Внимание!
Доступ к записи ограничен
Я его прошла


Если же опять вернуться к Deus Ex, то отмечу, что в Deus Ex: Human Revolution было проще - там надо было просто ткнуть нужную кнопку


Летние игры
Кроме Deus Ex этим летом я играла в Princess Maker 2 (и про нее тоже потом будет подробнее), а еще решила пройти полностью Fallout первый, но не успела. Прошла только до половины и почти довела своего персонажа до Некрополиса. Впервые прохожу игру со спутниками - в Шэйди Сэндс путница из Убежища подобрала Яна, в Джанктауне к Элис прибилась Псина.

Stardew Valley
Ферма Лорены осталась в прошлом вместе со старой версией 1.2.29, и именно в Stardew Valley версии 1.4 я и играю сейчас


Ну, а вот так выглядела ферма Лорены к концу игры. К сожалению, в версии 1.2.29 в отличие от 1.4, нельзя было запросто сделать скриншот сразу всей карты. Так что я отыскала сайт для отображения фермы из сейва, но он для более новых версий игры, а на моей он выдавал ошибку. Так что пришлось идти сложным путем. Я сделала скрин всей фермы вручную, слепив почти 30 скриншотов воедино


И точно так же я сделала "скриншот" всего дома:

Может, потом будет и про последний год перед завершением игры на ферме Лорены, а, может, будет сразу о приключениях Селана



Alice Madness Returns
Я ее прошла





RimWorld
В Морепиратске 5530 год и произошло столько, что я смотрю на свою последнюю запись по RimWorld и не узнаю половину персонажей



Minecraft
А тут я снова отстраиваю Дом на болоте




@темы: Deus Ex, Minecraft, старые игры, игры, Stardew Valley, RimWorld
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (24 )
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

читать дальше со скринамиВнутри Джей-Си ждала камера, турель и очередной терминал безопасности. Камера на него не среагировала (невидимость для радаров полезная штука), турель не включилась, а потом Джей-Си просто взломал панель и выключил камеру.
На одной из камер можно даже было полюбоваться Джей-Си от третьего лица - как он стоит напротив терминала и взламывает его. Вторая камера была с видом на какую-то лестницу и тележку с TNT. Возможно, когда-нибудь она пригодится

Следующая дверь вела в небольшую комнату с глубокой шахтой и лестницей куда-то наверх. Я решила сначала проверить лестницу.

С верхней площадки можно было заглянуть в шахту и увидеть там техника, которому не повезло. В этот момент я пожалела, что у Джей-Си нет "Икара". Моим любимым развлечением в Human Revolution было сигать с "Икаром" именно в такие шахты

А еще можно было пройти в соседнее помещение по верху. И хорошо, что Джей-Си не вломился туда через дверь - оказывается, там стояла охрана из двух солдат MJ12. Можно было тихо пройти к вентиляции и спуститься вниз, не потревожив солдат. А можно было так же тихо их перестрелять, что Джей-Си и проделал.
У одного из солдат нашлись не только патроны, но и ЭМИ-граната, а охраняемая ими дверь оказалась лифтом. В лифт можно было забраться и сверху, на крышу (и заработать 100 опыта за это), а потом спуститься на третий этаж. Но мне такой спуск не понравился, так что Джей-Си вернулся в лифт и поднялся обратно

Я решила начать изучать базу по порядку, со второго этажа. На втором этаже Джей-Си наткнулся на уже знакомую ученую Стефани Максвелл в компании солдата MJ12. Солдат велел ей установить динамит у двери с табличкой "Центр Управления", а Стефани отказывалась и говорила, что не предаст доктора Сэведжа. Джей-Си одним метким выстрелом прекратил этот спор.

Стефани поинтересовалась, куда делись боты и почему они не уничтожили этих... солдат. Джей-Си заверил ее, что ситуация находится под контролем, а Стефани сообщила, что здание полностью затоплего за исключением диспетчерской и сообщила "черный ход", а точнее - запасные пароль и логин к терминалам безопасности, которые не закрыли MJ12.
У двери Джей-Си наткнулся на еще двух солдат и быстро с ними разобрался. У одного нашлись патроны к винтовке, у второго - к снайперке.
А еще чуть поодаль было два ящика, в одном из которых можно было найти патроны к винтовке, а в другом - броню.
Дверь же, которую охраняли те двое солдат, вела к лестнице вниз, а далее - в комнату, где рядом с очередной дверью стоял шкаф, а чуть поодаль виднелись провода и трансформаторы.

В шкафу нашлось много полезных вещей - акваланг, еще патроны к винтовке, биобатарейка, аптечка и стрелы для дротика. Еще там были патроны для пистолета. Некоторые вещи из этого шкафа забрались по два раза. Странный баг

А в соседнем помещении с трансформаторами отыскался первый переключатель для подключения питания роботов базы, о которых говорила Стефани. Джок передал, что надо поискать еще один. Еще там же был вход в ту шахту, в которую свалился тот многострадальный техник. У него не нашлось ничего особо полезного, но зато за залезание в шахту дали немного опыта. Еще меня заинтересовали ящики за сеткой, но увы - перелезть через сетку или попасть туда через соседнюю дверь было нельзя, выбить дверь тоже было нельзя, так что Джей-Си немного побегал возле этой сетки и отправился дальше.
Снаружи его поджидали еще два солдата MJ12 и еще один тип-в-черном. Джей-Си довольно быстро с ними разобрался, умудрившись даже не взорвать типа в черном. Увы, ключа от соседней двери у него не было.
Так что Джей-Си оставалось только идти вперед - к тележке с TNT (я уже догадалась, что при спуске на лифте, а не по лестнице можно было использовать это как передвижную бомбу в сторону той тройки) и очередной панели безопасности. Пароль, который дала Стефани, тут подошел идеально.

Камеры показывали, похоже, соседнее помещение и включали-выключали уже выключенную Джей-Си камеру. Джей-Си повыключал оставшиеся камеры и зашел в следующее помещение.
Там было все то же, что на камере - стол с персональным терминалом, стойка с цветами, две камеры, пара турелей, вентиляция, за посещение которой опять же выдавали опыт.
На персональном терминале отыскалось письмо от Сэведжа с громким заголовком "Мы должны выстоять", в котором он призывал ученых присоединяться к нему и противостоять MJ12, а еще писал, что большую часть боя должны вести боты и что он не хочет терять больше друзей, чем уже потерял.
Вентиляция в этой комнате вела в техническое помещение с выходом наружу за две отмычки и с лестницей наверх, чуть ли не на крышу здания. Наверху не было ничего интересного кроме вида на убитого ученого за забором и на плохо различимую сторожевую вышку.

Джей-Си спустился вниз, отпер двери и разобрался с двумя снайперами на сторожевой вышке. А потом очень быстро забрался наверх и забрал патроны

Первым делом Джей-Си спустился к тому убитому ученому и забрал у него биобатарейку, которая ему явно уже была не нужна. За посещение этой локации тоже полагалась премия.
А потом нашлелся и второй переключатель питания охранных ботов - внизу, в трансформаторе сразу за сторожевой вышкой. Джок сказал, что теперь питание охранных ботов подключено, но ворота в ангар Джей-Си придется открыть вручную. Впрочем, я решила сначала проверить, что там находится за дверью в той комнате с вентиляцией.
За дверью был коридор, перекрытый знакомыми красными лучами. Нужно было потратить три мультиинструмента, чтобы отключить защиту.

У Джей-Си накопилось достаточно опыта чтобы прокачать электронику еще немного. И вот - было три мультиинструмента на одну электронную панель, стало два. Эффективность повысилась довольно ощутимо.
В следующей лаборатории нашлось еще два солдата MJ12 и еще одна ученая. У солдат нашлись канистра с напалмом, патроны и ЛЭМ, ничем из этого богатства они не успели воспользоваться.
Исследователь сказала, что не знает, сколько тут военных и что ее ассистента тоже где-то держат и передала Джей-Си уже знакомый пароль.
Ассистента Джей-Си нашел на складе в том же помещении. Там же нашлось немного полезных вещей - патроны, мультиинструмент и еще один защитный костюм. И еще парочка контейнеров с "Амброзией", которые не нужны Джей-Си, но наверняка пригодятся, если он отобьет базу у MJ12


Ассистент был настроен панически и при виде Джей-Си сразу заорал, что сдается

Далее путь лежал в очередную лабораторию. В шкафчике у входа отыскался еще один защитный костюм, три биобатарейки, еще немного кредитов, мультиинструмент и аптечке. Прочность у шкафчика была небольшая, так что три отмычки я тратить не стала.
В самой лаборатории нашелся еще один термооптический костюм, уже ненужная канистра с приращениями и еще одна аптечка. Также в этой затопленной лаборатории на столе стояла канистра с вирусом (наверное, именно из-за нее лаборатория считалась "опасной")


По дороге обратно Джей-Си заглянул в кабинет наверху. Выглядел он симпатично и очень напоминал другой кабинет из другой игры, но ничего полезного там не нашлось. Так что Джей-Си не оставалось ничего кроме как идти наружу и запускать ботов.
Разобраться с охраной было просто, не разозлить при этом патрулирующих окрестности ботов - еще проще. А потом Джей-Си просто нырнул в "security Bay", отпер дверь и зашел в ангар. В ангаре ожидаемо были боты, а еще два ящика с патронами.
Чуть поодаль было техническое помещение, где был еще один убитый механик. У него нашлась биобатарейка и отмычка, а на ближайших пультах - заряд для шокера и еще один ЛЭМ.

Боты включались не там, а собственно в ангаре с помощью переключателя. Джей-Си нажал кнопку и начались бои роботов. Бои комментировал Джок, подсчитывая, сколько ботов еще осталось уничтожить боевым машинам.
Война роботов была интересная и боты базы побеждали ботов MJ12. Джей-Си немного помог им с первым ботом, а дальше они справились сами.
И вот последний вражеский бот взорван, а охранные боты базы все еще в относительно рабочем состоянии (у одного осталось 87% здоровья, у второго 63%). Джок сообщил, что база больше не находится в изоляции и что ему нужно лететь к Тонгу. Джок сказал, что Тонг в Калифорнии и что у него неприятности.

После того как все вражеские боты были уничтожены дверь в бункере Comm01 открылась и Джей-Си увидел там двух техников и одного ученого. Ученый сразу же побежал к Джей-Си.
Джей-Си сказал тому, что позаботился о вражеских бтах, но несколько снайперов могли уцелеть. Доктор Тони Мейрс сказал, что доктор Сэведж и другие находятся в комнате управления на втором этаже (понятно теперь, зачем солдаты требовали от Стефани подорвать ту дверь), и что связи с ними нет. Они кого-то туда посылали, но посланный не вернулся. Ключ к комнате управления у этого посланца, а в комнату управления можно попасть через технические туннели. Также Тони предупредил о радиации и о том, что у отправленного ими ученого не было защитного костюма. Также он сказал, что доктор Сэведж мог погибнуть из-за нападения на главное здание. Но вот это уже вряд ли, иначе бы Джей-Си к нему не послали


Джей-Си оставил техников и Тони любоваться показаниями на зеленом мониторе, а сам пошел внутрь корпуса.
Ради интереса полюбовалась через аугментацию "Прицеливание". Забавно, что если смотреть через нее на людей, то там видна полная раскладка в духе "голова, рука, нога" и проценты целости. А если смотреть через "Прицеливание" на кошку или на бота или на гризела, то отмечается только общее здоровье. Целость лап и хвостов там не отображается

В шкафчике нашелся куб данных с записью некоего Томпсона Рейнолдса. Похоже, это именно тот ученый, которого послали в комнату управления через туннели. Там был уже известный пароль к туннелям и запись канонично заканчивается на "Мне показалось, что я слышал что-то". Кроме того, из полезного там нашлась канистра улучшения приращений, мультиинструмент и пара дротиков - сигнальные и обычные. Канистра меня приятно порадовала. Лежала она в закрытом шкафчике, так что я была рада, что не пожадничала и открыла его.
Из приращений было решено улучшить рециркулятор энергии - снижение затрат энергии еще больше никогда не помешает.

На небольшом складе в конце нашлось много осветительных патронов, картечь, патроны в винтовку и пара биобатареек. А еще лестница наверх и люк в полу. Сначала я решила посмотреть, что там наверху. Наверху отыскался убитый снайпер и шикарный вид на научный комплекс. Больше там искать было нечего, так что Джей-Си отправился вниз, по туннелю и в главное здание. Хотя мне эта идея показалась глупой - пешком до главного здания можно было добраться гораздо быстрее.
В туннелях с Джей-Си связался Эверетт. Он сказал, что зависит от Джей-Си и от того, сможет ли он наладить связь с Дедалом через Милнет. Компьютеры рядом с комнатой управления, куда Джей-Си и направляется, так что наладить связь будет довольно просто и не придется никуда бегать.

Поскольку Джей-Си был предупрежден о пауках, то по туннелю он продвигался осторожно и с ЭМИ-гранатой в руках. И спокойно вырубил обоих роботов-пауков, что прятались в коридорах.
Потом был очередной терминал безопасности, к которому подошел пароль, что Джей-Си получил от Тима. Терминал давал управление одной-единственной камерой, рядом с которой была турель. Камеру Джей-Си выключил.

Комната с генератором была полностью затоплена. Пришлось потратить немало аквалангов во время исследования туннелей, но оно того стоило. Сначала Джей-Си отыскал утонувшего механика, у которого в кармане оказались отмычка и еще одна канистра улучшения приращений. Конечно же после такой находки Джей-Си вернулся на сушу и прокачал рециркулятор энергии до максимума. Теперь все приращения будут потреблять минимальное количество энергии.

В других туннелях Джей-Си отыскал утонувшего солдата MJ12 и еще одну баллистическую броню. Теперь можно было двигаться дальше.
Дорогу перекрывали очередные лучи, на сей раз синие, а не красные. Я решила пойти по простейшему пути и эта преграда была банально взломана. Впереди маячила дверь с надписью "Опасность" и "Радиация".
Путь был только один - через комнату с радиацией.

Не успел Джей-Си отпереть дверь, как внутри что-то взорвалось и самого Джей-Си немного ушибло. Радиоактивная жижа разлилась по полу и по стенам.
По дороге Джей-Си наткнулся на очередного павшего техника. У него нашелся мультиинструмент и сигареты, которые Джей-Си брать не стал. А еще я только тогда заметила, что перепутала кнопки и вместо лечения в компанию к защитному костюму врубила прицеливание


А в следующей комнате был склад, еще пара роботов-пауков и невозможность перебраться на ту сторону. не оставалось ничего кроме как повернуть направо и спуститься по лестнице вниз.
В самом низу лестницы нашлось еще два ящика с аптечками. После радиоактивной комнаты они были очень нужны.

Ну, а на пролет выше был коридор с очередной преградой в виде лучей. Джей-Си потратил еще два мультиинструмента и двинулся дальше, к лестнице.
Там отыскалась комната упрвления (немного не та, которую искал Джей-Си) и еще одна аптечка.
Управление было простое - кнопка на единице - мостик на полу, кнопка два - мост посередине, кнопка три - мост позволяет перейти на другую сторону. На складе нашлось много полезных и бесполезных вещей - пара отмычек, огнемет, аптечка и ракеты. Последние лежали рядом с радиоактивными бочками и их было довольно сложно достать.

Мост поднят наверх, второй робот-паук обезврежен, и теперь можно идти дальше.
В конце коридора Джей-Си обнаружил того самого Томпсона, чьи записи он отыскал в шкафчике. Похоже, тем "чем-то" был недружелюбно настроенный робот-паук. Странно, что неэкипированный ученый спокойно прошел мимо двух других роботов-пауков, через комнату с радиацией и был убит практически у самой цели. Джей-Си забрал у него мультиинструмент и ключ к комнате управления, а потом поднялся по лестнице наверх.
Наверху с ним связался Икар и пригрозил, что Джей-Си пожалеет, если попробует атаковать его системы.
Джей-Си прошел немного вперед, нашел еще два ящика - с патронами для пистолета и отмычкой, - и оказался.... У той самой намертво запертой двери на третьем этаже, которую он никак не мог открыть в прошлый раз. На этот раз она открылась довольно легко.

Комната Управления же находилась не на третьем этаже, а на втором, куда Джей-Си и отправился. Стефани не сказала ничего нового, так что Джей-Си просто открыл дверь ключом и зашел в приемную.
В компьютере нашлось уже знакомое письмо от Сэведжа "Мы должны выстоять" и еще парочка писем от его коллег. В одном говорилось о контурах реакций и некоей проблеме, случившейся в Зоне-51 из-за контуров обратной связи, а в другом - что Гарри интересовался генетическим профилем Джей-Си и считал, что этот профиль будет хорошей базой для настройки параметров органической сборки УК. Любопытно.
И у самого входа в Комнату Управления с Джей-Си связался Дедал и сказал, что больше не продержится. Дедал был настроен воинственно и жаждал атаковать, ему не хватало только доступа в Милнет.

И вот Джей-Си наконец-то добрался до Комнаты Управления. Ученых тут было много, еще тут была очередная голограмма в виде земного шара, непонятная конструкция в одном углу, персональный терминал в другом и обрадовавший меня ремонтный бот.
В персональном терминале было несколько любопытных писем. Во-первых, письмо от Сэма Картера, в котором тот писал, что работал в UNATCO, что методы UNATCO ему все больше не нравились, а под конец из UNATCO уволили всех, кто не прошел Академию UNATCO. Он собирался встретиться с Сэведжем. Во-вторых, письмо от некоей Карлы Браун, где тот сообщал о сигналах от сейсмических сенсоров и о том, что прибыл малый штурмовой отряд. И тут опять упоминались боты из Гонконга, которых запустил Джей-Си.
И последним тут было письмо от дочери Сэведжа Тиффани, которая собиралась куда-то уехать.
Сам же Сэведж стоял как раз напротив этого самого терминала. Сэведж сказал, что будет производить лекарство, когда компьютер будет снова работать и когда будет контейнер для УК. Также он сказал, что его дочь отправилась в океаническую лабораторию за схемой герметизирующего сосуда. Потом Сэведж объяснил, как добраться до Милнета. Оказывается, он знает о системе Эшелон и о Дедале с Икаром. Любопытно. Сэведж также предупредил, что там много поврежденного оборудования.

Я была почти не удивлена, когда у входа в главный терминал Джей-Си наткнулся на Сэма Картера. Тот сказал, что не хотел думать, что UNATCO коррумпировано, но в конце концов он ушел. Точнее, "его ушли", потому как он верно заметил, что кадетами, которые нигде не были кроме UNATCO и Академии UNATCO легче управлять.
Джей-Си зашел в дверь за спиной Картера - это, похоже, была когда-то комната управления. В большое окно можно было разглядеть сам главный терминал и не слишком приятные электические разряды, что пронизывали его сверху донизу.

Впрочем, все оказалось не так страшно, как казалось сверху. Электрические разряды можно было подгадать и проскочить мимо. Мне это напомнило похожую комнату в ТЮМ, по которой в свое время пробирался Адам - там точно так же можно было подгадать и проскочить между разрядами.
На втором этаже все это безобразие отключалось в небольшой комнатке одним мультиинструментом.
На втором этаже лавировать было уже немного сложнее, да и электронная панель требовала уже два мультиинструмента. Но я решила не жадничать.
Главный терминал выглядит... внушительно. Конечно, пароль Сэведжа подошел. Новых писем на терминале не было, так что Джей-Си просто подключился к Милнет.

В результате из Дедала и Икара получился Гелиос. Эверетт сказал, что теряет Дедала, и тут же объявился Пейдж и заявил, что Эверетт забыл о Протоколе Аквинаса. Эверетт сказал, что системы ИИ объединятся - и тут Пейдж сказал, что у него есть еще сюрприз.
И, пока Джей-Си шел обратно в комнату управления, Эверетт сказал, что что-то пошло не так. А по мне - все так




Сюрприз Пейджа, как всегда, оказался не слишком приятным. Он похвастался, что захватил Тиффани, пригрозил, что убьет ее и потребовал модули реактора, которые Сэведж прихватил, покидая зону 51.
Джей-Си нашел выход и из этой ситуации - пообещать Пейджу, что Сэведж отправит кого-то с модулями реактиора и отправить туда Джей-Си, который и спасет Тиффани. Сэведж согласился и выдал Джей-Си фотографию своей дочери.

Наверху Джей-Си немного поговорил с Картером - тот сказал, что Джей-Си не должен торговаться с террористами и должен вернуть Тиффани живой. Потом они немного поговорили о модулях ИИ. Картер сказал, что Эверетт пытался захватить власть и проиграл. Но неизвестно, выиграл ли Пейдж. И что контроль Дедала-Икара-Гелиоса по Зоне-51 будет неполным.
На лестнице с Джей-Си связался Джок. Он сказал, что Тонг с ним и выглядит ужасно плохо. И что ему требуется медицинский уход Сэведжа. Сам же Джок приземлился у входа на базу на северо-востоке.
У самого вертолета Джей-Си столкнулся с Тонгом. Тот сказал, что из-за ошибки в одном из экспериментов подхватил "Серую Смерть" и что он прибыл на базу, чтобы вылечиться. Джей-Си сказал, что дочь Сэведжа не смогла получить детали для УК и теперь в плену у MJ12. Джок поторопил Джей-Си...

И вертолет взлетел над военной базой и направился в сторону Калифорнии.
Джок приземлился рядом с заброшенной бензозаправочной станцией, где держали Тиффани. Он сказал, что будет держаться на расстоянии, пока Джей-Си не освободит Тиффани, а потом сядет на свалке на юге. И посоветовал быть осторожнее, потому что охрана может убить дочь Сэведжа.
Джей-Си аккуратно прокрался вперед и... Наткнулся на двух бомжей

Бомжиха и ее приятель Фрэд сказали, что жили на заправочной станции и что солдаты их вышвырнули. Фред воинственно сказал, что собирается прокрасться к ним ночью и открыть огонь.

Джей-Си сказал, что пойдет к солдатам прямо сейчас. Фред обрадовался, дал Джей-Си ключ от канализации и продал оружейные насадки для точности и отдачи. За акваланг он запросил аж 1500 кредитов, и акваланг Джей-Си брать не стал.
Вход в канализацию был рядом с тем местом, куда приземлился Джок. Ключ подошел и Джей-Си спокойно пробрался внутрь и добрался до лестницы наверх. Потом он осмотрелся вокруг с помощью Дрона-Шпиона (теперь он работает дольше) и увидел снаружи одного коммандоса и одного солдата MJ12.
Выход из канализации был прикрыт забором и можно было незаметно выбраться через дыру в этот самый забор. А еще можно было аккуратно пристрелить и солдата, и коммандос, и скинуть их в канализацию, чтобы не нервировать других охранников. Именно это Джей-Си и проделал.

И вот магазин на заброшенной заправке с заколоченными дверьми, а за магазином - фургон. И еще один солдат MJ12.
Я решила сначала исследовать магазинчик, а потом уже заниматься очередным охранником. В магазине охраны не оказалось, зато нашлось много еды и пива (что странно - заправка-то заброшенная), а еще пара ящиков - один с аптечкой, другой с отмычкой.
Недалеко от кассы был ящик с биобатарейкой, а в кассе был обрез, осветительные патроны и наркотики. Биобатарейку Джей-Си забрал, а вот все, что лежало в кассе, оставил на месте.

Потом Джей-Си разобрался с охраной и заглянул в окошко второго домика. Да уж, похоже, Тиффани держат здесь - иначе что тут делает тип в черном?
Впрочем, я решила сначала разобраться с фургоном, а потом с охраной.
Внутри фургона оказалось 100 кредитов, ракеты и всякие бесполезные вещи вроде сигарет и все тех же наркотиков.

Джей-Си удалось не только с одного выстрела уложить солдата MJ12, но и умудриться не убить, а оглушить типа в черном. У того была плазменная винтовка (причина того, что оглушать его было сложно) и абстрактный "нано" неизвестно от чего. У солдата нашлись патроны к винтовке и ЭМИ-граната.
В самой же каморке были пистолетные патроны и аптечка в ящиках и осветительные патроны на стеллаже, а еще ключ к двери гаража там же. Джей-Си сходил к гаражу, добил оставшихся стражников, а потом вернулся обратно. Я решила наконец-то посмотреть на портрет Тиффани. Да, она оказалась очень похожа на заложницу MJ12.
Джей-Си сказал Тиффани, что его послал Сэведж. А Тиффани поведала, что ее схватили на базе подлодок когда она хотела украсть одну лодку и что всем нужны схемы. Джей-Си сказал, что сам слетает на базу и сообщил, что вертолет ждет их на свалке.

Тиффани передала Джей-Си еще одну схему базы Ванденберг. Похоже, эту схему она рисовала сама

По дороге к Джоку с Джей-Си связались поочередно Гелиос и Эверетт. Гелиос сказал, что Джей-Си отправится в океанскую лабораторию и поможет ему получить Универсальный Конструктор. А Эверетт сказал, что наблюдает за Гелиосом и что не уверен, что Пейдж сможет им управлять.
Как бы то ни было, а Тиффани убежала вперед.
Ну, а мне пришлось возвращаться к сейву, где Джей-Си с ней не говорил, потому как если Тиффани на свалке, то сразу запускался диалог... А мне хотелось исследовать домик и еще один фургон. Так что Джей-Си пробрался к вертолету, влез в окно очередного домика...

И восстановил там всю энергию с помощью ремонтного бота. А потом собрал немного полезных вещей в ближайшем фургоне (включая аптечку и газовую гранату) и под конец сбегал за Тиффани. И потом снова подошел к вертолету

Джей-Си сказал Джоку, что Тиффани надо доставить в Ванденберг к отцу, а сам он собирался отправится на базу подлодок, чтобы проникнуть в океанскую лабораторию и добыть схемы УК. Джок согласился подбросить Джей-Си до базы подлодок и самолет покинул заправку.

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Николетт сказала, что спальня ее матери наверху. Она также сказала, что ее мать до конца была уверена, что они снова соберут группу и будут править миром. И что у нее была секретная компьютерная комната, куда Николетт не могла найти входа даже в детстве.
Джей-Си оббежал особняк кругом и вышел ко входу в лабиринт, который навеял на Николетт приятные воспоминания.

читать дальше со скринамиЛабиринт вывел к склепу, возле которого с Джей-Си связался Тонг и сказал, что ему следует вернуться обратно. И поведал, что здесь было сожжено несколько разных семей.
Впрочем, могил тут было не так уж много, но и интересного тоже ничего не было, так что Джей-Си отправился обрано. Задняя дверь была заколочена досками. Ее можно бы было разнести, но я подумала, что это вряд ли понравится Николетт.
Так что было решено входить через переднюю дверь, которую можно было открыть двумя отмычками.

Тонг связался с Джей-Си и передал план здания (который, похоже, где-то затерялся - среди картинок его не было), а также сказал, что этот старый летний дом пустует после убийства Бет.
Я решила сначала проверить комнаты слева. Первая же комната привела к тому самому месту, куда бы Джей-Си зашел, если бы разбил те доски и не тратил бы отмычки. Дальше - коридор, переходящий в комнату с диваном. Николетт сказала, что ее мать и Эверетт раньше сидели там, потягивая мартини и строя планы по захвату мира.
Чуть дальше был небольшой кабинет. Николетт обратила внимание Джей-Си на диван, который ее мать привезла из Португалии, и на котором когда-то сидели члены королевской семьи. Диван самый обычный, в Китае такие почти в каждом номере


Там оказалась комната с компьютером. Николетт сказала, что пользовалась им всегда, когда была дома, и сообщила Джей-Си пароль.
Забавно, что пароль у нее - Чэд. А еще интересно, что этот компьютер подключен к иллюминатской сети. Вот и информация о связи семьи ДюКлэр с Иллюминатами, которую просил отыскать Тонг

В компьютере было два письма. Одно было от Бет, и в нем Бет обещала помочь Силуэту, но предостерегала Николетт от связи с Силуэтом и просила быть осторожней. Второе было от Чэда, и тот благодарил Николетт за поддержку и говорил о рейдах полиции по катакомбам.
Далее была комната с камином. Тут вновь объявился Икар и несколько невежливо заметил, что Джей-Си никого не найдет и что Бет ДюКлэр анатомирована и помещена в морозильную камеру. Впрочем, Джей-Си отыскал на камине наноключ от спальни Бет.

Я решила посмотреть, что есть в противоположной стороне дома. Там были столовая и кухня.
На кухне был вход в подвал, и Николетт сказала, что служанка готовила всю еду, но вино Бет всегда доставала сама и никогда никому не давала ключи от винного погреба. Интересно.
А еще на кухне был подъемник, и Николетт сказала, что в детстве она забиралась в этот буфет-автомат и ехала в комнату Бет. Можно было бы подняться и так, но Николетт была права - так можно сломать себе шею.

Так что я решила, что на второй этаж надо отправиться по старинке - пешком, по лестнице. Тем более, что ключ от спальни Бет у него уже был.
На втором этаже снова объявился Тонг и сказал, что секретную комнату в верхней части здания было бы очень трудно спрятать. И посоветовал поискать подсказки в комнате Бет.
Возле одной из дверей Николетт сказала, что Бет хранила здесь за вазочкой ключи от комнаты.
Внутри оказалась ванная комната и за вазочкой действительно оказался ключ, но только это был ключ от спальни Николетт. Снова появился Икар и поинтересовался, что там Джей-Си ищет.

Я решила, что есть смысл заглянуть в спальню Николетт. Николетт пожаловалась, что это была ее маленькая тюрьма на 18 лет. Николетт так же сказала, что хотела бы жить в городе, но Бет решила, что в деревне проще хранить тайны.
На прикроватном столике Николетт нашлась отмычка, которую Джей-Си и забрал в качестве компенсации за потраченную во время открытия дверей в дом.
А еще камин в комнате Николетт с секретом. Если нажать на череп, то камин отодвигается и открывает тайник. Джей-Си забрал оттуда еще одну отмычку, термооптический камуфляж и модификацию для оружия. Фермент и пластиковые патроны он оставил Николетт.

И вот наконец-то спальня Бет. Подъемник действительно выходил прямиком в комнату Бет. Николетт прибежала вслед за Джей-Си и тут же удивилась, что убийцы не забрали любимую картину Бет.
Рядом с картиной нашлось немного стрел для арбалета.
Ну, а сама картина вполне ожидаемо оказалась дверью к тайнику. В тайнике нашлось 100 кредитов, модификатор заряда для оружия, письмо от Бет к дочери, где та сообщала пароль для доступа к ее личным документам и ключ к подвалу.

Теперь можно было открывать дверь и спускаться вниз, под дом.
В подвале нашлось много вина, которое Джей-Си оставил на месте, и ящик с отмычкой. Тонг сказал, что во Франции часто держат вино в маленьких погребах, чтобы защитить его от жары и солнечного света.
Чуть подальше нашелся еще и тайный проход - всего-то надо было дернуть за канделябр.
Тонг знал историю и этого бункера - он сказал, что бункер был построен во время Второй Мировой Войны прежним хозяином, чтобы прятать еврейские семьи. И что ДюКлэры получили все это после того, как нацисты отослали прежнего хозяина особняка в лагерь в Германии. Кроме того, Тонг сказал, что улавливает странную оптоволоконную активность где-то внизу.

Подоспевшая Николетт сказала, что еемать не работала бы в такой грязи и что нужно отыскать другую комнату.
Джей-Си сначала прогулялся по вентиляциям и собрал все полезное по балкам (а полезностей там хватало), после чего вернулся к Николетт и продолжил путь. Николетт сама разнесла доски на проходе.
В маленькой комнатке нашлось еще два ящика - один с отмычкой, второй с LAW. А еще там нашелся терминал безопасности.

Единственная камера была направлена на сейф с нанотехникой. Джей-Си на всякий случай отключил камеру.
А дальше была большая комната с компьютером. Тонг сказал, что это нечто вроде гигантской передающей станции, но на карте он ее не видел. И что Бет, возможно, использовала ее для анализа сетевого траффика.
За компьютерным комплексом отыскался ремонтный бот, у которого Джей-Си восстановил энергию.
А еще нашелся сейф, в котором была канистра с приращением - агрессивная система защиты и дрон-шпион. Джей-Си уже выбрал дрона-шпиона, так что канистра с приращением ему была не нужна. А вот канистра с улучшением была очень даже нужна.

Джей-Си улучшил систему нацеливания до трех и вернулся к персональному терминалу Бет ДюКлэр. Пароль из куба данных подошел, и Джей-Си отправил сигнал о встрече Эверетту.
Кроме того, там было письмо от Эверетта, где тот говорил, что "протокол "Аквинас", выполненный его старым протеже и MJ12 груб, но эффективен" и что он отправляет Бет чип, который содержит двадцать кодов и ключей. Похоже, именно этот чип и отправил Эверетту сигнал о встрече. Хех, а "старый протеже" - это, наверняка, Пейдж.
Эверетт отозвался и сказал, что Джей-Си нужно помочь Эверетту добраться до компьютерной сети MJ12 и закончить вакцину от "Серой Смерти". Для этого нужно взять ключ от склепа у Николетт и отправиться в кафедральный собор через этот самый склеп.

Николетт поведала, что MJ12 убили Рыцарей Тамплиеров, и что Джей-Си придется пробираться туда через канализацию, которая примыкает к склепу. Потом Джей-Си покинул дом и отправился к лабиринту. Николетт осталась у дома - она сказала, что хочет посмотреть некоторые мамины вещи.

У самого лабиринта с Джей-Си связался сначала Эверетт и сказал, что выход из поместья через склеп в конце лабиринта, а система, к которой Джей-Си должен подключиться, находится внутри кафедрального собора, который раньше принадлежал рыцарям Тамплиерам. В общем, ничего особо нового.
Возле самого склепа Джок предупредил, что улавливает источники тепла в канализации. Странно, что он уловил источники тепла, потому что Джей-Си поджидали насквозь металлические коммандос MJ12.
Джей-Си разобрался с ними довольно быстро и бесшумно. Увы, у этой парочки не было с собой даже самой завалящей батарейки. Джей-Си оттащил их в дальний угол склепа и направился к канализации.
Тонг сказал, что эта канализация выходит на улицу возле собора - недалеко от поместья.

Джей-Си перебрался на нижий уровень канализации, и с ним снова связался Эверетт. Он сказал, что Джей-Си на верном пути, и что главная цель - установить спутниковую связь с сетью MJ12, и что золоту он тоже найдет применение, так что Джей-Си следует еще и поискать сокровища Тамплиеров. Потом Джей-Си получил карту Собора.
Карта была с розовым пятном сверху, но все-таки лучше, чем отсутствующая карта поместья

Вскоре Джей-Си добрался до лестницы и выбрался из канализации.

Ворота, ведущие на улицу, оказались закрыты.
Впрочем, был еще один путь - забраться в дом, тем более что благодаря парочке ящиков это было сделать довольно просто.
Внутри оказался труп, причем при деньгах и еде. Джей-Си забрал 100 кредитов и соевую еду, которые убитой уже точно не понадобятся.
А на втором этаже нашелся ящик с отмычкой, а в глубине, на столике с зеркалом ключ, который в базе отобразился как "Ключ смотрителя". Наверняка этот ключ подходит к той железной калитке на выходе.

В одно из окон можно было понаблюдать за патрулирующим коммандос MJ12. Бить окно для того, чтобы его пристрелить, Джей-Си не стал.
И пользоваться найденным ключом не стал. Зачем, если тут есть такой шикарный путь по верху по карнизу?
Сверху было легко спуститься, а потом - разобраться с тем самым коммандос. Это был первый коммандос без батарейки в кармане, что меня немного разочаровало.
Впрочем, коммандос был не одинок. На мостике прогуливался снайпер, который был снят метким выстрелом из снайперской же винтовки.

Входная дверь в доме у моста оказалась открыта, так что Джей-Си отправился прямиком туда. Внутри кроме снайпера оказались еще два солдата MJ12, но Джей-Си со всеми разобрался.
У снайпера нашлись не только патроны к снайперке, но и ЛЭМ, что меня немного удивило. Какой-то снайпер-подрывник

В комнатке за мостом нашлось 100 кредитов, пара ящиков с отмычкой и мультиинструментом, немного сигнальных ракет и терминал безопасности, в котором можно было отключить патрулирующего улицы военного бота. В другой комнате была газета, в которой писалось о том, что США вводит военное положение. Саймонса назначили на должность главы временного совета по урегулированию ситуации. И что президент, возможно, сам подцепил "Серую Смерть". Впрочем, все это было вполне ожидаемо.
Ну, а в Париже Джей-Си предстояло идти дальше по улице прямиком к собору. Бот ему больше не угрожал, но кроме бота могли быть и другие патрули.

Сразу на выходе была странная витрина с картиной, камерой, арбалетом с дротиками, снайперкой и парой мячей. Конечно же, Джей-Си вырубил сигнализацию, разбил стекло и отключил камеру через терминал. А потом забрал дротики. Оказывается, вся эта инсталляция принадлежит Page Industries. И, похоже, это некий магазинчик Sportin&Goods Security.
Патрульный робот оказался самый обычный - громадная штука с пушками, от топота которой трясется земля

Еще мне нравятся информационные терминалы и газеты, в которых периодически мелькают заметки о похождениях Джей-Си. На один из информационных терминалов Джей-Си и наткнулся по дороге. В этом терминало говорилось о Кафедральном соборе де Пайен, куда Джей-Си и направлялся. Итак, строительство собора была начато в 1218 году и завершено к концу столетия, построен он рыцарями-тамплиерами как часть сети соборов, церквей и фортов (или "коммандерис") по всей Британии, Европе и на Святых Землях. Также говорилось, что орден, возможно, не исчез в 1311 году с его роспуском и что орден продолжал действовать более-менее тайно. Но как бы то ни было, Пайен пришел в негодность и в 1918 году был выкуплен и обновлен группой европейских инфесторов как общественный приют. И что собор закрыт для публики. Любопытно


У метро дежурил один коммандос и один солдат MJ12, которые и получили по пуле из снайперки каждый. А я решила, что в метро есть что-то интересное. У входа в метро с Джей-Си связался Дедал и сказал, что надо идти мимо станции метро, и что кафедральный собор находится на юге. И даже передал фотографию.
Похоже, снимок от Дедала был новым, потому как территорию собора патрулировали мелкие боты.
Впрочем, я решила, что в собор Джей-Си успеет и отправила его для начала на станцию метро.

По станции ходили полицейские , а еще с Джей-Си связался уже Эверетт и сказал, что на метро Джей-Си до собора не доберется, так что ему стоит вернуться на улицу и идти дальше. Джей-Си и отправится дальше, только по метро прогуляется

За одним из поворотов нашлась интересная зала ожидания. На столе лежала газета с уже известными новостями о Саймонсе, а вот наверху нашлась любопытная книжка-дневник некоего Джулиана Иордовски. Там нашелся номер счета и пароль к банковскому счету. Еще там нашелся ящик с мультиинструментом, но у Джей-Си на тот момент мультиинструментов было с избытком.
А потом Джей-Си нашел и самого "Джулиана". Это оказался техник метро. Он явно принял Джей-Си за гангстера и предложил купить модификатор точности за 750 и модификатор дальности за 800, а еще термооптический камуфляж за 5000. Камуфляж Джей-Си брать не стал, а вот оба модификатора забрал.
Внизу Джей-Си не нашел ни "друга", о котором говорил техник, ни гангстеров, ни банкомата. Абсолютно пустой зал метро, но рельсы под током и больно бьются. Зато по дороге обратно он наткнулся на охранного бота. Такого я еще не видела.

Поэтому я решила пока что не гонять Джей-Си по метро, и он отправился туда, куда и было нужно - в собор. У входа Эверетт предупредил Джей-Си, что MJ12 изолировала собор. И что он не знает, где расположена компьютерная система.
С охраной Джей-Си привычно разобрался при помощи снайперки, с ботами - при помощи ГЕП.
Когда с врагами было покончено я немного полюбовалась собором, и Джей-Си отправился на поиски входа. Вскоре он наткнулся на ящик с патронами к снайперке и на решетку, про которую Тонг сказал, что Джей-Си может по ней тайком забраться на крышу и избежать встреч со службой безопасности. "Никогда не завись от оружия и высоких технологий" - хех, Тонг в своем репертуаре. Но Джей-Си со всеми своими аугментациями уже зависит от высоких технологий, так что Тонг со своими нравоучениями немного опоздал


Я решила, что нет смысла лазить по решеткам, если дверь открыта. Внутри нашлось два коммандос с которыми Джей-Си довольно быстро разобрался. А еще внутри нашлось несколько келий. В одной из них нашлось 100 кредитов и книга с "Доктриной Могущественных". Хех, любопытная философия у MJ12.
Во второй келье нашлось еще 250 кредитов . Туда же Джей-Си спрятал убитых коммандос.
Там же, где сидели коммандос, нашлось еще 100 кредитов и ключ к парадным дверям собора. Еще там была парочка пакетов соевой еды, две бутыли вина и банка газировки. Еду Джей-Си брать не стал, а вот ключ и кредиты забрал.

И у самой лестницы нашлась еще одна келья. За кроватью там прятался модификатор оружия на отдачу (еле нашла, что еще можно модифицировать), художественная книжка и куб данных с информацией для некоего адепта 34501 Ордена Ночного Неба. Ключ к хранилищу, ключ к фонтану мудрости, число и тайна... Я сразу поняла,что за этими высокопарными фразами скрыты самые обычные пароли, которые в будущем могут пригодиться.
Джей-Си поднялся по лестнице и забрел в библиотеку. Эверетт сказал, что книги тут на вес золота. За одной из подставок отыскался ключ к парадным дверям. Сами же книги повествовали о судьбе ордена Тамплиеров - от его основания до ухода ордена в тень. Довольно любопытное чтение.
Джей-Си покинул библиотеку и отправился по небольшому проходу к балкам. Тут с ним связался Гюнтер, обозвал Джей-Си тупой мышью и сказал, что он помнит агента Наварре.

А вот прыгать с балок вниз явно не стоило - несмотря на включенную аугментацию Джей-Си чуть не переломал себе все ноги. С охраной Джей-Си разобрался еще до спрыгивания, так что внизу ему никто не мешал. С ним связался Эверетт и сказал, что звонил в этой церкви с двумя Рокфеллерами и Ротшильдом. И что со времени крестовых походов каждый финансовый лидер молился здесь за продолжение стабильности банков Тамплиеров, основанных на золоте.
Церковь выглядит симпатично. Я немного полюбовалась барельефами, а потом Джей-Си отправился дальше.
Дальше была лестница. На каждом пролете было по снайперу, у каждого из снайперов были патроны, так что Джей-Си добыл себе 4 штуки патронов для снайперки, по одному с каждого снайпера. Это было слишком легко. Тем более, что подкрадываться к снайперам было еще проще, а благодаря Зубу Дракона на них даже не пришлось тратить патроны.
Так Джей-Си добрался до мостика, который соединял две башни собора.

Джей-Си добрался до кухни, по которой бродил уставший повар. Повар сказал, что он был тут поваром восемь лет, и что Тамплиеры, в отличие от MJ12, платили ему и позволяли покидать здание. Повар был очень зол на новых владельцев здания, так что с удовольствием сообщил Джей-Си, где тому искать компьютерный терминал. Больше он ничем не мог ему помочь. Зато Джей-Си мог ему маленько помочь, перестреляв тех солдат, что грелись у камина в кухне. У солдат оказалось немного полезных патронов и канистра с напалмом.

А на столе из полезного нашлись только дротики и сигнальные дротики.
Уровнем выше нашлась женщина в черном. Оглушить ее было не так-то просто, но взрывать ее мне не хотелось. И не зря: у нее нашлось улучшение оружия и совершенно бесполезный для Джей-Си дробовик.
Комнатка у нее оказалась симпатичная, хоть Джей-Си и заляпал ее немного кровью.

На столике нашлось завещание Адепта 34501. Похоже, у этой женщины в черном не было даже имени. Ее назначили хранить записи о соборе. Еще она писала о прибытии агента Германна. Адепт называла Германна простофилей и писала, что он полон ненависти за себя и за кого-то еще. Значит, Германн тут. Впрочем, это и так было понятно.
Еще там был список лиц, опасных для MJ12. Ни одного знакомого имени

В шкафчике нашлось 400 кредитов и совершенно бесполезные для Джей-Си метательные ножи и патроны к дробовику.
А еще там нашелся более полезный терминал Безопасности. Конечно же, Джей-Си его взломал и отключил камеру. Я пыталась отыскать Германна (Адепт писала, что он в техническом архиве), но, видимо, обзора камеры не хватало для таких поисков.

Впрочем, не было смысла бродить по верхним этажам. Повар говорил, что надо спуститься вниз на два пролета от кухни, а не вверх. Так что Джей-Си отправился вниз, разобрался там с охранником и добрался до запертой двери. К ней подошел пароль из той книги, который обозначался как "Ключ к Хранилищу Сидона". Джей-Си получил опыт и отключил лучи на электронной панели управления внизу. Эверетт очень обрадовался тому, что Джей-Си отыскал хранилище и сказал, что его люди возьмут управление, когда Джей-Си покинет собор. Пока же Джей-Си пришлось взломать одну из камер и тихо пробираться к противоположной стене, чтобы не включились другие. Эверетт поведал, что эти склады тут находятся с тех времен, как Тамплиеры хранили тут сокровища короля Филиппа Прекрасного, и что сокровища перенесены сюда из храма в Париже после переворота в 1307. И что нацисты упаковали сокровища для транспортировки их в Берлин, но были вынуждены покинуть собор при эвакуации.
Любопытно, что здесь помимо простых ящиков хранились еще и контейнеры с Амброзией.

А еще там отыскался ремонтный бот и панель безопасности. Джей-Си тут же восстановил здоровье регенерацией, а потом восстановил энергию у бота.
Камеры хранилища золота были взломаны и отключены, так что Джей-Си смог спокойно обыскать склад. Там нашлось немного патронов и модификатор дальности для оружия на одном из ящиков.
Этажом ниже была точно такая же дверь, к которой подошел уже пароль к "Фонтану мудрости". С Джей-Си опять связался Гюнтер - похоже, он довольно близко. Но Гюнтер так и не объявился, так что я решила посмотреть, куда ведет лестница на стене.

Лестница вела к тайной двери, а тайная дверь вела в небольшой коридор, в котором Джей-Си отыскал сигнальные дротики и просто дротики. Дверь, ведущая к компьютерному терминалу, оказалась с этой стороны потайной - надо повернуть светильник, чтобы открыть дверь. Больше же ничего интересного на этой лестнице не нашлось. Наверное, это альтернативный путь к компьютерному терминалу для пацифистов, потому как на этом пути Джей-Си не наткнулся ни на одного охранника, ни живого, ни убитого.
Ничего не оставалось как идти собственно в технический архив. На первый взгляд Гюнтера нигде не было. Слева был терминал, справа - терминал для голограмм. Я решила глянуть, нет ли там какой голограммы...

Но тут как раз объявился Германн Гюнтер собственной персоной. Он пожалел, что работал вместе с Джей-Си и сказал, что знает, где он был и что задумал. Джей-Си сказал, что Гюнтер не сможет его остановить, на что Гюнтер ответил, что его усовершенствовали для этого задания.
Гюнтеру хватило двух гранат из винтовки. Джей-Си использовал пару огнетушителей и немного батареек, потому как включал себе регенерацию. В принципе, это было не самое сложное сражение, так что Гюнтера усовершенствовали плохо. Скорее ослабили



Как бы то ни было, Саймонс сказал, что Джей-Си с Эвереттом нужен Универсальный Конструктор для создания вакцины и что Пейдж Индастрис не оставит им еще один Конструктор после того, как Джей-Си взорвал один в Гонконге. Также он обозвал Гюнтера коробкой с болтами и пригрозил, что в следующий раз Джей-Си встретится с кем-то со своими способностями.

Эверетт сказал, что получил то, что было ему нужно, и теперь готов встретиться с Джей-Си лично. Джей-Си следовало идти в метро. Наверное, именно там и будет тот "друг", о котором ему преждевременно сообщил охранник.
По дороге с Джей-Си связался Икар и предупредил, что тот приблизил Иллюминатов к восстановлению силы. И посоветовал разобраться в том, что он делает. Эверетт сказал, что Икар - это ИИ MJ12, и что он сможет еще какое-то время защищать Дедала и Джей-Си от Икара.
На полпути к метро Икар сказал, что системы Джей-Си хорошо сработались и что загрузка закончена. После этого объявился Пейдж и сказал, что Джей-Си всегда был прототипом для него. Опять у Джей-Си базар вместо головы


Возле метро в голову Джей-Си снова влез Эверетт и сообщил, что его партнер Тоби Атанвэ встретит Джей-Си внизу.
Я же отыскала еще один проход - увы, запертый. Там был еще один ремонтный бот и запертая стеклянная дверь. Забавно, что Зуб Дракона легко справился с дверью, но местная полиция не обратила никакого внимания на такое наглое правонарушение. Джей-Си восстановил энергию, а потом я решила все-таки снять деньги с того счета. Забавно, что банкоматы не защищены от простого подбора пароля. Последняя цифра оказалась "8", и некий охранник лишился 900 кредитов. Что ж, хоть немного денег, которые Джей-Си потратил на улучшения оружия, вернулись к нему обратно.
Дальше можно было спускаться вниз, по длинному-длинному каменному туннелю.

К той самой пустой в прошлый раз станции с рельсами под током. На этот раз навстречу Джей-Си тут же выбежал некий тип - тот самый Тоби Атанвэ. Он сказал, что проведет Джей-Си к Эверетту, но дорогу при этом Джей-Си запоминать запрещено. Джей-Си согласился, и Атанвэ, похоже, оглушил Джей-Си - а очнулся тот только в особняке Эверетта.
Джей-Си вполне оправданно заявил, что Эверетт, похоже параноик. Действительно, приглашать гостей нервно-паралитическим газом несколько параноидально


Еще Атанвэ сказал, что было бы маловероятно, если бы Пейдж открыл что-то, что не нашел бы Эверетт. И что им всегда удавалось раскодировать планы MJ12. Кстати, Атанвэ - любопытный тип, и его нагрудник кое-что напоминает. Интересно, он не последний из уцелевших Тамплиеров

В коридоре с Джей-Си связался Икар и предупредил, что Иллюминаты хотят править миром. Впрочем, это и так известно. Причем, я думаю, уже известно даже Джей-Си

Джей-Си зашел в первую же комнату, но это оказалась спальня, а не лаборатория. Телевизор Эверетт, похоже, никогда не выключает. На прикроватной тумбочке нашлось 100 кредитов и PS-20 пистолет. Последний был оставлен Эверетту.
Из спальни можно была попасть в туалет. В туалете на полочках нашлось немного полезных вещей ( в том числе и ключ к аквариуму) и секретный проход за большим зеркалом. Я решила пока что не тратить на него две отмычки.

Далее путь Джей-Си шел через столовую (много вина и еще 100 кредитов на полке) и кухню.
Кухарка Кармела сказала Джей-Си, чтобы тот не беспокоил Люциуса ДеБирса. Конечно, Джей-Си спросил, кто это. Кухарка сказала, что это друг Эверетта и что он болен. И что Джей-Си не стоит беспокоить его или разузнавать о нем. И больше о Люциусе она ничего не сказала.
Далее был коридор с ремонтным ботом и окнами в лабораторию. Джей-Си немного восстановил энергию и отправился дальше.

Мимо двух аквариумов, в которых плавали рыбки и возле которых бродила кошка - немного полюбовавшись рыбками в аквариуме - прямиком в следующую комнату, где обнаружился старый знакомый. Алекс Джейкобсон. Джей-Си был очень удивлен встрече. Алекс сказал, что его послал Тонг, чтобы тот помог с расшифровкой. И что Тонг не доверяет Иллюминатам, так что Алекс еще и присматривает за Эвереттом. Также Алекс сказал, что среди Триад будет заключено перемирие, но Тонг не сможет некоторое время выходить на связь, потому как он покинул Гонконг. И что Тонг не очень хорошо выглядел в последний раз и сказал, что все машины в его лаборатории были бесполезны. Но для чего бесполезны - не уточнил. Если вспомнить то, что сказал Тонг Джей-Си у собора, то выходит, что у него снова развилась его старая добрая технофобия


Алекс сказал, что поможет Эверетту подготовить Дедала к атаке и что не часто приходится создавать червя, который может принести пользу миру. И пожелал Джей-Си удачи в Ванденберге.
На столе у Алекса отыскалась биобатарейка и ЭМИ-граната, а в персональном терминале - письмо от Атанвэ к Эверетту с сообщением кодов к нано-органике в емкостях.
Еще в комнате Алекса была интересная штука с текущей водой и зачем-то стоящими в воде горшками с растениями.
В комнате сразу за помещением Алекса отыскался медицинский бот, еще одна биобатарейка и куб данных с письмом от Эверетта к Атанвэ. Там Эверетт сообщал Тоби код доступа к системе безопасности. И еще советовал не поднимать температуру ДеБирсу выше, чем на градус, чтобы тот не оттаял.

А еще там же была запертая на три мультиинструмента дверь, за которой скрывалось нечто синее и электронное.
Еще там нашелся ключ к двери за зеркалом (не зря я сэкономила отмычки), биобатарейка и куб данных , в котором говорилось о проекте "Морфей". Например, о том, что в последнее время Морфей изменчив, но Эверетт не смог выяснить причину перемен в его поведении.
Джей-Си побеседовал с Морфеем, который с ходу определил, что у Джей-Си "Нет дома. Нет работы. Нет предков" и сказал, что он - прототип гораздо большей системы. Также он поведал, что Джей-Си искусственный организм, чем Джей-Си ничуть не удивился и сказал, что он с братом подозревал это, когда рос. Также Морфей сказал, что был прототипом Эшелона IV. И что скоро у человечества будет бог, и что Джей-Си создаст его собственными руками. Любопытное пророчество.

Джей-Си наконец-то открыл зеркало, потом открыл дверь и вошел в еще одно помещение, за что получил еще 100 единиц опыта.
На скамейке у стены нашелся еще один куб данных, похоже, очень старый - там Эверетт обращался к Бет и просил ее не стесняться посещать Морфея. И давал код к двери. А еще советовал не обращать внимания на Люциуса, который жалуется по любому поводу. Тут же лежало еще 100 кредитов.
А еще тут была криокамера, в которой, скорее всего, и был тот самый Люциус ДеБирс. И еще одна панель безопасности.

Пароль не подошел, так что терминал пришлось взламывать. Тут было две камеры - одна на вертолетной площадке, вторая у криокамеры Люциуса.
Джей-Си решил немного побеседовать с замороженным ДеБирсом. Люциус попросил передать Эверетту, что он замерз. Джей-Си спросил, кто он, и Люциус сказал, что он лидер Иллюминатов. Джей-Си сказал, что думал, что Эверетт был лидером. На это Люциус разразился речью, что он главный, избранный, и что упадок Иллюминатов - тоже дело его рук, и что он просто ожидает, пока технологии позволят его вернуть к жизни.
Де Бирс сказал, что нужен Эверетту, что он единственный предупреждал его о Пейдже и что они должны были отравить Пейджа, когда он впервые подделал результаты опытов. И что слишком часто они поддерживали амбициозных, а те бросали их - Кеннеди, китайцы, Боб Пейдж. Интересно, под китайцами он имел в виду Чжао Юньжу

Больше в особняке не было ничего интересного, и Джей-Си отправился в лабораторию к Эверетту.

Эверетт сказал, что ему нужен Универскальный Конструктор и что он знает, где получить такой и получить доступ к военной сети США. И что это нужно, чтобы остановить Икара от полного разрушения Дедала. И что Дедал - проект Эверетта, который заменил старую сеть Эшелона 3.
Дедал был инструментом MJ12, но классифицировал MJ12 как террористов наравне с NSF и Силуэтом. Хех, и, возможно, вместе с Иллюминатами. И что Джей-Си нужно помочь Дедалу разрушить разведывательный аппарат MJ12. И что Джей-Си нужно лететь в Зону 51 в Вандерберг, чтобы помочь Дедалу. Насчет Люциуса Эверетт сказал, что снизил его метаболизм и что Люциус выживет. А вот возрождать его никто не собирается, равно как и возвращать ему тело. Также он передал привет Алексу и наотрез отказался обсуждать Морфея.
Впрочем, Эверетт поведал, что видел часть Эшелона в замке Бет, и что они успели спасти немного железа. И что Дедал распределен по всей сети, кусочки его кода есть на любом устройстве связи по всей планете. Хех, я это уже заметила - вход в любой терминал начинается с Daedalus

Перед тем как покинуть Эверетта и направиться на взлетную площадку я решила осмотреть комнату получше. Во-первых, шкафчик, в котором хранились улучшения для оружия и мультиинструмент.

Во-вторых, контейнер с улучшением, который пришлось открывать взломом терминала. Оказывается, у Эверетта была камера в комнате с прототипом ИИ.
Улучшить я решила невидимость для радара, потому как в нынешнем своем состоянии она практически бесполезна.
А еще через дверь в бассейн (ключ от которой был у Джей-Си) можно было нырнуть в бассейн, проплыть на противоположную сторону и подобрать там дротик и акваланг.

А перед походом на взлетную площадку Джей-Си заскочил к ДеБирсу, чтобы "обрадовать" того грядущими перспективами быть вечным советником. Конечно, Люциус не пожелал быть всего лишь помощником Эверетта на бессрочной основе, проводя все время в ледяной криокамере и приказал Джей-Си убить его.
Ну, это как бы не сложно. Джей-Си всего лишь еще раз взломал терминал и отключил систему жизнеобеспечения, после чего ДеБирс перестал быть советником кого бы то ни было.
Эверетт был очень недоволен таким решением, и сказал, что ему было не очень хорошо, он страдал, но Эверетт хотел, чтобы ДеБирс жил (и давал советы, хех). И под конец грозно рявкнул: "Прекрати валять дурака с моим оборудованием и отправляйся к вертолету!"
Хотя такое решение было очень даже продуманным. Икар был прав насчет того, что возвращение собора усилит Иллюминатов. Помнится, Николетт говорила, что если бы все не развалилось, то Джей-Си пришлось бы воевать не с MJ12, а с ними. Так что я решила, что будет неплохо их немного ослабить




Теперь Джей-Си ничто не мешало отправиться на вертолетную площадку.
И там его снова ждала загадка - труп техника за ящиками и совершенно живой техник, разгуливающий вдали. Игра тут же выдала его как "Странного техника" (то ли переводчик, то ли разработчики опять совсем не задумываются о спойлерах).
Механик сказал, что проверил все, машина заправлена и готова к отправлению. Но выдал это он несколько неуверенно.

Ничего необычного странный механик не говорил, кроме того, что он "ее полностью починил". Так что я решила, что было бы неплохо дать ему отведать шокера и отправить в компанию к убитому технику. Вообще-то я думала, что у него в кармане найдется что-то интересное, что объясняет такое поведение - но у него в инвентаре нашелся только лом. Наверное, тот самый, которым был убит тот механик.
Джок удивился таким действиям Джей-Си. Джей-Си на это сказал, что что-то этот парень странный и предложил Джоку перепроверить системы. И Джок нашел бомбу в топливной системе. Он ее тут же обезвредил и сказал, что выбросит ее в Атлантический океан на пути в Штаты. И похвалил Джей-Си за проницательность.
Вертолет взлетел и взял курс на Вандерберг. А я немного посмеялась над избирательной паранойей Эверетта. Значит, Джей-Си нельзя в сознании приехать в особняк Эверетта, потому как он может узнать, где находится это тайное место... Но ему можно улететь на вертолете из этого тайного места и смотреть в окно вертолета на то, что снаружи. Хех, если я точно понимаю, то Эверетт живет в одном из домов поблизости собора. И стоило устраивать из всего этого такую тайну, если Джей-Си все равно все увидит в окошко, когда Джок покинет владения Эверетта

А вот с бомбой интересно: если бы Джей-Си не оглушил механика, то они бы взорвались в воздухе, не долетев до Вандерберга, и пришлось бы перезагружаться и пытаться понять, как именно сообщить Джоку о бомбе



Как бы то ни было, в следующий раз Джей-Си будет изучать Зону 51 в Вандерберге. Что-то мне кажется, что там будет много радиации и этих серых зверушек

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (18)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
По крыше бродили кошки и с нее можно было выбраться двумя путями: цивилизованно, на лифте, взломав клавиатуру системы безопасности и потратив на это три мультиинструмента, и с приключениями, просто спрыгнув в соседнюю шахту, включив "Скорость". Второй вариант мне понравился больше - тем более, что внизу виднелся какой-то ящик, а я не знала, сможет ли Джей-Си пробраться туда после спуска на лифте. Как оказалось - мог, так что можно было обойтись и без прыжков.
Во время спуска вниз Джей-Си развлекал Тонг, повествуя о истории здания. Он сказал, что строительство здания остановилось во время краха в 46-м, и с тех пор тут живут только бродяги.

читать дальше со скринамиДжей-Си допрыгал до левитирующей кошки, до того самого интересного ящика (в нем оказался защитный костюм) и, через вентиляцию, - до лестницы вниз. В одном из проходов обнаружился убитый гриззл, что не замедлил прокомментировать Тонг, неизменный спутник в приключениях Джей-Си, сказав, что MJ12 либо выпустили трансгеники в канализацию, либо они сбежали из одной из лабораторий. В принципе, это и без замечания Тонга было понятно.

Канализация привела к жутко фонящему от контейнеров с радиоактивными материалами складу. Я решила пока что его не исследовать, и Джей-Си отправился обратно. Немного прогулявшись, я отыскала другой вход на этот склад и еще один защитный костюм.
Но пока что мне было интересно, кто живет в этом доме кроме кошек. Кошек же тут оказалось огромнейшее количество, и Джей-Си приходилось бегать осторожно, чтобы нечаянно не приготовить кошко-лепешку


И вот в одной из квартир Джей-Си отыскал стенающую странную женщину. Похоже, это как раз одна из тех бродяг, что живут в здании.
Эйми жаловалась на четырех гризлов внизу, на глупый пароль, и повторяла клички кошек - Марбре, Монте, Мими, ругалась на мутантов и жаловалась, что у нее остался только Мишель. Джей-Си предложил помочь Эйми и уничтожить всех гризлов внизу.
А чтобы справиться с гризлами Джей-Си пришлось вернуться на радиоактивный склад. Тонг предупредил, что улавливает примерно сотню рем радиации, но я решила для начала обойтись просто аугментациями.

Этого хватило, но энергии у Джей-Си осталось очень мало. В поисках выхода для экономии энергии пришлось использовать один защитный костюм. Но если бы я знала, что у входа в подвал Джей-Си ждет ремонтный бот, я бы не стала тратить костюм.
В подвале с Джей-Си связался какой-то Икар, смутно похожий на Дедала и сообщил, что имеет полный доступ к его системам. Интересно, что именно нужно этому Икару? И почему Дедал предупреждал Джей-Си о том, что Икар его ищет? Тем более, что имеющий полный доступ к системам Джей-Си Икар никак этим не воспользовался. Просто обозначил свое присутствие.
Впрочем, очень скоро появились те самые гризлы и стало не до размышлений. Автомат легко справился с этим "заражением", а в одном из закутков я отыскала еще двух кошек Эйми - наверное, тех самых Монте и Мими. Джей-Си немного прогулялся по подвалу.

В закутке рядом с лестницей нашлась отмычка, а сама лестница, по словам Тонга, выходила к закрытому строению, рядом с которым можно было найти вход в катакомбы.
Но Джей-Си отправился обратно, чтобы сообщить Эйми, что четыре гризла уничтожены. Эйми очень обрадовалась и сказала, что "те парни с ракетницами тоже боялись" и упомянула каких-то солдат, которые использовали здание 14 через катакомбы. Любопытно.
После беседы с Эйми Джей-Си отправился обратно, к выходу из канализации и из этого разрушенного здания.

Снаружи оказались вход в метро, какое-то здание и патруль из нескольких коммандос MJ12. Интересно, не их ли имела в виду Эйми? У одного из коммандос нашелся ключ к катакомбам.
Всего же этих типов оказалось трое, но снайперская винтовка помогла разобраться со всей троицей. Одного из них я заметила не сразу, и Джей-Си чуть не познакомился с ракетами поближе.
Выход из этого дворика преграждала железная дверь, которая ничем не открывалась. Так что Джей-Си полюбовался на льва и отправился искать более податливые двери.

Здание или метро? Я решила, что сначала есть смысл обыскать здание.
Внутри оказались какие-то офисы. В шкафчике одного из кабинетов отыскалось 300 кредитов, наноключ к складу, мультиинструмент и куб данных с ежедневным отчетом о деятельности. Автор сего отчета жаловался на распоряжения нового правительства и ботов, которым он не доверяет, а еще в отчете был очень интересный пароль - rzelazny/shadowjack, который напомнил мне книгу про Джека-из-Тени того самого Роберта Желязны.
В том же кабинете был и терминал компьютера безопасности, к которому этот пароль идеально подошел. Камеры показывали бронированные двери и склад. Камеры Джей-Си, конечно же, выключил, а двери - открыл.

В соседнем кабинете под столом валялся еще один куб данных. Там был банковский счет и пароль к нему. Пригодится, если поблизости окажется банкомат.
UPD. В том же кабинете был телефон, который я при прохождении пропустила. И, как оказалось, упустила очень интересную беседу между Икаром и Джей-Си



В подвале нашлись LAW, ЭМИ-граната и робот-ремонтник. Что же, последняя находка - самая полезная, теперь Джей-Си не придется бегать вниз, к роботу-ремонтнику в комнате рядом с канализацией.
После был небольшой перерыв в игре, а потом - переход на комп. На компе Deus Ex скринился и обычным FSCapture - просто потому, что в Windows XP не заложили такое безобразие, как Aero в Windows 7, из-за которого мне приходится прибегать к Fraps. Fraps - единственный скриншотер, который может побороться с этой надстройкой на рабочий стол. Но оказалось, что в FSCapture есть небольшой минус - скриншоты в нем гораздо темнее того, что я вижу на экране. Для сравнения - верхний скрин сделан в FSCapture, а нижний - в Fraps. Нижний чересчур высветлен (возможно), зато на нем можно хоть что-то разглядеть.

Так что я решила остановиться на Fraps. Ну, а Джей-Си тем временем отправился в метро. С ним тут же связался Тонг и сообщил, что во Франции MJ12 настолько сильны, что работают в открытую и блокировали станцию метро.
Торговец оружием на станции тоже ругался на засилье военных и заломил такую цену за свой товар, что Джей-Си посетовал на слишком крутые цены. Впрочем, он пообещал помочь торговцу с солдатами.

Вентиляция вывела Джей-Си в какой-то кабинет, охраняемый парочкой типов из MJ12. А у Джей-Си короткий разговор с типами из MJ12. Так что он вырубил единственную камеру, отвечающую за охрану банкоматов (банкоматы пригодятся), а потом разобрался с обоими охранниками, припрятав их на ближайшей скамейке.

За дверьми оказались не только охранники, но и медицинский бот. И еще один бот, после которого как раз мог потребоваться бот медицинский. Злобный робот был выключен, а Джей-Си отправился ко входу в метро. Там же нашелся и небольшой склад с боеприпасами и прочими полезными вещами. Патроны для пистолета Джей-Си были не нужны, а вот дротики и биобатарейку он подобрал.
И еще подбрал патроны для снайперки из другого ящика.

По дороге к банкоматам встретился симпатичный плакат с некоей Матильдой и пара новостных автоматов.
В первом сообщении было уже привычное описание Джей-Си, которого разыскивает Интерпол. Кража, убийство, отмывание денег, торговля наркотиками и уничтожение собственности... Внушительный список, вот только не припомню, когда Джей-Си торговал наркотиками. Тогда, когда зашиб наркоторговца и отдал его наркоту наркоману? Вряд ли это можно назвать именно торговлей наркотиками. 10000 кредитов - они дорого ценят Джей-Си

И еще одна новость от Силуэта, встроившаяся в общий поток новостей, в которой крайне осуждались комендантские часы и говорилось, что правительство Парижа "забрали" у парижан. Любопытно.
В конце концов Джей-Си добрался до банкомата, ввел известный ему код и снял со счета 200 кредитов.

Теперь можно было возвращаться обратно, покупать у торговца модель подавителя отдачи, которую Джей-Си назвал "гармоническим стабилизатором", уже за 400 кредитов, а не за 1200, и побеседовать с тем же торговцев о "Силуэте". Тот сказал, что "Силуэт" - его основные покупатели, и что в катакомбы недавно отправились войска и коммандос, которые планируют захватить всю сеть. И что бункер "Силуэт" замаскирован, но солдаты все равно рано или поздно наткнутся на дверь.
На этом Джей-Си попрощался с торговцем и покинул метро. Дубликатор ключей открыл дверь в катакомбы. Внутри оказалась небольшая комнатка и винтовая лестница. В комнате нашлось несколько бутылок вина (которые Джей-Си оставил стоять на месте), соевая еда и куб данных, в котором некто сообщал Чэду, что в городе помимо жандармов есть американцы, которые работают на MJ12.
Не успел Джей-Си войти, как с ним связался его личный экскурсовод Трейсер Тонг и сообщил, что у подножия этой лестницы вход в катакомбы, которые изначально были известняковой шахтой.

Конечно же, Джей-Си отправился вниз по лестнице, прямиком в катакомбы.
Внизу были граффити, какие-то надписи на стенах, крысы и очередное сообщение от Тонга. Тот сказал, что MJ12 осаждает Катакомбы и собирается выкурить "Силуэт" из укрытия.
Можно было спуститься вниз и пробраться тайком, а можно было идти в открытую по туннелю... Ну, почти в открытую. Я решила, что нет смысла особо прятаться, а таинственный туннель можно изучить и потом.

В одном из ответвлений большого туннеля нашлось сразу два солдата MJ12, которые обсуждали некую Хелу, которая сделала командпост в комнате с колоннами. Один сказал, что не любит туннели и что ему всегда кажется, что кто-то за ним следит. Ну, в этот раз он был прав

На следующем повороте с Джей-Си снова связался Тонг, который сообщил, что Джей-Си входит в одну из самых величайших могил и что в этих катакомбах было свалено почти шесть миллионов тел во время карантина в 1700-х.
Еще поворот - и Джей-Си услышал, что он рядом с бункером "Силуэта", лидером которого является Чэд. Тонг удивился, что местность выглядит немного иначе, чем на его карте. Он увидел несколько новых построек. Ну, а Джей-Си увидел коммандос MJ12, с которым было нужно что-то делать.

Джей-Си разобрался с коммандос и отправился посмотреть на большие каменные плиты, украшенные черепами и костями. Интересно, не про эти ли плиты говорил Тонг?
Коридор со стеллами заканчивался тупиком и трупом коммандос, который валялся возле горящей бочки. Труп коммандос был производства Джей-Си, а вот натюрморт из вина, газировки и отмычки - уже неизвестного производства. Джей-Си забрал отмычку и нажал на выступающий кирпич.
Одна из стен отъехала в сторону, и за нею оказался еще один зал - на первый взгляд совершенно пустой, если не считать валяющейся на полу газеты. В газете писалось, что Парижские катакомбы закрыты для публики, поскольку "Катакомбы стали убежищем для всех неподобающих элементов" по словам инспектора столичной полиции. Далее подавалась история Катакомб, чуть более расширенная, чем в рассказе Тонга.

Впрочем, этот зал оказался вовсе не пустым. Джей-Си свернул за угол и тут же наткнулся на члена "Силуэта", который пожаловался, что кто-то схватил их товарищей. Еще чуть дальше - и Джей-Си отыскал Чэда, который стоял спиной к очень интересной комнате. Я решила сначала обыскать комнату, а уже потом беседовать с Чэдом.
В запертом на одну отмычку шкафу отыскался ключ к бронированной двери и книга с пьесой Шекспира "Ричард III".
Чэд оказался довольно примечательным типом. Джей-Си поприветствовал его и сказал, что он - брат Пола и помог тому послать сообщение. Чэд сказал, что этим Джей-Си спас их как минимум от тюрьмы Френ. Также Чэд сказал, что половина его людей сдалось, когда войска вошли в склепы, а двоих захватили в плен в бункере 03. Джей-Си пообещал освободить их, если Чэд поможет ему отыскать Николетт ДюКлер. Чэд согласился и дал Джей-Си еще один ключ от бронированной двери и карту Катакомб. Да уж, по шкафам можно было и не лазить, и отмычку тоже можно было не тратить.

По пути из бункера "Силуэта" Джей-Си наткнулся на маленького мальчика, который пожаловался, что MJ12 взял в плен его мать. Джей-Си пообещал ее освободить.
Когда Джей-Си вошел в бронированную дверь напротив убежища "Силуэта", с ним тут же связался Тонг и сказал, что команду MJ12 можно убрать, но надо действовать осторожно, чтобы пленники не попали под перекрестный огонь. Хех, в моем прохождении это вряд ли случится, потому как я играю вместо пацифиста в Human Revolution за какого-то ассасина, который тихо-тихо скользит в тенях и тихо-тихо отворачивает врагам головы. По крайней мере, тревогу враги точно не успевают поднять.
Так получилось и с бродящим по коридору коммандос - Джей-Си легко разобрался с ним и потом добавил немного железа в общую композицию из костей и черепов


В одном из тупиков нашелись запертый сундук, вино, сигареты и соевая еда. Видимо, кто-то тут неплохо проводил время. А в сундуке отыскался заряд для шокера, метательный нож и куб данных с запиской некоей агенту Хела (наверное, той самой, о которой говорили те солдаты у входа в катакомбы). Там был ее логин и пароль к системе безопасности Катакомб и Габили, тот самый инспектор полиции, о котором говорилось в газете, был очень рад что Хела и солдаты MJ12 будут искоренять "заразу Силуэта в Париже". Джей-Си записал себе пароль и отправился дальше.
Из уютного закутка с сундуком Джей-Си занесло в неуютный заминированный тоннель с крысами. ЛЭМ он отключил, боеприпасы забрал, Тонга выслушал. Тот сказал, что это старый выход из Катакомб, который был закрыт много лет назад из-за обвалов.
И вот в следующем помещении Тонг наконец сообщил, что Джок улавливает тепловые сигналы и предположил, что бункер MJ12 должен быть совсем рядом.

Джей-Си свернул в еще один бункер, где Тонг не обнаружил следов MJ12 и предположил, что тот пуст. Однако там обитал какой-то бродяга.
Бродяга не был рад появлению Джей-Си - он решил, что тот претендует на его место. Бродяга сказал, что коммандос послали его приготовить комнату для склада и предложил аптечки по 600 и дротики по 200. Джей-Си взял дротики - больше у бродяги не было ничего интересного, - и отправился дальше. Дальше было два ящика, в которых нашлось две полезных отмычки и один сигнальный дротик, который непонятно для чего использовать.
В следующем проходе был один солдат MJ12, который был повержен одним выстрелом, и очень любопытная ниша за крестом.

Конечно же, Джей-Си туда залез, и с ним тут же связался Тонг. Он сообщил, что Джей-Си близко к лагерю MJ12, и что пленников, возможно, держат именно там.
Окрестности патрулировал коммандос, а за стеной, если верить дрону, стоял еще и солдат MJ12. И надо было аккуратно разобраться со всеми и по возможности не поднять тревогу и не навредить пленникам.
Хех, самое время глянуть на навыки и понять, что можно прокачать винтовки до максимума. Теперь Джей-Си может поразить цель с одного выстрела на расстоянии в одну милю.

Это было сложно, но все враги в том помещении были уничтожены максимально тихо и аккуратно - коммандос и все три солдата.
У того проема, из которого вылез Джей-Си, был ящик, который благодаря отсутствию поблизости врагов было решено открывать с помощью ракеты. Внутри нашлась еще одна ракета, модификатор перезарядки и мультиинструмент.
А в соседнем помещении отыскался еще один коммандос и, похоже, та самая Хела, которую так боялись солдаты.
Джей-Си не стал ее убивать - просто оглушил, а потом выкинул из ее инвентаря обрез и LAW, забрал модификатор прицела. А потом, когда выпустил пленников - запер ее на их место

Рядом с тем местом, где "свила гнездо гарпии" агент Мари Хела был стол, на котором оказалась парочка зарядов для шокера, ключ к канализации катакомб, снайперская винтовка и куб данных с инструкциями для Мари Хелы. Согласно им она должна была связаться в Париже с инспектором Габили и помочь ему уничтожить группы "Силуэта" и Иллюминатов. Кроме того, ей было поручено выяснять любую информацию насчет местоположения Эверетта, Тонга, Алекса Джейкобсона или самого Джей-Си, и всю информацию насчет них нужно было направлять Саймонсу. Кроме того, она должна была всеми способами помешать Джей-Си встретиться с Иллюминатами. Из всего этого она может относительно выполнить только одно (и то когда ее найдут и выпустят из клетки) - сообщить, что в Катакомбах был Джей-Си


Еще там же был терминал компьютера безопасности, который Джей-Си открыл с помощью пароля и логина Хелы. Одна камера следила за входом в бункер, а вторая была в камере с пленниками. Судя по всему, с пленниками было все в порядке. Поблизости не было ни коммандос, ни солдат, ни новых типов в черном, а потому Джей-Си решил, что самое время их выпустить.
Джей-Си открыл тюрьму, и оба пленника со всех ног рванули к бункеру Силуэта. Джей-Си отправился за ними следом и проводил до самого выхода. А потом вернулся обратно, чтобы обследовать неисследованные закоулки.

Например, вот этот тупик в противоположной стороне от бункера MJ12 и лестницу, что ведет наверх.
Наверху оказался неисправный трансформатор. А за запертой дверью чуть поодаль - ремонтный бот. Джей-Си "открыл" дверь гранатометом (ремонтный бот, на удивление, не пострадал), ремонтный бот выполз из своего укрытия и отправился чинить трансформатор. Вскоре тот перестал сверкать электрическими разрядами и стало можно пробраться на ту сторону. Там нашлось два ящика TNT и две коробки - одна с техноочками, вторая с мультиинструментом. А наверху справа, в самом углу, прятались разрывные гранаты для винтовки. Под конец Джей-Си подлечился, полностью восстановил энергию, и пошел обратно.

В бункере Силуэта мальчуган Пьер поблагодарил Джей-Си за освобождение его матери. А потом Джей-Си подошел к Чэду и сказал, что освободил пленных и убедился, что они добрались до убежища. Чэд же сказал, что Николетт стоит искать в Клаб Ла Портэ и что Джей-Си не сможет приходить сюда ночью, потому как дороги будут заблокированы. Также он посоветовал Джей-Си пробраться через канализацию в город. Джей-Си сказал, что уже нашел ключ от канализации.
Чэд сказал, что Николетт поддерживала Силуэт огромными средствами, что Бет скорее всего убили MJ12 и что ему хочется, чтобы Николетт была осторожнее. Еще Чэд рассказал много интересного про Силуэт.
Выход в канализацию нашелся неподалеку от бывшего лагеря MJ12. Тонг сказал, что если Джей-Си наплевать на грязь, то он может передвигаться по городу и без пропуска метро.

Джей-Си прошел по туннелям, которые, по словам Тонга, вели к канализации, спустился в нишу, полюбовался на левитирующую над полом крысу и спрыгнул в вентиляцию. Та оказалась довольно высоко, так что без ящика залезть наверх было бы проблематично. Джей-Си тут же получил сообщение, что в Париже военное положение, а потом с ним связался Тонг и сказал, что канализация может привести его куда угодно на Елисейских полях, и что именно там находится клуб.

По пути Тонг сообщил, что наверху отряды MJ12 и парижская полиция, а еще несколько ботов. И что полиция его не тронет, но военных лучше обходить стороной.
Джей-Си выбрался из канализации и спрятался в тени соседнего дома, любуясь видом на сторожку и гуляющих солдат MJ12. Тонг сообщил, что правительство ограничило доступ к метро, но метро и так поблизости не было видно.
Солдат MJ12 тут бродило довольно много, но я решила, что нужно избавиться ото всех. Лучше зачистить один раз и потом спокойно бегать по всем Елисейским полям, чем постоянно прятаться. Один из солдат очень хотел поднять тревогу, но не успел и провалился головой в стену

В сторожке был персональный терминал, в котором был путеводитель по Елисейским Полям. Про темные закоулки и аллеи мне понравилось. А в терминале после взлома можно было деактивировать патрульных ботов, что Джей-Си и сделал.

Там же я посмотрела изображения - два изображения о Катакомбах Парижа. На одном из изображений были фотографии со входом в Катакомбы, Николетт с неизвестным мужчиной, вход в метро, патрулирующий улицы военный бот и вход в катакомбы через тот самый туннель, из которого вылез Джей-Си.
А еще там была карта Катакомб, на которой подробно изображались все бункеры - и тот, где прятался Силуэт, и тот, где базировалась MJ12, и даже бункер бродяги. И выход в город на этой карте тоже был. Жаль, что я не посмотрела ее раньше.
Потом Джей-Си немного навел порядок - собрал всех убитых солдат и коммандос MJ12 и выкинул их в канализацию, чтобы не нервировать местную полицию. Из полезного у убитых нашлись только патроны, ЭМИ-граната и дротики.
Джей-Си покинул канализацию и пошел любоваться видами Парижа и застывшими боевыми ботами.

Выключенные боевые боты оказались той же самой модели, что и боты в Китае и в MJ12. Эти боты настолько тяжелые, что когда они идут, кажется, что земля трясется. Ко второму боту Джей-Си не пошел, потому как там маячили солдаты MJ12 и полиция, а сражаться с полицией в мои планы не входило. Когда Джей-Си свернул в обратную сторону, Тонг сказал, что если Джей-Си займется взломом, то ему придется иметь дело с местной полицией.
Стоило Джей-Си свернуть в переулок, где маячил какой-то тип, как с ним снова связался Тонг и сказал, что Джей-Си отыскал единственный клуб, который открыт при военном положении и что хоть цены в клубе и высоки, Джей-Си придется заплатить, если он хочет ущнать, внутри ли Николетт.
Неизвестный тип оказался уборщиком Леоном. Забавно

Леон сказал, что не разговаривает с туристами, однако сообщил, что Николетт может быть в Клаб Ла Портэ, дом 13, частном клубе для толстосумов. И еще сказал, что некий Рено ищет профессионального вора.

Джей-Си попробовал войти в клуб через заднюю дверь, но она оказалась заперта. Так что я решила сначала найти того самого Рено.
Следующее здание, если верить Тонгу, было гостиницей. Джей-Си сразу же пошел наверх и сверху увидел в баре двух типов, один из которых наверняка был тем самым Рено. Кроме того, на тележке нашелся ключ от гостиницы, а на втором этаже была запертая комната.
Хех, Икару понравилось то, что Джей-Си залез в чужой номер и он посоветовал Джей-Си нарушать деспотические законы теперешнего правительства и не упускать шанс стать одним из них и создавать вместе порядок в мире. Забавный тип.

В номере на столике отыскалась биобатарейка (а лучше бы отмычка) и куб данных, в котором некая Анна, которая подсмотрела код к банку какого-то "тупого американа" и переслала его своей подруге. Еще там нашлось 100 кредитов наличными. Больше в номере не было ничего интересного, и Джей-Си спустился в бар, к Рено и его охраннику. Охранник, кстати, хорошо аугментирован - железа в нем если и меньше, чем в Гюнтере, то ненамного.
Рено сказал, что и правда ищет вора - ему нужно украсть фермент из пекарни в доме 15, и пообещал Джей-Си по 50 кредитов за каждую ампулу. В той заметке писалось, что Джей-Си занимался наркоторговлей, хотя ею Джей-Си как раз и не занимался. Так что я решила восстановить справедливость,и Джей-Си согласился принести фермент наркоторговцу

Но для начала я решила проверить две соседних квартиры. Тем более, что полицейский усиленно стоял спиной к Джей-Си и наверняка не интересовался, будет ли тот взламывать замки. Начать было решено с квартиры 11. Тонг поведал, что эти квартиры идут почти по пять тысяч. Замок оказался очень хорош и пришлось потратить целых три отмычки.

Впрочем, оно того стоило. Похоже, тут был нелегальный оружейный магазин. Столик с патронами 15 калибра сабо, модификаторами точности и дальности для оружие, штурмовым автоматом и метательными ножами меня впечатлил.
В спальне был запертый на две отмычки сундук (в сундуке были патроны к снайперке, патроны к плазменному ружью и модификаторы оружия - лазер и обойма), у самой кровати лежали ракеты, а рядом с кроватью был куб данных с очередным банковским счетом. В коробке у окна было собственно плазменное ружье и кредитная расписка на 100 кредитов. Взрывать сундук гранатометом я не стала, потому как по квартире бегал очень дружелюбный пес Старк, и мне не хотелось, чтобы его ненароком зашибло.

Полицейский все так же усиленно караулил двери гостиницы, не обращая внимания на наглого взломщика, так что Джей-Си занялся дверью в дом номер 12.
Увы, там не нашлось ничего полезного - только парочка, которая всерьез собралась лететь из Парижа в Америку.
Пришло время идти в обратную сторону - мимо застывших дронов и вполне себе живых солдат MJ12. Временно живых.
Они бродили возле метрополитена, напоминая о словах Тонга о том, что Метро контролируется правительством.

С солдатами Джей-Си разобрался довольно быстро и унес их с улицы подальше - чтобы не пугать полицию. В булочной были большие стекла, но Тонг сказал, что улавливает инфракрасное излучение и что булочная защищена сигнализацией, как и предполагал Рено. Так что бить стекла не вариант - пришлось тратить отмычки.
Булочная выглядела довольно обыденно - меню на доске, газета на стойке, большая вентиляция в углу. В газете сообщалось о том, что бот по ошибке убил трех парижан.
Потом Джей-Си отправился в вентиляцию, где и нашел шесть стаканчиков фермента и еще сто кредитов. Еще там были патроны, но таких патронов у Джей-Си было в избытке.

Вместо фермента Джей-Си засунул в тайник убитых коммандос и солдата MJ12 - там на них точно не наткнется ни один полицейский. По крайней мере, до тех пор, пока Джей-Си не покинет Париж.
Напротив булочной было кафе Enfant Terrible, куда Джей-Си и направился. Тонг восхитился ночной жизнью Парижа и попросил принести ему вкус вина.
В кафе было не так уж много народа - только одна семейная пара да хозяйка этого самого кафе. Джей-Си почитал очередную газету - на сей раз там говорилось про скандал Сомнолент Иль, где президент Серро тайно встречался с членами преступной семьи Зюгановых (хех, что-то знакомая фамилия

Если в газете была сплошная комедия, то за столом с семейством разгоралась настоящая драма. Джошуа, отец семейства, был крайне недоволен старшим сыном Мишелем, который присоединился к MJ12.

Джей-Си вмешался в эту беседу и выяснил пароль и логин к персональному терминалу в сторожке. Еще никогда пароль не был настолько бесполезен. Смысл в пароле, который можно узнать только после того, как Джей-Си уже давно прошел мимо роботов (а иначе в Enfant Terrible не попасть)?
Агата сказала, что Мишеля убьют из-за Джошуа - но скорее всего его уже убили из-за MJ12, потому как Джей-Си вычистил всех солдат в окрестностях.
Дверца вела на кухню, где бродил шеф-повар. Шеф-повар был недоволен тем, что его отвлекают, и посоветовал обратиться к его ассистенту Раймонду. Куб данных на полке был интереснее несговорчивого повара. Оказывается, повара зовут Пьер Булль и у него есть счет в банке. Уже третий в коллекции.
Его приятель снаружи был тоже не слишком сговорчив и отправлял к владелице кафе. Газета на столе, рассказывающая о рейде полиции в Катакомбы в попытке окружить и захватить Силуэт, но поймали они только торговцев наркотиками, проституток и прочих подозреваемых в преступлениях. Хех, и ни слова о том, что Катакомбы пополнились железной броней солдат и коммандос MJ12

Напротив Enfant Terrible, рядом с булочной, был магазин дисков. Тонг сказал, что нет смысла тратить деньги в таких местах - все можно отыскать на черных рынках в Азии. Тем не менее я решила потратить еще немного отмычек и отправить Джей-Си внутрь, пока его не заметили за этим делом полицейские.

Джей-Си получил дополнительно 50 опыта за взлом магазина, а еще в магазинчике нашлось немного бесполезных патронов и очень полезный банкомат. Полезный - потому что у Джей-Си уже накопилось достаточно паролей. Джей-Си снял 300 кредитов со счета повара, 200 кредитов со счета жильца в напичканной оружием квартире и 100 кредитов со счета того "тупорылого американца".
Теперь можно было идти к Рено и передавать ему всю добычу из булочной (и не только из булочной). Рено похвалил Джей-Си за работу и сказал, что им следует работать вместе. Но Джей-Си ответил на это, что его не будет в городе. Итого у Джей-Си теперь 3958 кредитов.
Ну, а после всех этих забот можно наконец-то идти в Клаб Ла Портэ в доме 13, уже через парадный вход, и искать там Николетт.

На сей раз не было никаких запертых дверей, зато, оказывается, в этом элитном клубе отдыхают еще и крысы. Впрочем, дальше проход оказался более цивилизованным - с информационными терминалами и хорошим освещением. Тонг сказал, что члены Сопротивления не единственные ценители отличного угощения и приятного полумрака, и что Джей-Си стоит быть начеку.
Джей-Си заплатил 300 кредитов швейцару на входе, получил ключ от клуба и отправился внутрь.
На переднем плане танцевала девица в наряде медсестры. Народу в Ла Порте де л'Энфер оказалось гораздо больше, чем в соседнем Enfant Terrible.

Джей-Си решил поговорить с местной "медсестрой" - Камиллой. Та удивилась имени Джей-Си, но за 80 кредитов узнал, что Николетт, скорее всего, находится на втором этаже; что неподалеку в углу сидит вор Антуан, который притворяется крутым контрабандистом, а на деле ворует в клинике приращений, в которой работает его мать; про бухгалтера Жока, который находится в офисе позади южного бара и про себя - что сама Камилла работает над романом, и, одеваясь медсестрой дважды в неделю, может позволить себе писать пять дней. Потом она спросила, купит ли Джей-Си ее роман, но тот сказал, что в книгах он не очень.
После Камиллы он направился прямиком к Антуану - тот продавал биобатарейки за 250 кредитов штука. Джей-Си купил себе одну.
Потом я посмотрела на охранника клуба - он похож на охранника Рене, так, будто их слепили под копирку.
А потом Джей-Си отправился к южному бару, где бродила некая девица, а за барменом была дверь, которая точно вела куда-то к Жоку.

Девица оказалась не менее меркантильной, чем медсестра, и запросила у Джей-Си 200 кредитов за код к хранилищу. Увы, про Николетт разговаривать она не желала, сказав, что не хочет вмешиваться в дела Силуэта, поскольку те привлекли к себе много внимания. Например, воруя очки у уличных копов и бегая с ножницами и обрезая им галстуки.
Джей-Си не стал донимать Кассандру и отправился грабить склад. Выпивка ему была не нужна, а вот дротики, патроны для винтовки, сто кредитов, термооптический камуфляж и патроны для снайперки он забрал себе.

Потом Джей-Си занесло в туалет, где он столкнулся с какой-то девушкой, не слишком довольной его появлением. Хорошо хоть уборная оказалась общая, а не женская

В уборной нашлась вентиляция, которая вела прямиком к Жоку. Но я решила не тратить две отмычки и пройти другим путем.
Оказывается, Жок знает про Силуэт и даже знает адрес оружейного контрабандиста, которого сейчас нет в городе. Он предлагал продать этот адрес за 1000 кредитов, но я сильно подозревала, что эту квартиру Джей-Си уже нашел. Так что он ответил, что пушки ему не нужны, и покинул Жока.
Джей-Си вернулся в главный зал с танцующей Камиллой и отправился в противоположную сторону. Там он наткнулся на двух подружек, Аннет и Шарлотту, которые обсуждали появление войск в Катакомбах и Чэда. Шарлотта была уверена, что Чэда уже убили, а Анетт в это не верила.

Беседа о Силуэте перешла в более философское русло об устройстве общества. Хех, идеи Шарлотты насчет единиц, которые бы "управляли всей инертной массой, в которую превратились остальные" довольно знакомы

Джей-Си решил порадовать Анетт и Шарлотту новостью, что Чэд жив. Шарлотта довольно проницательная - сразу распознала американский акцент Джей-Си и поинтересовалась, какие у него дела с Силуэтом. Джей-Си рассказал ей про MJ12. Анетт интересовала только судьба Чэда, и Джей-Си заверил ее, что с Чэдом все хорошо. Джей-Си поинтересовался, где может найти Николетт, но осторожная Шарлотта сказала, что Николетт не хочет быть найденной. Анетт тоже ничего не сказала про Николетт, кроме того, что та сказала им никому не доверять.

Впрочем, медсестра внизу уже сказала, где можно найти Николетт, так что Джей-Си отправился наверх. Сначала он подошел к танцующей девушке, но та оказалась Каренной и вообще перепутала Джей-Си с каким-то Клодом. А вот вторая, за столиком, оказалась более интересна.
Джей-Си сказал ей, что ищет Николетт ДюКлер, на что та сказала, что знает, что мать называла Николетт Ангелом. Джей-Си сказал, что помогал ее друзьям из Силуэта, за него прочится Чэд и что он разыскивает тех людей, что убили мать Николетт. Забавно, что когда Джей-Си сказал, что он убийца, когда нужно, эта молодая женщина сказала, что поговорит с Николетт, и, возможно, она встретится с Джей-Си за клубом.
По дороге вниз Джей-Си наткнулся на владельца сего заведения, который поведал, что лестница переделана, потому что многим клиентам нужны тихие места для переговоров.
Внизу Джей-Си решил поговорить с Жаном, барменом, что стоял совсем рядом с дверью, ведущей к складу и к бухгалтеру Жоку.
Жан был крайне недоволен военным положением, ругался, что теперь, когда метро закрыли, единственный путь попасть в клуб - проползти на брюхе, как вонючая крыса, и ругался на солдат, половина из которых даже не говорит по-французски. Жан предположил, что это переворот, и Джей-Си не стал его разубеждать в этих предположениях. Хех, сначала я не поняла, что имел в виду Жан, когда ругался, что у них есть только "Крысы! И Гестапо!". Впрочем, я подумала, что под "Гестапо" он имел в виду солдат MJ12, которые явно не сдерживали себя ни в чем. И, как оказалось, немного ошиблась.

На выходе швейцар Луи поинтересовался у Джей-Си, как ему медсестра. Джей-Си сказал, что медсестра на платформе вполне ничего, и тогда Луи грозно посоветовал держаться от Камиллы подальше. Такие грозные речи сподвигли меня на хулиганство - забраться по вентиляции в каморку Луи, выдать ему заряд электрошока, отобрать явно лишнюю для него отмычку (а еще у него был ключ от клуба) и оттащить его прямиком в гости к уехавшему контрабандисту


С Николетт ДюКлер, с которой Джей-Си уже поговорил на втором этаже клуба и которая ждала его прямо у выхода из квартиры контрабандиста.
Странная скрытность - в клубе она и отображалась как "Молодая женщина", а тут сразу, еще до диалога, подсвечивается как "Николетт ДюКлер". То ли в то время не задумывались о спойлерах, то ли разработчики думали, что к этому времени уже все догадаются, что в баре встречались именно с Николетт.
Николетт представилась (хотя можно бы было уже и не представляться) и сказала, что поможет Джей-Си, потому как хочет усложнить жизнь MJ12. И что ее мать Бет убили потому, что она была из Иллюминатов, а MJ12 всегда боялись Иллюминатов. Джей-Си сказал, что видел Дауда, и что тот сказал, что Иллюминаты утратили силу. Но, по словам Николетт, Эверетт - опасный противник для Пейджа благодаря интеллекту Эверетта. И что Моргана Эверетта можно найти по подсказкам в фамильном замке ДюКлер. Тут Джок их поторопил - и не зря. На взлетную площадку выбежал очень злой Гюнтер. Вот тогда я и поняла, кого именно имел в виду Жан, упоминая "Гестапо"


В Париже Джей-Си набрал очень много кредитов всякими не особо законными способами (и наконец-то оправдал все, что про него понаписали, включая наркоторговлю



И еще один, скорее технический момент. На старом компе шрифт Алекса вовсе не такой мелкий, как на ноутбуке. Его очень легко читать - почти как тот шрифт, что был у "Фаргуса". Получается, перевод просто не оптимизирован под современные системы

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (11)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Похоже, концовка "Доктора Кто" и недавно посмотренная третья часть "Людей в черном" меня впечатлили настолько, что частично вылезли аж во сне

Из не-сонного: сегодня заметила, что обзоры по Доктору Кто так и не вернулись с хиатуса и последняя запись там седьмого января прошлого года. Теперь даже не знаю, есть ли смысл отмечать плашкой мои записи после просмотра серий о Докторе Кто

@темы: Доктор Кто, мысли, сны, разное
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- Сезон уже вышел;
- Он явно как-то интересно закончился, потому что его ругают гораздо больше одиннадцатого

Смотреть спойлеры я не стала, так что концовка стала для меня сюрпризом. И раз теперь я смотрела серии подряд, то и записи о них решила сделать подряд, а не как обычно - в тот день, когда посмотрела серию. Но записывала мысли о сериях сразу после просмотра, чтобы не сгладились впечатления.
Финал, кстати, был действительно впечатляющий во всех смыслах. Но о нем я напишу в конце, в описании последней серии этого сезона.
О сериях, могут быть спойлерыРождественская серия
Забавно смотреть рождественскую серию в разгар лета


Итак, в IX веке был побежден практически непобедимый враг, его тело было разрублено на части, и три путника отправились в разные концы Земли, чтобы укрыть тело врага и помешать тому возродиться. Один путник отправился куда-то в Океанию, второй - в Сибирь, а третий столкнулся с разбойниками на пути и был убит. И через много-много лет двое археологов отыскали кости этого незадачливого путника и фрагмент тела, который притягивает к себе два других и возрождается.
Доктор замечает инпланетную активность на Земле и, конечно же, отправляется туда...
История Лин, когда далек прицепился к ней на спину и пошел завоевывать мир, почему-то показалась мне похожей на "Венома". "Веном" я не смотрела, только слышала про этот фильм, но этого оказалось достаточно, чтобы заметить сходство.
История с Аароном, отцом Райана, немного банальна. Но в целом от нее серия ничего не потеряла. Идея выкинуть далека в сверхновую и спасение Аарона Райаном мне понравилось. Вообще, серия мне понравилась, хоть и удивила живучесть далека, который собрался буквально из трех кусков по всему миру. И понравилась встреча Доктора со старым врагом. Тут тринадцатая напомнила мне даже не десятого, а военного. Вообще, серия была хорошая. Даже жалею, что я, напрочь разочарованная одиннадцатым сезоном, пропустила ее первого января прошлого года.
А еще я поняла одну штуку. "Доктор Кто" не бывает плохим. Бывают неудачные серии, бывают неудачные истории и даже неудачные сезоны. Но сериал со временем все равно выравнивается, так или иначе

1-2 серии. "Спайфолл"
Это по сути одна серия, разбитая на две, так что я не вижу смысла их разделять. Серия местами забавная, но, как мне кажется, немного затянутая.
Итак, Доктора и ее спутников похищают некие типы в черном, оказывающиеся агентами MI6. А далее - взбесившаяся машина, погибающие агенты по всему миру, странные шпионские штучки вроде лазеров в ботинках и не менее странные светящиеся существа, которые не хотят мелочиться, захватывая всего лишь Землю и претендуют на всю Вселенную. Плюс нарисовавшийся Мастер в новом обличье и снова разрушенный Галлифрей, на сей раз, для разнообразия, Мастером (по крайней мере, по его словам). И снова всплывшее "Временное Дитя". Интересная завязка, причем очень-очень шпионская.
Мне понравилось, как Доктора немного покидало по времени стараниями Мастера. И что Доктор даже там нашла себе новых спутниц и вернулась в будущее. Обидно, что Нур и Аде потом стерли память. Но, с другой стороны, они бы могли сильно повлиять на будущее, если бы помнили все, что с ними было во время путешествия с Доктором. А с третьей стороны, Доктору надо было поменьше разбрасываться словечками типа "компьютер", тогда бы и стирать ничего не пришлось

А еще эта история с Мастером мне очень напомнила истории в сезонах с Третьим Доктором, где Мастер вечно связывался со всякими инопланетянами дабы напакостить Доктору, а в результате больше всего проблем получал сам. Так у него вышло и с касаавинами, этими светящимися существами, на сей раз. И когда Доктор включила запись, где Мастер самодовольно назвал касаавинов "расходным материалом", это тоже напомнило те старые серии.
Насчет нового Мастера не знаю, его было не слишком много, а когда он был, то скорее напоминал помесь Мастера, который воевал с Десятым Доктором и Мориарти из "Шерлока". Впрочем, посмотрю, что будет дальше. В любом случае, начало истории многообещающее.
3 серия. "Сирота-55"
Грэм собирает из бонусных карточек портал, и его вместе с Доктором и остальными переносит на спа-курорт "Безмятежность". Конечно, насладиться обещанной безмятежностью Доктору со спутниками не грозит. Сначала Райан цепляет вирус от торгового автомата, а потом на территорию курорта прорываются монстры, которые начинают убивать гостей. Доктор помогает починить ионную мембрану, сдерживающую монстров, а потом выясняется, что курорт построен незаконно на планете-Сироте под названием "Сирота-55". Один из гостей оказывается за пределами мембраны, и Доктор со спутниками, владелицей курорта Кейн и ее охранники отправляются на его поиски. По пути они сталкиваются с дрэгами - местными монстрами, а Кейн сталкивается с собственной дочерью,Беллой, которая приехала на курорт, дабы разнести его в щепки, ибо очень обижена на мать. В финале с курорта успевают сбежать все выжившие, кроме собственно Беллы и Кейн, которые остаются на планете с разнесенным в щепки курортом стараниями Беллы. А Доктор, уже в ТАРДИС, произносит речь на тему экологии.
Мне понравились механик Неви и его сын Сайлос, они напомнили мне Лиса и Лерри из RimWorld. У тех тоже такие же зеленые волосы.
А вот лекция Доктора на тему экологии мне не очень понравилась



4 серия. Ночь ужасов Николы Теслы
Доктор и его спутники отправляются в 1903 год, к Ниагарскому водопаду, где Никола Тесла пытается привлечь инвесторов к своей беспроводной системе передачи энергии. В городе считают его изобретения опасными и даже устраивают протесты по этому поводу.
А потом в руки Николы Теслы попадает инопланетный шар, этот шар находит Доктор и начинает выяснять, откуда он взялся... И так добирается до конкурента Теслы - Эдисона, который тут ни при чем. А потом до инопланетного корабля, владеющая которым Королева Скитра, заприметившая Теслу себе в механики, очень даже при чем. И, конечно же, инопланетной королеве и ее помощникам не дают уничтожить Землю, но и Теслу она тоже не получает.
Забавно, что корабль скитра - это просто куча соединенных как попало украденных частей от кораблей самых разных видов. Мне сразу же вспомнился Starbound и флоране, которые точно так же делают корабль из деталей чужих кораблей. Только флоране сами разбираются с кораблем, а не ищут себе механиков на стороне.
5 серия. Беглец джудунов
Доктор получает сообщение о вторжении на Землю космической полиции - джудунов, которые прибывают туда в поисках некоего беглеца. И, конечно же, Доктор отправляется выяснять, что именно там забыли Джудуны.
Райана, Яс и Грэма прямо с места приключений утащил старый знакомый Джек Харкнесс. Позабавило, как он сначала принял за Доктора Грэма, а потом Яс. Утащить Доктора у него не вышло, так что он просто попросил спутников, чтобы те передали Доктору, дабы он остерегался одинокого киберчеловека.
А Доктор тем временем находит беглеца - некую Рут, которая вроде бы ничего не помнит, в том числе и того, почему за ней гоняются джудуны. А потом Доктор находит закопанную ТАРДИС и выясняется, что Рут - это тоже Доктор, и она прячется от предводительницы джудунов. Доктор, которая тринадцатая, здорово напугала Гат, показав ей разрушенный Галлифрей. Гат попыталась застрелить Доктора (сразу в двух обличьях), но оружие оборачивается против нее самой. А Доктор-Рут прощается с Доктором-Тринадцатой и улетает. И только тогда возвращаются ее спутники, которые до этого гостили на корабле, угнанном Джеком Харкнессом.
Вообще, любопытно: если Рут - Доктор, то какой она Доктор? Доктор не помнит, когда она была Рут, но и Рут не помнит, когда она была тринадцатой. Хех, возможно, это просто неслучившийся Доктор с какой-то из развилок истории.
6 серия. Праксей
Доктор со спутниками снова отправляются на Землю, чтобы исследовать странное поведение птиц и неземную бактерию. В то же время космонавт Адам Лэнг, потерпевший аварию во время возвращения на Землю, внезапно оказывается в какой-то лаборатории в Гонконге. Доктор и спутники разделяются. Райан попадает на свалку с озверевшими птицами, Яс - в Гонконг, Доктор - на Мадагаскар, где знакомится с учеными Суки Ченг и Амару. Яс и Грэм вместе с мужем Адама, Джейком, спасают Адама из лаборатории в Гонконге. Они отвозят астронавта в лабораторию на Мадагаскаре, которую Доктор обнаружила чуть ранее, и узнают, что бактерия притягивается к микроскопическим кусочкам пластика, которые есть везде. Доктор создает противоядие, но птицы врываются в лабораторию, и все, кто успевает, покидают ее. Яс, оставшуюся в Гонконге, из лаборатории, где прятали астронавта, переносит прямиком на какую-то раковину из пластика на дно Индийского океана, и ТАРДИС переносится к ней. И оказывается, что Суки, одна из ученых лаборатории, инопланетный ученый, и искала она противоядие от этой бактерии - праксея, которым поражен весь ее вид. Но увы: ей это лекарство не подходит, а подходит только людям, так что Суки не исцеляется, а погибает. Адама исцеляют, корабль Суки взрывают в космосе, распыляя над Землей лекарство от праксея, и на этом история заканчивается.
Вот тут тоже было про экологию и засилие пластика, но в отличие от "Сироты-55", все было без финальных нравоучений и не открытым текстом. И мне это понравилось гораздо больше.
7 серия. Вы меня слышите?
Доктор отправляет спутников домой, а сама отправляется в Сирию, Алеппо, в четырнадцатый век. Там она встречается с Тахирой, пациенткой местной психиатрической больницы. Тахира говорит, что монстры из ее кошмаров ожили и убили всех.
А тем временем этих же монстров в будущем видят Яс, Грэм и Райан. Яс и Райан видят одного типа, в черной одежде. Только в кошмаре Райана этот тип еще и отправляет свои пальцы в свободный полет, и эти пальцы нападают на друга Райана. Конечно, все трое связываются с Доктором, и та прилетает в их время и забирает всех с собой.
ТАРДИС отправляется на поиски этого всеобщего кошмара и переносит всех к брошенному космическому кораблю. Между двумя планетами в силовом поле оказывается тюрьма, а в тюрьме - пленница, которую Доктор освобождает на свою голову. Это оказывается Ракайя - подруга Зелина, того типа с отсоединяющимися пальцами. А вместе они - бессмертные божества, которые питаются кошмарами. Жители тех двух планет заперли Ракайю в тюрьму после того, как она с Зелином заставили этих жителей развязать бессмысленную войну.
Освобожденные божества летят на Землю, чтобы там питаться кошмарами, но Доктор при помощи Тахиры загоняет всемогущую парочку в ловушку. А потом Яс, Райан и Грэм отправляются на Землю, чтобы все-таки уладить свои дела.
Ясмин встречается с полицейской, которая помогла ей в свое время определиться с выбором. Райан отправляется к своему другу и обещает больше не исчезать. А Грэм нашел не самого благодарного слушателя в виде Доктора, которая не знает, что ответить, когда Грэм делится с ней опасениями насчет возможности повторного возникновения у него рака. А когда все дела улажены - они отправляются в новое приключение.
Мне понравилась эта парочка злобных божеств, хотя у меня стойкое ощущение, что такое уже бывало в классике и не раз


Еще читала, что многие ругались на реакцию Тринадцатой на откровения Грэма. Ну, опять же, тут могут быть разные варианты. Либо опасения Грэма ложные, либо они верные, но Доктор не может его спасти из-за каких-нибудь темпоральных глюков, либо Грэму вообще нечего волноваться насчет всего этого, потому что кирпич на голову ему упадет гораздо раньше, о чем Доктор опять-таки не может ему сообщить, дабы не поломать структуру времени

8 серия. Призраки виллы Диодати
Доктор вместе со спутниками отправляется в девятнадцатый век, дабы посмотреть на тот момент, когда в голове Мэри Шелли зародилась идея романа "Франкенштейн". В этот раз Доктор и спутники даже переоделись соотвественно историческому периоду, чего уже давно не было

А потом начинают происходить странности. Лорд Байрон ходит во сне, Перси Шелли исчезает, оставляя после себя невразумительные записи, а сама вилла превращается в запутанный лабиринт. А потом появляется тот, о ком предупреждал Джек Харкнесс - одинокий киберчеловек.
Оказывается, одинокий киберчеловек охотится за кибериумом - металлом, необходимым для возрождения киберлюдей. Кибериум сокрыт в теле Перси Шелли, и у Доктора есть выбор - спасти Перси и отдать Кибериум или же пожертвовать Перси, но не отдавать Кибериум одинокому киберчеловеку. Доктор спасает Перси, но решает последовать за киберчеловеком в будущее, чтобы исправить то, что он натворит.
А Мэри на другой день говорит, что ее вдохновила внешность киберчеловека и она собирается написать историю об этом приключении.
Это была интересная серия, с заделом на будущее. В тот момент я даже порадовалась, что сезон вышел полностью, потому как мне хотелось поскорее узнать, что будет дальше и чем закончится эта история с Кибериумом.
9 серия. Вознесение киберлюдей.
Доктор и спутники отправляются вслед за одиноким киберчеловеком далеко в будущее, где последние выжившие люди прячутся от киберлюдей, практически уничтоживших человечество. Доктор со спутниками пытается защитить выживших, но устройства не срабатывают, и Доктор отсылает своих спутников с людьми, а сама остается противостоять киберлюдям. Райан не слушается и остается с Доктором, а Яс и Грэм вместе с выжившими отправляются в путешествие к некоему Ко Шармус, месту, куда нет пути киберлюдям. По дороге их изношенный кораблик ломается окончательно и людям приходится захватить кибершаттл для дальнейшего полета.
А Доктор, Райан и Итан, еще один из выживших, находят Ко Шармуса. Это привратник при портале, который помогает людям пройти врата и оказаться вдали от войны с киберлюдьми. Все его спутники ушли в портал, и только он остался встречать выживших и направлять их к порталу.
По ту сторону портала внезапно оказывается разрушенный Галлифрей, из портала выскакивает Мастер со своим уменьшителем и требует, чтобы Доктор отправилась с ним.
Периодически в историю с киберлюдьми вклинивается история Брендана, брошенного мальчика, усыновленного молодой ирландской парой. Брендан вырастает и становится полицейским. В одном из первых заданий его убивает вор, но Брендан, к удивлению всех, оживает. Он много лет работает полицейским, а перед выходом на пенсию его приемный отец и его наставник приглашают его в задний офис, цепляют к его голове электроды и говорят, что придется начать все сначала и что он ничего не вспомнит.
Серия мне понравилась, хоть и странно, что у Доктора не вышло справитсья с киберлюдьми. Помнится, седьмой Доктор только так раскидывал их в разные стороны

10 серия. Вечные дети
Это история Доктора, которую ему рассказывает Мастер. И история эта выглядит так.
Оказывается, Доктор не просто Повелитель времени, а "Вечное Дитя", неизвестный ребенок неизвестной расы, которого галлифрейская исследовательница Тектеун подобрала у портала. Тектеун взяла на воспитание этого ребенка, и однажды это дитя упало со скалы и вместо того, чтобы погибнуть, регенерировало. Тектеун занялась изучением процесса регенерации, и через несколько регенераций этого "дитя" она поняла природу регенерации и тоже научилась регенерировать. Тектеун дала способность к регенерации некоторым обитателям своей планеты, которые впоследствии стали называться Повелителями Времени, а сама, вместе с "Вечным Дитя" вошла в тайную управляющую организацию Галлифрея - Отдел. Деятельность Отдела зашифрована в Матрице и оттого неизвестна. Мастер поведал Доктору, что Отдел под конец снова перевоплотил "Дитя" в ребенка и стел ему память обо всех прожитых жизнях, оставив лишь обрывки воспоминаний, вплетенные в историю жизни ирладнского полицейского Брендана.
Пока Доктор висит в ловушке в Матрице и слушает истории Мастера-из-Матрицы, сам Мастер вызывает киберлюдей на Галлифрей и создает кибер-Повелителей Времени из тел галлифрейцев, с помощью которых он хочет захватить Вселенную (киберповелители отличаются от обычных довольно-таки знакомыми воротниками). А одинокого киберчеловека с его супербомбой он просто сжимает до размеров железного солдатика и отбирает у того Кибериум.
Тогда же на Галлифрей прибывают Яс, Райан и Грэм с выжившими после атаки киберлюдей, в числе которых и Ко Шармус. Доктор к тому времени освобождается от влияния Мастера, встречается со спутниками и отправляет их домой, позаимствовав ТАРДИС со склада. А сама Доктор идет за одиноким киберчеловеком, чтобы активировать спрятанную в нем бомбу, уничтожающую любую органику. Но ей мешает Ко Шармус, который отказывается улетать и хочет сам уничтожить всех киберлюдей. Доктор отдает ему бомбу и улетает на еще одной ТАРДИС. Ко Шармус взрывает бомбу и уничтожает всех, включая новеньких Киберповелителей.
Яс, Райан и Грэм возвращаются домой, Доктор возвращается к своей ТАРДИС и уже собирается лететь за спутниками, как неожиданно появляются джудуны и запирают Доктора в космическую тюрьму на астероиде. И - продолжение в следующем сезоне. Насколько я помню, это первый раз, когда сезон "Доктора Кто" заканчивается таким явным клиффхэнгером.
И мои мысли со спойлером концовкиУффф... История была довольно занимательная. Вообще, этот сезон мне странным образом напомнил истории с седьмым Доктором - не персонажами, не Доктором, а тем, что смотришь историю, и вроде бы все складывается и история вроде бы интересная. А потом пытаешься все это описать - и какая-то ерунда выходит

А еще я посмотрела тонну ругани насчет концовки - просто из любопытства, на что тут можно ругаться кроме одной морализаторской серии. Мне думается, что этот сезон все-таки лучше одиннадцатого сезона - вот там я досмотрела его позевывая, а тут хоть была одна скучная серия на весь сезон, а не одна интересная, как там. В принципе, я понимаю, почему оно так. "Доктор Кто" приблизился к современности, и вот этот сезон будет интересно пересматривать лет через десять, когда уже забудется, каково было сейчас. А теперь же всего этого хватает и в реальности, причем хватает так много и так назойливо, что еще и сериал со всеми этими моментами смотреть не слишком интересно.
Еще забавно, что Доктор вывалилась из портала девочкой, а не мальчиком, и что это многих злит. Забавно потому, что мне вообще нет разницы, кем именно был/была Доктор при рождении. Это абсолютно неважно, потому что пол в случае Доктора это совершеннейшая мелочь. Мне гораздо интереснее, что серия называется "Вечные дети", а не "Вечное дитя", но рассказывается только о Докторе


Ну и сам переход Доктора из просто Повелителя времени в Вечное дитя мне тоже скорее понравился. Конечно, это в чем-то ломает канон. Но, с другой стороны, была куча историй о том, каким именно было детство Доктора и был ли он вообще ребенком на Галлифрее. Ну будет в этой копилке еще история про Вечное дитя. Все равно каждый выберет для себя подходящую версию и останется при ней. Вечное дитя ничуть не хуже мальчишки из сарая на Галлифрее или той развеселой семейки из "Lungbarrow", где Доктор даже не родился в привычном понимании этого слова. Кроме того, Мастер в очередной раз мог придумать для Доктора забавную, с его точки зрения, историю. И если это так, то историей про Вечное дитя из взломанной Мастером Матрицы можно вообще пренебречь. Но почему-то сама эта идея с Вечным дитя мне нравится и думается, что на родине Доктора вполне могли провернуть такую штуку.
А про ругань насчет того, что "это не Доктор" и "Первый получается не первый, а непонятно какой по счету" я думаю так: отсчет Докторов начался с тех пор, как Доктор стал называться Доктором. Он выбрал себе это прозвание как раз в условно первом воплощении, так что первый, как ни крути, все-таки первый Доктор. Даже если этих воплощений на службе того самого Отдела было сто тридцать пять

А вообще эти параллели с невнятностью серий сезона с такой же невнятностью серий с седьмым Доктором мне не очень нравятся. История действительно может закончиться еще на несколько лет. Разве что сценаристы суеверно не захотят бросать историю на такой "плохой" цифре как у Доктора, так и у сезона


Если же про саму тринадцатую... На нее ругаются, что она не похожа на Доктора, но ведь Доктор был разным. Седьмой Доктор не чурался взрывать все и вся, Шестой Доктор сразу после регенерации прятался за спиной спутницы и предлагал сожрать ее вместо себя, Десятый был пацифистом, каких поискать, но в серии "Семья Крови" он мало отличался от Седьмого (хех, наверное, потому, что серия был написана для Седьмого Доктора). Так что Доктор может быть абсолютно любым и любой. Даже такой, как Тринадцатая Доктор. Причем Тринадцатая - еще не самое плохое воплощение (тут мне вспомнился Валеярд из серий с Шестым Доктором). Мне Тринадцатая не очень нравится - но воплощений у Доктора так много, Доктор настолько разный, что нравиться всем во всех своих вариациях он просто не может. Не нравится это воплощение - можно ждать следующего, Доктор все равно со временем изменится

Главная проблема историй с Тринадцатой - скучные серии. И те, кто занимается сериалом, наверняка это понимают, раз прибегают к клиффхэнгерам


@темы: Доктор Кто, сериалы, Doctor Who
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (4)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal


Впрочем, я не жалуюсь. Конечно, в прошлом году в это время было теплее и до +5 дело не доходило, но тоже было не слишком жарко. И еще я рада, что прошла FarSky до начала осени. Сейчас же обычная июньская температура: +19, иногда +20. И настоящая жара, как это обычно бывает, начнется с середины июля. Просто из-за слишком теплого мая я немного забыла, когда именно у нас обыкновенно наступает лето

Ну, а теперь про игры

1. FarSky
Мне показалось, что второй этаж чересчур пустынный, и потому Натан скрафтил стол и стулья и поставил все это на втором ярусе. Мне кажется, вышло симпатично. Железа не жалко - в окрестностях его слишком много, чтобы жалеть. Экстракторы добывают железо тоннами.

читать дальше со скринамиНатан накопал достаточно меди для продвинутого костюма. Теперь он мог плавать под водой чуть дольше - 5 минут, а не 3, и опускаться теперь он мог до 350 м. в глубину. Но пока что он спустился до 211 м. и до зеленых подводных лугов с шикарными светящимися водорослями. Мне их даже собирать жалко.

Там же отыскался еще один обломок субмарины, уже четвертый. Обломок лежал совсем рядом с небольшим месторождением меди, которое, конечно же, Натан немного поковырял.

Натан не успел добыть слишком много меди - появились медузы. Медузы тут, к сожалению, агрессивные и добывать ресурсы не дают. Медузы лопаются от самого простого тычка, но они довольно болезненно жгутся, и на расстояние удара ножом их лучше не подпускать. Впрочем, железа много, железных гарпунов - тоже, так что медузы особых проблем не доставили. Из медуз падает съедобное желе, которое немного утоляет голод, но которое нельзя приготовить.

Возле дома Натан немного поохотился на акул. Акулье мясо тут самое питательное, но добыть его не слишком просто - надо приноровиться попадать в акулу именно в тот момент, когда она несется навстречу с разинутой пастью. Можно по ней стрелять и когда она кружит рядом, но тогда легко можно промахнуться и потерять гарпун. На акул хороши медные гарпуны, а они пока что редкость.
Заодно я заглянула на базу через окошко. В окне база выглядит симпатично, особенно второй этаж.

Еще я попробовала сделать подводный скутер. Я подумала, что это полезная штука, но воспользоваться им Натану так и не удалось.

Конечно же, Натан отправился на глубину. Розовые рыбки вблизи оказались довольно симпатичные. Очередные медные залежи тоже показались интересные, так что Натан поставил там экстрактор и отправился дальше на поиски очередного обломка.

И нашел пятый обломок прямо в зарослях светящихся водорослей. Итого осталось найти еще четыре.

Увы, я не рассчитала времени, и ночь с агрессивными хищниками застала Натана на дне океана. Медузы, барракуды, акулы и другие злыдни не давали ни продыху, ни возможности подняться наверх. Воздуха оставалось мало, так что Натан доплыл до ближайшего корабля, но поскидать груз в сундук не успел, потому как его сожрала очередная акула.

Натан отправился на поиски сундука с крестом, но по дороге его снова сожрала акула. А двух сундуков с крестом в игре, увы, не бывает. Так Натан потерял не только скутер, которым так и не успел воспользоваться, но и все снаряжение, включая оставшиеся гарпуны.
Натан сделал себе новое снаряжение, потратив на это почти все золото и снова отправился туда же. И забрал вещи уже из нового сундука и убил злобную акулу.

И, когда Натан уже поднялся наверх, на него снова напала акула и снова с печальными последствиями. Пришлось дожидаться утра и только потом плыть за сундуком с выпавшими вещами.

Чуть дальше был спуск до более низких уровней. Тут водоросли были желтые, а в скалах виднелся какой-то синий металл. А еще плавали кракены, о которых Натана любезно предупредили. Насколько я поняла, кракены защищают какие-то кристаллы и если Натан попытается их добыть, то кракен не даст ему спокойно уплыть восвояси. У Натана были только железные гарпуны, так что кристаллы было решено не добывать (какие бы то кристаллы ни были) и кракена не злить.

Вообще, нижние уровни красивые. Желтоватые водоросли, высокие и короткие, как трава, прозрачные медузы, какие-то гейзеры с пузырьками... И кракены.

В зарослях золотых водорослей Натан отыскал шестой обломок своей субмарины и наткнулся на очередного местного хищника, странную помесь рыбы и медузы.

Эта рыбка покусала Натана до кровотечения, а бинты у того уже кончились. Сама рыбина прозрачная, почти светящаяся. Из нее выпадает не мясо рыбы, а желе, как из медуз. На этом скрине она плывет прямо над скалой с залежами металла.

Хищные рыбки съели Натана, и тот снова вернулся на верхний уровень. И, конечно же, отправился обратно. Обломки субмарины останутся, даже если Натана сожрут все акулы моря, но вот снова терять бур и гарпуномет совсем не хотелось. По дороге обратно я заметила плывущих скатов. Тут скаты очень похожи на птиц.

Сундук Натан не отыскал, зато отыскал уже седьмой обломок субмарины. Он был там же, на самом дне океана, которое было все так же недружелюбно к Натану.

Расщелина с серебристой травой и парящие медузы там же. Это выглядит довольно симпатично. Впрочем, медузы и прозрачные хищные рыбки не дали Натану долго любоваться этой красотой. Вскоре гарпуны закончились, и Натану пришлось спасаться бегством.

Натан плыл домой голодный, раненый и с почти закончившимся кислородом. Над его головой проплывала стайка дельфинов. Я впервые вижу дельфинов в этой игре.
В прошлый раз его путешествие закончилось где-то здесь, но на этот раз Натан успел доплыть до базы, хоть и едва не задохнулся.

Мне было жаль терять инструменты, поэтому в очередное путешествие Натан не взял с собой даже гарпуна. И поплатился за это: я наконец-то увидела, что за рыбина иногда загрызала его на этом уровне. Это оказался обычный морской черт, которого я даже умудрилась заскринить вблизи - до того момента, как он загрыз Натана окончательно.

Потерь не было, а, значит, и смысла возвращаться к сундуку не было. Тем более, что перед сражением с морским чертом я заметила на карте кое-что интересное. Еще одна база, гораздо больше и вместительнее, чем та, на которой обосновался Натан. И она достаточно близко от оставшихся обломков субмарины. Я решила, что такой запасной дом пригодится Натану - для пополнения кислорода и для сбрасывания ресурсов перед опасными экспедициями.

Увы, база была затоплена под самую крышу и о кислороде тут даже думать было нечего. Впрочем, в сундуках на базе нашлось достаточно покрытий пола чтобы заделать все дырки.

И наконец все дыры были заткнуты. Вода начала спускаться - сначала освободился один этаж так, что Натан смог дышать. Потом высохли лужи на втором этаже и вода спустилась еще ниже - и так до самого конца, пока вода не стала булькать только у самого входа на новую базу.

Такие огромные территории мне были не нужны. Поэтому Натан спустил с верхнего яруса все ящики для растений, чтобы они были поближе, и высадил в эти ящики морковь. Подниматься на верхние этажи мне не хотелось.

Сундуки были перенесены в соседнюю комнату, где так же было установлено несколько нужных верстаков - особенно верстак для снаряжения, благодаря которому можно было делать бинты, и оружейный верстак, который позволял делать новые гарпуны взамен использованных. Также Натан поставил там печку, хоть она и вряд ли будет использоваться. Морковь не стоит того, чтобы тратить на нее уголь, да и таскать уголь сюда я не собиралась.

Пока Натан занимался вспомогательной базой на основной поспели и морковь, и картошка. Теперь тут хватало ящиков с рассадой.

Натан взял еще семян моркови, чтобы отнести их на новую базу, и по пути наткнулся на еще один закрытый сундук. В сундуке, как всегда, нашлись укрепленные гарпуны, как медные, так и железные, немного золота (что немного примирило меня с потерянным в предыдущих приключениях снаряжением) и много разных панелей для станции.

Все найденное в сундуке было оставлено на дополнительной базе, а Натан отправился вниз прямо с обрыва у этой самой дополнительной базы.

Место рядом с дополнительной базой оказалось очень даже интересным. Залежи уже знакомой меди соседствовали тут с незнакомой синей рудой, которую Натан немного компнул и с удивлением обнаружил тот самый редкий manganese, из которого можно было сделать самый продвинутый скафандр, самый продвинутый баллон и самый продвинутый костюм. Определенно есть смысл перетащить оба экстрактора сюда.
Кстати, забавно, что до этой игры я не знала, что manganese, он же марганец, может быть и серебристо-белым металлом. Впрочем, по цвету металл похож на манганит, так что скорее это именно он.

Тут же нашелся и очередной обломок субмарины, уже восьмой. Осталось найти девятый и последний.

И еще один затонувший катер с четырьмя сундуками, разбросанными по дну. Увы, кислорода оставалось не так много, так что Натану было пора возвращаться обратно.

Натан немного передохнул на дополнительной базе, а потом вернулся на основную. Склад там почти завершен. Я решила разделить металлы по разным сундукам. В одном железо, в другом медь, в третьем манганит, в четвертом золото, дальше земля, песок, растительные материалы, материалы для базы и бесполезные пока что камни.

После небольшой передышки Натан отправился за экстракторами. На нижнем уровне я неожиданно отыскала еще немного золота. Это была приятная находка: я думала, что все золото тут уже давно выкопано.

Увы, Натан слишком увлекся сначала добычей золота, а потом - охотой, так что до дома не доплыл буквально пару гребков. Задохнуться прямо у самой базы - по мне, так это самое глупое, что случилось с Натаном за всю мою игру. Впрочем, в этом был свой плюс: не нужно было плыть далеко за сундуком. Можно было просто спуститься вниз и забрать все вещи.

Руды манганита у Натана было достаточно на полный комплект из шлема, костюма и баллона. В манганитовом шлеме Натан может спускаться все так же до 350 м. в глубину, только у этого шлема еще есть и защита от повреждений 10%. А манганитовый баллон позволяет плавать семь минут вместо пяти. Немного, но иногда не хватает именно этих двух минут.

Уголь стал заканчиваться, поэтому Натан навестил экстрактор на месторождении угля и забрал почти два стака угля. Все равно угля маловато. Все-таки жаль, что тут нельзя выращивать какие-нибудь водоросли или что-то в этом духе и готовить на них. Или что готовка не восемь к одному, как в Minecraft, а один к одному. Угля требуется слишком много, столько, что надо ставить экстракторы на каждую угольную кучу и постоянно их собирать.

Еды стало многовато, и я решила немного переставить верстаки, а рядом с печкой поставить второй большой сундук вместо одного. В одном сундуке - готовая еда, в другом - сырая и уголь.

А маленький сундук был отнесен на верхний этаж и туда была сложена вся старая броня.
Ну и различия между новой броней из манганита и старой медной. У шлемов почти нет различий кроме того, что манганитовый шлем еще и защищает. Медный костюм защищает от урона на 10% меньше, чем манганитовый. Ну и медный баллон содержит кислорода только на 5 минут плавания, в то время как с манганитовым баллоном можно плавать семь минут. Самый первый железный костюм я даже смотреть не стала.

За последним обломком Натану снова пришлось спускаться глубоко на дно - к спрутам, медузам и золотистым водорослям. Мне кажется, тут особенно красиво. И если бы обитатели дна не были такие злые, то мне бы тут нравилось еще больше.

И вот последний обломок, и Натан говорит, что может сделать субмарину. Увы, мне не пришлось ее увидеть - Натану пришлось спешно удирать от кракена, дабы не быть съеденным прямо на месте. Я думала, что субмарину можно будет скрафтить дома на каком-то из станков.

По дороге Натан наткнулся на симпатичных серебристых рыбок. Я часто сталкивалась с ними, но почти никогда - так близко.

И подобрал последний сундучок с золотом. Итого у Натана с учетом подобранного сундучка уже 1672 золота.

Увы, на станках ничего нового не нашлось. Зато на карте я обнаружила значок субмарины. Натану не оставалось ничего кроме как возвращаться обратно на дно и пытаться всплыть оттуда, где собралась эта самая субмарина.

И вот дверь субмарины закрыта прямо перед носом очередной прозрачной синей рыбки и начался подъем. 300, 200, 100, 20 м.

И субмарина Натана вырывается на поверхность неспокойного моря. Его приятель определяет координаты Натана и приходит время вернуться домой - уже не на подводную базу, а на берег.

Прохождение игры заняло 7 часов и 38 минут. Натан убил двух рыб и 116 хищников. Ну что тут сказать, у хищников мясо гораздо питательнее, чем у простых рыбок. 19 раз Натана загрызли акулы, морские черти, кракены и прочие подводные твари, а также он утонул (пусть и всего два раза). Использовано девять бинтов, не собрано ни одного кристалла, зато построено 99 блоков базы


К сохранению было прибавлено слово "Done". Итак, приключенческий режим пройден, теперь можно играть в режим выживания. Может, когда-нибудь я вернусь к игре и поиграю в выживание.
Ну, а пока что игра мне понравилась. Она пусть и не так красочна, как Subnautica, и хищные рыбы тут вполне земные, но все равно игра интересная.

2. Feel The Snow. Айронвилль
Итак, Элис в прошлый раз добралась до Айронвилля и Масляного Края. Один из жителей Айронвилля попросил Элис вернуть детали, похищенные марканами, и Элис согласилась помочь роботам Айронвилля. Увы, марканы оказались очень шустрыми существами, и Элис было сложно с ними справиться. На том история Элис зимой и закончилась.
Сейчас я решила чуть больше исследовать Масляный Край и Айронвилль и добыть полный сет танталовой брони в придачу к танталовому мечу. И вдобавок Элис дособирала коллекцию металлических предметов: железный сундук, железную кровать и железную дверь.
Танталовый щит на 10 пунктов лучше железного щита, а танталовая броня лучше железной всего лишь на 5. Но в любом случае это дает больше защиты и, возможно, поможет в битвах с монстрами Масляного Края.

читать дальше со скринамиОказывается, Беспощадный Вихрь очень хорош против марканов. Просто идеально хорош. Крабов-стрелков, как и прочих дальнобойных монстров, хорошо убивать вблизи, а крабов-пехотинцев - издалека, ну или запускать тот же Беспощадный Вихрь, который убивает их не хуже, чем марканов.

Запчасти лежали в самом центре лагеря марканов, но марканов Элис уже не боялась. Так что она спокойно добралась до центра, по пути разобравшись со всеми Марканами, забрала детали и отправилась в Айронвиль, чтобы вернуть запчасти роботам.

Робот сказал, что в главном лагере Марканов много котлов и что они скорее всего переплавляют детали в оружие. Конечно же, Элис решила остановить это безобразие.

Но перед походом в лагерь Марканов я решила устроить небольшую перестановку в домике Элис. Теперь в комнате с верстаками будут стоять железные сундуки, а не деревянные. Разницы между деревянными и железными сундуками нет никакой, кроме внешнего вида. Но по внешнему виду, как мне кажется, они лучше подходят к стилистике комнаты с верстаками. Я еще хотела переставить кровать поближе к камину, но увы - кровать заглючила, и теперь ее вряд ли получится сдвинуть с места. Ну, хотя бы свою функцию точки сохранения выполняет - и то хорошо.

Пока Элис гуляла по Масляному Краю и искала дорогу к главному лагерю Марканов, началася масляный дождь. Черные лужи собирались прямо на дорогах. Я думаю, что их как-то можно собирать... Но вот как - это большой вопрос. Кроме масляных луж поблизости было два злых робо-краба и хорошее месторождение тантала. Элис разобралась с крабами и собрала всю танталовую руду, какую смогла. Оказывается, танталовая руда мало отличается от железной. Танталовые кристаллы большого размера дают два куска руды, а танталовые кристаллы малого размера - один кусок руды.

Долго ли, мало, а Элис добралась до главного лагеря Марканов. Там было много котлов, как и в том лагере, где она добыла запчасти для роботов Айронвилля.

Элис разобралась с Марканами-охранниками, и тогда перед ней появился Мархан, вождь Марканов. Мархан сказал, что ему не нужны эти железяки, которые Элис называет "запчастями" и что он выполняет приказы Древней Машины, которая в случае ослушания может погубить весь его народ. Элис пообещала остановить Древнюю Машину. Мархан сначала посмеялся над ней, но когда Элис сказала, что одолела Книгнесс, призадумался и согласился отозвать своих братьев если Элис сумеет победить Древнюю Машину.

Мархан отпустил мирного жителя, и тот вернулся в деревню. А Элис выполнила все задания в Масляной Долине и осталось последнее - найти и победить Древнюю Машину.

Мирный житель оказался немногословным, но зато он продавал много новых интересных вещей: призыватель, место для питомца и еду для питомца. Кроме того, у нового жителя продавались мука, молоко и сахар, которые были необходимы для производства мороженого. Элис купила призыватель, место для питомца и еду для питомца.

Наборы для питомцев отправились в сундук, а Элис отправилась на поиски Древней Машины. И вскоре она набрела на интересную конструкцию. Внутри летали какие-то механизмы, из полов вылезали шипы, а странные насосы выпускали ядовитые пары. Следующий уровень был заперт, но Элис отыскала переключатель. Все переключатели нажаты - и доступ на следующий уровень открыт.

На этом уровне было еще больше ядовитых насосов, еще больше шипов, да еще и странные ямы впридачу. Ну, хоть в ямы Элис не могла провалиться. Этот уровень тоже был быстро пройден.

А дальше Элис ждала Древняя Машина. Конечно, я не надеялась победить ее с первого раза, но все-таки решила рискнуть. И, как и ожидалось, Древняя Машина довольно быстро справилась с Элис. Но Элис всегда может вернуться к ней и повторить этот бой.

Я решила посмотреть на то, каких питомцев сможет сделать Элис. Ингредиентов хватало только на Льдышку, что добавляла +1 к защите за каждый уровень. Интересно, какой уровень имелся в виду - уровень Льдышки или уровень Элис?

Наверное, все-таки уровень Льдышки, потому как ее уровень указывался как 1. Интересно, можно ли здесь прокачивать питомцев? И если можно, то как


Увы, Элис в компании Льдышки тоже не смогла победить Древнюю Машину. Особенно сложно со слаймами, которые чинят Древнюю Машину, если та получает слишком много урона. Надо будет поучиться избавляться от слаймов, да и вообще потренироваться в стрельбе. Но все это потом, и, возможно, даже зимой.

3. Starbound. Немного приключений и строительства.
Лаура нашлась у себя дома. Я пересмотрела всю валяющуюся в ящиках мебель и отыскала металлическую табличку. И решила, что эта табличка будет великолепно смотреться рядом со статуей флоранского воина. Получилось действительно симпатично, почти как в музее.

читать дальше со скринамиСудя по всему, предыдущая планета была исследована. А потому Лаура и ее верный помощник направили космический корабль к следующей планете в этой системе.

Terazed Rim II оказалась пустынной планетой, сплошь поросшей кактусами и пальмами. Я не помню, зачем вообще отправила Лауру в мирную систему - то ли все-таки надеялась построить ей дом на мирной планете (но зачем, если у нее шикарный дом на пустой планете, и там нет абсолютно никого, кроме нее), то ли для ловли какой-то экзотической живности.

Тем не менее Лаура отправилась на исследование планеты и на закате добралась до авианского поселения. Авианский стражник сказал, что ему жаль слышать о мире Лауры, и сказал, что помолится Клюэксу, чтобы тот даровал ей силы. Впрочем, Лаура уже оторвала щупальца тому, кто покусился на ее мир. Так что авианский стражник может сожалеть сколько угодно - тот мир давно отомщен.

Лаура немного отдохнула в авианском поселении и отправилась дальше на поиски приключений. По дороге ей встретилась пирамида, но в пирамиде не нашлось ничего интересного кроме костей. Так что пирамида была снова закрыта как было, а Лаура отправилась дальше.

А через некоторое время пустыня сменилась костяным биомом. Лауре то и дело попадались ловушки и сундуки с интересными вещицами внутри. И, конечно же, она собрала их все.

Там же она встретила злобного аборигена, который обозвал ее трупом. Трупом в результате стал сам злобный абориген, а Лаура немного отдохнула на его кровати и отправилась дальше.

Дальше была саванна, и Лаура спасала заблудившегося фенерокса от хищных птиц. Спасала не по квесту, просто так. Фенерокс был отведен домой, а Лаура отправилась дальше. Саванна быстро сменилась абсолютной пустошью, а там вскоре показалась и метка, которую Лаура оставила, чтобы не бегать по планете кругами.

Лаура вернулась домой и там наконец-то сделала то, что было давно пора сделать - построила крышу. Крыша у дома получилась медная, из медных блоков и медной же черепицы. Возможно, стоило всю наружную часть сделать из медной черепицы


А потом Лаура отправилась на корабль и решила отправиться к радиоактивной звезде, потому как я решительно не понимала, зачем в прошлый раз отослала ее к мирной планете.

Возле радиоактивной звезды Лаура обнаружила лесную планету, что довольно большая редкость. Обычно планеты у таких звезд состоят либо из токсичных морей, либо из непроходимых джунглей.

Praecipua Prime IV встретила Лауру не менее удивительным для планеты в такой системе снежным покровом и типичными животными для снежных биомов. Лаура изловила в капсулу козлошкура, которого толстая шкура согревает в самые лютые морозы.

Далее со скалы свалился Ринграм, рога которого начинают расти с рождения и никогда не останавливаются. Сам же он катается по поверхности ледяных планет как маленький злобный мячик.

А чуть поодаль встретились и более разумные обитатели - альпаки. Та альпака, к которой забрела Лаура, поведала ей, что немного мебели из прочного камня делает альпак счастливыми.

Лаура отправилась дальше. Ледяные земли закончились, сменившись зарослями деревьев и небольшой полуподземной деревушкой флоран. Мне нравятся такие деревушки.

А потом была долгая, утомительная охота на натмейджилинга. Поймать всю троицу в костяном панцире легко, словить королевского натмейджилинга тоже просто, потому как он отстает от своих собратьев без хохолка. А вот изловить обычного натмейджилинга довольно сложно. Во-первых, надо разбить панцирь, чтобы они все рассыпались, а уже потом вылавливать отдельного натмейджилинга, попутно пытаясь добить королевского, дабы в капсулу захвата не попал он. Наконец все удалось, и у Лауры собралась полная коллекция натмейджилингов.

Итого первая строчка питомцев собрана: глип, натмейдж, натмейджилинг, королевский натмейджилинг, поптоп. И для заполнения второй строчки не хватало только взрослого поптопа.

Лаура прошла чуть дальше и наткнулась на очередной замок глитчей. Местный король пожаловался, что он сломал верстак его друзей. Лаура могла бы сделать ему новый верстак, но верстаков много, а какой именно верстак сломал король - он не сказал. Так что Лауре не оставалось ничего кроме как покинуть этот замок. Почти сразу за замком была метка, поставленная Лаурой. А, значит, больше ничего интересного на планете не было.

Лаура снова вернулась домой, и тут я заметила, что у нее в доме нет одной очень нужной комнатки. Возможно, это комнатка не была бы нужна флоранке, но Лаура не флоранка. Так что из серебрянных блоков, цветных кирпичей и гладких панелей была отстроена довольно симпатичная ванная комната, совмещенная с туалетом. Я решила, что для функционирования этой комнаты нужна канализация. Должна же откуда-то браться вода и должны же куда-то сливаться отходы. А, значит, надо было отыскать планету с канализацией и добыть предметы уже для канализации в доме Лауры.

Соседняя с лесной планета оказалась типичной планетой для радиоактивных систем - с большущими джунглями, которые занимали большую часть планеты. И с авианским поселением на поверхности, в котором Лаура остановилась на ночь. И которое поспешила покинуть поутру, так как хозяин хижины поведал, что два сезона назад их поселение принесло в жертву Клюэксу несколько людей.

А в пещере той же планеты Лауру ждал неожиданный подарок - взрослый поптоп. Огромная зверюга ростом выше Лауры. Впрочем, спускаться к этой зверюге Лаура не собиралась. Взрослый поптоп был ослаблен с помощью лазерного пистолета, а потом пойман в капсулу. Итого еще плюс один питомец в коллекцию.

Лаура уже поймала много питомцев, но поймать предстояло еще больше. Две первых строки в коллекции с самыми слабыми питомцами уже заполнены. Теперь осталось выловить еще четырех питомцев и закончить первую страницу. На второй странице не хватает семерых питомцев, а на третьей - аж девяти. Впрочем, я думаю, что со временем эта коллекция будет собрана полностью.

Ну, а Лаура прошла чуть дальше и наконец-то обнаружила то, что искала - канализацию. Пришлось немного повоевать с местными како-монстрами, но в результате Лаура добыла немного труб, резервуар и еще парочку вещей для канализации по мелочи.

И вот - у Лауры дома теперь есть настоящий туалет с настоящей канализацией. Теперь можно сказать, что у нее точно дом со всеми удобствами, включая самые насущные. Мне нравится то, какой получилась эта комната. И на этом я решила пока что остановиться. Продолжу играть в Starbound осенью или зимой, или когда придумаю, что там еще делать кроме как продолжать собирать коллекцию питомцев


@темы: Starbound, игры, Feel The Snow, FarSky
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Итого - за окном опять +15 или +18 днем, а первого июня прогноз вообще обещает +4 ночью и +6 днем. За старым компом сидеть в такую погоду абсолютно невозможно. И завершать прохождение Deus Ex, когда за ноутом прекрасно идет RimWorld, тоже нет никакого желания. Чувствую, что с такой погодкой мой эксперимент "Колония возрастом 100 лет" закончится в этом году

А еще огорчает, что на YouTube нет ни одного приличного прохождения по RimWorld 1.1, пусть даже и с Royalty. Английских прохождений много, но мне хочется прохождение на русском



- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Еще немного про скорость инета со скринамиА на ноуте закачка с Яндекс.диска редко бывает меньше 33 КБ/с.

Я сначала подумала, что это какие-то глюки Firefox. Потому что не может же скорость на доисторическом компе быть выше, чем на ноуте


Странно, обычно через кабель скорость бывает выше, чем Wi-Fi



Ну и еще кое-что, мало относящееся к Wi-Fi, но относящееся к инету. У меня сегодня главная страница в Diary выглядит вот так


Забавно средняя плашка уехала

@темы: мысли, глюки компа, компьютер
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Итак, шел последний сезон 5515 года, и в поселении не происходило абсолютно ничего. Поэтому Жоржи, Лис, Райан, Лоренсо, Ленка, Джэй и Шеда собрались и отправились в далекий поход (аж за Лес Канобар, поселение союзного племени) громить пиратский лагерь. Награду за это предлагали мизерную - всего лишь отличный пояс-щит, но сидеть в колонии было слишком скучно. У врагов был один огнеметчик, а у колонистов было копье потрясения, так что Жоржи просто вырубила огнеметчика. Пираты разозлились и отправились штурмовать укрытия, за которыми спрятались морепиратцы.

читать дальше со скринамиЛагерь противника быстро разгромили, но поселенцам тоже досталось. Лису оторвало бионическую ногу, Ленке прострелили обычный глаз, а Лоренсо прострелили голову и он заработал размозженную рану в сердце, но в отличие от Ленки и Лиса эти раны не были смертельные. Райан остался цел и невредим, а потому перевязал всех раненых, причем не просто перевязал, а с медикаментами. Принимать пиратов в поселение в мои планы не входило, поэтому ими занялась Жоржи.

А на утро следующего дня уже в самом Морепиратске произошло интересное событие. Началось оно банально: на территорию поселения забрели агрессивные слоны. Но среди этих агрессивных слонов неожиданно оказался Смауг. Тот самый Смауг, внучки которого таскают грузы в Морепиратске и который был в свое время продан ближайшему торговому кораблю, когда количество слонят стало неподъемным для поселения. Тогда он привязался к Жоржи, и та долго тосковала из-за продажи питомца. То ли он вернулся в поселение мстить за свою продажу, то ли случайно затесался в стадо кровожадных слонов. Как бы то ни было, я решила забрать Смауга обратно если он выживет в этом налете. Но увы - ловушки и турели сделали свое дело и Смауга пристрелили довольно качественно. Конечно, это опечалило Жоржи. Да и меня тоже - я бы с удовольствием забрала Смауга назад.

На пути стада слонов попался Альбойо, которому слоны оторвали руку. Его успели вытащить чуть ли не в самый последний момент. Конечно же, руку ему вернули на место, пусть и бионическую. Впрочем, Альбойо не привыкать - к своим восьми годам он уже заполучил три бионических органа и вторая бионическая рука его ничуть не огорчила. Тем более, что он пошел в родителей и искусственным частям тела только радуется.

6 Декавраля 5515 года Морепиратск опять накрыл химический выброс и с неба пошли ядовитые токсичные осадки. Все животные тут же отправились в хлев. Бродить по ограниченной территории было позволено лишь трумбо, да и то только потому, что трумбо за время осадков съест все сено и комбикорм, оставив остальных питомцев голодными. Все поселенцы облачились в костюмы химзащиты и им было позволено бродить где вздумается - конечно, кроме тех, кому костюмов не хватило.

А через два дня все окрестные животные вымерли от экстремального отравления токсинами. Обитатели Морепиратска собирали подгнившую живность и сжигали ее в крематории, чтобы та не засоряла местность. На складе поселения еще хватало свежих туш слонов, а в холодильниках - слонятины, так что голод из-за осадков племени не грозил. А даже если бы этих припасов и не было - у морепиратцев хватало серебра и союзников, чтобы пригласить оптового торговца и выкупить у него все мясо.

Тем временем животных в хлеве с приходом слонов стало слишком много. А еще повылуплялись цыплята - последствия тех прибившихся к поселению кур перед токсичными осадками. Было решено как можно скорее снаряжать новый караван, чтобы увести из хлева хотя бы слонов и верблюдов. Я подумывала и трумбо отправить с караваном, но потом решила, что не стоит.

Winnie, верховный советник Северо-Западной Группы как раз попросил поселенцев уничтожить лагерь пиратов бандитов в 13 и их турели, пообещав за это два гранульных снаряда. Конечно же морепиратцы тут же собрались в путь и взяли с собой всех слонов и верблюдов. И к 13 декавраля 5515 года, когда Квинни, Лис, Райан, Лоренсо, Ленка, Джэй, Альва и Шеда добрались до лагеря, токсичные осадки на территории Морепиратска прекратились. Турель у пиратов была только одна, вооружены они были разными винтовками, так что сражение было довольно быстрым. В конце боя стемнело и Шеда легко захватила и демонтировала вражескую турель.

Впрочем, Квинни в этом бою как-то умудрились отстрелить челюсть, а Альва, Шеда и Райан получили ранения. Хорошо еще, что Джэя не ранили и что он тоже что-то смыслил в медицине - так что с ранениями разобрались довольно быстро. Пленные пираты были не нужны, так что ими занялся Альбойо, отправленный на место вражеского лагеря первой же капсулой.

Караван вернулся в Морепиратск только 3 мартомая 5516 года, всего на один час обогнав механоидов, которые тоже спешили в Морепиратск с тяжелыми бластерами и инферно-пушками наперевес. Каравану удалось проскользнуть незамеченным, после чего даже не отдохнувшим толком поселенцам пришлось отбивать налет. Поселенцы были злы, так что все сентипеды полегли на входе, даже не успев продвинуться к турелям.

А я решила, что морепиратцам не хватает энергии. Так что было решено захватить еще один паровой гейзер. Гейзер этот располагался на самом краю карты. Я еще ни разу не подсоединяла такой далекий гейзер и не знала, чем прикрыть проводку. Но потом придумала: прикрыла проводку мешками. Конечно, это так себе прикрытие, но от "Бззтов", думаю, должно спасти.

11 Мартомая к Морепиратску пришел караван торговцев экзотикой из Северо-Западной Группы. Торговцам были проданы все лишние бумалопы, включая беременную самку. Столько бумалоп мне точно не нужно, Морепиратску хватает нитроглицерина и на топливо, и на нейтроамин. У одного из торговцев, Haсkett'а был довольно интересный цвет волос - ярко-ярко розовый, почти ядовито-розовый. Хех, если бы он был не торговцем, а пиратом, то у него были бы шансы присоединиться к поселению


Вечером того же дня Лерри добыл последние ресурсы с помощью буровой установки и выработал глубинное месторождение. Ему предложили вместо пластали добывать обломки мрамора, но я решила, что это бесполезное занятие. Обломки легко притащить с других локаций, причем без риска вытащить из-под земли целый рой злых жуков. Так что установка была перенесена на новое место, где Лерри будет добывать не пласталь, которой в поселении уже с избытком, а нефрит для красивых статуй и прочих поделок.

Джэй решил устроить вечеринку неизвестно по какому поводу, и все поселенцы хорошо повеселились. Впрочем, возможно, у кого-то из поселенцев был день рождения именно в этот день


14 Мартомая случилось сразу несколько событий. Во-первых, солнечная вспышка, которая вырубила все электричество. К счастью, жары не было, так что за холодильники я особо не беспокоилась. Во-вторых, к Морепиратску прибился еще один трумбо, на сей раз престарелый и с тяжелым атеросклерозом. Морепиратцы вряд ли могли вылечить эту зверушку, а потому трумбо был продан пролетавшему мимо торговцу экзотикой. Что самое забавное, этот трумбо стоит даже больше, чем трумбо из Морепиратска.

1 июгуста я взглянула на самую старую курицу в поселении и поняла, что с таким здоровьем курица заслуживает эвтаназии. Ее она и получила, после чего тушка курицы отправилась на кухню.

А на другой день мощь стен Морепиратска решили исптытать агрессивные носороги. Лоренсо подошел к выходу из киллбокса и все носороги рванули прямиком в киллбокс :alles:. Почти все.

"Почти" - потому что оставшиеся носороги вынесли дверь, набросились на бедную слониху Naomi и изрядно потоптали, пободали и покусали ее. Альберто едва успел ее спасти.

Поселенцам тоже неплохо досталось - носороги поранили Жоржи, Марти, Квинни, Лу и Лоренсо. Квинни какой-то из носорогов выбил рогом правый глаз. Бионические глаза на складе были, так что Квинни стала биоником на всю правую сторону.
Примерно тогда же Дороти закончила исследовать корабельные реакторы и приступила к исследованию следующей детали корабля.

А на другой день во время торговли с пролетавшим мимо торговцем сообщили, что у Лу проблемы с речью и что она не сможет выгодно торговаться. Как оказалось, во время боя с носорогами Жоржи промахнулась и одна из пуль из ее ручного пулемета вместо носорога угодила прямиком в голову Лу и повредила ей мозг. Хорошо хоть не уничтожила. На медицинском складе хватало сыворотки исцеления, так что Лу тут же отправилась туда и излечила это досадное огнестрельное ранение.
6 июгуста спятила бродившая в окрестностях верблюдица и набросилась на беднягу Рене, который мирно собирал плоды амброзии за пределами поселения. Пришлось отбивать Рене от верблюдицы, а потом лечить его. Да, плохо живется в игре пацифистам. Другой поселенец наверняка бы отстрелялся от агрессивной верблюдицы.
Ну и еще забавный момент - фенек, оказывается, может успешно охотиться на антилопу. Он, конечно, получил от нее рогами, но антилопа быстро была загрызена и поедена феньком. А остатки антилопы поселенцы забрали себе на склад. Интересно, а фенек умеет таскать предметы


4 июгуста я заметила, что на складе лежит архоглаз, и Лоренсо получил архоглаз вместо бионического глаза. 8 июгуста Жоржи заметила, что беременна. Это неплохо, Альбойо давно пора обзавестись братом или сестрой. А к 9 Июгуста оказалось, что помпы сработали просто отлично, вода откачана, и теперь можно строить новый блок аккумуляторов. Именно этим строители и занялись. Жаль, что они не видели чудесного полярного сияния, которое сверкало в небе - в комнате с аккумуляторами, естественно, была крыша для защиты аккумуляторов от случайной молнии и от дождя.

9 июгуста случилась забавная история. Всемирное Племя Термита запросило у Морепиратска семь длинных мечей в обмен на ядро ИИ. Морепиратцы решили не жадничать и сделали эти мечи из стали.Стали в Морепиратске гораздо больше, чем дерева, с которым периодически случаются проблемы. Караван спокойно дошел до союзников, обменялся, а потом Рэнди решил вернуть мне часть стали и скинул грузовые контейнеры со сталью.

В тот же день в Морепиратске случилась эпидемия гриппа. К счастью, караванщики не заболели, а вот в поселении Рене, Квинни, Марти, Абело, Джэй, Альберто, Альбойо и Жоржи оказались на больничных кроватях. Из медиков остались только Пурри и Эммике, а из толковых медиков - только Банни. Больные тоже порывались друг друга лечить, после чего мне пришлось понизить всем лежащим в кроватях приоритет к работе врачом.

Мало было гриппа - так Рэнди уронил на Морепиратск сначала крупный песчаниковый метеорит, потом зараженный корабль, а потом крупный нефритовый метеорит. Последний упал очень близко к кораблю, чуть ближе - и из корабля совсем не вовремя полезли бы механоиды.
Убитых песчаниковым метеоритом газелей поселенцы отнесли в холодильник, а с механоидами решили повременить пока не выздоровеют все, страдающие от гриппа. До тяжелой стадии добралось только три поселенца, среди них - Квинни и Абело. Абело вылечился последним, его исцеление пришлось немножко подтолкнуть с помощью детоксина. Иммунитет у него с 87% довольно быстро подскочил до 98%, а потом Абело наконец-то вылечился.

Механоидам, видимо, надоело ждать, когда поселенцы начнут вскрывать корабль, и они решили придти и вскрыть его лично. У Морепиратска расположилось два жнеца, один улан и целых девять сентипед, две из них - с инферно-пушками. Они отправились прямиком в киллбокс, где и были размазаны в лепешку ловушками, турелями и поселенцами. Сентипеды с инферно-пушками опять устроили пожар и сожгли немало ловушек. И я решила, что можно поставить рядом с этими ловушками пенную хлопушку. И еще одна проблема: оказывается, жнец с энергокопьем может прекрасно стоять у входа в киллбокс и стрелять оттуда по поселенцам. Лоренсо пришлось выходить за пределы защитного сооружения и отстреливать жнеца посреди ловушек. Я решила в будущем немного расширить область с мешками с песком, чтобы больше такого не случалось.

А потом Лоренсо отправился отстреливать механоидов из снайперки у ядовитого обломка. Обычно механоиды по нему не попадали, и Лоренсо спокойно убивал несколько механоидов и удирал под защиту турелей и других поселенцев, но в этот раз все вышло иначе. Первым выстрелом из энергокопья улан промахнулся, зато второй выстрел смял печень Лоренсо в кашу. Увы, без печени в RimWorld не живут, так что Лоренсо отправился на тот свет. Механоиды бродили у самого входа в киллбокс и Райан выглянул наружу, чтобы их приманить. Механоиды приманились, но один из улан отстрелил ему ногу. Райан свалился на полпути к больнице и пришлось отправлять в киллбокс Грина - спасать его. Времени на лечение оставалось совсем мало, но к счастью Банни в бою не участвовала и успела спасти Райана. А потом отправилась в склеп и воскресила Лоренсо, пока его там не сожрали питомцы :alles:. У Лоренсо архо- и бионических частей тела больше, чем натуральных, и терять всё это богатство было бы жаль. Да и снайпер он неплохой.

Ко второму сентоноября Райан был уже в строю, а вот Лоренсо все еще оправлялся от воскрешения. Впрочем, ему повезло: он не словил от сыворотки побочек, так что не ослеп (хотя ему с его архоглазом было бы сложно ослепнуть), не поглупел и вообще остался тем же, каким был до.
Морепиратцы еще не успели восстановить все ловушки после разборок с механоидами, как оказалось, что у Морепиратска преследуют беженца. Опять Кимми


3 сентоноября воскресший Лоренсо наконец-то пришел в себя, и кто-то из поселенцев решил закатить вечеринку по такому поводу. Из забавных моментов - Лоренсо скинул в больнице изношенные футболку и штаны, прибрался там, а потом притопал на вечеринку в таком виде. То есть, из одежды у него на вечеринке были только шляпа и плащ


На другой день Рэнди все-таки решил всучить мне дополнительного поселенца и скинул транспортную капсулу с некоей хозяйкой ранчо McLean. Она домосед, сова, хороший строитель, животновод и может быть медиком, но никакой боец и ей 39 лет. А еще у нее простой кардиопротез. Я хотела бы вылечить ее и отпустить, но обычно вылеченные космические беженцы прибиваются к колонии, так что я решила вылечить ее и отправить в качестве подарка союзникам. И 7 сентоноября McLean вместе с другими подарками отправилась в капсуле в Альянс Итлия, что дало Морепиратску еще +7 репутации.
Еще 4 сентоноября по земле прошла психоактивная волна, заставившая спятить всех верблюдов, что не являются питомцами. McLean повезло, что ее спасли, потому что она вряд ли смогла бы от них отбиться. А так поселенцы легко отстрелялись от всех четырех верблюдов, что бродили по карте, и коллекция носорогов в холодильнике пополнилась еще и четырьмя верблюдами.

Рэнди не унялся и прислал к поселению дикаря. Это был некий Гусамсё Обезьяна 44 лет, Домосед, Сангвиник и Нудист. У него был интерес к дальнему бою, ближнему бою, горному делу и медицине. А еще у него были шрамы от колотых ран. Если бы у него были родственники в дружественных фракциях, то я бы подумала о его спасении после того, как он нарвался на носорога. А так мне захотелось поэкспериментировать. При выборе дикаря выскакивал значок охоты... И да, на дикарей можно охотиться! Альберто спокойно разобрался с Обезьяной и отправился его разделывать.

Еще 14 июгуста Броненосец, глава союзного племени, сообщил морепиратцам о схроне, в котором есть силовая клешня и чип обезболивания. Охранялось это добро одиннадцатью пантерами.
Пантеры немного покусали Квинни, но самим пантерам досталось гораздо больше - они были перестреляны, разделаны, а мясо и шкуры пантер вместе с чипом и клешней отправились в Морепиратск.

К 7 сентоноября аккумуляторная комната была расширена. Поселенцам не пришлось делать ни одного аккумулятора: практически все аккумуляторы они притащили из набегов на лагеря пиратов. Более того, осталось еще много лишних аккумуляторов. Впрочем, я решила, что аккумуляторы еще пригодятся, а разобрать их морепиратцы всегда успеют.

9 сентоноября Сапфира, гигантский ленивец Морепиратска, растерянно блуждала туда-сюда, когда у нее развился сердечный приступ. Из-за приступа деменции она не отправилась вовремя на лежанку и Банни не успела ее вовремя вылечить, а потому попала на стол повара к неудовольствию ее владельца Лерри. Сапфира прожила долгую жизнь в Морепиратске, ей было целых 22 года при норме жизни гигантских ленивцев 20 лет. Если когда-нибудь придут дикие ленивцы и среди них будет молодой ленивец, то, я думаю, в Морепиратске снова заведется гигантский ленивец. Хорошо хоть трумбо всего 60 лет и ему до старости далеко.

До 12 сентоноября не было никаких событий, и потому морепиратцы решили прогуляться до схрона, о котором им говорил Броненосец еще 7 июгуста. В схроне был хороший пистолет-пулемет и хороший доспех из пластали. Конечно, морепиратцам все это было не слишком нужно, но мне было любопытно, что за угрозы там прячутся. По соседству был еще один схрон, и если врагов в первом схроне не найдется, я думала отправить морепиратцев туда.
И на первый взгляд никого не было, даже дали три дня на сбор ресурсов и отправление. Квинни отправилась за добычей, чтобы забрать все и отправиться дальше... Как вдруг откуда ни возьмись выскочило сразу шесть механоидов - три жнеца и три улана. Это, конечно, было немного неожиданно. Я не знала, что механоиды тоже могут устраивать засады.

В этом бою ранили практически всех, кто сражался с жнецами. Квинни, Аист, Эрнест и Альва лежали в лежку, Райан, Лоренсо и Джэй были на ногах. Увы, Квинни не удалось спасти. Наверное, ее надо было подлечить прямо там, на земле, но я не хотела заражений и потому Райан утащил в схрон Эрнеста, Джей отнес Альву, а Лоренсо отнес Квинни. Райан перевязал ее как мог, даже без медикаментов подручными средствами. Но кровотечение было слишком сильным - жнецы ее хорошо покромсали - отрезали бионическую ногу, проткнули торс до печенки, порезали шею, проткнули легкое. Так что Квинни так и не оправилась от ран. Увы.

Лоренсо тоже досталось - улан попал энергокопьем ему в торс и уничтожил легкое (хорошо хоть не что-то более жизненно важное). Лоренсо мог ходить сам, но рана все-таки была тяжелая и Райан его подлечил. А потом у Лоренсо завелись кишечные черви - единственного из всей группы. И в довесок Аист взбесилась и решила убить Лоренсо. Пришлось Райану дать Аист подзатыльников, после которых она тихо легла и больше никого убивать не захотела.

Квинни отправили в Морепиратск первой же капсулой, где Альбойо, один из ее друзей, построил для нее саркофаг (который получился всего лишь нормальный) и перенес Квинни туда. Квинни была дружна с Рене, Жоржи и Альбойо, ей было 66 физиологических и 75 биологических лет. В детстве она была дитя улиц, в зрелости стала шерифом, а в племени она стала охотником. Квинни была в колонии очень давно, с 7 сентоноября 5500 г., когда она упала в спасательной капсуле рядом с Морепиратском. Она была хорошим стрелком, прекрасно дралась в ближнем бою, была одной из фермеров в поселении и немного могла заниматься ремеслом и искусством, хоть и никогда ими не занималась. Альбойо вырезал на саркофаге картину, на которой Квинни болтает с Лу на вечеринке. Так самым старым поселенцем в колонии стал Лерри.

15 сентоноября караван прибыл в Морепиратск. Путешественники так и не излечились от ран, поэтому все они тут же отправились в больницу. Эрнест даже жнеца из рюкзака выкинул прямо в больнице, не доходя до склада. Рэнди решил немного помочь и подкинул Морепиратску еще немного мяса, на сей раз рыси - почему-то прямо в океан. Мясо - штука полезная, так что поселенцы быстро утащили его в холодильник.

А 2 декавраля случилось приятное событие. Джэй попытался закадрить Альву и похвастался своим самоконтролем. Альва и так была под впечатлением от Джэя после того, как Джэй ее спас во время последней стычки с механоидами. Так что Альва пришла в восторг и согласилась встречаться. В честь такого случая Шеда изготовила аж легендарную двойную кровать из мрамора. Картинка на ней была невразумительная и не слишком радостная, но Альве и Джэю понравилась.

Наверное, Укуренные Кобры решили поздравить Джэя и Альву с помолвкой, потому что через день после этого события они нагрянули с осадой. "Подарками" должны были стать несколько зажигательных снарядов, но морепиратцы подарили им парочку осколочных, после чего пираты отправились в гости прямиком через киллбокс. Конечно, турели не дали им пробраться далеко, и пиратам не помогли даже ракетница судного дня и ракетница-тройка, которые у них были. Среди пиратов была Kimmy, наверное, та самая, что просила помощи у Морепиратска. Похоже, она сумела договориться с пиратами, что гнались за нею. И в этот раз она тоже выжила и сбежала.

Среди сраженных пиратов был некий Артур, офицер. У него была жена в Альянсе Итлия, поэтому морепиратцы его захватили. И не только поэтому. У Лоренсо все еще не было легкого, так что кое-какой подарок пираты все-таки принесли, пусть и не Альве с Джэем. Артур имел зависимость от дымолиста, но морепиратцы решили, что он еще не успел испортить себе легкие. Так что Банни подлечила Артура, удалила у него легкое (я впервые прочитала, что про это думает сам пират и аналогия со старым двигателем мне понравилась



Тринадцать дней назад Pi, верховный советник Альянса Итлия, сообщил морепиратцам о расположении очередного схрона, на сей раз с ИИ. ИИ - штука ценная, поэтому Эммике (которая одела ту пласталевую броню из прошлого приключения), Лис, Райан, Лоренсо, Эрнест, Ленка и Шеда отправились в путь и уничтожили спящих механоидов. В этом бою многие получили раны, но хотя бы никому не отстрелили и не отрезали никакую часть тела. Единственным неприятным событием этого путешествия была истерика Лоренсо, который чуть не раздолбал миниган Райана. Впрочем, Райан успел подобрать миниган, Лоренсо немного побегал кругами и успокоился.

4 Декавраля Жоржи наконец-то родила. Девочку назвали Каррайни и она откуда-то подхватила трудолюбие в комплект к каннибализму и сильному иммунитету от своих родителей. В будущем Каррайни станет отличным стрелком, и будет интересоваться ближним боем, фермерством, животноводством, искусством и общением. Похоже, она действительно будет очень трудолюбивой, когда вырастет - она даже в 2 дня от роду умудрилась поймать воодушевление "Рабочий запал".

9 декавраля Дороти, Лерри, Ленка, Альберто, Марти и Эрнест решили сходить в схрон за космопехотной броней, о которой морепиратцам сообщил Winnie из Северо-Западной Группы. Там их поджидали 17 агрессивных коров, которые интересовали морепиратцев даже немного больше, чем ИИ. Все-таки мясо в холодильниках заканчивалось, Рэнди очередных грузовых капсул с мясом не посылал, а с 17 коров можно было добыть немало говядины.
Марти не успел вовремя уйти с дороги этого злобного стада, и коровы с быками его пободали и полягали. И даже оторвали левую ногу и палец на правой ноге. Альберто тоже немного полягали, но не так критично. Говядины и в самом деле оказалось достаточно много, и она отправилась в Морепиратск первой же капсулой. Второй капсулой туда отправился Эрнест, потому что оказалось, что один Лис с готовкой на все поселение не справляется.

А пока путешественники разделывали коров и собирали все, что плохо лежало, в Морепиратск нагрянули механоиды в составе нескольких групп. Все эти группы отправились прямиком в киллбокс, где всякая мелочь вроде жнецов и уланов полегла сразу, а сентипеды пытались отстреливаться, в том числе и из инферно-пушек. Как обычно: подожгли мешки с песком, запустили хлопушку с пожарной пеной, после чего турели и поселенцы их добили.
А вот про то проблемное место в киллбоксе я опять забыла и очередной улан с энергокопьем опять мне про него напомнил. Пришлось Банни выходить из киллбокса и добивать этого стрелка в рукопашном бою.

Рэнди решил, что Морепиратску мало механоидов, и рядом с киллбоксом грохнулся обломок психокорабля, подпортив настроение всем морепиратцам. Конечно, уничтожать психокорабль надо как можно скорее, но я решила подождать, пока охотники на коров соберут вещи и отправятся домой. И потому морепиратцы взялись за разборку этого корабля только через три дня после падения, 13 декавраля 5516 года. Морепиратцы не стали рисковать, и потому вместо обычного загонщика двое поселенцев встали за минометы и запулили прямо по кораблю несколько осколочных снарядов. Конечно, они попали не сразу, но обитателей этого обломка - трех улан, пару сентипед с инферно-пушками и восьмерых жнецов - они все-таки вытащили. Все эти механоиды отправились в киллбокс, и только один жнец отвлекся на трумбо, который не успел забежать на территорию поселения. Жнец немного порезал трумбо, причем довольно глубоко, аж до внутренностей, но не слишком опасно. Зато рог трумбо и его когти оказались хорошим оружием против жнеца.
Шеда и Банни довольно быстро разобрали корабль на сталь, продвинутый компонент и парочку обычных компонентов. Под конец пси-корабль успел исторгнуть более сильную волну гула, которая, впрочем, утихла, как только корабль рассыпался на кусочки.
Трумбо вылечили, механоидов разобрали, детали перетащили на склад. А через некоторое время караван, остановившийся на привал рядом с поселением, снялся с привала и добрался домой. Последние два дня 5516 года были скучны и никаких событий не было. Марти получил бионическую ногу, трумбо вылечили (кроме шрамов), ловушки в киллбоксе восстановили, камни оттуда же перенесли на склад камней. Так и закончился 5515 и 5516 годы в Морепиратске.

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Что самое интересное, эта микро-флешка быстро подружилась с моим древним компом, сама все настроила и теперь я могу выходить летом в инет с компа, как и раньше



А еще я перетащила на комп сейвы Deus Ex с ноута и русификатор. Теперь можно будет проходить игру дальше и на компе, даже если будет жара


- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (5)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

читать дальше и много картинокИ война с налетчиками, которые пробиваются сквозь стены и драться с которыми приходится в мастерских, в жилых комнатах и вообще на территории поселения

И спасение бессознательных соплеменников с оторванными конечностями

И стандартные рейды, где на начальных этапах все вооружены кто чем - у кого автомат, а у кого и простой лук

И художник, который ваяет скульптуры одну за другой, вырезая на этих скульптурах совершенно дикие сюжеты


И десант механоидов прямиком в тюрьму к ошалевшему от таких посетителей заключенному

И поселенец, который в последний момент браво разносит голову жнеца

И токсичные осадки, когда поселенцам только и остается, что играть в шахматы в комнате отдыха

И вот этот арт, где местная уборщица балуется дымолистом, а в небе летят то ли снаряды, то ли капсулы.

И вот эта сцена в столовой, где поселенцы питаются яичницей и рисом



No_Tables рисует довольно атмосферно и великолепно передает дух RimWorld. И хоть его (ее?) поселение явно где-то в тайге или во льдах, оно мне почему-то напоминает о приключениях в Морепиратске




А еще я поняла, что наверное еще долго не буду ставить версию 1.1. А если и поставлю, то без Royalty. Я смотрела летсплей с этим дополнением, и оно ну очень напомнило мне Dwarf Fortress. Если мне захочется королей, знати и прочих средневековых штук, то я отправлюсь именно туда, а не в RimWorld. Псионика тоже окончательно испортит мне игру - это как добавить в игру про космос стандартную магию с файерболами


- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

На другую, фею-принцессу с плюшевым котом.

Полный размер картинкиПолный размер картинки:

После того, как я нашла полный вариант аватарки с принцессой на стуле, мне тоже стало казаться, что принцесса на той аватарке плачет. Если сидеть так, как сидит она, то слезать со стула и искать кого бы то ни было было бы не слишком удобно, так что вряд ли она играет с кем-то в прятки


И любопытный момент: после замены той аватарки на новую старая просто удалилась из всех записей, оставив после себя пустое место


- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

читать дальше со скринамиНо я быстро это исправила. Все дело в том, что обычная текстура командного блока с анимацией идет на четыре блока. Но если анимации нет, то можно сделать обычную текстуру на один блок. И получается нормальный, красивый командный блок - такой же, какой был в портале в мире Tertium.

Итого теперь можно в одно мгновение переноситься на болото и обратно. Увы, переносить животных нельзя. Впрочем, я думаю, что питомцев можно переносить с помощью бирки


Потом я решила, что дубовые таблички на складе дерева сливаются с дубовыми стенами и заменила их березовыми. Получилось неплохо, как мне кажется. Из плохого только то, что на это потратились почти все березовые бревна. Впрочем в сундуке достаточно березовых саженцев, так что это всегда можно исправить.

И, наконец, приступила к ферме ифритов (или всполохов). Строить ферму и попутно отстреливаться от ифритов было интересно. Но схема "заложить спаунер блоками и строить спокойно" сработала.

Снизу получилась вот такая красивая конструкция.

Вид на ферму сбоку. Над каждой из четырех нажимных плит есть дыра, в которой могут спауниться ифриты. Ифриты спаунятся, падают вниз, поршень их толкает, и мобы сыпятся прямиком в подготовленный для этого туннель.

Потом я закрыла механизм блоками андезита и построила собственно туннель для ифритов.

Строительство проходило не без приключений. То визер-скелет, то внезапно объявившийся гаст, от которого приходилось отбиваться, то магма-куб, то эндермен, на которого Эльфи нечаянно взглянула.

Построить механизм точь-в-точь как в туториале у меня не вышло, а получилось какое-то безобразие, о котором я писала


Ради этого пришлось вывести кнопку с другой стороны, но это безобразие хотя бы заработало и стало душить ифритов. Не идеально: рукой их все равно приходится убивать за пять ударов, а каменным мечом за два. Но хотя бы поршни перестали дергаться и ферма заработала.

От возни с фермой я немного устала, а потому решила достроить другую, более простую ферму - ферму с адским наростом. Я решила сохранить ту грядку, что в конце, но опустить песок душ на один уровень с остальными грядками. Вроде бы вышло неплохо.

Огненных стержней было достаточно, так что первым зельем стало зелье огнестойкости. И достижение "Местный зельевар", которое прилагалось к зелью.

На достижения мне везло. Например, Эльфи отбилась от целой стаи визер-скелетов и заработала достижение "Бедный Йорик" и голову визер-скелета. Последнюю я вообще выбила впервые за все то время, что играю в Minecraft (а я уже давно играю в Minecraft).

Потом я закрыла механизм на ферме от лишних мобов и немного украсила и саму ферму, и механизм снаружи. Получилось неплохо. Я думала осветить это все лавой или светокамнем, но потом подумала, что светокамень может разнести гаст, а лава - штука опасная и, кроме того, даже без анимации понижает FPS.

С другой стороны ферма выглядит вот так. Теперь она напоминает пристройку к крепости, а не просто торчащий в воздухе кусок механизма. Увы, этот скриншот тоже получился довольно темный.

Постройка фермы была тяжелой, и я решила немного развлечься. У Эльфи была удочка на прочность и везучего рыбака, она выловила еще одну, на прочность и починку, объединила все это на наковальне и получила удочку с везучим рыбаком 2, прочностью 3 и починкой.

Конечно, удочку стоило испытать. Она и в самом деле чинилась за счет опыта, который насобирала Эльфи. Рыбалка продолжалась всю ночь, крипер к ней, как ни странно, не пришел. И вообще это была довольно спокойная в плане спаунящихся мобов ночь.

Рыбы в реке было много и я ради развлечения половила ее не только удочкой, но и стрелами. Попасть в рыбку прямо в реке - та еще задача. А потом оказалось, что мобов на берегу не было по вполне понятной причине и Эльфи пришлось отстреливаться от утопленников. К счастью, эти, в отличие от рыб, могли выбраться наружу, где попасть в них стрелой было проще, чем если бы они сидели под водой.

А потом Эльфи оделась в кожаную броню и отправилась за новыми животными. Я собиралась привести еще одну овцу, а вместо этого зачем-то отловила свинью и приручила попугая. Эльфи тут выглядит как заправский пират


Попугай поселился на крыше дома (потом, может быть, я построю ему нормальную клетку), а свин остался бегать снаружи, потому что я вообще не понимала, зачем мне нужен один свин


Кстати, о новых версиях и изменениях. Во время очередной уборки урожая на ферме я вдруг поняла, что кувшинки ферме больше не нужны. После 1.13 все предметы всплывают, а не опускаются на дно, и достаточно просто пройти мимо, чтобы все собрать. Раньше приходилось спускаться в воду чтобы собрать утонувшую пшеницу. И кувшинки (или ковры) над водой не давали семенам и пшенице погружаться на дно, откуда бы их было сложно выловить. Теперь же надобность в этом отпала, и мне это нравится. Кувшинки теперь можно использовать исключительно для украшения водоемов.

После я заметила, что дерева в сундуках очень мало и решила отправить Эльфи работать дровосеком. Перед домом была построена импровизированная ферма, на которой выращивались дубы с помощью костной муки (этого добра благодаря ферме скелетов у Эльфи было в достатке), а потом срубались вручную. Пока опадала листва у одного дуба, следующий выращивался на другом блоке, срубался этот - следующий выращивался на третьем блоке, а там уже опадала вся листва и можно было сажать дуб на первый блок... Дерево набиралось на удивление быстро. Все-таки костная мука - хорошее подспорье для выращивания деревьев. Я перестала собирать дерево только тогда, когда забила стаками бревен первый ряд двойного сундука и решила, что мне этого хватит.

Потом я посмотрела новые версии Minecraft - готовую 1.15.2 и недоделанную 1.16, но подробности об этих версиях позже. Пока же мне понравился новый светящийся блок - грибосвет, который добавят в версии 1.16. Он светит с такой же яркостью, как светокамень, но добывать его гораздо проще. Я решила посмотреть, как бы выглядели склады и фермы, если бы я там заменила светокамень на грибосвет и просто поменяла текстуру светокамня. Грибосвет выглядит симпатичнее светокамня даже в сочетании с простым булыжником. Он очень похож на булыжник, и даже кажется, что обычный булыжник постепенно переходит в светящийся.

А уж сочетание "грибосвета" с красными адскими кирпичами вообще идеальное. Ферма адского нароста с грибосветом выглядела бы гораздо лучше, чем с обычным светокамнем


После я решила нарубить еще и тропического дерева, а чтобы сделать это быстрее - стала высаживать сразу по четыре ростка и срубать огроменные деревья. С высоты огромного тропического дерева можно рассмотреть всю гору, часть которой виднеется из окна дома. Оказывается, эта гора желтая сверху - верхушку из дома не видно, а потому я про ее цвет постоянно забываю


Уставший лесоруб отправился порыбачить в дождь и прорыбачил там всю ночь, весь день и все утро. А дождь все не прекращался. И только на второе утро ливень стих. Возможно, по дну бродили утопленники, но Эльфи не спускалась в воду, а приплыла к берегу на лодке и спокойно отправилась домой. Вообще, странно, что утопленники не пытаются скинуть Эльфи с лодки


Дождь кончился ночью и ночные мобы проявили всю свою недружелюбность. Эльфи пришлось удирать от зомби и скелетов и прятаться в доме, а неугомонные мобы попались в ловушку. Забавно, что этого небольшого выступа вполне хватает для того, чтобы прожарить любого моба, который захочет побежать за Эльфи. В 1.14 мобы еще глупы и лезут прямиком на магма-блок. В 1.16 они уже научатся убегать от таких ловушек и не прыгать по лаве.

Я долго думала, что делать со свином, пока не заметила, что у меня слишком много седел. В общем, свин обзавелся седлом, потом была сделана удочка с морковкой и Эльфи обзавелась своим первым ездовым животным. Последний раз я испытывала свинью как ездовое животное где-то на версии 1.4.2, в самом начале игры в Minecraft, и то недолго. И совсем забыла, как здорово кататься на свинах. Даже веселее, чем на лошадях: во время езды на лошади надо зажимать клавишу, а во время езды на свине - просто держать перед его носом морковку



Потом я проверила ферму. Работает она не идеально (идеально - это ферма скелетов, где скелет убивается с одного удара), но исправно. ифриты спаунятся, сыпятся вниз, потом можно включить душилку, а после - добивать каменным мечом. Меня немного раздражает то, что ифриты порой почему-то спаунятся просто в крепости


Потом я построила черновой вариант туннеля до фермы и обратно. Каждый раз прорываться к ферме с боем мимо скелетов-иссушителей, летающих мимо гастов и невзначай заспаунившихся не там ифритов, которые кучно закидывают огненными шарами - то еще удовольствие. Сам туннель из коричневого стекла и адского кирпича, и иногда там спаунятся свинозомби. Наверное, потому, что в конце туннеля я еще не заменила адский камень на хоть какой-нибудь кирпич. Не знаю, буду ли я делать тут железную дорогу. Но в любом случае теперь дорога до фермы ифритов будет хотя бы немного безопаснее.

Эльфи вернулась домой, а я решила исследовать тот затонувший корабль получше. Конечно же, для этого мне было нужно зелье подводного дыхания. А в идеале - три зелья подводного дыхания, которые Эльфи и сварила.

Итак, вот как выглядит корабль, к которому Эльфи привел дельфин в прошлый раз. Булыжники - это отметка, чтобы было можно быстро отыскать этот корабль. Я отыскала еще одну каюту, в которой нашлись изумруды, лазурит, немного железа и золота.

На этом можно бы было заканчивать, но зелье все еще действовало, и я решила отправить Эльфи погулять по океанскому дну. Так она добралась до коралловых рифов. Мне нравятся коралловые рифы, и если я когда-нибудь вздумаю устроить Эльфи подводную базу, то она обязательно будет где-нибудь посреди зарослей коралловых рифов. Увы, у меня не было кирки с шелковым касанием для добычи живых кораллов, так что этой красотой оставалось только любоваться.

А чуть поодаль нашелся еще один затонувший корабль. Он был разбит еще больше, чем тот, первый, на который Эльфи навели дельфины. В корабле отыскалось два сундука, как и в предыдущем. В одном сундуке опять было немного зачарованной (хотя, скорее проклятой) кожаной брони, немного пороха, пшеницы, гнилой плоти и несколько картофелин. На этот раз обычных, не ядовитых. Еще там была загадочная похлебка. А в другом сундуке было несколько книг, немного перьев и карта с сокровищами.

К поиску сокровищ надо было подготовиться - как минимум, выложить дома все, что было добыто на затонувших кораблях и взять с собой зачарованный лук.
Карта сокровищ выглядит примерно так же, как карта особняка или подводной крепости, которые продает картограф. Если верить этой карте, то сокровище закопано на берегу озера на одном из материков.

Карту клада можно даже повесить в рамку, но мне не понравилось, как она выглядит на стене: вся светлая часть сразу исчезает, сама карта торчит из рамки, да еще и подписывается как карта клада.

Итак, все необходимое (включая зелья) было взято, и Эльфи отправилась на поиски сокровищ. Пришлось немного покрутиться, прежде чем я разобралась, в какую сторону плыть. Почему-то эта местность довольно сильно лагала


И вот, собственно, и само озеро, рядом с которым закопан клад. Озеро, джунгли... Выглядит симпатично. Мне это напомнило дом в джунглях мира Krypta, где у Эльфи не было рядом с домом океана, зато было шикарное озеро, в котором она частенько рыбачила - и в дождь тоже. Мне даже захотелось запомнить это место и как-нибудь построить тут что-нибудь интересное.

Но, согласно OptiFine, это место просто невероятно лагучее. Почему-то тут очень сильно возрастает нагрузка на ОЗУ, а графики окрашиваются в красный. Ну и FPS тут тоже... соотвествующий. Место это довольно багнутое: то блоки начинают ломаться как в творческом режиме - ломаются и не выпадают, то, наоборот, возвращается тот баг, что когда-то возникал возле дома Эльфи - когда блок вроде бы и разбивается, а вроде бы и нет. Странно, что в мире остались такие лагучие места.

Может, это было связано с шахтой, до которой Эльфи докопалась в поисках клада. Там нашлось три сундука с обычным шахтерским лутом: железом, углем, рельсами, факелами, зернами свеклы и тыквы, хлебом, но, самое главное - с тремя бирками. Теперь можно поэкспериментировать с поименованием питомцев и переносом их телепортом в другие локации.

Еще в тех же пещерах нашлось немного золота, лазурита, железа и очень много лавы, скелетов, криперов, зомби и летучих мышей. Как ни странно, в этих пещерах ничего не лагало.

Впрочем, Эльфи приплыла на этот полуостров не за шахтой и пещерами, а за кладом. Я поняла, что копать сразу под крестиком было плохой идеей, и Эльфи вернулась наверх и начала раскапывать песок рядом. Сундук отыскался почти сразу. В сундуке отыскалось золото, жареный лосось, железо, немного динамита, немного призмарина и сердце моря - красивая и редкая жемчужина, из которой можно скрафтить морской проводник, добавленный в версии 1.13. Я тут подумала, что глючность острова может быть связана с крафтом


Рядом с островом, где был клад, тоже оказалось немного коралловых рифов. Еще там же нашелся дельфин, но у Эльфи не было ни удочки, ни рыбы. Пришлось импровизировать и гоняться за рыбой с топором


Так что пришлось Эльфи возвращаться домой. Первым делом она заменила выросшую на огороде свеклу картошкой - той самой, что Эльфи нашла на втором затонувшем корабле. Все клубни пошли на посев.

А потом оказалось, что сундук с едой понемногу переполняется. Поэтому Эльфи сделала еще рамок и отнесла всю лишнюю еду на склад с продовольствием. Свободной картошки пока что нет, так что рамка рядом с морковкой осталась пустой. Зато излишки пшеницы, тростника, тыквы, свеклы и морковки отправились по сундукам. Ламинарию я тоже решила складывать на склад продовольствия - в конце концов, ее можно готовить, есть и восстанавливать одну единицу голода, так что она тоже относится к еде, как и тыквы, которые чаще служат светильниками, чем ингредиентом для тыквенного пирога. И на этом я пока остановилась


- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
читать дальше с картинками1. Это фея с картины Benita Winckler "Changing". Аватарка выглядит так:

а полноценная картина выглядит вот так:

Аватарку я делала сама - выбрала кусок картины, вырезала, уменьшила и отразила в обратную сторону. Я всегда думала, что у феи сзади крылья, но после критики рассмотрела, что это платье.
2. Эту аватарку я скачала с сайта с аватарами.

Я не нашла в сети полноценную картину, из которой было вырезано это изображение, но нашла эту аватарку в большем размере.

Выглядит интересно, особенно стразы на щеке, которые в маленькой аватарке заметны не так хорошо.
3. Это опять самодельная аватарка, которую я сделала из скриншота с моей хаджиткой Лейри из TES III: Morrowind

Сам скриншот выглядит вот так:

Лейри, моя хаджитка, тогда изображала Альтаира и прыгала с самого верхнего яруса Вивека

4. Это скачанная аватарка из игры, которую я так и не прошла.

Игра эта - Princess Maker 3, а концовка, из которой вырезана эта аватарка, называется "Mistress", в которой принцесса вырастает и становится любовницей богача. Не самая лучшая концовка



Я очень любила играть в Princess Maker 2, постоянно выращивала там принцесс



5. Эту аватарку я тоже нашла на сайте с аватарами.

Примерно тогда же я нашла и полную картинку, с которой была сделана эта аватарка

Маленькая девочка, идущая в волшебный лес, напоминает мне песню Loreena McKennitt "Stolen Child":
"Come away, oh human child
To the waters and the wild
With a fairy hand in hand
For the world's more full of weeping
Than you can understand."
6. Эта аватарка тоже с сайта.

Я нашла полную картинку, из которой вырезали эту аватарку.

Тут принцесса сидит на стуле, и, как мне кажется, играет в прятки. Может, со своими сестрами и братьями, может, со своими игрушками. Не знаю почему, но мне эта картинка не кажется грустной, она кажется всего лишь замершим мгновением перед тем, как принцесса досчитает "девяносто девять... Сто... Я иду искать!"
7. Еще одна аватарка с сайта

Картинку, из которой сделали эту аватарку, было найти сложновато. Мне казалось, что крылышки у девочки скорее фейские, а в большом размере оказалось, что скорее ангельские


8. А эта аватарка самодельная

Я вырезала ее из вот этого рисунка с принцессой, который был на одном из дисков "Мира Фантастики" в разделе "Творчество читателей". Осенняя и немного задумчивая картинка, мне она нравится немного больше других.

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Недавно все-таки посмотрела первый сезон "Нации Z". Помнится, когда я только-только начала увлекаться зомби-апокалипсисами, "Нация Z" мне совсем не понравилась. Мне хотелось драмы, и потому "Ходячие мертвецы" в тот момент пришлись больше по вкусу, а "Нация Z" была отложена на потом. Сейчас же "Нация Z" со всей ее неправдоподобностью и бессмертными персонажами больше подходит под настроение. Мне нравится, что в этом сериале не боятся показывать зомби-детей и даже зомби-младенцев. Во многих других сериалах, фильмах и играх этот момент стыдливо обходят или из каждого зомби-ребенка делают драму, как в "Ходячих мертвецах". Из персонажей меня немного раздражает Мерфи, но нравятся "Гражданин Z" и Томас 10К. Особенно "Гражданин Z", который наблюдает за зомби-апокалипсисом из военного бункера в Арктике и пытается вести группу выживших вместе с Мерфи к некоей лаборатории, в которой благодаря крови Мерфи сделают вакцину от зомби-вируса. Самая психоделичная серия, конечно же, была с ураганом - когда Роберта осталась сидеть снаружи подвала в центре торнадо и выжила. Еще понравилась серия с соревнованием по стрельбе по зомби. Серия про зомби-наркоманов тоже была веселая. И финал был интересный, хоть "Гражданину Z" и попортили немного убежище. Первая серия второго сезона мне понравилась гораздо меньше, но главное, что все выжили. А вот окончательно распоясавшийся Мерфи что-то мне совсем не нравится

Из фильмов посмотрела "Заражение", которое как раз актуально. По итогам просмотра - хорошо, что в Китае в начале этого года разгулялся не Nipah virus, который стал прототипом вируса в фильме. Братец атипичной пневмонии, конечно, тоже не подарок, но атипичный энцефалит был бы гораздо хуже. Понравилось, как там показано прослеживание цепочек заражения (вплоть до финальной цепочки в самом конце фильма), и как постоянно смещаются планы от ученых, занятых разработкой вакцины, к обычному обывателю, у которого обнаружился иммунитет к этой заразе.
Дальше думаю глянуть "Носителей", "Одессу" и "Эпидемию". После таких фильмов гулять дальше балкона хочется как-то меньше


Из книг прочитала "Дневник Кати Громовой", хотя это скорее фанфик. Я уже читала другой роман этого автора, и там он эпично испохабил концовку. И с "Дневником" та же история со скатыванием в полный бред с религиозным уклоном в самом конце. В общем, я немного поругала это произведение на LiveLib, потому что так портить концовки - это уметь надо

Из игр - один день просидела безвылазно в Minecraft, а потом вечер и утро другого дня - за той схемой душилки ифритов, которую так и не одолела. Даже хотелось снова построить механизм по старой схеме, которую я уже строила в 1.7, и которая прекрасно работала. Но она больше подходит для фермы, которую надо выкапывать, а не для фермы, которую надо строить снаружи, а потом как-то облагораживать. Выглядит снаружи она, мягко говоря, не очень. Так что подожду: вдруг найду рабочий таймер или кто-то поможет мне поправить этот



- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Сама ферма прекрасно работает: ифриты спаунятся, спускаются...

А потом уже начинается проблема. В механизме удушения ифритов поршни начинают дергаться, блоки начинают дергаться и ифриты почти не душатся. То ли в версии 1.14.4 разработчики опять нечаянно что-то поменяли в редстоун-связях, то ли я что-то сделала криво, но выглядит все это безобразие вот так:
Конечно, когда липкие поршни прыгают как угорелые, ифриты почти не душатся и их придется добивать или мечом, или еще как. Я уже подумываю убрать этот механизм с таймером и поставить старый добрый рычаг. Но отсчитывать время самой лениво

Если сюда забредет кто-то, кто разбирается в схемах редстоуна лучше меня, то я буду очень рада, если он (или она) сделает эту ферму рабочей и прекратит это поршне-диско



UPD. Автор сей схемы посоветовал заменить обычные поршни липкими. Помогло, но немного не так, как он рассчитывал


Теперь работает все, но мне не очень нравится бегать на другой конец фермы, чтобы включить душилку. Может, я проведу красную пыль дальше, под полом до противоположной стены. Может, оставлю так как есть




- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Ventus et pluvia
- Календарь записей
- Темы записей
-
515 игры
-
131 Доктор Кто
-
127 мысли
-
113 Doctor Who
-
99 Minecraft
-
85 Ёжики
-
60 видео
-
60 книги
-
58 RimWorld
-
48 сериал
-
45 Starbound
-
41 старые игры
-
41 Deus Ex
-
37 компьютер
-
35 Sims
-
32 the Sims 2
-
32 Сериалы
-
28 музыка
- Список заголовков