный робот оказался самый обычный - громадная штука с пушками, от топота которой трясется земля . Мне нравятся эти мелочи в игре - что от топота громоздких охранных ботов трясется земля, что у каждого терминала безопасности есть своя аватарка с лого и из-за этого они не такие однотипные, что камерой можно управлять (особенно если терминал не взломан, а вскрыт паролем - тогда больше времени на то, чтобы осмотреться). А если терминал взломан, то надо просто увеличить скорость обзора. В современных играх серии, мне думается, таких мелочей гораздо меньше. Еще мне нравятся информационные терминалы и газеты, в которых периодически мелькают заметки о похождениях Джей-Си. На один из информационных терминалов Джей-Си и наткнулся по дороге. В этом терминало говорилось о Кафедральном соборе де Пайен, куда Джей-Си и направлялся. Итак, строительство собора была начато в 1218 году и завершено к концу столетия, построен он рыцарями-тамплиерами как часть сети соборов, церквей и фортов (или "коммандерис") по всей Британии, Европе и на Святых Землях. Также говорилось, что орден, возможно, не исчез в 1311 году с его роспуском и что орден продолжал действовать более-менее тайно. Но как бы то ни было, Пайен пришел в негодность и в 1918 году был выкуплен и обновлен группой европейских инфесторов как общественный приют. И что собор закрыт для публики. Любопытно .
У метро дежурил один коммандос и один солдат MJ12, которые и получили по пуле из снайперки каждый. А я решила, что в метро есть что-то интересное. У входа в метро с Джей-Си связался Дедал и сказал, что надо идти мимо станции метро, и что кафедральный собор находится на юге. И даже передал фотографию. Похоже, снимок от Дедала был новым, потому как территорию собора патрулировали мелкие боты. Впрочем, я решила, что в собор Джей-Си успеет и отправила его для начала на станцию метро.
По станции ходили полицейские , а еще с Джей-Си связался уже Эверетт и сказал, что на метро Джей-Си до собора не доберется, так что ему стоит вернуться на улицу и идти дальше. Джей-Си и отправится дальше, только по метро прогуляется . За одним из поворотов нашлась интересная зала ожидания. На столе лежала газета с уже известными новостями о Саймонсе, а вот наверху нашлась любопытная книжка-дневник некоего Джулиана Иордовски. Там нашелся номер счета и пароль к банковскому счету. Еще там нашелся ящик с мультиинструментом, но у Джей-Си на тот момент мультиинструментов было с избытком. А потом Джей-Си нашел и самого "Джулиана". Это оказался техник метро. Он явно принял Джей-Си за гангстера и предложил купить модификатор точности за 750 и модификатор дальности за 800, а еще термооптический камуфляж за 5000. Камуфляж Джей-Си брать не стал, а вот оба модификатора забрал. Внизу Джей-Си не нашел ни "друга", о котором говорил техник, ни гангстеров, ни банкомата. Абсолютно пустой зал метро, но рельсы под током и больно бьются. Зато по дороге обратно он наткнулся на охранного бота. Такого я еще не видела.
Поэтому я решила пока что не гонять Джей-Си по метро, и он отправился туда, куда и было нужно - в собор. У входа Эверетт предупредил Джей-Си, что MJ12 изолировала собор. И что он не знает, где расположена компьютерная система. С охраной Джей-Си привычно разобрался при помощи снайперки, с ботами - при помощи ГЕП. Когда с врагами было покончено я немного полюбовалась собором, и Джей-Си отправился на поиски входа. Вскоре он наткнулся на ящик с патронами к снайперке и на решетку, про которую Тонг сказал, что Джей-Си может по ней тайком забраться на крышу и избежать встреч со службой безопасности. "Никогда не завись от оружия и высоких технологий" - хех, Тонг в своем репертуаре. Но Джей-Си со всеми своими аугментациями уже зависит от высоких технологий, так что Тонг со своими нравоучениями немного опоздал .
Я решила, что нет смысла лазить по решеткам, если дверь открыта. Внутри нашлось два коммандос с которыми Джей-Си довольно быстро разобрался. А еще внутри нашлось несколько келий. В одной из них нашлось 100 кредитов и книга с "Доктриной Могущественных". Хех, любопытная философия у MJ12. Во второй келье нашлось еще 250 кредитов . Туда же Джей-Си спрятал убитых коммандос. Там же, где сидели коммандос, нашлось еще 100 кредитов и ключ к парадным дверям собора. Еще там была парочка пакетов соевой еды, две бутыли вина и банка газировки. Еду Джей-Си брать не стал, а вот ключ и кредиты забрал.
И у самой лестницы нашлась еще одна келья. За кроватью там прятался модификатор оружия на отдачу (еле нашла, что еще можно модифицировать), художественная книжка и куб данных с информацией для некоего адепта 34501 Ордена Ночного Неба. Ключ к хранилищу, ключ к фонтану мудрости, число и тайна... Я сразу поняла,что за этими высокопарными фразами скрыты самые обычные пароли, которые в будущем могут пригодиться. Джей-Си поднялся по лестнице и забрел в библиотеку. Эверетт сказал, что книги тут на вес золота. За одной из подставок отыскался ключ к парадным дверям. Сами же книги повествовали о судьбе ордена Тамплиеров - от его основания до ухода ордена в тень. Довольно любопытное чтение. Джей-Си покинул библиотеку и отправился по небольшому проходу к балкам. Тут с ним связался Гюнтер, обозвал Джей-Си тупой мышью и сказал, что он помнит агента Наварре.
А вот прыгать с балок вниз явно не стоило - несмотря на включенную аугментацию Джей-Си чуть не переломал себе все ноги. С охраной Джей-Си разобрался еще до спрыгивания, так что внизу ему никто не мешал. С ним связался Эверетт и сказал, что звонил в этой церкви с двумя Рокфеллерами и Ротшильдом. И что со времени крестовых походов каждый финансовый лидер молился здесь за продолжение стабильности банков Тамплиеров, основанных на золоте. Церковь выглядит симпатично. Я немного полюбовалась барельефами, а потом Джей-Си отправился дальше. Дальше была лестница. На каждом пролете было по снайперу, у каждого из снайперов были патроны, так что Джей-Си добыл себе 4 штуки патронов для снайперки, по одному с каждого снайпера. Это было слишком легко. Тем более, что подкрадываться к снайперам было еще проще, а благодаря Зубу Дракона на них даже не пришлось тратить патроны. Так Джей-Си добрался до мостика, который соединял две башни собора.
Джей-Си добрался до кухни, по которой бродил уставший повар. Повар сказал, что он был тут поваром восемь лет, и что Тамплиеры, в отличие от MJ12, платили ему и позволяли покидать здание. Повар был очень зол на новых владельцев здания, так что с удовольствием сообщил Джей-Си, где тому искать компьютерный терминал. Больше он ничем не мог ему помочь. Зато Джей-Си мог ему маленько помочь, перестреляв тех солдат, что грелись у камина в кухне. У солдат оказалось немного полезных патронов и канистра с напалмом.
А на столе из полезного нашлись только дротики и сигнальные дротики. Уровнем выше нашлась женщина в черном. Оглушить ее было не так-то просто, но взрывать ее мне не хотелось. И не зря: у нее нашлось улучшение оружия и совершенно бесполезный для Джей-Си дробовик. Комнатка у нее оказалась симпатичная, хоть Джей-Си и заляпал ее немного кровью.
На столике нашлось завещание Адепта 34501. Похоже, у этой женщины в черном не было даже имени. Ее назначили хранить записи о соборе. Еще она писала о прибытии агента Германна. Адепт называла Германна простофилей и писала, что он полон ненависти за себя и за кого-то еще. Значит, Германн тут. Впрочем, это и так было понятно. Еще там был список лиц, опасных для MJ12. Ни одного знакомого имени . В шкафчике нашлось 400 кредитов и совершенно бесполезные для Джей-Си метательные ножи и патроны к дробовику. А еще там нашелся более полезный терминал Безопасности. Конечно же, Джей-Си его взломал и отключил камеру. Я пыталась отыскать Германна (Адепт писала, что он в техническом архиве), но, видимо, обзора камеры не хватало для таких поисков.
Впрочем, не было смысла бродить по верхним этажам. Повар говорил, что надо спуститься вниз на два пролета от кухни, а не вверх. Так что Джей-Си отправился вниз, разобрался там с охранником и добрался до запертой двери. К ней подошел пароль из той книги, который обозначался как "Ключ к Хранилищу Сидона". Джей-Си получил опыт и отключил лучи на электронной панели управления внизу. Эверетт очень обрадовался тому, что Джей-Си отыскал хранилище и сказал, что его люди возьмут управление, когда Джей-Си покинет собор. Пока же Джей-Си пришлось взломать одну из камер и тихо пробираться к противоположной стене, чтобы не включились другие. Эверетт поведал, что эти склады тут находятся с тех времен, как Тамплиеры хранили тут сокровища короля Филиппа Прекрасного, и что сокровища перенесены сюда из храма в Париже после переворота в 1307. И что нацисты упаковали сокровища для транспортировки их в Берлин, но были вынуждены покинуть собор при эвакуации. Любопытно, что здесь помимо простых ящиков хранились еще и контейнеры с Амброзией.
А еще там отыскался ремонтный бот и панель безопасности. Джей-Си тут же восстановил здоровье регенерацией, а потом восстановил энергию у бота. Камеры хранилища золота были взломаны и отключены, так что Джей-Си смог спокойно обыскать склад. Там нашлось немного патронов и модификатор дальности для оружия на одном из ящиков. Этажом ниже была точно такая же дверь, к которой подошел уже пароль к "Фонтану мудрости". С Джей-Си опять связался Гюнтер - похоже, он довольно близко. Но Гюнтер так и не объявился, так что я решила посмотреть, куда ведет лестница на стене.
Лестница вела к тайной двери, а тайная дверь вела в небольшой коридор, в котором Джей-Си отыскал сигнальные дротики и просто дротики. Дверь, ведущая к компьютерному терминалу, оказалась с этой стороны потайной - надо повернуть светильник, чтобы открыть дверь. Больше же ничего интересного на этой лестнице не нашлось. Наверное, это альтернативный путь к компьютерному терминалу для пацифистов, потому как на этом пути Джей-Си не наткнулся ни на одного охранника, ни живого, ни убитого. Ничего не оставалось как идти собственно в технический архив. На первый взгляд Гюнтера нигде не было. Слева был терминал, справа - терминал для голограмм. Я решила глянуть, нет ли там какой голограммы...
Но тут как раз объявился Германн Гюнтер собственной персоной. Он пожалел, что работал вместе с Джей-Си и сказал, что знает, где он был и что задумал. Джей-Си сказал, что Гюнтер не сможет его остановить, на что Гюнтер ответил, что его усовершенствовали для этого задания. Гюнтеру хватило двух гранат из винтовки. Джей-Си использовал пару огнетушителей и немного батареек, потому как включал себе регенерацию. В принципе, это было не самое сложное сражение, так что Гюнтера усовершенствовали плохо. Скорее ослабили . Никаких сообщений на терминале не было, так что Джей-Си направился к персональному терминалу и открыл его паролем "Числа и Тайны". А потом отключил защиту данных и разрешил связь с системой. Тут заработал терминал для голограмм и объявился Саймонс собственной персоной. Хех, мне показалось, или у Саймонса случилась истерика, когда Джей-Си спокойно заявил, что они почти создали вакцину ? Или это просто впечатление от перевода ? Как бы то ни было, Саймонс сказал, что Джей-Си с Эвереттом нужен Универсальный Конструктор для создания вакцины и что Пейдж Индастрис не оставит им еще один Конструктор после того, как Джей-Си взорвал один в Гонконге. Также он обозвал Гюнтера коробкой с болтами и пригрозил, что в следующий раз Джей-Си встретится с кем-то со своими способностями.
Эверетт сказал, что получил то, что было ему нужно, и теперь готов встретиться с Джей-Си лично. Джей-Си следовало идти в метро. Наверное, именно там и будет тот "друг", о котором ему преждевременно сообщил охранник. По дороге с Джей-Си связался Икар и предупредил, что тот приблизил Иллюминатов к восстановлению силы. И посоветовал разобраться в том, что он делает. Эверетт сказал, что Икар - это ИИ MJ12, и что он сможет еще какое-то время защищать Дедала и Джей-Си от Икара. На полпути к метро Икар сказал, что системы Джей-Си хорошо сработались и что загрузка закончена. После этого объявился Пейдж и сказал, что Джей-Си всегда был прототипом для него. Опять у Джей-Си базар вместо головы . Еще Тонга для полного комплекта не хватает.
Возле метро в голову Джей-Си снова влез Эверетт и сообщил, что его партнер Тоби Атанвэ встретит Джей-Си внизу. Я же отыскала еще один проход - увы, запертый. Там был еще один ремонтный бот и запертая стеклянная дверь. Забавно, что Зуб Дракона легко справился с дверью, но местная полиция не обратила никакого внимания на такое наглое правонарушение. Джей-Си восстановил энергию, а потом я решила все-таки снять деньги с того счета. Забавно, что банкоматы не защищены от простого подбора пароля. Последняя цифра оказалась "8", и некий охранник лишился 900 кредитов. Что ж, хоть немного денег, которые Джей-Си потратил на улучшения оружия, вернулись к нему обратно. Дальше можно было спускаться вниз, по длинному-длинному каменному туннелю.
К той самой пустой в прошлый раз станции с рельсами под током. На этот раз навстречу Джей-Си тут же выбежал некий тип - тот самый Тоби Атанвэ. Он сказал, что проведет Джей-Си к Эверетту, но дорогу при этом Джей-Си запоминать запрещено. Джей-Си согласился, и Атанвэ, похоже, оглушил Джей-Си - а очнулся тот только в особняке Эверетта. Джей-Си вполне оправданно заявил, что Эверетт, похоже параноик. Действительно, приглашать гостей нервно-паралитическим газом несколько параноидально . Тоби Атанвэ сказал, что Эверетт получил недостающий ключ к шифру и теперь может закончить работу, которую начал Трейсер Тонг. Атанвэ сказал, что Эверетт ждет Джей-Си в лаборатории.
Еще Атанвэ сказал, что было бы маловероятно, если бы Пейдж открыл что-то, что не нашел бы Эверетт. И что им всегда удавалось раскодировать планы MJ12. Кстати, Атанвэ - любопытный тип, и его нагрудник кое-что напоминает. Интересно, он не последний из уцелевших Тамплиеров ? В коридоре с Джей-Си связался Икар и предупредил, что Иллюминаты хотят править миром. Впрочем, это и так известно. Причем, я думаю, уже известно даже Джей-Си . Джей-Си зашел в первую же комнату, но это оказалась спальня, а не лаборатория. Телевизор Эверетт, похоже, никогда не выключает. На прикроватной тумбочке нашлось 100 кредитов и PS-20 пистолет. Последний был оставлен Эверетту. Из спальни можно была попасть в туалет. В туалете на полочках нашлось немного полезных вещей ( в том числе и ключ к аквариуму) и секретный проход за большим зеркалом. Я решила пока что не тратить на него две отмычки.
Далее путь Джей-Си шел через столовую (много вина и еще 100 кредитов на полке) и кухню. Кухарка Кармела сказала Джей-Си, чтобы тот не беспокоил Люциуса ДеБирса. Конечно, Джей-Си спросил, кто это. Кухарка сказала, что это друг Эверетта и что он болен. И что Джей-Си не стоит беспокоить его или разузнавать о нем. И больше о Люциусе она ничего не сказала. Далее был коридор с ремонтным ботом и окнами в лабораторию. Джей-Си немного восстановил энергию и отправился дальше.
Мимо двух аквариумов, в которых плавали рыбки и возле которых бродила кошка - немного полюбовавшись рыбками в аквариуме - прямиком в следующую комнату, где обнаружился старый знакомый. Алекс Джейкобсон. Джей-Си был очень удивлен встрече. Алекс сказал, что его послал Тонг, чтобы тот помог с расшифровкой. И что Тонг не доверяет Иллюминатам, так что Алекс еще и присматривает за Эвереттом. Также Алекс сказал, что среди Триад будет заключено перемирие, но Тонг не сможет некоторое время выходить на связь, потому как он покинул Гонконг. И что Тонг не очень хорошо выглядел в последний раз и сказал, что все машины в его лаборатории были бесполезны. Но для чего бесполезны - не уточнил. Если вспомнить то, что сказал Тонг Джей-Си у собора, то выходит, что у него снова развилась его старая добрая технофобия .
Алекс сказал, что поможет Эверетту подготовить Дедала к атаке и что не часто приходится создавать червя, который может принести пользу миру. И пожелал Джей-Си удачи в Ванденберге. На столе у Алекса отыскалась биобатарейка и ЭМИ-граната, а в персональном терминале - письмо от Атанвэ к Эверетту с сообщением кодов к нано-органике в емкостях. Еще в комнате Алекса была интересная штука с текущей водой и зачем-то стоящими в воде горшками с растениями. В комнате сразу за помещением Алекса отыскался медицинский бот, еще одна биобатарейка и куб данных с письмом от Эверетта к Атанвэ. Там Эверетт сообщал Тоби код доступа к системе безопасности. И еще советовал не поднимать температуру ДеБирсу выше, чем на градус, чтобы тот не оттаял.
А еще там же была запертая на три мультиинструмента дверь, за которой скрывалось нечто синее и электронное. Еще там нашелся ключ к двери за зеркалом (не зря я сэкономила отмычки), биобатарейка и куб данных , в котором говорилось о проекте "Морфей". Например, о том, что в последнее время Морфей изменчив, но Эверетт не смог выяснить причину перемен в его поведении. Джей-Си побеседовал с Морфеем, который с ходу определил, что у Джей-Си "Нет дома. Нет работы. Нет предков" и сказал, что он - прототип гораздо большей системы. Также он поведал, что Джей-Си искусственный организм, чем Джей-Си ничуть не удивился и сказал, что он с братом подозревал это, когда рос. Также Морфей сказал, что был прототипом Эшелона IV. И что скоро у человечества будет бог, и что Джей-Си создаст его собственными руками. Любопытное пророчество.
Джей-Си наконец-то открыл зеркало, потом открыл дверь и вошел в еще одно помещение, за что получил еще 100 единиц опыта. На скамейке у стены нашелся еще один куб данных, похоже, очень старый - там Эверетт обращался к Бет и просил ее не стесняться посещать Морфея. И давал код к двери. А еще советовал не обращать внимания на Люциуса, который жалуется по любому поводу. Тут же лежало еще 100 кредитов. А еще тут была криокамера, в которой, скорее всего, и был тот самый Люциус ДеБирс. И еще одна панель безопасности.
Пароль не подошел, так что терминал пришлось взламывать. Тут было две камеры - одна на вертолетной площадке, вторая у криокамеры Люциуса. Джей-Си решил немного побеседовать с замороженным ДеБирсом. Люциус попросил передать Эверетту, что он замерз. Джей-Си спросил, кто он, и Люциус сказал, что он лидер Иллюминатов. Джей-Си сказал, что думал, что Эверетт был лидером. На это Люциус разразился речью, что он главный, избранный, и что упадок Иллюминатов - тоже дело его рук, и что он просто ожидает, пока технологии позволят его вернуть к жизни. Де Бирс сказал, что нужен Эверетту, что он единственный предупреждал его о Пейдже и что они должны были отравить Пейджа, когда он впервые подделал результаты опытов. И что слишком часто они поддерживали амбициозных, а те бросали их - Кеннеди, китайцы, Боб Пейдж. Интересно, под китайцами он имел в виду Чжао Юньжу ? Больше в особняке не было ничего интересного, и Джей-Си отправился в лабораторию к Эверетту.
Эверетт сказал, что ему нужен Универскальный Конструктор и что он знает, где получить такой и получить доступ к военной сети США. И что это нужно, чтобы остановить Икара от полного разрушения Дедала. И что Дедал - проект Эверетта, который заменил старую сеть Эшелона 3. Дедал был инструментом MJ12, но классифицировал MJ12 как террористов наравне с NSF и Силуэтом. Хех, и, возможно, вместе с Иллюминатами. И что Джей-Си нужно помочь Дедалу разрушить разведывательный аппарат MJ12. И что Джей-Си нужно лететь в Зону 51 в Вандерберг, чтобы помочь Дедалу. Насчет Люциуса Эверетт сказал, что снизил его метаболизм и что Люциус выживет. А вот возрождать его никто не собирается, равно как и возвращать ему тело. Также он передал привет Алексу и наотрез отказался обсуждать Морфея. Впрочем, Эверетт поведал, что видел часть Эшелона в замке Бет, и что они успели спасти немного железа. И что Дедал распределен по всей сети, кусочки его кода есть на любом устройстве связи по всей планете. Хех, я это уже заметила - вход в любой терминал начинается с Daedalus . И, как и его предшественники, долго вещал о необходимости организации и контроля над связью. Перед тем как покинуть Эверетта и направиться на взлетную площадку я решила осмотреть комнату получше. Во-первых, шкафчик, в котором хранились улучшения для оружия и мультиинструмент.
Во-вторых, контейнер с улучшением, который пришлось открывать взломом терминала. Оказывается, у Эверетта была камера в комнате с прототипом ИИ. Улучшить я решила невидимость для радара, потому как в нынешнем своем состоянии она практически бесполезна. А еще через дверь в бассейн (ключ от которой был у Джей-Си) можно было нырнуть в бассейн, проплыть на противоположную сторону и подобрать там дротик и акваланг.
А перед походом на взлетную площадку Джей-Си заскочил к ДеБирсу, чтобы "обрадовать" того грядущими перспективами быть вечным советником. Конечно, Люциус не пожелал быть всего лишь помощником Эверетта на бессрочной основе, проводя все время в ледяной криокамере и приказал Джей-Си убить его. Ну, это как бы не сложно. Джей-Си всего лишь еще раз взломал терминал и отключил систему жизнеобеспечения, после чего ДеБирс перестал быть советником кого бы то ни было. Эверетт был очень недоволен таким решением, и сказал, что ему было не очень хорошо, он страдал, но Эверетт хотел, чтобы ДеБирс жил (и давал советы, хех). И под конец грозно рявкнул: "Прекрати валять дурака с моим оборудованием и отправляйся к вертолету!" Хотя такое решение было очень даже продуманным. Икар был прав насчет того, что возвращение собора усилит Иллюминатов. Помнится, Николетт говорила, что если бы все не развалилось, то Джей-Си пришлось бы воевать не с MJ12, а с ними. Так что я решила, что будет неплохо их немного ослабить . Собор Храмовников в обмен на отсутствие ДеБирса даже в полуживом состоянии. Это бы наверняка немного уравновесило ситуацию . Ну, по крайней мере, если бы можно бы было проследить свои действия в будущем, как это было в серии Mass Effect .
Теперь Джей-Си ничто не мешало отправиться на вертолетную площадку. И там его снова ждала загадка - труп техника за ящиками и совершенно живой техник, разгуливающий вдали. Игра тут же выдала его как "Странного техника" (то ли переводчик, то ли разработчики опять совсем не задумываются о спойлерах). Механик сказал, что проверил все, машина заправлена и готова к отправлению. Но выдал это он несколько неуверенно.
Ничего необычного странный механик не говорил, кроме того, что он "ее полностью починил". Так что я решила, что было бы неплохо дать ему отведать шокера и отправить в компанию к убитому технику. Вообще-то я думала, что у него в кармане найдется что-то интересное, что объясняет такое поведение - но у него в инвентаре нашелся только лом. Наверное, тот самый, которым был убит тот механик. Джок удивился таким действиям Джей-Си. Джей-Си на это сказал, что что-то этот парень странный и предложил Джоку перепроверить системы. И Джок нашел бомбу в топливной системе. Он ее тут же обезвредил и сказал, что выбросит ее в Атлантический океан на пути в Штаты. И похвалил Джей-Си за проницательность. Вертолет взлетел и взял курс на Вандерберг. А я немного посмеялась над избирательной паранойей Эверетта. Значит, Джей-Си нельзя в сознании приехать в особняк Эверетта, потому как он может узнать, где находится это тайное место... Но ему можно улететь на вертолете из этого тайного места и смотреть в окно вертолета на то, что снаружи. Хех, если я точно понимаю, то Эверетт живет в одном из домов поблизости собора. И стоило устраивать из всего этого такую тайну, если Джей-Си все равно все увидит в окошко, когда Джок покинет владения Эверетта . А вот с бомбой интересно: если бы Джей-Си не оглушил механика, то они бы взорвались в воздухе, не долетев до Вандерберга, и пришлось бы перезагружаться и пытаться понять, как именно сообщить Джоку о бомбе ? Или бы Джок разминировал топливный бак в воздухе ?
Как бы то ни было, в следующий раз Джей-Си будет изучать Зону 51 в Вандерберге. Что-то мне кажется, что там будет много радиации и этих серых зверушек .
Джок высадил Джей-Си на крышу заброшенного дома в Париже. Он посетовал, что не смог доставить Джей-Си поближе к катакомбам, так как по улицам бродят отряды MJ12. И сообщил, что Силуэт укрывается в одной из старых гробниц. По крыше бродили кошки и с нее можно было выбраться двумя путями: цивилизованно, на лифте, взломав клавиатуру системы безопасности и потратив на это три мультиинструмента, и с приключениями, просто спрыгнув в соседнюю шахту, включив "Скорость". Второй вариант мне понравился больше - тем более, что внизу виднелся какой-то ящик, а я не знала, сможет ли Джей-Си пробраться туда после спуска на лифте. Как оказалось - мог, так что можно было обойтись и без прыжков. Во время спуска вниз Джей-Си развлекал Тонг, повествуя о истории здания. Он сказал, что строительство здания остановилось во время краха в 46-м, и с тех пор тут живут только бродяги.
читать дальше со скринамиДжей-Си допрыгал до левитирующей кошки, до того самого интересного ящика (в нем оказался защитный костюм) и, через вентиляцию, - до лестницы вниз. В одном из проходов обнаружился убитый гриззл, что не замедлил прокомментировать Тонг, неизменный спутник в приключениях Джей-Си, сказав, что MJ12 либо выпустили трансгеники в канализацию, либо они сбежали из одной из лабораторий. В принципе, это и без замечания Тонга было понятно.
Канализация привела к жутко фонящему от контейнеров с радиоактивными материалами складу. Я решила пока что его не исследовать, и Джей-Си отправился обратно. Немного прогулявшись, я отыскала другой вход на этот склад и еще один защитный костюм. Но пока что мне было интересно, кто живет в этом доме кроме кошек. Кошек же тут оказалось огромнейшее количество, и Джей-Си приходилось бегать осторожно, чтобы нечаянно не приготовить кошко-лепешку .
И вот в одной из квартир Джей-Си отыскал стенающую странную женщину. Похоже, это как раз одна из тех бродяг, что живут в здании. Эйми жаловалась на четырех гризлов внизу, на глупый пароль, и повторяла клички кошек - Марбре, Монте, Мими, ругалась на мутантов и жаловалась, что у нее остался только Мишель. Джей-Си предложил помочь Эйми и уничтожить всех гризлов внизу. А чтобы справиться с гризлами Джей-Си пришлось вернуться на радиоактивный склад. Тонг предупредил, что улавливает примерно сотню рем радиации, но я решила для начала обойтись просто аугментациями.
Этого хватило, но энергии у Джей-Си осталось очень мало. В поисках выхода для экономии энергии пришлось использовать один защитный костюм. Но если бы я знала, что у входа в подвал Джей-Си ждет ремонтный бот, я бы не стала тратить костюм. В подвале с Джей-Си связался какой-то Икар, смутно похожий на Дедала и сообщил, что имеет полный доступ к его системам. Интересно, что именно нужно этому Икару? И почему Дедал предупреждал Джей-Си о том, что Икар его ищет? Тем более, что имеющий полный доступ к системам Джей-Си Икар никак этим не воспользовался. Просто обозначил свое присутствие. Впрочем, очень скоро появились те самые гризлы и стало не до размышлений. Автомат легко справился с этим "заражением", а в одном из закутков я отыскала еще двух кошек Эйми - наверное, тех самых Монте и Мими. Джей-Си немного прогулялся по подвалу.
В закутке рядом с лестницей нашлась отмычка, а сама лестница, по словам Тонга, выходила к закрытому строению, рядом с которым можно было найти вход в катакомбы. Но Джей-Си отправился обратно, чтобы сообщить Эйми, что четыре гризла уничтожены. Эйми очень обрадовалась и сказала, что "те парни с ракетницами тоже боялись" и упомянула каких-то солдат, которые использовали здание 14 через катакомбы. Любопытно. После беседы с Эйми Джей-Си отправился обратно, к выходу из канализации и из этого разрушенного здания.
Снаружи оказались вход в метро, какое-то здание и патруль из нескольких коммандос MJ12. Интересно, не их ли имела в виду Эйми? У одного из коммандос нашелся ключ к катакомбам. Всего же этих типов оказалось трое, но снайперская винтовка помогла разобраться со всей троицей. Одного из них я заметила не сразу, и Джей-Си чуть не познакомился с ракетами поближе. Выход из этого дворика преграждала железная дверь, которая ничем не открывалась. Так что Джей-Си полюбовался на льва и отправился искать более податливые двери.
Здание или метро? Я решила, что сначала есть смысл обыскать здание. Внутри оказались какие-то офисы. В шкафчике одного из кабинетов отыскалось 300 кредитов, наноключ к складу, мультиинструмент и куб данных с ежедневным отчетом о деятельности. Автор сего отчета жаловался на распоряжения нового правительства и ботов, которым он не доверяет, а еще в отчете был очень интересный пароль - rzelazny/shadowjack, который напомнил мне книгу про Джека-из-Тени того самого Роберта Желязны. В том же кабинете был и терминал компьютера безопасности, к которому этот пароль идеально подошел. Камеры показывали бронированные двери и склад. Камеры Джей-Си, конечно же, выключил, а двери - открыл.
В соседнем кабинете под столом валялся еще один куб данных. Там был банковский счет и пароль к нему. Пригодится, если поблизости окажется банкомат. UPD. В том же кабинете был телефон, который я при прохождении пропустила. И, как оказалось, упустила очень интересную беседу между Икаром и Джей-Си . Джей-Си воспринял Икара несколько скептически, хоть тот и пытался казаться грозным изо всех сил .
В подвале нашлись LAW, ЭМИ-граната и робот-ремонтник. Что же, последняя находка - самая полезная, теперь Джей-Си не придется бегать вниз, к роботу-ремонтнику в комнате рядом с канализацией. После был небольшой перерыв в игре, а потом - переход на комп. На компе Deus Ex скринился и обычным FSCapture - просто потому, что в Windows XP не заложили такое безобразие, как Aero в Windows 7, из-за которого мне приходится прибегать к Fraps. Fraps - единственный скриншотер, который может побороться с этой надстройкой на рабочий стол. Но оказалось, что в FSCapture есть небольшой минус - скриншоты в нем гораздо темнее того, что я вижу на экране. Для сравнения - верхний скрин сделан в FSCapture, а нижний - в Fraps. Нижний чересчур высветлен (возможно), зато на нем можно хоть что-то разглядеть.
Так что я решила остановиться на Fraps. Ну, а Джей-Си тем временем отправился в метро. С ним тут же связался Тонг и сообщил, что во Франции MJ12 настолько сильны, что работают в открытую и блокировали станцию метро. Торговец оружием на станции тоже ругался на засилье военных и заломил такую цену за свой товар, что Джей-Си посетовал на слишком крутые цены. Впрочем, он пообещал помочь торговцу с солдатами.
Вентиляция вывела Джей-Си в какой-то кабинет, охраняемый парочкой типов из MJ12. А у Джей-Си короткий разговор с типами из MJ12. Так что он вырубил единственную камеру, отвечающую за охрану банкоматов (банкоматы пригодятся), а потом разобрался с обоими охранниками, припрятав их на ближайшей скамейке.
За дверьми оказались не только охранники, но и медицинский бот. И еще один бот, после которого как раз мог потребоваться бот медицинский. Злобный робот был выключен, а Джей-Си отправился ко входу в метро. Там же нашелся и небольшой склад с боеприпасами и прочими полезными вещами. Патроны для пистолета Джей-Си были не нужны, а вот дротики и биобатарейку он подобрал. И еще подбрал патроны для снайперки из другого ящика.
По дороге к банкоматам встретился симпатичный плакат с некоей Матильдой и пара новостных автоматов. В первом сообщении было уже привычное описание Джей-Си, которого разыскивает Интерпол. Кража, убийство, отмывание денег, торговля наркотиками и уничтожение собственности... Внушительный список, вот только не припомню, когда Джей-Си торговал наркотиками. Тогда, когда зашиб наркоторговца и отдал его наркоту наркоману? Вряд ли это можно назвать именно торговлей наркотиками. 10000 кредитов - они дорого ценят Джей-Си . А еще в розыске теперь не только Алекс, но и Джейми Райес. Следующее сообщение гласило об увеличении комендантского часа. Еще была новость под интригующим названием "Прочти меня" с сообщением, что Икар нашел Джей-Си. Что ж, будет любопытно познакомиться с этим Икаром. Только вот предложение бежать мне не понравилось. И еще одна новость от Силуэта, встроившаяся в общий поток новостей, в которой крайне осуждались комендантские часы и говорилось, что правительство Парижа "забрали" у парижан. Любопытно. В конце концов Джей-Си добрался до банкомата, ввел известный ему код и снял со счета 200 кредитов.
Теперь можно было возвращаться обратно, покупать у торговца модель подавителя отдачи, которую Джей-Си назвал "гармоническим стабилизатором", уже за 400 кредитов, а не за 1200, и побеседовать с тем же торговцев о "Силуэте". Тот сказал, что "Силуэт" - его основные покупатели, и что в катакомбы недавно отправились войска и коммандос, которые планируют захватить всю сеть. И что бункер "Силуэт" замаскирован, но солдаты все равно рано или поздно наткнутся на дверь. На этом Джей-Си попрощался с торговцем и покинул метро. Дубликатор ключей открыл дверь в катакомбы. Внутри оказалась небольшая комнатка и винтовая лестница. В комнате нашлось несколько бутылок вина (которые Джей-Си оставил стоять на месте), соевая еда и куб данных, в котором некто сообщал Чэду, что в городе помимо жандармов есть американцы, которые работают на MJ12. Не успел Джей-Си войти, как с ним связался его личный экскурсовод Трейсер Тонг и сообщил, что у подножия этой лестницы вход в катакомбы, которые изначально были известняковой шахтой.
Конечно же, Джей-Си отправился вниз по лестнице, прямиком в катакомбы. Внизу были граффити, какие-то надписи на стенах, крысы и очередное сообщение от Тонга. Тот сказал, что MJ12 осаждает Катакомбы и собирается выкурить "Силуэт" из укрытия. Можно было спуститься вниз и пробраться тайком, а можно было идти в открытую по туннелю... Ну, почти в открытую. Я решила, что нет смысла особо прятаться, а таинственный туннель можно изучить и потом.
В одном из ответвлений большого туннеля нашлось сразу два солдата MJ12, которые обсуждали некую Хелу, которая сделала командпост в комнате с колоннами. Один сказал, что не любит туннели и что ему всегда кажется, что кто-то за ним следит. Ну, в этот раз он был прав . Джей-Си как раз следил за ними, а после разобрался с обоими. У одного из них нашлась соевая еда, полицейская дубинка, огнемет и канистра с бензином. У второго - только патроны. На следующем повороте с Джей-Си снова связался Тонг, который сообщил, что Джей-Си входит в одну из самых величайших могил и что в этих катакомбах было свалено почти шесть миллионов тел во время карантина в 1700-х. Еще поворот - и Джей-Си услышал, что он рядом с бункером "Силуэта", лидером которого является Чэд. Тонг удивился, что местность выглядит немного иначе, чем на его карте. Он увидел несколько новых построек. Ну, а Джей-Си увидел коммандос MJ12, с которым было нужно что-то делать.
Джей-Си разобрался с коммандос и отправился посмотреть на большие каменные плиты, украшенные черепами и костями. Интересно, не про эти ли плиты говорил Тонг? Коридор со стеллами заканчивался тупиком и трупом коммандос, который валялся возле горящей бочки. Труп коммандос был производства Джей-Си, а вот натюрморт из вина, газировки и отмычки - уже неизвестного производства. Джей-Си забрал отмычку и нажал на выступающий кирпич. Одна из стен отъехала в сторону, и за нею оказался еще один зал - на первый взгляд совершенно пустой, если не считать валяющейся на полу газеты. В газете писалось, что Парижские катакомбы закрыты для публики, поскольку "Катакомбы стали убежищем для всех неподобающих элементов" по словам инспектора столичной полиции. Далее подавалась история Катакомб, чуть более расширенная, чем в рассказе Тонга.
Впрочем, этот зал оказался вовсе не пустым. Джей-Си свернул за угол и тут же наткнулся на члена "Силуэта", который пожаловался, что кто-то схватил их товарищей. Еще чуть дальше - и Джей-Си отыскал Чэда, который стоял спиной к очень интересной комнате. Я решила сначала обыскать комнату, а уже потом беседовать с Чэдом. В запертом на одну отмычку шкафу отыскался ключ к бронированной двери и книга с пьесой Шекспира "Ричард III". Чэд оказался довольно примечательным типом. Джей-Си поприветствовал его и сказал, что он - брат Пола и помог тому послать сообщение. Чэд сказал, что этим Джей-Си спас их как минимум от тюрьмы Френ. Также Чэд сказал, что половина его людей сдалось, когда войска вошли в склепы, а двоих захватили в плен в бункере 03. Джей-Си пообещал освободить их, если Чэд поможет ему отыскать Николетт ДюКлер. Чэд согласился и дал Джей-Си еще один ключ от бронированной двери и карту Катакомб. Да уж, по шкафам можно было и не лазить, и отмычку тоже можно было не тратить.
По пути из бункера "Силуэта" Джей-Си наткнулся на маленького мальчика, который пожаловался, что MJ12 взял в плен его мать. Джей-Си пообещал ее освободить. Когда Джей-Си вошел в бронированную дверь напротив убежища "Силуэта", с ним тут же связался Тонг и сказал, что команду MJ12 можно убрать, но надо действовать осторожно, чтобы пленники не попали под перекрестный огонь. Хех, в моем прохождении это вряд ли случится, потому как я играю вместо пацифиста в Human Revolution за какого-то ассасина, который тихо-тихо скользит в тенях и тихо-тихо отворачивает врагам головы. По крайней мере, тревогу враги точно не успевают поднять. Так получилось и с бродящим по коридору коммандос - Джей-Си легко разобрался с ним и потом добавил немного железа в общую композицию из костей и черепов .
В одном из тупиков нашелись запертый сундук, вино, сигареты и соевая еда. Видимо, кто-то тут неплохо проводил время. А в сундуке отыскался заряд для шокера, метательный нож и куб данных с запиской некоей агенту Хела (наверное, той самой, о которой говорили те солдаты у входа в катакомбы). Там был ее логин и пароль к системе безопасности Катакомб и Габили, тот самый инспектор полиции, о котором говорилось в газете, был очень рад что Хела и солдаты MJ12 будут искоренять "заразу Силуэта в Париже". Джей-Си записал себе пароль и отправился дальше. Из уютного закутка с сундуком Джей-Си занесло в неуютный заминированный тоннель с крысами. ЛЭМ он отключил, боеприпасы забрал, Тонга выслушал. Тот сказал, что это старый выход из Катакомб, который был закрыт много лет назад из-за обвалов. И вот в следующем помещении Тонг наконец сообщил, что Джок улавливает тепловые сигналы и предположил, что бункер MJ12 должен быть совсем рядом.
Джей-Си свернул в еще один бункер, где Тонг не обнаружил следов MJ12 и предположил, что тот пуст. Однако там обитал какой-то бродяга. Бродяга не был рад появлению Джей-Си - он решил, что тот претендует на его место. Бродяга сказал, что коммандос послали его приготовить комнату для склада и предложил аптечки по 600 и дротики по 200. Джей-Си взял дротики - больше у бродяги не было ничего интересного, - и отправился дальше. Дальше было два ящика, в которых нашлось две полезных отмычки и один сигнальный дротик, который непонятно для чего использовать. В следующем проходе был один солдат MJ12, который был повержен одним выстрелом, и очень любопытная ниша за крестом.
Конечно же, Джей-Си туда залез, и с ним тут же связался Тонг. Он сообщил, что Джей-Си близко к лагерю MJ12, и что пленников, возможно, держат именно там. Окрестности патрулировал коммандос, а за стеной, если верить дрону, стоял еще и солдат MJ12. И надо было аккуратно разобраться со всеми и по возможности не поднять тревогу и не навредить пленникам. Хех, самое время глянуть на навыки и понять, что можно прокачать винтовки до максимума. Теперь Джей-Си может поразить цель с одного выстрела на расстоянии в одну милю.
Это было сложно, но все враги в том помещении были уничтожены максимально тихо и аккуратно - коммандос и все три солдата. У того проема, из которого вылез Джей-Си, был ящик, который благодаря отсутствию поблизости врагов было решено открывать с помощью ракеты. Внутри нашлась еще одна ракета, модификатор перезарядки и мультиинструмент. А в соседнем помещении отыскался еще один коммандос и, похоже, та самая Хела, которую так боялись солдаты. Джей-Си не стал ее убивать - просто оглушил, а потом выкинул из ее инвентаря обрез и LAW, забрал модификатор прицела. А потом, когда выпустил пленников - запер ее на их место . Рядом с тем местом, где "свила гнездо гарпии" агент Мари Хела был стол, на котором оказалась парочка зарядов для шокера, ключ к канализации катакомб, снайперская винтовка и куб данных с инструкциями для Мари Хелы. Согласно им она должна была связаться в Париже с инспектором Габили и помочь ему уничтожить группы "Силуэта" и Иллюминатов. Кроме того, ей было поручено выяснять любую информацию насчет местоположения Эверетта, Тонга, Алекса Джейкобсона или самого Джей-Си, и всю информацию насчет них нужно было направлять Саймонсу. Кроме того, она должна была всеми способами помешать Джей-Си встретиться с Иллюминатами. Из всего этого она может относительно выполнить только одно (и то когда ее найдут и выпустят из клетки) - сообщить, что в Катакомбах был Джей-Си .
Еще там же был терминал компьютера безопасности, который Джей-Си открыл с помощью пароля и логина Хелы. Одна камера следила за входом в бункер, а вторая была в камере с пленниками. Судя по всему, с пленниками было все в порядке. Поблизости не было ни коммандос, ни солдат, ни новых типов в черном, а потому Джей-Си решил, что самое время их выпустить. Джей-Си открыл тюрьму, и оба пленника со всех ног рванули к бункеру Силуэта. Джей-Си отправился за ними следом и проводил до самого выхода. А потом вернулся обратно, чтобы обследовать неисследованные закоулки.
Например, вот этот тупик в противоположной стороне от бункера MJ12 и лестницу, что ведет наверх. Наверху оказался неисправный трансформатор. А за запертой дверью чуть поодаль - ремонтный бот. Джей-Си "открыл" дверь гранатометом (ремонтный бот, на удивление, не пострадал), ремонтный бот выполз из своего укрытия и отправился чинить трансформатор. Вскоре тот перестал сверкать электрическими разрядами и стало можно пробраться на ту сторону. Там нашлось два ящика TNT и две коробки - одна с техноочками, вторая с мультиинструментом. А наверху справа, в самом углу, прятались разрывные гранаты для винтовки. Под конец Джей-Си подлечился, полностью восстановил энергию, и пошел обратно.
В бункере Силуэта мальчуган Пьер поблагодарил Джей-Си за освобождение его матери. А потом Джей-Си подошел к Чэду и сказал, что освободил пленных и убедился, что они добрались до убежища. Чэд же сказал, что Николетт стоит искать в Клаб Ла Портэ и что Джей-Си не сможет приходить сюда ночью, потому как дороги будут заблокированы. Также он посоветовал Джей-Си пробраться через канализацию в город. Джей-Си сказал, что уже нашел ключ от канализации. Чэд сказал, что Николетт поддерживала Силуэт огромными средствами, что Бет скорее всего убили MJ12 и что ему хочется, чтобы Николетт была осторожнее. Еще Чэд рассказал много интересного про Силуэт. Выход в канализацию нашелся неподалеку от бывшего лагеря MJ12. Тонг сказал, что если Джей-Си наплевать на грязь, то он может передвигаться по городу и без пропуска метро.
Джей-Си прошел по туннелям, которые, по словам Тонга, вели к канализации, спустился в нишу, полюбовался на левитирующую над полом крысу и спрыгнул в вентиляцию. Та оказалась довольно высоко, так что без ящика залезть наверх было бы проблематично. Джей-Си тут же получил сообщение, что в Париже военное положение, а потом с ним связался Тонг и сказал, что канализация может привести его куда угодно на Елисейских полях, и что именно там находится клуб.
По пути Тонг сообщил, что наверху отряды MJ12 и парижская полиция, а еще несколько ботов. И что полиция его не тронет, но военных лучше обходить стороной. Джей-Си выбрался из канализации и спрятался в тени соседнего дома, любуясь видом на сторожку и гуляющих солдат MJ12. Тонг сообщил, что правительство ограничило доступ к метро, но метро и так поблизости не было видно. Солдат MJ12 тут бродило довольно много, но я решила, что нужно избавиться ото всех. Лучше зачистить один раз и потом спокойно бегать по всем Елисейским полям, чем постоянно прятаться. Один из солдат очень хотел поднять тревогу, но не успел и провалился головой в стену . В сторожке был персональный терминал, в котором был путеводитель по Елисейским Полям. Про темные закоулки и аллеи мне понравилось. А в терминале после взлома можно было деактивировать патрульных ботов, что Джей-Си и сделал.
Там же я посмотрела изображения - два изображения о Катакомбах Парижа. На одном из изображений были фотографии со входом в Катакомбы, Николетт с неизвестным мужчиной, вход в метро, патрулирующий улицы военный бот и вход в катакомбы через тот самый туннель, из которого вылез Джей-Си. А еще там была карта Катакомб, на которой подробно изображались все бункеры - и тот, где прятался Силуэт, и тот, где базировалась MJ12, и даже бункер бродяги. И выход в город на этой карте тоже был. Жаль, что я не посмотрела ее раньше. Потом Джей-Си немного навел порядок - собрал всех убитых солдат и коммандос MJ12 и выкинул их в канализацию, чтобы не нервировать местную полицию. Из полезного у убитых нашлись только патроны, ЭМИ-граната и дротики. Джей-Си покинул канализацию и пошел любоваться видами Парижа и застывшими боевыми ботами.
Выключенные боевые боты оказались той же самой модели, что и боты в Китае и в MJ12. Эти боты настолько тяжелые, что когда они идут, кажется, что земля трясется. Ко второму боту Джей-Си не пошел, потому как там маячили солдаты MJ12 и полиция, а сражаться с полицией в мои планы не входило. Когда Джей-Си свернул в обратную сторону, Тонг сказал, что если Джей-Си займется взломом, то ему придется иметь дело с местной полицией. Стоило Джей-Си свернуть в переулок, где маячил какой-то тип, как с ним снова связался Тонг и сказал, что Джей-Си отыскал единственный клуб, который открыт при военном положении и что хоть цены в клубе и высоки, Джей-Си придется заплатить, если он хочет ущнать, внутри ли Николетт. Неизвестный тип оказался уборщиком Леоном. Забавно . Леон сказал, что не разговаривает с туристами, однако сообщил, что Николетт может быть в Клаб Ла Портэ, дом 13, частном клубе для толстосумов. И еще сказал, что некий Рено ищет профессионального вора.
Джей-Си попробовал войти в клуб через заднюю дверь, но она оказалась заперта. Так что я решила сначала найти того самого Рено. Следующее здание, если верить Тонгу, было гостиницей. Джей-Си сразу же пошел наверх и сверху увидел в баре двух типов, один из которых наверняка был тем самым Рено. Кроме того, на тележке нашелся ключ от гостиницы, а на втором этаже была запертая комната. Хех, Икару понравилось то, что Джей-Си залез в чужой номер и он посоветовал Джей-Си нарушать деспотические законы теперешнего правительства и не упускать шанс стать одним из них и создавать вместе порядок в мире. Забавный тип.
В номере на столике отыскалась биобатарейка (а лучше бы отмычка) и куб данных, в котором некая Анна, которая подсмотрела код к банку какого-то "тупого американа" и переслала его своей подруге. Еще там нашлось 100 кредитов наличными. Больше в номере не было ничего интересного, и Джей-Си спустился в бар, к Рено и его охраннику. Охранник, кстати, хорошо аугментирован - железа в нем если и меньше, чем в Гюнтере, то ненамного. Рено сказал, что и правда ищет вора - ему нужно украсть фермент из пекарни в доме 15, и пообещал Джей-Си по 50 кредитов за каждую ампулу. В той заметке писалось, что Джей-Си занимался наркоторговлей, хотя ею Джей-Си как раз и не занимался. Так что я решила восстановить справедливость,и Джей-Си согласился принести фермент наркоторговцу . Но для начала я решила проверить две соседних квартиры. Тем более, что полицейский усиленно стоял спиной к Джей-Си и наверняка не интересовался, будет ли тот взламывать замки. Начать было решено с квартиры 11. Тонг поведал, что эти квартиры идут почти по пять тысяч. Замок оказался очень хорош и пришлось потратить целых три отмычки.
Впрочем, оно того стоило. Похоже, тут был нелегальный оружейный магазин. Столик с патронами 15 калибра сабо, модификаторами точности и дальности для оружие, штурмовым автоматом и метательными ножами меня впечатлил. В спальне был запертый на две отмычки сундук (в сундуке были патроны к снайперке, патроны к плазменному ружью и модификаторы оружия - лазер и обойма), у самой кровати лежали ракеты, а рядом с кроватью был куб данных с очередным банковским счетом. В коробке у окна было собственно плазменное ружье и кредитная расписка на 100 кредитов. Взрывать сундук гранатометом я не стала, потому как по квартире бегал очень дружелюбный пес Старк, и мне не хотелось, чтобы его ненароком зашибло.
Полицейский все так же усиленно караулил двери гостиницы, не обращая внимания на наглого взломщика, так что Джей-Си занялся дверью в дом номер 12. Увы, там не нашлось ничего полезного - только парочка, которая всерьез собралась лететь из Парижа в Америку. Пришло время идти в обратную сторону - мимо застывших дронов и вполне себе живых солдат MJ12. Временно живых. Они бродили возле метрополитена, напоминая о словах Тонга о том, что Метро контролируется правительством.
С солдатами Джей-Си разобрался довольно быстро и унес их с улицы подальше - чтобы не пугать полицию. В булочной были большие стекла, но Тонг сказал, что улавливает инфракрасное излучение и что булочная защищена сигнализацией, как и предполагал Рено. Так что бить стекла не вариант - пришлось тратить отмычки. Булочная выглядела довольно обыденно - меню на доске, газета на стойке, большая вентиляция в углу. В газете сообщалось о том, что бот по ошибке убил трех парижан. Потом Джей-Си отправился в вентиляцию, где и нашел шесть стаканчиков фермента и еще сто кредитов. Еще там были патроны, но таких патронов у Джей-Си было в избытке.
Вместо фермента Джей-Си засунул в тайник убитых коммандос и солдата MJ12 - там на них точно не наткнется ни один полицейский. По крайней мере, до тех пор, пока Джей-Си не покинет Париж. Напротив булочной было кафе Enfant Terrible, куда Джей-Си и направился. Тонг восхитился ночной жизнью Парижа и попросил принести ему вкус вина. В кафе было не так уж много народа - только одна семейная пара да хозяйка этого самого кафе. Джей-Си почитал очередную газету - на сей раз там говорилось про скандал Сомнолент Иль, где президент Серро тайно встречался с членами преступной семьи Зюгановых (хех, что-то знакомая фамилия . Интересно, в оригинале была она же?) чтобы перелить почти три миллиарда кредитов на тайные счета, и что в этой преступной сделке могла участвовать Бет ДюКлэр. Хех, еще забавнее. Если в газете была сплошная комедия, то за столом с семейством разгоралась настоящая драма. Джошуа, отец семейства, был крайне недоволен старшим сыном Мишелем, который присоединился к MJ12.
Джей-Си вмешался в эту беседу и выяснил пароль и логин к персональному терминалу в сторожке. Еще никогда пароль не был настолько бесполезен. Смысл в пароле, который можно узнать только после того, как Джей-Си уже давно прошел мимо роботов (а иначе в Enfant Terrible не попасть)? Агата сказала, что Мишеля убьют из-за Джошуа - но скорее всего его уже убили из-за MJ12, потому как Джей-Си вычистил всех солдат в окрестностях. Дверца вела на кухню, где бродил шеф-повар. Шеф-повар был недоволен тем, что его отвлекают, и посоветовал обратиться к его ассистенту Раймонду. Куб данных на полке был интереснее несговорчивого повара. Оказывается, повара зовут Пьер Булль и у него есть счет в банке. Уже третий в коллекции. Его приятель снаружи был тоже не слишком сговорчив и отправлял к владелице кафе. Газета на столе, рассказывающая о рейде полиции в Катакомбы в попытке окружить и захватить Силуэт, но поймали они только торговцев наркотиками, проституток и прочих подозреваемых в преступлениях. Хех, и ни слова о том, что Катакомбы пополнились железной броней солдат и коммандос MJ12 . Напротив Enfant Terrible, рядом с булочной, был магазин дисков. Тонг сказал, что нет смысла тратить деньги в таких местах - все можно отыскать на черных рынках в Азии. Тем не менее я решила потратить еще немного отмычек и отправить Джей-Си внутрь, пока его не заметили за этим делом полицейские.
Джей-Си получил дополнительно 50 опыта за взлом магазина, а еще в магазинчике нашлось немного бесполезных патронов и очень полезный банкомат. Полезный - потому что у Джей-Си уже накопилось достаточно паролей. Джей-Си снял 300 кредитов со счета повара, 200 кредитов со счета жильца в напичканной оружием квартире и 100 кредитов со счета того "тупорылого американца". Теперь можно было идти к Рено и передавать ему всю добычу из булочной (и не только из булочной). Рено похвалил Джей-Си за работу и сказал, что им следует работать вместе. Но Джей-Си ответил на это, что его не будет в городе. Итого у Джей-Си теперь 3958 кредитов. Ну, а после всех этих забот можно наконец-то идти в Клаб Ла Портэ в доме 13, уже через парадный вход, и искать там Николетт.
На сей раз не было никаких запертых дверей, зато, оказывается, в этом элитном клубе отдыхают еще и крысы. Впрочем, дальше проход оказался более цивилизованным - с информационными терминалами и хорошим освещением. Тонг сказал, что члены Сопротивления не единственные ценители отличного угощения и приятного полумрака, и что Джей-Си стоит быть начеку. Джей-Си заплатил 300 кредитов швейцару на входе, получил ключ от клуба и отправился внутрь. На переднем плане танцевала девица в наряде медсестры. Народу в Ла Порте де л'Энфер оказалось гораздо больше, чем в соседнем Enfant Terrible.
Джей-Си решил поговорить с местной "медсестрой" - Камиллой. Та удивилась имени Джей-Си, но за 80 кредитов узнал, что Николетт, скорее всего, находится на втором этаже; что неподалеку в углу сидит вор Антуан, который притворяется крутым контрабандистом, а на деле ворует в клинике приращений, в которой работает его мать; про бухгалтера Жока, который находится в офисе позади южного бара и про себя - что сама Камилла работает над романом, и, одеваясь медсестрой дважды в неделю, может позволить себе писать пять дней. Потом она спросила, купит ли Джей-Си ее роман, но тот сказал, что в книгах он не очень. После Камиллы он направился прямиком к Антуану - тот продавал биобатарейки за 250 кредитов штука. Джей-Си купил себе одну. Потом я посмотрела на охранника клуба - он похож на охранника Рене, так, будто их слепили под копирку. А потом Джей-Си отправился к южному бару, где бродила некая девица, а за барменом была дверь, которая точно вела куда-то к Жоку.
Девица оказалась не менее меркантильной, чем медсестра, и запросила у Джей-Си 200 кредитов за код к хранилищу. Увы, про Николетт разговаривать она не желала, сказав, что не хочет вмешиваться в дела Силуэта, поскольку те привлекли к себе много внимания. Например, воруя очки у уличных копов и бегая с ножницами и обрезая им галстуки. Джей-Си не стал донимать Кассандру и отправился грабить склад. Выпивка ему была не нужна, а вот дротики, патроны для винтовки, сто кредитов, термооптический камуфляж и патроны для снайперки он забрал себе.
Потом Джей-Си занесло в туалет, где он столкнулся с какой-то девушкой, не слишком довольной его появлением. Хорошо хоть уборная оказалась общая, а не женская . В уборной нашлась вентиляция, которая вела прямиком к Жоку. Но я решила не тратить две отмычки и пройти другим путем. Оказывается, Жок знает про Силуэт и даже знает адрес оружейного контрабандиста, которого сейчас нет в городе. Он предлагал продать этот адрес за 1000 кредитов, но я сильно подозревала, что эту квартиру Джей-Си уже нашел. Так что он ответил, что пушки ему не нужны, и покинул Жока. Джей-Си вернулся в главный зал с танцующей Камиллой и отправился в противоположную сторону. Там он наткнулся на двух подружек, Аннет и Шарлотту, которые обсуждали появление войск в Катакомбах и Чэда. Шарлотта была уверена, что Чэда уже убили, а Анетт в это не верила.
Беседа о Силуэте перешла в более философское русло об устройстве общества. Хех, идеи Шарлотты насчет единиц, которые бы "управляли всей инертной массой, в которую превратились остальные" довольно знакомы . Помнится, в Human Revolution кое-кто тоже придерживался такого мнения. Джей-Си решил порадовать Анетт и Шарлотту новостью, что Чэд жив. Шарлотта довольно проницательная - сразу распознала американский акцент Джей-Си и поинтересовалась, какие у него дела с Силуэтом. Джей-Си рассказал ей про MJ12. Анетт интересовала только судьба Чэда, и Джей-Си заверил ее, что с Чэдом все хорошо. Джей-Си поинтересовался, где может найти Николетт, но осторожная Шарлотта сказала, что Николетт не хочет быть найденной. Анетт тоже ничего не сказала про Николетт, кроме того, что та сказала им никому не доверять.
Впрочем, медсестра внизу уже сказала, где можно найти Николетт, так что Джей-Си отправился наверх. Сначала он подошел к танцующей девушке, но та оказалась Каренной и вообще перепутала Джей-Си с каким-то Клодом. А вот вторая, за столиком, оказалась более интересна. Джей-Си сказал ей, что ищет Николетт ДюКлер, на что та сказала, что знает, что мать называла Николетт Ангелом. Джей-Си сказал, что помогал ее друзьям из Силуэта, за него прочится Чэд и что он разыскивает тех людей, что убили мать Николетт. Забавно, что когда Джей-Си сказал, что он убийца, когда нужно, эта молодая женщина сказала, что поговорит с Николетт, и, возможно, она встретится с Джей-Си за клубом. По дороге вниз Джей-Си наткнулся на владельца сего заведения, который поведал, что лестница переделана, потому что многим клиентам нужны тихие места для переговоров. Внизу Джей-Си решил поговорить с Жаном, барменом, что стоял совсем рядом с дверью, ведущей к складу и к бухгалтеру Жоку. Жан был крайне недоволен военным положением, ругался, что теперь, когда метро закрыли, единственный путь попасть в клуб - проползти на брюхе, как вонючая крыса, и ругался на солдат, половина из которых даже не говорит по-французски. Жан предположил, что это переворот, и Джей-Си не стал его разубеждать в этих предположениях. Хех, сначала я не поняла, что имел в виду Жан, когда ругался, что у них есть только "Крысы! И Гестапо!". Впрочем, я подумала, что под "Гестапо" он имел в виду солдат MJ12, которые явно не сдерживали себя ни в чем. И, как оказалось, немного ошиблась.
На выходе швейцар Луи поинтересовался у Джей-Си, как ему медсестра. Джей-Си сказал, что медсестра на платформе вполне ничего, и тогда Луи грозно посоветовал держаться от Камиллы подальше. Такие грозные речи сподвигли меня на хулиганство - забраться по вентиляции в каморку Луи, выдать ему заряд электрошока, отобрать явно лишнюю для него отмычку (а еще у него был ключ от клуба) и оттащить его прямиком в гости к уехавшему контрабандисту . Также я там выкинула все лишнее из инвентаря. Теперь можно было спокойно спускаться вниз и беседовать...
С Николетт ДюКлер, с которой Джей-Си уже поговорил на втором этаже клуба и которая ждала его прямо у выхода из квартиры контрабандиста. Странная скрытность - в клубе она и отображалась как "Молодая женщина", а тут сразу, еще до диалога, подсвечивается как "Николетт ДюКлер". То ли в то время не задумывались о спойлерах, то ли разработчики думали, что к этому времени уже все догадаются, что в баре встречались именно с Николетт. Николетт представилась (хотя можно бы было уже и не представляться) и сказала, что поможет Джей-Си, потому как хочет усложнить жизнь MJ12. И что ее мать Бет убили потому, что она была из Иллюминатов, а MJ12 всегда боялись Иллюминатов. Джей-Си сказал, что видел Дауда, и что тот сказал, что Иллюминаты утратили силу. Но, по словам Николетт, Эверетт - опасный противник для Пейджа благодаря интеллекту Эверетта. И что Моргана Эверетта можно найти по подсказкам в фамильном замке ДюКлер. Тут Джок их поторопил - и не зря. На взлетную площадку выбежал очень злой Гюнтер. Вот тогда я и поняла, кого именно имел в виду Жан, упоминая "Гестапо" . Повторять подвиг Адама Дженсена и прыгать на взлетающий вертолет Гюнтер не стал, так что Джок вместе с Джей-Си и Николетт покинул Елисейские Поля и направился к фамильному особняку ДюКлер.
В Париже Джей-Си набрал очень много кредитов всякими не особо законными способами (и наконец-то оправдал все, что про него понаписали, включая наркоторговлю ). Надеюсь, теперь их хватит на все, что нужно, и Джей-Си больше не будет щеголять пустыми карманами, как после отъезда из Гонконга. А вот отмычек в Париже потратилось очень много, и теперь придется снова их экономить. Еще оказалось, что у MJ12 и Иллюминатов довольно забавный взгляд на интеллект. Ну и еще - Гюнтер почти догнал Джей-Си. По крайней мере, они теперь в одном городе. Думаю, скоро Джей-Си и Гюнтер встретятся. Будет любопытно на это глянуть. А еще Икар, о котором Джей-Си предупреждал Дедал, оказался довольно любопытным типом . Будет интересно посмотреть, как эта троица из Тонга, Дедала и Икара будет уживаться в голове Джей-Си . И еще один, скорее технический момент. На старом компе шрифт Алекса вовсе не такой мелкий, как на ноутбуке. Его очень легко читать - почти как тот шрифт, что был у "Фаргуса". Получается, перевод просто не оптимизирован под современные системы . Впрочем, возможно, дело еще и в том, что на старом компе разрешение экрана 1024x768, а на ноуте - 1600x900.
Сегодня снился определенно идиотский сон. Некая дама швыряла маленьких пушистых котят чуть ли не с последнего этажа высоченного небоскреба во временную воронку, которая какого-то лешего находилась под этим огромным зданием. Запомнилось, что один котенок был трехцветный, и что я точно знала, что котята не разобьются и с ними ничего не случится - их просто разбросает по разным временам и планетам, и где-то пара залетных котят, возможно, создаст новую цивилизацию . Похоже, концовка "Доктора Кто" и недавно посмотренная третья часть "Людей в черном" меня впечатлили настолько, что частично вылезли аж во сне . Из не-сонного: сегодня заметила, что обзоры по Доктору Кто так и не вернулись с хиатуса и последняя запись там седьмого января прошлого года. Теперь даже не знаю, есть ли смысл отмечать плашкой мои записи после просмотра серий о Докторе Кто ? Плашка мне нравится, но в отсутствие обзоров это действо становится бессмысленным.
Я пропустила Рождественскую серию и весь двенадцатый сезон. Одиннадцатый мне показался очень скучным, за исключением пары серий. А потом я наткнулась на несколько сердитых записей по поводу последнего сезона и узнала, что: - Сезон уже вышел; - Он явно как-то интересно закончился, потому что его ругают гораздо больше одиннадцатого . Смотреть спойлеры я не стала, так что концовка стала для меня сюрпризом. И раз теперь я смотрела серии подряд, то и записи о них решила сделать подряд, а не как обычно - в тот день, когда посмотрела серию. Но записывала мысли о сериях сразу после просмотра, чтобы не сгладились впечатления. Финал, кстати, был действительно впечатляющий во всех смыслах. Но о нем я напишу в конце, в описании последней серии этого сезона.
О сериях, могут быть спойлерыРождественская серия Забавно смотреть рождественскую серию в разгар лета . Но опять же в этой серии из рождественского только пара восклицаний Доктора да новогодние фейерверки в космосе, которые Доктор показывает спутникам. Финальный фейерверк в виде сверхновой мне понравился больше прочих . Итак, в IX веке был побежден практически непобедимый враг, его тело было разрублено на части, и три путника отправились в разные концы Земли, чтобы укрыть тело врага и помешать тому возродиться. Один путник отправился куда-то в Океанию, второй - в Сибирь, а третий столкнулся с разбойниками на пути и был убит. И через много-много лет двое археологов отыскали кости этого незадачливого путника и фрагмент тела, который притягивает к себе два других и возрождается. Доктор замечает инпланетную активность на Земле и, конечно же, отправляется туда... История Лин, когда далек прицепился к ней на спину и пошел завоевывать мир, почему-то показалась мне похожей на "Венома". "Веном" я не смотрела, только слышала про этот фильм, но этого оказалось достаточно, чтобы заметить сходство. История с Аароном, отцом Райана, немного банальна. Но в целом от нее серия ничего не потеряла. Идея выкинуть далека в сверхновую и спасение Аарона Райаном мне понравилось. Вообще, серия мне понравилась, хоть и удивила живучесть далека, который собрался буквально из трех кусков по всему миру. И понравилась встреча Доктора со старым врагом. Тут тринадцатая напомнила мне даже не десятого, а военного. Вообще, серия была хорошая. Даже жалею, что я, напрочь разочарованная одиннадцатым сезоном, пропустила ее первого января прошлого года. А еще я поняла одну штуку. "Доктор Кто" не бывает плохим. Бывают неудачные серии, бывают неудачные истории и даже неудачные сезоны. Но сериал со временем все равно выравнивается, так или иначе .
1-2 серии. "Спайфолл" Это по сути одна серия, разбитая на две, так что я не вижу смысла их разделять. Серия местами забавная, но, как мне кажется, немного затянутая. Итак, Доктора и ее спутников похищают некие типы в черном, оказывающиеся агентами MI6. А далее - взбесившаяся машина, погибающие агенты по всему миру, странные шпионские штучки вроде лазеров в ботинках и не менее странные светящиеся существа, которые не хотят мелочиться, захватывая всего лишь Землю и претендуют на всю Вселенную. Плюс нарисовавшийся Мастер в новом обличье и снова разрушенный Галлифрей, на сей раз, для разнообразия, Мастером (по крайней мере, по его словам). И снова всплывшее "Временное Дитя". Интересная завязка, причем очень-очень шпионская. Мне понравилось, как Доктора немного покидало по времени стараниями Мастера. И что Доктор даже там нашла себе новых спутниц и вернулась в будущее. Обидно, что Нур и Аде потом стерли память. Но, с другой стороны, они бы могли сильно повлиять на будущее, если бы помнили все, что с ними было во время путешествия с Доктором. А с третьей стороны, Доктору надо было поменьше разбрасываться словечками типа "компьютер", тогда бы и стирать ничего не пришлось . Все-таки привычка Тринадцатой мыслить вслух не самая лучшая. Но так она в этой серии была похожа на старого доброго Доктора гораздо больше, чем во всем предыдущем сезоне. А еще эта история с Мастером мне очень напомнила истории в сезонах с Третьим Доктором, где Мастер вечно связывался со всякими инопланетянами дабы напакостить Доктору, а в результате больше всего проблем получал сам. Так у него вышло и с касаавинами, этими светящимися существами, на сей раз. И когда Доктор включила запись, где Мастер самодовольно назвал касаавинов "расходным материалом", это тоже напомнило те старые серии. Насчет нового Мастера не знаю, его было не слишком много, а когда он был, то скорее напоминал помесь Мастера, который воевал с Десятым Доктором и Мориарти из "Шерлока". Впрочем, посмотрю, что будет дальше. В любом случае, начало истории многообещающее.
3 серия. "Сирота-55" Грэм собирает из бонусных карточек портал, и его вместе с Доктором и остальными переносит на спа-курорт "Безмятежность". Конечно, насладиться обещанной безмятежностью Доктору со спутниками не грозит. Сначала Райан цепляет вирус от торгового автомата, а потом на территорию курорта прорываются монстры, которые начинают убивать гостей. Доктор помогает починить ионную мембрану, сдерживающую монстров, а потом выясняется, что курорт построен незаконно на планете-Сироте под названием "Сирота-55". Один из гостей оказывается за пределами мембраны, и Доктор со спутниками, владелицей курорта Кейн и ее охранники отправляются на его поиски. По пути они сталкиваются с дрэгами - местными монстрами, а Кейн сталкивается с собственной дочерью,Беллой, которая приехала на курорт, дабы разнести его в щепки, ибо очень обижена на мать. В финале с курорта успевают сбежать все выжившие, кроме собственно Беллы и Кейн, которые остаются на планете с разнесенным в щепки курортом стараниями Беллы. А Доктор, уже в ТАРДИС, произносит речь на тему экологии. Мне понравились механик Неви и его сын Сайлос, они напомнили мне Лиса и Лерри из RimWorld. У тех тоже такие же зеленые волосы. А вот лекция Доктора на тему экологии мне не очень понравилась . В принципе, я понимаю, почему - нравоучения вряд ли кому понравятся, как и прочитанная мораль. Вообще, эта серия не просто детская - она подчеркнуто-детская, как раз из тех, в которых за в меру интересной историей следует мораль. Причем и нравоучения, и мораль подаются напрямую и часто словами персонажей, потому что (как, наверное, считают авторы таких произведений) иначе глупые детки ничего не поймут. Приводит это лишь к тому, что умные детки эти морали пропускают мимо себя . Впрочем, в прошлом сезоне были более неудачные серии, чем эта. Эта хотя бы была немного интересна, несмотря на прочитанную в финале мораль. Впрочем, возможно, она показалась мне интересной потому, что я в последнее время увлекаюсь всякими постапокалиптическими историями .
4 серия. Ночь ужасов Николы Теслы Доктор и его спутники отправляются в 1903 год, к Ниагарскому водопаду, где Никола Тесла пытается привлечь инвесторов к своей беспроводной системе передачи энергии. В городе считают его изобретения опасными и даже устраивают протесты по этому поводу. А потом в руки Николы Теслы попадает инопланетный шар, этот шар находит Доктор и начинает выяснять, откуда он взялся... И так добирается до конкурента Теслы - Эдисона, который тут ни при чем. А потом до инопланетного корабля, владеющая которым Королева Скитра, заприметившая Теслу себе в механики, очень даже при чем. И, конечно же, инопланетной королеве и ее помощникам не дают уничтожить Землю, но и Теслу она тоже не получает. Забавно, что корабль скитра - это просто куча соединенных как попало украденных частей от кораблей самых разных видов. Мне сразу же вспомнился Starbound и флоране, которые точно так же делают корабль из деталей чужих кораблей. Только флоране сами разбираются с кораблем, а не ищут себе механиков на стороне.
5 серия. Беглец джудунов Доктор получает сообщение о вторжении на Землю космической полиции - джудунов, которые прибывают туда в поисках некоего беглеца. И, конечно же, Доктор отправляется выяснять, что именно там забыли Джудуны. Райана, Яс и Грэма прямо с места приключений утащил старый знакомый Джек Харкнесс. Позабавило, как он сначала принял за Доктора Грэма, а потом Яс. Утащить Доктора у него не вышло, так что он просто попросил спутников, чтобы те передали Доктору, дабы он остерегался одинокого киберчеловека. А Доктор тем временем находит беглеца - некую Рут, которая вроде бы ничего не помнит, в том числе и того, почему за ней гоняются джудуны. А потом Доктор находит закопанную ТАРДИС и выясняется, что Рут - это тоже Доктор, и она прячется от предводительницы джудунов. Доктор, которая тринадцатая, здорово напугала Гат, показав ей разрушенный Галлифрей. Гат попыталась застрелить Доктора (сразу в двух обличьях), но оружие оборачивается против нее самой. А Доктор-Рут прощается с Доктором-Тринадцатой и улетает. И только тогда возвращаются ее спутники, которые до этого гостили на корабле, угнанном Джеком Харкнессом. Вообще, любопытно: если Рут - Доктор, то какой она Доктор? Доктор не помнит, когда она была Рут, но и Рут не помнит, когда она была тринадцатой. Хех, возможно, это просто неслучившийся Доктор с какой-то из развилок истории.
6 серия. Праксей Доктор со спутниками снова отправляются на Землю, чтобы исследовать странное поведение птиц и неземную бактерию. В то же время космонавт Адам Лэнг, потерпевший аварию во время возвращения на Землю, внезапно оказывается в какой-то лаборатории в Гонконге. Доктор и спутники разделяются. Райан попадает на свалку с озверевшими птицами, Яс - в Гонконг, Доктор - на Мадагаскар, где знакомится с учеными Суки Ченг и Амару. Яс и Грэм вместе с мужем Адама, Джейком, спасают Адама из лаборатории в Гонконге. Они отвозят астронавта в лабораторию на Мадагаскаре, которую Доктор обнаружила чуть ранее, и узнают, что бактерия притягивается к микроскопическим кусочкам пластика, которые есть везде. Доктор создает противоядие, но птицы врываются в лабораторию, и все, кто успевает, покидают ее. Яс, оставшуюся в Гонконге, из лаборатории, где прятали астронавта, переносит прямиком на какую-то раковину из пластика на дно Индийского океана, и ТАРДИС переносится к ней. И оказывается, что Суки, одна из ученых лаборатории, инопланетный ученый, и искала она противоядие от этой бактерии - праксея, которым поражен весь ее вид. Но увы: ей это лекарство не подходит, а подходит только людям, так что Суки не исцеляется, а погибает. Адама исцеляют, корабль Суки взрывают в космосе, распыляя над Землей лекарство от праксея, и на этом история заканчивается. Вот тут тоже было про экологию и засилие пластика, но в отличие от "Сироты-55", все было без финальных нравоучений и не открытым текстом. И мне это понравилось гораздо больше.
7 серия. Вы меня слышите? Доктор отправляет спутников домой, а сама отправляется в Сирию, Алеппо, в четырнадцатый век. Там она встречается с Тахирой, пациенткой местной психиатрической больницы. Тахира говорит, что монстры из ее кошмаров ожили и убили всех. А тем временем этих же монстров в будущем видят Яс, Грэм и Райан. Яс и Райан видят одного типа, в черной одежде. Только в кошмаре Райана этот тип еще и отправляет свои пальцы в свободный полет, и эти пальцы нападают на друга Райана. Конечно, все трое связываются с Доктором, и та прилетает в их время и забирает всех с собой. ТАРДИС отправляется на поиски этого всеобщего кошмара и переносит всех к брошенному космическому кораблю. Между двумя планетами в силовом поле оказывается тюрьма, а в тюрьме - пленница, которую Доктор освобождает на свою голову. Это оказывается Ракайя - подруга Зелина, того типа с отсоединяющимися пальцами. А вместе они - бессмертные божества, которые питаются кошмарами. Жители тех двух планет заперли Ракайю в тюрьму после того, как она с Зелином заставили этих жителей развязать бессмысленную войну. Освобожденные божества летят на Землю, чтобы там питаться кошмарами, но Доктор при помощи Тахиры загоняет всемогущую парочку в ловушку. А потом Яс, Райан и Грэм отправляются на Землю, чтобы все-таки уладить свои дела. Ясмин встречается с полицейской, которая помогла ей в свое время определиться с выбором. Райан отправляется к своему другу и обещает больше не исчезать. А Грэм нашел не самого благодарного слушателя в виде Доктора, которая не знает, что ответить, когда Грэм делится с ней опасениями насчет возможности повторного возникновения у него рака. А когда все дела улажены - они отправляются в новое приключение. Мне понравилась эта парочка злобных божеств, хотя у меня стойкое ощущение, что такое уже бывало в классике и не раз . Особенно понравилось, как эффектно Зелин разбрасывался пальцами . Еще читала, что многие ругались на реакцию Тринадцатой на откровения Грэма. Ну, опять же, тут могут быть разные варианты. Либо опасения Грэма ложные, либо они верные, но Доктор не может его спасти из-за каких-нибудь темпоральных глюков, либо Грэму вообще нечего волноваться насчет всего этого, потому что кирпич на голову ему упадет гораздо раньше, о чем Доктор опять-таки не может ему сообщить, дабы не поломать структуру времени .
8 серия. Призраки виллы Диодати Доктор вместе со спутниками отправляется в девятнадцатый век, дабы посмотреть на тот момент, когда в голове Мэри Шелли зародилась идея романа "Франкенштейн". В этот раз Доктор и спутники даже переоделись соотвественно историческому периоду, чего уже давно не было . А потом начинают происходить странности. Лорд Байрон ходит во сне, Перси Шелли исчезает, оставляя после себя невразумительные записи, а сама вилла превращается в запутанный лабиринт. А потом появляется тот, о ком предупреждал Джек Харкнесс - одинокий киберчеловек. Оказывается, одинокий киберчеловек охотится за кибериумом - металлом, необходимым для возрождения киберлюдей. Кибериум сокрыт в теле Перси Шелли, и у Доктора есть выбор - спасти Перси и отдать Кибериум или же пожертвовать Перси, но не отдавать Кибериум одинокому киберчеловеку. Доктор спасает Перси, но решает последовать за киберчеловеком в будущее, чтобы исправить то, что он натворит. А Мэри на другой день говорит, что ее вдохновила внешность киберчеловека и она собирается написать историю об этом приключении. Это была интересная серия, с заделом на будущее. В тот момент я даже порадовалась, что сезон вышел полностью, потому как мне хотелось поскорее узнать, что будет дальше и чем закончится эта история с Кибериумом.
9 серия. Вознесение киберлюдей. Доктор и спутники отправляются вслед за одиноким киберчеловеком далеко в будущее, где последние выжившие люди прячутся от киберлюдей, практически уничтоживших человечество. Доктор со спутниками пытается защитить выживших, но устройства не срабатывают, и Доктор отсылает своих спутников с людьми, а сама остается противостоять киберлюдям. Райан не слушается и остается с Доктором, а Яс и Грэм вместе с выжившими отправляются в путешествие к некоему Ко Шармус, месту, куда нет пути киберлюдям. По дороге их изношенный кораблик ломается окончательно и людям приходится захватить кибершаттл для дальнейшего полета. А Доктор, Райан и Итан, еще один из выживших, находят Ко Шармуса. Это привратник при портале, который помогает людям пройти врата и оказаться вдали от войны с киберлюдьми. Все его спутники ушли в портал, и только он остался встречать выживших и направлять их к порталу. По ту сторону портала внезапно оказывается разрушенный Галлифрей, из портала выскакивает Мастер со своим уменьшителем и требует, чтобы Доктор отправилась с ним. Периодически в историю с киберлюдьми вклинивается история Брендана, брошенного мальчика, усыновленного молодой ирландской парой. Брендан вырастает и становится полицейским. В одном из первых заданий его убивает вор, но Брендан, к удивлению всех, оживает. Он много лет работает полицейским, а перед выходом на пенсию его приемный отец и его наставник приглашают его в задний офис, цепляют к его голове электроды и говорят, что придется начать все сначала и что он ничего не вспомнит. Серия мне понравилась, хоть и странно, что у Доктора не вышло справитсья с киберлюдьми. Помнится, седьмой Доктор только так раскидывал их в разные стороны . . Еще понравлось, как Грэм придумал, как можно спастись. Но не понравилось, как Грэм ворчал всю серию. Это на него не слишком похоже.
10 серия. Вечные дети Это история Доктора, которую ему рассказывает Мастер. И история эта выглядит так. Оказывается, Доктор не просто Повелитель времени, а "Вечное Дитя", неизвестный ребенок неизвестной расы, которого галлифрейская исследовательница Тектеун подобрала у портала. Тектеун взяла на воспитание этого ребенка, и однажды это дитя упало со скалы и вместо того, чтобы погибнуть, регенерировало. Тектеун занялась изучением процесса регенерации, и через несколько регенераций этого "дитя" она поняла природу регенерации и тоже научилась регенерировать. Тектеун дала способность к регенерации некоторым обитателям своей планеты, которые впоследствии стали называться Повелителями Времени, а сама, вместе с "Вечным Дитя" вошла в тайную управляющую организацию Галлифрея - Отдел. Деятельность Отдела зашифрована в Матрице и оттого неизвестна. Мастер поведал Доктору, что Отдел под конец снова перевоплотил "Дитя" в ребенка и стел ему память обо всех прожитых жизнях, оставив лишь обрывки воспоминаний, вплетенные в историю жизни ирладнского полицейского Брендана. Пока Доктор висит в ловушке в Матрице и слушает истории Мастера-из-Матрицы, сам Мастер вызывает киберлюдей на Галлифрей и создает кибер-Повелителей Времени из тел галлифрейцев, с помощью которых он хочет захватить Вселенную (киберповелители отличаются от обычных довольно-таки знакомыми воротниками). А одинокого киберчеловека с его супербомбой он просто сжимает до размеров железного солдатика и отбирает у того Кибериум. Тогда же на Галлифрей прибывают Яс, Райан и Грэм с выжившими после атаки киберлюдей, в числе которых и Ко Шармус. Доктор к тому времени освобождается от влияния Мастера, встречается со спутниками и отправляет их домой, позаимствовав ТАРДИС со склада. А сама Доктор идет за одиноким киберчеловеком, чтобы активировать спрятанную в нем бомбу, уничтожающую любую органику. Но ей мешает Ко Шармус, который отказывается улетать и хочет сам уничтожить всех киберлюдей. Доктор отдает ему бомбу и улетает на еще одной ТАРДИС. Ко Шармус взрывает бомбу и уничтожает всех, включая новеньких Киберповелителей. Яс, Райан и Грэм возвращаются домой, Доктор возвращается к своей ТАРДИС и уже собирается лететь за спутниками, как неожиданно появляются джудуны и запирают Доктора в космическую тюрьму на астероиде. И - продолжение в следующем сезоне. Насколько я помню, это первый раз, когда сезон "Доктора Кто" заканчивается таким явным клиффхэнгером.
И мои мысли со спойлером концовкиУффф... История была довольно занимательная. Вообще, этот сезон мне странным образом напомнил истории с седьмым Доктором - не персонажами, не Доктором, а тем, что смотришь историю, и вроде бы все складывается и история вроде бы интересная. А потом пытаешься все это описать - и какая-то ерунда выходит . А еще я посмотрела тонну ругани насчет концовки - просто из любопытства, на что тут можно ругаться кроме одной морализаторской серии. Мне думается, что этот сезон все-таки лучше одиннадцатого сезона - вот там я досмотрела его позевывая, а тут хоть была одна скучная серия на весь сезон, а не одна интересная, как там. В принципе, я понимаю, почему оно так. "Доктор Кто" приблизился к современности, и вот этот сезон будет интересно пересматривать лет через десять, когда уже забудется, каково было сейчас. А теперь же всего этого хватает и в реальности, причем хватает так много и так назойливо, что еще и сериал со всеми этими моментами смотреть не слишком интересно. Еще забавно, что Доктор вывалилась из портала девочкой, а не мальчиком, и что это многих злит. Забавно потому, что мне вообще нет разницы, кем именно был/была Доктор при рождении. Это абсолютно неважно, потому что пол в случае Доктора это совершеннейшая мелочь. Мне гораздо интереснее, что серия называется "Вечные дети", а не "Вечное дитя", но рассказывается только о Докторе . Любопытно, кто именно второе Вечное Дитя. Неужели Мастер ? Ну и сам переход Доктора из просто Повелителя времени в Вечное дитя мне тоже скорее понравился. Конечно, это в чем-то ломает канон. Но, с другой стороны, была куча историй о том, каким именно было детство Доктора и был ли он вообще ребенком на Галлифрее. Ну будет в этой копилке еще история про Вечное дитя. Все равно каждый выберет для себя подходящую версию и останется при ней. Вечное дитя ничуть не хуже мальчишки из сарая на Галлифрее или той развеселой семейки из "Lungbarrow", где Доктор даже не родился в привычном понимании этого слова. Кроме того, Мастер в очередной раз мог придумать для Доктора забавную, с его точки зрения, историю. И если это так, то историей про Вечное дитя из взломанной Мастером Матрицы можно вообще пренебречь. Но почему-то сама эта идея с Вечным дитя мне нравится и думается, что на родине Доктора вполне могли провернуть такую штуку. А про ругань насчет того, что "это не Доктор" и "Первый получается не первый, а непонятно какой по счету" я думаю так: отсчет Докторов начался с тех пор, как Доктор стал называться Доктором. Он выбрал себе это прозвание как раз в условно первом воплощении, так что первый, как ни крути, все-таки первый Доктор. Даже если этих воплощений на службе того самого Отдела было сто тридцать пять . А вообще эти параллели с невнятностью серий сезона с такой же невнятностью серий с седьмым Доктором мне не очень нравятся. История действительно может закончиться еще на несколько лет. Разве что сценаристы суеверно не захотят бросать историю на такой "плохой" цифре как у Доктора, так и у сезона . Тринадцатой остался последний сезон (скорее всего), а потом придет четырнадцатый или четырнадцатая. Мне почему-то хочется, чтобы это была Рут из той серии про джудунов и чтобы она просто не сказала Доктору правду о том, что она ее узнала по каким-то своим причинам . И чтобы ту серию переиграли снова, но с точки зрения Рут. А еще мне хочется, чтобы тринадцатый сезон с тринадцатой Доктором эволюционировал дальше по шкале "скучно - терпимо - интересно". И чтобы скучных историй в следующем сезоне не было вообще. Если же про саму тринадцатую... На нее ругаются, что она не похожа на Доктора, но ведь Доктор был разным. Седьмой Доктор не чурался взрывать все и вся, Шестой Доктор сразу после регенерации прятался за спиной спутницы и предлагал сожрать ее вместо себя, Десятый был пацифистом, каких поискать, но в серии "Семья Крови" он мало отличался от Седьмого (хех, наверное, потому, что серия был написана для Седьмого Доктора). Так что Доктор может быть абсолютно любым и любой. Даже такой, как Тринадцатая Доктор. Причем Тринадцатая - еще не самое плохое воплощение (тут мне вспомнился Валеярд из серий с Шестым Доктором). Мне Тринадцатая не очень нравится - но воплощений у Доктора так много, Доктор настолько разный, что нравиться всем во всех своих вариациях он просто не может. Не нравится это воплощение - можно ждать следующего, Доктор все равно со временем изменится . Главная проблема историй с Тринадцатой - скучные серии. И те, кто занимается сериалом, наверняка это понимают, раз прибегают к клиффхэнгерам . Одиннадцатый сезон в этом плане был вообще ужас, двенадцатый - более невнятный, но и более интересный. В принципе, оно и понятно - в одиннадцатом сезоне морали, прочитанной в лоб, в разы больше, чем в двенадцатом сезоне. В двенадцатом это пытаются хоть немного прикрыть. И еще один момент, который портит серии: вся серия строится вокруг этой морали, которую надо прочитать, и в угоду этой морали. Из-за этого сильно страдает сюжет, история и персонажи. В одиннадцатом сезоне этого больше, но и в двенадцатом тоже хватает серий, в которых сюжет служит лишь оберткой для чтения нравоучений. Получается что-то вроде старинного нравоучительного детского стишка, над которыми в свое время потешался Льюис Кэррол в "Алисе в Стране Чудес". По мне, так надо просто писать хорошую историю, а мораль, если уж она так сильно нужна, встраивать мимоходом. Иначе такие истории быстро забудутся - точно так же, как те детские нравоучительные стишки, которые если где и сохранились, то только в той самой "Алисе в Стране Чудес" в сильно переделанном виде. Да и вообще, истории, основой которых служат нравоучения, неизменно скучны, и исправить это никак нельзя. Ну, кроме как поменять основу таких историй. И, надеюсь, в тринадцатом сезоне именно это и сделают.
Погода в начале этого лета действительно "летняя". Настолько "летняя", что я спокойно прошла FarSky, немного поиграла в Feel The Snow и чуток усовершенствовала дом Лауры в Starbound .
Впрочем, я не жалуюсь. Конечно, в прошлом году в это время было теплее и до +5 дело не доходило, но тоже было не слишком жарко. И еще я рада, что прошла FarSky до начала осени. Сейчас же обычная июньская температура: +19, иногда +20. И настоящая жара, как это обычно бывает, начнется с середины июля. Просто из-за слишком теплого мая я немного забыла, когда именно у нас обыкновенно наступает лето . Ну, а теперь про игры .
1. FarSky Мне показалось, что второй этаж чересчур пустынный, и потому Натан скрафтил стол и стулья и поставил все это на втором ярусе. Мне кажется, вышло симпатично. Железа не жалко - в окрестностях его слишком много, чтобы жалеть. Экстракторы добывают железо тоннами.
читать дальше со скринамиНатан накопал достаточно меди для продвинутого костюма. Теперь он мог плавать под водой чуть дольше - 5 минут, а не 3, и опускаться теперь он мог до 350 м. в глубину. Но пока что он спустился до 211 м. и до зеленых подводных лугов с шикарными светящимися водорослями. Мне их даже собирать жалко.
Там же отыскался еще один обломок субмарины, уже четвертый. Обломок лежал совсем рядом с небольшим месторождением меди, которое, конечно же, Натан немного поковырял.
Натан не успел добыть слишком много меди - появились медузы. Медузы тут, к сожалению, агрессивные и добывать ресурсы не дают. Медузы лопаются от самого простого тычка, но они довольно болезненно жгутся, и на расстояние удара ножом их лучше не подпускать. Впрочем, железа много, железных гарпунов - тоже, так что медузы особых проблем не доставили. Из медуз падает съедобное желе, которое немного утоляет голод, но которое нельзя приготовить.
Возле дома Натан немного поохотился на акул. Акулье мясо тут самое питательное, но добыть его не слишком просто - надо приноровиться попадать в акулу именно в тот момент, когда она несется навстречу с разинутой пастью. Можно по ней стрелять и когда она кружит рядом, но тогда легко можно промахнуться и потерять гарпун. На акул хороши медные гарпуны, а они пока что редкость. Заодно я заглянула на базу через окошко. В окне база выглядит симпатично, особенно второй этаж.
Еще я попробовала сделать подводный скутер. Я подумала, что это полезная штука, но воспользоваться им Натану так и не удалось.
Конечно же, Натан отправился на глубину. Розовые рыбки вблизи оказались довольно симпатичные. Очередные медные залежи тоже показались интересные, так что Натан поставил там экстрактор и отправился дальше на поиски очередного обломка.
И нашел пятый обломок прямо в зарослях светящихся водорослей. Итого осталось найти еще четыре.
Увы, я не рассчитала времени, и ночь с агрессивными хищниками застала Натана на дне океана. Медузы, барракуды, акулы и другие злыдни не давали ни продыху, ни возможности подняться наверх. Воздуха оставалось мало, так что Натан доплыл до ближайшего корабля, но поскидать груз в сундук не успел, потому как его сожрала очередная акула.
Натан отправился на поиски сундука с крестом, но по дороге его снова сожрала акула. А двух сундуков с крестом в игре, увы, не бывает. Так Натан потерял не только скутер, которым так и не успел воспользоваться, но и все снаряжение, включая оставшиеся гарпуны. Натан сделал себе новое снаряжение, потратив на это почти все золото и снова отправился туда же. И забрал вещи уже из нового сундука и убил злобную акулу.
И, когда Натан уже поднялся наверх, на него снова напала акула и снова с печальными последствиями. Пришлось дожидаться утра и только потом плыть за сундуком с выпавшими вещами.
Чуть дальше был спуск до более низких уровней. Тут водоросли были желтые, а в скалах виднелся какой-то синий металл. А еще плавали кракены, о которых Натана любезно предупредили. Насколько я поняла, кракены защищают какие-то кристаллы и если Натан попытается их добыть, то кракен не даст ему спокойно уплыть восвояси. У Натана были только железные гарпуны, так что кристаллы было решено не добывать (какие бы то кристаллы ни были) и кракена не злить.
Вообще, нижние уровни красивые. Желтоватые водоросли, высокие и короткие, как трава, прозрачные медузы, какие-то гейзеры с пузырьками... И кракены.
В зарослях золотых водорослей Натан отыскал шестой обломок своей субмарины и наткнулся на очередного местного хищника, странную помесь рыбы и медузы.
Эта рыбка покусала Натана до кровотечения, а бинты у того уже кончились. Сама рыбина прозрачная, почти светящаяся. Из нее выпадает не мясо рыбы, а желе, как из медуз. На этом скрине она плывет прямо над скалой с залежами металла.
Хищные рыбки съели Натана, и тот снова вернулся на верхний уровень. И, конечно же, отправился обратно. Обломки субмарины останутся, даже если Натана сожрут все акулы моря, но вот снова терять бур и гарпуномет совсем не хотелось. По дороге обратно я заметила плывущих скатов. Тут скаты очень похожи на птиц.
Сундук Натан не отыскал, зато отыскал уже седьмой обломок субмарины. Он был там же, на самом дне океана, которое было все так же недружелюбно к Натану.
Расщелина с серебристой травой и парящие медузы там же. Это выглядит довольно симпатично. Впрочем, медузы и прозрачные хищные рыбки не дали Натану долго любоваться этой красотой. Вскоре гарпуны закончились, и Натану пришлось спасаться бегством.
Натан плыл домой голодный, раненый и с почти закончившимся кислородом. Над его головой проплывала стайка дельфинов. Я впервые вижу дельфинов в этой игре. В прошлый раз его путешествие закончилось где-то здесь, но на этот раз Натан успел доплыть до базы, хоть и едва не задохнулся.
Мне было жаль терять инструменты, поэтому в очередное путешествие Натан не взял с собой даже гарпуна. И поплатился за это: я наконец-то увидела, что за рыбина иногда загрызала его на этом уровне. Это оказался обычный морской черт, которого я даже умудрилась заскринить вблизи - до того момента, как он загрыз Натана окончательно.
Потерь не было, а, значит, и смысла возвращаться к сундуку не было. Тем более, что перед сражением с морским чертом я заметила на карте кое-что интересное. Еще одна база, гораздо больше и вместительнее, чем та, на которой обосновался Натан. И она достаточно близко от оставшихся обломков субмарины. Я решила, что такой запасной дом пригодится Натану - для пополнения кислорода и для сбрасывания ресурсов перед опасными экспедициями.
Увы, база была затоплена под самую крышу и о кислороде тут даже думать было нечего. Впрочем, в сундуках на базе нашлось достаточно покрытий пола чтобы заделать все дырки.
И наконец все дыры были заткнуты. Вода начала спускаться - сначала освободился один этаж так, что Натан смог дышать. Потом высохли лужи на втором этаже и вода спустилась еще ниже - и так до самого конца, пока вода не стала булькать только у самого входа на новую базу.
Такие огромные территории мне были не нужны. Поэтому Натан спустил с верхнего яруса все ящики для растений, чтобы они были поближе, и высадил в эти ящики морковь. Подниматься на верхние этажи мне не хотелось.
Сундуки были перенесены в соседнюю комнату, где так же было установлено несколько нужных верстаков - особенно верстак для снаряжения, благодаря которому можно было делать бинты, и оружейный верстак, который позволял делать новые гарпуны взамен использованных. Также Натан поставил там печку, хоть она и вряд ли будет использоваться. Морковь не стоит того, чтобы тратить на нее уголь, да и таскать уголь сюда я не собиралась.
Пока Натан занимался вспомогательной базой на основной поспели и морковь, и картошка. Теперь тут хватало ящиков с рассадой.
Натан взял еще семян моркови, чтобы отнести их на новую базу, и по пути наткнулся на еще один закрытый сундук. В сундуке, как всегда, нашлись укрепленные гарпуны, как медные, так и железные, немного золота (что немного примирило меня с потерянным в предыдущих приключениях снаряжением) и много разных панелей для станции.
Все найденное в сундуке было оставлено на дополнительной базе, а Натан отправился вниз прямо с обрыва у этой самой дополнительной базы.
Место рядом с дополнительной базой оказалось очень даже интересным. Залежи уже знакомой меди соседствовали тут с незнакомой синей рудой, которую Натан немного компнул и с удивлением обнаружил тот самый редкий manganese, из которого можно было сделать самый продвинутый скафандр, самый продвинутый баллон и самый продвинутый костюм. Определенно есть смысл перетащить оба экстрактора сюда. Кстати, забавно, что до этой игры я не знала, что manganese, он же марганец, может быть и серебристо-белым металлом. Впрочем, по цвету металл похож на манганит, так что скорее это именно он.
Тут же нашелся и очередной обломок субмарины, уже восьмой. Осталось найти девятый и последний.
И еще один затонувший катер с четырьмя сундуками, разбросанными по дну. Увы, кислорода оставалось не так много, так что Натану было пора возвращаться обратно.
Натан немного передохнул на дополнительной базе, а потом вернулся на основную. Склад там почти завершен. Я решила разделить металлы по разным сундукам. В одном железо, в другом медь, в третьем манганит, в четвертом золото, дальше земля, песок, растительные материалы, материалы для базы и бесполезные пока что камни.
После небольшой передышки Натан отправился за экстракторами. На нижнем уровне я неожиданно отыскала еще немного золота. Это была приятная находка: я думала, что все золото тут уже давно выкопано.
Увы, Натан слишком увлекся сначала добычей золота, а потом - охотой, так что до дома не доплыл буквально пару гребков. Задохнуться прямо у самой базы - по мне, так это самое глупое, что случилось с Натаном за всю мою игру. Впрочем, в этом был свой плюс: не нужно было плыть далеко за сундуком. Можно было просто спуститься вниз и забрать все вещи.
Руды манганита у Натана было достаточно на полный комплект из шлема, костюма и баллона. В манганитовом шлеме Натан может спускаться все так же до 350 м. в глубину, только у этого шлема еще есть и защита от повреждений 10%. А манганитовый баллон позволяет плавать семь минут вместо пяти. Немного, но иногда не хватает именно этих двух минут.
Уголь стал заканчиваться, поэтому Натан навестил экстрактор на месторождении угля и забрал почти два стака угля. Все равно угля маловато. Все-таки жаль, что тут нельзя выращивать какие-нибудь водоросли или что-то в этом духе и готовить на них. Или что готовка не восемь к одному, как в Minecraft, а один к одному. Угля требуется слишком много, столько, что надо ставить экстракторы на каждую угольную кучу и постоянно их собирать.
Еды стало многовато, и я решила немного переставить верстаки, а рядом с печкой поставить второй большой сундук вместо одного. В одном сундуке - готовая еда, в другом - сырая и уголь.
А маленький сундук был отнесен на верхний этаж и туда была сложена вся старая броня. Ну и различия между новой броней из манганита и старой медной. У шлемов почти нет различий кроме того, что манганитовый шлем еще и защищает. Медный костюм защищает от урона на 10% меньше, чем манганитовый. Ну и медный баллон содержит кислорода только на 5 минут плавания, в то время как с манганитовым баллоном можно плавать семь минут. Самый первый железный костюм я даже смотреть не стала.
За последним обломком Натану снова пришлось спускаться глубоко на дно - к спрутам, медузам и золотистым водорослям. Мне кажется, тут особенно красиво. И если бы обитатели дна не были такие злые, то мне бы тут нравилось еще больше.
И вот последний обломок, и Натан говорит, что может сделать субмарину. Увы, мне не пришлось ее увидеть - Натану пришлось спешно удирать от кракена, дабы не быть съеденным прямо на месте. Я думала, что субмарину можно будет скрафтить дома на каком-то из станков.
По дороге Натан наткнулся на симпатичных серебристых рыбок. Я часто сталкивалась с ними, но почти никогда - так близко.
И подобрал последний сундучок с золотом. Итого у Натана с учетом подобранного сундучка уже 1672 золота.
Увы, на станках ничего нового не нашлось. Зато на карте я обнаружила значок субмарины. Натану не оставалось ничего кроме как возвращаться обратно на дно и пытаться всплыть оттуда, где собралась эта самая субмарина.
И вот дверь субмарины закрыта прямо перед носом очередной прозрачной синей рыбки и начался подъем. 300, 200, 100, 20 м.
И субмарина Натана вырывается на поверхность неспокойного моря. Его приятель определяет координаты Натана и приходит время вернуться домой - уже не на подводную базу, а на берег.
Прохождение игры заняло 7 часов и 38 минут. Натан убил двух рыб и 116 хищников. Ну что тут сказать, у хищников мясо гораздо питательнее, чем у простых рыбок. 19 раз Натана загрызли акулы, морские черти, кракены и прочие подводные твари, а также он утонул (пусть и всего два раза). Использовано девять бинтов, не собрано ни одного кристалла, зато построено 99 блоков базы .
К сохранению было прибавлено слово "Done". Итак, приключенческий режим пройден, теперь можно играть в режим выживания. Может, когда-нибудь я вернусь к игре и поиграю в выживание. Ну, а пока что игра мне понравилась. Она пусть и не так красочна, как Subnautica, и хищные рыбы тут вполне земные, но все равно игра интересная.
2. Feel The Snow. Айронвилль Итак, Элис в прошлый раз добралась до Айронвилля и Масляного Края. Один из жителей Айронвилля попросил Элис вернуть детали, похищенные марканами, и Элис согласилась помочь роботам Айронвилля. Увы, марканы оказались очень шустрыми существами, и Элис было сложно с ними справиться. На том история Элис зимой и закончилась. Сейчас я решила чуть больше исследовать Масляный Край и Айронвилль и добыть полный сет танталовой брони в придачу к танталовому мечу. И вдобавок Элис дособирала коллекцию металлических предметов: железный сундук, железную кровать и железную дверь. Танталовый щит на 10 пунктов лучше железного щита, а танталовая броня лучше железной всего лишь на 5. Но в любом случае это дает больше защиты и, возможно, поможет в битвах с монстрами Масляного Края.
читать дальше со скринамиОказывается, Беспощадный Вихрь очень хорош против марканов. Просто идеально хорош. Крабов-стрелков, как и прочих дальнобойных монстров, хорошо убивать вблизи, а крабов-пехотинцев - издалека, ну или запускать тот же Беспощадный Вихрь, который убивает их не хуже, чем марканов.
Запчасти лежали в самом центре лагеря марканов, но марканов Элис уже не боялась. Так что она спокойно добралась до центра, по пути разобравшись со всеми Марканами, забрала детали и отправилась в Айронвиль, чтобы вернуть запчасти роботам.
Робот сказал, что в главном лагере Марканов много котлов и что они скорее всего переплавляют детали в оружие. Конечно же, Элис решила остановить это безобразие.
Но перед походом в лагерь Марканов я решила устроить небольшую перестановку в домике Элис. Теперь в комнате с верстаками будут стоять железные сундуки, а не деревянные. Разницы между деревянными и железными сундуками нет никакой, кроме внешнего вида. Но по внешнему виду, как мне кажется, они лучше подходят к стилистике комнаты с верстаками. Я еще хотела переставить кровать поближе к камину, но увы - кровать заглючила, и теперь ее вряд ли получится сдвинуть с места. Ну, хотя бы свою функцию точки сохранения выполняет - и то хорошо.
Пока Элис гуляла по Масляному Краю и искала дорогу к главному лагерю Марканов, началася масляный дождь. Черные лужи собирались прямо на дорогах. Я думаю, что их как-то можно собирать... Но вот как - это большой вопрос. Кроме масляных луж поблизости было два злых робо-краба и хорошее месторождение тантала. Элис разобралась с крабами и собрала всю танталовую руду, какую смогла. Оказывается, танталовая руда мало отличается от железной. Танталовые кристаллы большого размера дают два куска руды, а танталовые кристаллы малого размера - один кусок руды.
Долго ли, мало, а Элис добралась до главного лагеря Марканов. Там было много котлов, как и в том лагере, где она добыла запчасти для роботов Айронвилля.
Элис разобралась с Марканами-охранниками, и тогда перед ней появился Мархан, вождь Марканов. Мархан сказал, что ему не нужны эти железяки, которые Элис называет "запчастями" и что он выполняет приказы Древней Машины, которая в случае ослушания может погубить весь его народ. Элис пообещала остановить Древнюю Машину. Мархан сначала посмеялся над ней, но когда Элис сказала, что одолела Книгнесс, призадумался и согласился отозвать своих братьев если Элис сумеет победить Древнюю Машину.
Мархан отпустил мирного жителя, и тот вернулся в деревню. А Элис выполнила все задания в Масляной Долине и осталось последнее - найти и победить Древнюю Машину.
Мирный житель оказался немногословным, но зато он продавал много новых интересных вещей: призыватель, место для питомца и еду для питомца. Кроме того, у нового жителя продавались мука, молоко и сахар, которые были необходимы для производства мороженого. Элис купила призыватель, место для питомца и еду для питомца.
Наборы для питомцев отправились в сундук, а Элис отправилась на поиски Древней Машины. И вскоре она набрела на интересную конструкцию. Внутри летали какие-то механизмы, из полов вылезали шипы, а странные насосы выпускали ядовитые пары. Следующий уровень был заперт, но Элис отыскала переключатель. Все переключатели нажаты - и доступ на следующий уровень открыт.
На этом уровне было еще больше ядовитых насосов, еще больше шипов, да еще и странные ямы впридачу. Ну, хоть в ямы Элис не могла провалиться. Этот уровень тоже был быстро пройден.
А дальше Элис ждала Древняя Машина. Конечно, я не надеялась победить ее с первого раза, но все-таки решила рискнуть. И, как и ожидалось, Древняя Машина довольно быстро справилась с Элис. Но Элис всегда может вернуться к ней и повторить этот бой.
Я решила посмотреть на то, каких питомцев сможет сделать Элис. Ингредиентов хватало только на Льдышку, что добавляла +1 к защите за каждый уровень. Интересно, какой уровень имелся в виду - уровень Льдышки или уровень Элис?
Наверное, все-таки уровень Льдышки, потому как ее уровень указывался как 1. Интересно, можно ли здесь прокачивать питомцев? И если можно, то как ? Впрочем, я наверняка узнаю это со временем. А пока что я решила проверить, насколько силы Элис с Льдышкой против Древней Машины будут лучше, чем просто Элис против Древней Машины.
Увы, Элис в компании Льдышки тоже не смогла победить Древнюю Машину. Особенно сложно со слаймами, которые чинят Древнюю Машину, если та получает слишком много урона. Надо будет поучиться избавляться от слаймов, да и вообще потренироваться в стрельбе. Но все это потом, и, возможно, даже зимой.
3. Starbound. Немного приключений и строительства. Лаура нашлась у себя дома. Я пересмотрела всю валяющуюся в ящиках мебель и отыскала металлическую табличку. И решила, что эта табличка будет великолепно смотреться рядом со статуей флоранского воина. Получилось действительно симпатично, почти как в музее.
читать дальше со скринамиСудя по всему, предыдущая планета была исследована. А потому Лаура и ее верный помощник направили космический корабль к следующей планете в этой системе.
Terazed Rim II оказалась пустынной планетой, сплошь поросшей кактусами и пальмами. Я не помню, зачем вообще отправила Лауру в мирную систему - то ли все-таки надеялась построить ей дом на мирной планете (но зачем, если у нее шикарный дом на пустой планете, и там нет абсолютно никого, кроме нее), то ли для ловли какой-то экзотической живности.
Тем не менее Лаура отправилась на исследование планеты и на закате добралась до авианского поселения. Авианский стражник сказал, что ему жаль слышать о мире Лауры, и сказал, что помолится Клюэксу, чтобы тот даровал ей силы. Впрочем, Лаура уже оторвала щупальца тому, кто покусился на ее мир. Так что авианский стражник может сожалеть сколько угодно - тот мир давно отомщен.
Лаура немного отдохнула в авианском поселении и отправилась дальше на поиски приключений. По дороге ей встретилась пирамида, но в пирамиде не нашлось ничего интересного кроме костей. Так что пирамида была снова закрыта как было, а Лаура отправилась дальше.
А через некоторое время пустыня сменилась костяным биомом. Лауре то и дело попадались ловушки и сундуки с интересными вещицами внутри. И, конечно же, она собрала их все.
Там же она встретила злобного аборигена, который обозвал ее трупом. Трупом в результате стал сам злобный абориген, а Лаура немного отдохнула на его кровати и отправилась дальше.
Дальше была саванна, и Лаура спасала заблудившегося фенерокса от хищных птиц. Спасала не по квесту, просто так. Фенерокс был отведен домой, а Лаура отправилась дальше. Саванна быстро сменилась абсолютной пустошью, а там вскоре показалась и метка, которую Лаура оставила, чтобы не бегать по планете кругами.
Лаура вернулась домой и там наконец-то сделала то, что было давно пора сделать - построила крышу. Крыша у дома получилась медная, из медных блоков и медной же черепицы. Возможно, стоило всю наружную часть сделать из медной черепицы . Впрочем, пока что оставлю так.
А потом Лаура отправилась на корабль и решила отправиться к радиоактивной звезде, потому как я решительно не понимала, зачем в прошлый раз отослала ее к мирной планете.
Возле радиоактивной звезды Лаура обнаружила лесную планету, что довольно большая редкость. Обычно планеты у таких звезд состоят либо из токсичных морей, либо из непроходимых джунглей.
Praecipua Prime IV встретила Лауру не менее удивительным для планеты в такой системе снежным покровом и типичными животными для снежных биомов. Лаура изловила в капсулу козлошкура, которого толстая шкура согревает в самые лютые морозы.
Далее со скалы свалился Ринграм, рога которого начинают расти с рождения и никогда не останавливаются. Сам же он катается по поверхности ледяных планет как маленький злобный мячик.
А чуть поодаль встретились и более разумные обитатели - альпаки. Та альпака, к которой забрела Лаура, поведала ей, что немного мебели из прочного камня делает альпак счастливыми.
Лаура отправилась дальше. Ледяные земли закончились, сменившись зарослями деревьев и небольшой полуподземной деревушкой флоран. Мне нравятся такие деревушки.
А потом была долгая, утомительная охота на натмейджилинга. Поймать всю троицу в костяном панцире легко, словить королевского натмейджилинга тоже просто, потому как он отстает от своих собратьев без хохолка. А вот изловить обычного натмейджилинга довольно сложно. Во-первых, надо разбить панцирь, чтобы они все рассыпались, а уже потом вылавливать отдельного натмейджилинга, попутно пытаясь добить королевского, дабы в капсулу захвата не попал он. Наконец все удалось, и у Лауры собралась полная коллекция натмейджилингов.
Итого первая строчка питомцев собрана: глип, натмейдж, натмейджилинг, королевский натмейджилинг, поптоп. И для заполнения второй строчки не хватало только взрослого поптопа.
Лаура прошла чуть дальше и наткнулась на очередной замок глитчей. Местный король пожаловался, что он сломал верстак его друзей. Лаура могла бы сделать ему новый верстак, но верстаков много, а какой именно верстак сломал король - он не сказал. Так что Лауре не оставалось ничего кроме как покинуть этот замок. Почти сразу за замком была метка, поставленная Лаурой. А, значит, больше ничего интересного на планете не было.
Лаура снова вернулась домой, и тут я заметила, что у нее в доме нет одной очень нужной комнатки. Возможно, это комнатка не была бы нужна флоранке, но Лаура не флоранка. Так что из серебрянных блоков, цветных кирпичей и гладких панелей была отстроена довольно симпатичная ванная комната, совмещенная с туалетом. Я решила, что для функционирования этой комнаты нужна канализация. Должна же откуда-то браться вода и должны же куда-то сливаться отходы. А, значит, надо было отыскать планету с канализацией и добыть предметы уже для канализации в доме Лауры.
Соседняя с лесной планета оказалась типичной планетой для радиоактивных систем - с большущими джунглями, которые занимали большую часть планеты. И с авианским поселением на поверхности, в котором Лаура остановилась на ночь. И которое поспешила покинуть поутру, так как хозяин хижины поведал, что два сезона назад их поселение принесло в жертву Клюэксу несколько людей.
А в пещере той же планеты Лауру ждал неожиданный подарок - взрослый поптоп. Огромная зверюга ростом выше Лауры. Впрочем, спускаться к этой зверюге Лаура не собиралась. Взрослый поптоп был ослаблен с помощью лазерного пистолета, а потом пойман в капсулу. Итого еще плюс один питомец в коллекцию.
Лаура уже поймала много питомцев, но поймать предстояло еще больше. Две первых строки в коллекции с самыми слабыми питомцами уже заполнены. Теперь осталось выловить еще четырех питомцев и закончить первую страницу. На второй странице не хватает семерых питомцев, а на третьей - аж девяти. Впрочем, я думаю, что со временем эта коллекция будет собрана полностью.
Ну, а Лаура прошла чуть дальше и наконец-то обнаружила то, что искала - канализацию. Пришлось немного повоевать с местными како-монстрами, но в результате Лаура добыла немного труб, резервуар и еще парочку вещей для канализации по мелочи.
И вот - у Лауры дома теперь есть настоящий туалет с настоящей канализацией. Теперь можно сказать, что у нее точно дом со всеми удобствами, включая самые насущные. Мне нравится то, какой получилась эта комната. И на этом я решила пока что остановиться. Продолжу играть в Starbound осенью или зимой, или когда придумаю, что там еще делать кроме как продолжать собирать коллекцию питомцев .
Ну вот, стоило мне перетащить на комп все скрины из RimWorld, перекинуть туда же сейвы Deus Ex, подключить старый комп к Wi-Fi и вообще приготовиться к грядущей летней жаре, как погода решила, что лета хватит и пора бы вернуть помесь осени с весной . Итого - за окном опять +15 или +18 днем, а первого июня прогноз вообще обещает +4 ночью и +6 днем. За старым компом сидеть в такую погоду абсолютно невозможно. И завершать прохождение Deus Ex, когда за ноутом прекрасно идет RimWorld, тоже нет никакого желания. Чувствую, что с такой погодкой мой эксперимент "Колония возрастом 100 лет" закончится в этом году . Впрочем, возможно, в июле будет та самая жара, для которой я так готовила комп. А еще огорчает, что на YouTube нет ни одного приличного прохождения по RimWorld 1.1, пусть даже и с Royalty. Английских прохождений много, но мне хочется прохождение на русском . А из русского есть только брошенное прохождение Xkel'а и довольно забавное прохождение Станислава Линна. Xkel, вроде бы, нормально проходит игру и показывает все новшества, но у него куча изменяющих игру модов плюс он бросил играть. А мне все-таки хочется законченную историю. У Станислава Линна именно история, причем в художественном смысле. Но будет ли там показан новый геймплей - опять же, вопрос . Я, наверное, буду смотреть прохождение Станислава Линна. Оно короткое, и даже если я там не увижу всех новшеств, то мало что потеряю. Впрочем, RimWorld 1.1 довольно новый, так что, думаю, интересные русские летсплеи по нему еще будут .
Теперь, с привычными летними прыжками с ноута на комп и обратно и появлением у компа инета я решила перекидывать инфу меж ними не флешками, а через Яндекс.диск. В принципе, это в чем-то даже удобнее, тем более, что закидывается и закачивается все быстро. И заметила одну странную штуку. На компе при закачке файлов с диска скорость 743 КБ/с :
Я сначала подумала, что это какие-то глюки Firefox. Потому что не может же скорость на доисторическом компе быть выше, чем на ноуте . Проверила на Opera, но там скорость упала еще ниже - до 19 КБ/с. И тогда я решила проверить, какая скорость будет, если подключить ноут не через провод, а через Wi-Fi. Разница получилась внушительная: 1,8 МБ/с. И файл скачался еще быстрее, чем на компе.
Странно, обычно через кабель скорость бывает выше, чем Wi-Fi . С другой стороны, у кабеля уже почти год как отлетел язычок фиксатора, так что, может, он просто не слишком прочно крепится к ноуту . В любом случае, буду теперь знать про такую особенность и в случае закачки файлов с Яндекс.диска буду включать WiFi .
Ну и еще кое-что, мало относящееся к Wi-Fi, но относящееся к инету. У меня сегодня главная страница в Diary выглядит вот так :
Я давно уже настолько запоем не играла в игры, как те две недели. Даже странно, я думала, что уже разучилась настолько нырять в игровые миры - сначала в Minecraft, теперь вот RimWorld. Итак, две недели здесь - шесть лет в истории Морепиратска. Причем шесть довольно насыщенных событиями лет. В Морепиратске сейчас 5521 год, а когда я писала о нем в последний раз, то там был 5515 год. Интересных событий было очень много, и в одну запись они точно не уместятся. Поэтому я решила сделать несколько записей - по одной за каждый игровой год. Итак, шел последний сезон 5515 года, и в поселении не происходило абсолютно ничего. Поэтому Жоржи, Лис, Райан, Лоренсо, Ленка, Джэй и Шеда собрались и отправились в далекий поход (аж за Лес Канобар, поселение союзного племени) громить пиратский лагерь. Награду за это предлагали мизерную - всего лишь отличный пояс-щит, но сидеть в колонии было слишком скучно. У врагов был один огнеметчик, а у колонистов было копье потрясения, так что Жоржи просто вырубила огнеметчика. Пираты разозлились и отправились штурмовать укрытия, за которыми спрятались морепиратцы.
читать дальше со скринамиЛагерь противника быстро разгромили, но поселенцам тоже досталось. Лису оторвало бионическую ногу, Ленке прострелили обычный глаз, а Лоренсо прострелили голову и он заработал размозженную рану в сердце, но в отличие от Ленки и Лиса эти раны не были смертельные. Райан остался цел и невредим, а потому перевязал всех раненых, причем не просто перевязал, а с медикаментами. Принимать пиратов в поселение в мои планы не входило, поэтому ими занялась Жоржи.
А на утро следующего дня уже в самом Морепиратске произошло интересное событие. Началось оно банально: на территорию поселения забрели агрессивные слоны. Но среди этих агрессивных слонов неожиданно оказался Смауг. Тот самый Смауг, внучки которого таскают грузы в Морепиратске и который был в свое время продан ближайшему торговому кораблю, когда количество слонят стало неподъемным для поселения. Тогда он привязался к Жоржи, и та долго тосковала из-за продажи питомца. То ли он вернулся в поселение мстить за свою продажу, то ли случайно затесался в стадо кровожадных слонов. Как бы то ни было, я решила забрать Смауга обратно если он выживет в этом налете. Но увы - ловушки и турели сделали свое дело и Смауга пристрелили довольно качественно. Конечно, это опечалило Жоржи. Да и меня тоже - я бы с удовольствием забрала Смауга назад.
На пути стада слонов попался Альбойо, которому слоны оторвали руку. Его успели вытащить чуть ли не в самый последний момент. Конечно же, руку ему вернули на место, пусть и бионическую. Впрочем, Альбойо не привыкать - к своим восьми годам он уже заполучил три бионических органа и вторая бионическая рука его ничуть не огорчила. Тем более, что он пошел в родителей и искусственным частям тела только радуется.
6 Декавраля 5515 года Морепиратск опять накрыл химический выброс и с неба пошли ядовитые токсичные осадки. Все животные тут же отправились в хлев. Бродить по ограниченной территории было позволено лишь трумбо, да и то только потому, что трумбо за время осадков съест все сено и комбикорм, оставив остальных питомцев голодными. Все поселенцы облачились в костюмы химзащиты и им было позволено бродить где вздумается - конечно, кроме тех, кому костюмов не хватило.
А через два дня все окрестные животные вымерли от экстремального отравления токсинами. Обитатели Морепиратска собирали подгнившую живность и сжигали ее в крематории, чтобы та не засоряла местность. На складе поселения еще хватало свежих туш слонов, а в холодильниках - слонятины, так что голод из-за осадков племени не грозил. А даже если бы этих припасов и не было - у морепиратцев хватало серебра и союзников, чтобы пригласить оптового торговца и выкупить у него все мясо.
Тем временем животных в хлеве с приходом слонов стало слишком много. А еще повылуплялись цыплята - последствия тех прибившихся к поселению кур перед токсичными осадками. Было решено как можно скорее снаряжать новый караван, чтобы увести из хлева хотя бы слонов и верблюдов. Я подумывала и трумбо отправить с караваном, но потом решила, что не стоит.
Winnie, верховный советник Северо-Западной Группы как раз попросил поселенцев уничтожить лагерь пиратов бандитов в 13 и их турели, пообещав за это два гранульных снаряда. Конечно же морепиратцы тут же собрались в путь и взяли с собой всех слонов и верблюдов. И к 13 декавраля 5515 года, когда Квинни, Лис, Райан, Лоренсо, Ленка, Джэй, Альва и Шеда добрались до лагеря, токсичные осадки на территории Морепиратска прекратились. Турель у пиратов была только одна, вооружены они были разными винтовками, так что сражение было довольно быстрым. В конце боя стемнело и Шеда легко захватила и демонтировала вражескую турель.
Впрочем, Квинни в этом бою как-то умудрились отстрелить челюсть, а Альва, Шеда и Райан получили ранения. Хорошо еще, что Джэя не ранили и что он тоже что-то смыслил в медицине - так что с ранениями разобрались довольно быстро. Пленные пираты были не нужны, так что ими занялся Альбойо, отправленный на место вражеского лагеря первой же капсулой.
Караван вернулся в Морепиратск только 3 мартомая 5516 года, всего на один час обогнав механоидов, которые тоже спешили в Морепиратск с тяжелыми бластерами и инферно-пушками наперевес. Каравану удалось проскользнуть незамеченным, после чего даже не отдохнувшим толком поселенцам пришлось отбивать налет. Поселенцы были злы, так что все сентипеды полегли на входе, даже не успев продвинуться к турелям.
А я решила, что морепиратцам не хватает энергии. Так что было решено захватить еще один паровой гейзер. Гейзер этот располагался на самом краю карты. Я еще ни разу не подсоединяла такой далекий гейзер и не знала, чем прикрыть проводку. Но потом придумала: прикрыла проводку мешками. Конечно, это так себе прикрытие, но от "Бззтов", думаю, должно спасти.
11 Мартомая к Морепиратску пришел караван торговцев экзотикой из Северо-Западной Группы. Торговцам были проданы все лишние бумалопы, включая беременную самку. Столько бумалоп мне точно не нужно, Морепиратску хватает нитроглицерина и на топливо, и на нейтроамин. У одного из торговцев, Haсkett'а был довольно интересный цвет волос - ярко-ярко розовый, почти ядовито-розовый. Хех, если бы он был не торговцем, а пиратом, то у него были бы шансы присоединиться к поселению .
Вечером того же дня Лерри добыл последние ресурсы с помощью буровой установки и выработал глубинное месторождение. Ему предложили вместо пластали добывать обломки мрамора, но я решила, что это бесполезное занятие. Обломки легко притащить с других локаций, причем без риска вытащить из-под земли целый рой злых жуков. Так что установка была перенесена на новое место, где Лерри будет добывать не пласталь, которой в поселении уже с избытком, а нефрит для красивых статуй и прочих поделок.
Джэй решил устроить вечеринку неизвестно по какому поводу, и все поселенцы хорошо повеселились. Впрочем, возможно, у кого-то из поселенцев был день рождения именно в этот день ?
14 Мартомая случилось сразу несколько событий. Во-первых, солнечная вспышка, которая вырубила все электричество. К счастью, жары не было, так что за холодильники я особо не беспокоилась. Во-вторых, к Морепиратску прибился еще один трумбо, на сей раз престарелый и с тяжелым атеросклерозом. Морепиратцы вряд ли могли вылечить эту зверушку, а потому трумбо был продан пролетавшему мимо торговцу экзотикой. Что самое забавное, этот трумбо стоит даже больше, чем трумбо из Морепиратска.
1 июгуста я взглянула на самую старую курицу в поселении и поняла, что с таким здоровьем курица заслуживает эвтаназии. Ее она и получила, после чего тушка курицы отправилась на кухню.
А на другой день мощь стен Морепиратска решили исптытать агрессивные носороги. Лоренсо подошел к выходу из киллбокса и все носороги рванули прямиком в киллбокс :alles:. Почти все.
"Почти" - потому что оставшиеся носороги вынесли дверь, набросились на бедную слониху Naomi и изрядно потоптали, пободали и покусали ее. Альберто едва успел ее спасти.
Поселенцам тоже неплохо досталось - носороги поранили Жоржи, Марти, Квинни, Лу и Лоренсо. Квинни какой-то из носорогов выбил рогом правый глаз. Бионические глаза на складе были, так что Квинни стала биоником на всю правую сторону. Примерно тогда же Дороти закончила исследовать корабельные реакторы и приступила к исследованию следующей детали корабля.
А на другой день во время торговли с пролетавшим мимо торговцем сообщили, что у Лу проблемы с речью и что она не сможет выгодно торговаться. Как оказалось, во время боя с носорогами Жоржи промахнулась и одна из пуль из ее ручного пулемета вместо носорога угодила прямиком в голову Лу и повредила ей мозг. Хорошо хоть не уничтожила. На медицинском складе хватало сыворотки исцеления, так что Лу тут же отправилась туда и излечила это досадное огнестрельное ранение. 6 июгуста спятила бродившая в окрестностях верблюдица и набросилась на беднягу Рене, который мирно собирал плоды амброзии за пределами поселения. Пришлось отбивать Рене от верблюдицы, а потом лечить его. Да, плохо живется в игре пацифистам. Другой поселенец наверняка бы отстрелялся от агрессивной верблюдицы. Ну и еще забавный момент - фенек, оказывается, может успешно охотиться на антилопу. Он, конечно, получил от нее рогами, но антилопа быстро была загрызена и поедена феньком. А остатки антилопы поселенцы забрали себе на склад. Интересно, а фенек умеет таскать предметы ? Если да, то было бы здорово приручить фенька, чтобы он бегал по поселению на пару с собаками.
4 июгуста я заметила, что на складе лежит архоглаз, и Лоренсо получил архоглаз вместо бионического глаза. 8 июгуста Жоржи заметила, что беременна. Это неплохо, Альбойо давно пора обзавестись братом или сестрой. А к 9 Июгуста оказалось, что помпы сработали просто отлично, вода откачана, и теперь можно строить новый блок аккумуляторов. Именно этим строители и занялись. Жаль, что они не видели чудесного полярного сияния, которое сверкало в небе - в комнате с аккумуляторами, естественно, была крыша для защиты аккумуляторов от случайной молнии и от дождя.
9 июгуста случилась забавная история. Всемирное Племя Термита запросило у Морепиратска семь длинных мечей в обмен на ядро ИИ. Морепиратцы решили не жадничать и сделали эти мечи из стали.Стали в Морепиратске гораздо больше, чем дерева, с которым периодически случаются проблемы. Караван спокойно дошел до союзников, обменялся, а потом Рэнди решил вернуть мне часть стали и скинул грузовые контейнеры со сталью.
В тот же день в Морепиратске случилась эпидемия гриппа. К счастью, караванщики не заболели, а вот в поселении Рене, Квинни, Марти, Абело, Джэй, Альберто, Альбойо и Жоржи оказались на больничных кроватях. Из медиков остались только Пурри и Эммике, а из толковых медиков - только Банни. Больные тоже порывались друг друга лечить, после чего мне пришлось понизить всем лежащим в кроватях приоритет к работе врачом.
Мало было гриппа - так Рэнди уронил на Морепиратск сначала крупный песчаниковый метеорит, потом зараженный корабль, а потом крупный нефритовый метеорит. Последний упал очень близко к кораблю, чуть ближе - и из корабля совсем не вовремя полезли бы механоиды. Убитых песчаниковым метеоритом газелей поселенцы отнесли в холодильник, а с механоидами решили повременить пока не выздоровеют все, страдающие от гриппа. До тяжелой стадии добралось только три поселенца, среди них - Квинни и Абело. Абело вылечился последним, его исцеление пришлось немножко подтолкнуть с помощью детоксина. Иммунитет у него с 87% довольно быстро подскочил до 98%, а потом Абело наконец-то вылечился.
Механоидам, видимо, надоело ждать, когда поселенцы начнут вскрывать корабль, и они решили придти и вскрыть его лично. У Морепиратска расположилось два жнеца, один улан и целых девять сентипед, две из них - с инферно-пушками. Они отправились прямиком в киллбокс, где и были размазаны в лепешку ловушками, турелями и поселенцами. Сентипеды с инферно-пушками опять устроили пожар и сожгли немало ловушек. И я решила, что можно поставить рядом с этими ловушками пенную хлопушку. И еще одна проблема: оказывается, жнец с энергокопьем может прекрасно стоять у входа в киллбокс и стрелять оттуда по поселенцам. Лоренсо пришлось выходить за пределы защитного сооружения и отстреливать жнеца посреди ловушек. Я решила в будущем немного расширить область с мешками с песком, чтобы больше такого не случалось.
А потом Лоренсо отправился отстреливать механоидов из снайперки у ядовитого обломка. Обычно механоиды по нему не попадали, и Лоренсо спокойно убивал несколько механоидов и удирал под защиту турелей и других поселенцев, но в этот раз все вышло иначе. Первым выстрелом из энергокопья улан промахнулся, зато второй выстрел смял печень Лоренсо в кашу. Увы, без печени в RimWorld не живут, так что Лоренсо отправился на тот свет. Механоиды бродили у самого входа в киллбокс и Райан выглянул наружу, чтобы их приманить. Механоиды приманились, но один из улан отстрелил ему ногу. Райан свалился на полпути к больнице и пришлось отправлять в киллбокс Грина - спасать его. Времени на лечение оставалось совсем мало, но к счастью Банни в бою не участвовала и успела спасти Райана. А потом отправилась в склеп и воскресила Лоренсо, пока его там не сожрали питомцы :alles:. У Лоренсо архо- и бионических частей тела больше, чем натуральных, и терять всё это богатство было бы жаль. Да и снайпер он неплохой.
Ко второму сентоноября Райан был уже в строю, а вот Лоренсо все еще оправлялся от воскрешения. Впрочем, ему повезло: он не словил от сыворотки побочек, так что не ослеп (хотя ему с его архоглазом было бы сложно ослепнуть), не поглупел и вообще остался тем же, каким был до. Морепиратцы еще не успели восстановить все ловушки после разборок с механоидами, как оказалось, что у Морепиратска преследуют беженца. Опять Кимми . Похоже, это очень популярное имя на этой планете. Эта Кимми была кровожадной психопаткой с противным голосом и желания спасать ее у морепиратцев не возникло. Пусть разбирается с Укуренными Кобрами сама.
3 сентоноября воскресший Лоренсо наконец-то пришел в себя, и кто-то из поселенцев решил закатить вечеринку по такому поводу. Из забавных моментов - Лоренсо скинул в больнице изношенные футболку и штаны, прибрался там, а потом притопал на вечеринку в таком виде. То есть, из одежды у него на вечеринке были только шляпа и плащ . Впрочем, для племени это не страшно, многие аборигены вообще ходят в одной тунике.
На другой день Рэнди все-таки решил всучить мне дополнительного поселенца и скинул транспортную капсулу с некоей хозяйкой ранчо McLean. Она домосед, сова, хороший строитель, животновод и может быть медиком, но никакой боец и ей 39 лет. А еще у нее простой кардиопротез. Я хотела бы вылечить ее и отпустить, но обычно вылеченные космические беженцы прибиваются к колонии, так что я решила вылечить ее и отправить в качестве подарка союзникам. И 7 сентоноября McLean вместе с другими подарками отправилась в капсуле в Альянс Итлия, что дало Морепиратску еще +7 репутации. Еще 4 сентоноября по земле прошла психоактивная волна, заставившая спятить всех верблюдов, что не являются питомцами. McLean повезло, что ее спасли, потому что она вряд ли смогла бы от них отбиться. А так поселенцы легко отстрелялись от всех четырех верблюдов, что бродили по карте, и коллекция носорогов в холодильнике пополнилась еще и четырьмя верблюдами.
Рэнди не унялся и прислал к поселению дикаря. Это был некий Гусамсё Обезьяна 44 лет, Домосед, Сангвиник и Нудист. У него был интерес к дальнему бою, ближнему бою, горному делу и медицине. А еще у него были шрамы от колотых ран. Если бы у него были родственники в дружественных фракциях, то я бы подумала о его спасении после того, как он нарвался на носорога. А так мне захотелось поэкспериментировать. При выборе дикаря выскакивал значок охоты... И да, на дикарей можно охотиться! Альберто спокойно разобрался с Обезьяной и отправился его разделывать.
Еще 14 июгуста Броненосец, глава союзного племени, сообщил морепиратцам о схроне, в котором есть силовая клешня и чип обезболивания. Охранялось это добро одиннадцатью пантерами. Пантеры немного покусали Квинни, но самим пантерам досталось гораздо больше - они были перестреляны, разделаны, а мясо и шкуры пантер вместе с чипом и клешней отправились в Морепиратск.
К 7 сентоноября аккумуляторная комната была расширена. Поселенцам не пришлось делать ни одного аккумулятора: практически все аккумуляторы они притащили из набегов на лагеря пиратов. Более того, осталось еще много лишних аккумуляторов. Впрочем, я решила, что аккумуляторы еще пригодятся, а разобрать их морепиратцы всегда успеют.
9 сентоноября Сапфира, гигантский ленивец Морепиратска, растерянно блуждала туда-сюда, когда у нее развился сердечный приступ. Из-за приступа деменции она не отправилась вовремя на лежанку и Банни не успела ее вовремя вылечить, а потому попала на стол повара к неудовольствию ее владельца Лерри. Сапфира прожила долгую жизнь в Морепиратске, ей было целых 22 года при норме жизни гигантских ленивцев 20 лет. Если когда-нибудь придут дикие ленивцы и среди них будет молодой ленивец, то, я думаю, в Морепиратске снова заведется гигантский ленивец. Хорошо хоть трумбо всего 60 лет и ему до старости далеко.
До 12 сентоноября не было никаких событий, и потому морепиратцы решили прогуляться до схрона, о котором им говорил Броненосец еще 7 июгуста. В схроне был хороший пистолет-пулемет и хороший доспех из пластали. Конечно, морепиратцам все это было не слишком нужно, но мне было любопытно, что за угрозы там прячутся. По соседству был еще один схрон, и если врагов в первом схроне не найдется, я думала отправить морепиратцев туда. И на первый взгляд никого не было, даже дали три дня на сбор ресурсов и отправление. Квинни отправилась за добычей, чтобы забрать все и отправиться дальше... Как вдруг откуда ни возьмись выскочило сразу шесть механоидов - три жнеца и три улана. Это, конечно, было немного неожиданно. Я не знала, что механоиды тоже могут устраивать засады.
В этом бою ранили практически всех, кто сражался с жнецами. Квинни, Аист, Эрнест и Альва лежали в лежку, Райан, Лоренсо и Джэй были на ногах. Увы, Квинни не удалось спасти. Наверное, ее надо было подлечить прямо там, на земле, но я не хотела заражений и потому Райан утащил в схрон Эрнеста, Джей отнес Альву, а Лоренсо отнес Квинни. Райан перевязал ее как мог, даже без медикаментов подручными средствами. Но кровотечение было слишком сильным - жнецы ее хорошо покромсали - отрезали бионическую ногу, проткнули торс до печенки, порезали шею, проткнули легкое. Так что Квинни так и не оправилась от ран. Увы.
Лоренсо тоже досталось - улан попал энергокопьем ему в торс и уничтожил легкое (хорошо хоть не что-то более жизненно важное). Лоренсо мог ходить сам, но рана все-таки была тяжелая и Райан его подлечил. А потом у Лоренсо завелись кишечные черви - единственного из всей группы. И в довесок Аист взбесилась и решила убить Лоренсо. Пришлось Райану дать Аист подзатыльников, после которых она тихо легла и больше никого убивать не захотела.
Квинни отправили в Морепиратск первой же капсулой, где Альбойо, один из ее друзей, построил для нее саркофаг (который получился всего лишь нормальный) и перенес Квинни туда. Квинни была дружна с Рене, Жоржи и Альбойо, ей было 66 физиологических и 75 биологических лет. В детстве она была дитя улиц, в зрелости стала шерифом, а в племени она стала охотником. Квинни была в колонии очень давно, с 7 сентоноября 5500 г., когда она упала в спасательной капсуле рядом с Морепиратском. Она была хорошим стрелком, прекрасно дралась в ближнем бою, была одной из фермеров в поселении и немного могла заниматься ремеслом и искусством, хоть и никогда ими не занималась. Альбойо вырезал на саркофаге картину, на которой Квинни болтает с Лу на вечеринке. Так самым старым поселенцем в колонии стал Лерри.
15 сентоноября караван прибыл в Морепиратск. Путешественники так и не излечились от ран, поэтому все они тут же отправились в больницу. Эрнест даже жнеца из рюкзака выкинул прямо в больнице, не доходя до склада. Рэнди решил немного помочь и подкинул Морепиратску еще немного мяса, на сей раз рыси - почему-то прямо в океан. Мясо - штука полезная, так что поселенцы быстро утащили его в холодильник.
А 2 декавраля случилось приятное событие. Джэй попытался закадрить Альву и похвастался своим самоконтролем. Альва и так была под впечатлением от Джэя после того, как Джэй ее спас во время последней стычки с механоидами. Так что Альва пришла в восторг и согласилась встречаться. В честь такого случая Шеда изготовила аж легендарную двойную кровать из мрамора. Картинка на ней была невразумительная и не слишком радостная, но Альве и Джэю понравилась.
Наверное, Укуренные Кобры решили поздравить Джэя и Альву с помолвкой, потому что через день после этого события они нагрянули с осадой. "Подарками" должны были стать несколько зажигательных снарядов, но морепиратцы подарили им парочку осколочных, после чего пираты отправились в гости прямиком через киллбокс. Конечно, турели не дали им пробраться далеко, и пиратам не помогли даже ракетница судного дня и ракетница-тройка, которые у них были. Среди пиратов была Kimmy, наверное, та самая, что просила помощи у Морепиратска. Похоже, она сумела договориться с пиратами, что гнались за нею. И в этот раз она тоже выжила и сбежала.
Среди сраженных пиратов был некий Артур, офицер. У него была жена в Альянсе Итлия, поэтому морепиратцы его захватили. И не только поэтому. У Лоренсо все еще не было легкого, так что кое-какой подарок пираты все-таки принесли, пусть и не Альве с Джэем. Артур имел зависимость от дымолиста, но морепиратцы решили, что он еще не успел испортить себе легкие. Так что Банни подлечила Артура, удалила у него легкое (я впервые прочитала, что про это думает сам пират и аналогия со старым двигателем мне понравилась ). А потом Райан пересадил Лоренсо легкое пирата-курильщика, потому что даже легкое пирата-курильщика лучше, чем полное отсутствие легкого. К 7 декавраля Артур немного поправился, и его зашвырнули в ближайшее поселение Альянса Итлия, прямиком к его жене. Пускай мирятся и добывают ему новое легкое .
Тринадцать дней назад Pi, верховный советник Альянса Итлия, сообщил морепиратцам о расположении очередного схрона, на сей раз с ИИ. ИИ - штука ценная, поэтому Эммике (которая одела ту пласталевую броню из прошлого приключения), Лис, Райан, Лоренсо, Эрнест, Ленка и Шеда отправились в путь и уничтожили спящих механоидов. В этом бою многие получили раны, но хотя бы никому не отстрелили и не отрезали никакую часть тела. Единственным неприятным событием этого путешествия была истерика Лоренсо, который чуть не раздолбал миниган Райана. Впрочем, Райан успел подобрать миниган, Лоренсо немного побегал кругами и успокоился.
4 Декавраля Жоржи наконец-то родила. Девочку назвали Каррайни и она откуда-то подхватила трудолюбие в комплект к каннибализму и сильному иммунитету от своих родителей. В будущем Каррайни станет отличным стрелком, и будет интересоваться ближним боем, фермерством, животноводством, искусством и общением. Похоже, она действительно будет очень трудолюбивой, когда вырастет - она даже в 2 дня от роду умудрилась поймать воодушевление "Рабочий запал".
9 декавраля Дороти, Лерри, Ленка, Альберто, Марти и Эрнест решили сходить в схрон за космопехотной броней, о которой морепиратцам сообщил Winnie из Северо-Западной Группы. Там их поджидали 17 агрессивных коров, которые интересовали морепиратцев даже немного больше, чем ИИ. Все-таки мясо в холодильниках заканчивалось, Рэнди очередных грузовых капсул с мясом не посылал, а с 17 коров можно было добыть немало говядины. Марти не успел вовремя уйти с дороги этого злобного стада, и коровы с быками его пободали и полягали. И даже оторвали левую ногу и палец на правой ноге. Альберто тоже немного полягали, но не так критично. Говядины и в самом деле оказалось достаточно много, и она отправилась в Морепиратск первой же капсулой. Второй капсулой туда отправился Эрнест, потому что оказалось, что один Лис с готовкой на все поселение не справляется.
А пока путешественники разделывали коров и собирали все, что плохо лежало, в Морепиратск нагрянули механоиды в составе нескольких групп. Все эти группы отправились прямиком в киллбокс, где всякая мелочь вроде жнецов и уланов полегла сразу, а сентипеды пытались отстреливаться, в том числе и из инферно-пушек. Как обычно: подожгли мешки с песком, запустили хлопушку с пожарной пеной, после чего турели и поселенцы их добили. А вот про то проблемное место в киллбоксе я опять забыла и очередной улан с энергокопьем опять мне про него напомнил. Пришлось Банни выходить из киллбокса и добивать этого стрелка в рукопашном бою.
Рэнди решил, что Морепиратску мало механоидов, и рядом с киллбоксом грохнулся обломок психокорабля, подпортив настроение всем морепиратцам. Конечно, уничтожать психокорабль надо как можно скорее, но я решила подождать, пока охотники на коров соберут вещи и отправятся домой. И потому морепиратцы взялись за разборку этого корабля только через три дня после падения, 13 декавраля 5516 года. Морепиратцы не стали рисковать, и потому вместо обычного загонщика двое поселенцев встали за минометы и запулили прямо по кораблю несколько осколочных снарядов. Конечно, они попали не сразу, но обитателей этого обломка - трех улан, пару сентипед с инферно-пушками и восьмерых жнецов - они все-таки вытащили. Все эти механоиды отправились в киллбокс, и только один жнец отвлекся на трумбо, который не успел забежать на территорию поселения. Жнец немного порезал трумбо, причем довольно глубоко, аж до внутренностей, но не слишком опасно. Зато рог трумбо и его когти оказались хорошим оружием против жнеца. Шеда и Банни довольно быстро разобрали корабль на сталь, продвинутый компонент и парочку обычных компонентов. Под конец пси-корабль успел исторгнуть более сильную волну гула, которая, впрочем, утихла, как только корабль рассыпался на кусочки. Трумбо вылечили, механоидов разобрали, детали перетащили на склад. А через некоторое время караван, остановившийся на привал рядом с поселением, снялся с привала и добрался домой. Последние два дня 5516 года были скучны и никаких событий не было. Марти получил бионическую ногу, трумбо вылечили (кроме шрамов), ловушки в киллбоксе восстановили, камни оттуда же перенесли на склад камней. Так и закончился 5515 и 5516 годы в Морепиратске.
Я все-таки подключила старый комп к Wi-Fi. Телевизионным адаптером Lumax, который у меня внезапно оказался под рукой и который я последнее время не использовала, потому что новый телевизор и без приставки нормально работает . Что самое интересное, эта микро-флешка быстро подружилась с моим древним компом, сама все настроила и теперь я могу выходить летом в инет с компа, как и раньше . Огорчает только, что у старого компа только один удлинитель USB, а потому я могу или подключать флешку-модем, или подключать другие флешки. Это малость неудобно, и теперь я понимаю, зачем на современных компах и ноутах столько USB и почему многие из них на передней панели .
А еще я перетащила на комп сейвы Deus Ex с ноута и русификатор. Теперь можно будет проходить игру дальше и на компе, даже если будет жара . Можно сказать, что к полноценному лету я теперь точно готова .
Сегодня я все-таки сделала праздничный рабочий стол на ноуте, который собиралась сделать перед каждым 9 мая . Подобрала подходящие обои, нашла подходящие иконки и, вроде бы, оно даже неплохо получилось .
Нашла в сети просто великолепные арты по RimWorld из жизни одной колонии. Тут есть всё, за что я люблю RimWorld. И визиты караванов из поселения к соседним племенам. Многие летсплейщики, которых я смотрю, не любят отправлять своих поселенцев с визитами к соседям, но мне нравится эта возможность в игре.
читать дальше и много картинокИ война с налетчиками, которые пробиваются сквозь стены и драться с которыми приходится в мастерских, в жилых комнатах и вообще на территории поселения
И спасение бессознательных соплеменников с оторванными конечностями
И стандартные рейды, где на начальных этапах все вооружены кто чем - у кого автомат, а у кого и простой лук
И художник, который ваяет скульптуры одну за другой, вырезая на этих скульптурах совершенно дикие сюжеты
И десант механоидов прямиком в тюрьму к ошалевшему от таких посетителей заключенному
И поселенец, который в последний момент браво разносит голову жнеца
И токсичные осадки, когда поселенцам только и остается, что играть в шахматы в комнате отдыха
И вот этот арт, где местная уборщица балуется дымолистом, а в небе летят то ли снаряды, то ли капсулы.
И вот эта сцена в столовой, где поселенцы питаются яичницей и рисом . Вообще, странно, что у них есть яйца. Содержать кур в холодном климате - та еще задачка, а без кур с яйцами сложно - торговцы их практически не привозят. Разве что Рэнди расщедрится .
No_Tables рисует довольно атмосферно и великолепно передает дух RimWorld. И хоть его (ее?) поселение явно где-то в тайге или во льдах, оно мне почему-то напоминает о приключениях в Морепиратске . И, кстати, я отлипла от Minecraft только затем, чтобы окончательно и бесповоротно залипнуть в RimWorld . Погода пока что это позволяет, как и сидение дома. Но, видимо, в игре начали копиться ошибки, потому что пару раз у меня игра тормозила, еще пару раз - вылетала с ошибками, один раз был баг с сейвами, и я боюсь, что игра не даст мне дойти до 5600 года по техническим причинам . Впрочем это не значит, что я не продолжу пытаться . В конце концов, бэкапы никто не отменял. А продолжение истории Морепиратска обязательно будет после того, как я немного наиграюсь и разберу всю эту огромную кучу скринов. А еще я поняла, что наверное еще долго не буду ставить версию 1.1. А если и поставлю, то без Royalty. Я смотрела летсплей с этим дополнением, и оно ну очень напомнило мне Dwarf Fortress. Если мне захочется королей, знати и прочих средневековых штук, то я отправлюсь именно туда, а не в RimWorld. Псионика тоже окончательно испортит мне игру - это как добавить в игру про космос стандартную магию с файерболами . Если в чистой 1.1 не будет ни псионики, ни знати, то я когда-нибудь обновлю игру до новой версии. Но если и без Royalty там будет псионика - продолжу играть на 1.0, там тоже пишутся великолепные истории .
После того, как я нашла полный вариант аватарки с принцессой на стуле, мне тоже стало казаться, что принцесса на той аватарке плачет. Если сидеть так, как сидит она, то слезать со стула и искать кого бы то ни было было бы не слишком удобно, так что вряд ли она играет с кем-то в прятки . А грустные аватарки мне не нравятся. Поэтому я и слепила на одном из сайтов себе новую аватарку . И любопытный момент: после замены той аватарки на новую старая просто удалилась из всех записей, оставив после себя пустое место . Это для меня было немного неожиданно. Раньше я тут ни разу не меняла аватарки, так что опыт замены аватарок у меня был только в ЖЖ. А там, если удаляешь одну аватарку и загружаешь на ее место новую, то место удаленной занимала одна из оставшихся. Теперь буду знать, что здесь аватарки удаляются навсегда и не замещаются. И, возможно, больше не буду их удалять .
В этот раз я наконец-то решила построить телепорт к тому болоту, до которого Эльфи добралась несколько версий назад. Болото мне нужно, и слизь от слизней мне тоже нужна. Телепорт я строила так, чтобы он не обошелся Эльфи слишком легко: три золотых блока внутри, по блоку обсидиана с каждой стороны и собственно командный блок посредине. С командным блоком вышла накладка, потому как текстура командного блока сжалась таким вот странным образом.
читать дальше со скринамиНо я быстро это исправила. Все дело в том, что обычная текстура командного блока с анимацией идет на четыре блока. Но если анимации нет, то можно сделать обычную текстуру на один блок. И получается нормальный, красивый командный блок - такой же, какой был в портале в мире Tertium.
Итого теперь можно в одно мгновение переноситься на болото и обратно. Увы, переносить животных нельзя. Впрочем, я думаю, что питомцев можно переносить с помощью бирки . Например, дать имя попугаю, а потом прицельно телепортировать конкретно этого попугая. Или то же самое с лошадью. Я еще не экспериментировала, но потом можно попробовать.
Потом я решила, что дубовые таблички на складе дерева сливаются с дубовыми стенами и заменила их березовыми. Получилось неплохо, как мне кажется. Из плохого только то, что на это потратились почти все березовые бревна. Впрочем в сундуке достаточно березовых саженцев, так что это всегда можно исправить.
И, наконец, приступила к ферме ифритов (или всполохов). Строить ферму и попутно отстреливаться от ифритов было интересно. Но схема "заложить спаунер блоками и строить спокойно" сработала.
Снизу получилась вот такая красивая конструкция.
Вид на ферму сбоку. Над каждой из четырех нажимных плит есть дыра, в которой могут спауниться ифриты. Ифриты спаунятся, падают вниз, поршень их толкает, и мобы сыпятся прямиком в подготовленный для этого туннель.
Потом я закрыла механизм блоками андезита и построила собственно туннель для ифритов.
Строительство проходило не без приключений. То визер-скелет, то внезапно объявившийся гаст, от которого приходилось отбиваться, то магма-куб, то эндермен, на которого Эльфи нечаянно взглянула.
Построить механизм точь-в-точь как в туториале у меня не вышло, а получилось какое-то безобразие, о котором я писала. Благодаря автору сей схемы я разобралась в своих ошибках и сделала все это безобразие более-менее рабочим.
Ради этого пришлось вывести кнопку с другой стороны, но это безобразие хотя бы заработало и стало душить ифритов. Не идеально: рукой их все равно приходится убивать за пять ударов, а каменным мечом за два. Но хотя бы поршни перестали дергаться и ферма заработала.
От возни с фермой я немного устала, а потому решила достроить другую, более простую ферму - ферму с адским наростом. Я решила сохранить ту грядку, что в конце, но опустить песок душ на один уровень с остальными грядками. Вроде бы вышло неплохо.
Огненных стержней было достаточно, так что первым зельем стало зелье огнестойкости. И достижение "Местный зельевар", которое прилагалось к зелью.
На достижения мне везло. Например, Эльфи отбилась от целой стаи визер-скелетов и заработала достижение "Бедный Йорик" и голову визер-скелета. Последнюю я вообще выбила впервые за все то время, что играю в Minecraft (а я уже давно играю в Minecraft).
Потом я закрыла механизм на ферме от лишних мобов и немного украсила и саму ферму, и механизм снаружи. Получилось неплохо. Я думала осветить это все лавой или светокамнем, но потом подумала, что светокамень может разнести гаст, а лава - штука опасная и, кроме того, даже без анимации понижает FPS.
С другой стороны ферма выглядит вот так. Теперь она напоминает пристройку к крепости, а не просто торчащий в воздухе кусок механизма. Увы, этот скриншот тоже получился довольно темный.
Постройка фермы была тяжелой, и я решила немного развлечься. У Эльфи была удочка на прочность и везучего рыбака, она выловила еще одну, на прочность и починку, объединила все это на наковальне и получила удочку с везучим рыбаком 2, прочностью 3 и починкой.
Конечно, удочку стоило испытать. Она и в самом деле чинилась за счет опыта, который насобирала Эльфи. Рыбалка продолжалась всю ночь, крипер к ней, как ни странно, не пришел. И вообще это была довольно спокойная в плане спаунящихся мобов ночь.
Рыбы в реке было много и я ради развлечения половила ее не только удочкой, но и стрелами. Попасть в рыбку прямо в реке - та еще задача. А потом оказалось, что мобов на берегу не было по вполне понятной причине и Эльфи пришлось отстреливаться от утопленников. К счастью, эти, в отличие от рыб, могли выбраться наружу, где попасть в них стрелой было проще, чем если бы они сидели под водой.
А потом Эльфи оделась в кожаную броню и отправилась за новыми животными. Я собиралась привести еще одну овцу, а вместо этого зачем-то отловила свинью и приручила попугая. Эльфи тут выглядит как заправский пират .
Попугай поселился на крыше дома (потом, может быть, я построю ему нормальную клетку), а свин остался бегать снаружи, потому что я вообще не понимала, зачем мне нужен один свин .
Кстати, о новых версиях и изменениях. Во время очередной уборки урожая на ферме я вдруг поняла, что кувшинки ферме больше не нужны. После 1.13 все предметы всплывают, а не опускаются на дно, и достаточно просто пройти мимо, чтобы все собрать. Раньше приходилось спускаться в воду чтобы собрать утонувшую пшеницу. И кувшинки (или ковры) над водой не давали семенам и пшенице погружаться на дно, откуда бы их было сложно выловить. Теперь же надобность в этом отпала, и мне это нравится. Кувшинки теперь можно использовать исключительно для украшения водоемов.
После я заметила, что дерева в сундуках очень мало и решила отправить Эльфи работать дровосеком. Перед домом была построена импровизированная ферма, на которой выращивались дубы с помощью костной муки (этого добра благодаря ферме скелетов у Эльфи было в достатке), а потом срубались вручную. Пока опадала листва у одного дуба, следующий выращивался на другом блоке, срубался этот - следующий выращивался на третьем блоке, а там уже опадала вся листва и можно было сажать дуб на первый блок... Дерево набиралось на удивление быстро. Все-таки костная мука - хорошее подспорье для выращивания деревьев. Я перестала собирать дерево только тогда, когда забила стаками бревен первый ряд двойного сундука и решила, что мне этого хватит.
Потом я посмотрела новые версии Minecraft - готовую 1.15.2 и недоделанную 1.16, но подробности об этих версиях позже. Пока же мне понравился новый светящийся блок - грибосвет, который добавят в версии 1.16. Он светит с такой же яркостью, как светокамень, но добывать его гораздо проще. Я решила посмотреть, как бы выглядели склады и фермы, если бы я там заменила светокамень на грибосвет и просто поменяла текстуру светокамня. Грибосвет выглядит симпатичнее светокамня даже в сочетании с простым булыжником. Он очень похож на булыжник, и даже кажется, что обычный булыжник постепенно переходит в светящийся.
А уж сочетание "грибосвета" с красными адскими кирпичами вообще идеальное. Ферма адского нароста с грибосветом выглядела бы гораздо лучше, чем с обычным светокамнем . Если когда-нибудь я все-таки буду играть в версию 1.16, то я это учту.
После я решила нарубить еще и тропического дерева, а чтобы сделать это быстрее - стала высаживать сразу по четыре ростка и срубать огроменные деревья. С высоты огромного тропического дерева можно рассмотреть всю гору, часть которой виднеется из окна дома. Оказывается, эта гора желтая сверху - верхушку из дома не видно, а потому я про ее цвет постоянно забываю . С одного большого дерева нарубается один стак тропического дерева и немного ростков - как повезет. Иногда везет на четыре ростка, иногда везет на шесть-семь. И палки. Мне нравится, что с деревьев падает так много палок - я не люблю тратить дерево на палки, а готовые палки помогают не тратить доски, которые могут пригодиться для других крафтов.
Уставший лесоруб отправился порыбачить в дождь и прорыбачил там всю ночь, весь день и все утро. А дождь все не прекращался. И только на второе утро ливень стих. Возможно, по дну бродили утопленники, но Эльфи не спускалась в воду, а приплыла к берегу на лодке и спокойно отправилась домой. Вообще, странно, что утопленники не пытаются скинуть Эльфи с лодки . Другие мобы обычно не так дружелюбны.
Дождь кончился ночью и ночные мобы проявили всю свою недружелюбность. Эльфи пришлось удирать от зомби и скелетов и прятаться в доме, а неугомонные мобы попались в ловушку. Забавно, что этого небольшого выступа вполне хватает для того, чтобы прожарить любого моба, который захочет побежать за Эльфи. В 1.14 мобы еще глупы и лезут прямиком на магма-блок. В 1.16 они уже научатся убегать от таких ловушек и не прыгать по лаве.
Я долго думала, что делать со свином, пока не заметила, что у меня слишком много седел. В общем, свин обзавелся седлом, потом была сделана удочка с морковкой и Эльфи обзавелась своим первым ездовым животным. Последний раз я испытывала свинью как ездовое животное где-то на версии 1.4.2, в самом начале игры в Minecraft, и то недолго. И совсем забыла, как здорово кататься на свинах. Даже веселее, чем на лошадях: во время езды на лошади надо зажимать клавишу, а во время езды на свине - просто держать перед его носом морковку . Помнится, я даже подумывала когда-то о езде на свинах по туннелям, но потом научилась делать длинные туннели с железными дорогами и забыла о свинских покатушках . В принципе, у вагонетки и свина есть одно очень удобное свойство: не обязательно сидеть у экрана во время перемещения персонажа. Свин будет идти, пока видит морковку. Вагонетка будет ехать, пока рельсы (или вагонетка с топкой) ее подталкивает. Только вагонетка умеет поворачивать, а свин - не умеет.
Потом я проверила ферму. Работает она не идеально (идеально - это ферма скелетов, где скелет убивается с одного удара), но исправно. ифриты спаунятся, сыпятся вниз, потом можно включить душилку, а после - добивать каменным мечом. Меня немного раздражает то, что ифриты порой почему-то спаунятся просто в крепости . Но, возможно, проблема тут в соседнем спаунере, который я тоже попыталась законопатить.
Потом я построила черновой вариант туннеля до фермы и обратно. Каждый раз прорываться к ферме с боем мимо скелетов-иссушителей, летающих мимо гастов и невзначай заспаунившихся не там ифритов, которые кучно закидывают огненными шарами - то еще удовольствие. Сам туннель из коричневого стекла и адского кирпича, и иногда там спаунятся свинозомби. Наверное, потому, что в конце туннеля я еще не заменила адский камень на хоть какой-нибудь кирпич. Не знаю, буду ли я делать тут железную дорогу. Но в любом случае теперь дорога до фермы ифритов будет хотя бы немного безопаснее.
Эльфи вернулась домой, а я решила исследовать тот затонувший корабль получше. Конечно же, для этого мне было нужно зелье подводного дыхания. А в идеале - три зелья подводного дыхания, которые Эльфи и сварила.
Итак, вот как выглядит корабль, к которому Эльфи привел дельфин в прошлый раз. Булыжники - это отметка, чтобы было можно быстро отыскать этот корабль. Я отыскала еще одну каюту, в которой нашлись изумруды, лазурит, немного железа и золота.
На этом можно бы было заканчивать, но зелье все еще действовало, и я решила отправить Эльфи погулять по океанскому дну. Так она добралась до коралловых рифов. Мне нравятся коралловые рифы, и если я когда-нибудь вздумаю устроить Эльфи подводную базу, то она обязательно будет где-нибудь посреди зарослей коралловых рифов. Увы, у меня не было кирки с шелковым касанием для добычи живых кораллов, так что этой красотой оставалось только любоваться.
А чуть поодаль нашелся еще один затонувший корабль. Он был разбит еще больше, чем тот, первый, на который Эльфи навели дельфины. В корабле отыскалось два сундука, как и в предыдущем. В одном сундуке опять было немного зачарованной (хотя, скорее проклятой) кожаной брони, немного пороха, пшеницы, гнилой плоти и несколько картофелин. На этот раз обычных, не ядовитых. Еще там была загадочная похлебка. А в другом сундуке было несколько книг, немного перьев и карта с сокровищами.
К поиску сокровищ надо было подготовиться - как минимум, выложить дома все, что было добыто на затонувших кораблях и взять с собой зачарованный лук. Карта сокровищ выглядит примерно так же, как карта особняка или подводной крепости, которые продает картограф. Если верить этой карте, то сокровище закопано на берегу озера на одном из материков.
Карту клада можно даже повесить в рамку, но мне не понравилось, как она выглядит на стене: вся светлая часть сразу исчезает, сама карта торчит из рамки, да еще и подписывается как карта клада.
Итак, все необходимое (включая зелья) было взято, и Эльфи отправилась на поиски сокровищ. Пришлось немного покрутиться, прежде чем я разобралась, в какую сторону плыть. Почему-то эта местность довольно сильно лагала .
И вот, собственно, и само озеро, рядом с которым закопан клад. Озеро, джунгли... Выглядит симпатично. Мне это напомнило дом в джунглях мира Krypta, где у Эльфи не было рядом с домом океана, зато было шикарное озеро, в котором она частенько рыбачила - и в дождь тоже. Мне даже захотелось запомнить это место и как-нибудь построить тут что-нибудь интересное.
Но, согласно OptiFine, это место просто невероятно лагучее. Почему-то тут очень сильно возрастает нагрузка на ОЗУ, а графики окрашиваются в красный. Ну и FPS тут тоже... соотвествующий. Место это довольно багнутое: то блоки начинают ломаться как в творческом режиме - ломаются и не выпадают, то, наоборот, возвращается тот баг, что когда-то возникал возле дома Эльфи - когда блок вроде бы и разбивается, а вроде бы и нет. Странно, что в мире остались такие лагучие места.
Может, это было связано с шахтой, до которой Эльфи докопалась в поисках клада. Там нашлось три сундука с обычным шахтерским лутом: железом, углем, рельсами, факелами, зернами свеклы и тыквы, хлебом, но, самое главное - с тремя бирками. Теперь можно поэкспериментировать с поименованием питомцев и переносом их телепортом в другие локации.
Еще в тех же пещерах нашлось немного золота, лазурита, железа и очень много лавы, скелетов, криперов, зомби и летучих мышей. Как ни странно, в этих пещерах ничего не лагало.
Впрочем, Эльфи приплыла на этот полуостров не за шахтой и пещерами, а за кладом. Я поняла, что копать сразу под крестиком было плохой идеей, и Эльфи вернулась наверх и начала раскапывать песок рядом. Сундук отыскался почти сразу. В сундуке отыскалось золото, жареный лосось, железо, немного динамита, немного призмарина и сердце моря - красивая и редкая жемчужина, из которой можно скрафтить морской проводник, добавленный в версии 1.13. Я тут подумала, что глючность острова может быть связана с крафтом . Все-таки это было довольно глючное обновление, и неизвестно, поправила ли следующая версия все те глюки, что добавились в 1.13.
Рядом с островом, где был клад, тоже оказалось немного коралловых рифов. Еще там же нашелся дельфин, но у Эльфи не было ни удочки, ни рыбы. Пришлось импровизировать и гоняться за рыбой с топором . Увы, эти усилия были зря: к тому времени как Эльфи "поймала" четыре рыбины дельфин уже уплыл.
Так что пришлось Эльфи возвращаться домой. Первым делом она заменила выросшую на огороде свеклу картошкой - той самой, что Эльфи нашла на втором затонувшем корабле. Все клубни пошли на посев.
А потом оказалось, что сундук с едой понемногу переполняется. Поэтому Эльфи сделала еще рамок и отнесла всю лишнюю еду на склад с продовольствием. Свободной картошки пока что нет, так что рамка рядом с морковкой осталась пустой. Зато излишки пшеницы, тростника, тыквы, свеклы и морковки отправились по сундукам. Ламинарию я тоже решила складывать на склад продовольствия - в конце концов, ее можно готовить, есть и восстанавливать одну единицу голода, так что она тоже относится к еде, как и тыквы, которые чаще служат светильниками, чем ингредиентом для тыквенного пирога. И на этом я пока остановилась . Если будут прохладные дни, то я еще вернусь в Minecraft - в планах недостроенный дом в болоте и охота на слизней, путешествие до ближайшей деревни и много еще чего интересного. Если не будет прохладных дней, то вернусь к нему осенью.