Вчера обновила Firefox до последней 70 версии и заметила, что у браузера снова поменялся значок. Он все больше и больше упрощается и скоро, наверное, превратится в филетовый шарик, завернутый во что-то рыжее .
читать дальшеКогда я поставила Firefox впервые (это была версия 22), лисичку (точнее, красную панду, но мне привычнее лисичка ) было видно довольно хорошо - и шерсть на спине, и нос, и хвост. К 27 версии лисичка "смазалась" - еще были видны очертания шерсти на хвосте, а вот шерсть на загривке уже почти пропала. На мордочке еще есть белая полоска и нос еще виден, хоть и слабо, зато белая лапка стала рыжей, а пальцы с нее совсем исчезли. И очертания материков на Земле тоже стали менее четкими. Впрочем, я этого почти не заметила, потому что не пользуюсь большими значками. На версии 60 Firefox стал Quantum и значок снова изменился. Лисичка окончательно размылась, нос и белый подбородок исчезли, материки на Земле тоже, превратив Землю в абстрактный голубой шарик. Рисунок стал более схематичен, и от изначального рисунка остались только контуры. Тогда я не особо заметила смену значка, потому что сам Quantum сподвиг меня на поиски нового браузера . А вот последняя - это иконка уже последнего Firefox 70. Еще большая схематичность, у лисички убрали лапку, которой она обхватывала Землю, Землю окончательно превратили в абстрактный фиолетовый шарик, а мордочку лисички немного повернули. Дальше, мне кажется, упрощать уже некуда. Разве что до фиолетового шарика в оранжевом пакете . Вообще, мне не очень нравится эта тенденция все упрощать и, мне думается, было бы хорошо, если бы Firefox остановился на той версии иконки, что была на 27 версии. Ну, или максимум на 60. Мне кажется, дизайнеры немного заигрались в упрощение.
А еще после установки 70 версии на ноуте от Firefox стал грузиться процессор под 60-70% (просто Firefox, даже на домашней странице). Но виноват в этом оказался не Firefox: скачала все обязательные обновления для Windows за октябрь и все стало как раньше . М-да... Иногда не обновленная вовремя Windows может выдавать и такой вот финт . Хорошо хоть она его выдала до января 2020 года, когда поддержку (и выдачу таких полезных обновлений) окончательно прекратят . И вернусь к иконкам Firefox. Не знаю, нравится ли мне новая упрощенная иконка. К ней еще предстоит привыкнуть. Впрочем, раз я привыкла к Firefox Quantum, то привыкнуть к новой иконке, наверное, будет несложно. Мне даже любопытно: как ее еще упростят, если продолжат эту тенденцию к упрощению ?
Итак, 9 июгуста 5513 года отряд из Квинни, Жоржи, Аиста, Гринна, Шеды, Райсы и Банни отправился разбираться с шайкой бандитов, что обосновалась неподалеку от Морепиратска. Эммике к тому времени доделала очередную малую скульптуру - на сей раз она посвящалась Альбойо и прошлому походу, когда строители при разборе очередного пиратского строения забыли снять крышу и чуть не оказались под обвалом. Некий недружелюбный ИИ устроил Морепиратску сильный гул, из-за чего у всех аборигенок испортилось настроение. Пурри он даже довел до обжорства. Впрочем, обжорство Пурри - это не страшно. Это был еще один повод поторопиться с караваном.
читать дальше со скринамиБандиты расположились на Верхних Просторах Гагуаго, в пустыне сразу над Морепиратском. Чип обезболивания был не слишком нужен морепиратцам, зато силовая клешня могла бы пригодиться. Турель у врагов была расположена очень неудобно для них и очень удобно для морепиратцев. А вот то, что у врагов были гранаты и даже огнемет, было уже неприятно. Жители Морепиратска решили не брать с собой копье безумия, и зря они так решили. Всего врагов было 14 - довольно много, обычно врагов в лагерях бывало гораздо меньше.
Конечно, гад с огнеметом устроил пожар и некоторые из морепиратцев получили ожоги. Но хуже всего, что отступал он через территорию, куда жители Морепиратска спрятали слонов, а я это не сразу заметила. Слониха Калли погибла вместе с нерожденным слоненком, так что по факту у Морепиратска минус сразу два слона. Причем убил ее не только гад с огнеметом, но и гад с револьвером. Вот интересно: Калли на них бросилась? Они бросились на Калли? Как бы то ни было, морепиратцы остались без одного слона сейчас и без двух в будущем. Впрочем, три другие слонихи тоже беременны, так что слонов скоро будет шесть.
Пусть и с потерями, но морепиратцы победили. Альянс Итлия был доволен и награду переслали прямиком в Морепиратск. И, конечно же, повысилась репутация. Впрочем, потери были не только среди слонов. Почти все жители Морепиратска получили ожоги и ранения, но особенно пострадали Грин (ему оторвало ногу) и Шеда, которая пыталась уничтожить огнеметчика в рукопашной схватке и которой пришлось нелегко. Если бы им в поддержку не отправились Альва и Лоренсо, то все могло бы закончиться еще печальнее. Хорошо, что с ними была не пострадавшая Банни, которая и вылечила всех раненых.
Пока одни морепиратцы разбирались с пиратами, другим пришлось разбираться с механоидами, десантировавшимися прямо на поселение. Почему-то механоидам приглянулась спальня Лерри. Пришлось их оттуда выгонять, пока они не разломали все статуи. Отбиваться было не слишком легко и не обошлось без потерь.
Например, улан напрочь отстрелил Альберто желудок, и тот мгновенно погиб. В других версиях от отстреленного желудка персонажи вроде не погибали. Даже в версии B18 кому-то оторвало желудок (вроде, кому-то из животных) и он спокойно себе жил, только питаться не мог . В принципе, Альберто был одним из первых поселенцев и он неплохой ремесленник, медик и животновод, да еще и жрец племени, так что я решила дать ему еще один шанс. Эммике принесла сыворотку воскрешения и вернула Альберто к жизни. Конечно, Альберто заработал "Синдром воскрешения", но у него отрос новый желудок и он все-таки вернулся к жизни. Я думаю, что не буду воскрешать поселенцев до бесконечности, даже тех, что мне очень нравятся. Один раз за всю жизнь - пускай, но не каждый раз, когда им не повезет словить чью-то пулю или сгусток энергии.
Из-за событий в Морепиратске я немного отвлеклась от каравана. А зря: еда в караване кончилась и поселенцы, естественно, начали беситься. Эммике решила запереться в комнате, Аист - растерялась, Банни чуть не покинула поселение (ее поймали и дали ей по шее), а Райса вздумала одичать и уйти жить среди диких зверей на лоне природы. И все бы ничего, но я подумала, что Райса, как и прочие спятившие, присоединится к каравану, когда тот покинет место стоянки пиратов, и вернется домой. Оказывается, ее надо было захватить в плен. А без этого она так и осталась на той локации. Обидно. Райса прожила в поселении почти 10 лет (9,6 года), у нее там остались муж Марти и дочь Пурри. Райса была ближним бойцом и сражалась отличным гладиусом из стали (который остался при ней после одичания). Райса была хорошим строителем, хорошим ближним бойцом и неплохо умела общаться. Она бы могла заниматься искусством и горным делом, но в Морепиратске это было не слишком востребовано. Еще у Райсы были неплохие черты характера - Сильный иммунитет и Железные нервы. Может быть, она еще вернется в Морепиратск. Райса перенесла 10 нервных срывов (этот был наверняка не последний), убила 43 механоида, трех животных и только одного пирата. Также она занималась готовкой (совсем мало), стройкой (много) и ремонтом. В общем, неплохой колонист был потерян на совершенно пустом месте. Немного обидно.
Шеда схлопотала заражение в ухе, но в караване были хорошие медики и хорошие лекарства, так что меня это не слишком беспокоило. А вот хаски Паприка беспокоила: у нее, оказывается, "больная спина", да и вообще она довольно пожилая собака. Впрочем, работать ей это пока что не мешает, хоть и дает минусы и к движению, и к работе.
Началась жара - не слишком невыносимая, поселенцы могут выжить при жаре до 70 градусов, а тут всего 40. Но для маленькой Пурри и такая жара была перебором. Я подумала, что если каждую жару буду засовывать ее в криокапсулу, то Пурри никогда не вырастет (у нее и так уже физиологический возраст заметно отличается от биологического), а потому просто определила Пурри в больницу. Больница вентилируется, так что там не выше 25 градусов, а кормить и развлекать ее и так ходят. Кстати, если верить воспоминаниям Пурри, то Райсу подобрали союзники из Северо-Западной фракции. Хорошо хоть не сожрали дикие звери - с дикарями возле Морепиратска такое периодически случается.
Кстати, о диких зверях - через пару дней с Морепиратском связался некий Джеред Мартин семнадцати лет и попросил помощи. Морепиратску даже после ухода Райсы не особо были нужны новые поселенцы, но на кухне заканчивались запасы мяса. А 24 злых обезьяны - это тоже неплохой запас мяса, причем сам идущий в руки. Характер у Джэя оказался так себе: психическая устойчивость и усердие - это хорошо, а вот то, что Джэй Хлюпик и будет валиться от любой царапины - не очень. Порог переносимости боли всего 20%. Предыстория тоже подходит под хлюпика - это что же за эксперименты Джэй проводил, когда пытался изменить себя при помощи генной инженерии и механических улучшений, что его аж выслали на планету-тюрьму? Пытался превратиться в Доктора Осьминога RimWorld'ского масштаба? По навыкам, которые ему интересны, кстати, подходит . Медик, животновод и ученый в одном лице. Конечно, лучше бы он был хорошим ремесленником, как Райса. Впрочем, медики и животноводы лишними не бывают - будет еще одним ветеринаром . А от болевого шока хлюпику, если я верно помню, помогает чип обезболивания, который после последней зачистки вражеского лагеря у Морепиратска как раз есть. Вообще, жаль, что нельзя спасти этого самого упавшего в диких краях, подлечить и отпустить восвояси - как это бывает с теми, кто падает в капсулах на территории Морепиратска. Обезьяны оказались действительно злые и сразу атаковали транспортировавшихся капсулами поселенцев - те даже не успели толком приготовиться к бою. Обезьяны покусали всех, до кого дотянулись, но зато у Морепиратска появился неплохой запас мяса. Насчет Джэя я все думала: брать его в поселение или нет? Раны у него были не слишком сильные, но вставать и уходить (наверное, из-за черты "Хлюпик") он не спешил. Пришлось спасать, после чего Джэй, конечно же, решил присоединиться к племени.
Тем временем в Морепиратске Марти решил, что раз Райса далеко, то можно завести роман с кем-то другим. Например, с красоткой Лу. Он рассказал Лу историю о животных, от чего Лу пришла в восторг, и они начали встречаться. Новую кровать Марти строить не надо, Лу сразу прописалась в двуспальной кровати Марти. Интересно, он разведется с Райсой ? И могут ли они вообще развестись, если Райса постоянно обитает в другом поселении ?
Пока одни морепиратцы разбирались с разделкой макак и спасением Джэя, другие отбивались от Укуренных Кобр, которым вздумалось устроить засаду. Впрочем, в засаде те пробыли недолго: после того, как минометы Морепиратска уменьшили поголовье пиратов и разбомбили их собственный миномет, пираты отправились на штупм и, как и все их предшественники, с концами застряли в киллбоксе.
Потом до Морепиратска добрался караван. Караванщикам пришлось немного поголодать, и Лис этого не выдержал и устроил истерику с ломанием вещей. Расколотил в щепки собственный комод и успокоился. Ну, а Джэй тут же побежал переодеваться, и, как и все новички, решил надеть космопехотную броню. Банни его прооперировала и вставила в мозг чип обезболивания. Теперь болевые импульсы в мозг Джэя поступать не будут и от всякой царапины он падать в обморок не будет. Минус: он не будет падать в обморок и от серьезных ранений, что может привести к печальным последствиям. Еще я заметила, что у Джэя вместо левой руки простой протез. Надо будет как-нибудь вживить ему бионическую руку.
Стоило только половине поселения уйти в рейд, как в Морепиратск опять пожаловали Укуренные Кобры. Причем не просто Укуренные Кобры, а диверсанты со взрывчаткой. Диверсанты хотели пробраться в медблок и стащить оттуда бионику и сыворотки исцеления и воскрешения. Конечно, морепиратцы не могли такого допустить, а потому отстреливали диверсантов на подходе к медблоку. К мешкам с песком обитатели Морепиратска добрались обходным путем, многие уже были ранены. Грин вообще лежал без сознания и мимо него ходили пираты. Но Морепиратску удалось отбиться и уничтожить большинство пиратов. А я решила расширить сеть ловушек снаружи, чтобы пираты-диверсанты больше не вламывались так легко ко мне на базу.
Отходящие пираты подожгли луга с одуваничиками, которые пришлось тушить всем, кто остался на ногах. Еще они серьезно ранили одну бумалопу.
Тем временем семерка путников добралась до вражеского лагеря, за уничтожение которого союзники из Синей Расы обещали дать сыворотку воскрешения и генератор вихря. Врагов должно было быть двенадцать, но показалось всего одиннадцать. У врагов были гранаты, но хотя бы не было огнеметов (а это уже большой плюс). Вражеский лагерь был далековато, прямо за поселением соседского племени. Поэтому морепиратцам пришлось идти до него чуть дольше, чем до других вражеских лагерей. Устроен этот лагерь довольно любопытно: половина построек на мосту, да еще и турель спрятана за стеной с обратно стороны от той, с которой прибыл караван. Толку для пиратов от этой турели маловато будет .
Увы, на время боя я отвлеклась от Морепиратска. А делать это, особенно с учетом раненой бумалопы, совершенно не стоило. В результате бумалопа погибла от потери крови и взлетела на воздух в пламени взрыва. И подожгла хлев, соседку-бумалопу, корову и даже курицу. Поселенцы снова бросились тушить пожар, курица сгорела, корову знатно обожгло, но ее успели вынести на дождь, где она потухла. Альберто, пытавшийся лечить бумалопу, тоже загорелся, и теперь бегал под дождем и пытался смыть с себя остатки горючего вещества. К счастью, кроме коровы, еще одной бумалопы и двух кур никто не пострадал. А я решила поставить в хлеву пенную ловушку. Как раз на тот случай если очередной бумалопе вдруг вздумается взорваться.
В лагере пиратов было все спокойно, лагерь был разгромлен. Синяя Раса переслала дары в Морепиратск и отношения с ними улучшились. А караван остался на три дня в пиратском лагере - разобрать все, что разбирается, собрать все полезное и вернуться домой. В том бою (в отличие боя в Морепиратске) был ранен только Райан, да и то не слишком тяжело.
А 1 декавраля 5513 года в Морепиратск пожаловал торговый караван из Северо-Западной группы, в котором был торговец оружием и... Райса, жена Марти и мать Пурри. В Северо-Западной группе ее переодели (забрали бронежилет и вещи и дьявлоткани и выдали шляпу из ткани, футболку из собачьей шкуры, бронекуртку и штаны из ткани), питаться Райса стала простыми блюдами тоже, вместо ее гладиуса ей выдали дробовик (интересно, у главы Северо-Западной группы есть мозги? Райса не стрелок, Райса отличный милишник). Мало того - то ли в путешествиях, то ли в Северо-Западной Группе ей оторвали ноги бионические и приделали на их место простые протезы ног. Непонятно, зачем. К Марти она относилась не слишком хорошо из-за интрижки с Лу. Увы, я не догадалась отправить Марти в торговый зал, чтобы там они выяснили отношения с Райсой и наконец-то развелись.
Впрочем, если Марти так и остался в подвешенных отношениях, то Грин определился, и после очередного подката Эммике решил, что им стоит встречаться. Наверное, история за обедом про то, как носить плащ-пыльник, была действительно увлекательная .
Ну, а обитатели Морепиратска отправили отряд в очередной схрон. Там находился синтезатор химтоплива - вещь довольно полезная, особенно в свете того, что морепиратцы то и дело летают куда-то капсулами. Этот схрон опять был в пустыне. С единственной защитницей лагеря разобрались довольно быстро...
А потом Лоренсо отправился демонтировать батареи и турели. Наверное, в такие походы надо одевать Лоренсо в космопехотную броню, потому что турели его в этот раз хорошо подстрелили. Голова, левое ухо, торс, правая нога, даже трещина в правой голени и царапина на бионической левой ноге. Его еле успели спасти.
Караван возвращался прямиком мимо упавшего с неба токсичного корабля. Хорошо, что механоиды не выскакивают наружу из-за того, что мимо кто-то идет.
Когда все были в Морепиратске можно было выпускать механоидов. В корабле их оказалось мало: всего три гусеницы и три улана. Наверное, это потому, что несколько жителей ушли с караваном. Я даже отправила на битву с ними не всех поселенцев. Впрочем, одна из гусениц умудрилась поджечь турели инфернопушкой, но тут сработала пожаротушилка и пожар не распространился на тяжелые турели. Уланы вообще не дошли до киллбокса, попав в ловушки у забора.
Впрочем, ловушки тоже не всегда хорошо: Аист шла неаккуратно и загремела в ловушку, а почти сразу за ней в другую ловушку загремел Грин. Хорошо, что обошлось без смертельных ран и членовредительства. Впрочем, для меня польза ловушек все равно выше, чем вред от них же. За 13 лет существования Морепиратска ловушки переловили уйму врагов и только два раза сработали на своих. Марти устроил вечеринку, причем устроил он ее почему-то не в комнате отдыха, где есть все для вечеринок, а в больнице. Это из-за телевизора? В принципе, странно, что выбрано такое спонтанное место вечеринки - я ведь устанавливала место вечеринки как раз в комнате отдыха.
После вечеринки с Морепиратском связался старый приятель Броненосец из Всемирного Племени Термита и попросил уничтожить очередной бандитский лагерь и их турели. За уничтожение врагов Броненосец обещал поделиться сывороткой исцеления. На это раз пришлось идти в обратную сторону от союзного поселения, почти к самому концу асфальтовой дороги. На месте оказалось девять пиратов и одна турель. У пиратов были гранаты (похоже, это уже традиция), револьвер, дробовик, автоматический пистолет и автоматический дробовик.
Лоренсо был впереди и слишком близко подпустил к себе гренадера. Как результат - ему оторвало левую ногу (бионическую), опять досталось левому уху и чуть не оторвало правую ногу. И в него попали не только гранатами, но еще из дробовика и из револьвера. Джэя настреляли не так критично, но даже если бы и так - он бы все равно оставался в строю и в бою. Лагерь противника был уничтожен, Броненосец был доволен, а Морепиратск пополнился еще одной сывороткой исцеления.
А потом начались будни - Райан лечил всех раненых, Альбойо разделывал всех врагов, остальные собирали установку под капсулы и стаскивали все вещи на склад. Места в пиратских комнатках оказалось так мало, что большинству морепиратцев пришлось спать на свежем воздухе. В комнатах тоже было не слишком чисто, и у Лоренсо началось заражение в правой руке. Пришлось вместе с добычей с пиратов телепортировать в Морепиратск и Лоренсо - к стерильной больнице, постельному режиму и регулярному питанию. В противном случае он рисковал потерять и вторую руку. Заражение ему вылечили, но шрам все равно остался. А потом Лоренсо вместе с необходимыми для лагеря вещами телепортировался обратно. Кроме того морепиратцы захватили Бетти - у нее были родственники в Альянсе Итлия, и обитатели Морепиратска решили вернуть бедную родственницу, скатившуюся до пиратства, семье. Пленницу тоже отправили в Морепиратск.
Пока Лоренсо лечился в Морепиратске, в пустыне, где располагался уже лагерь морепиратцев, началась сухая гроза, и молния попала прямиком в Райана. Почему-то описано это как "Взрыв накрывает Райана", хотя его левую руку опалила именно молния. Райан от такого загорелся и некоторое время бегал по пустыне, пока не потух. А потом ему пришлось перевязывать самого себя, поскольку кроме него в этом лагере врачей не было.
Тем временем на Морепиратск прибыл очередной налет - несколько групп Укуренных Кобр, которые хотели воспрепятствовать встрече Бетти с родней из Альянса. Возглавляла их тетка Бетти Офелия. Я думала захватить Офелию и отправить обеих, но Офелия успела сбежать. Конечно, враги были уничтожены полностью. Среди убитых пиратов нашла вот такого дважды укуренного . Зачем ему Go-сок, если у него уже стоит чип счастья ? А еще я немного пожалела, что не поставила тот мод с извлечением из трупов всяких бионических полезностей. Было бы неплохо выковырять из этого убитого пирата чип счастья и потом продать его каким-нибудь торговцам. Может, я даже и поставлю потом этот мод .
Вскоре Бетти подлечилась, и ее ближайшей капсулой с другими подарками отправили прямиком в руки скучающих родственников. Пусть разбираются . Рэнди решил подсобить с мясом, и сначала на Морепиратск пришли агрессивные гигантские ленивцы в количестве 20 штук, а потом взбесились все дикие слоны (а их на карте было четверо). После этих набегов (и после пиратов, конечно, тоже) пришлось восстанавливать киллбокс и чистить все вокруг от кровищи, но зато мяса теперь было достаточно и бегать на охоту за злыми обезьянами уже не придется.
А потом Дороти изучила кораблестроение. После этого морепиратцев предупредили, что постройка корабля опасное дело, и что реактор при подзарядке будет приманивать орды врагов, как пиратов, так и механоидов. И что не только морепиратцы мечтают покинуть эту забытую всеми планету. Впрочем, кто сказал, что мечтают? Я просто решила исследовать кораблестроение на тот случай, если мне совсем-совсем надоест Морепиратск. Или если он заглючит, и единственным способом завершить игру будет построить корабль (если это будет возможно) и улететь на другую планету. Пока же мне нравится и тут.
Второй пленник, Эрнест по кличке "Шеф", был принят в племя 10 мартомая 5514 года. Он был захвачен во время прошлого налета на Морепиратск с гренадерами, когда те прокопали стену и ранили многих жителей Морепиратска, и все это время был в тюрьме. А захвачен он был потому, что мне показалось, что Дороти и Лиса в качестве поваров тут маловато будет. Иногда и Дороти, и Лис отправляются в поход - и кто тогда будет готовить? А иногда повара надо отправить в поход. Насмешило, как его завербовали. Альва сказала: "Переходи на нашу сторону, у нас есть печеньки!" и Эрнест сразу повелся и решил стать одним из поваров Морепиратска . Впрочем, кого еще переманивать печеньками, как не повара? Кстати, Эрнест действительно хороший повар, неплохой ремесленник, хороший стрелок и даже может сражаться в ближнем бою. Довольно полезный персонаж. И черты характера у него полезные - живучесть и уравновешенность. Потом Рэнди ниспослал на всех поселенок умиротворение от далекого генератора счастья (что-то он добр в последнее время), а Эммике забеременела от Грина. Это было удивительно, учитывая то, что Грин - сова, а у Эммике вполне себе обычный режим дня. Я вообще удивляюсь, как они умудрились встретиться и начать встречаться, а они еще вон чего учудили.
Некий дикарь Гобреи Краб забрел на территорию Морепиратска. Морепиратцы обычно не отлавливают дикарей, если им ничего не грозит, так что Гобреи остался бродить по окрестностям. Он был довольно странный тип - скорее ближний боец, но по характеру - беспечный стрелок, не особый любитель кулинарии, зато обжора, а также мог бы заниматься искусством и растениями. Впрочем, Гобреи довольно условно "ничего не угрожало". Он умудрился на второй же день сцепиться с эму, который хорошенько покусал и отпинал дикаря. Причем так качественно, что Банни не то что спасти - добежать до него не успела. Ну что ж, печально, но с другой стороны - в племени сразу три жреца-людоеда, так что пригодились и Гобреи, и безымянный эму, который тоже не пережил этой драки.
Потом морепиратцам прислали координаты очередного схрона. Вещи там были не слишком хороши, но воины чересчур засиделись в городе и в основном бездельничали, а это непорядок. Кроме того, по координатам схрона были все шансы утащить миномет. Так что команда собралась и отправилась на поиски новых приключений. Теперь в путешествие могли отправиться сразу и Лис, и Дороти. По дороге их остановили разбойники из Укуренных Кобр, которые потребовали отдать булаву из стали и плащ из дьявлоткани, принадлежащие Дороти, а также плащ из дьявлоткани, который был на Лу. Пришлось морепиратцам остановиться и дать врагам бой. Разбойники быстро ретировались, а путники собрали выпавшие полезности и продолжили путь.
Рядом с Морепиратском опять свалился большой фрагмент древнего судна (оно там что, висит на орбите и постепенно разваливается? ), на котором находился действующий ИИ, который издавал весьма неприятный гул. Еще бы немного - и механоиды разнесли бы стену киллбокса. Тем временем детишки подрались. Банни презрительно отозвалась о силе воли Альбойо, тот дал в нос Банни, и понеслась драка, после которой оба отправились в больницу - лечить раны.
А потом караван добрался до схрона. Там были обещанные враги (2 штуки пиратов), обещанные турели (4 штуки) и обещанный миномет. И, конечно же, пластинчатый доспех из серебра и ковер из гиперткани. Минометчик успел выстрелить один раз, так что досталось Дороти, Райану и Лоренсо. Батареи на сей раз разбирала Дороти - у нее есть силовой щит, так что она была чуть лучше, чем Лоренсо, защищена от выстрелов турелей.
Райан схлопотал глубокое заражение в сердце, так что его пришлось катапультировать в колонию. В поселении как раз было бионическое сердце и Банни быстро провела операцию. Надеюсь, оно будет работать лучше обычного :hmm:. Главное, чтобы в него больше не попадали, а то бионические органы в отличие от обычных имеют привычку вместо получения ранений ломаться сразу. В случае с сердцем всё может закончиться печально.
Караван вернулся обратно. К этому времени уровень гула от обломка достиг средних значений, и поселенцы стали помаленьку сходить с ума. Например, Аист отправилась бродить в печали. С этим надо было что-то делать, но стрелять по кораблю из миномета было нельзя - он был слишком близко к киллбоксу. Так что вышел Лоренсо и аккуратно пальнул по кораблю. За это сентипеда, выбравшаяся из корабля, отстрелила Лоренсо последнюю живую ногу. Теперь Лоренсо будет бегать на двух бионических ногах, и бегать гораздо быстрее, чем до этого. Механоиды не стали добивать Лоренсо, а отправились прямиком в киллбокс, где с ними разобрались турели и поселенцы.
Через два дня после избавления поселения от пси-корабля и сопутствующего ему гула случилось сразу два события. Во-первых, Грин предложил Эммике руку и сердце (давно пора!), а во-вторых, мимо Морепиратска бежала такая пленница, что прямо комбо. 42 года (ну это ладно, Квинни уже 60 с лишним, а она все еще сражается наравне с молодыми ), Евангелист (дикому племени со жрецами-людоедами оно точно надо? ), Биоконсерватор (это как раз то, что нужно племени, больше чем наполовину состоящему из киборгов :alles и из огоньков только дальний бой. Так что Айми продолжила бежать туда, куда бежала, а морепиратцы просто сделали вид, что к передатчику никто не подходил .
Лесу Канбар зачем-то понадобилось 39 хороших рекурсивных луков. За луки они обещали дать отличный миниган, шедевральную снайперку, легендарную ковбойскую шляпу из кожи и простой протез ноги. Последнее Морепиратску было совсем не нужно, а вот миниган и винтовка - очень даже. Тем более что налетов давно не было и древесины на складах завалялось слишком много. На обмен с луками и не только отправились Лерри, Лис, Лоренсо, Ленка и Габри (единственный, чье имя не начиналось на букву "Л" ). Обмен и торговля прошли успешно, и морепиратцы спокойно вернулись домой.
Дома Райан и Лоренсо достроили солнечные панели. Вообще, с электроэнергией надо что-то делать. Ее хватает впритык. То ли мод на более мощные генераторы поставить, то ли оставшиеся гейзеры генераторами оснастить . Но тогда будет задача "присоединить паровики к поселению и не нарушить логику прохождения врагов к киллбоксу" .
А вот такие десанты механоидов по всей карте из-за сбоя в транспортных капсулах я терпеть не могу. Хорошо еще, что они десантировались по краям карты, а не на крыши Морепиратска. Конечно, сентипеды тут же отправились в киллбокс и были уничтожены турелями. Я даже поселенцев не сразу успела подогнать.
Рэнди решил, что четыре сентипеды - это мало, поэтому 11 июгуста 5514 года к Морепиратску подошло сразу 32 жнеца. Выглядело это эпично, особенно их заход в киллбокс. Дилан почему-то оказался снаружи и был побит механоидами, но его успели спасти.
32 жнеца на мой киллбокс - это все-таки многовато. Они, конечно, все были убиты, но и киллбокс разнесли хорошо. С одной стороны были уничтожены все турели и даже вышибло стену, которую был отправлен заделывать Альбойо.
Все лишние дыры были заделаны до утра, и хорошо, что были заделаны. Оказывается, механоиды не только устроили разрушения в киллбоксе, но и притащили откуда-то чуму. С чумой свалились Габри, Альбойо, Джэй, Грин, Лерри, Жоржи, Райан и Дороти. Из здоровых врачей остались только Банни и Альберто. Да, в том, что в Морепиратске много врачей, иногда есть большой плюс.
Механоиды не оставили Морепиратск в покое и устроили налет прямо посреди эпидемии. Они телепортировались прямиком в больницу и на больничный склад. Пришлось отстреливаться с помощью чумных больных и пришедших им на подмогу других поселенцев . В результате Лису пришлось восстанавливать руку, ногу и нос после столкновения со жнецом. Аист, Эммике и Шеду тоже ранили. Зато чумные не пострадали и дополнительные раны не помешали им вылечиться. Впрочем, это не слишком повредило колонии. Раненых вылечили, чумных тоже вылечили, все оторванные конечности вернули на место. А нападавших механоидов разобрали на запчасти.
2 сентоноября 5514 года Пурри наконец-то достигла сознательного возраста и покинула комнату родителей. Пурри не очень хороший стрелок, хороший ближний боец, может быть неплохим строителем, шахтером и торговцем, точно будет неплохим животноводом и медиком, а еще может заниматься умственным трудом.
А 5 сентоноября оказалось, что Лу беременна. Итого в Морепиратске будет сразу два младенца, один из которых будет сводной сестрой (или братом) недавно подросшей Пурри. в Лесу Канбар, похоже, начались токсические осадки. Иначе зачем бы им было нужно 17 штанов биозащиты? За эти штаны они обещали архоногу и пси-излучатель. Я решила, что пси-излучатель не помешает, и потому отправила караван с тем, что просили союзники. Шеда тем временем изготовила первую скульптуру с изображением Ленки, причем такую, что я не знала, куда ее ставить - в комнату к Ленке или в больницу. Это изваяние показывало ранение Ленки и было "наполнено идеей боли и имело гиперреалистичный стиль". Впрочем, в комнате Ленки еще не было статуй, так что я поставила ей эту. Есть один немного неприятный баг: когда поселенцы уходят в поход, то принадлежность кроватей слетает. И без статуй невозможно разобраться, кто где спал. Поэтому в каждую комнату я ставлю статуи с историей конкретного поселенца, а потом по этим статуям возвращаю их обратно по комнатам .
И, наконец, 7 сентоноября 5514 года Эммике родила. У нее начались схватки прямо на поле с сенотравой, и она выронила энергетическую винтовку и вкусное блюдо прямо там. К вкусному блюду сразу подошел Страшун и нагло начал его жрать . Коты даже в RimWorld коты. А Эммике родила дочь, которую назвала Ребрин. Ребрин в будущем будет хорошим стрелком, неплохим строителем и будет способна к медицине и искусству. От Эммике Ребрин унаследовала Ловкость и Кровожадность, а от Грина - Сову. Будут бегать по ночам вдвоем и ловить дебаффы от "Совы днем" тоже вдвоем . Вообще, жаль, что Ребри унаследовала именно "Сову". "Доброта" была бы полезнее .
Кстати, я тут подумала... Почему бы не попытаться дотянуть Морепиратск до 5555 года ? И к этой символичной дате построить корабль и отправить колонистов покорять следующую планету . А еще интереснее - дотянуть до 5600 года и посмотреть, могут ли смениться цифры в значении столетий . Такого, наверное, еще никто не делал .
Вчера наконец-то посмотрела "Бегущего по лезвию". Дата во вступлении позабавила:
читать дальшеВсе-таки как сильно отличается настоящий 2019 год от того, каким его представляли фантасты прошлого века . Если бы я посмотрела фильм в ноябре, то было бы еще эпичнее . Впрочем, октябрь тоже неплох. Книга у меня читалась со скрипом, но там мир описывался гораздо подробнее, чем в фильме. С другой стороны, фильм немного динамичнее, а книгу порой приходилось откладывать. В старых фильмах часто ощущается их старость, а в этом я почти не ощутила того, что с момента выхода фильма прошло 37 лет. Я думала, будет скучновато смотреть фильм больше двух часов (дурацкие сериалы приучили меня к картинке на 45 минут ), но нет, было довольно увлекательно. Особенно в финале . И, конечно, куда же без единорогов - из сна и из фольги .
В книге мне совершенно не понравилась Прис, а вот в фильме она мне понравилась гораздо больше, чем Рейчел. Финальное побоище в фильме чуть уменьшили - наверное, решили, что на экране такое показывать нельзя. И в фильме отношения у Декарда и Рейчел совсем другие, плюс у киношного Декарда нет жены, которая постоянно пребывает в состоянии депрессии, которое сама же и выбирает на регуляторе настроения. Еще в фильме маловато раскрыт мир, поэтому зрителю, думаю, было бы не так хорошо понятно, что же такого плохого в собирании бабочек и поедании устриц . Зато тест такой же дурацкий, как в книге . Дальше думаю посмотреть "Бегущий по лезвию 2049" . Любопытно, как именно продолжили эту историю.
Впрочем, после беседы с Мандерли Джей-Си (буду учиться называть его по-русски, а не JC ) не отправился на вертолетную площадку, а пошел гулять по соседним кабинетам. В одном из них я заметила на скамейке мячик и стоящий там же цветок. И решила попробовать сбить цветок мячиком. Это не Oblivion, так что цветок от попаданий мячика даже не подвинулся. Потом я отправила Джей-Си к Мандерли, и он немного покидался мячом в шефа, за что получил вполне резонную реплику "Взрослей, JC". После у Мандерли объявилась Анна, и Джей-Си запулил ей мячом прямо по черепушке. На что она сказала, что отказывается быть нянькой . Потом мне наскучило кидать во всех мячом и я нагло открыла почту начальства прямо при начальстве, на что оно даже не прореагировало. Письма там оказались интересные. Одно было от какого-то WS, который писал, что приедет на Остров Свободы и сам разберется в ситуации. И писал, что "первичная цель должна быть уничтожена в пользу вторичной". Интересно, что этим хотели сказать разработчики, потому что мне думается, что "Фаргус" опять перевел что-то криво . Вторым был отчет Анны Наварро, которая в числе прочего упоминала, что работа Джей-Си адекватна, "если не считать приступов лени" . Ну да, оно, наверное, так и выглядело, когда Джей-Си бегал с хвостом врагов за спиной .
читать дальше со скринамиПотом Джей-Си вернулся в свой кабинет, где наконец-то прочитал письмо от брата. Пол писал, что на него свалят вину за срыв операции, но у него были причины, которые он не доверит общей почте. Кроме того, он сообщал пароль Мандерли (который Джей-Си давно знал) и предлагал проверить почту Анны, но сетовал, что не знает ее пароля. Ничего, Джей-Си в прошлый раз взломал комп Алекса, так что пароль Анны он тоже знал . К сожалению, входить в чужие аккаунты со своего компа уже было нельзя, так что Джей-Си пришлось отправиться в кабинет Анны и Гюнтера. По дороге он заскочил на кухню и нашел там любопытный журнал с очень знакомой рожей . А потом он открыл почту Анны и прочитал все, что ей писали. Там было письмо от Германна, в котором тот писал, что Джей-Си не похож на брата. И письмо от Мандерли, который писал, что первичная цель миссии - возвращение всей "Амброзии", а второй - некий Лебедев, который стоит за этой операцией и представляет постоянную угрозу для UNATCO. И что его уничтожение было бы желательно, но в целом надо действовать в рамках закона. На выходе Джей-Си снова втретились телохранители, которые напомнили, что он может воспользоваться самолетом, и что "Саймонс оценил его отношение к допросам пленных". Джей-Си забрался в тюрьму, куда его не звали, так что это мог бы быть намек и на это.
Как оказалось, ключ из кабинета Мандерли открывает проход в какой-то мини-бункер, на дне которого кто-то забыл мультиинструмент. А в закрытом складе обнаружился ремонтный бот, который чинил сломавшуюся панель. Джей-Си подзарядился от него, почитал инструкцию к боту, но петарды брать не стал. Теперь можно было отправляться обратно в город (и любоваться безголовой статуей свободы с высоты полета вертолета). Джей-Си высадили в знакомом месте - в Баттери-парке, и Алекс сказал, что это неплохое место для начала.
Первым делом Джей-Си прогулялся к замку. Возле него стояла охрана, и встреченный солдат сказал, что думает, они их напугали. Хотя тут бы скорее подошло слово "спугнули" . Возле замка бродил кот. Забавно. Я даже специально глянула на него через бинокль, чтобы лучше рассмотреть. И еще один "привет" от "Фаргуса" - персонаж, которого зовут "Пьяный мент" . Наверняка в оригинале было что-то вроде "Полицейский". Джей-Си отправился к секретному ходу, но и там стояла охрана, которая сообщила, что секретный ход запечатан и скоро его вообще замуруют. М-да, похоже это приключение будет проходить не по старым местам. Впрочем, я бы удивилась, если бы опять пришлось зачищать те же локации . Но проверить все равно стоило.
Джей-Си отправился в бывший лагерь, и там он нашел целую толпу бездомных. И старого знакомого мальчишку, который радостно сообщил, что террористы убрались отсюда. Еще в этом лагере нашелся некий старый бомж, который в молодости, похоже, был НСФовцем. Или это опять кривой перевод. Как бы то ни было, кривой перевод не помешал ему продать Джей-Си целых две обоймы патронов для винтовки. А потом Джей-Си зашел в одну палатку и услышал беседу некоего Curly (больше похоже на прозвище, чем на имя), который говорил с бездомной девицей о каких-то людях-кротах. Джей-Си поговорил с ним, и тот сказал, что он сам из Кротов, но живет на поверхности, и ему нравится здесь, потому что тут нет НСФ. Джей-Си спросил, как пройти к Кротам, Curly спросил пароль - и это был тот пароль, который Джей-Си выдал тот спасенный от бандитов бродяга во втором задании. Curly этот пароль подошел, и он сказал, что Джей-Си надо идти в телефонную будку на станции подземки и ввести код 6653. Ну, хоть что-то.
На станции Джей-Си встретился с Харли Фибеном. Тот был как всегда меркантилен и предложил продать ключ к убежищу Кротов за 500, но Джей-Си сказал, что уже знает код. И вот эта будка, которая на деле оказывается лифтом. Алекс Джекобсон сказал, что после землетрясения в этом подземелье собрались бездомные, беглецы, жулики, панки и некоторые из Кротов, которые постоянно живут в тоннеле.
Джей-Си встретил в туннеле наркоторговца, который предложил ему купить дурь за 250, но про Кротов ничего толкового не сказал. Встретил какую-то "Джанки", которая жаловалась на врачей в местной клинике. И даже бездомного, который заявлял, что он изобрел Кротов и был первым, а потом они придумали комитеты и стали изгонять людей за косой взгляд. И, наконец, он нашел Чарли, одного из Кротов. Тот пожаловался, что из-за взрывов на Южной Улице у них пропала вода и что нужно открыть вентиль. Но туннель просел, дверь заблокирована, и чтобы все починить надо парочка ЛЭМ. ЛЭМ у Джей-Си был, но Чарли сказал, что ЛЭМ можно раздобыть и у бандитов на верхнем уровне.
Бандюки на втором уровне не преминули сообщить, что Джей-Си на территории Психов и что ему следует пойти к Эль-Рэю. А Эль-Рэй предложил либо заплатить за взрывчатку 750, либо прибить наркоторговца на нижнем уровне. Мне захотелось немного пострелять. Хотя, может, лучше бы было перестрелять Эль-Рэя с его дурацкой бандой и забрать взрывчатку бесплатно . Там валялись патроны к дробовику, которые уже не лезли в инвентарь, и Джей-Си опять сообщили, что "У него уже есть этот тип брони". Интересно, как можно перевести "патроны" в "тип брони" ? Итак, надо было починить водоснабжение для бездомных на Бруклинском мосту, убить наркоторговца и найти координаты аэропорта.
Наркоторговца убить оказалось очень легко. В карманах у него оказалось две упаковки дури (хех, логично). Я решила доставить труп наркоторговца прямиком к Эль-Рэю, но его бандиты такого не оценили и устроили пальбу . Странно, что они там так переполошились . Тем более, что Эль-Рэй сам заказал этого наркоторговца.Пришлось перезагружаться и возвращаться к Эль-Рэю без доказательств. Насчет "всего Бруклинского Моста" мне не слишком понравилось, да и ГЕП этому Эль Рэю лучше не давать, ну да ладно. И все-таки любопытно, то, что Джей-Си прибил наркоторговца и не прибил Эль-Рэя, как-то повлияет на сюжет игры ? Как бы то ни было, Джей-Си вернулся обратно, взорвал преграду и отправился в подсобку чинить трубы.
Впрочем, это легко сказать "Чинить" - пар из труб был обжигающий, обходной путь - только через другую трубу, а та труба кончалась решеткой, и Джей-Си надо было потратить отмычку, чтобы эту решетку открыть (почему-то обычным ключом она не открывалась). Вот и эти вентили. Джей-Си повернул оба, пар перестал валить из труб и можно было пройти в обратную сторону. Но отмычку все равно жалко. А потом я заметила, что очков хватает на поднятие уровня "Электроники" и подняла его на один пункт. Может, теперь мультиинструметы будут тратиться не так стремительно . Чарли обрадовался тому, что Джей-Си побыл немного сантехником и сказал, что тому стоит сходить в женский туалет и на панели под одной из раковин стоит набрать код - 5482.
Но сначала Джей-Си зашел в мужской туалет. Там он встретил наркомана, которому сбагрил добытую у наркоторговца наркоту и получил от того еще один ЛЭМ. А вот в женском туалете одно зеркало оказалось разбито, Забавно, в мужском туалете все зеркала целые. Под раковиной рядом с разбитым щеркалом как раз и оказалось то самое охранное устройство, в которое следовало ввести код. Код ожидаемо открыл тайную дверь, в которую Джей-Си и отправился.
В одну сторону был тупик, в другую сторону было два охранника. Джей-Си подслушал охрану. Интересно, они говорили про Пола. Что-то вроде "Пол сказал "Не рисковать"". Я решила попробоать не убивать НСФовцев, а оглушать, пока оглушалки не кончатся . Ну, раз уж они знакомые Пола. У одного из них была бита. Забавная штука, занимает одну ячейку, как и нож. Думала, брать ее или нет, потом решила все-таки оставить нож. Потому что какая разница, чем открывать коробки ? Ближнего боя все равно никакого, сплошные "Пуля в голову" от снайперки, а оглушать такой палкой тоже вряд ли получится. Что, кстати, обидно.
В охраняемой НСФовцами зоне бегала еще одна кошка и две крысы. Причем относилась эта живность друг к другу до удивления мирно. Еще там оказалось два туалета, один закрытый, и второй открытый. После зачистки соседнего коридора утащила НСФовцев в туалет, потому что в коридоре все не помещались, а там, где они валялись, они пугали Кротов, проходящих мимо. Кроты сказали, что лидер НСФ прячется в тайнике, который открывается нажатием кирпича за какими-то картонными коробками.
С последним НСФовцем не получилось разобраться спокойно и пришлось немного воспользоваться газовой гранатой и заставить всех Кротов на пару с НСФовцем немного порыдать. Да, это выглядит действительно забавно . Но тревогу он врубить не успел, а это главное. На одном из столиков нашелся нож и убитая кошка. Они тут что, кошек едят ? Кирпичик тоже нашелся быстро, только вот коробок рядом с ним я так и не нашла. Может, их разнесло взрывом газовой гранаты ? Кирпич открыл тайную дверь.
С одной стороны был стол, заваленный всяким добром - тут и огнемет, и дротики, и ключ, и монтировка... И лидер террористов, который сразу же сказал, что ключ на краю стола, а сам он не при делах. По дороге обратно нашла еще одного кота. Да, все коты в игре, похоже, одной сиамской масти и почему-то с высунутым языком, как персидские. Нашла лестницу и верхний уровень, но с него можно было только посмотреть на зачищенные туннели.
Ключ подошел к двери мужского туалета (оглушенные НСФовцы остались в женском, хех), и оказалось, что в туалете здоровенная дыра в стене, ведущая в какие-то туннели. Алекс Джекобсон сказал, что эти сточные канавы ведут к аэродрому и посоветовал Джей-Си быть осторожнее. Один проход был закрыт лазерными лучами, другой - прорвавшими трубами. Проскочить через пар по ящикам вряд ли бы получилось, поэтому пришлось тратить отмычку и закрывать клапан.
И вот - трубы перестали извергать пар, проход свободен, и Джей-Си может идти дальше. Дальше оказался еще один НСФовец, которого Джей-Си отправил в отключку. И еще одна дверь, которая легко открылась ключом из кармана отправленного в отключку НСФовца. А дальше была преграда в виде лазерных лучей. И решение проблемы в виде ящика TNT рядом с лучами.
Решение проблемы было временным - дальше Джей-Си предстояло как-то перебраться на ту сторону. Мост доходил только до середины, зато внизу был какой-то люк. Именно его и решено было исследовать. Да уж, плавание под водой было долгим и тяжелым. Я даже на какое-то время пожалела, что прокачала не "Акваланг". Если тут такие подводные туннели - обычное дело, то Джей-Си придется туго. Как бы то ни было, Джей-Си выбрался из сточных вод и добрался до небольшой комнаты. С одной стороны была дверь, коридор, и любезно установленная кем-то ЭМИ-граната, которую Джей-Си тут же прикарманил . Коридор вел обратно к поломанному мосту, так что Джей-Си, похоже, следовало идти обратно и как-то пробираться через щель. А потом как-то разбираться с роботами. Впрочем, у Джей-Си было ЛПО, после одного выстрела из которого от роботов не осталось даже ошметков. От самого ЛПО тоже ничего не осталось.
Точнее - остались подпаленные пятна на полу. И, возможно, дырки в стенах и потолке (хотя эти, наверное, уже были ). Перед очередным выходом Алекс сообщил, что Джей-Си заходит в терминал вертолетной авиабазы. Что надо добраться до лифта и подняться на цокольный этаж с удобствами, а можно и без удобств - через канализационный сток. Ну нет, канализационных стоков мне хватило, так что лучше пробиться к лифту. Но сначала осмотрелась в этом помещении. За одним тяжеленным ящиком (в самом деле тяжеленным - даже усиленные мышцы помогают его только двигать, поднять невозможно) отыскалась аптечка. И вот - следующая комната и первая бочка с "Амброзией". Алекс сказал, что Джей-Си на верном пути и что надо отыскать еще две. Охрана, сновавшая по комнате, была вырублена с помощью электрошока и отнесена в соседнее помещение - пока что в нем еще есть заряд. Но это явно ненадолго.
Еще два врага в отключке - их Джей-Си спрятал в кабинете. В том же кабинете нашелся и компьютер, на котором в одном письме помимо прочего был код к какому-то ящику на самолете. Что ж, код - это всегда хорошо. Еще там что-то говорилось о том, что канистру с "Амброзией" собираются разлить у (статуи? острова?) Свободы. Все-таки интересно, что тут именно имелось в виду и зачем разливать канистру с "Амброзией" . Командный центр охранял только один НСФовец, причем охранял странно - спиной к двери . Ну и словил хороший разряд, а потом еще и дротик до кучи. В очередном кубе данных говорилось о том, что бочки собираются разделить: одну доставить вертолетом, другую лодкой, третью - самолетом, чтобы добыть хотя бы один образец для анализа. Разумно, но, думаю, Джей-Си все равно найдет все бочки . Там же был терминал, который отвечал за все камеры в здании. Конечно же, Джей-Си выключил все камеры и открыл двери.
А потом, когда он возвращался обратно, то решил заглянуть в офисы. И не зря: оказывается, в столах был небольшой сюрприз. В одном - отмычка и биобатарейка, в другом тоже кое-что полезное. В туалете опять нарисовался НСФовец. Похоже, он перепутал кабинку с углом . НСФовец получил свой разряд тока, ключ у него отобрали, а Джей-Си отправился сначала на кухню (там отыскался еще один НСФовец), а потом - на вертолетную площадку. На вертолетной площадке пришлось немного пострелять. Я несколько раз перезагружалась, но так и не поняла, как именно можно тихо вырубить типа с огнеметом, чтобы тот не засек Джей-Си и не дал по нему залп из того самого огнемета. Так что пришлось отойти от собственных правил в этом задании и воспользоваться снайперской винтовкой. А потом, когда тип с огнеметом был спрятан, а все тайники обысканы, можно было идти дальше - к выходу. Выход охранялся, так что пришлось импровизировать и выманивать одного охранника, а потом по-тихому оглушать второго. Я даже немного пожалела о способности Адама оглушать двоих подряд.
И вот - выход, а дальше лифт. После выхода из лифта Алекс сообщил, что Джей-Си должен найти и убить Лебедева. Что-то мне сомнительно, что на английском задание звучало именно так . Скорее, оно звучало как "захватить или уничтожить" или что-то в этом духе. Алекс переслал карту аэдрома, на которой можно было увидеть кучу военных роботов, что патрулируют территорию. Я отправила Джей-Си на север от лифта и нашла там любопытный тайник. Пробраться к ящикам было невозможно без повреждений, потому что отключающий все это безобразие щиток был внутри, и Джей-Си в любом случае получал заряд тока. Эми-граната, просто граната - все равно никакого толку. Так что пришлось в очередной раз перезагрузиться и оставить этот тайник на будущее. Решила, что во время прохождения локации найдется что-то, что поможет пройти эту ловушку .
Следующей целью была охранная башня. Камеры засекали Джей-Си, так что пришлось отключать одну из камер с помощью ЛЭМ. Вторую можно было отключить в охранном терминале башни. Кроме того, в башне нашлось улучшение для оружия. Потом - к следующей башне, у входа в которую я решила испытать броню с невидимостью. Сработало, камеры и робот не засекли Джей-Си, пока тот орудовал отмычкой. Внутри оказалось какое-то криво переведенное массивное оружие. "Управл. Взрыв Снаряд" - это, случаем, не тот ГЕП, который предлагал Джей-Си Пол в самом первом задании ?
Места в инвентаре эта штуковина занимает столько же, сколько огнемет (вроде, даже чуток больше), заряжается ракетами и, похоже, довольно мощная штука. Джей-Си забрал эту огромную пушку, вышел наружу и испытал ее на первом попавшемся военном роботе. Впечатляющий результат. Похоже, эту пушку я себе оставлю, хоть она и заняла половину инвентаря. Далее пошла охрана уже не механическая, а вполне себе живая, и Джей-Си снова переключился на электрошокер в котором еще оставались заряды. Проходы между ящиками вывели его к домику, который, похоже, был лодочным причалом.
Пока Джей-Си оглушал очередного НСФовца, Алекс похвалил его за то, что тот нашел вторую бочку с "Амброзией". Последняя бочка должна была быть на самолете Лебедева. Что ж, логично, если вспомнить то письмо в кабинете: одну бочку вертолетом, другую бочку - лодкой (она на причале), третья на самолете. Лестниц у этого причала я не нашла - разве что Джей-Си предлагается выпрыгивать с помощью его улучшенной аугментации ног ? Если, конечно, он прокачал прыжки, а не "Тихоходов". Еще есть подводный туннель, но через него точно никак не вылезти. Так что после нескольких неудачных попыток вылезти я перезагрузилась и не стала посылать Джей-Си в воду. Дальше было два закрытых грузовика, а мне было лень тратить на них отмычки. Поэтому Джей-Си стаскал туда бочки со взрывчаткой, а потом запулил туда ЛЭМ. Взрыв был неплохой, но внутри оказались лишь бронебойные патроны для дробовика, патроны для пистолета и, самое полезное в более-менее мирном прохождении задания, отравляющие дротики. Новая мега-пушка оказалась хорошим средством от камер . Один выстрел - минус одна камера.
А от ЭМИ-гранат роботы не взрываются, а просто выключаются. Интересно. Последний охранник (и как это он не прибежал на взрыв?) был оглушен с помощью шокера, и Джей-Си отправился искать тайники и собирать полезные вещи. Самой полезной вещью оказалась улучшение оружия на точность, которое Джей-Си приспособил к любимой винтовке. Нано-ключ охранника позволил не тратить лишние отмычки. Дверца, за которой была кнопка, открывающая ворота к аэродрому, открылась нано-ключом.
Далее Джей-Си ждал еще один домик, еще тройка охранников, на которых он потратил остатки оглушающих дротиков и зарядов шокера и еще один тайник. Тайник открывался нажатием нужного кирпича, как проход в логове Кротов. А в тайнике был целый арсенал. Кое-что (патроны к винтовке, нано-ключ, арбалет, оптический прицел) было полезным, кое-что (ЛПО, боевой нож, патроны к автомату) - не слишком нужным.
Наверху оказались казармы и четыре сундука, на которые Джей-Си спустил почти все отмычки. В одном из сундуков был куб данных с паролем для прохода к ангару. Вот это действительно было полезно. Впрочем, остальные вещи в сундуках тоже были полезны - как минимум, биобатарея и еще одна отмычка. В ангаре Джей-Си неожиданно получил сообщение от Пола, который сказал, что работает на НСФ и что дал приказ войскам отступать. И предложил Джей-Си встретиться рядом с самолетом. Там Пол поведал, что "Серая Смерть" - искусственно выведенный вирус, и что "Амброзию" надо доставить в Гонконг к Тонгу, который поможет ее синтезировать. И предложил поговорить с Лебедевым и тоже присоединиться к НСФ. Но сначала, конечно, надо было обыскать локацию на предмет тайников и прочих полезностей. В одном из дата-кубов нашелся полный план самолета. Любопытно.
Потом Джей-Си еще раз поговорил с Полом, который опять говорил про мировой заговор и сказал, что Джей-Си следовало бы войти в самолет до появления отряда UNATCO. Техник, крутившийся рядом с самолетом, был более приземленным и считал, что Лебедев занимается какой-то наркосделкой. И предлагал некое "откатное орудие" за 400 и патроны для дробовика за 300. Последних у Джей-Си был вагон, так что он купил загадочное откатное устройство, которое оказалось улучшением для оружия, ускоряющим перезарядку. Теперь оставалось только последовать совету Пола и отправиться на встречу с Лебедевым до прибытия отряда UNATCO. В самолете, как и было указано в плане, была спальня...
Был бар, который подчистил Джей-Си, чтобы восстановить хоть немного здоровья. Был грузовой отсек, в котором Джей-Си обнаружил последнюю бочку с "Амброзией" и закрытый контейнер с канистрой нанитов, который открывался кодом из компьютера в кабинете. В канистре был ЭМИ-щит или баллистическая защита на выбор. Я обратила внимание на описание. В нем сказано, как именно вводятся наниты из канистры - "При уколе эти модули наделяют объект необычайными способностями, однако правильное программирование должно управляться медицинским ботом, чтобы не допустить терминальную ошибку". Так что да, Джей-Си этот бочонок вкалывают. С сывороткой, в которую помещены модули, или без нее - это уже вопрос, но нано-улучшения вкалываются как прививки. Дальше была лестница наверх и, конечно, я решила глянуть, что там.
Там оказалась рубка управления и упаковка патронов для пистолета. Ничего интересного, так что можно было спускаться и идти дальше вперед - к тому, что на схеме обозначалось как "Личная спальня". Мимо кресел в коридоре, к запертой двери. Ни один из нано-ключей к двери не подошел и пришлось доставать отмычку. Вот мне интересно: а если бы отмычки не было, например, Джей-Си открыл бы те фургоны не боками и ЛЭМом, а отмычками, - то все? Уровень непроходим, начинай сначала ? Или было бы можно выйти из самолета, пожаловаться Полу, и он бы дал Джей-Си ключ от комнаты, в которой спорятался Лебедев ?
В комнате был Лебедев собственной персоной, а еще под кроватью валялся очередной куб данных. В кубе писалось про канистру спецспособности и был код для открытия ящика - наверное, на тот случай, если кто-то не взломал оба компа в кабинетах рядом с вертолетной площадкой . Хуан Лебедев неожиданно сдался и предложил рассказать, почему Пол перешел к ним. И только начал рассказывать что-то интересное, как заявилась Анна и потребовала пристрелить Хуана. Или она сама пристрелит Хуана. Первый раз Джей-Си пальнул в нее совершенно случайно, за что получил очередь из автомата и фразу "Еще одно простое убийство". Это меня разозлило, и в следующий раз Анна после окончания диалога получила пулю из снайперки в голову и так же, особо не напрягаясь, разобралась с Джей-Си. Ну что ж, пришлось бежать к вертолетной площадке за огнеметом. Меня весьма насмешила подпаленная Анна, которая, судя по реплике, лезла в драку . Хотя вместо драки она пыталась убежать в кровать .
Потом снайперка, ЛЭМ в ванную, куда убежала Анна - и все, можно продолжать беседу с Лебедевым. Кстати, у Анны оказывается все-таки есть система маскировки . В принципе, я бы удивилась, если бы у нее не было системы маскировки. Анна хорошо покоцала Джей-Си (еще бы немного - и голову бы полностью уничтожило), зато Джей-Си ее полностью размазал по самолету . И тут он точно не ленился. Кстати, забавный факт: если Анну не взрывать ЛЭМом, а расстрелять из автомата, то она все равно взорвется и посмотреть, что у нее в инвентаре, не получится. Лебедев поведал Джей-Си, что его искусственно создали, родители его были приемные и что родителей Пола и Джей-Си убили. И что UNATCO на самом деле работает на группу заговорщиков из Majestic-12, и что ООН и UNATCO - всего лишь орудия. М-да, любопытная история. Ради такой и Анну взорвать не жалко . Majestic-12, знакомое название. Это не этих ли типов Джей-Си палил из огнемета, когда вызволял приятеля Пирата ? Если это они, и если Мандерли все знает, почему он не высказал свое неудовольствие по поводу превращения союзников в шашлык ?
Алекс Джекобсон так не считал и был в шоке от произошедшего. Впрочем, он встал на сторону Джей-Си и решил затереть старые файлы, чтобы Мандерли ничего не узнал. И что значит "Чуть не погибла" если она разлетелась кусками по всему салону самолета ? Кривой перевод? Но Алекс мне определенно нравится. Когда Джей-Си покинул самолет, то с ним связался Гюнтер и велел идти к вертолетной площадке. И сказал, что все знает про Пола и что они его найдут. Возле вертолетной площадки Джей-Си встретился с Гюнтером, которому сказал, что на боинге была пальба, и что может быть, Анна его обогнала. Гюнтер решил пойти и помочь ей (хех, поздно ей уже помогать). Насчет Пола он высказался, что нет смысла давать ему шанс и то, что его надо выследить и уничтожить - позор. После Джей-Си поболтал с Джоком, который тоже был потрясен тем, что Пол работает на НСФ и сказал, что брат Джей-Си был очень важной птицей и что его уход в НСФ потрясет коалицию. Джей-Си пока что не стал возвращаться на базу. Я решила все-таки разобраться с той элекрической ловушкой - покоцает чуть больше, так на базе все равно есть медбот.
До двух ящиков рядом с этими электрическими бочками можно было добраться впритык к бочкам и почти не получить урона. В этих ящиках оказались патроны к винтовке и улучшение для оружия - большая вместимость магазина. Еще удалось обменять один ЛЭМ на одну ЭМИ-гранату - не знаю, насколько этот обмен был равноценный. Просто взорвать оставшиеся два ящика и быстро подобрать то, что выпало, не нахватав электричества. Наверное, этот тайник надо было проходить как-то не так . Как бы то ни было, Джей-Си вернулся на вертолетную площадку и решил возвращаться обратно на базу UNATCO.
На базе Алекс сказал, что Мандерли хочет, чтобы Джей-Си зашел к нему. И что Джей-Си принял верное решение, когда не стал убивать Лебедева (но взорвал Анну, хех). Охранник при входе тоже сказал, что Мандерли в бешенстве и требует, чтобы Джей-Си мигом шел к нему. Но мигом Джей-Си никуда не пошел, а зашел сначала в свой кабинет. Там его ждало письмо от Алекса. Тот писал, что Джей-Си надо бы зайти к нему в офис после беседы с Мандерли, обсудить лично то, что произошло на последней миссии. А еще какой-то добряк оставил в кабинете Джей-Си кучу вещей: мультиинструмент и заряжатель. Последний был кстати: на предыдущем задании Джей-Си истратил все заряжатели из шокера. Еще под столом нашлись улучшение для оружия (уменьшение отдачи) и еще патроны для автомата. Что-то стало много попадаться патронов для автомата . После этого он направился, конечно, к Мандерли. Эх, хотела бы я посмотреть, как выглядела бы его беседа с секретарем в нормальном переводе или хотя бы на английском. Потому что перевод в духе: "Что с Полем? - Он получил лучшее предложение" выглядит как будто Пол перешел в какую-то другую аналогичную организацию, а не буквально сбежал к террористам по мнению UNATCO .
Беседа с Мандерли была интересной. Сначала Джей-Си выплатили 1000 за выполненное задание, потом он сообщил, что Анна погибла из-за внезапного нападения Лебедева. Мандерли не поверил и решил, что в этом виноват Пол. И что его прибьют просто нажав кнопку (да и самого Джей-Си могут прибить точно так же). Следующее задание Джей-Си - Гонконг, встреча с Трейсером Тонгом. Любопытно будет на него глянуть - в последний раз я его видела в Human Revolution. Потом Джей-Си нагло прочитал почту Мандерли. В одном из писем Рейс жаловался на чрезмерную жестокость при задержании солдат НСФ и что у него есть солдат, которого чуть не изжарили из огнемета. И что такая жестокость недопустима. Следующее было от того же неизвестного WS, который что-то писал о некоем "агенте Шермане", которого тот пошлет, чтобы убедиться, что не будет неблагоприятных последствий от операции MJ12. Похоже, сказанное Лебедевым подтверждается. Любопытно. После наглого чтения почты начальства Джей-Си не менее нагло свистнул шоколадку со стола и отправился дальше изучать кабинет. Во-первых, вот эта кнопка. Я так и не поняла, для чего она тут и что открывает. Надеюсь, это не та кнопка, о которой говорил Мандерли, а то Джей-Си немного ее потыкал . А в туалете у Мандерли была газета, в которой красочно описывали недавнюю стычку на Острове Свободы между НСФ и UNATCO и количество жертв со стороны НСФ.
Из кабинета Мандерли Джей-Си отправился в медицинский кабинет. По дороге я заглянула в один из тайников и нашла там коробку с отмычкой. А в медкабинете кроме лечения Джей-Си ждала очередная дилемма с бочонком нанитов. Баллистическая защита или ЭМИ-щит? Мой опыт по Human Revolution был за ЭМИ-щит, тем более, что совсем недавно пришлось нелегко из-за электричества. Но перевод обеих способностей показался мне несколько непонятным, а потому я остановила игру и полезла в Wiki. И, как оказалось, правильно сделала. ЭМИ-щит в Deus Ex вовсе не похож на ЭМИ-щит в Deus Ex: Human Revolution, и у Джей-Си были все шансы обзавестись довольно бесполезной аугментацией. ЭМИ-щит защищает только от ЭМИ-гранат. А для защиты от электричества Джей-Си нужен не ЭМИ-щит, как ни странно, а "Энергетическая защита". Так что я выбрала баллистическую защиту (не знаю, насколько она полезна, но иногда броня нужна).
А еще в тайнике у Рейеса была канистра нанитов. Я думала, что это что-то новое, но медбот показал, что это канистра с уже установленной нано-аугментацией - Поднятие скорости и Тихоходы. Устанавливать наниты по новой медбот отказался, равно как и улучшать этой канистрой имеющееся. Странно, что тут положили эту канистру. Это для тех, кто не нашел это улучшение в прошлый раз? Ну так его найти было легче легкого, если внимательно осматривать всю локацию, а не бежать напролом. Рейесу вообще писали, что пришлют улучшение с энергощитом, а не с поднятием скорости. То ли контейнер с энергощитом до Рейеса еще на добрался, то ли его перепутали с улучшением на ноги . Меня удивило, что встречаются одинаковые канистры и что их нельзя никак использовать повторно хотя бы для улучшения имеющейся способности. Потом Джей-Си отправился к Алексу. В подпольном тайнике у Алекса не нашлось ничего, компьютер он предусмотрительно почистил, зато по кабинету можно было насобирать еды и подобрать мультиинструмент, а в тайнике за дверью - забрать отмычку. И еще одну можно было утащить прямиком из-под носа у Алекса. Вместо отмычки Джей-Си оставил Алексу бинокль. Потом Джей-Си поболтал с Алексом. Понравилась эта часть диалога: "Они тебя прикончат и глазом не моргнут. - Я тоже...", причем это "я тоже" от Джей-Си было довольно угрожающим . Потом Джей-Си поведал Алексу о том, что его брат обнаружил некий заговор, а Алекс сказал, что в аэропорту Пол не появлялся (конечно не появлялся, на дурака он, вроде бы, не похож) и что Алекс будет помогать Джей-Си и в случае нужды подчищать архивы.
Далее путь Джей-Си лежал на склад. Возле склада стояли оружейные коробки с абсолютно бесполезными патронами для дробовика. Сэм Картер похвалил Джей-Си за то, что он не убил Лебедева, а потом предложил на выбор оглушающие стрелы для арбалета, патроны для дробовика, патроны для снайперки и ракеты для ГЕП. Возможно, надо было взять ракеты, но я все еще не была уверена, что эта огромная фиговина и есть ГЕП. Поэтому взяла универсальные патроны для снайперки, за что Сэм похвалил Джей-Си. У лестницы некий UNATCO Trooper (хорошо, что "Фаргус" не перевели его как "Кавалериста УНАТКО" ) хвастался перед уже знакомой леди своим участием в недавнем захвате аэродрома. Забавно. Джей-Си поднялся на второй уровень - теперь ему надо было отыскать Рейеса и передать тому, что его ищет Симонс. В конференц-зале в шкафчике опять было много полезного - дротики, патроны для снайперки, биобатарейка. Пришлось потратить отмычку.
А Рейеса вместе с Симонсом Джей-Си отыскал в столовой. Симонс пожаловался на боль, а Рейес сказал, что нельзя постоянно держать электроуровень на 100% и что подзаряжать системы надо только тогда, когда они сильно истощены. В разговор вступил Джей-Си, и они поговорили об "Амброзии", и Симонс сказал, что Джей-Си займет место брата, а Рейес - что привезли несколько литров "Амброзии" из той партии, которую добыл Джей-Си. Потом Джей-Си поговорил наедине с Рейесом - поделился подозрениями Пола, что UNATCO использует "Амброзию" для оказания влияния на правительство, и что Пол именно поэтому перешел к НСФ. А когда ушли все, Джей-Си нагло взломал банкомат и перечислил всю наличность на свой счет . Только сейчас заметила - если после взлома попытаться снова зайти в банкомат, то он начинает выдавать ошибку и уже не работает. Понятно, значит, надо вводить все известные коды до того, как ломать банкоматы .
Ну и еще забавная особенность, на сей раз роботов-уборщиков. Обычно робот-уборщик системой Джей-Си определяется как "Свой". Если немного попрыгать на роботе-уборщике, то он начинает рыскать и уже определяется как "Чужой" . А если продолжить прыгать на роботе-уборщике, то он может даже взорваться. По дороге к вертолету Джей-Си снова столкнулся с Рейесом, который сказал, что если и есть заговор, то он в "Версалайф". Хех, довольно проницательно.
В одном из кабинетов Джей-Си подслушал беседу Коллинса и Берри. Те обсуждали поступок Пола. А охранник при входе сказал Джей-Си, что они будут скучать. Как будто он уходит навсегда . Джей-Си решил заскочить на склад при ангаре (они так и не поменяли пароль), но вместо робота-ремонтника обнаружил там патроны для пистолета и бронебойные патроны для дробовика. Теперь точно было собрано и сделано все, и можно было отправляться дальше, на встречу с Трейсером Тонгом. Интересно, Пол до него уже добрался ?
5 декавраля 5512 года отметилось тем, что в ловушку нечаянно попала бумкрыса и лишилась там головы. Лоренсо затушил мешки с песком и отправился чинить двери, которые были немного разрушены в прошлый раз. А Райан пошел охотиться на обычную крысу, которая забрела на территорию колонии. Крысам я не позволяю водиться на территории Морепиратска: в их описании есть, что они разносят заразу, и мне не хочется узнавать на опыте, насколько это правдиво.
читать дальше со скринамиТогда же Лерри и Альберто знатно повздорили, и дело дошло до драки. Один другого обозвал, и началось. Поколотив друг друга как следует оба отправились в лазарет зализывать раны.
Альберто досталось чуть больше - архорука все-таки сильнее обычной руки и даже бионической. Зато он хорошенько отколотил Лерри кулаками и даже покусал его. Хех. Надеюсь, то, что Людоедик покусал Лерри, не привьет Лерри людоедские вкусы . Людоедское племя - это немного перебор. Хотя, в какой-то мере это любопытная идея. Можно было бы не готовить людоедам отдельно еду, да и материал для одежды приходил бы сам, не надо сажать растений. Единственный минус в том, что дьявлонитник по защите превосходит любую кожу.
Рядом с поселением грохнулся крупный метеорит из стали. Полезный метеорит, хоть стали в поселении и с избытком. Но многочисленные турели надо чем-то заряжать и чем-то чинить, да и компоненты из стали тоже можно делать... Хотя компонентов в Морепиратске опять же просто море и девать их тоже почти некуда.
9 декавраля 5512 года на территорию Морепиратска забрела стая агрессивных ленивцев, целых 12 штук. Среди них было даже несколько подростков. Они начали ломиться в двери и Лоренсо, как самому быстрому, пришлось сыграть роль приманки. Он еле успел забежать за ограждение и чуть не схлопотал пару пуль. Увы, турели были слишком меткие, и не удалось спасти ни одного мелкого ленивца. Зато колония опять была обеспечена мясом на долгое время.
Энергии в поселении было все меньше, генераторы не вытягивали, и пришлось расчищенную за зверинцем комнату определить под солнечные панели. Мне показалось, что это проще, чем добывать редкие генераторы. И проще, чем строить дорожки к оставшимся двум паровым гейзерам. Тогда же с Морепиратском связалось соседнее поселение и предложило гранульный снаряд за 11 рубашек. Ткани было много, не слишком опытных швей, которые сварганят рубашки не выше нормальной, тоже. Так что я решила попробовать добыть этот снаряд.
14 февраля 5512 года Райан, Лоренсо и Райса были в Лесу Канобиар и меняли рубашки на гранульный снаряд. Остальные строители занимались подготовкой площадки под солнечные панели - тут бы поместилось 9 панелей и они вполне могли бы удовлетворить потребности колонии в энергии хотя бы ненадолго. И тут прямо на поселение свалились враждебные механоиды.
Это оказалось пять Жнецов, которые устремились прямиком в хлев, где устроили настоящий куриный геноцид и побили многих других животных. К счастью, они не сильно побили бумалоп, да и верблюдам досталось. Итого минус шесть кур. Среди них только одна курица (под номером 18) оказалась достаточно боевой и дала отпор механоидам. Но силы были неравны, и механоиды отрезали храброй курице голову. А через час после бойни в хлеве в Морепиратск вернулся караван с гранульным снарядом.
4 мартомая 5513 года случилась очередная драка. Лоренсо поругался с Альвой, которая усомнилась в полезности Лоренсо для поселения. Они опять поколотили друг друга и спокойно отправились в больницу лечить тумаки. По дороге они помирились и Альва даже что-то пошутила про бесов. Тогда же прошла жара, которая длилась все предыдущие дни.
Из криокамеры выпустили Пурри, которая там пережидала жару. У Пурри был легкий тепловой удар (жара была крепкая, под 48 градусов, а одежды для малышей от жары все еще нет) и криптосонная болезнь. Но лучше так, чем критический перегрев, который бы непременно у нее случился. Жду с нетерпением когда ей исполнится три года и она сможет носить обычную одежду. Тогда проблемы с перегревами уйдут в прошлое.
Бумалопа тем временем родила. Детеныш бумалопы, оказывается, называется теленок. Оказывается, даже шестидневный теленок уже производит химические вещества в своем горбу. Полезные животные! Плохо только, что это самка. В Морепиратске почти все бумалопы самцы и размножать их в огромных количествах мне не слишком хочется.
А ночью того же дня пришла стая агрессивных слонов. Шел дождь с грозой, но это не помешало ловушкам, турелям и поселенцам разобраться со всем агрессивным стадом. Увы, не удалось спасти ни одного кровожадного слона. Впрочем, возможно, это и к лучшему - они могли бы сохранить свою кровожадность после того, как придут в себя. Наверное . Ну и еще один минус - слишком много мяса. Слониной забили все холодильники, пришлось построить еще два, чтобы мясо не пропало.
Впрочем, Альберто попытался спасти одного слона, но не успел: тот был слишком изранен. Так что слон истек кровью, пока Альберто бегал за травами, а поутру слониха Дамбо отнесла своего почившего собрата на склад для туш.
5 мартомая в гости к морепиратцам пожаловали механоиды - семь сентипед, вооруженных бластерами и два улана. Тут на защиту колонии встали практически все поселенцы. Хорошо еще, что строители успели подновить ловушки после атаки слонов.
В этом бою ранило трех поселенцев. Лоренсо получил ранение в ногу из тяжелого бластера аж два раза и ему чуть не оторвало последнюю живую ногу. Кровотечение было приличное, но до больницы Лоренсо дохромал сам. Как и остальные двое подстреленных - Альва и Аист. Аист чуть не оторвало руку, но кровотечение было чуть слабее, чем у Лоренсо, а у Альвы было совсем легкое ранение. Ленка в бою не участвовала - она словила нервный срыв и теперь вовсю обжиралась. Если она продолжит обжираться по каждому пустяку, я ей пропишу фигуру Квинни .
7 мартомая 5513 года морепиратцы отправили десант на лагерь Укуренных Кобр, который их просили разгромить союзники из Синей Расы. Стали достаточно, чтобы не заморачиваться караванами и телепортироваться прямиком на место в капсуле. За уничтожение пиратов в этом лагере союзники обещали сыворотку воскрешения и чип обезболивания. Последний не особо интересен - хлюпиков в поселении нет, а вот сыворотка никогда не бывает лишней. Тогда же к поселению пришел шаман-торговец от Синей Расы и на территорию Морепиратска забрела пума. Пуму приручили и продали торговцу, а у торговца купили двух кур и петуха, чтобы восстановить куриное население в Морепиратске, уничтоженное налетом механоидов.
В лагере было 11 пиратов, и ни один не впечатлил меня настолько, чтобы рассматривать его как жителя Морепиратска. Вооружение у них тоже было не слишком хорошее, вот только огнемет мог наделать проблем. Поэтому тип с огнеметом получил свою порцию безумия от специального артефакта и был уничтожен своими же. А с остальными разобрались морепиратцы.
Потом укрепления были разобраны и караван решил идти домой. И тогда же вождь Синей Расы Darklight передал координаты схрона с ценными вещами. Схрон был недалеко от лагеря, но караван был слишком перегружен, чтобы заходить еще и в схрон. Кроме того, некоторые из бойцов были ранены и им было нужно подлечиться перед походом. Например, Райан получил серьезное ранение в правую руку и ему пришлось перевязывать себя самому, да еще и целебными травами. И Аист была серьезно ранена. Если с такими ранами бродить по схронам, то можно и заражение схлопотать!
Так что караван отправился обратно в Морепиратск - разгружаться и лечиться. Рэнди был добр и наслал на поселение умиротворяющий гул. Действовал он только на поселенцев-мужчин, но хоть кто-то пребывал в умиротворении. Мимо пролетало торговое судно от "WU Компани", и морепиратцы решили приобрести у торговцев... годовалого кота. Коты, если я не ошибаюсь, улучшают настроение поселенцев. Один кот никого не объест, а если драк станет чуть поменьше, то это уже плюс. Поселенцы назвали кота "Страшун". Хотелось бы мне посмотреть на кота, который заслужил бы такое имя . К сожалению, в RimWorld у всех кошек стандартные модельки.
12 мартомая 5513 года случилось нашествие альфа-бобров, которое поселенцы восприняли как очередное развлечение. Бобры были почти мгновенно перестреляны всей стаей.
А вот высадка десанта Укуренных Кобр прямиком посреди поселения на следующий день развлечением уже не была. Они должны были избегать турелей и замечать ловушки. Пираты разнесли дом Альберто, чуть не угробили Альбойо (он лишился уха) и устроили побоище на хлопковом поле, знатно удобрив его собственной кровью. Один из пиратов обладал любопытным цветом волос, и я даже попыталась его спасти (хоть он и совсем бесполезен), но увы... Его слишком сильно побили, и до тюрьмы его дотащить не удалось. Альва, Шеда и Альбойо были серьезно ранены, Альберто, Жоржи, Эммике, Лу, Грин и Ленка чуть слабее, но все равно отправились в лазарет. Жоржи выпустили из больницы чуть раньше, потому что разделывать врагов было некому. Не Квинни же поручать такую работу. Надо было восстанавливать дом Альберто, Жоржи и Альбойо, надо было отправить кого-то поговорить с торговцами оружием, убрать обломки металла от бильярдного стола и вылечить всех раненых... Вот так из-за одного налета получилась куча задач. Надо что-то делать с налетами внутри колонии. Наверное, надо поставить где-то рядом с комнатой отдыха еще и пару турелей, чтобы те тоже помогали в уничтожении врагов. Ловушки в колонии - плохая идея, потому что ловушки обязательно сработают не на того, на кого надо. А вот турели или просто мешки с песком в нужных местах могут пригодиться.
Рэнди решил, что сразу после налета будет весело разобраться с болезнью растений. У меня борьба с болезнью растений одна - игру на паузу и рисовать маршрут Рене, чтобы тот выкорчевал все это безобразие. Рене - очень хороший фермер, и он быстрее всех убирает зараженные растения. Ему иногда помогает Квинни, но Квинни еще не так хороша в фермерском деле .
Альбойо, к его восторгу, установили бионическое ухо вместо оторванного в бою левого уха. К его пяти годам у Альбойо уже пять искусственных частей. Вот в самом деле, хоть квест устраивай: "Вырасти в Морепиратске и не стать киборгом" . Пока что в этом лидирует Пурри, которая слишком мала, чтобы участвовать в битвах. Впрочем, Альбойо не против бионических частей, он очень даже за, и желает еще больше машинной мощи и еще меньше хилой человеческой плоти .
И немного об обычном детстве в Морепиратске. Банни, 11 лет от роду, проводит операции в больнице и добивает недобитков, оставшихся после очередного налета. А подлечившийся Альбойо 5 лет от роду этих самых врагов разделывает, чтобы потом Дороти или Лис приготовили из этого мяса блюда для Альбойо и его родителей Жоржи и Альберто. Мелкий Людоедик . В Морепиратске только три людоеда, и старших я назначила в жрецы - потому, что они жрут врагов и носят одежду из их кожи . От людоедов в поселении есть небольшой минус к настроению и очень большой плюс к тому, что враги разделываются на запчасти, мясо подъедается людоедами, кожа продается торговцам (она довольно дорогая) и не тратится энергия на крематорий.
В последнем бою Лоренсо пулей оторвало бионическое ухо, и Райану пришлось проводить операцию по удалению ошметков старого и вживлению нового, исправного и целого. В больнице царит чистота и порядок и периодически по ней шляются животные . Я запретила им шляться по больнице, но увы: у них есть доступ на больничный склад, и они иногда идут туда прямо через больницу. Потом Райан даже умудрился покормить Лоренсо, хотя тот крепко спал после операции. Вот интересно, как это он сумел ? Причем обычным способом, из обычной тарелки. Поселенцы Морепиратска довольны жизнью, даже Лоренсо с его ранением и голодом и Райан с его усталостью. Похоже, у меня получилось сделать идеальное поселение. А, может, это кот на них благоприятно влияет. Или недавно случившаяся вечеринка, на которую я загнала всех - даже тех, кто уже собирался ложиться спать.
Ко 2 июгуста все раненые были здоровы, за исключением Альвы, которой тоже вживили бионическое ухо и она временно была без сознания. В том бою слишком многие лишились ушей - как будто пираты целились исключительно в уши. Ну или в голову, но промахивались и отрывали уши . Как бы то ни было, а Альву в поход не взяли, вместо нее взяли Лу. Я решила отправить обычный караван - меньше дня в походе, не так уж и много. Из десяти врагов сразу вышли только восемь, но и среди них оказался один неприятный тип с гранатами.
Гренадер с осколочными гранатами получил заряд безумия и начал драться со своими же, за что и был бит. До воинов Морепиратска он не дошел. Остальные с их смешным оружием были легко расстреляны из миниганов и снайперских винтовок. Они даже не успевали подойти к стрелкам.
Пираты кто сбежал, кто был убит. Морепиратцы приступили к разбору лагеря и тут им изрядно мешала... Лу. Она то и дело сходила с ума и получала тычков от Шеды, после чего успокаивалась, а потом опять сходила с ума... Больше Лу брать в походы не буду. Что-то из добычи было отправлено домой в капсулах, что-то не такое скоропортящееся - погружено в тюки верблюдов. По старой традиции не успели морепиратцы разобрать этот лагерь, как Pi, верховный советник Альянса Итлия, сказал, что неподалеку обосновалась шайка бандитов, которых бы тоже было бы неплохо уничтожить. За уничтожение лагеря он пообещал силовую клешню и чип обезболивания. Ну так себе вещицы, конечно... Впрочем, чип обезболивания можно и продать, их у меня в поселении достаточно. А морепиратцы тем временем собрали все, что было полезного в лагере бандитов и отправились домой.
На караван Морепиратска устроили засаду пираты из Укуренных Кобр, которые потребовали, чтобы Лис разделся. Лис раздеваться на стал и плащ-шедевр отдавать тоже. Оказывается, предводителем этой мелкой шайки был ёкарный бабай в одном из смыслов этого выражения . Судя по неспособности к умственному труду, еще и глупый. Караван легко разобрался с этой мелкой шайкой и отправился домой. Но увы: в процессе разборок рядом с Морепиратском упала капсула с жительницей Альянса Итлия, Squirt. Я отправила поселенца ее спасать, но лечить ее, похоже, никто не стал без моего указания. Надо было убрать ее в криокапсулу и заняться ее ранениями после того, как караван разберется с ёкарным бабаем . Будет мне уроком на будущее.
Караван вернулся домой только 6 июгуста. Выглядел этот караван гораздо внушительнее, чем тот груз, который он вез. У Лу опять был риск легкого нервного срыва и у нее же не было оружия (у нее отобрали снайперскую винтовку когда она бесилась). В общем, ее точно лучше не брать в походы, она слишком плохо выносит тяготы походной жизни и портит этим настроение всем остальным .
В следующий раз морепиратцы пойдут громить очередной лагерь пиратов . Я подумываю насчет уничтожения ближайшего поселения пиратов - думаю, поселенцы с этим справились бы. Единственное, что меня останавливает - более частые налеты в самый центр поселения в капсулах. Впрочем, возможно, налеты в капсулах и удаленность ближайшего пиратского поселения не связаны между собой .
Итак, я попыталась поставить английскую версию, а поверх нее - русификатор от Alex'а. И ничего не получилось. Английская версия выдает полный набор ошибок с мешами и текстурами, после чего сразу вылетает . В режиме отладки без звука, в оконном режиме и с самыми кривыми текстурами оно запускается, но смысла играть в такое я не вижу. Тем более, что есть нормально работающий вариант, в котором единственный минус - кривой перевод. Перевод в этой версии, возможно, менее топорен (да можно бы попробовать и без перевода), но увы. Более-менее нормально без багов на моем ноуте идут только версии от "Фаргус" и "7Wolf". И то последние вылетают, а "Фаргус" более стабилен. Впрочем, с ним тоже есть заморочки: перед запуском игры надо обязательно менять совместимость, иначе оно не запустится. Наверное, это потому, что во времена игры Windows 7 не было еще даже в задумке .
читать дальше со скринамиВпрочем, с английской версией мне достались красивые обои, к которым внезапно отыскались очень подходящие значки . И еще более красивый значок собственно для игры. Но на этом все ее плюсы, увы, закончились. Побороть баг с мешами я, к сожалению, не смогла никакой совместимостью. Увы. Хоть мне и хотелось посмотреть, как выглядит текст в более-менее вменяемом переводе (ну, или хотя бы на английском).
Так что я вернула на место старую версию от "Фаргус", на которой играла до этого. Во время установки вылезла картинка вот с таким терминатором. Любопытно, в каком из заданий JC столкнется с такими типами, и будут ли это враги или союзники .
Ну, а потом я восстановила сейв из архива и вернулась к прохождению второго задания. Первым делом выкинула все лишнее (все "ракеты", огнетушители и сигареты) в одном из тайников. Возможно, они при возвращении будут на месте, а, может, и нет - это не важно. Они все равно не нужны . У выхода JC встретился с сержантом Майклом Берри, который боялся, что НСФ повторят свою выходку. Интересно, что у него абсолютно черные глаза. То ли их не прорисовали, то ли это что-то вроде глаз Гюнтера и Анны. Если последнее, то глаза поменяли у всех солдат UNATCO . Впрочем, JC ждали катер и путешествие в большой город.
Возле катера JC сразу встретила Анна Наваро, которая сказала, что их главная задача - найти контейнер с амброзией, а побочная - уничтожить всех террористов. Алекс скинул JC картинку с изображением контейнера, который следовало бы отыскать. У выхода с пристани JC наткнулся на маленького мальчика, которому пожертвовал шоколадку. За это мальчишка рассказал, что видел, как НСФовцы заходят в тайник через торговый автомат и сообщил код - 9183. JC отправился дальше за Анной, которая стояла возле входа в замок. Внутри крутились НСФовцы, Анна же сказала, что "Амброзия" где-то внутри замка.
JC в замок напролом не полез. Я решила прогуляться по парку и заодно заглянуть в тот тайник, о котором сказал мальчик. В парке была шикарная скульптура с орлом. А еще странный тип, который просил его убить. Кривой перевод или его и в самом деле стоило пристрелить ? Я списала на кривой перевод и оставила этого типа бродить по парку. Если ему так хочется убиться - пусть залезет в замок или попросит Анну Наваро, она точно не откажется исполнить эту просьбу . Возле пристани действительно был торговый автомат, а рядом с ним - запертая дверца, на которую пришлось потратить отмычку. Код, подсказанный мальчишкой, подошел - автомат отодвинулся, открывая тайный проход. Алекс Джекобсон сказал, что эти туннели ведут к замку Клинтон и что он не нашел этих туннелей на карте.
Итак, тут была охранная сигнализация, как минимум один НСФовец и, возможно, камеры. Пришлось сначала разобраться с НСФовцем, потом взломать камеру, а потом уже идти исследовать местную систему вентиляций. Тут JC бегает по вентиляциям почти как Адам, только в вентиляциях в Human Revolution было светлее. Или же у JC не настолько усилены глаза, чтобы видеть в темноте как Адам . У очередного охранника оказался огнемет. Огнемет, как оказалось, здоровенная штуковина, которая занимает аж 8 клеток инвентаря. Пришлось кое-что повыкидывать, чтобы его забрать. В том числе и дробовик. Любопытно, как именно огнемет будет работать с врагами. Пока же я просто оставила его в инвентаре: насколько я поняла из одного Youtube-прохождения, в будущем огнемет может весьма пригодиться. Потом была еще одна камера и минус еще один инструмент. Система взлома камер через инструменты мне не очень нравится. Гораздо удобнее было в Human Revolution отрубать все камеры разом с помощью компьютера. Но одно мне нравится: если успеть незаметно пробраться прямиком под камеру, то она не видит JC и можно немного передохнуть, осмотреться, дождаться, пока камера повернет в другую сторону и идти дальше. А еще тут камеры довольно быстрые. В описании винтовок я читала, что при прокачке можно будет убирать камеры одним выстрелом. Это было бы хорошо.
А вот и контейнер с амброзией. Алекс сказал, что Анна займется охраной амброзии и разъяснит следующее задание. Теперь, когда амброзия найдена и камеры отключены, можно было идти дальше напрямую, а не по канализации. В проходе валяется тип уже без огнемета . Далее JC отправился по лестнице и заработал опыт за какую-то дополнительную цель. А потом еще и за найденную тайную комнату. В этой комнате были компьютеры, сейф и нано-ключ, сэкономивший одну отмычку.
А в сейфе нашлась канистра с нанитами и нано-куб, в котором некий Киллиан писал, что вместе с амброзией во время налета они добыли две канистры этого материала. Одна канистра нанитов здесь, с бочонком амброзии, вторую отправили на летное поле. Понятно, значит в этом задании будет не одно улучшение, а целых два. Неплохо! Кстати, о канистре. В ней оказалось два взаимоисключающих улучшения - акваланг и сопротивление окружению. Я думаю, что поставлю последнее, когда доберусь до медбота. Из-за кривого перевода я так и не поняла, похвалила ли Анна JC или отругала . Но судя по ее "Не такой трус, как Поль" - скорее всего, похвалила. Я решила повеселиться и посмотреть, какие улучшения есть у Анны. Увы, во время боя она не продемонстрировала ничего, кроме поразительной меткости. Один выстрел - минус один НСФовец. Забавно, JC забежал внутрь, за ним зашла Анна, устроив там побоище, НСФовцы начали разбегаться врассыпную, и один из них прямо на бегу: "Я видел кого-то... Возможно, бомжа" . Интересно, он назвал бомжом JC или Анну, которая выкашивала его приятелей пачками?
А вот НСФовец рядом с мальчиком JC даже не заметил, и можно было спокойно поговорить с мальчишкой (м-да, лицевую анимацию ему прорисовали довольно криво), угостить его шоколадкой и узнать про вход в те самые подземелья, по которым бродил JC пару минут назад. За кормежку мальчишки дали еще опыта. В сундуке нашлась батарейка и запись, где указывался код для входа в подземелье. Потом JC немного поругался с Анной. Следующим заданием было разобраться с террористами в подземке. Анна дала ЭМИ-гранату и предложила использовать ее на детонаторы. Хых, она еще и ругается, если JC не сразу забирает гранату, а просматривает инвентарь на предмет "что бы выкинуть, чтобы взять гранату". Выкинуть ничего не нашлось, и JC с горя выпил все пиво, чтобы его не выкидывать. Не люблю выкидывать лечилки.
Но "лечилка" оказалась с сюрпризом, и путь до следующей локации прошел в такой темной дымке и с легким пошатыванием . От JC в таком полуползучем состоянии даже НСФовец чуть в стену не сбежал. Пришлось подождать немного, пока этот эффект закончится, после чего отправляться дальше. Кстати, забавно, что воздействие усыпляющего дротика аналогично действию спиртного. Дальше был лагерь, в котором UNATCO гоняло НСФовцев. Я в эти разборки вмешиваться не стала, просто собрала все, что нашлось, и отправилась разбираться с заложниками и НСФовцами. На сей раз через канализацию, а не вентиляцию. Там оказался один очень удобный выход, откуда было не менее удобно перестрелять всех врагов сверху. Ну, а потом спуститься вниз (и потратить после этого спуска две аптечки на ноги, хе-хе. Никак не привыкну к этим лестницам), добить оставшихся и вылезти наружу. И при этом никаких жертв среди заложников.
JC велел заложникам бежать в вагон и ехать прочь от этой станции. Один из заложников сказал, что террористы говорили о складе и о том, как им "дорога каждая секунда" для перевозки груза. Алекс Джекобсон похвалил JC за освобождение заложников и сказал, что теперь надо ехать к брату. Но у меня были другие планы: там, наверху, было несколько запертых ящиков, которые бы мне хотелось вскрыть без отмычек. Оставалось лишь придумать, как доставить ящики TNT наверх к тем запертым ящикам. Как оказалось, обычные мусорные баки могли перекрыть лучи, и тогда можно было пролезть под ними с ящиком TNT.
А вот и выход из метро "Баттори парк". И те самые бараки, в которых были заинтересовавшие меня ящики. В ящиках оказались аптечка, сигнальная ракета, отмычка, мультиинструмент и шоколадка. Ради интереса сбегала к Анне Наваро - она полностью одобрила разборку с НСФовцами в метро. У нее довольно интересно руки переходят из механических в биологические. То ли наслойка телесного цвета на плече, а вся рука целиком механическая (но тогда почему всю руку не сделать телесного цвета?), то ли она как-то странно встроена и до локтя наполовину у Анны своя родная рука.
Еще одна забавная вещь, которая меня весьма повеселила - выбитая запертая дверь . Ее даже можно отпереть. На следующей станции я заметила вот такой новостной автомат. Забавно, что в автомате уже была новость о том, что парк Батери закрыт. Можно сказать, что это уже "старость", а не новость: все НСФовцы оттуда убраны. В прямом смысле. На выходе из метро JC встретился с братом и первым делом поинтересовался обстановкой.
Пол сказал, что первоочередная задача JC - обнаружить и обесточить источник энергии. Генератор должен быть в большом здании. Также Пол сказал, чтобы JC зашел к нему в гости и взял там заряды для электрошока, чтобы не повторять "историю с садисткой Наваро". И попросил обойтись без жертв, сказав, что JC многих уложил на Острове Свободы. Ну, не то, чтобы многих, но достаточно . А сразу после выхода из метро объявился Алекс Джекобсон, который сообщил о заложниках в отеле и о том, что кто-то из старых знакомых JC, Рентонов, может быть внутри.
В одном из переулков двое типов бандитской наружности доставали какого-то "Бама". Интересно, что означает "Бам" в кривом переводе от "Фаргуса"? "Бомж"? Мне давно не терпелось испытать огнемет, и я решила, что это подходящий момент. В результате пара выстрелов напалма, немного освещения в эту темнотищу (ненадолго, увы) и вопящие бандиты перестают бегать в стену, гореть и доставать "Бама". Лут в них остается даже после хорошей прожарки, как это ни странно. Хех, наверное, это как раз в духе "истории с садисткой Наварре" и Пол бы такой борьбы с преступностью не одобрил . А вот Анна точно одобрила бы . Спасенный от бандитов "Бам" поведал, что парни эти были из НСФ, что они раздают оружие всем, кому ни попадя, а люди берут оружие и творят, что хотят. Также он сказал, что проход на базу есть в подземке, и что пароль ко входу "underworld". Еще в том же дворе был мячик и кольцо. Тут попадать мячом в корзину гораздо проще, чем в Human Revolution. Адам постоянно норовил закинуть бедный мяч на ближайшую крышу . JC же спокойно закидывал этот мяч прямиком в корзину.
В другой подворотне некий сутенер доставал уже Сандру Рентон. Я решила избавить ее от такого общества тем же способом, что и в прошлый раз. Ну что я могу сказать... Огнемет - действенный способ разбираться с врагами (один выстрел - и враг уже не пытается стрелять в JC, а бегает кругами и орет), шумный (враг все-таки орет, когда бегает кругами) и пожароопасный (горящий, бегающий и орущий враг поджигает все вокруг). Да и Сандра, похоже, напугалась. Впрочем, она быстро пришла в себя и сказала, что некий бандит "Йо-Йо" может отомстить JC за этого погорелого бандита. Бандит сей прячется на складе, следовательно, для его уничтожения надо туда пробраться. Что ж, JC все равно надо туда пробраться. После разговора Сандра отправилась в какой-то бар. JC решил заглянуть туда же.
В баре было не слишком людно. Одна дама, подозрительно похожая на ту даму из UNATCO, которую JC чуть не застукал в туалете, предлагала какому-то рабочему нелегально купить амброзию . Бармен тут оказалась довольно примечательная - столько проводов! И на лице, и на теле. Она поведала JC, что НСФовцы засели в районе складов, несколько кварталов на юг. А потом предложила выпивку и закуски всего за 10 кредитов. Это пригодилось, потому что некий Джок не желал ничего рассказывать без хорошей бутылки пива, а на найденное пиво ругался, что оно теплое . После бутылки пива он поведал о некоем Пирате, который может помочь JC с экипировкой, а после еще одной - о инопланетянах. Получается, тут еще и инопланетяне водятся . Сандра сказала, что слышать ничего не желает об отце и сказала, что у Пирата подвал недалеко от входа в подземку, а также сказала пароль, по которому можно попасть в это логово - bloodshot. Официантка чуть далее рассказала про ЙоЙо. Оказывается, этот тип пользуется косметикой и у него порезано лицо. Что ж, буду знать.
Потом JC нагло хакнул банковский автомат и снял все, что в нем было, а после я решила прокачать умения, о которых совсем забыла. Я сначала хотела качать электронику, но очков накопилось достаточно для прокачки винтовки на следующий уровень. И я решила, что изучить винтовки будет полезнее, чем электронику. Думала насчет изучения тяжелого оружия, но огнеметы и прочие ракетницы занимают слишком много места в инвентаре. Так что, наверное, попробую обойтись винтовками. После была любопытная беседа с бойцами отряда UNATCO. Пол выдал им газовые гранаты и они были этим чертовски недовольны. Так что они вручили гранаты JC и попросили, чтобы Пол в следующий раз дал им пули. Я была в чем-то согласна с этими типами: я сама так и не разобралась, зачем нужны газовые гранаты. Врагов они не вырубают, как в первой части. А бросить гранату, чтобы затыкать их дротиками или ткнуть электрошоком... Ну, проще взять снайперку: она быстрее и надежнее .
Возле мусорного бака нашлась интересная газета, в которой рассказывалось о китайском горнопромышленном комплексе на Луне. Но Луна- Луной, а JC ждали вполне земные задачи. Например, отель, в котором засели НСФовцы, и в котором была та самая комната Пола. Солдат из UNATCO сначала не хотел его пускать, но JC сказал, что он и есть тот самый специалист. Внутри он разобрался с одним из террористов (надо было тихо, поэтому вместо огнемета я использовала винтовку), а потом поговорил с Рентоном. Он сказал, что встретил Сару и что она замешана в каком-то грязном деле. Рентон сказал, что Сара может в любое время возвращаться домой, если пожелает. Но она, похоже, этого вовсе не желает. В каморке Рентона нашлась баллистическая броня. Любопытная штука, непонятно только, что с ней делать. Вряд ли она используется долго и вряд ли она достаточно прочная.
Еще там же был портрет, похоже, Сары. Сара на этом портрете выглядела гораздо лучше, чем в том баре - если, конечно, это была она, а не ее мать. В следующей комнате меня привлекло мерцание - как оказалось, мерцали лампы в неисправной лифтовой шахте. JC поднялся на самый верх и обнаружил там еще один мультиинструмент. А я, пока JC ползал по верхотуре, постоянно вспоминала "Икар" Адама и жалела, что тут его нет.
В пролете чуть ниже оказалось несколько НСФовцев и пара заложников. НСФовцы были уничтожены из винтовки, спасенные жильцы отеля были очень благодарны JC. Один даже поведал JC о каком-то подземном ходе,и о том, что НСФовцы часто произносили слово "righteous" как пароль. После того, как третий этаж был расчищен, можно было идти в комнату Пола. В соседней комнате нашлась пара трупов и пара пачек наркотиков, а вот следующая как раз оказалась комнатой Пола. Оказывается, в Deus Ex тоже можно включать-выключать душ (и JC может туда залезть прямо в одежде). В Manlind Divided этот момент точно взяли из старой версии, точно так же, как в Human Revolution утащили баскетбольную сетку и мяч. Еще в ванной была книга про Гонконг. Там рассказывалось о китайском рынке и упоминались Триады, с которыми в свое время пришлось повозиться Адаму. Интересно, JC тоже придется разбираться с китайской мафией?
В спальне было открыто окно. Оказывается, был обходной проход в комнату Пола - через окно. Зря я тратила отмычки. Ну ничего, под столиком лежала пачка кредов - она наверняка возместит потраченные отмычки . Забавно выглядят деньги в Deus Ex. В Human Revolution кредитные чипы выглядели скорее как банковская карточка. Вход в комнату был из гостиной, и на столике, рядом с которым стояли диван и кресло, лежала еще одна книжка и дата-куб, в котором Пол завуалированно подсказывал, как можно проникнуть в его тайник.
Картинка была любопытна: заснеженный постоялый двор, лошади, карета. Ее было легко открыть, а потом в панели просто ввести нужный код - "4321". И вот якобы шкаф отпирался, открыая много интересного и полезного. Еще один бронежилет, куча патронов, аптечка, отмычки, нано-инструменты и батарейка. А в дата-кубе - подсказка, как войти в компьютер. Письма были любопытные. Оказывается, Пол и правда когда-то носил прозвище "JC", и JC просто взял псевдоним своего брата. Интересно, как же тогда на самом деле зовут JC ? Еще там был спам, какое-то криво переведенное любовное письмо неизвестно от кого для Пола и какой-то заказ "О синем урожае" от Марси Плейгранда. Последнее было особо любопытно. Интересно, что это за "Яркое видео"? Судя по названию письма, это не "яркое видео", а "классические фильмы" .
Теперь было можно выходить из отеля и идти дальше. JC сказал солдату, что позаботился об НСФовцах и что заложники живы. Дальше JC пошел в больницу. Там очередной "Бам" поведал, что копы загнали их в больницу, но обычно он спускается под землю в районе складов. А еще сказал, что живет на крыше большого дома и что в туннеле есть грузовой лифт. И сказал, что окно на склады в доме к югу от отеля.
В другой комнате JC застал спор пациента с врачом. Точнее, пациент требовал лечения, а врач не мог его дать по причине отсутствия лекарства. JC пришлось немного вмешаться, потом врач пообещал, что когда будет лекарство, он поможет всем больным. Больной ушел, а врач предложил 1200 за полное обслуживание с 40% скидкой или аптечку за 180. JC взял полное обслуживание и получил код от лазарета, в котором есть медботы. За спиной у врача была табличка для проверки зрения. Хех, впервые вижу английскую табличку для проверки зрения. Еще JC хакнул компьютер врача и прочитал письма. Одно было странное (или криво переведенное) от некоей Алисы Прист (хм, знакомое имя... Оно было в какой-то из новых игр? ), а во втором писалось о том, что слишком много народа поражено болезнью и что прогрессируют также вторичные инфекции. Что дошло уже до того, что некоторых больных приходится вышвыривать на улицу. М-да.
А вот в следующем помещении были медботы и довольно интересный плакат - точно такой же, как в медблоке UNATCO . Странно, я думала, что нано-аугментации еще не так широко распространились, чтобы схемы нано-аугментаций были в каждой больнице. Потом JC поймал медбота и вкачал в себя очередное улучшение - сопротивление окружению. Я решила, что без акваланга JC как-нибудь обойдется, а вот пониженная уязвимость к радиации и токсинам будет более полезна. После установки суперспособности JC отправился на поиски Пирата. В одном из закоулков я нашла нарисованную фигуру в виде тела и кинула на нее убитого НСФовца. Лег на фигуру почти правильно . Только немного залил рисунок кровью и этим его подпортил.
На двери у входа в жилище Пирата была надпись "Убирайся!", но JC это, естественно, не остановило. Он сообщил пароль и Пират пустил его внутрь. Далее на лифте - в подвал, в котором полно ловушек. Алекс Джейкобсон сказал, что Пират настоящий параноик и посоветовал быть осторожнее. А потом сказал, что команда Пола столкнулась с сопротивлением и ждет поддержки от вертолетов. Пройти было просто: войти в будку, там потратить немного мультиинструментов и отключить лучи. И дальше - вниз, к Пирату. Контрабандист пожаловался, что правительство уже целый год занимается подавлением сопротивления и что многие его знакомые исчезли. В том числе и его друг Форд Шик, который заперт в секретной лаборатории рядом с коллекторами. JC предложил помочь контрабандисту в поисках его друга, и тот дал ему ключ от коллектора, а потом предложил прицелы, биобатареи и светоусилители. У Пирата глаза интересно светятся. Любопытно, они него механические? Такие, как у Адама ?
JC сказал, что все это слишком дорого, и отправился на поиски чего-то интересного в логове Пирата. Нашлась забавная книга с правилами безопасности по обращению с оружием. А еще зеркало. И очень интересная панель у кровати.
Еще минус два инструмента - и зеркало открылось, демонстрируя тайник. Аптечка, улучшение для оружия и новая броня - термопик. Она делает невидимым для людей и для роботов. Что-то вроде невидимости Адама. "Короткое" использование мне не нравится, потому что этот термопик только один, а при "коротком использовании" оно может исчезнуть в самый неподходящий момент. Впрочем, может пригодиться и такая броня . JC немного ограбил пирата и отправился в канализацию. Лазерные лучи - под одним проползти, через второй перепрыгнуть, а дальше - запертая дверь и подъем наверх. Наверху оказался один убитый НСФовец и один солдат в неизвестной униформе. Еще там оказалось много полезного оружия и дата-куб с полезной информацией - о какой-то организации, которая тайно наблюдала за складом. Там же был и код входа на территорию канализации - 2167. Полезный код, сэкономит мне много мультиинструментов.
Там же я нашла винтовку, патроны для которой находила по всей локации. Точность у нее так себе, повреждения - тоже, но это, похоже, автомат. За очередным щитком, который легко прошелся по коду, были лазерные лучи, которые я даже не представляла как проходить. Алекс сказал, что этих туннелей нет на карте, а коммуникации Нью-Йорка - жуть. Пришлось самостоятельно искать, где отключаются эти лазеры, а потом идти дальше по туннелю. Эта "жуть" привела к огромному резервуару со сточными водами. Жидкость внизу выглядела ядовитой, так что я решила, что переплывать этот резервуар не стоит. Несмотря на сопротивление вредным веществам, которое было у JC. Но переплывать и не пришлось: рядом был щиток, он легко взламывался, и с его помощью можно было повернуть мост в нужную сторону. Ну, а солдат, который его охранял, вполне мог выполнить роль факела и подсветить окрестности .
Дальше была дверь с предупреждением об отравленном воздухе. У JC на такой случай была подходящая аугментация, так что ядовитая атмосфера его не пугала. В отличие от очередной камеры. И вот финальная локация. Алекс Джейкобсон сказал, что тут находится старая система очистки сточных вод и друг Пирата тоже может быть где-то здесь. Еще один солдат немного подсветил окрестности и немного поорал. На его вопли выскочили его приятели из казармы и тут же сами превратились в два факела. Ну, а потом был взломан щиток и отключены все камеры. Или почти все. В казарме нашлась записка с паролем и логином. К стоявшему там же компьютеру не подошли ни логин, ни пароль, так что единственная полезная штука там - биобатарейка.
А компьютер пришлось взламывать. Там писалось, что эта организация пыталась несколько раз вскрыть главную систему "Дедал", и что все коды системы были изменены на 2167 (что я уже знала), и что этот код не подходит только к складу оружия. К сожалению, кода к складу оружия там не нашлось. В следующей комнате обнаружился Форд Шик собственной персоной. Он сказал, что это охрана какой-то биокомпании, для которой ему пришлось разрабатывать антитела. JC немного проводил Форда, а потом отправился к складу. Пароля ко входу не было, зато были мультиинструменты. На складе оказалась целая куча полезных и интересных вещей.
Среди них была какая-то штука под названием ЛПО. Она занимала меньше места, чем огнемет, поэтому разряженный огнемет я бросила на складе, а это ЛПО решила забрать. Повреждения внушительные. Интересно, ГЕП, который предлагал Пол, был похож на эту дурынду? Она занимает места не меньше, чем снайперская винтовка, и вблизи ею, похоже, пользоваться нельзя. И в помещениях тоже. Впрочем, я решила оставить разряженный огнемет на складе и на всякий случай прихватить с собой это ЛПО. После подземелий JC отправился сначала чиниться в больницу, а потом к Пирату. Там он сказал, что спас Форда и что он не знает, кто именно его похитил, но это явно не НСФ. Контрабандист сказал, что это ЦРУ - они хватают людей и используют их для медицинских экспериментов. И скинул цены на все товары почти наполовину. JC купил прицел к пистолету, биобатарею и на этом решил закончить с покупками. "Светоусилители" оказались обычными очками. А я надеялась, что JC получит еще одну канистру .
Вход на склады ожидаемо был заперт. Но тип из больницы подсказал про окно, и это окно легко нашлось. Одну из дорог перекрывали лазерные лучи. Эти лазерные лучи легко было обойти по трубе и добраться таким образом до лифта, ведущего на крышу. Того самого, о котором говорил тот "Бам" в больнице. Но мне этот путь не понравился. Поэтому я решила пройти другой дорогой. Она вела к двум заборам. Алекс сказал, что нашел ЛАМ и передал схему крыш и всех патрулей и снайперов, которые там засели. Полезная информация. Да, снайперов тут хватает - хорошо, что я не отправила JC по крышам.
Дальше была старое доброе перетаскивание всех ящиков через забор и расставление пирамид из ящиков, чтобы пробраться куда нужно. За следующим забором оказалась куча взрывчатки и непрочная стена. Я решила, что все это неспроста, поэтому JC обезвредил ЛАМ, а потом с помощью мусорных баков и ящиков перебрался обратно и подорвал все бочки.
На повороте JC ждал очередной ЛАМ и любопытный куб данных. Там был пароль к какой-то панели и говорилось о нападении на Остров Свободы. Похоже, это пароль от какого-то прохода к генератору. За поворотом оказалась еще парочка НСФовцев, быстро превратившихся в факела. Среди них были и собаки, которые тоже попали под огонь. Алекс велел искать здания с антеннами.
И JC его нашел. Верхний охранник был снят из снайперки и даже не пикнул. А генератор внизу был подорван с помощью одной из бочек с горючим, стоявших совсем рядом. Нашли куда бочки с горючим ставить . Алекс похвалил JC за работу и сказал, что энергия отключилась и теперь все в руках Пола. А на крышу прибывает вертолет с агентом Германном на борту. И в самом деле на крыше появился Гюнтер, который с ходу заявил, что они должны были послать Анну, а Пол робок как ребенок.
Мне хотелось изучить локации подробнее, но не хотелось уничтожать всю банду самой. И хотелось посмотреть на Гюнтера в бою. Так что JC выманил НСФовцев снизу прямиком к Гюнтеру. Хех, у него, оказывается, огнемет! А еще у него броня, только непонятно - она у него встроенная или такая же, как та, какую JC нашел в городе. Внизу же JC отыскал тайник в зеркале (хех, он там неправильно отражается ). Потом нашел проход, от которого был тот пароль у мусорных ящиков. Оказывается, на склад можно было попасть и так. И в туннелях под складом нашелся кабинет, в котором был сейф, а в сейфе нашелся второй баллон с нанитами. В этой канистре было два вида нанитов - "Тихоходы" и "Поднятие скорости".
В следующей локации (туда бы JC попал, если бы пошел по дороге мимо лучей к лифту) была комната, открывавшаяся исключительно ЛАМом. В комнате была странная штука - "Заряжатель", который почему-то не брался, и игра говорила, что у JC уже есть этот тип брони. Может, это кривой перевод, и это не тип брони, а патроны ? В любом случае подобрать эту штуку так и не удалось. А когда JC оббежал все локации и вернулся к вертолету, оказалось, что в баре пьянствовал пилот. Ага, "сильном ветре". Если вспомнить, сколько он выхлестал пива в баре, то вертолет будет мотать далеко не от сильного ветра . Как бы то ни было, вертолет взлетел и долетел до Острова Свободы даже не вписавшись в статую. Алекс поприветствовал JC и сообщил ему, что операция прошла успешно. И посетовал, что это единственная успешная операция. И, конечно же, послал JC к Мандерли. Возле штаба бродили какие-то типусы в черном, сильно напоминавшие о фильмах "Man in Black" .
Один из них сказал, что пленных на третьем уровне будет допрашивать некий Саймонс. А JC приказано получить инструкции и вернуться на вертолетную площадку. Серьезные типы. Солдат UNATCO сказал, что Мандерли занят, и JC решил прогуляться по штабу. В тайнике не нашлось того, что он выкинуд в прошлый раз, зато нашелся ящик с патронами. Ну, это полезнее сигарет. Во всех остальных тайниках тоже появились новые и полезные вещицы. На втором уровне на диване сидела знакомая дама. Та самая, которая была в прошлый раз в туалете, и очень похожая на ту, что предлагала рабочему обратиться к неким нелегальным торговцам амброзией .
Джеймс Рейес пожаловался, что потерял одного рядового. Надеюсь, это не один из тех, кто отказался от гранат Пола ? Потом я посмотрела улучшения. Тихоходы и поднятие скорости... Тихоходы - это хорошо, но, в отличие от Human Revolution, тихое прохождение тут ничего не дает. Разве что JC за вынос всех врагов вперед ногами немного ругают . Более того, при тихом прохождении тут можно пропустить половину интересного, в отличие от прохождения тихого, но не очень, и с максимальным уничтожением всего живого. Так что я решила встроить улучшение скорости. Думаю, уменьшение повреждений от прыжков будет хоть каким-то подобием "Икара". Мне уже надоело, что JC постоянно ломает ноги . Сэм Картер дал JC улучшение точности для оружия и два мультиинструмента. И посоветовал в следующий раз сосредоточиться на задачах миссии, а не уничтожениях врага. Вот что за безобразие: бойню устроили Гюнтер и Анна, а ругают почему-то JC, который всего-то выманил врагов к Анне и Гюнтеру . Прожаренных бандитов и тех типов из канализации я за бойню не считаю: задание с ними было не связано, так что по сути до них у работников UNATCO не должно быть никакого дела. Пара прожаренных НСФовцев... Ну, может, но все равно Гюнтер поджег больше НСФовцев, чем JC .
У Мандерли все еще было совещание и секретарь не пускала к нему ни JC, ни очень возмущенную этим фактом Анну Наваро. Некий тип ругал некоего "сукина сына", требовал пустить его в расход и требовал выполнить какой-то приказ. Что-то мне подсказывает, что обозвали так именно Пола и именно его хотели пустить в расход. Любопытно. Этот типус столкнулся с JC и ехидно заметил, что он, оказывается, большая ценность. А потом посоветовал не высовываться. Хех, этот тип тоже весь в проводах. Любопытно. Далее Мандерли выдал JC по 500 за склад и замок Клинтона плюс 1200 за разрешение ситуации с заложниками. Неплохо. Интересно, 1200 за всех заложников, включая отель?
А дальше Мандерли сообщил, что операция Пола провалилась, сам Пол куда-то пропал, и что теперь возвращать бочонок "Амброзии" на родину предстоит JC (хех, теперь я почти уверена, что на совещании ругали именно Пола). Мандерли преложил начать с подземки. Потом в кабинет зашла Анна Наваро и расхвалила JC за то, чего он, опять же, не делал. В Баттери Парке кладбище устроила она сама, при чем тут JC ? Вот этот момент меня немного раздражает. Почему разработчики не разграничили этот момент? Убивает JC - хвалят его, убивают Анна и Гюнтер - JC ни за что не хвалят. За что его тут хвалить, что он не пристрелил разбушевавшуюся Анну ? Впрочем, ладно, буду считать, что выманивать врагов тоже считается за уничтожение всех и вся . Ну, а третье задание JC и добыча амброзии, которую проворонил или прикарманил Пол, будет в следующий раз .
В новой версии, похоже, пофиксили баг с немеренным спауном мирных мобов, который вызывал адские лаги в версии 1.14.2 и 1.14.3. Теперь в реке спаунится парочка спрутов или несколько косяков рыб, но река уже не кишит живностью, что буквально выбрасывается на берег.
Читать дальше со скринамиЕще я совершенно случайно обнаружила, что теперь лестницы прекрасно ставятся на стекло. Забавно, раньше это было невозможно. Впрочем, я все равно вряд ли буду использовать это нововведение. Но как знать - оно может и пригодиться.
Закат снаружи великолепен. Вообще, мне очень нравится это место для дома. Более того: мне оно нравится даже больше, чем пустыня, в которой стоял первый дом-в-джунглях. Красная пустыня шикарна, столовые горы великолепны, и все это прекрасно сочетается с обычной пустыней.
Но красота - красотой, а строить склад все-таки надо. Предметы уже перестают помещаться в тех трех сундуках, что у меня есть. Так что был построен первый склад - сперва начерно, просто выдолблен под землей по макету первого склада в старом доме, и сундуки заменяли блоки песка...
А потом уже набело, с песчаником на полу и настоящими сундуками. Пока что факела заменяют светокамень, но тыквенное освещение я тут ставить не хочу. Тем более что ферма тыкв и арбузов тоже еще не готова.
Торговец затерялся в листве, и я отыскала его по ламам. Торговец предлагал семена свеклы за один изумруд - что ж, один изумруд у меня был, так что торговец получил изумруд, а эльфа получила семечко свеклы. Все остальное эльфа вполне могла добыть бесплатно, простым крафтом.
Цветы напомнили мне, что я до сих пор не отправляла эльфу на ближайшие луга. Я решила исправить эту ошибку. На лугах нашлось много интересного: самые разные цветы (в том числе и новые васильки), новые породы деревьев, долгожданная береза с березовыми ростками, которые уже можно растить дома.
Животные - свиньи, овцы, коровы и куры. И, конечно, пещеры. Пещеры я пока что исследовать не стала, а вот животные мне были очень интересны. Например, коровы. Две коровы - это немного перебор, но можно взять одну корову - для молока вполне достаточно.
Эльфа переправляла корову к дому на лодке. Это гораздо проще, чем тащить корову на поводке по всем холмам-горкам и зарослям. Мне нравится, что сейчас можно посадить моба в лодку в компанию к игроку. Но корова поездкой, похоже, не слишком довольна .
Поскольку корову я притащила раньше, чем построила ей загон, то пришлось спешно идти и строить этот самый загон для коровы. А корова временно осталась гулять снаружи и любоваться пейзажем.
Лопаты с "шелковым касанием" у меня не было, так что пришлось проводить траву в загон по старинке. Тем более что загон оказался всего в четырех блоках над землей.
И вот загон готов и даже зелен, над самыми темными участками висят фонари (чтобы освещение не мешало траве расти и кормить овцу, которую я, возможно, тоже сюда привезу). Фонари в Minecraft мне нравятся не меньше, чем фонари в Survivalcraft. Особенно мне нравится, что они теперь так красиво висят на потолке - раньше их нельзя было цеплять к потолку, насколько я помню.
С курицей эльфа немного припозднилась и возвращалась с ней домой ночью. Курицу даже не стала доставать из лодки, и вернулась за нею только после того, как наступило утро. А ночью пришлось пробиваться домой через криперов, скелетов, зомби и прочую живность.
Курятник я решила усовершенствовать. Курам придется обойтись без травы, поскольку полублоков с землей увы, до сих пор нет. Зато все снесенные курами яйца будут падать прямиком в воронку, а через сеть воронок - в двойной сундук.
Для воронок нужно железо, и эльфа опять полезла в шахту, чтобы добыть как можно больше железа. И докопалась до самого настоящего каньона, в котором царил зомби-апокалипсис и гуляли скелеты. Еще там было много воды, много лавы и много обсидиана. Но для полноценной добычи всего ценного нужно было сначала разогнать монстров и хотя бы немного все осветить.
Криперы тут тоже водились, что было не очень приятно. Впрочем, взрыв крипера в пещере не так страшен, как взрыв крипера посреди спальни, так что с ним я разобралась вполне спокойно. По ходу придумалось новое Minecraf-терское ругательство - "крипера тебе на голову" . Похоже, мне этого кто-то да пожелал, потому что следующий крипер свалился именно эльфе на голову и закинул ее еще выше.
Впрочем, все к лучшему: там я отыскала первые алмазы в этой игре. Алмазы - это хорошо, алмазы с киркой на добычу - еще лучше, но для постройки стола зачарования как раз нужны алмазы... Так что пришлось пока что добыть алмазы без зачарования.
Дальше по ярусу было такое вот шикарное сочетание лавы и воды. Внизу оно смешивалось и становилось обсидианом, но сверху эти два потока выглядели очень красиво.
Каньон очень помог в добыче железа, и вскоре загон для кур был готов, все добытые до этого яйца разбиты, а все получившиеся цыплята вместе с курицей отправлены в загон. Получилось как-то так. Я решила компенсировать курам отсутствие травы замшелым булыжником . Наверное, надо было и забор сделать замшелым. Впрочем, и так тоже получилось неплохо. Теперь мне не обязательно вообще заходить к курам, чтобы получить яйца. А если я разведу слишком много кур на мясо, то оно тоже поступит прямиком в сундук.
Внизу же это скопище воронок и сундук выглядят вот так. Я решила оформить тут все зеленым бетоном: песка и гравия для этого вполне хватает.
На следующий день было решено немного порыбачить. Поскольку я еще не построила пристань, то рыбачила с высокого песчаного столба. Днем пауки не агрессивны, а криперы по столбам лазить не умеют. Наловилось много рыбы (в основном лосося), немного палок и одна зачарованная удочка, которую надо починить сразу, как я построю наковальню. Железа постоянно не хватает, хоть ферму железа из големов строй.
На другой день была привезена овца. Я хотела привезти черную, но черную я не нашла. Еще там водится много кроликов, но как ловить кроликов я не знаю. Они не слишком высоко прыгают, постоянно застревают в блоках. Впрочем, овец тоже можно разводить, и еще теперь из овец добывается баранина. Так что они тоже полезные животные во всех смыслах. Но пока что я ограничилась одной овцой. Потом, может, привезу вторую. А может и нет. Может, устрою на лугах огромное пастбище, где буду разводить овец и коров до тех времен, пока не найду деревню.
На другой день овца была препровождена в загон к корове (и начала там подъедать траву), а я занялась строительством фермы тростника. Стены фермы из гладкого гранита, а потолок я планирую сделать из дубовой листвы. Ферма будет в биоме джунглей, поэтому потолок будет насыщенно зеленый, и это будет довольно симпатично.
А еще через день эльфа отправилась за снегом на ближайшие горы, которые были чуть дальше лугов. В горах отыскался не только снег, но и еще свиньи, а также еще ламы.
И сосны. Сосны были вырублены обе, из двух сосен удалось добыть только один сосновый росток. Впрочем, сосновая древесина мне тоже нужна. Надеюсь, из сосен, которые будут расти в джунглях, ростки будут падать чаще.
Стричь овцу не слишком весело. Мне вообще хочется сделать для нее отдельный загончик, куда поставить нажимную плиту и раздатчик. И чтобы овца наступала на плиту, стриглась сама, а шерсть падала бы в стоящую рядом воронку. Но это опять придется возиться с полублоками. И надо будет что-то делать с травой - овце нужна трава для роста шерсти, а трава и полублоки сочетаются плохо. В общем, надо думать.
Я наконец-то восстановила комнату рядом с шахтой - ту самую руку рядом с костром, цветок одуванчика и сундуки. Пока что нет рамки с киркой, но это дело времени.
Две последние рамки как раз заняли кирки, а на табличке появилась надпись "В шахту", совсем как в старом добром доме-в-джунглях . Это на память о том, как в игре наконец-то стало можно писать на табличках по-русски, а не на английском или жутким транслитом. Именно тогда, когда вышла версия 1.6 я на радостях прицепила ко входу в шахту табличку и написала там "В шахту!". Да, давно это было - сейчас уже версия 1.14.4, прошло почти шесть лет с тех пор, как на табличках впервые стало можно писать по-русски .
Теперь, когда у меня была алмазная кирка, я могла собрать обсидиан в каньоне и построить врата в Незер. Я хотела сначала построить эти врата в природной пещере и даже подготовила ее для такой постройки... Но пещера оказалась неожиданно забагованная и тормоза уменьшались только после перехода на мирный режим. Поэтому я решила не трогать пещеру, а врата построить в ответвлении от основного пути к мобоферме.
Итак, эльфа отправилась в каньон и добыла обсидиан из залитого водой озера лавы, получив достижение "Две стихии" и возможность построить наконец-то стол зачарования и врата в Незер.
Потом я выкопала небольшое ответвление от основной дороги и запустила врата в Незер. Врата не лагали, так что, скорее всего, причины предыдущих лагов были как раз в анимации портала или в частицах, которые из него сыпались. Что ж, это уже хорошо.
Переход был недолгим - во время перехода я получила еще одно достижение "Огненные недра" и еще одну вкладку с достижениями, связанными с Незером.
И вот он - Незер. Врата , как и в прошлый раз, открылись прямиком под крепостью. Я знаю, где в этой крепости находится спаунер ифритов. Значит уже очень скоро (как только я доберусь до болота и до слизней) можно будет строить ферму ифритов и добывать их стержни в промышленных масштабах. В прошлой крепости было удобнее, там спаунер ифритов прятался в незерняке, и надо было просто прокопать нужные помещения. Здесь же придется заниматься стройкой над озером лавы.
Впрочем, ферма ифритов в далеком будущем, а вот светокамень мне нужен уже сейчас. Я еще раз присмотрелась к текстуре светокамня. Она почти такая же, как в моем текстурпаке. Сам светокамень стал больше, а коричневые промежутки меньше. Конечно, совершенно желтый светокамень из моего текстурпака мне нравится больше, но этот светокамень - как компромисс между тем, что было и тем, что ставила я. Так что даже не знаю, оставить ли его таким, какой он есть, или же поменять на другую текстуру.
Конечно, первым делом я сделала лампы, чтобы поставить их в спальне (как это было в первом доме). Стандартные лампы мне ни в каком виде не нравятся, так что текстуру ламп я все-таки поменяла на текстуру из моего ресурспака.
Еще я выложила светокамень в библиотеке и зачаровальне. Мне нравится, как оно выглядит. И текстуру светокамня я все-таки менять не буду. Она мне нравится такой, какая она есть.
А следующим вечером до эльфы добрались разбойники. Добрались нагло, забравшись прямиком на крышу. Драться с ними на ночь глядя эльфа не стала и забежала поскорее домой.
Зато с утра пораньше разбойники постучались прямиком эльфе в дверь. Арбалетом. Что ж, если пришли такие гости, то надо выходить .
И выходить не просто, а со щитом. На щит потратились остатки железа, а эльфа, словив первую стрелу на щит, заработала достижение "Не дождетесь!". Хех, такие разбойники, под стать деревенским жителям-лисичкам, мне нравятся гораздо больше, чем стандартные носатые разбойники. Впрочем, это не помешало мне с этими разбойниками разобраться. Увы, с ними не было поборника - изумруды бы мне не помешали. Зато разбойники поделились со мной арбалетом, а это тоже полезно.
Так же неожиданно, как с лестницей на стекле, я сделала открытие с табличкой на потолке. Оказывается, они теперь и на потолок цепляются . Но выпадают почему-то только с обратной стороны, так что за табличкой пришлось бежать на улицу.
Второй склад тоже был готов и украшен светокамнем. Он выглядит почти так же как такой же склад в старом доме-в-джунглях. Все-таки новый светокамень мне нравится.
Вот для лучшего сравнения этот же склад в старом мире Krypta на версии 1.6.5. Большущая разница во всех текстурах (исключая верстак, который в новом мире из ресурспака), а особенно в текстуре светокамня. И забавно, но я только сейчас заметила, что и текстуры предметов с тех пор тоже весьма поменялись.
Потом я сделала склад для древесины. Тут я решила не ставить светокамень, а заменить его обычными светящимися тыквами. Кстати, забавный момент: во время вырезания на тыкве лица ее хвостик может поворачиваться.
Склад получился довольно компактный благодаря тому, что теперь можно ставить сундуки впритык. В предыдущей версии он был гораздо больше. Если склад сделать двухярусным, то он получится еще больше... Но в этом плане я поэкспериментирую со следующим складом: булыжника и незерняка у меня всегда набирается слишком много, да и поделочные камни часто хочется выкопать все.
А потом эльфа снова отправилась в Незер. Забавное дело: в первый раз не заспаунился ни один монстр, хотя режим игры был далеко не мирный, а во второй уже появились свинозомби, лавакубы и прочие твари разной степени неприятности.
И гасты тоже, разумеется, появились. Надо будет в следующий поход по Незеру взять с собой арбалет и не пускаться в путь без щита.
Увы, я так и не нашла песка душ. Имеющегося снаряжения явно было недостаточно для того, чтобы лезть за ним в крепость, а этажом ниже нашлось немало магмакамня, а вот песка душ - увы. Придется побродить по Незеру и поискать этот очень нужный материал для строительства фермы скелетов. И в идеале в процессе не наткнуться ни на гастов, ни на ифритов.
Эндермены теперь добрались и до Незера. Я читала про это, но эндермена в Незере увидела впервые.
После возвращения из Незера я наконец-то смогла осветить первый склад светокамнем и убрать со стен факела. Получилось почти как в мире Krypta.
И финалом - ферма арбузов и тыкв, которую я все-таки достроила. В старом доме это была наружная теплица, здесь же я сделала теплицу внутреннюю. Потом, возможно, я заменю факела тыквенными фонариками. И мне определенно нравится зеленый бетон - он очень подходит для ферм. Возможно, на ферме куриц я тоже потом поставлю зеленый бетон, а забор все-таки поменяю на замшелый. Хотя, может, и не стану ничего менять . А в следующей игре я все-таки попытаюсь отыскать в Незере песок душ - хотя бы для того, чтобы отстроить приличную ферму со скелетами, в которой они будут подниматься наверх и падать вниз.
Осенью меня снова потянуло в Starbound. Я не стала ставить новую версию - меня не вдохновляет гоняться по всей вселенной за преступниками и меня устраивает игра в том варианте, в каком он была в версии 1.3. Вселенная спасена, все ключи собраны, Разрушитель уничтожен и Лаура наконец может заняться собственными делами без постоянных напоминаний от Эстер о том, что надо бы найти пару ключей и сразиться с кем-то из боссов. К счастью, в Starbound, как и в Minecraft, игра после прохождения сюжета не заканчивается - просто открывается полная свобода действий. Лаура встретила меня над какой-то ядовитой планетой в компании с Есинатой, флоранкой, которая служит инженером на ее корабле.
Продолжение и очень много скринов (107 скринов 16,7 Мб)Поскольку идей насчет того, чем заняться, не было, я отправила Лауру исследовать планету Menkent Majoris VI, что вращалась вокруг ледяной звезды Menkent Majoris и находилась по координатам x 357174931 y 583974426. Лауру встретили инопланетные джунгли и полосатые деревья.
Через некоторое время она добралась до маленькой лаборатории, где нашла одиного ученого в костюме химзащиты. Атмосфера на планете и впрямь была весьма ядовита, но у Лауры был баллон с защитой от такой атмосферы.
Далее инпланетные джунгли сменились цветочным лесом, а в цветочном лесу, как известно, водятся разные нужные твари. Например, мандрафлора, которую Лаура поймала в капсулу
И маленький луковик, который тоже нужен для коллекции. Теперь Лауре оставалось только найти Донну, подружку того ученого из лаборатории. Он что-то говорил о канализации...
И канализация с омерзительными кучами отходов отыскалась довольно быстро. Хорошо хоть в ней были металлические двери, которые не давали монстрам снаружи войти в канализацию. Или не давали выйти наружу монстрам изнутри.
Лаура отыскала Донну, и по ходу успела испытать один из посохов. Посох оказался неплохим оружием, но пистолеты мне все равно нравятся больше. Увы, довести Донну до лаборатории у меня не вышло. Так что Лауре пришлось идти дальше уже без Донны.
Далее было флоранское поселение и флоране, которые очень хотели, чтобы Лаура повыполняла задания. Но у меня не было желания брать в команду еще одного флорана, так что я набрала несколько мешочков и отправилась дальше.
В биоме плоти Лауре попался гемогоблин. Я, кажется, научилась ловить существ в капсулы захвата и чувствую себя немного покемастером .
На очередной станции Лауре встретился розовый новакид. А я подумала, что новакиды на моем корабле тоже будут. По возможности новакид будет похож на Люмен, единственного новакида, за которого я пыталась играть. Играть за них не очень здорово, но как персонажи они мне нравятся.
А потом я решила улучшить меха - а для этого надо было летать по космосу по аномалиям, сражаться с монстрами и собирать необходимые детали. А еще чертежи меха, которые точно будут не лишними. Пока же у меха были только Корпус ударного меха (2 энергия, 2 защита), Ускорители меха зет (3 скорость полета, 1 маневренность), Стандартные ноги меха (1 скорость по поверхности, 1 сила прыжка), из вооружения - Меха-рука с дрелью (огненная мощь 1) и Меха-рука с ракетной установкой (огненная мощь 2). Все это довольно начального уровня, и все это было бы желательно поменять.
Первая аномалия привела Лауру в лабораторию, где обитали двое ученых. Это оказалась база апексов-мятежников, которые прятались от министерства. Лаура попрощалась с учеными и отправилась дальше.
Следующая аномалия кишела минами. Мины - это довольно скучно. Всего лишь стоять на расстоянии и расстреливать это безобразие из пушек, пока оно не взорвется и не оставит после себя батарейку для подзарядки дрона.
Видимо, визит Лауры так напугал посетителей этого бандитского бара, что они всей толпой вместе с поваром спрятались в туалете . Или же у повара не удалось его коронное блюдо. Лаура решила не смущать посетителей и покинула бар, предварительно обшарив его на предмет всего интересного.
Следующая аномалия вела мимо обломков корабля и железных штук. Сверлить заднюю стенку меха-рукой с дрелью невозможно, так что Лаура не стала покушаться на это богатство. Тем более что в окрестностях было немало враждебных ботов.
Они слишком рьяно защищали эту заброшенную станцию. Возможно, она была убежищем контрабандистов ? Как бы то ни было, на ней нашлись детали, необходимые для улучшения меха. И Лаура отправилась исследовать аномалии дальше.
Далее был огромный пиратский корабль, на котором нашлось много жидкого эркиевого топлива и целая куча живых пиратов. Впрочем, пираты очень быстро пожалели, что Лаура их нашла.
Потом была очередная шахта, где Лаура немного подобывала метеоритный камень.
Дальше была еще одна аномалия, за которой обнаружилась очередная станция контрабандистов, и на которой было немного деталей и чертеж для меха, а потом - еще одно враждебное пиратское судно, на которое Лаура решила слетать и разобраться с разбойниками.
Этот корабль оказался такой же большой, как предыдущий. И, похоже, капитан или кто-то из команды увлекался музыкой - Лаура обнаружила в шкафчике помимо денег и деталей для дрона еще и меандр.
Меандра у меня еще не было, поэтому Лаура отправилась домой, где исполнила на меандре знаменитую мелодию "К Элизе". Вышло неплохо, мне нравится этот инструмент. Ну, а меандр отправился в коллекцию музыкальных инструментов, которые хранились в ящике в этой комнате.
Зеленые дроны-корабли выстреливают короткие лучи, которые вредят меху. К счастью, этот дрон никогда не лезет в атаку и его очень просто расстреливать издалека. Они даже полезны, котому что другие дроны, которые натыкаются на эту "россыпь", тоже получают урон. А вот каменные дроны как раз лезут в ближнюю атаку, и именно из-за них я не меняю дрель, которая давно устарела. Сочетание "ближнее оружие - дальнее оружие" идеально для битвы с любыми дронами в аномалиях и у вражеских кораблей.
Турели неподвижны, так что для них подходит тактика "выстрелил-спрятался".
А еще можно пробурить астероид, на котором стоит турель, и просто уничтожить ее снизу дрелью. Это довольно удобно и позволяет практически не получать урона.
И вот - очередная станция. Они практически однотипны, и на всех есть полезные ресурсы, а новые схемы для мехов - на каждой второй. Но чаще всего новые схемы можно отыскать на кораблях, как дружеских, так и не очень.
Теперь ресурсов было достаточно, чтобы заменить Меха-руку с ракетной установкой на Руку с плазменным дроном. Мощность этого оружия на единицу выше, чем у ракетной установки.
Как оказалось, плазменный дрон - это такая штука, которая летает рядом и стреляет сама по себе. Причем стреляет довольно метко. Минус - при этой стрельбе нельзя прицелиться, и плазменный дрон агрит все, что возможно, даже если это не особо нужно. Плюс - он меткий и практически не промахивается.
Как оказалось, мины охраняли очередную научную базу. На сей раз хилотлскую. Исследователями там были профессор Такако и его помощник. В лаборатории нашлось еще несколько протонных ограничителей для меха, которыми ученые с радостью поделились.
Следующим был довольно бронированный пиратский корабль, и тут я поняла, что невозможность управлять дроном довольно неудобна. Дрон был бы хорош в отдельной ячейке, а так он постоянно распылялся между двумя турелями, а корпус довольно быстро терял прочность. Впрочем, с пиратами удалось справиться, хоть и не в один заход, а в два.
После вражеского корабля был дружеский, с пингвинами. Продолжения истории Ужаснокрыла Лаура тут не нашла, зато опять же нашла много деталей для меха и много интересных собеседников.
Деталей хватило на то, чтобы заменить Ускорители меха зет на Стильные ускорители меха и уравнять скорость полета с маневренностью. Теперь мех имеет маневренность 3 и гораздо менее неуклюж. Уворачиваться будет проще.
Я даже решила на радостях пройти задание пингвина и, возможно, заработать новый панцирь. Но увы: враги все еще были слишком сильны для моего меха, и ускорители с дроном его спасли не особо.
А потом, когда надоело летать по аномалиям и кораблям в мехе, я решила отправить Лауру на ледяную планету в той же системе. Там она поймала в капсулу захвата моногноя. Это оказался летающий монстр, чем-то похожий на личинку. Я думаю, что буду пользоваться летающими монстрами, если мне вдруг вздумается использовать капсулы против врагов.
И все-таки не удержалась и слетала на еще один дружеский корабль, оказавшийся научной экспедицией. Ученые были очень рады видеть Лауру, а ученый-хилотл даже расфилософствовался: "Планеты плывут сквозь бесконечную ночь, как рыбы в великом океане".
А вот на планете нашлась очередная научная лаборатория апексов с учеными из Министерства. Пришлось изрядно повоевать, прежде чем Лаура добралась до самого верхнего этажа. Комната начальника лаборатории всегда мне нравилась, и я всегда таскала оттуда картины, газеты и вообще все, что плохо лежит .
Примерно тогда же мне надоело летать на новакидском корабле и я вернула Лауре человеческий корабль, который потом немного преобразила. Получилось симпатично, как мне кажется.
Столовую я перенесла дальше и поставила там барный столик. Есинате этот новый предмет мебели очень понравился. А я подумала, что человеческий корабль тоже неплох, хоть я и привыкла к флоранскому кораблю из запчастей всего, что летает в космосе . Ну, а мод на изменение корабля я попросту удалила.
Кроме лаборатории Министерства на снежной планете оказалась еще и база повстанцев. Увы, на базе повстанцев к Лауре хотел присоединиться только Эдуар, да и тот простым солдатом. Солдаты мне не нужны, Эдуар тем более не нужен, поэтому он остался на планете.
А вот Оксу я бы с удовольствием приняла на корабль, особенно если бы он вдруг оказался врачом. Но увы, после выполнения квеста Окса только выдал награду и поблагодарил за спасение друга. Желания присоединиться к команде он не изъявил.
Так что Лаура отправилась дальше, залезла в пещеры и добыла еще одного покемона питомца - корки. Эти шипастые твари встречались и на других планетах, но они так быстро убивались, что не было никакой возможности забрать их с собой. Ремонт в жилой части корабля еще не завершен, и там стоит только две кровати - капитанская и кровать Есинаты.
Планета была исследована, и Лаура отправилась дальше на поиски приключений. И нашла их в виде очередного пиратского корабля и очень наглых пиратов, которые "любят нападать на людей". Пришлось показать им, что бывает, когда нападают на них.
В главном хранилище пиратского корабля отыскался новый чертеж корпуса меха, и Лаура тут же полетела на Форпост, чтобы посмотреть ее параметры. Броня оказалась в разы лучше той, что сейчас стояла на мехе Лауры - 4 защиты и 4 максимальной энергии. Но и требовала она немало: 40 солариумных звезд и 25 нано-сосудов.
За нано-сосудами пришлось выдвинуться к опасным аномалиям. Там встречались бронебойные боты, похожие на меха. А, может, это и были вражеские мехи?
И, уничтожив всех врагов, Лаура ворвалась прямиком на секретную космическую станцию Министерства. Космическая лаборатория мало отличалась от обычной планетной, да и ее исследователи отличались тем же "дружелюбием". Пришлось зачищать станцию, попутно собирая все детали меха, руды и пиксели.
Последние два воина так мило общались, что я решила их не тревожить. На станции и так не осталось ничего ценного, а ящиков в их ангаре я не заметила. Вместо этого Лаура еще немного постреляла мехо-ботов и полетела обратно.
В следующей аномалии скрывался целый космический зоопарк с самыми разнообразными приручаемыми монстрами. Главный ученый этого зоопарка был несколько самонадеян, но Лаура не обратила на это внимания и отправилась на экскурсию по зоопарку, благо что тут даже бегать было не нужно и можно было просто кататься на лифте.
Тут даже был бассейн с водными видами животных и рыбами всех видов и мастей. И остановки возле каждой клетки, чтобы рассмотреть их как следует. Я даже пожалела, что в игре нельзя создать свой собственный зоопарк со всеми пойманными животными.
Дальше был очередной пиратский корабль, на котором я решила попробовать воевать с пиратами на мехе. Мех разбирался с пиратами гораздо лучше, чем Лаура вручную.
В следующей аномалии оказался магазинчик какого-то хилотла. Непонятно, зачем ставить столько защитных дронов, если тут магазин? Как покупатели будут пролетать к нему - на боевых мехах, а после он будет во имя развлечения чинить своих дронов ?
Впрочем, возможно, торговец был контрабандист, потому что у него я нашла схему корпуса меха "Ночной ветер" самого пиратского вида. Максимальная энергия у него действительно максимальная - 5, а вот защита всего 3. Выглядит любопытно, но в плане энергия/защита мне больше нравится равновесие.
В опасных зонах встречались даже тройные каменные дроны. Двойные каменные дроны распадаются на еще два камешка, которые потом уничтожаются. А тройные распадаются на двойных, которые потом распадаются еще на четыре. И от всех четырех надо отбиваться, желательно, оружием ближнего боя.
Защищали они очередное, похоже, не самое легальное казино. Тут были игровые автоматы всех мастей и полным-полно посетителей - и глитчи, и новакиды, и даже флоране. Один новакид сказал, что космос - дикая страна. Ну, допустим, насчет охотиться на бандитов он прав, а вот бухать в баре Лаура еще ни разу не пробовала .
А в другой аномалии прятался межгалактический рынок с кучей торговцев всех рас, которые умоляли купить хоть что-то. Местный черный рынок ? Если так, то товары там слишком уж обычные.
На исследовательском корабле Лауру тоже приняли дружески. Капитан сказал, что им приходилось делать поставки для Протектората до событий с щупальцами.
Ну и финалом не обошлось без еще одной заброшенной астероидной шахты, которая охранялась как хороший пиратский корабль. Там Лаура нашла последние нано-сосуды и теперь можно было лететь на ближайшую огненную планету и забираться в ее недра в поисках солариумной руды.
Ближайшей огненной планетой оказалась Lacedia Eclipce III, вращавшаяся вокруг огненной звезды (координаты x 357174847 y 583974452), на которой можно было найти солариумную руду, а также медь, золото, а также эгизальтовую, ферозиевую и виолиевую руды. Еще там можно было получить по голове метеоритом, как крупным, так и мелким, во время выпадения осадков или просто полюбоваться выпадением огненного пепла. Лаура направила свой корабль прямиком к этой планете.
В подземельях Лаура наткнулась на еще одного забавного монстра, который назывался тинтик и был то ли живой, то ли механический. Тинтик отправился в капсулу захвата, а Лаура продолжила поиски солариумной руды.
Там же нашлась шикарная авианская арка - явно историческое сооружение, потому что на поверхности планеты авиане вряд ли бы выжили. Там сплошные огонь, лава и обсидиан.
И как завершающий штрих доказательства населенности планеты в прошлом Лаура успешно откопала ископаемого пингвина. Значит, тут водились птицы и могли водиться авиане. Когда-то давным-давно.
А когда руды было добыто достаточно Лаура полетела на форпост. Сначала она пообщалась с неким торговцем, который за смешную цену предлагал ключи к каким-то древним вратам. Если к тем, что в космосе, то к ним вряд ли нужны какие-то особые ключи, они и так телепортируют прямиком к форпосту.
Потом Лаура пробежала мимо дико лагающего портала (я так и не нашла мод, чтобы его отключить или чтобы хотя бы отключить его анимацию) и у Ланы Блейк нашла очень полезный модуль, который весьма пригодился бы на огненной планете.
И, конечно же, поставила корпус "Герой", после чего попыталась снова пройти этот квест. Но увы, его вряд ли получится пройти с дроном. Надо будет заменить дрона на какое-нибудь более управляемое оружие.
Так что Лаура вернулась на огненную планету и ради разнообразия решила ее оббежать. В канализации она нашла кучу книг "Лучший выходной" от хилотлской путешественницы Хираки Корал. Похоже, эту книгу не слишком оценили, раз она валяется во всех мусорных мешках .
в лавовых озерах водились огненные крабканы, которые плевались огнем. За пойманным крабканом Лауре пришлось лезть в лаву, чтобы забрать. Увы, огненный модуль защищал от горения, но не спасал от урона от лавы. Впрочем, с модулем урона получалось гораздо меньше.
Еще там летали обугленно-огненные игномы, которых было проще убить, чем поймать. Но Лауре все-таки удалось выловить этого летуна. Неплохой питомец, возможно, когда-нибудь я возьму его сопровождать Лауру на какой-нибудь планете.
А еще на этой огненной планете росли шикарные пушистые деревья - розовое и лиловое. Конечно же, Лаура утащила семена обоих и высадила их в саду у дома. Люблю пушистые деревья.
Из ржавых решеток, которые были добыты во время полетов к разным аномалиям, был достроен балкон. Балкончик мне очень даже нравится. Теперь осталось построить крышу, но я еще не придумала, какую.
В канализациях, как оказалось, тоже водятся полезные мобы. Злую какашку поймать нельзя . Зато можно выловить склизкого глазолоба, который прекрасно впишется в коллекцию.
Ну, а против остальных глазолобов вполне подойдет пистолет, который отыскался в этой же канализации.
И забавный момент: когда Лаура в туалете, то оттуда торчат кончики золотых крылышек .
Дальше было поселение недовольных грибов. Еще бы им быть довольными: огненный дождь на корню уничтожал их постройки, превращая грибную крышу во что-то совсем непотребное. Оказывается, и тут деревянные и грибные постройки горят от огня.
И большой замок глитчей, в котором Лаура нашла Модуль Энергии III, танцевальный топ, шутовской колпак и разные мелочи. Кстати, забавный момент: на английском модуль энергии пишется как "Energy III Augment", хоть и вставляется в НЭЗ, не прямиком в Лауру . Впрочем, это все равно улучшение, пусть и немного не такое, как в Deus Ex.
Король говорил, что очень любит свой дом. Впрочем, от короля Лауре ничего не было нужно. А вот взять на корабль другого глитча было бы интересно.
За замком глитчей оказался кристальный биом с кристаллами, жеодами и летающими сквимами. Сквим был изловлен в капсулу захвата и добавлен в коллекцию. Забавный зверек, второй в очереди на должность боевого питомца.
А еще дальше была авианская гробница, в которой я и отыскала любимое оружие моей флоранки в предыдущих версиях - шикарную астросаблю DX. У нее есть прекрасное умение "астральный разрыв" и она справляется с врагами гораздо лучше, чем протекторский меч.
Мне вздумалось украсить гостиную Лауры масками из авианской гробницы - я там собрала полный комплект. А во время битв со стражами я думала, что авианские саркофаги все-таки идеальны для хранения предметов, и что в авианские саркофаги уместилось бы гораздо больше предметов, чем в астроящики. Впрочем, астроящики тоже вмещают немало предметов, а если бы я развесила вместо них просто настенные ящики, то вместилось бы еще больше. И еще есть сейфы, которые вмещают по 64 предмета и не нравятся мне чисто эстетически... Так что ящики - разумный компромисс между саркофагами и сейфами .
А потом глитч ДолгийШтык попросил проучить варвара Есиак Тень, который крал мебель из крепости глитчей. Я вспомнила старые похождения по поселениям, где тоже тащила все, что плохо лежит, но Есиака все-таки решила проучить.
И когда с Есиаком было покончено, то ДолгийШтык сказался механиком и заявил, что желает вступить в команду. Но мне там приглянулся еще один глитч, так что я пока что не стала спешить с его приглашением. Хотя механик был нужен, и уменьшение затрат топлива тоже.
Увы, Вольныйпанцирь, симпатичная глитч с хвостиками, как оказалось, не умеет абсолютно ничего, но тоже очень хочет в команду. Она даже согласна работать уборщиком. Ну что ж, я решила дать ей шанс.
И Лаура пригласила обоих - и ДолгогоШтыка, который стал корабельным механиком (и сразу уменьшил затраты топлива на 5), и ВольныйПанцирь, которая тут же вооружилась шваброй. Эх, жаль, что она не механик - иначе бы я не брала ДолгогоШтыка.
Иногда случались накладки - например, члены экипажа лезли спать в капитанской кровати . Я посмотрела на это безобразие и на то, что Есината не всегда спала в флоранской кровати, а ДолгийШтык не всегда отдыхал в кровати глитчей. И я решила сделать всем членам экипажа стандартные кровати, чтобы они сами выбирали себе кровати и не было такого, что глитчи спят в кроватях флоранки или вовсе на титановой кровати Лауры .
Но перед большим ремонтом жилой зоны Лаура решила еще немного полетать по аномалиям. Там она встретила дружелюбный корабль с очень дружелюбными учеными. Корабли ученых интересные, но у меня все-таки не лаборатория. Так что, наверное, я сделаю все иначе. И я решила, что сверху будет не капитанская спальня, а медотсек.
А среди новых блюд Лаура обнаружила забавное глитчевское блюдо - топтанку, попытку повара из глитчей сымитировать картофельное пюре. Пюре получилось из болтолуковицы, диодии и токкурузы вместо картошки, и оно наверняка понравится корабельным глитчам.
В следующей аномалии, куда направился мех Лауры, обнаружилась... Станция U.S.C.M. Давным-давно заброшенная, заржавевшая, на которой уже много лет нет никакой жизни. Зато там сохранилась уникальная человеческая книжная полка и уникальная книжка на ней. Это уже хорошо, а то человеческая мебель в игре, как мне кажется, ограничивается палатками и фургонами .
Какие-то обитатели все-таки на станции U.S.C.M. были. Неизвестно, живые или механические, но точно неразумные. Похоже, тут проводили какие-то опыты по выведению монстров.
Как бы то ни было, а пришлось Лауре немного расширять библиотеку, чтобы втиснуть туда еще один шкаф для человеческих книг. Его поставили между шкафом апексов и шкафом обитателей грибного биома. В библиотеке стало чуть теснее, зато теперь тут есть шкафы всех рас.
А в очередной аномалии я решила добыть побольше метеоритной породы. Но дрелью метеоритная порода добывается очень, очень медленно плюс тратит заряд дрона.
В экстракторе из метеоритного камня извлекается максимум всяких руд, так что метеоритный камень в этом плане очень полезен. Правда, железа, меди, серебра и титана добывается в разы больше, чем дюрастали. Но хотя бы так.
Но гораздо легче, как оказалось, вылезать из меха и добывать тот же метеоритный камень и лунную породу обычным манипулятором материи, прокачанным до максимума. Он работает гораздо быстрее, чем дрель меха. Главное при такой добыче - чтобы мех не улетел слишком далеко и Лаура успела бы в него вернуться.
В следующей аномалии обнаружился корабль культа Окказуса. Забавно, ведь по сюжету игры Лаура уничтожила главу культа. Но его члены еще живы, злы и кусаются. Там нашелся чертеж корпуса меха Окказуса - не слишком прочный и с минимальным запасом энергии, хоть и выглядит эффектно. Я даже пожалела, что у мехов только один слой для деталей и нельзя поставить, к примеру, корпус Окказуса как декорацию поверх рабочего корпуса Героя. Еще Лаура просканировала двери, и теперь она может поставить похожие фиолетовые двери в своем корабле. Если захочет, конечно же.
А после уничтожения оставшихся членов культа Лаура полетела разбирать декорации. На панели уходит слишком много дюрастали, а дюрасталь мне нужна для более важных вещей. Например, для новых капсул захвата. Так что Лаура просто спилила дюрасталевые панели с обломков, летающих в космосе.
На корабле культа Окказуса оказалось достаточно нано-сосудов, чтобы Лаура смогла наконец-то заменить дрона на руку с управляемыми ракетами. Три управляемых ракеты вместо неуправляемого дрона... Я бы и дрона оставила, но у меха всего две руки, а не три, а оружие ближнего боя, хотя бы плохонькое, при столкновении с "камнями" совершенно необходимо.
И с новым вооружением Лауре наконец-то удалось пройти задание пингвина Акаги, который выплатил ей за это 1000 пикселей и дал новый чертеж корпуса меха.
Корпус меха "Авантюрист" пригодился бы Лауре до того, как она сделала корпус "Герой" - он в разы слабее и по защите, и по максимуму накопленной энергии. Впрочем, пусть будет в коллекции. Кстати, он тоже довольно симпатичный, и было бы здорово использовать этот корпус как декорацию. Но увы: декорации предусмотрены только для брони, а не для корпусов меха.
Следующая аномалия была богата на турели и на полезные ископаемые вроде дюрасталевых панелей всех мастей. Турели были уничтожены, а нужные панели - добыты про запас. Теперь было можно делать ремонт в жилом отсеке корабля.
Ну, а в самой аномалии пряталась очередная заброшенная станция. Или же вросший в метеорит корабль - непонятно. Я сделаю точно такие же кровати на корабле... Потом.
И вот, собственно, жилые комнаты и медотсек после ремонта. Жаль, что нельза переносить иллюминаторы - в жилой комнате я бы перенесла их чуть выше. ДолгийШтык тут же решил стать врачом - наверное, решил, что разницы между механиком и врачом не существует . Для глитчей - возможно, но на корабле Лауры есть еще и органические формы жизни. Мне понравилось то, как тут все разместилось. Даже диагностическая кровать с какой-то космической станции оказалась как раз на месте. А титановую кровать я со временем, наверное, перенесу вниз, к иллюминатору. Только Есината опять чем-то недовольна и громко возмущается . Наверное, тем, что глитчей съесть очень проблематично и она опять обломала жвалы . Кстати, я наконец-то прокачала до конца манипулятор и разобралась с проводкой. Теперь все двери на корабле открываются автоматически.
Потом я заглянула в эркиевые рудники и в очередной раз уничтожила эркиевый ужас. На этом уровне уничтожение Ужаса довольно простое. Мне даже мутанты не доставили никаких проблем, а луч монстра не мог пробить щита. В награду (не совсем заслужено, как мне кажется) Лаура получила фигурку эркиевого ужаса. Больше причин навещать эти рудники нет... Хотя, одна есть - у меня до сих пор не собран космический сет, не хватает космической брони. Надо будет еще побродить как-нибудь по этой локации и поискать, вдруг попадется? Бонусом Лаура получила совершенно за так еще две капсулы захвата. Они легко крафтятся, но три дюрасталевых слитка есть три дюрасталевых слитка.
Следующей планетой, к которой направилась Лаура, была абсолютно темная планета с длинным названием Cygnus X-1 Tide IV - a в звездной системе с таким же длинным названием Cygnus X-1 Tide у ледяной звезды (координаты x357174830 y583974457). Там можно было покопаться в пещерах, можно было погулять по поверхности. Я думаю, что если когда-нибудь займусь созданием колоний, то это будет колония вот в таком абсолютно темном мире, в котором никогда не поднимается солнце. Тут, конечно, довольно холодно, но зато единственная опасность - монстры, от которых можно огородиться щитом. И опасность экстремальная, что будет влиять на бонусы за выполнение заданий.
Сразу после приземления Лаура угодила прямиком в биом улья. Там она встретила орбайтов - защитников улья, и поймала одного из них в капсулу захвата.
А дальше отыскалось поселение людей. Кстати, я начала пользоваться флагами. Это, оказывается, очень удобно для временных телепортов. Помнится, на какой-то из пред-версий флаги глючили и телепорты на них не срабатывали, но теперь все отлично работает и можно через любой телепорт с любого расстояния перенестись прямиком к флагу. Очень полезно, если послеление, в котором выполняются задания, находится далеко от основной точки телепорта на планету.
Некая Дакота попросила проводить ее до торговца-авианина с подозрительным именем Нокс, чтобы забрать у него горшок с кактусом. Лаура согласилась и прогулялась с Дакотой туда и обратно.
Видимо, прогулка очень впечатлила Дакоту, потому что она сразу после выполнения квеста возжелала присоединиться к команде корабля Лауры. Дакота сказала, что она может быть химиком. Химика на корабле у меня еще не было, так что я решила подумать насчет этого, а пока что повыполнять еще задания.
Из-за следующего задания мне пришлось расширить грядки. На одной из верхних я посадила томаты, грязекактусы, ядолист и дыни. Как раз плоды ядолиста и были нужны для следующего задания.
После того, как все выросло, я отдала заказ Линде и та возжелала присоединиться к Лауре в должности механика. Пришлось хорошо подумать насчет того, кого брать. Пока же я решила не брать никого и отправиться исследовать планету дальше. Дальше нашлось только очередное поселение глитчей, и я решила отправить корабль Лауры к соседней планете.
А в команду корабля была принята Дакота. Пусть будет, посмотрю, каково это - летать с химиком . Дакота тут же попыталась подружиться с Есинатой. Хех, забавно, я только сейчас заметила, насколько Есината высокая. Получается, флоране довольно рослые существа. Она выше не только Дакоты, но и Лауры. Впрочем, с Лаурой это меньше заметно из-за ее прически.
И один забавный момент: после того, как на корабль взяли ВольныйПанцирь, она всегда бегает следом за Лаурой на пару с кошкой . Даже когда Лаура восстанавливается в медотсеке, ВольныйПанцирь тут как тут со своей шваброй. Я думаю и дальше собирать коллекции и набирать членов экипажа - набрать все профессии, какие возможны в Starbound, и посмотреть, что из этого получится. Но вот механиков я возьму двух. И второй механик точно будет апексом.
В этот раз получился перебор со скринами... В следующий раз не буду описывать однотипные аномалии и корабли, как вражеские, так и дружеские. И пойманных питомцев буду собирать в конце одной большой кучей. И тогда, наверное, скриншотов будет чуть меньше .
Недавно в очередной раз откатывала телефон к заводским настройкам. Когда возвращала все обратно, то не стала возвращать туда "Moy4", так что телефон временно остался без питомца. Но вместе с прочими программами я вернула на телефон две игры. Об этих играх я сейчас и напишу.
1. "Космоолухи: шоаррский навигатор Мираж"
Как известно, в мире "Космоолухов" шоаррцы занимаются тем же, чем в этом мире занимаются китайцы. То есть, они продают кучу разных странных штук, которые работают тоже довольно странно . Язык шоаррцев, на котором они общаются с другими расами, явно списывали с описания товаров на "AliExpress". В "Навигаторе" можно включить "шоаррский", и тогда в игру добавится немного юмора из "Космоолухов". А можно выключить, и тогда подсказки помощника станут чуть более понятны, но менее забавны. С включенным шоаррским вступление в игре выглядит так:
читать дальше со скринамиВ этой игре предлагается заняться тем же, чем занимался в мире "Космоолухов" Дэн. То есть, имеется несколько планет, корабль с грузовым отсеком определенной вместимости (все товары погрузить в него не удастся), планеты, которым нужны эти товары и собственно навигатор, который должен за наименьшее количество прыжков развезти все заказанные товары по планетам. Чем меньше прыжков, тем лучше.
Когда задание выполняется, то прохождение уровня оценивается и навигатор получает от 0 до 3 звезд. Вот к примеру за четыре хода я заработала максимум - три звезды. Если звезд получилось мало, то всегда можно переиграть и пройти уровень за меньшее количество ходов.
Можно даже вернуться к карте планет и через нее перейти на предыдущий уровень - ну, в том случае, если вдруг вздумалось перепройти его на максимум звезд.
Со временем игра усложняется, количество планет и вариантов перемещения между ними увеличивается, количество необходимых для перевозки товаров - тоже, а мест в грузовом отсеке остается столько же и может даже уменьшиться до двух. И тогда приходится хорошо подумать, как именно пройти уровень, чтобы заработать все три звезды. Игра очень залипательная и мне она очень понравилась. Так что оставлю тут ссылку на скачивание "Шоаррского навигатора"
2. "Ну погоди в цвете"
Когда-то давным-давно еще советская фирма "Электроника" выпускала множество электронных игр. Среди них была игра "Ну погоди!" в которой волк собирал куриные яйца. У меня была немного другая игра, в ней яйца ловил Микки-Маус, а в окошко выглядывала Минни.
читать дальше со скринамиИгры той давно нет, причем ее нет даже в электронном варианте. Зато в электронном варианте есть сборник из четырех игр "Электроники", среди которых есть и "Ну погоди!" с тем самым волком. Мне кажется, нет особой разницы между волком и Микки, если суть игры все та же . Поэтому я ставила этот сборник на телефон, но играла обычно только в "Ну погоди!".
А не так давно я увидела новый вариант этой игры - "Ну погоди в цвете!" все с тем же волком, зайцем и курицами.
Волк и заяц стали цветными, у игры появился фон - ферма, но самой игре ни цвет, ни ферма ничуть не повредили и сделали ее только лучше. А еще "коробочка" с кнопками тут выглядит более настоящей и больше похожей на оригинальную игру, чем та первая черно-белая версия. Авторы пишут, что тут 100% копия игровых механик с той игры. Но то ли я уже развила реакцию с помощью других игр, то ли тут все-таки немного попроще, но в моем "Микки-Маусе" я набирала не больше 95 очков. А в этих версиях на телефон я набираю и 100, и 200 .
В цвете оно довольно любопытно выглядит. Так что, пожалуй, сохраню тут ссылку для скачивания этой игры.
Вчера впервые за этот год вышла на фикбук и решила утащить оттуда сюда все ссылки на мои фанфики по Detroit: Become Human. Итак, по порядку.
1) Революция по плану . Взгляд на происходящее в Детройте с точки зрения CyberLife, затыкание сюжетных дыр и финал с Коннором во главе противостояния. Думаю, с сюжетными дырами у меня более-менее получилось . Ну, на мой взгляд получилось .
2) "Робот Анита девятой модели...". Сюжет этого фика происходит до событий в игре, и основные персонажи там появляются на втором-третьем плане. Девочке на день рождения дарят андроида со словами: "Ты же просила у нас сестренку".
3) Когда твои стены падут.... О падении Коннора в девиацию. По мотивам песни Celldweller - Jericho. Вдохновлен клипами gongowski2 и Newlife5586 и желанием сделать свой клип . Клип по причине отсутствия у меня игры не получился, зато получился фанфик, который скорее songfick.
4) Стать андроидом. Вдохновила заявка "Человек на "Иерихоне"". История о том, как к андроидам на "Иерихоне" тайком присоединился человек и что из всего этого вышло. Первый фанфик по заявке, первый фанфик, в котором ГГ - мужской персонаж (и в котором одна глава от первого лица этого персонажа)... В целом, я думаю, получилось неплохо. По крайней мере, мне самой нравится его перечитывать - а это для меня главный критерий хорошо получившейся истории.
5) Девиация. Последний фанфик по Detroit: Become Human, который я написала. Собственно, это скорее зарисовка того, как, на мой взгляд, проходила девиация, когда Маркус хватал андроида за руку и выдавал что-то вроде "Свобода!" .
Итого - пять фанфиков. Игра оказалась вдохновляющей на творчество. Даже летс плеями .
С Survivalcraft я познакомилась лишь потому, что из-за простуды не могла сидеть за ноутбуком (и тем более за компом). Оставался только телефон, на котором можно играть лежа . Можно было поставить Minecraft PE, но старые версии мне надоели, а новые - слишком быстро сжирали заряд батареи. Про Survivalcraft писали, что она гораздо менее требовательна к батарее, чем Minecraft PE, и я решила проверить. Итак, первым делом надо создать мир. Забавно, но каждому миру дается рандомное название. Мой первый мир назывался Engolia. Можно ввести свое название мира, можно ввести сид, выбрать сложность и изменить настройки мира (а если точнее - просто сменить стандартные скин персонажа и текстуры на другие). Я решила не менять название мира.
читать дальше и много скриновУ персонажа в Survivalcraft показателей гораздо больше, чем в Minecraft: жизни, сила, голод, скорость движения, воздух, температура тела, влажность, изоляция одежды... Жизни - тут все понятно, если персонажа покусает волк, то их станет меньше. Сила - это, скорее, выносливость. Если персонаж долго не спал, то она падает, у персонажа закрываются глаза и он может уснуть прямо на улице, где его сожрут дикие звери. Голод - тут тоже все понятно, персонажу порой надо есть. Воздух есть всегда, и пропадает только под водой или если персонажа засыпало песком или гравием. Температура тела - насколько персонаж замерз или перегрелся. Влажность и изоляция тесно связаны с этим параметром: промокший персонаж мерзнет, а плохо одетый мерзнет и не промокший.
В Survivalcraft полно животных. Первый на кого наткнулся невольный робинзон - медведь. Интересно, что местность вокруг кубическая, а вот персонаж и бегающие вокруг звери - не совсем.
Интересно, что в Survivalcraft тоже встречаются такие забавные моменты в генерации мира. В Minecraft они тоже есть и порождают разные мистические истории о разных игроках-призраках.
В первом мире персонаж прожил недолго: на него набросились лев и волк и сожрали. Можно было воскресить персонажа, но тот сид, что сгенерировался, мне не понравился, и я решила пересоздать мир.
Через некоторое время получился мир с несколько японским названием Kawakuro. Я решила играть на более легкой сложности, потому что на средней спаунится слишком много хищных животных. Много животных = много нагрузки на телефон = быстрая разрядка батареи, а мне этого не хотелось.
В первый раз я не успела заскринить тот корабль, который бросил персонажа на необитаемом острове, а вот в последнем мире это удалось. Интересно, тут можно строить корабли ? Солнце тут круглое, в отличие от Minecraft, а небо более реалистичное.
Тыквы - первая еда до тех пор, пока персонаж не обзаведется хоть каким-то инструментом. Так себе еда, восполняет меньше половины полоски голода. Поскольку голод отнимает здоровье и до полностью пустой полоски лучше не доводить, то на первое время хватит и тыкв.
Первым домиком была подземная комната. Тут я поставила верстак, сундук и печку. Крафтятся они точно так же, как в Minecraft, а вот по внешнему виду отличаются. Например, верстак - это скорее столик, чем блок, и выглядит он симпатичнее. А факела в руке персонажа не горят, но загораются, когда он вешает их на стену.
Первая ферма. Ведра тут делаются из меди, а пока ее нет - можно поставить грядки прямо в озере. На ферме я посадила хлопок и тыквы. Но на этой русифицированной версии оказался неприятный баг: не все растения вырастают до конца, многие так и остаются "недорослями". Может, здесь есть какая-то градация почвы, и растения растут не везде? Или это просто обычный "неурожай"? Я бы не удивилась, если бы было так .
Кстати, в лесах, как и в Minecraft PE, есть упавшие деревья. Так что не обязательно обрубать имеющиеся деревья - можно просто нарубить бревен вот с такого упавшего. Ну и леса в целом гораздо гуще, чем в Minecraft PE.
В Survivalcraft есть лошади и на них можно кататься, если сделать седло. Но это уже потом, когда набито достаточно кожи, которая падает только с хищников. На первых этапах игры лошадью можно только полюбоваться.
А это волк и новое место жительства. Я решила, что жить на открытой местности невесело, и что лучше поселиться в скале поближе к озеру. Тут же до персонажа добрался волк. Мечей тут нет, но есть мачете - в том числе и каменные мачете. Они помогают от хищников, но волки плохи тем, что они, как гиены, ходят стаей. И нападают тоже стаей, если стукнуть или убить одного из них.
Забавный момент: в отличие от Minecraft PE тут не надо пережаривать камень, чтобы получить каменный кирпич. Каменные кирпичи делаются прямо из булыжников. В целом же материала тут гораздо меньше. Все доски одинаковые, кирпичи - только каменные, и нет даже намека на что-то вроде гладкого песчаника. Впрочем, все виды камня и доски можно красить в разные цвета, так что это дает хоть какое-то разнообразие.
Когда я смогла сесть за ноут, то первым делом переделала стандартный скин персонажа во что-то похожее на мою эльфу из Minecraft. И, вроде бы, даже получилось. К тому времени я уже добралась до ноута и методом проб и ошибок перетащила в Survivalcraft подобие моей эльфы из Minecraft. Вроде получилось похоже. В Survivalcraft 2 есть женские персонажи, но русифицированная версия Survivalcraft 2, насколько я поняла, несколько глючновата . Впрочем, русифицированная версия Survivalcraft тоже глючновата, а миры вполне можно переносить из Survivalcraft в Survivalcraft 2. Так что, возможно, я попробую русифицированную версию Survivalcraft 2. Как-нибудь потом. Тем более, что она мало чем отличается от первой части. Разве что там с помощью молотка можно делать разные любопытные постройки из уменьшенных блоков, а еще, что мне не нравится, хоть и реалистично, там со временем портится еда.
На легкой сложности дикие звери не атакуют персонажа сами. Но если персонаж во время охоты на уток промахнется и попадет камнем в гиену, то гиена, конечно, в долгу не останется . Так гиены загрызли эльфу.
Ей пришлось бежать голышом по дождю из дома к озеру. Гиены к тому времени потеряли к ней всякий интерес и она смогла собрать все свои вещи. Если бы это была нормальная сложность, то все было бы гораздо сложнее и вещи можно было бы потерять с концами. Хорошо, что точка респауна была неподалеку. Кстати, в Survivalcraft точка спауна сохраняется сном, как и в Minecraft, но тут нет кроватей. Спать же можно либо на досках или бревнах, либо на земле.
В Survivalcraft полно рецептов которые мне ужасно хочется утащить в Minecraft. Например, тут три разновидности стекла: прозрачное стекло, стекло в рамке и окно. Окно крафтится из палок и стекла. Было бы здорово, если бы в Minecraft можно было скрафтить окна, а не стекла.
Животных в Survivalcraft великое множество. Тут есть жирафы, из которых иногда падает мясо.
Есть тигры, которые могут сожрать как жирафа, так и эльфу.
И есть страусы - единственные птицы, которых можно затыкать мачете и добыть перья для стрел, чтобы в остальных птиц уже не кидаться копьями и камнями, а стрелять из лука. Стрелы тут бывают разные: обычные, с каменным наконечником, с медным, с железным, и так до алмазного. И они слишком часто теряются и пропадают (потому что все вещи в Survivalcraft, которые валяются на земле, через какое-то время пропадают).
А еще в Survivalcraft есть старый баг из Minecraft. Иногда игру проглючивает, и она показывает все пещеры и лавовые озера сквозь все слои камня. Этот баг может быть полезен, но я его не люблю. Судя по этому багу в Survivalcraft пещеры гораздо меньше, чем в Minecraft Мне это нравится: не люблю, когда в мире полно пещер и катакомб и все это строила не я .
Первый "диванчик" сделала из земли и досок. Сначала спальня выглядела как обычная пещера.
Но потом я накопала в пустыне немного песчаника и сделала почти такую же спальню, как в Minecraft в доме в джунглях. Мне очень не хватало гладкого песчаника, а вот здешние лампы мне нравятся гораздо больше, чем факела в Minecraft.
И, конечно же, я переделала диванчик. Теперь он был не из грязи и досок, а из березовых бревен и досок.
Потом все это можно покрасить в самые разные цвета, и в Реципедии (энциклопедии игры, в которой показаны все крафты) есть рецепты крафта всех красок. Но эти крафты гораздо сложнее, чем в Minecraft. Сначала крафтится ведро, и в ведро набирается вода. Потом эта вода окрашивается белым красителем (который добывается из известки). Белая краска - основа для всей остальной краски. Белая краска и фиолетовый цветок - розовая краска, розовая краска и уголь - фиолетовая краска, фиолетовая краска и сера - красная краска.
А это моя первая попытка сделать ловушку. Ловушки тут делаются из полублока с палками, и колья у этих ловушек довольно острые. Животные сразу убиваются когда попадают на ловушку. Но и персонаж не может безнаказанно бегать по ловушкам. Так что я сделала временный вариант ловушки вот такой: хищники падают в ловушку и, когда их набивается много, они попадают на колья и оставляют вместо себя кожу и мех. А эльфа уже их собирает. Проблема лишь в том, что не всегда в яму набивается достаточно животных, чтобы они сталкивали друг друга на ловушки.
Кухня в черновом варианте выглядела так. Мне нравятся здешние сундуки, особенно эти кольца по бокам. Благодаря этим кольцам их можно подвесить так, словно это кухонные ящики. Но, в отличие от Minecraft, в Survivalcraft нет анимации открывающегося сундука. И печка тут тоже выглядит довольно симпатично. Я даже подумываю утащить эту текстурку в Minecraft в свой текстурпак.
Медь, как оказалось, выплавляется из малахита. То ли переводчики что-то напутали, то ли в Survivalcraft действительно такой интересный крафт меди . Я искала медную руду, и даже подумать не могла, что малахит можно использовать вот так. Кстати, тут все прекрасно пережаривается не только на углях, но и на древесных листьях, к примеру. Это очень удобно, потому что листья тут хоть и не совсем бесполезны, но их обычно очень, очень много.
Белый краситель же выплавляется из известняка. А если прокипятить вместе белый краситель и ведро с водой, то получится белая краска. Мне нравятся печки в Survivalcraft тем, что у них сразу две ячейки для пережарки, и благодаря этому можно не просто пережаривать разные предметы, но и комбинировать их во время готовки.
Закаты в Survivalcraft великолепны. Реалистичные облака и реалистичное солнце, как ни удивительно, не портят игру. Возможно, это потому, что в Survivalcraft все скорее условно квадратное, чем обязательно квадратное, как в Minecraft.
Волки в ловушке выстроились в пирамиду . Выбраться им это не помогло, а вот меня изрядно повеселило. Вообще, эта ловушка не очень эффективна, и я хочу строить новую.
Возле посадок плескались гиены, а сами посадки расти не спешили. В русифицированной версии есть какой-то баг, при котором растения иногда застревают на одной стадии роста и не растут дальше. Их приходится сбивать, собирать семена и садить их снова. Сложнее всего с тыквами: из зеленых тыкв семена не добываются, а сами они не растут. И еще забавный момент о посадках: в Minecraft для формирования грядок нужна кирка, а в Survivalcraft - грабли, которые тоже могут быть каменные и крафтятся из двух палок и двух камней.
В Survivalcraft есть бесконечный источник, как в Minecraft, и строится он по тому же самому принципу. 4x4 блока, все это заполняется водой так, чтобы не было течения, после чего можно бесконечно набирать воду.
Спальня стала понемногу приобретать жилой вид. На пол я решила положить каменные кирпичи, которые потом перекрашу в другой цвет. Стены из песчаника и булыжника. Но мне просто жуть как не хватает гладкого и резного песчаника. Все-таки текстуры блоков тут довольно однообразные.
А потом я узнала, что красить можно не только кирпичи, но и одежду. Например, рубаху. Это довольно бесполезная трата краски - цветная рубаха изнашивается так же быстро, как и некрашенная.
Но выглядит она интереснее, чем некрашеная. Впрочем, рвется она так же быстро, как и некрашеная. Одежда тут рвется каждые три дня. Мне кажется, это слишком быстро. Персонаж частенько бегает голышом, потому что не всегда хватает ткани на полные сеты одежды, особенно поначалу после того, как первый костюм изнашивается в хлам.
Спальня, конечно, пока что далека от идеала. Задняя стенка не завершена, потому что просто выкладывать там песчаник мне не хочется, и выглядеть это будет не особо. И потолок еще земляной, потому что я не решила, каким именно тут должен быть потолок. А еще кровать из досок после окраски выглядит совсем как настоящая.
Шахта в Survivalcraft мало отличается от такого же строения в Minecraft. Просто спуск под землю, только ступеньками, а не по лестнице прямо вниз, как в Minecraft. Кстати, тут я нашла новый камень - обсидиан. В отличие от обсидиана Minecraft обсидиан Survivalcraft хоть и прочнее камня, но не слишком, и добывается в разы проще.
Потом я провела еще один эксперимент и он закончился успешно. В Survivalcraft многое от Minecraft, так что многие законы Minecraft работают и тут. Например, растениям достаточно света факелов, чтобы расти. Хлопок прекрасно рос в подземельях, куда совсем не попадал солнечный свет.
А на другой день во время охоты на птиц я наткнулась на странного черного медведя. Все прочие медведи, которые попадались моей эльфе, были исключительно бурые. Вообще, хищники слишком расплодились, и с этим было нужно что-то делать.
Ну, а пока я не придумала, что делать с расплодившимися хищниками, я немного достроила спальню. Пол теперь был обсидиановый, а потолок - кирпичный и обсидиановый. У обсидиана и песчаника очень похожая текстура. Интересно.
Снаружи же домик выглядел пока что так. Я все еще не добыла серы, а, значит, не могла сделать красную краску, которой хотела покрасить крышу. Да и саму крышу я еще не сделала.
Еще один интересный момент Survivalcraft: животные тут взаимодействуют между собой. Например, волки могут начать охотиться на кабана или лося, а эльфа вполне может отобрать у них добычу .
Построила подземные фермы - они удобнее наземных, потому что по ним точно не будут бегать звери. К сожалению, баг с растениями-"недорослями" сохраняется и в подземных фермах, но зато тут я могу собирать урожай даже по ночам, когда звери охотятся на всех вокруг.
А еще решила покрасить кирпичи на кухне в белый цвет. Красятся они совсем не так, как в Minecraft. Если там все перекраски происходят на верстаке, то тут надо просто взять в руки ведро с краской и с его помощью красить уже установленные блоки.
Кухня в новом цвете мне понравилась. Выглядит гораздо симпатичнее, чем с просто серыми кирпичами. Пол я выложила песчаником, которого у меня оказалось на удивление много.
А освещается кухня факелами и лампами. Лампы - мои любимые блоки в Survivalcraft, и мне очень жаль, что таких ламп нет в Minecraft. Они были бы очень полезны в самом начале, когда доступно мало ресурсов.
У этих ламп очень простой крафт: два полублока и две палки, а посредине факел. Выглядят они гораздо лучше, чем факела, и были бы идеальны в Minecraft, где не всегда можно найти сразу тыквы.
Я попробовала сделать новую ловушку, но звери эту ловушку игнорировали. Наверное, их надо чем-то приманивать. Или ловушки в один блок не работают в принципе .
А потом эльфа встретила лося. За лосем пришлось долго гоняться с мачете, периодически забегая в очень холодную местность. Холодных мест в этом мире многовато. Забавно, ведь название мира предполагает, что тут должно быть не просто тепло, а очень жарко (Kawa kuro, если верить Google переводчику, в переводе с японского означает "черная кожа"). Впрочем, кожа может почернеть и от сильного мороза, так что тут тоже все подходит .
А потом я наконец-то отыскала серу. И эльфа даже не свалилась в лаву, хотя озеро лавы было как раз под месторождением серы. Надо будет как-нибудь найти способ к нему спуститься и набрать ведерко-другое лавы.
Теперь уже можно было строить крышу дому. Крыша получилась из кирпичей и каменных ступенек.
Остатки фиолетовой краски пришлось вылить на кирпичи и заборы посредине, потому что ведро с краской не опустошается никаким образом кроме окрашивания. А для крафта новой краски нужно полное ведро краски, использованное наполовину уже не подходит. В результате получился такой яркий домик. Мне он нравится.
В спальне перекрасила обсидиан и кирпич в желтый цвет. Перекрашенный обсидиан все-таки немного отличается от песчаника. А еще перекрасила "одеяло" в красный цвет и заменила березовые бревна на камень, который окрасила в те же цвета, что и диванчик в Minecraft. Почти в те же цвета, потому что оранжевого цвета тут почему-то нет. Ну, а на пустую стену "посадила" мини-березку. Мне кажется, получилось неплохо.
На спинку я хотела поставить тыквы Джека, как в Minecraft, но оказалось, что эти тыквы совсем не светят. Пришлось заменять тыквы Джека обычными плетеными лампами, которые давали нормальное освещение.
Кирпичи у входа в теплицу я не покрасила в белый, поэтому они резко отличаются от остальных кирпичей. Но в целом фасад выглядит интересно и мне нравится. И сбоку домик тоже выглядит довольно интересно, как мне кажется. Красная крыша ему идет. А еще мне нравится, что домик выглядит совсем небольшим, но благодаря тому, что он стоит впритык к скале, в нем можно делать целую кучу самых разных помещений.
Кухню я тоже перекрасила - теперь она полностью белая за исключением желтого пола и красного ободка из кирпичей на потолке. Еще я добавила немного декора: столик со стульями и дерево в углу. Красить тут можно не только блоки, но и ступеньки, и полублоки, и таблички. Когда строила стол, то заметила любопытный момент: если сложить два полублока в один блок, то они "слипаются", и получается снова цельный блок.
А потом эльфу опять загрызли хищники . На скрине разные виды хищников: тут и морда медведя, и львы, и волки, и несколько пираний. После того, как они загрызли эльфу, пираньи тут же принялись за хищников. Почему-то если переключиться с легкой сложности на обычную, то хищники сразу же набрасываются на эльфу всей огромной толпой и выжить там практически невозможно . То ли это очередной баг, то ли так и должно быть.
Конечно, эльфа возродилась у себя дома, я переключилась на легкую сложность и отправилась собирать вещи. Я решила сделать ловушку для зверей другого типа, но это тоже не помогло, и в эту ловушку звери не падали. Вообще, как оказалось, самой действенной была как раз моя первая ловушка . И во всех этих ловушках был один минус: было довольно сложно спускаться вниз и собирать лут. В Survivalcraft есть аналог красного камня - германиум, и когда я его накопаю достаточно, то попробую сделать ловушку со втягивающимися кольями, чтобы можно было включить колья для уничтожения зверья, а потом втянуть их и собрать лут . Но это если я опять засяду за телефон вместо ноута .
2. Minecraft 1.14.4 с OptiFine
Minecraft 1.14.4 поприветствовал меня милым сплешем-командой, выдающей всем стэк обнимашек . После той возни с предыдущими глючными версиями и постоянной перестройки дома-в-джунглях они точно будут не лишними. Я поставила сразу версию с OptiFine - похоже, если я хочу продолжать играть в Minecraft, то мне надо поотключать много того, что нельзя поотключать в обычном Minecraft.
читать дальше со скринамиБез настроек OptiFine Minecraft вроде бы работал, но не идеально. И лагометр (я так поняла, внизу именно он) выдавал далеко не идеальную картинку. Поэтому я решила заняться настройкой.
Во-первых я поставила быструю графику на облака, листья, туман, прозрачность, предметы и виньетки. Выключила плащи и тени сущностей, уменьшила дальность прорисовки тумана. Если убрать солнце, звезды, луну и небо в целом, то производительность повысится еще сильнее, но пока что на такое я не была готова. Все-таки мир многое потеряет от отсутствия солнца, луны и звезд с облаками - гораздо больше, чем от отсутствия теней у мобов.
Анимации я поотключала почти все. Анимацию воды, лавы (анимация лавы у меня тормозила еще с версии 1.9), анимацию портала, дыма (да, костры будут менее привлекательны... Впрочем, игра без лагов для меня привлекательнее), редстоуна, частицы пустоты (они меня всегда раздражали) и анимацию местности (что бы это ни значило). Оставила анимацию огня, потому что не анимированный огонь выглядит ужасно, брызги дождя, частицы зелий (чтобы видеть, если на эльфу наложат какую-нибудь гадость), частицы воды, анимацию взрыва и анимацию текстур. Частицы пусть будут меньше, от них не убудет. А вот капающую лаву и воду я отключила. Это, конечно, полезно, да вот только ноут оно тоже хорошо грузит .
Потом я настроила производительность. Наверное, надо было включить быстрое вычисление. Возможно, потом я так и поступлю .
Прочие настройки я практически не меняла. Разве что убрала парочку лишних уведомлений с экрана отладки.
Теперь и гора вдалеке выглядит симпатичнее, и игра стала ощутимо быстрее. Можно было приступать к постройке очередного дома-в-джунглях. Надеюсь, его последнего варианта.
Почти сразу же к эльфе в гости пришел торговец. Увы, у эльфы не было ни одного измуруда, так что она ничего не могла купить. Да и товары у него были не особо интересные. Но если вспомнить 1.14.2, где торговцы перестали приходить совсем, то это уже хорошо, что тут они приходят.
Ночь эльфа проводила на огромном столбе. Внизу в это время бродили криперы, скелеты и зомби, а также невидимый торговец с ламами. Крипер внизу весьма замедлил стройку - мне пришлось ждать пока он исчезнет и только после этого возвращаться к строительству дома.
Впрочем, эльфа продолжала строительство дома даже под обстрелом скелетов . Тем более, что днем скелеты сгорают раньше, чем добираются до нее. Криперы были страшнее, они грозили разрушить постройку. Один из скелетов даже выстрелил стрелой с эффектом. Вроде бы это эффект водного дыхания, судя по пузырькам . Впрочем, я могу ошибаться - скелет все равно сгорел раньше, чем попал в эльфу.
Через некоторое время кухня, первый блок дома-в-джунглях, была готова. Теперь эльфе не обязательно проводить ночи на столбе, теперь она может прятаться в этом маленьком домике.
Отыскать бамбук в джунглях было легко. Трех ростков бамбука мне всегда хватало. Можно высадить целые поля бамбука, но я не вижу в этом никакого смысла. Даже бамбук с трех ростков умудряется забивать мне все сундуки.
В инвентаре наконец-то набралось 12 паутины, которые были превращены в шерсть, а шерсть была превращена в кровать и покрашена в красный цвет. А раньше из любой шерсти сразу крафтилась красная кровать .
Потом я решила добраться до спаунера пауков, чтобы осветить там все и начать строить ферму по добыче нитей. Увы, дорогу к спаунеру мне преграждал крипер. Так что пришлось сначала разобраться с крипером - причем так, чтобы он не разнес мне половину горы. А потом идти к спаунеру было уже поздно потому что солнце уже заходило.
Приходил еще один торговец, пугал дикими ценами . Мне бы был нужен березовый росток, но не за пять изумрудов. Проще сходить самой до ближайшего леса и нарубить там березовых поленьев. Я бы поняла, если бы лед стоил 5 изумрудов: он добывается в разы сложнее, чем березовые ростки.
Конечно, торговец остался не у дел. А я решила, что пора бы озаботиться полями. Яблоки выпадают не так часто, чтобы питаться исключительно ими. Так что первые растения были высажены до того, как была достроена первая теплица .
Во время строительства крыши этой теплицы любовалась видом сверху. Мне нравится, как сейчас выглядят горы. Раньше, когда туман был далеко, горы обрезались как-то грубо. А теперь красота - все в легкой дымке, никаких резких краев. Красиво. И игра не лагает.
До спаунера эльфа добралась не скоро, и во время расчистки и освещения местности ей не раз пришлось отбиваться от ядовитых пауков. Я даже пожалела, что не отыскала коровы и не запаслась молоком на такой случай.
Впрочем, были и плюсы. Например, много паутины, которой хватило на четыре блока шерсти для диванчика. В целом в спальне только и есть, что подобие дивана. Она еще совершенно не закончена.
В следующем походе я прошляпила патруль разбойников и они застрелили эльфу. Минус 148 опыта. Впрочем, 9 уровень - не так уж и много, особенно с учетом того, что стола зачарования у меня до сих пор нет.
Конечно, я отомстила разбойникам и выбила из их вожака зловещий флаг, после чего эльфу снова застрелили . Вывод: ходить на разбойников без щита глупо. В следующий раз буду разбираться с патрулями только при щите. И еще один интересный момент: если персонажа убьют, то зловещая метка с него спадает. Забавно.
Потом я глянула достижения. Мне до сих пор кажется, что в новой системе достижений маловато достижений . И не хватает старых достижений вроде "Горячая штучка" или "Это Ложь" . Раньше мне очень нравилось достижение с тортом. А сейчас его нет. А по этому скрину видно, что эльфа уже добралась до шахт, добыла железа и сделала железную кирку . Осталось теперь найти алмазы и найти больше железа, чтобы сделать железную броню.
Я так и не поняла, связано это с OptiFine, или в игре на новых версиях без модов это тоже есть, но теперь на стыках не видны границы блоков стекла. И можно смотреть в абсолютно прозрачное окно на горящего зомби и прячущегося под деревом скелета, и рамки при этом не мешают .
Еще снаружи наткнулась сразу на двух странствующих торговцев. Один из них где-то потерял своих лам (может, в той пещерке, где я нашла поводок), а другой был при ламах. Выглядела эта встреча забавно.
А когда строила крышу дома, то заметила эндермена, который утащил блок земли с травой. Жаль, что эльфа забыла меч дома, иначе можно бы было попробовать убить эндермена.
И вот крыша была закончена. Дом получился немного куцый из-за того, что пока что не построена вторая теплица, но со временем все будет . А пока что мне нравится то, что получается. На крыше ночью заспаунился скелет и пытался застрелить эльфу. Но он забыл, что снаружи день. Так что эльфа немного поуворачивалась, а потом пошла наверх и собрала стрелы и кости. Неподалеку есть целый спаунер скелетов и надо бы его тоже приспособить к делу. Но пока что эльфа не ходила в Нижний Мир и у нее нет песка душ. А, значит, поднимать скелетов по водному лифту не на чем. Делать же ферму без водного лифта мне не хочется.
Кстати, забавный момент: лагометр показывает какую-то жуть около горы (и там действительно слегка подлагивает), но только на средней и легкой сложности. Стоит только включить мирную, как лаги начинают потихоньку сходить на нет. Возможно, это связано со спауном какого-то монстра ? В общем, теперь я знаю, что делать, когда игра начнет подлагивать - временно переключиться на мирный режим, а потом обратно .
Я решила все-таки сбегать за коровой, но не учла времени и того, что эльфа забыла лодку дома. Так что добыть удалось разве что арбузы, которых на одном островке росло слишком много.
А потом пришлось очень быстро бежать домой. Пустынная арка выглядит очень красиво в закатных лучах, но если этой красотой любоваться слишком долго, то есть все шансы поздороваться со скелетами, криперами, зомби и прочими злобными тварями.
На следующий день я все-таки приступила к строительству фермы пауков. И только-только эльфа успела расчистить территорию, как прямо в зону спауна свалился странствующий торговец с ламами наперевес . Он продавал много интересных вещей (особенно интересными были семена свеклы), но увы, у эльфы не было изумрудов. И в принципе в спаунере он был совсем не нужен, а тем более там были не нужны его ламы. Можно бы было решить дело с помощью меча, но я обычно не убиваю деревенских жителей. Так что пришлось строить лестницы и закрывать вход в зону спауна, а потом и вовсе выгонять торгаша наружу.
Во время строительства фермы я отыскала кучу золотой руды. Она была почти в каждой второй стенке. Меня это удивило, я полезла в вики и узнала, что "Золотая руда в биоме столовой горы начинает генерироваться на высоте 70." То есть, в столовых горах в принципе очень много золота. Любопытно, раньше этого не знала.
И вот ферма пауков готова и работает как и в предыдущих версиях. Пауки спаунятся, бьются о кактус и оставляют после себя нити. Теперь никакие овцы не нужны - достаточно постоять подольше у этого кактуса, а потом спуститься вниз и собрать нитки.
Ниток добылось достаточно для того, чтобы вернуть на кухню черно-белый ковер. Да уж, теперь мне точно кажется, что овцы на моей ферме - излишество.
Ну и финалом я построила забор вокруг дома из тех заборов, что откопала в шахте. Мне понравилось то, что получилось. А еще больше понравилось то, что не придется крафтить дубовые заборы.
Впереди еще куча вещей, которые нужно построить: ферма для тыкв и арбузов, склады (в доме до сих пор нет ни одного склада), загон для животных (и желательно загнать туда животных), а в идеале еще и сбегать в Нижний Мир и проверить, будет ли игра лагать там, как лагала в последний раз в 1.14.2, когда эльфа добралась до Незера . А вообще я рада, что с OptiFine я снова могу играть в Minecraft как раньше и мне не придется откатываться до 1.12 .
Неплохая песня по интересной (если верить обещаниям разработчиков) игре. Жаль, что тут показана в основном стрельба и нет кадров со взломом всего и вся . Впрочем, клип все равно хорош . И вселенная ну очень похожа на вселенную "Нейроманта" . Игра вряд ли пойдет на моем ноуте, но когда-нибудь я, возможно, в нее сыграю . Если, конечно же, она будет так же хороша, как на всех тех видео, что выкладывают разработчики.
Помнится, пару лет назад я бросила смотреть его на третьем сезоне потому, что в четвертом убивали Ника. А сейчас я подумала, что четвертый сезон наверняка не менее интересен, чем третий. Ну, а Ник заслуживает того, чтобы я увидела его историю до самого конца, каким бы этот конец ни был . Я посмотрела до четвертой серии, и пока что мне все нравится. Ника прибили в третьей серии, и прибили довольно глупо и ожидаемо. В самом деле, если он так жаждал мстить и знал, что объект мести ездит не один, то почему он не подумал об этом заранее? Вообще, вся эта их месть пока что выглядит довольно глупо. Но я пока что не знаю всей истории - возможно, всему этому есть причина . Группа шакалов какая-то странная. Никого не уничтожают напрямую, просто устраивают мелкие пакости и ждут . Им везло, что они натыкались на слабые миролюбивые поселения. Другие бы сначала выпытали у Чарли, где их группа (и не так по-доброму, как Мэдиссон), а потом заставили бы вызвать остальных и поотбирали бы у них все грузовики и припасы . И хорошо, если бы просто отпустили после этого. Впрочем, возможно, Чарли просто старалась не соваться в такие поселения. Но все равно им везло. А еще в новом сезоне есть любопытный новый персонаж - Алтея, бывшая журналистка. Она собирает разные интересные истории. Надеюсь, ее не прибьют слишком быстро . В общем, буду смотреть дальше. Из-за того, что пропустила один год я теперь отстрала на один сезон . Впрочем, это и к лучшему: не надо ждать следующей серии, можно сразу все посмотреть . Теперь подумываю - может, и основной сериал продолжить смотреть ? Walking Dead не такой интересный, как Fear the Walking Dead, но вдруг там что-то изменилось? А еще недавно узнала, что скоро заканчиваются "Supernatural" и "Criminal Minds". Последний немного жаль, а вот "Supernatural" давно пора было завершить.
Итак, я решила попробовать Фаргусовскую версию. Судя по меню установки, тут перевели все и даже немного чересчур все . "Фаргус" зачем-то перевели название игры. Впрочем, загрузочный экран любопытный. Сложность я решила выбрать среднюю - если тут все как в Human Revolution, то можно начинать и на средней. И, наверное, даже на сложной. Я все-таки решила поэкспериментировать и сделать JC блондином. Навыки распределила стандартно - все самое интересное JC будет знать (пистолеты, винтовки, компьютеры и открытие замков), а остальное подкачаю как-нибудь потом.
читать дальше со скринамиПервая миссия началась с Боба Пейджа, беседующего с неким типом. Там он немного рассказал о своих коварных планах и о некоем сенаторе, который согласился участвовать в его кознях за дозу амброзии. Далее они упомянули эпидемию, которая постепенно выходит из-под контроля... И старую знакомую группировку, которая дотянула аж до тех дней... Похоже, Боб Пейдж уже не принадлежит к их числу, как это было в Human Revolution. По крайней мере, о них он отозвался довольно пренебрежительно. Кроме того, они говорили о развитии имплантов. Первичный и вторичный модули... Интересно, о чем или ком он? Может, о двух сконструированных братишках ?
Как бы то ни было, JC отправили на Остров Свободы в Нью-Йорке. На острове царила кромешная тьма и светились только огоньки домов где-то вдалеке. Там JC встретился со своим братом Полом. Забавно, если JC блондин, то у Пола тоже светлые волосы. Но мне такая внешность не понравилась - они выглядят скорее седыми старичками, чем блондинами . Так что я вернулась к созданию персонажа и сделала JC стандартно черноволосым. Умения ему оставила те же, что и в прошлый раз. Кстати, забавный момент: в переводе от Фаргуса пиво превращается в водку.
У JC черные волосы, и у его брата тоже . Оказывается, они при любом выборе будут похожи. Забавно. JC попросил оружие помощнее электрошокера и пистолета, и Пол предложил ему на выбор снайперскую винтовку, ГЕП (не знаю, что это. Я решила, что взрывчатка) или арбалет. Мне понравилась фраза про "снимать их с расстояния", но и бесшумно расстреливать врагов тоже было бы интересно. Я выбрала снайперскую винтовку. На это Пол предупредил брата, что это не учебные стрельбы и что мишенями будут живые люди. Хм. Я вспомнила начало Deus Ex: Human Revolution и то, к чему меня привел выбор дальнебойного шумного оружия, но решила не переигрывать и оставить снайперскую винтовку . Пол рассказал JC о задании. Итак, в статуе засели НСФ, которые утащили груз вакцины. На пристани есть информант. Ну и финалом хорошо бы освободить захваченного суперагента, которого держат в статуе. Все понятно. JC получил снайперку и некую "картинку". После беседы решила посмотреть вкладку "цели/заметки". Все цели указываются сверху, а снизу есть еще и записки, которые, похоже, можно добавлять самостоятельно и самостоятельно удалять. Интересно. Потом глянула на вкладку "Разговоры". Все разговоры записываются, это очень удобно. Пока что тут были беседы только с Полом и с Алексом Джейкобсоном.
На вкладке "Образы" есть карта острова. Руины статуи? Странно... Как бы то ни было, сначала я решила исследовать окрестности. Рядом с первыми ящиками валялся и лом, так что разломать их и достать отмычку с биноклем было легко. Потом - под воду, где плавают еще два ящика. Там полезный мультитул и полезная (наверное, в будущем) батарея. Пока JC умеет только светить глазами, и энергии на это он тратит не так уж много. Перед самым входом на локацию - несколько коробок с патронами и напутствие от Алекса. Он сообщил JC пароль для информатора и сказал, что можно стрелять без предупреждения. И вот уже сам лабиринт, по которому бродят типы из НСФ и местами валяются трупы солдат УНАТКО (и не только).
Спрятаться за ящики и снять первого типа из НСФ было довольно легко. Даже я бы сказала, слишком легко. В Human Revolution на выстрел из снайперки сбегались все окрестные враги, даже если она была с глушителем. А тут никто ничего даже не заметил. Но за ящиками меня ждало что-то пострашнее типов из НСФ. Птицы. На компе иногда глючила озвучка, и птицы своим курлыканьем и хлопаньем крыльев вполне могли изображать монстра из ужастика. Это был довольно жутковатый скрипучий звук, заканчивающийся громким хлопком, как от выстрела, когда голуби взлетали. Гулять по "лабиринту", незаметно зачищая НСФ-овцев было на удивление просто. Я даже подумала, что средняя сложность слишком легкая. На выстрелы снайперки никто не прибегает, подойти сзади и оглушить шокером - легче легкого, вся локация не бежит толпой на выстрелы... Единственная сложность была, когда НСФовцы стояли парочкой и беседовали, но и тогда удавалось их угомонить довольно быстро и не беспокоя всех остальных. Мне вспомнилась Deus Ex: Human Revolution, где в обучалке Адам зачищал врагов вообще безо всяких дополнительных наворотов (даже без инвентаря), имея только прицел. И как эти самые враги при самом тихом выстреле слышали все и устраивали перестрелку. Впрочем, в первой игре нет оглушения вручную, так что, возможно, простота уничтожения врагов на расстоянии компенсирует этот недостаток. Ближний бой тут, похоже, не в приоритете . Подслушала беседу двух НСФ-овцев - они обсуждали Германа и его модификации. Хех, им не очень нравятся модификации и машины.
Неподалеку от пристани оказалось слишком много НСФ-овцев, и JC спрятался в какое-то подсобное помещение, где тоже был НСФ-овец, но один, и его было легко снять. Заодно потренировалась в стрельбе из арбалета. Странное дело: если стрелять усыпляющими дротиками, то враг еще некоторое время бежит, и падает только если в него выстрелить еще пару раз. Если стрелять обычными, то падает сразу. И целиться из арбалета не так удобно, как из снайперки. Кстати, хорошо, что я вначале выбрала снайперку, а не арбалет: два арбалета точно не нужны, а вот снайперка - вещь полезная. Там же был куб данных от какого-то "брата" с паролем и логином к неизвестному терминалу. Интересно, эту записку оставил Пол, или НСФ-овцы просто обращаются друг к другу таким образом? Может, у них что-то типа секты? Или это опять кривой перевод ? У Фаргуса перевод чуть лучше, но он тоже не идеален. Еще там были ящики в самом конце комнаты, но из-за электричества туда было нельзя пройти. Впрочем, оказывается, для взлома терминала требуется всего лишь один мультиинструмент.
В ящиках оказались улучшения для оружия: увеличение магазина и улучшение точности. И батарейка еще в одном ящике. У входа на пристань Алекс сообщил, что НСФовцы погрузили амброзию на моторные лодки и что тайный агент находится где-то в доках. Еще в доках находилось двое врагов, но они отправились отдохнуть. На пристани тоже оказалось достаточно ящиков, а еще оказалось, что железные бочки тоже разбиваются ножом.
Как оказалось, не все бочки следует тыкать ножом . Оказывается, тут есть взрывные бочки. Взрыва бочки JC не пережил, и пришлось возвращаться к сейву. После этого я решила не разбивать железные бочки (все равно в них ничего нет), а сразу отправить JC к Харли Филбену. Харли выслушал пароль, рассказал, как пробраться в статую и попросил JC не убивать террористов. JC согласился, тем более что задание требовало его захватить, а не убить. Далее была старушка, которая продавала патроны. Я думала, что ей тоже можно что-то продать, но увы. Она только продавала патроны для пистолета с винтовкой и дротики для арбалета. То ли тут действительно нельзя ничего продавать, то ли конкретно этой старушке нельзя ничего продать .
Еще на стене был какой-то штурвал корабля. Его было забавно вертеть, но никаких тайников с его помощью я, увы, не нашла. А вот в воде отыскался тайник - не тайник, но затонувший корабль точно. Люк внутрь был заперт, и пришлось воспользоваться отмычкой. Там нашлось еще два улучшения для оружия и дробовик. Пока что я улучшаю снайперку, потому как пистолетом JC почти не пользуется. При выходе с причала я снова увидела робота. Оказывается, это не вражеский робот. Значит, зря JC от него прятался, когда заходил на пристань.
Отмычки у JC не было, зато я нашла ящик TNT. А в самом начале была любопытная дверка. Мне было интересно, сработает ли TNT вместо отмычки и не разнесет ли он все, что внутри. Как оказалось, не разнес. В ящике было несколько мед.ботов, а JC в перестрелках почти оторвали ногу, и подлечиться было самое время. Потом я нашла еще два ящика TNT. Один отнесла ко входу в статую, возле которого бродил определенно недружественный робот. Ящик по траектории движения, выстрел, - и нет робота.
Второй же ящик я решила потратить на эксперимент. Там же я нашла запертый сундук, и мне было жаль тратить на него отмычку. Кроме того мне было любопытно, что будет с убитыми НСФовцами, если рядом с ними взорвется TNT. Так что JC натаскал туда тел со всей локации, а потом выпалил по TNT из пистолета. От убитых НСФовцев остались одни ошметки - от всех, кроме одного. который лежал в самом низу. Любопытно, что здесь тоже продуманы такие мелочи. Кстати, здесь, как и в Human Revolution, если убитого врага тыкать ножиком, то будет брызгать кровь. Игра довольно старая, и было неожиданно, что эту особенность перенесли в Human Revolution, а не просто добавили. Камеры взламываются мультиинструментами, а вот хакерство тут слишком простое. Тут не надо проходить никаких головоломок - просто щелкнуть "взлом", и программа взлома сама ломает панели управления и компьютеры. Это меня немного разочаровало: я думала, что и своеобразный взлом компьютеров перенесли из самой первой игры. После взлома панели безопасности можно поотключать камеры без траты мультиинструментов и открыть двери. Возможно, можно было бы и перенастроить турели, но пока что, видимо, у JC слишком низкий навык обращения с компьютерами. Насчет установок камеры я не особо поняла: тут можно перенастроить камеру и следить за врагами? Но если и можно, то наверняка не во время взлома: полоска очень быстро становится желтой, потом красной, а потом включается сигнализация.
Алекс сказал, что Гюнтера скорее всего охраняют за лазерными лучами. Я хорошо помнила эти лучи по Human Revolution... Можно было попробовать взломать панель управления и отключить их - для этого был нужен только один мультиинструмент. Но я решила, что можно обойтись без этого и заодно посмотреть на местную вентиляцию. Хотя, я бы вообще этого Гюнтера не спасала . Слишком хорошо помню историю из книги, где он развлекался в компании с Тиранами. Вентиляция, в отличие от вентиляции из Human Revolution, оказалась очень темным местом, и JC пришлось включать освещение. В следующих комнатах было полно охраны и их было довольно сложно снять тихо. Впрочем, благодаря перцовому спрею и шокеру JC сумел отправить всех трех охранников в отключку. В комнате, где держали Гюнтера, оказалось зеркало, и JC в него, конечно, посмотрелся.
Но сначала пришлось взломать очередную панель управления. К ней подошел тот пароль от "братишки", так что никаких ограничений на взаимодействие с панелью наблюдения не было. Я выключила последнюю камеру, переключила пушку (то есть, турель) на безопасный режим и открыла двери камеры, где держали Гюнтера. Гюнтер был настроен весьма воинственно и требовал пистолет. Пистолет - не такая уж и ценность, пистолеты валятся с каждого второго врага, так что пистолет Гюнтер получил и отправился куда-то наружу. А я развлечения ради закинула всех оглушенных врагов в камеру, где держали Гюнтера.
Теперь можно было идти наверх. Но с боковых лестниц можно выйти только на балкончики, где всякие тайники и бродит еще один вражина (который был легко снят выстрелом). В тайниках ничего особо интересного не нашлось, а лезть к камере и турели в средний проход я не решилась. Зато с другого края был банкомат и фонтанчик. В банкомате можно было снять денег - JC нашел записку с номером счета и пин-кодом. Снять получилось только 200 кредитов, но и это тоже деньги. Вдруг на боеприпасы не хватит, особенно на винтовочные. А фонтанчик, как оказалось, может восстанавливать здоровье по одному пункту если из него пить. На крышу было решено лезть через ящики, поэтому JC отправился наружу. Там он наткнулся на Гюнтера, который посоветовал идти разобраться с предводителем НСФовцев. Вблизи он выглядит довольно любопытно. Интересно, у кого всяких наворотов больше: у Адама или у Гюнтера ? И отпинал бы Адам Гюнтера, если бы тот оставался с Тиранами на момент их стычки с Адамом или нет? И почему у него красные глаза? Вроде бы во времена Адама умели делать приличные глаза, ничем не отличающиеся от натуральных, да и у самого Адама были не такие уж выдающиеся по цвету глаза.
Гюнтер пообещал расчистить нижний уровень. Интересно, что он там собрался расчищать, когда JC там уже все расчистил ? Или он бы перестрелял их, если бы JC вздумалось пройти тихо? Когда JC забрался на ящики, Алекс сказал, что так он может избежать встреч с охраной. Это вряд ли: на нижнем уровне точно не осталось охраны, а вот на верхнем врагов еще полно. Немного паркура - и JC уже стоит у отбитой головы статуи. Алекс сказал, что статую разнесли французские террористы. На втором уровне было всего четыре охранника и с ними было довольно легко расправиться. JC сверился с портретом, чтобы не пристрелить ненароком лидера НСФовцев.
На третьем уровне охраны не было, но вход в статую был заминирован газовыми гранатами. Пришлось вспомнить науку Германа и немного побегать. В результате у JC в кармане появились еще четыре газовые гранаты. JC поднимался по лестнице в статую, Алекс же не давал ему скучать. Он сообщил, что Гюнтер вернулся, и напомнил, что не надо убивать лидера НСФовцев, а желательно бы взять его в плен. Его никто и не собирался убивать. Во время беседы Лео рассказал много интересного: например, про тайное правительство и про то, что чума была распылена специально, чтобы остановить рост населения. И, конечно, он ругал УНАТКО в целом и JC в частности.
Сразу за лидером НСФовцев оказалась интересная колба, которую я решила подобрать. Алекс эе сообщил, что миссия окончена и JC следует вернуться на западную часть острова. Канистра оказалась канистрой нанитов и предлагала на выбор одну из двух способностей - фибромышцы или силу схватки. Первая позволяла поднимать тяжелые предметы, вторая - силу рукопашного боя. Я решила, что тяжелые предметы важнее. В крайнем случая можно будет швыряться во врагов взрывными бочками . Да и вообще, судя по Human Revolution, возможность поднимать тяжелые предметы помогает найти много интересного, которое иногда прячут под тяжелыми предметами. У входа на базу JC встретил солдата-воришку, который предлагал ему патроны для пистолета и стрелы для арбалета. JC сказал, что ему не нужно ни то, ни другое.
Потом JC поговорил с братом. Тот оказался несколько недоволен количеством угроханного народа . Кроме того Пол сказал, что JC следует отправиться в контору Мандерли на второй уровень и отчитаться. Прихожая напомнила мне тренировочный уровень - такие же цветы, такой же блестящий пол и такие же отражения, "отраженные" в прямом смысле . Газеты тут можно читать. Приятный момент. Люблю, когда в играх можно читать книги (и газеты). И у охранника я впервые увидела местные компьютеры. Два монитора - ладно, но зачем две клавиатуры ? И еще дисковод посредине с блестящим диском . Конечно, тогда еще флешки не были так популярны и всю информацию носили на дисках, но все равно выглядит забавно.
Алекс напомнил JC, что того хочет видеть Мандерли. Большая часть дверей вокруг была закрыта, а пользоваться отмычками на глазах охраны я не решилась. Так что именно к Мандерли JC и отправился. Сначала к секретарю, которая поздравила JC с прохождением испытания, сказала ему его пароль и направила к Мандерли. JC свистнул у нее наноключ и отправился собственно к начальству. Хех, JC самоуверенный. "Дайте мне пилота и вертолет, и я верну груз амброзии" . Впрочем, судя по событиям у статуи, он точно вернет. Впрочем, судя по кривому переводу, JC не грозит возвращать амброзию на родину. У него будет другое задание и его напарником будет Анна Наварре. А перед этим JC следует пройти медицинскую подготовку (или все-таки медицинскую проверку?) у некого Джейма и получить снаряжение от Сэма Картера.
Если не заходить к Мандерли, то про медицинский экзамен и снаряжение скажет Алекс сразу, как только JC спустится на третий уровень. Там же есть два туалета - мужской и женский. В мужском валялись забытые кем-то сигареты, а женский был занят, так что JC не стал туда заходить и смущать сидящую там сотрудницу. Медкабинет оказался очень интересным и познавательным. Во-первых - книга по "нано-увеличениям", которая расписала все улучшения. Похоже они все тут распределяются по принципу "или-или". "Сила Схватки" или "Микрофибр. мышцы", "Увеличение скорости" или "Тихий бег", "ЭМ щит" или "Баллистическая защита", и все прочее в том же духе. Прокачать сразу все уже не получится, как бы этого ни хотелось. Еще там оказались интересные плакаты с изображениями аугментаций скелета, наномускулатуры и глаз. Последний, похоже, показывал устройство красных глаз Гюнтера и будущей напарницы JC.
Еще в медкабинете вполне ожидаемо оказался медицинский бот. Но JC уже вставил себе "Микрофибр. мышцы" с помощью медбота из ящика, да и подлечился там же. Так что медбот ему был не слишком нужен, а вот бот-ремонтник не помешал бы: зарядиться было бы не лишним. Но увы, его-то как раз и не нашлось. Джейм Рейс пожаловался, что после лечения колена у Гюнтера он чувствует себя механиком, а не врачом. Ну, а потом рассказал про "канистры" с наноулучшениями и про то, как все это работает. У врача JC тоже стащил наноключ (тот лежал в шкафу), открыл запертую комнатку и забрал оттуда еще одну аптечку. Ну, а дальше путь JC лежал в оружейную. Но перед оружейной было решено заглянуть в кабинет Алекса. Хех, у Алекса, оказывается, есть тайник под полом. Найден был случайно: мне было жалко тратить на освещение биоэнергию JC, и я просто не сводила курсор с пола в особо темных местах, чтобы не пропустить что-то интересное. Нашелся тайник с двумя выходами. Внутри оказалось улучшение для оружия, сигареты, еще один ключ и немного патронов для пистолета.
Ну, а потом я решила поэкспериментировать с хакерством. Если уж ломать чей аккаунт, то только Алекса . Интересно, что защита у всех аккаунтов одинаковая. В Human Revolution мне пришлось прокачать Адама на взлом до максимума прежде чем он сумел взломать комп Притчарда. Тут же JC влегкую взломал аккаунт Алекса, собрал все пароли, и дальше можно было читать все сообщения без ограничений по взлому. Например, просто войти в аккаунт Алекса и прочитать код от шкафчика в его кабинете. А еще почитать письма Германна, который просил "пушку в черепушку", письма Мандерли, где он что-то писал о проверке какого-то нано-агента (интересно, Пола или JC ? ), письма доктора Рейса, где его приглашали на брифинг по наноулучшениям и рассказывали про наноулучшенных агентов. Кстати, в шкафчике Алекса оказалось два ящика с полезными вещами. И я заметила забавную вещь: введением кода в электронный замок можно не только открывать двери, но и закрывать их.
Забавно, что Алекс Джейкобсон не сказал ничего насчет наглого выноса из его кабинета всего, что плохо лежало (т.е. не в карманах JC ) и взлома его аккаунта, хоть и заявил, что постоянно поддерживает связь с JC . Потом JC отправился к Сэму, который выдал ему стелс-пистолет (наверное, просто с глушителем ) и посетовал, что УНАТКО воруют, причем профессионально. Из всего предложенного (отмычка, мультиинструмент и патроны) JC попросил отмычку. В прошлом задании крайне не хватало отмычек, приходилось пользоваться TNT. Мультиинструментов тоже не хватало, так что выбор был сложный.
Перед подъемом наверх заметила забавного робота-уборщика. Он смешно убегает, если к нему подойти поближе. На втором уровне в комнате с автоматами Гюнтер Германн и Анна Наварре обсуждали какую-то проблему с автоматами и оранжевыми кнопками. Потом они заметили JC, и Анна сказала, что надеется, что JC не пойдет на ночную операцию в солнцезащитных очках. Хех. Они немного обсудили предстоящее задание, после чего Анна отправилась готовиться к заданию. Вблизи она выглядит гораздо лучше, чем на иконке. А я наконец-то поняла, что мне напоминают красные глазюки Анны и Гюнтера. Терминатора . Гюнтер вообще выглядит как T-800 какой-то .
А потом оказалось, что то ли ключи Алекса, то ли ключи со стола секретарши подходят ко всем запертым кабинетам. И JC пошел искать все, что плохо лежит . В одной подсобке оказался ящик с патронами, в другом - вентиляция. К вентиляции ключ не подошел, и ее пришлось взламывать банальной отмычкой. За ней оказался тайник с батарейкой.
После того как все офисы были нагло обшарены JC все-таки решил снвоа пойти к Мандерли. Там уже был Пол. Итак, в следующем задании (если перевели все более-менее правильно) JC предстоит обесточить энергоустановку НСФ, чтобы помочь Полу забрать похищенную амброзию. Потом Мандерли выдал JC денежную награду - 1000 за удачную операцию и 250 за спасение Гюнтера. Ну, на патроны, наверное, хватит. Пол сказал, что встретится с JC в городе. И, значит, JC пора на пристань.
У меня ощущение, что я не нашла половины тайников в этой локации . Впрочем, главное, что нашла первую канистру с улучшениями. Так и не поняла, есть ли смысл в скрытом отстреле врагов или же его нет . И вообще, есть ли смысл оставлять их в живых и просто обходить стороной? Мне кажется, что нет. По крайней мере, в первом задании смысла точно не было . Продолжение будет, когда я смогу "подружить" Deus Ex на ноуте с каким-нибудь скриншотером . На компе с Windows XP хватает обычного FSCapture, а вот при Windows 7 игра чудит: и скриншотер не всегда сразу снимает. Fraps, думаю, снимать будет, но у него один большой минус: он снимает игру "как есть". То есть, будет растягивать скрины по всему экрану, на все 1600x900, а не на разрешение 1024x768, как в игре (и как его скринит FSCapture). Выглядеть это будет не очень . Вариант PrintScreen - Paint - сохранить кажется мне слишком трудоемким, а встроенный в игру скриншотер не записывает диалогов. Так что буду думать .
И чуть-чуть отвлекусь от игры. В папке со скринами из игры нашла скрин с температурой жесткого диска на компе после игры . В июле была такая жара, что плавилось все, и за компом я сидела только когда было немного похолоднее. И даже тогда вот так все грелось. Но, что самое странное, игра не тормозила, не лагала и шла более-менее нормально .
Так вышло, что вместо сидения за компом и прохождения Deus Ex мне пришлось лежать и смотреть сериалы . А потом еще неделю сидеть только с телефоном, и все это время практически без сети. Ненавижу простуду. Впрочем, все к лучшему: я наконец-то досмотрела "Лучше, чем люди" и посмотрела сериал "Почти человек".
"Лучше, чем люди" - могут быть спойлеры"Лучше, чем люди" Название "Лучше, чем люди" меня позабавило. Есть сериал "Люди" ("Humans"), а этот сериал называется - "Лучше, чем люди", который можно прочитать и как "Лучше, чем "Люди"" . У кого-то весьма высокое самомнение. Впрочем, авторы говорят, что "Лучше, чем люди" не имеют никакого отношения к "Humans". Может и так, но идея явно навеяна и сериалом "Humans", и Detroit: Become Human, и (в плане некоторых технологий в сериале) сериалом "Почти человек", который я сейчас начала смотреть. Сюжет же к сериалу "Humans" никакого отношения не имеет. И более того: сериал отличается от "Humans" и "Detroit: Become Human" своей подачей. Те истории рассказывались большей частью самими роботами, зрителю постоянно показывали "картинку из глаз" андроида или же синтетика. В "Лучше, чем люди" показывают больше "картинку из глаз" собственно людей. Вот появляется (точнее, заказывается прямиком из Китая) уникальный бот, который ведет себя как обычный бот. Единственное отличие - на Арису не распространяются три закона робототехники, которые прошиты в программе других ботов. И на приключения Арисы можно посмотреть двояко: и как на стечение обстоятельств, и как на действия разумного бота. Вроде бы Ариса сама уходит со стенда и находит себе семью, самообучается, понемногу развивается, доходит до "перезагрузки" и нового уровня разумности. А вроде бы она и не выходит за рамки программы, а все, что происходит с ней - просто цепь случайных событий. Программа предписывает ей семью, умение общаться с детьми и саморазвитие в этом направлении - и Ариса ни разу не выходит за рамки этой программы. Она не очеловечивается, как Мия или андроиды из "Detroit: Become Human", не выпрыгивает за рамки своей сути. И только в самом конце прокручивается память Арисы... И вопрос о том, была ли она разумна, и если была, то насколько, остается открытым. Вообще, забавно, что эпизодический робот Вася, которого уничтожили уже в третьей серии, казался гораздо живее, чем Ариса. Хотя в Арису программно было заложено саморазвитие, а Вася был полностью настраиваемый. Конечно, "Лучше, чем люди" - русский сериал. Поэтому тут, как обычно в русских сериалах, мелодрама будет соседствовать с криминалом и временами переходить в какой-то гротеск. Впрочем, Ариса прекрасно во все это вписывается: и в махинации главы корпорации "Кронос", и в семейную драму патологоанатома Сафронова, и даже в компанию ликвидаторов, которые ненавидят роботов. Кстати, о ликвидаторах: они довольно типичные ненавистники роботов, и чем-то смахивают на протестующих из "Detroit: Become Human", но самое забавное заключается в том, что их финансирует... главная корпорация по производству ботов, тот самый "Кронос". Просто для дискредитации любых протестов против ботов. Забавный ход . А еще интересно, что в сериале ни на минуту не давали забыть, что Ариса - робот. Вот в "Humans" и в "Detroit: Become Human" синтетики и андроиды двигались неотличимо от людей, у них была естественная мимика. У Арисы - механические движения, однотипно застывшее лицо, практически немигающий взгляд. Ее точно сложно спутать с человеком. По крайней мере, когда она начинает двигаться или разговаривать. Это мне понравилось гораздо больше, чем совершенно живые движения разумных синтетиков из "Humans" или андроидов из "Detroit: Become Human". В сериале есть неудачные моменты, штампы и некоторые серии показались мне слишком затянутыми (впрочем, возможно, я привыкла к 45-минутным сериям, поэтому 50-минутные показались мне длинными). Но в целом это любопытный сериал, и местами он мне даже понравился.
"Почти человек" - точно будут спойлеры"Почти человек" Единственное, что мне не понравилось - что сериал слишком неожиданно кончился и большая часть загадок так и осталась загадками. Например, главная интрига с "Инсиндикатом" так и осталась в подвешенном состоянии. Тринадцати серий явно мало. Дориан шикарен . То возмутится по поводу того, что ему приходится заряжаться в компании кенообразных MX-43, то украдет робота-уборщика и решит вернуть его к полицейской работе, а то и вовсе у него случится сбой эмоционального блока и излишняя нервозность просто потому, что его не до конца зарядили . Впрочем, в той серии он прекрасно задержал подрывника на последнем издыхании батарейки. Хех, и теперь я знаю, с кого делали Коннора . Он копия MX-43 - такой же зануда. Впрочем, эти андроиды тоже не так уж и просты. Запомнилось, как один из MX-43 покосился на Кеннекса, когда тот сказал что-то вроде, что может каждый день сносить голову одному из MX-ов . Серии тут как я люблю. То есть, практически не связаны между собой, и каждая серия - новая история . Больше прочих мне понравились серия с клонами Эйвери, серия с имплантами со встроенными таймерами и серия с подрывником, во время которой Дориан большую часть серии пребывал на грани истерики из-за низкого заряда. И еще серия с ХRN, хоть эта ХRN и смахивает на Терминатора . Жаль, что куча заделов на будущее так и не реализовалась. Это и загадочная Стена, и странные "воспоминания" Дориана, и развязка с "Инсиндикатом", и тот слишком умный MX-43, в конце концов . А еще мне очень понравился мир. Про него хотелось бы узнать чуть больше, чем показали, но - увы! Впрочем, в заброшенных на первом сезоне сериалах есть один приятный момент. Они никогда не переродятся в то, во что перерождаются приличные вроде бы сериалы на сезоне этак 20-25 (а некоторые и раньше) .
И немного игрового - в Deus Ex пройдена первая миссия, остальные, увы, скорее всего придется проходить на ноуте. На ноуте изображение в разы темнее, чем на компе, что меня весьма огорчает . Из-за того, что пришлось сидеть только в телефоне, взялась за Survivalcraft. Survivalcraft оказался довольно любопытной игрой, и половину его возможностей я хочу в Minecraft . Подробнее о Survivalcraft и первой миссии Deus Ex будет позднее - когда будет очередная игровая запись.
В прошлом году я застряла на том, что не могла синхронизировать движения робота с движениями попугая и потому не могла отобрать у него пластинку. В этом году у меня получилось: попугай допрыгался, провод лопнул и пластинка досталась Йозефу.
читать дальше со скринамиПосле этого собрать паззл было достаточно легко. Другое дело, что я не сразу поняла, что надо еще и привязать провод к забору. А еще не сразу разобралась, как заставить робота-ремонтника переставить стремянку, и поэтому собранный паззл пришлось немного разобрать, ток отключить...
Провода запутать. Ремонтник сразу же отправился распутывать провода, а Йозеф тем временем залез ему за голову и дернул роботокота за хвост. Кот прыгнул на забор, его замкнуло, и Йозеф смог кота подобрать.
Кот легко решил проблему с мышью в трубе. Теперь у уличных музыкантов все инструменты исправны, и они этому очень рады. В отличие от робота-домохозяйки, которая живет сверху и швыряется в них разными предметами . На этот раз она кинула радиоприемником. Йозеф подобрал радио и отправился дальше.
На следующей локации я малость подзависла. Но потом вспомнила про люк возле робота-инвалида и отправила Йозефа вниз. Там в столе оказалась интересная книжка по устройству бассейна или фонтана. Судя по ней надо спустить воду из емкости, а потом выбраться наверх и влезть собственно в емкость.
Через трубу в бассейне я заметила старых знакомых бандитов. Если вылить воду из фонтана в бассейн, то они определенно подмокнут.
Но сил Йозефа не хватало на то, чтобы открутить втулку. И тогда он попросил робота-гаечного ключа спуститься и помочь ему. Робот-гаечный ключ с удовольствием помог Йозефу - ведь тот принес ему радио. То самое радио, которое швырнула в музыкантов злая робот-домохозяйка.
Бассейн заполнился доверху, робот-гаечный ключ отправился обратно на трубу, слушать музыку...
А бандиты затонули вместе с картами. И, наверное, еще и заржавели хорошенько. А если не заржавели, то со временем точно заржавеют.
Ну, а Йозеф спустился в бак для фонтана через, собственно, фонтан, и отправился дальше.
Труба вывела Йозефа к подъемной платформе. На ней можно было подниматься вверх и вниз. Но вниз пока что подниматься было нельзя, потому что в платформе нет топлива.
Внизу Йозеф встретил свою подружку Берту. Она сказала, что бандиты схватили ее, принесли на кухню, напялили ей на голову поварской колпак и велели готовить.
Берта залезла на кастрюлю, достала из морозилки замерзший шланг, отогрела его на плите, потом подсоединила к крану с топливом... И платформа была заправлена. Теперь Йозеф мог подняться вверх.
Наверху оказался сердитый вентилятор, который очень не любил неправильных ответов. Ну, а Йозеф специально ответил на все три вопроса неправильно, и вентилятор со злости разлетелся на куски. Открылся очередной проход в трубе, по которому Йозефу предстояло добираться... куда-нибудь.
"Куда-нибудь" оказалось лабораторией с растениями. Впервые вижу что-то не сделанное из железа в Машинариуме. В столе обнаружились слайды, но проектор все равно не работал. Излучатель тоже не работал, и единственное, что работало - какой-то механизм рядом со столом.
Это оказалась очередная головоломка, поначалу довольно простая - выбрать нужную точку, а потом провести от нее линию так, чтобы она заполнила все клетки. До 4 уровня было легко. Йозеф посадил подсолнечное семечко, которое у него было с собой, в горшок. Но без излучателя росло оно очень медленно.
На четвертом уровне открылось управление излучателем. Сначала Йозеф облучил первое растение, и у него открылись все "пасти". В одной из пастей пряталась деталь от проектора - лупа. Также через лупу можно было осмотреть летающую по лаборатории бабочку. Бабочка тоже оказалась роботом.
Йозеф насобирал семечек с подсолнуха, забрал лупу и вернулся к головоломке. Пятая и шестая часть оказались в самом деле головоломными. Обойти все красные клетки и заполнить все пространство... Я думала, что опять подвисну на этом месте на год, но нет: все-таки отыскала нужную точку.
После этого можно было включать проектор. На одном из слайдов оказалась уже знакомая бабочка. Интересно, можно ли было не проходить пятый и шестой уровни, а просто выставить точки по бабочке, которую Йозеф увидел в лупу ? По идее, такая возможность должна быть. Не зря же ее можно разглядеть. Как бы то ни было, Йозеф нажал нужные точки на замке, и дверь из лаборатории открылась.
Снаружи был мостик, робот-охранник и аппарат для производства масла. У Йозефа была масленка от робота-инвалида, что сидел рядом с фонтаном. Так что в аппарат были закинуты свежевыращенные семечки, под трубу поставлена масленка, и масло прекрасно туда собралось.
А у робота-охранника была проблема: у его маленького приятеля села батарейка, и теперь он не мог его запустить. Батарейки продавались на главной площади, так что Йозеф отправился именно туда. По трубе. Странно, эту трубу я там раньше не замечала.
Робот-инвалид получил свою масленку полную подсолнечного масла, смазался, выкинул бинт (который тут же подобрал Йозеф) и на радостях дал Йозефу карточку в зал игровых автоматов. Для начала Йозеф накрутил энергии на первый автомат.
Там оказалась очень знакомая игра, но по сравнению с оригиналом она гораздо легче. Так что пройти все уровни, набрать 1000 очков и расстрелять всех инопланетян было легче легкого. Она даже проще первого уровня в той игре, которой подражает. Впрочем, Mashinarium - это квест, так что я удивилась бы, если бы увидела тут полноценную версию той старой игрушки, которая ни разу не логическая головоломка.
Во втором автомате оказалась уже логическая головоломка. Там следовало правильно передвинуть скобки, чтобы вывести красную маленькую (или маленькую и большую) за пределы поля. Последние уровни были немного сложноваты, но я в них разобралась .
И Йозеф заработал еще 1000 очков и еще одну монетку. Мне было любопытно, что на третьем автомате, поэтому посреди прохождения головоломки я отправила Йозефа накрутить энергии и на него. Увы, третий автомат оказался неисправен, и лампочка на нем взорвалась.
Пара батареек и бинт - и вот готова большая батарея для маленького приятеля робота-охранника. Йозеф проскользнул в дверь, а робот-охранник умилялся ожившему другу и не заметил. Впрочем, возможно, он просто пропустил Йозефа.
Далее - лифт и большое красивое растение в горшке. Дверцу сейфа открыть не удалось, а вот благодаря растению удалось немного намусорить. Из ниши выехал робот-уборщик, у которого Йозеф и забрал одну лампочку. Теперь было можно составить хотя бы одну фигуру из тех, что нарисованы в подсказке на стене и отправиться на первый этаж.
На первом этаже оказалось почти пусто: шуршал робот-пылесос, на стенах висели головы роботозверей, а на одной подставке даже целый робот.
В туалете Йозеф заметил, что внизу, прямиком под унитазом, висит та самая бомба, которую прицепили к башне бандиты. И пока бомба висела там, он не собирался идти наверх.
С помощью рычага Йозеф вытянул робота-пылесоса на середину комнаты, срезал люстру и сделал из нее крюк. Потом прицепил крюк к роботу-пылесосу и с его помощью выдрал унитаз вместе с куском пола.
Дыры как раз хватило, чтобы Йозеф мог спуститься вниз на туалетной бумаге (интересно, что там у них за суперпрочная туалетная бумага?) и, раскачавшись, добрался до бомбы.
На обезвреживание бомбы дается всего 3 минуты. Распутать все пять проводков вовремя я не смогла, и потому схитрила: распутала их по скришоту, а потом уже в игре подставила правильно буквы . Так получилось гораздо быстрее.
Ну, а после того, как Йозеф разобрался с бомбой, он забрался наверх, а потом отправился вверх по лестнице. И там, почти под самой крышей, он нашел рыдающего головастого робота. И вспомнил, как он убирался в башне вместе с Бертой, а потом нагрянули бандиты. Они запустили в систему головастого робота вирус, мусорный бот, который должен был засосать бандита, по ошибке засосал Йозефа, ну, а Берту они схватили и отнесли на кухню. Теперь Йозефу нужно было все исправить.
Для начала - очередная головоломка, в которой надо перенести все зеленые фишки на зеленую область. Змейки перемещаются только с конца или с начала. Первая головоломка полегче, вторая - чуть сложнее из-за длинной черной змейки.
А когда все головоломки решены, открывается очередной шкаф с проводом для подключения к большеголовому роботу. Йозеф взял этот провод и подключился.
И попал в аркадный лабиринт, в котором ему нужно было отстрелить 33 вируса... А перед этим добыть пистолет. За ключом мини-Йозефу пришлось бежать вниз, а потом долго бродить по лабиринтам, чтобы уничтожить все вирусы.
И вот большеголовый робот пришел в норму и сказал Йозефу, как ему добраться до Берты. Для этого нужно было выстроить лампочки звездочкой. А чтобы это стало возможно, головастый робот дал Йозефу еще один светодиод.
Теперь на пульте лифта все лампочки и можно выстраивать на нем любые фигуры. Йозеф построил восьмиконечную звезду и отправился на лифте вниз.
Внизу оказалась уже знакомая забегаловка, где в одной комнате робот-бармен все еще гоняла тряпкой мух, а другой робот корпел над головоломкой из гаек. В соседней комнате плавали бандиты, а за этой комнатой была та самая кухня, где заперли Берту. Йозеф отыскал ключик от сейфа, вернулся в лифт, взял из сейфа замораживатель, заморозил замок, а потом расколотил его лежавшей поблизости кувалдой. Бандитов смыло в трубу вместе с картами и мебелью из комнаты.
Ну, а Йозеф поднялся по лесенке, зашел в кухню и вывел оттуда Берту. Теперь, когда бандиты уплыли в неизвестном направлении, ей ничто не грозило.
Наверху же их ждал вертолет. Но для его запуска нужно было наиграть необходимую мелодию...
Ту самую, что играла по радио на частоте 7-108. Пришлось Йозефу возвращаться к головастому роботу и запускать на его радио эту частоту.
А потом Йозеф вернулся обратно, наиграл нужную мелодию, Берта повернула ручку - и появилась лесенка прямиком к вертолету. Йозеф и Берта сели в вертолет и улетели...
И на экране нарисовался The End и появилось еще два робота. Потом была еще одна забавная сценка, которую не буду спойлерить. Как бы то ни было, игра на этом закончилась. В Mashinarium'е очень много головоломок, некоторые показались мне сложными, но я все-таки с ними разобралась . Город роботов мне понравился, приключения Йозефа - тоже, а бандитов, я надеюсь, смыло далеко и надолго . Вообще, странно, что им никто из роботов не дал отпора... Ну, кроме Йозефа после свалки, да и тот опосредованно смыл их куда-то в неизвестность. Игра интересная, но я сомневаюсь, что будет так же интересно играть снова, когда я уже знаю прохождение всех головоломок и нахождение всех предметов. Впрочем, это проблема большинства квестов - они одноразовые и по второму разу их редко хочется проходить.
2) Deus Ex - Тренировка
Итак, я поставила Deus Ex на старый комп. Старый комп игра восприняла более благосклонно, чем ноутбук и даже правильно определила видеокарту (в ноутбуке она написала что-то странное). Впрочем, ноутбучная карта тоже совместима с игрой, иначе бы она на ноуте не запускалась.
читать дальше со скринамиА дальше загрузилась заставка, вызывая смутное узнавание. Я еще не играла в Deus Ex (кроме того раза прохождения обучалок на ноуте), но вот эту заставку откуда-то помню. Причем не со времен игры на ноуте, а именно вот так, на ЭЛТ-мониторе во весь экран. Странно. Впрочем, возможно, кто-то из моих приятелей в давние времена играл в Deus Ex, вот оно и запомнилось.
И опять же на ноуте я на это не обращала внимания, а на компе как-то сразу бросилось в глаза, что в игре есть отражения. Конечно, цветок тут отражается несколько нереалистично, зато дальше отражения на полу гораздо правдоподобнее.
Одно из первых испытаний - взять ломик и разбить ящики, чтобы добыть из них отмычки. Позднее я узнала, что для этих же целей можно использовать и нож, и вот теперь думаю: есть ли смысл персонажу таскать с собой ломик, который занимает две клетки инвентаря, или же все-таки есть смысл таскать нож, который занимает одну ?
Далее был урок по использованию отмычек. Тут все просто: навести курсор на дверь и не отпускать мышку, пока дверь не откроется. Да, тут взлом гораздо проще, чем в Morrowind и в Oblivion. А вообще, странно, что механические замки тут все еще используются. В Deus Ex: Human Revolution были только электронные замки.
После урока по отмычкам JC перешел к уроку по мультиинструментам. Мультиинструмент, как я поняла, та самая электронная отмычка из Deus Ex: Human Revolution. Тут все то же самое, что с обычной электронной отмычкой.
Охранные устройства тут взламываются только мультиинструментом. Хех, JC не настолько прокачан, как Адам, который мог взломать любую электронику с помощью встроенных аугментаций. То ли электроника со времен Адама стала более продвинутой, то ли аугментации для хакерства перестали производить. Впрочем, возможно, в будущем будет что-то встроенное... Тут, как я поняла, JC надо по-настоящему прокачивать, а не просто включать уже имеющееся.
После перехода на новый уровень на посту у JC отобрали все лишние отмычки и мультиинструменты. Кстати, тут виден минус конкретно этой версии игры - обрезанные диалоги на русском.
Темная комната, бег с препятствиями были пройдены легко. С солдатом без сознания у меня были сложности на ноуте. Почему-то ключ брался через раз. А на компе никаких проблем: JC сразу забрал ключ, открыл комнату и отнес солдата на лежак.
Боты-ремонтники вместо энергобатончиков - любопытно. В принципе, понятно, почему ботов заменили батончиками: боты стоят на одном месте и к ним пришлось бы постоянно бегать. Играть так не очень удобно. Батончик же в инвентаре всегда .
Опматкост и лужа какой-то гадости, через которую JC предстояло плыть, тоже была немного сложноватым испытанием. В первый раз, еще на ноуте, я так и не разобралась, как его одевать. Оказывается, опматкост надо "применить", а не "снарядить". Вообще, меня разбаловали игры, в которых все подобные костюмы просто "натягиваются" на куклу персонажа, поэтому использовать костюм прямо из инвентаря было непривычно.
В этом испытании нужно было подвинуть маленькие ящички. Но, оказывается, большие ящики тоже можно двигать. Интересно, есть ли в этой части игры какое-то подобие аугментации для поднятия тяжелых предметов ? Или тяжелые штуки в этой игре предстоит только двигать?
Дальше был Гюнтер Герман и обучение бою.
Первым делом JC научили обращаться с пистолетами. В принципе, система прицеливания понятна. Подождать, пока область прицела уменьшится, стрелять только потом. А вот опцию "прицел" я так и не поняла: если ее нажимать у пистолета, то ничего не меняется. В Deus Ex: Human Revolution вид через прицел отличался от обычной беготни с оружием, а тут, вроде бы, нет.
Гораздо больше мне понравились снайперские винтовки с оптическим прицелом. Они мне и в Deus Ex: Human Revolution нравились, но они плохо сочетались со скрытностью. Интересно, в старом Deus Ex они работают так же ?
Испытание с ботом и ПАМ. Прицепить его на стенку - та еще задачка. Впрочем, в этот раз я справилась лучше. Бывало, что в попытке прицепить ПАМ к стене я взрывала все выданные ПАМы, и идти к запертым дверям было не с чем. Сейчас же все ограничилось только одним взорваным ПАМом.
И еще одно испытание, которое на ноуте все время проваливалось: подбежать к ПАМу и быстро снять его со стены. На ноуте JC при этой операции неизменно подрывался. На компе то ли игра более дружелюбна, то ли я уже отвыкла от Deus Ex: Human Revolution и не пытаюсь подкрадываться к ПАМу, но JC в этот раз собрал все четыре ПАМа.
Обучение скрытности и очередной неполный перевод. Тут на ноуте тоже были сложности, хотя вроде бы все стандартно: присесть и передвигаться чуть ли не ползком, вовремя прячась за всякие ящики. Но тогда, сразу после Deus Ex: Human Revolution я слишком привыкла к тому, что Адам может пользоваться невидимостью и некоторое время сновать прямо под носом у врагов. Сейчас отвыкла, и дело со скрытностью пошло лучше.
Анна Наварре была довольна. Я сама была довольна тем, как легко получилось проскользнуть мимо того солдата. JC даже не заметили.
А вот последнее испытание с роботом я чуть не завалила. Странно, что в этом испытании JC не могли убить. Даже если он отбивался от робота ломом . Даже утопиться не дали. А я хотела провалить испытание и начать его с самого начала. Так что пришлось перезаходить в обучалку и проходить все снова. С самого начала. Мне этот момент в обучалке не нравится: вот, к примеру, нужно мне разобраться, как работает скрытность, и логично бы было загрузить игру на уровне "скрытность" и протестить ее. Но нет, надо проходить все полностью, с отмычками и темными комнатами, которые мне не нужны. Перепроходить мне было лень, поэтому JS на последнем издыхании дополз до следующей комнаты. Надо бы было найти лечебного бота, но он что-то не нашелся.
Далее был зал с голограммами. На одной из голограмм был тип, чем-то похожий на Адама. Экскурсовод назвал эти технологии устаревшей технологией имплантов и ночным кошмаром. Тут даже такие же очки, как у Адама. Забавно.
А это уже новые нано-импланты. "Нано-взращенные агенты"... М-да, отвыкла я уже от старых кривых переводов. И шутка должна была звучать наверное как "вы с братом не умеете улыбаться даже для фото". А может, и не шутка. Забавно, если JC действительно не умеет улыбаться.
Испытания закончены, и JC встречается со старым знакомым, которого я уже видела в Deus Ex: Human Revolution. Успехи JC ему понравились (странно, учитывая почти провал последнего задания).
Боб Пейдж обещает в следующий раз устроить настоящее испытание...
И JC отвечает, что готов. Хех, в обучалке у него черные волосы, а в выборе персонажей его можно сделать любым. После обучалки я решила ничего не менять и сделать его черноволосым.
В игре вроде бы разобралась, так что теперь можно приступать собственно к прохождению. Но, наверное, для этого я поищу другую версию игры. Эта местами переведена даже не автопереводчиком, а каким-то топором, плюс пропущены целые куски текста. В Deus Ex сюжет все-таки важен, а с такой озвучкой и таким переводом я мало что пойму . Эта версия, пожалуй, годится для прохождения обучалки... И больше ни для чего. Но если не найду другую (или если она не пойдет на компе), то придется проходить в этой .
102 день ознаменовался для Уилсона новым блюдом - маффином из бабочки. Сделать его не слишком просто: добавишь мясо - и выйдут уже надоевшие тефтели, переложить овощей - получится рататуй, положить три горсти ягод - выйдет джем. А вот если положить крылышки с одним овощем и двумя ягодами, то получится как раз вот такой вкусный и полезный маффин. И неважно, что в качестве овоща там уже надоевший зеленый гриб . Или баклажан.
читать дальше со скринамиНа 106 день было полнолуние, и Уилсон решил погулять по лесу и посмотреть, что там интересного. Из интересного оказался только свин-оборотень, который чуть не сожрал Уилсона. Дождь не прибавлял Уилсону здравомыслия, и домой он вернулся со слегка пошатнувшимся рассудком.
От пошатнувшегося ли рассудка или еще почему, но на 107 день весь мир вокруг Уилсона стал серым, как в старых фильмах. Дождь все еще портил здравомыслие, так что на следующий вечер Уилсону пришлось запастись зелеными грибами, пожарить их и съесть.
Поскольку дождь и не думал прекращаться, Уилсон решил попробовать сделать глазонтик. Мне не очень нравится глазонтик, и портится он довольно быстро. Но от дождя, тем не менее, он все-таки защищает.
Статуя Гломмера вместе с флейтой Пана была найдена только на 113 день. Обросший Уилсон не сразу понял, что именно он отыскал.
Тогда же Уилсон добрался до свинской деревни и отыскал короля свинов. Теперь можно будет выменивать всякое бесполезное барахло на полезное золото. Рядом с деревенькой есть вход в пещеру. Одно только плохо: бежать до деревни довольно далеко. Пока Уилсон добежит - гончие подтянутся, а воевать с червями в пещерах не самое веселое занятие.
Дорога в море . То ли баг, то ли просто забавная генерация, которую Уилсон обнаружил на 117 день выживания. В принципе, в мозаичном биоме случается всякое, но дорогу, ведущую в океан, я вижу впервые.
На следующий день оказалось, что у Уилсона маловато дерева. И тогда он занялся тем, благодаря чему на окрестных болотах нет недостатка в энтах: глобальной вырубкой выросшего леса. Все просто: сначала все вырубить, потом все собрать, потом все выкопать, потом все посадить. Так и день с вечером проходит, и приходит время прятаться на базе от Чарли.
На 123 день пришли гончие, и Уилсон столкнул их с пауками. Гончие куснули всего одного паука, и понеслась бойня. Мяса за все это приключение Уилсон не получил, зато вся паутина, паучьи железы, пепел и клыки гончих были его.
На 124 день Уилсон решил, что одинокий дикий пчелиный улей не так полезен, как пасека, и, собственно, наловил пчел и перенес их вместе с новым домиком поближе к базе. Так у него появился мед и новый рецепт в казане - медовые наггетсы. Мясо монстра, ягоды и мед, и в результате в казане получается что-то новенькое.
Через пару дней Уилсон решил прогуляться по пустыне, но у него не хватало карманов. И, как оказалось, не все вещи можно выкидывать на землю. Например, на гниль сразу же слетаются канюки. И они еще больно клюются, если попытаться эту гниль подобрать. Так что было решено в следующий раз обязательно садить поблизости елки и ставить сундук.
Уилсон отнес всякие бесполезные редкости вроде садовых гномов, затычек для ванны и прочего мусора королю свинов. Король свинов с удовольствием обменивал все это на золото. Не представляю, зачем нужно столько золота... Впрочем, лишним оно точно не будет. Осень выдалась довольно дождливой, и Уилсон постоянно мок - впору носить дождевик, как весной.
На 135 день Уилсон вернул свину домик - домик был отстроен подальше от леших, пауков и прочих монстров, которые в прошлом так доставали бедного свинтуса. Он удачно уместился на клочке саванны, который будто специально был постелен для такого домика. Кстати, интересная идея: стелить кусочки дерна саванны под свиные домики. Выглядит симпатично.
141 ночь было решено пропустить - восстановить немного рассудок, сэкономить топливо и вообще - дать Уилсону отдохнуть. Вообще, спальный мешок - интересная штука. Ладно, палатка - там можно спрятать какой-то светильник, но вот спальный мешок... Странно, что Чарли не замечает спящего Уилсона и не хватает его за нос.
На 148 день я решила, что удочка нужна не только для того, чтобы таскать из океана всякий мусор и отправила Уилсона порыбачить к ближайшему пруду. Попалась одна рыбка, лягушачьи лапки, а потом что-то как дернуло из пруда, и Уилсон остался без удочки. Вот это, наверное, рыбина была .
149 день Уилсон встречал в компании гончих и вольт-коз, на которых наткнулся в пустыне. Вольт-козы оказались не такими сильными, как бифало, так что гончие изрядно проредили их стадо. Уилсону же достался рог вольт-козы, ради которого пришлось пожертвовать медом... Точнее, попросту его съесть.
А к 154 дню наступила зима, прилетели зимние птицы, и Уилсон наконец-то сумел поймать себе птичку в клетку. Мне больше нравятся зимние птицы, поэтому и клетку было решено заполнять зимой. Плюс в компанию к Шляпусику был построен еще и теневой манипулятор. В принципе, даже Шляпусик пока что толком не используется, но мне бы хотелось иметь под рукой самый мощный магический верстак. Так, на всякий случай. Ну, конечно, относительно самый мощный, до тех пор, пока Уилсон не спустится в пещеры.
С появлением птицы Уилсон открыл для себя новое блюдо - вареники. Для него нужно яйцо и мясо монстра, а еще фрукт и овощ. Единственное блюдо, в котором баклажан в казане не превращает любые ингредиенты в фаршированный баклажан. И здоровье восстанавливает примерно как медовый бинт.
К вечеру 158 дня прямиком на базу Уилсона высадилась орда пинчаек. Впрочем, в планах пинчаек не было захвата базы, и поутру они все проснулись и ушли на гнездовище совсем рядом с базой. А я подумала, что в стенах все-таки есть смысл. Например, отсутствие таких вот "гостей" на базе.
Итого рядом с базой оказалось сразу два гнездовья пинчаек. Плюсы: пинчаек можно стравить с гончими, когда те придут. По весне можно собрать гнилые яйца, которые не вылупились. Ну и пополнять запас льда будет гораздо проще, чем если бы пришлось бегать за ним на другой конец карты. Минусов практически никаких, соседство пинчаек ничем не мешает. Главное, чтобы они не расположились прямиком на базе, потому что там они будут путаться под ногами.
На 161 день паучий кокон снова вырос до третьего уровня и был срезан Уилсоном. Вся изгородь была убрана, и я подумала, что, в принципе, нет смысла в ухищрениях для сохранения ограды огненной ловушки: в любом случае забор пойдет на бревна (или пепел), сундук сгорит, и единственное, что потеряется при стандартном открытии сундука - порох.
К 164 дню оказалось, что бифало ушли из саванны сверху в саванну, где живет Уилсон. Один даже решил переночевать почти у порога Уилсона. Если бы тут можно было приручать бифало, он был бы приручен. А так был просто побрит. Шерсть бифало - штука полезная, ну а бифало... Думаю, он успеет обрасти до того, как замерзнет.
На следующий день Уилсон решил стать предводителем бифало и вернуть их обратно. У меня совсем другие планы на эту территорию, и бифало в них никак не вписываются. Бритый бифало отправился обратно вместе с остальным стадом.
Наступила весна, но гончие, видимо, этого еще не поняли, и среди них все еще были ледяные. Я же решила, что хватит перекидывать гончих на всякую окрестную живность, да и зубов у меня как-то многовато... Так что была построена небольшая площадка из ловушек, по которым безнаказанно скакал Уилсон и которые довольно быстро разбирались с гончими. Раньше не пользовалась ловушками, так что эффективность того, как они расправились с гончими, меня впечатлила.
Всю 171 ночь Уилсон отгонял Чарли от костра. В свободное время от беготни по вездесущим лапам Уилсон просто жмурился и хватался за голову. Да, рассудок у него падал довольно-таки быстро... То ли из-за дождей, то ли еще почему.
Поэтому на следующую ночь Уилсон запасся пятью зелеными грибами и стал восстанавливать пошатнувшийся рассудок. Мне не нужны кошмары, по крайней мере сейчас, посреди весны, да еще и в тот момент, когда у Уилсона нет мясного чучела.
Через пару дней возле паучьего кокона образовалась вот такая самодельная паучья "ферма". Я эту ферму не оценила, потому как из приманкоцвета выпадает хорошо если половина того, что он сожрал. Так что приманкоцвет был собран и убран.
А на следующий день Уилсон еще раз проверил эффективность ловушек против гончих. Эффективность вышла неплохая: гончие активировали ловушки и падали вверх лапами, а после них оставалось мясо монстров, клыки и сапфиры. Когда-нибудь я сделаю целое ловушечное поле... Наверное. Пока же Уилсону приходится довольно шустро бегать, чтобы не попасть на зуб гончим.
В первые летние деньки до базы добрался кроточервь. Он сожрал гнома посреди базы и термальный камень у костра. После такого Уилсон гулял по базе с молотком и тюкал наглое животное по голове. Но кроточерви доставали его большую часть лета. Не помогало ни разрывание нор, ни тюканье кроточервей по башке с последующим превращением в кусочек мяса и отправкой в тефтельки. Забавно, но кроточерви пропали лишь тогда, когда я (да и Уилсон, наверное, тоже) окончательно озверела и приготовила из наглого кроточервя гуакамоле . После этого в окрестностях базы не появилось ни одной новой норы.
Весна сменилась летом, и оказалось, что сочетание "летний свежилет плюс соломенная шляпа" вовсе не так хорош, как "цветочная рубашка плюс соломенная шляпа". Уилсон то и дело перегревался и едва успевал добежать до базы. Впрочем, летний свежилет хотя бы не портился, в отличие от цветочной рубашки.
На 195 день я умудрилась сделать удивительную вещь: при наличии мода SmartCrockPot приготовить кашицу . С учетом того, что мод показывает конечный результат любой попытки готовить, это надо было действительно постараться - просмотреть, что вместо тефтелек получается вот это .
198 день у Уилсона тоже не задался: жара, перегрев, да еще и Драконья Муха до кучи. К счастью, именно на случай такой встречи летом Уилсон всегда таскал 20 штук пепла и 14 пороха. Муха засыпает от пепла, потом Уилсон подкладывает ей под бок порох, поджигает... И остается муха лапами кверху, немного мяса и огненная чешуйка, из которой можно сделать шикарный огнеупорный сундук. Жаль, что нельзя сделать огнеупорный рюкзак, это было бы гораздо полезнее.
Очередное достижение на кулинарном поприще: Уилсон умудрился приготовить жареную индейку. Оказывается, для этого блюда нужны обе ноги индейки. Это было праздничное блюдо в честь окончания лета, которое было уж слишком жарким и чересчур засушливым.
Осенью Уилсон еще немного разведал пустыню и нашел пчелиные ульи (в том числе и со злыми пчелами), портал Максвелла и дверь Максвелла.
На 213 день у Уилсона вместо тефтелек получилось тыквенное печенье. Не самая полезная еда, тефтели гораздо лучше. Да уж, в медовые наггетсы, наверное, можно класть любой овощ кроме тыквы. Дождевик изрядно изнсился, и Уилсону пришлось бежать до базы без дождевика, из-за чего он весьма подмок и потерял в рассудке.
А на 216 день прямо под вечер Уилсон умудрился обозлить весь местный паучатник. Уилсон пытался отбиваться от них копьем, но пауков оказалось уж слишком много.
В результате Уилсон потерял очередное чучело. К счастью, ко времени воскрешения пауки уже отвязались, и продолжения боя не последовало. Тефтельки были в казане, так что пауки даже едой не поживились, и Уилсон спокойно собрал все, что выпало. Жаль, что чучело нельзя делать из мяса монстра. И жаль, что из мяса монстра нельзя делать жареное мясо. Неохота сражаться с бифало или свинами ради того, чтобы сделать чучело.
217 день. Уилсон в очередной раз перестраивает ферму, потому что я совсем забыла, что на фермах истощается почва и что их тоже надо удобрять. В результате сочла то, что семечки не садятся на грядку багом и пыталась с ним бороться, постоянно перестраивая фермы .А потом я вспомнила, что фермы не бесконечны, и следующая грядка стала уже последней. Возможно, я снова перестрою грядки (как-нибудь потом, если вздумаю их перенести), но уничтожать их из-за того, что они не удобрены, больше не стану.
Через три ночи Уилсон взял факел и отправился к бифало за очередной порцией удобрения. Судя по маленьким бифало сезон размножения у них уже миновал, так что Уилсон немного погулял среди них и днем. Если еще и грядки будут требовать навоз, то навоза потребуется много.
На 224 день Уилсон разобрался с фермерскими проблемами и отправился дальше исследовать мир. На одном из оазисов в пустыне он отыскал костеглаз. Как раз то, что нужно: рюкзака Уилсону уже стало категорически не хватать. Так что он передал прибежавшему на зов Костеглаза Честеру все лишнее - шестеренки, перья, жала и клыки гончих, - и отправился исследовать островок дальше.
Следующая находка оказалась не менее полезной, чем костеглаз - Уилсон отыскал попугая на разбитой лодке. В какой-то мере этот попугай даже лучше короля свинов. Вообще, этот островок мне понравился, и я бы с удовольствием устроила Уилсону там еще одну базу... Если бы не злые пчелы, которых тут водится в достатке. Улья-то тут обычные, пчелы - тоже, но во по весне они точно станут злыми. А переделывать все ульи в пасеки что-то не хочется, да и гончие тут могут зажать. Конечно, я могу сделать для них ловушку, но... До болота тут гораздо дальше, до короля свинов - еще дальше, да и до бифало совсем не близко.
Уилсон вернулся домой и решил исследовать леса с другой стороны. И оказалось, что луга тут довольно близко, эти луга переходят в ту самую пустыню, и бежать этой дорогой гораздо ближе, чем прыгать через червоточину... Точнее, было бы гораздо ближе, если бы там не был рассадник ульев с пчелами-убийцами. Впрочем, у Уилсона хватает паутины, и у него есть даже немного попользованная шляпа пчеловода. Так что ульи пчел-убийц - не проблема. А вот короткий осенний день уже тянет на проблему. На том же лугу Уилсон отыскал еще один алтарь. И не только алтарь.
Там же стояли свинские факела и обитали свины-воины. К их несчастью, визит Уилсона на их полянку совпал с нападением гончих. Все кусты ягод пали в неравной битве с огненными гончими (жалко кусты), а свинтусы-воины разобрались с остальными. В конце концов остался только Уилсон, чтобы собрать плоды этой битвы. Да уж, гончие сделали им "факел светло" . Мне нравятся эти свинские факела, и жаль, что Уилсон не может их крафтить. И что эти факела в конце концов призывают этих самых свинтусов. А так это освещение наверняка было бы лучше тех ламп, которые делает Уилсон благодаря моду на лампы.
На 239 день к одной пасеке добавилось еще две. Сложнее всего было ловить пчел, все остальные ингредиенты для ульев при таком изобилии ульев со злыми пчелами добывались запросто. У Уилсона накопилась куча пчелиных жал, которые некуда было девать. Забавно, но после появления ульев в саванне стало еще больше цветов.
Через пару дней я словила баг. Уилсон спокойно бегал по пустыне и собирал перекати-поле... И лут из одного перекати-поле улетел куда-то в море. Но не исчез, и Уилсон мог бесконечно бежать в пустоту в попытке собрать эти ветки и траву.
А на 245 день, едва покинув пустыню, Уилсон наткнулся на медведя-барсука. С боссом надо было что-то делать, поэтому Уилсон сиганул обратно в червоточину - вернулся в пустыню подальше от базы.
Гигант, как и ожидалось, телепортировался вслед за Уилсоном и пошел громить насаждения елей. К Уилсону он не пошел, и тот спокойно провел ночь у костра - немного голодно, потому что тефтельки все закончились, но без беготни от босса.
На 246 день началось веселье и дым коромыслом: гигант навыдирал кустов, наломал деревьев, призвал двух злых энтов, потом прискакали гончие, которых Уилсону удалось сбросить то ли на гиганта, то ли на энтов. Я не стала дожидаться чем закончится эта битва и отправила Уилсона исследовать локацию с пчелами.
Там Уилсон нашел грядки, траву и странную картофелину. Последнюю забрать не вышло, так как рюкзак Уилсона был забит до самого верха. Кстати, следов медведя-барсука Уилсон больше так и не нашел: сорванные кусты были, энты по миру бродили, мясо гончих и их клыки он собрал, хоть и непонятно, кто разобрался с гончими. А вот никаких следов того, что кто-то убил медведя-барсука, не было. То ли он куда-то спрятался, то ли его загрызла огненная гончая, которая потом сгорела сама и сожгла всю добычу с барсука, включая его шкуру.
250 ночь отметилась полнолунием, и Уилсон все-таки прогулялся до свинской деревни за Гломмером. Гломмера он добыл, хоть и изрядно подмерз по пути. И это ничуть не удивительно: наступала зима, осени оставалось всего три дня.
И вот - третья зима Уилсона в этом мире. Ее он встречал в более веселой компании, чем первые две: у него были Гломмер и Честер. Гломмер не грел, но порой выдавал крайне горючую слизь. А Честер просто хранил все то, что не помещалось в кладовой.
Впрочем, Честер - Честером, но места в нем не так уж много. Так что Уилсон построил себе еще одно хранилище, в которое перенес всю одежду и все орудия. Ягодных кустов и кустиков с ветками у Уилсона по сравнению с предыдущим прибавилось. А вот со стенами я так и не решила: нужны они, или и без них можно обойтись.
266 день и очередная беготня Уилсона от гончих. Я подумываю насчет ядовитого светильника в центре, чтобы гончие немножко потравились впридачу к ловушкам. Впрочем, не только гончие потравятся, но и Уилсон тоже. Да и собирать лут будет то еще удовольствие. Так что пока что я решила обойтись без ядовитого освещения.
А на 269 день наступила весна, и Уилсон в шляпе пчеловода отправился за медом. Обобранные пчелы тут же покинули улей и отправились собирать мед. Конечно, они пытались покусать Уилсона, но шляпа им не дала.
272 день у Уилсона не задался: возле паучьего гнезда опять вырос приманкоцвет, здоровья у Уилсона было мало и он наткнулся на кусучий "глаз".
У Уилсона было чучело на такой случай, так что игра не закончилась таким глупым образом. И все вещи он собрал обратно. Кроме дождевика, который пропал неизвестно куда и не выпал даже после того, как к бутону была проложена тропинка и он был собран. Так Уилсон остался без дождевика, что в целом печально, а весной печально вдвойне. Хуже было бы только посеять толстовку зимой.
На 276 день Уилсон наблюдал вот такую забавную картину: непонятно откуда взявшийся циклоп-олень дрался с паучихой. Прошло три дня весны, я думала, этот гигант уже давно исчез... Или, если он завелся, то никуда не денется? Потом гигант разобрался с паучихой, и Уилсону пришлось провести ему "экскурсию" по болоту. Там как раз бродил энт, летали москиты, и циклоп встречу с ними не пережил. Плюс еще один глаз в коллекцию.
На 281 день прибегали гончие. Уилсон привел их на ловушки, собрал добычу, а потом вернулся домой, и оказалось, что кто-то из гончих пробрался на базу и сожрал Гломмера и Честера. Особенно было обидно за Честера. Ну и Гломмера тоже было жаль: опять ждать полнолуния, бежать к статуе, собирать цветок... Я подумала, что стены - не такая уж и плохая идея.
Собственно на 282 день как раз было полнолуние, и Уилсон побежал к статуе. Ему удалось избежать встречи со свинооборотнями и подобрать цветок гломмера без особых приключений. А по дороге он умудрился еще и наловить светлячков.
И вот - 285 день, Гломмер и Честер снова дома. Может, и правда построить стены? Или гончие прогрызут стену и все равно достанут Гломмера и Честера? Да и вообще, прошлая зима с высадкой пинчаек мне не слишком понравилась, так что, наверное, стена все-таки будет построена. Когда-нибудь.
А потом я решила добавить еще парочку модов. Hounds attack predictor, который будет показывать время, оставшееся до нападения гончих. А еще я вернула мод Shelter, который позволяет построить навес от солнца. Летом такой навес довольно полезен.
Собственно, вот он в левом углу - 19 минут до нападения гончих, можно спокойно бегать по миру. В эту весну приманкоцветы расплодились до ужаса, и Уилсон набрал целую кучу мясистых луковиц.
А на 287 день Уилсон отыскал место, где гнездится Лось-Гусь. Из гнезда выпорхнул целый выводок лусят. Можно бы было подготовиться и немного повоевать, но лусята мне показались слишком забавными для того, чтобы их гонять. Пускай растут в лосегусей, а будут доставать Уилсона - превратятся в веер .
Весна кончилась, наступило лето. В лес залетело перекати-поле, которое угораздило самовоспламениться. Деревья сгорели не все, но все равно лес хорошо прогорел. Я думала, что гнездо лось-гуся тоже сгорит. Но, похоже, лусята уже улетели. Если бы гнездо сгорело, то лось-гусь бы, наверное, прилетел ?
Летние развлечения Уилсона - готовить изо льда, арбуза, ягоды и палки арбузное мороженое. Пользы никакой, зато охлаждение хорошее. Все арбузы скармливаются птице, а летом из арбузных семян на грядке выращиваются одни арбузы. И шапку из арбуза можно сделать, и мороженое приготовить.
А еще летние огненные гончие. С ними возникают сложности, потому что они самовоспламеняются. Вот и приходится Уилсону бегать вокруг ловушек в надежде, что гончие все-таки решат пойти прямо и попадут хоть на одну ловушку. С зимними гончими гораздо проще, они всего лишь замораживают.
К 294 дню Уилсон все-таки поставил на базе лампы из мода. Освещают они так себе, поэтому для полноценного освещения их надо много. Для обычных ламп нужен мрамор, для ламп умиротворения - бутоны приманкоцветов и паучьи железы, и для всех без исключения ламп нужны светлячки. А светлячки, как я поняла, в мире не бесконечны . Так что я решила не слишком увлекаться лампами.
А для увеличения количества мрамора я скачала мод на мраморные бобы. Мрамор превращается в боб, боб сажается в землю, из земли вырастает мраморное дерево вроде тех, что частенько растут рядом с шахматными фигурами. Удобно и даже не читерно, потому что в Don't Starve Together такие бобы уже есть .
На 298 день прилетела огненная муха, пожгла Уилсону всю пасеку. Пришлось снова кормить ее пеплом и взрывать порохом. Что-то, мне кажется, я немного погорячилась с этим модом на бомбы для боссов. Они довольно легкие... Если не лезть к ним в бой врукопашную, хех. Впрочем, я знаю только циклопа-оленя и огненную муху, остальные еще не были сражены. Итого у меня в коллекции две чешуйки. Можно сделать два сундука. А можно сделать один сундук и одну броню. Из сгоревших ульев выпадают соты, так что портятся только легко добываемые компоненты.
К осени Уилсон сделал себе цилиндр, чтобы восстанавливать рассудок, и занялся исследованием местности. А ночью по возвращении домой обнаружил, что яйца, снесенные птицей, скоро будут годиться только на порох. Но их вполне можно пережарить и снова скормить птице, и получить от нее уже свежие яйца. Да, птица - очень полезный питомец.
И про исследования: оказывается, пустыня и в самом деле находится довольно близко от жилища Уилсона. А пройти туда нельзя было из-за ульев пчел-убийц.
Но со шляпой пчеловода это не проблема. Уилсон расчистил себе проход с помощью верного копья и этой самой шапки. Не представляю, куда девать столько жал - хоть садись и пиши мод на какое-нибудь копьежало . Занимают место в инвентаре, занимают место в сундуках, а толку никакого. Зубы гончих хотя бы на ловушки годятся. В Don't Starve я вернусь только осенью, потому что в июле наконец-то наступило лето. Впрочем, в этом году погода настолько непостоянна, что, может быть, вернусь и раньше .
RimWorld и немного Морепиратска
Первое, что я решила сделать, когда зашла в игру - расширить медблок. Все-таки жителей в поселении чуть больше, чем кроватей. 12 медкроватей на 20 жителей - как-то маловато. Кроме того, поселенцев может стать еще больше. Конечно, на экстренный случай есть еще три криокапсулы... Но это именно на экстренный случай. Так что я рассчитала, как сделать так, чтобы телевизоры захватывали все кровати, дабы пациенты не скучали, и наметала план нового медблока.
читать дальше со скринамиВождь из фракции Синяя Раса, наверное, принял морепиратцев за Укуренных Кобр . Не представляю, почему бы еще он предложил Морепиратску разграбить схрон с люциферием. Конечно же, обитатели Морепиратска на такое не поддались и грабить схрон с таким опасным содержимым не стали. Пусть этим занимаются Укуренные Кобры, такие схроны явно по их части.
Вместо этого обитатели Морепиратска решили погонять собственно Укуренных Кобр. Pi, верховный советник Альянса Итлия, пожаловался на базу, на которой обосновалась шайка бандитов. За истребление этой шайки Pi пообещал в награду 49 гиперткани и две субличности-учителя. Последние меня не особо интересуют, но их можно выгодно продать. Субличность-учитель для тех племен, которые спешат покинуть планету, а Морепиратск прекрасно развивается и так. Бандитов было одиннадцать, вооружены они были неплохо - винтовки, снайперка, автомат и более легкие пистолет-пулемет и револьвер. Интересных типов среди пиратов не оказалось, родственников жителей Альянса Итлия - тоже, так что пиратов особо не захватывали. Просто прогнали их прочь и все. Во время боя с пиратами не поздоровилось всем (кроме Ленки), а Альбойо даже потерял сознание. За уничтожение базы Альянс Итлия выплатил Морепиратску награду, а потом Альбойо пришел в себя и переделал всех врагов на мясо, которое отправил первой же капсулой домой (и сам тоже отправился ею же вместе с простыми блюдами). Вообще, хорошая идея: отправлять в поход кого-то из людоедов и утилизировать врагов с пользой. Конечно, если посчитать затраты стали на капсулы, то это так себе польза... Но, с другой стороны, в таких вражеских поселениях обычно хватает стали.
А через месяц решила я отправить поселенцев проредить популяцию Эму. И в основном все справились с этим хорошо... Все, кроме Ленки, которая несколько раз промазала и которую хорошо покусал эму. Ей на помощь выскочили Райса и Лоренсо. Райса немного потыкала птичку гладиусом, а Лоренсо первым же выстрелом застрелил эму. М-да, охота на эму - опасное дело.
4 декавраля 5512 года несколько групп механоидов (в основном жнецы) высадились рядом с Морепиратском. Конечно, турели и поселенцы их мигом превратили в запчасти. А один из жнецов даже не дошел до киллбокса - оказывается, обычные ловушки у стены годятся не только против диверсий. М-да, и зачем тогда нужны всякие взрывные ловушки? Ну разве что пенные еще годятся на случай пожара. А через десять часов после налета жнецов добрый Рэнди наслал солнечную вспышку. Действительно добрый, без кавычек, потому что драка со жнецами без турелей была бы не столь бескровной. С другой стороны, жнецы - тоже электрические устройства, интересно, отключились бы они от солнечной вспышки или нет ? Когда в следующий раз на поселение свалится кусок корабля с механоидами, надо будет поэкспериментировать. Впрочем, возможно, что жнецы - исключение. Бионика ведь тоже исключение, ни разу не замечала, чтобы из-за солнечной вспышки у кого-то ухудшилась работа рук/ног/глаз.
И опять же - RimWorld и Морепиратск остаются ждать осени или похолодания (чего бы не хотелось). Если же будет тепло, то меня ждет старый комп и старые игры . Кстати, Deus Ex там установилась еще лучше, чем на ноуте, и я даже попробовала пройти первую главу. Получилось слишком заметно и шумно, почти как прохождение фабрики в Human Revolution . Мне это не очень понравилось, так что буду переигрывать и пытаться пройти тихо. Все-таки в Human Revolution, похоже, очень многое упростили по сравнению с первой частью . А тут управление и всякие вроде бы незначительные мелочи удобством напоминают мне Dwarf Fortress . Впрочем, ладно. Разобралась в Dwarf Fortress, разберусь и в Deus Ex .
1. Force of Nature. Недолгое возвращение Я все-таки разобралась, почему не ставился Force of Nature после отката Windows. Ему был нужен старый DirectX за 2008 год, котрого на ноуте после отката, увы, не было . Удивляюсь, как я умудрилась забыть про такую простейшую вещь. В последний раз я играла в Force of Nature больше года назад, с начала января по февраль 2018 года и провела в игре 61 час и 36 минут, и за это время почти прошла игру.
читать дальше со скринамиЯ загрузила старый сейв, и в калитку сразу же начали ломиться гоблины. пришлось выпускать своего гоблина, который и настучал по шее пришлым тварюкам .
Потом я решила поставить на готовку 47 мясных пирогов, но совсем забыла, что яйца нужны и на клубничный десерт, который использовался для отхила до сих пор. Поэтому все яйца ушли на 47 пирогов с мясом, и надо было собирать новые.
Мне показалось, что пять кур - слишком мало, поэтому "робинзон" отправился в лес и поймал там еще парочку. Семь кур - уже лучше, но как же нудно их кормить и собирать яйца! Игра в веселую ферму и то веселее. Большую часть игры я провела на базе: выращивала то-се, готовила то-это, потихоньку вспоминала, как играть, и удивлялась, как я играла во все это целых 60 часов.
Когда мне окончательно надоело играть в веселого фермера, "робинзон" отправился на поиски шестого осколка. Биом с сакурами или "весенний биом", как его называют разработчики, довольно красив. Поле видимости, впрочем, меньше, чем в Minecraft при обзоре в 2 чанка. Впрочем, это помогает игре не нагружать ноут сверх меры - он и при таком обзоре весьма ощутимо нагружается. Понемногу вспоминала, как воевать с монстрами. В Force of Nature скучнейшая на первый взгляд боевка: никаких уворотов, просто броня и просто махание мечом. Но благодаря условной разрушаемости мира война с монстрами превращается в мини-подобие битв в Terraria: например, если монстр большой, то можно просто прорубить проход в кустах ровно по размеру персонажа, спрятаться там, и время от времени выскакивать и постреливать-"покусывать" монстра мечом. Если повезет - можно спрятаться и отстреливаться оттуда. В общем, каждый дерется с монстрами во что горазд. Сначала я немного забыла, как с ними воевать, и "робинзона" еще пару раз убили.
В весеннем биоме помимо прочих врагов водятся огромные... лоси, которые нападают на "робинзона" и которых надо убивать как раз из-за кустов, потому что урон у них впечатляющий. Впрочем, монстров всегда можно обойти. В одном месте я застряла, потому что надо было перейти через две реки, а везде было слишком глубоко. Увы, персонаж в Force of Nature совершенно не умеет плавать. Но все-таки "робинзон" добрался до следующего камня и поставил там портал. Теперь, если я захочу поиграть снова, то смогу уже начинать с битвы за очередной осколок.
После установки портала я снова занялась игрой в веселого фермера и развлекалась так, пока мне окончательно не надоело. Увы, без бесконечного производства ресурсов в этой игре никак: нужно делать угли, делать броню, перемалывать грибы на мельнице, по ходу собирать мед с ульев, потом производить клей из муки, глины и меда, потом с помощью бревен и клея производить бумагу, потом как-то все это совмещать и делать зелья лечения, потом собирать клубнику с полей, яйца с кур и молоко с коров и готовить еду для лечения, не забывать собрать воды с колодцев, потому что воды много не бывает... Все это напоминало мне Ragnarok Online, в котором надо было часами бить определенных мобов, чтобы выбить из них карту. Так что из построек я сделала еще одну коптильню, чтобы коптить больше угля, потом немного пособирала ресурсов, а после мне это так надоело, что я вышла из игры и решила поставить ее только тогда, когда меня замучает ностальгия по Ragnarok Online . Фарм в таких объемах показался мне как-то чересчур.
Итого я провела в игре еще 6 часов и "робинзона" убили еще два раза. В следующий раз можно будет уже добывать предпоследний осколок, снимать большинство ограничений и идти за последним, который после крафта Force of Nature (тот еще нудный квест) и получения 13 уровня снимает абсолютно все ограничения на постройки. Впрочем, толку с того, если раздражает не нехватка построек, а невозможность автоматизировать хотя бы половину того, чем приходится заниматься. Игру я все-таки пройду до конца, чисто из упрямства... Но в другой раз. Я бы добавила возможность автоматизации в игру, причем с уровня этак 10, когда уже начинает немного раздражать "веселая ферма". Например, сделать загоны для скота с кормушкой, в которые можно добавлять еду, а потом собирать яйца, перья, молоко и шерсть. Колодец с какой-нибудь помпой, присоединенный к специальной бочке. Ну или накопление в колодце не жалких 6 единиц воды, а 12, 20 и больше. Улучшение одного колодца вместо постройки десятка. С грядками и станками можно ничего не делать, тут и так все хорошо. Ульи тоже устроены более-менее логично, и беготня по ульям со сбором меда не сильно раздражает. Впрочем, если бы пчелы могли собирать побольше меда, это бы тоже было в плюс . А еще можно бы было сделать возможность привязать гоблина к предмету - например, к грядкам, чтобы гоблин собирал растения, высевал такие же. Гоблина-водоноса для колодцев, гоблина-животновода для скотного двора. И тогда бы был смысл ловить гоблинов, которого сейчас, увы, нет. Вообще во время игры я жалела, что в Force of Nature нет модов: игроки бы безусловно придумали, как автоматизировать некоторые скучные процессы.
2. Don't Starve. Новый мир и новые приключения. Вышла Don't Starve: Hamlet, а я все еще играю в старую добрую Reign of Giants . Я смотрела обзоры Hamlet, смотрела игру... И хочется ворчать, что это не тот Don't Starve. Потому что свинодеревеньки - это прекрасно, свой домик - это просто чудесно (я давно мечтала о домике для Уилсона), но все это как-то у меня плохо сочетается с первым впечатлением от Don't Starve с его мрачноватой графикой и полным одиночеством персонажа в мире (за исключением Максвелла, конечно же). Новые биомы слишком ярки и слишком напоминают Shipwrecked, к которому я так и не смогла привыкнуть. Возможно, когда-нибудь новая стилистика мне и понравится, но пока что хочется остановиться на Reign of Giants. На вступительной картинке появились фигурки персонажей. Любопытно.
читать дальше со скринамиИ список модов в новой игре: - Storeroom (Storm Cellar нравился мне больше, но увы: он заглючил и стал приводить к вылету из игры сразу после подключения) - он добавляет большое хранилище, тех же размеров, что и Storm Cellar. - Advanced Farming, который я ставила в прошлый раз. Мне понравились грядки с парником, которые плодоносят даже зимой. - BackPackPlus, добавляющий слот под рюкзак. Как мне кажется, никакая броня не может мешать носить еще и рюкзак. - BombKit на мощные ловушки с бомбами, чтобы было можно заманить на эти ловушки гиганта и не возиться с их убиением - на случай, если мне надоест разбираться с гигантами самостоятельно. - Ice Fling Range Check, показывающий радиус метания снежков снежкометной машиной.
- Magic Bottle Lanterns, который при ближайшем рассмотрении оказался не так уж прост. Кроме обычных ламп тут есть лечащие лампы, сводящие с ума лампы, лампы, понемногу отнимающие здоровье, согревающие лампы и охлаждающие лампы. И делаются они далеко не так просто, как обычные осветительные лампы. Мне нравится идея охлаждающих и согревающих ламп, хоть это и немного читерно. Наверное, больше всего я буду пользоваться обычными освещающими лампами. - Regeneration, который по идее должен включать регенерацию здоровья, когда полон рассудок, и регенерацию рассудка, когда полно здоровье. На деле же я регенерации не заметила - только стрелочки при понижении/повышении рассудка и здоровья от других факторов, не связанных с модом. Например, при поедании повышающей здоровье еды или при ношении венка. Возможно, мод добавляет именно это, и я его просто неправильно перевела . Ну, или эта регенерация настолько медленная, что она никак не влияет на балланс игры. Безнаказанно бегать с ледяным кубом на голове и скакать по червоточинам он точно не позволяет. - Respawnable Rock, который не дает камням в мире закончиться. - Russian Language Pack, который переводит игру на русский. - Season Clock, который покажет, сколько времени осталось до следующего сезона. - SmartCrocPot, который не даст потратить полезные ресурсы на бесполезную кашицу и покажет, что именно получится из тех или иных ингредиентов. В этот раз модов получилось побольше, чем в прошлый. Но, думаю, это не сильно испортит мне игру.
Моды изменились, и поэтому пришлось начинать новую игру. Жаль, конечно, ту базу под боком у свинской деревни и рядом со статуей Гломмера, но, думаю, я смогу найти что-то поинтереснее.
Игра началась осенью, и осень я тут поставила самую-самую долгую. Мне нравятся сезоны Reign of Giants, но они какие-то чересчур убийственные и ужасно мешают исследовать мир. Летом и зимой большую часть времени приходится проводить поближе к базе, чтобы успеть там охладиться/отогреться, а весной ужасные дожди и опять же рассудок у Уилсона летит в тартарары, потому что он не успел за предыдущие сезоны не то что сделать зонтик - найти на него материал. А длинная осень даст возможность оббегать весь мир и потом спокойно сидеть себе на базе, когда наступят зима/лето/весна. В этом мире Уилсону вообще везло: практически сразу он наткнулся на скелет полярника, рядом с которым лежала утепленная толстовка и ледяной посох (посох ни к чему, а вот толстовка - хороший задел на грядущую зиму), а на кладбище наткнулся на скелет какого-то путешественника, рядом с которым лежали шерсть бифало и рюкзак. Кладбище - не лучшее место для первого ночлега, но у Уилсона еще не было дома. Так что ему оставалось только бегать по кладбищу и читать надписи на надгробиях.
А вот и огненная ловушка! Мне было жаль сжигать все это добро, да и не хотелось, чтобы первый запас пороха взорвался, поэтому Уилсон не стал открывать сундук сразу же, как нашел все это великолепие.
С огненной ловушкой есть одна хитрость, но для нее нужен дождь. А вот когда идет дождь - все просто. Сундук-ловушку поджигаем, сундук сгорает, вещи из него выпадают, дождь тут же все тушит. Даже порох не успевает взорваться! Единственный минус - если остов сундука-ловушки уничтожить, то он все равно загорится и спалит всю ограду. Так что надо разобрать ограду по максимуму, убрать свиную голову на палке, а потом уже разрушать остов сундука.
Сначала я думала поселить Уилсона в лесу, но там постоянно случались пожары и водилось очень много пауков (а впоследствии и лешаков, хех). Так что было решено перебираться в саванну, на место первого использованного камня воскрешения поблизости от огненной ловушки. Сначала хотелось поселиться прямо в центре ловушки (там даже стены еще сохранились), но потом подумала, что деревянные стены все-таки не лучшее решение.
И вот - костровище на новом месте, алхимическая машина, казан и даже холодильник. И можно готовить тефтельки из зеленых грибов и мяса монстров . Ресурсов набралось так много, что пришлось строить обычные сундучки. На большое хранилище нужно было 20 досок, 20 обтесанных камней и 4 мрамора. У Уилсона было только 2 мрамора, и получать еще два тем же способом он пока что не собирался. Рядом все так же было болото с грибами и щупальцами, чуть дальше - лес с энтами и пауками в огромном количестве. Я заметила, что "разбирать" трехуровневые коконы гораздо выгоднее, чем одноуровневые и двухуровневые. С них выпадает яйцо паука, котрое можно посадить где угодно и устроить себе карманную ферму пауков для добычи паутины и монстромяса.
А уж коконов всех мастей в соседнем лесу было вдоволь. Если их в нужный момент не разобрать на составляющие, то по соседству будет десяток-другой паучьих королев, а оно мне совсем не надо. Поэтому почти десять осенних дней было потрачено на разбор окрестных коконов на составляющие.
Ну и за разграблением окрестных могил, хе-хе. Это оказалось не таким уж безобидным делом - из одной могилы вылез призрак, и от него удалось отмахаться только шипом щупальца, которое так удачно оказалось в инвентаре.
Первые гончие пришли на 22 день, и тут польза близости болот проявилась во всей красе. Гончих было только две, и их загрызли москиты и добило щупальце, пока Уилсон просто стоял в сторонке. Отбиваться шипом щупальца от москитов, конечно, не самое умное решение, но если жить рядом с болотом, то этих шипов выпадает достаточно, чтобы не экономить.
Рассудок у Уилсона понемногу летел в тартарары и начали появляться разные призраки и кошмары. Было решено истратить часть паутины на палатку и немного ресурсов на бритву и сбрить уже Уилсону его грязную дикарскую бороду. Все равно до зимы еще далековато, и обогрев с помощью бороды важен гораздо меньше, чем приведение рассудка в порядок.
К 28 дню у Уилсона уже было две усовершенствованных грядки, одна сушилка для мяса, несколько ростков для сбора веток и даже громоотвод. В принципе, можно было сказать, что к зиме Уилсон готов, и голодать скорее всего не придется. Это явно будет не такая адски ужасная зима, как в прошлой игре.
А к 35 дню у Уилсона был уже и большой склад вместо сундука (и, увы, не было одного камня воскрешения, потому что гончие оказались слишком злые). Теперь можно было сложить всю добычу в новое хранилище и не беспокоиться о том, что предметы куда-то пропадут. Сундуки были разобраны за ненадобностью.
На 38 день Уилсон стал свидетелем очередной битвы щупальца с энтом. Энт, как всегда побеждал. В любом случае стоило дождаться финала и собрать либо очередное мясо монстра и шип щупальца, либо немного живой древесины.
К 40 дню оказалось, что бифало зачем-то полезли на болото. Они разогнали всех москитов и пошли гулять по лесу. С одной стороны, с москитов нападало достаточно брюшек, а это хоть какие-то лечилки. С другой - бифало так могут совсем уйти, а это уже немного хуже.
На 44 день у Уилсона опять поехал вниз рассудок, и к его кострищу опять тянулись когтистые лапы, которые только успевай отгонять. Из новых построек прибавился Шляпусик, а я научилась ловить кроликов. Все просто: если кролик гуляет далеко от норки, то можно поставить ловушку у норы, а потом напугать кролика. Кролик побежит к норе и окажется прямиком в ловушке. И так несколько раз. Кролики даже проголодаться не успели, как из них получился Шляпусик. На теневой манипулятор не хватает только живого дерева (но энтов тут много, так что живое дерево - не проблема) и топлива ужаса.
На 49 день Уилсон обнаружил, что мясо портится даже в холодильнике и даже в приготовленном виде. И ладно мясо монстра - его всегда вдосталь и его можно приготовить даже испорченным, и на качестве блюда это никак не скажется. А вот обычного мяса, которое досталось от убитого щупальцем бифало, было жалко. Оно было уже пережарено, так что больше его никак нельзя было обработать... И тут оказалось, что с Шляпусиком можно сделать мясное чучело. Обрезков бороды на складе было достаточно, сделать доски - проще простого, так почему бы и не построить чучело?
На чучело ушла вся борода. Впрочем, у Уилсона отросла новая, но ее он пока брить не стал, хоть и рассудок снова стремился в полное безумие с кошмарами. Я же думала, что у Уилсона был активирован камень воскрешения, и мне было любопытно, не забагуется ли игра, если активными будут и камень, и чучело.
В морских волнах плавал всякий мусор, и было решено сделать удочку и пособирать его. В целом, смысла в этом гораздо меньше, чем в сборе всякого полезного с перекати-поля. Из ящиков падали то бревна, то палки, то трава. И тратилась удочка, на которую ушло две паутины. Вот если бы в крафте удочки вместо паутины использовалась трава, в этом был бы смысл. И, отвлекаясь от мусора - я обожаю море в Reign of Giants. Вот эту стилистику волн, которые перекатываются как декорации в старом театре. В Shipwrecked и Hamlet меня отталкивает еще и более реалистичная прорисовка воды. Мне кажется, это в какой-то мере убивает атмосферу игры. Первые дни зимы не слишком холодные, так что Уилсон все еще может щеголять в венке, но толстовку все-таки пришлось одеть, да и бороду тоже оставить. И нагреть термокамень, чтобы было потеплее.
А к вечеру уже наступила настоящая зима. Выпал снег, который сделал из елей просто иллюстрацию к новогодней картинке. Стало гораздо холоднее, а вечера и ночи практически сравнялись по времени с днем. Ягодные кусты перестали плодоносить, и теперь вся надежда только на тепличные грядки.
К 52 дню земля стала понемногу покрываться снегом. Днем Уилсон бегал по окрестностям, а ночью грел термальный камень у костра и потихоньку мерз. Пора было шить зимнюю шапку, но мне было жаль почти целого венка. Венок пока что спасал от безумия, а холода были еще не так суровы, чтобы ношение венка вместо шапки сильно вредило Уилсону. И его, конечно, спасала утепленная толстовка, которую он отыскал осенью. Можно сказать, она спасла Уилсона от поединка с коаласлоном.
А на 54 день зима вступила в полную силу. Землю занесло снегом, пруды замерзли, а из моря выскочили стаи пинчаек, у которых, по мнению Уилсона, был период разможения. Пинчайки спокойно гуляли по болотам и щупальца их не тревожили. Наверное, они тоже замерзли и спрятались в самой глубине болот. Уилсон собрал немного мяса монстров с пауков, добыл навоза бифало и накопал чуток льда. Последнее особенно пригодится летом. Москитов тоже не было, зато нашлось одно брюшко комара.
К 56 дню Уилсон уже стал заметно подмерзать. И, хоть он и ругал набор для шитья, именно этот набор не дал ему износить в хлам утепленную толстовку. Венок зашить было нельзя, да я и не собиралась. На складе лежала шапка, но все-таки было решено доносить венок до конца - осталось уже немного. Днем Уилсона согревал камень, а по ночам - костер, да и далеко от лагеря Уилсон не бегал: только в ближайшую рощу, где напропалую рубил деревья. Что самое интересное, зимой энты не вылезали. Наверное, им тоже было холодно и они впадали в спячку.
58 день ознаменовался постройкой снежкометной машины. Теперь Уилсон готов не только к зиме, но и к лету. Относительно. Льда в окрестностях нагенерировалось достаточно, чтобы хватило и на машину, и на то, чтобы забить холодильник почти под завязку. Питался Уилсон в основном тефтелями. Кстати, зимой можно готовить "замороженные тефтели", потому что лед используется в качестве дополнительного ингредиента вместе с мясом монстра. Так что Уилсон выжил бы и без грядок. Но с грядками ему еще удалось запастись льдом на лето .
К 60 дню венок наконец-то износился в хлам, и можно было надевать шапку. Уилсону в очередной раз пришлось крафтить швейный набор, чтобы подлатать толстовку, и паутина стала понемногу заканчиваться. Пришлось взять одно из паучьих яиц и организовать себе поблизости ферму пауков - достаточно близко, чтобы добежать до нее вовремя, и достаточно далеко, чтобы на них не нападали бифало. Впрочем, бифало окончательно ушли куда-то в лес, и в саванне можно было создавать столько паучьих коконов, сколько вздумается.
А это - то, что следовало бы заскринить в самом начале, - карта местности. Итак, Уилсон живет в биоме саванны, к югу от него - небольшие болота с щупальцами и прудами, на западе - лес с кучей пауков. Я пыталась проредить этот паучий рай, но увы. Чуть дальше на юг - заброшенная старая база, несколько могил и свинский домик. И снова лес. Именно туда ушли все бифало. На северо-востоке лес, поляна и крошечная саванна. Там же есть червоточина, которая ведет в пустыню. На северо-западе - каменный биом и луга. Мне кажется, Уилсон поселился в самом идеальном месте - тут нет особо злых монстров, от гончих можно бегать по болоту, пока их не сожрут щупальца, за пауками бегать в лес, энтов разводить тоже в лесу, и внезапно случившихся гигантов тоже отводить к энтам. Пусть меряются силами .
На 61 день Уилсон занимался самым непродуктивным, но самым забавным занятием в зимнее время - играл в футбол пинчайками. Пинчайки на такое обращение не злились и просто разлетались в разные стороны на брюхе, как пингвин в одной старой игре. Они так весело скользят, что я просто не могу удержаться. Пауки из кокона поделились с Уилсоном двумя паучьими железами и одной паутиной.
Вечером того же дня мрачный обросший Уилсон грелся у костра. Прошла уже половина зимы, скоро должна была наступить весна, а весной уже можно будет сбривать эту бородень.
Но последние дни зимы все равно были суровые. Жидкость в термометре плескалась где-то в самом низу, показывая очень холодную погоду, и Уилсон то и дело отогревался у костра. К весне был построен дождеметр: конечно, весной дожди будут идти практически всегда, но хотелось бы знать точнее, когда они именно будут идти.
На 63 день должны были прибежать гончие, поэтому Уилсон встречал их рядом с пинчайками, в надежде, что они заменят щупальца и разберутся с гончими не хуже, чем болотные монстры. А пока пинчайки спали можно было пособирать у них яиц. Уилсон слишком увлекся сбором яиц, проворонил появление гончих и те сожрали в придачу к пинчайкам еще и его.
Но на базе стояло мясное чучело, так что погибнуть окончательно Уилсону не грозило. Итого получается, что если на базе есть чучело, то Уилсон не улетает на алтарь воскрешения. Неплохо! А вот то, что гончие сожрали все тефтели и оставили после себя только два кусочка мяса монстра и один - просто мяса, уже плохо. Впрочем, главное, что не исчезла утепленная толстовка, все остальное - мелочи.
А в последний день зимы Уилсон наткнулся на вот такого одноглазого оленя. Этот тип появился слишком близко к моей базе, и потому с ним надо было разбираться как можно скорее.
Поэтому Уилсон вооружился копьем и натравил на гиганта энтов, которые все еще бродили по лесу. Одного энта Циклоп-Олень легко забил, а вот со вторым ему было уже сложнее.
И вот у Уилсона есть немного мяса, глаз Циклопа-Оленя, много дерева, которое этот циклоп наломал, и даже немного досок, каменных блоков и свиная шкурка от свиного домика того свина, что жил по соседству с Уилсоном. Надо бы вернуть ему домик... Ну, или переселить свина куда-нибудь поближе к базе и подальше от монстров.
К 68 дню все растаяло и началась весна. Сырость, слякоть, и надо занимать слот инструмента зонтиком. Зимняя шапка и утепленная толстовка портились быстрее, чем раньше. Уилсон насобирал темных лепестков после очередного полнолуния и сделал недостающее топливо ужаса. Это не слишком хорошо сказалось на его рассудке, но еда и костер все поправили.
На 71 день Уилсон в очередной раз нечанно призвал энта. И я решила провести эксперимент: подожгла всю эту еловую рощу, а потом Уилсон спокойно нарубил угля. Оказывается, энта не беспокоит рубка сгоревших деревьев. Но стоит только занести топор над живым деревом, как энт тут же идет в атаку.
"Посаженный" паучий кокон дорос до третьего уровня, и его было пора собирать. Пауков там было мало, потому что они истреблялись каждый зимний день, и Уилсон легко уничтожил кокон и собрал паутину и очередной паучье яйцо. Я решила пока что не разводить пауков - еды должно хватать и без постоянного притока монстро-мяса.
Уилсон переоделся в весенний наряд - венок и дождевик (его легко делать, если жить рядом с болотом, по которому то и дело прогуливаются энты). Температура воздуха потихоньку повышается и, судя по дождеметру, и весною бывают сухие дни. Сушилки мяса я передвинула в другой конец и сделала еще парочку - одной сушилки явно мало, мясо слишком быстро портится. И вообще, надо будет ловить птицу, но этим я займусь следующей зимой. Снежные птицы мне нравятся больше красных, и уж точно больше ворон.
База Уилсона теперь выглядит вот так. Я начала строить стены вокруг, но потом решила, что это я зря. Границы базы вполне можно обозначить дерном другого цвета или чем-то еще. В стенах был смысл, когда тут водились бифало. Но злой олень-циклоп вырезал всех бифало подчистую, так что особо загораживаться не от чего. Разве что от гончих, но тут наоборот нужна максимальная маневренность и возможность сбежать с базы, а стены будут немного ограничивать. На трех сушилках сушится монстромясо, и, судя по виду Уилсона, ему эта еда совсем не нравится. Впрочем, при наличии такой толпы пауков, щупалец и прочих монстров это самая доступная еда в этом регионе - мясо монстров и зеленые грибы.
К 76 дню Уилсон бегал по пустыне под дождем и собирал перекати-поле, а также камень и золото, которых категорически не хватало для эндотермического кострища. В пустыне водится много канюков, но охотиться на них мне было лениво. Тем более что мяса и без них хватает, а добыча из перекати-поля и так забивает весь рюкзак.
Ночью 82 дня Уилсон тоже бегал по пустыне и собирал перекати-поле. И кактусы. Увы, кактусы еще не цветут, так что за цветами Уилсону придется идти в первый летний день. И хорошо, если он не будет слишком жаркий. А еще жаль, что нельзя перетащить кактус ближе к базе.
Первые дни лета оказались довольно жаркими. Такими жаркими, что Уилсону пришлось крафтить ледяной куб и мокнуть в нем. Плюс был сделан еще один холодильник - одного холодильника уже явно не хватало. Снежкометная машина была включена, потому что наступала жара, и снежкометная машина - единственное спасение от пожаров. Помнится, в прошлой игре не было у Уилсона снежкометной машины, и база погорела со всем добром.
Прыгать по червоточинам с ледяным кубом на голове - явно не лучшая идея. Но Уилсон добыл недостающий цветок. Теперь можно будет скрафтить цветочную рубашку и навсегда забыть про намокание, ледяной куб и потерю рассудка. По дороге Уилсону пришлось немного повоевать с кошмарами, а дома его ждали зеленые грибы, которые можно было пожарить и тем самым восстановить рассудок.
И вот теперь Уилсон точно готов к лету: снежкометная машина швыряется снежками во все дымящееся, эндотермическое кострище за пределами действия этой самой машины, на Уилсоне не какой-то ледяной куб, который собирает всех кошмаров, а нормальная соломенная шляпа и цветочная рубашка. Конечно, летний свежилет лучше, и он точно будет готов к следующему лету. Но пока что - рубашка и шляпа. Бороду приходилось сбривать сразу же, как она только вырастала, потому что температура была ужас какая жаркая. Что же делать летом? То же, что и зимой: гонять пауков, собирать траву и бревна, убегать от гончих по болотам и таскать замороженный термический камень в инвентаре. Уилсон высадил яйцо паука в бывшей огненной ловушке, а наглые пауки начали лупить стены. Теперь подумываю разобрать стены сама, пока пауки их не поразбирали.
Нормальные кустарники посохли, зато луковицы глазоцветов разрослись на диво. Уилсон уничтожил парочку, а последний решил оставить для гончих, для которых летняя жара недостаточное основание, чтобы не доставать Уилсона. Цветы росли везде. Думаю, на следующее лето есть смысл построить ульи и завести пчел. Их придется строить поодаль от базы, потому что пчелы-убийцы мне совсем не нужны. И, следовательно, там же придется строить и еще одну снежкометную машину, потому что ульи прекрасно горят.
На 92 день жара была такая, что снежкометная машина не успевала раскидывать снежки, а вне зоны метания снежков загорались даже кролики. Впервые увидела, что они могут загореться от жары и оставить после себя кусочек мяса.
На 94 день воинственный Уилсон сражался с пауками, которые изрядно покоцали ограду. Впрочем, покоцали - но не сломали. Может, все-таки в ограде есть какой-то смысл ? Паучий кокон уже второго уровня, еще немного - и можно будет его собирать. Рядом с коконом даже отдельное костровище есть, чтобы освещать поле боя по ночам.
В тот же день Уилсон обнаружил, что сосновая аллея возле базы сгорела напрочь. Уголь - это, конечно, хорошо, но восстанавливать ее не слишком просто. Тем более что все запасные шишки превратились в пепел. Пришлось вырубать это пепелище и отмечать шишками начало и конец насаждений.
96 день показал, что гонять по ночам пауков довольно самонадеянно. Уилсон истратил один из алтарей, что досадно. Это был один из самых близких к лагерю алтарей. От остальных бежать долго и небезопасно, особенно зимой и летом.
Ночь после воскрешения у Уилсона была нервная - мало собственного скелета по соседству, так еще и ночной монстр всю ночь тянул лапы к его эндотермическому кострищу. На грядках давно выросли овощи, но со сбором урожая пришлось подождать до утра: иначе бы монстр просто погасил костер и это был бы конец приключений Уилсона. Довести его до следующего алтаря я еще не успела.
А на следующий день кокон пауков дорос до третьего уровня, и Уилсон уничтожил сначала пауков, в потом собственно кокон. Цветочная рубашка понемногу портилась, и ее, в отличие от остальных вещей, починить было нельзя. Но ничего, до конца лета она должна дотянуть - осталось всего пять дней. А потом уже можно обойтись и без нее: наступит осень, а осенью уже будет не так жарко.
И вот 101 день и рубашка уже износилась. Остался последний день лета, который предстояло как-то прожить без нее. Впереди же была очень длинная осень, во время которой можно будет продолжить путешествовать по миру и изучать новые и старые локации. Уилсон у костра жмурится, будто уже представляет себе все эти невероятные путешествия. Увы, летний гигант к Уилсону так и не прилетел. А жаль: я специально для мухи заготовила хороший запас пепла и пороха. Ну ничего, впереди у Уилсона еще не одно лето... Если мне не надоест . А мне вряд ли надоест: этот мир получился в меру сложный, в меру легкий, и как раз такой, в каком мне и хотелось поиграть.
7 июгуста 5510 года в окрестностях Морепиратска бушевала гроза. Молнии били повсюду, одна даже красиво ударила прямиком в склад камня. К счастью, камни не воспламеняются. Я в очередной раз порадовалась, что Морепиратск расположен не в лесу, а почти в пустыне. В лесу бы сгорела половина карты. В пустыне же можно просто любоваться вспышками молнии и не бояться пожаров. Дикорастущих кактусов на карте почти нет - их сожрал трумбо, потому что ему не позволяется жрать кактусы, растущие на специальной грядке для деревьев, а жрать деревья он любит. Песок же не воспламеняется.
читать дальше со скринамиРайан уже подружился с многими морепиратцами - и с с Марти и с Рене, и даже с Лоренсо. Ну, с Лоренсо он только думал, что подружился. Лоренсо явно считал его скорее знакомым . В Морепиратск пришел торговец оружием от Альянса Итлия. В Морепиратске как раз было много лишнего огнестрела после очередного визита Укуренных Кобр, так что торговцы не ушли обиженными. В компании торговцев был какой-то Ken с такими ядрено-розовыми волосами, что будь он из Укуренных Кобр - попыталась бы захватить . Поселенцы с уникальной раскраской - редкость. У Лерри зеленые волосы, как у его отца, и у Лиса тоже зеленые волосы. Впрочем, их все равно не видно, потому что все поселенцы носят ковбойские шляпы.
8 июгуста извергся очередной супервулкан и снова наступила вулканическая зима. Рэнди любит Морепиратск и не хочет, чтобы его обитатели изжарились от обычной в Морепиратске погоды " src="static.diary.ru/picture/3224916.gif">. А 12 июгуста того же года на Морепиратск совершил налет десант аж из 47 Укуренных Кобр! Интересно, они не разорились там на транспортных капсулах ? Вооружение было самое разнообразное: тут и гранаты, и дубинки, и автоматы, и пистолеты-пулеметы, и автоматический пистолет, и дробовик, и револьвер, и винтовка, и коктейли молотова, и даже ракетницу судного дня притащили. Я очень надеялась, что пират не успеет выстрелить из последней: получить еще одну ракетницу в коллекцию мне был хотелось, а вот получить ракетницей по киллбоксу - не особо. Не случилось ни того, ни другого: пират с ракетницей оказался таким тихоходом, что не дошел до киллбокса и удрал вместе с другими струсившими.
Эммике нравилось носить одежду из врагов, как Жоржи с Альберто. Поэтому я решила поэкспериментировать и накормить ее блюдом из врагов. Увы, ее кровожадность так далеко не распространялась, и вместо плюса к настроению она выдала минус. Интересно: добивать врагов ей нравится, носить одежду из человеческой кожи не ужасно, а есть еду из врагов ужасно " src="static.diary.ru/picture/3224916.gif">. Впрочем, ладно: Жоржи, Альберто и Альбойо останется больше.
Уинни, верховный советник Северо-Западной группы сказал, где искать силовую клешню и указатель для бомбардировки, но предупредил, что рядом вражеский лагерь и девять пиратов. Квинни, Лу, Аист, Шеда и Райан с Лоренсо отправились к схрону и лагерю. Врагов действительно оказалось девять, и у них был огнмет и коктейли молотова.Еще у них были пистолет, ручной пулемет, револьвер, винтовка, дробовик и пара автоматов, но огнемет меня впечатлил больше всего остального. А еще Уинни забыл упомянуть о турели.
Пока путешественники разбирались с пиратским лагерем и турелью, Морепиратску пришлось разбираться собственно с Укуренными Кобрами. Их было семнадцать штук, и это был отряд снайперов со снайперскими винтовками. Единственная радость, что эти винтовки долго перезаряжаются.
Путешественники тем временем разбирали пиратский лагерь на запчасти и готовились отправляться домой. Двух пиратов - Андре и Менейс - захватили живьем. У Менейс была тетя из Альянса Итлия, а у Андре там была почти вся семья - отец и две сестры. Тем временем морепиратцы понемногу лечили и отпускали пленников из Синей Расы, понемногу повышая с ними отношения. Я решила, что налеты от дикого племени более бесполезны, чем караваны от дикого племени. Кроме того, у поселенцев Морепиратска родственники в Синей Расе, и будет нехорошо, если во время очередного рейда кого-то подстрелят.
По дороге домой случилась забавная вещь: двое пиратов решили нагло потребовать вернуть Андре пиратам. Как оказалось, это друзья Андре. Морепиратцы их немного отпинали (совсем немного, они потом встали и ушли), и Андре не отдали. Нечего ему делать среди пиратов, пусть возвращается обратно в Альянс Итлия.
Во время очередной атаки пиратов Райсе оторвали последнюю конечность - правую ногу. Колония давно производит свою бионику, поэтому недостающая часть тела тут де была заменена бионической. Итого у Райсы бионические руки, бионические ноги и бионическое левое ухо. Жаль, что Райса не трансгуманист, а то бы она прыгала от радости. Марти предложил Райсе жениться, Райса согласилась (вполне ожидаемо). Давно было пора, Райса уже глубоко беременна. Райса обронила свой гладиус, и оказалось, что это произведение искусства авторства Марти, повествующее о том, как Рене Миллер рекрутирует Аист.
Эммике впервые сделала какую-то абстрактную скульптуру, не связанную с событиями в поселении. Вот ее-то и можно будет продать. Броненосец, глава соседского племени, предложил разграбить схрон с совершенно неинтересными вещами - ковры и диваны на этом уровне и мои поселенцы могут сварганить, а Марти может сделать икву и миниган еще лучшего качества. Рэнди был более щедр, чем Броненосец, и скинул на Морепиратск метеорит из урана. К счастью, не на голову колонистам. Теперь можно будет сделать снайперскую турель!
1 декавраля 5510 года на поселение напало 27 голодных до человечины пум. Лоренсо оказался снаружи, и последняя пума его хорошо покусала. Если бы не Шеда, которая добила ее мечом, Лоренсо бы загрызли. А так его спас Райан: отнес в больницу и сам же перевязал его раны. Может, они наконец-то обоюдно подружатся.
Альбойо исполнилось три года, и теперь он мог работать и воевать. Из Альбойо вырастет шикарнейший стрелок и великолепный ремесленник. Он может и строить, и присматривать за заключенными. Не мальчишка, а сплошной плюс. Увы, по всем остальным навыкам у него по нулям. Впрочем, ему оно особо и не нужно. Жаль только, что Альбойо слишком мал для автомата, и ему придется стрелять из пистолета-пулемета.
6 декавраля 5510 года все поселение праздновало свадьбу Райсы и Марти. Лис, Квинни, Банни, Жоржи и Дороти были в первых рядах. На свадьбе не было только Альбойо и Альберто, которые пострадали во время охоты и теперь лежали в лазарете. Марти и Райса принесли клятвы перед статуей волка и стали мужем и женой.
А 7 декавраля того же года Укуренные Кобры десантировались прямиком на кухню поселения и разнесли там все: плиты, холодильники и даже двери, обогрев мне холодильник. Еще они попали в оружейную и разнесли там пару стоек. Впрочем, морепиратцы победили врагов малой кровью. Ранили многих, но никого не убили. Некий палач из Укуренных Кобр был биоконсерватором с простым протезом ноги и я увидела, яито он получает минуса даже от таких простых протезов. "Неестественная штуковина"... Интересно, что бы он сказал про бионическую ногу, коими щеголяет половина моей колонии " src="static.diary.ru/picture/3224916.gif"> ? Не понимаю я этих биоконсерваторов. Бионический глаз всяко лучше отсутствия глаза, а простой протез ноги лучше, чем полное отсутствие ноги. Спасать этого палача никто не стал: простой протез ноги стоит слишком дешево, чтобы ради него заморачиваться с операцией, эвтаназией и портить настроение поселенцам, которое и так испорчено из-за кулинарных пристрастий Альберто и его семейки . Кстати, о кулинарных пристрастиях: мне странно, что при разделке протезы не выпадают. Получается, Альберто и его семейство поедают простые блюда вперемешку с пласталью, деревом и из чего там еще протезы " src="static.diary.ru/picture/3224916.gif"> ? По мне, это крайне нелогично, и при разделке протезы должны выпадать, хотя бы и поврежденные.
Лоренсо с Райаном не только не подружился - они даже подрались. Поэтому когда верховный советник Северо-Западной группы сообщил о схроне с сывороткой воскрешения, вокруг которого бродят злые свиньи, туда в числе прочих отправились и Райан с Лоренсо. Восстанавливать испорченные отношения. В походе поселенцы не ругаются, а там, глядишь, и минуса от драки пройдут. А то еще станут врагами, будут постоянно драться, будут ловить нервные срывы... Свиней у схрона было 17 штук, и шесть поселенцев с ними справились, хоть и с трудом. Оказывается, толпа свиней гораздо хуже, чем толпа пиратов. Увы, доставить вовремя свинину в Морепиратск не вышло - вышло лишь добраться до леса Канобар и продать всю свинину союзникам, пока она не попортилась окончательно. Именно тогда я задумалась, что транспортные капсулы - неплохая вещь.
В Морепиратск тем временем пришли торговцы из Синей Расы. В Морепиратске был огромный запас риса, а тут еще урожай поспел. Вулканическая зима давно закончилась, и урожайность полей просто ужасала. Так что весь избыток еды был отдан торговцам в качестве подарка, потому что денег на покупку у них не хватило. Торговцы подарок оценили, и теперь Синяя Раса союзники Морепиратска. Теперь не будет диких набегов и тонны туник, которые непонятно куда девать. Хотя, в набегах племени есть свои плюсы: например, у них нет капсул и они не могут высадиться посреди колонии в отличие от пиратов и механоидов. Но в Синей Расе живет брат Марти, а мне не хотелось бы портить настроение Марти.
13 мартомая 5511 года поселение снова посетили четыре трумбо. Похоже, это было семейство: два трумбо были довольно старые, а два - молодые. Увы, среди молодых были только самцы, так что приручение второго трумбо откладывалось. А жаль: мне давно хотелось проверить, как долго будет расти трумбо. На русской вики по игре на этот счет какие-то совсем нереальные цифры. На английской более реальные 4 года взросления, и ей я доверяю больше, но все равно охота проверить.
А 14 мартомая того же года оказалось, что морепиратцы забыли про зараженный корабль . Он провалялся на карте 20,2 дня, прежде чем заражение дошло до плантаций какао и о корабле вспомнили. Механоидов разобрали на запчасти, корабль тоже разобрали на запчасти. Да уж, про психокорабль так забыть не получилось бы.
Райса тем временем родила. Я не стала перезагружаться, и получилась вот такая девочка. Почему-то у нее имя "Пурпурный", но я изменила его на "Пурри". Пурри будет асом по общению, хорошим строителем, горняком, животноводом, медиком и ученым, а вот с дальним боем у нее, скорее всего, будет не очень. В другое время я бы это прокрутила: лучше меньше общих огоньков, но хороший дальний бой. Тем более что остальные навыки не самые нужные для поселения (хотя лишний врач точно не повредит). Но сейчас решила оставить все как есть. Из черт характера Пурри унаследовала Железные нервы Марти и Сангвинника от Райсы.
4 июгуста 5511 года фенек, бегавший по локации, собрался поохотиться на Альбойо ради пропитания. Но тут вышла Райса и поохотилась уже на фенька, после чего в рационе поселенцев появилось мясо фенька. 7 июгуста 5511 года в колонии случилась первая эпидемия за все 11 лет ее существования. Рене, Лерри, Аист, Лу, Квинни Лис и Альви подхватили грипп и отправились в лазарет. Всем им был прописан постельный режим, а поскольку они постоянно норовили его нарушить, то пришлось ограничить им зону больницей. После этого больные перестали пытаться удрать из кроватей и заняться готовкой еды (самое то при гриппе, чтобы перезаражать оставшихся колонистов) или переноской предметов. Дольше всех, как ни странно, в кровати пролежала Аист.
8 июгуста того же года Рэнди решил запулить обломком космического корабля по эму. Почти попал, эму был серьезно ранен и в конце концов попал на стол морепиратцам. Ну, а обломок был разобран на сталь и компоненты.
И вот как выглядел Морепиратск к 8 июгуста 5511 года. В принципе, тут мало что поменялось - только склада уже стало катастрофически не хватать на все добытое, и поэтому пришлось переносить солнечные панели и ветряк в другой конец колонии. Животные потеряли небольшой кусочек пастбища, зато поселенцы не потеряли в электроэнергии, которой и так хватает впритык. И даже немного приобрели: теперь там помещается чуть больше батареек. Ну, а склад приобрел весьма внушительные размеры, и теперь там действительно помещается абсолютно все. Киллбокс выглядит как какая-то древняя ацтекская штуковина, и мне это нравится . Потом добавлю ему симметричности просто ради красоты. Еще я поставила снайперскую турель и обычную турель прямо на пути привычного прорыва диверсантов. Думаю, с турелями оборона станет чуть легче.
Соседнее поселение обнаглело и попросило 135 компонентов в обмен на золотую табуретку, легендарный огнемет и шедевральный автоматический пистолет. В принципе, можно бы было сходить за шедевральным автоматическим пистолетом, потому что остальное колонистам не нужно: огнемет, если надо что-то сжечь, и плохой сгодится. А вот компоненты делать долго, муторно и нудно, так что Морепиратск решил обойтись без предметов роскоши вроде золотой табуретки и легендарного огнемета . Ладно бы дубинки попросили, как в прошлый раз.
К 11 июгуста 5511 года морепиратцы исследовали транспортные капсулы, и я узнала, что транспортными капсулами можно кидать излишки производства прямиком к союзникам и повышать с ними репутацию. Пленников закидывать капсулами прямиком к союзникам тоже можно, это считается подарком и не избавляет поселенцев от минуса к настроению за продажу пленника. Увы. Как впоследствие выяснилось, неподвижных пленников (безногих или без позвоночника) закидывать союзникам нельзя, им можно только провести эвтаназию или казнить. Увы. Идея "вырезать бионические части и посылать то, что осталось" в этом плане провалилась.
Верховный советник Альянса Итлия тем временем сообщил об очередной шайке бандитов, что обосновалась совсем рядом с Морепиратском Там было всего десять бандитов и одна турель, а за разрушение лагеря обещали ультрателевизор, бионическую ногу и отличный дробовик. Последнее Морепиратску было не нужно, так как хорошие стрелки вооружались снайперскими винтовками и автоматами, а плохие стрелки вооружались миниганами. Но вот бионическая нога и ультравизор явно не были лишними. С помощью транспортных капсул добраться до вражеского лагеря оказалось очень просто - сначала на разведку вылетели Райса и Альва, увидели пеструю пиратскую компанию, вооруженную кто во что горазд - от деревянной булавы и автоматического пистолета до автомата и снайперской винтовки. Видно было только девять пиратов, десятый, похоже, прятался внутри.
Вскоре враги были повержены, лагерь захвачен, один из пиратов взят в плен, а турель убрана на склад. На складе Укуренных Кобр оказался психолист. Точно укуренные, ни на один рейд без психина не ходят, в лагерях вечно то психолист на складе, то целые поля психолиста . Укрепления были разобраны, я в очередной раз пожалела, что не могу забрать с собой солнечную панель целиком. Впрочем, с собой можно забрать лампочки. Хех, в Морепиратске практически все лампочки, которые не из RimKea, трофейные. Обычно я ставлю их на складах и на улицах, чтобы поселенцы не ругались на темноту. Кстати, о плененном пирате - зовут его Вадим Грин, и его стоило бы взять в Морепиратск хотя бы за его шикарнейший ирокез (я давно мечтала о поселенце с ирокезом). Впрочем, он хорош не только этим. В чертах характера у него доброта и он сова и беспечный стрелок, а, значит, идеальный пользователь минигана (а не винтовки, которую ему выдали Укуренные Кобры). В детстве Вадим был музыкантом, потом его как-то занесло в космодесант, ну а потом, похоже, в вышибалы фракции Укуренные Кобры. Он не слишком стар (30 лет), но интересуется многим: хороший боец как дальний, так и ближний, строитель, художник, может быть медиком и ученым. Во время боя ему попали в голову, в челюсть, в левое плечо и в обе ноги из минигана и добавили в торс по позвоночнику из ручного пулемета. В комнату пленников его тащили уже без сознания. Впрочем, в караване есть врач, а, значит, Грин вылечится от всех этих ран и спокойно доберется до Морепиратска.
Забавно, что в Морепиратск пришел караван из Альянса Итлия, и в этом караване оказалась бывшая Грина. Она стражник и к своему бывшему относится не очень хорошо, да еще и считает его обезображенным. До сих пор не пойму, как поселенцы определяют "обезображенных". Некоторые ходят с шрамами годами, и на них "безобразие" не распространяется, а у других царапина уже вызывает неприязнь остальных из-за того, что носитель этой царапины "обезображен". На лице любая царапина сразу дает этот минус, а вот с остальным телом все непонятно. Например, шрам на руке может перевести поселенца в категорию "обезображен", а может и не перевести. Даже временные раны, которые проходят, вызывают на некоторое время этот статус. В случае Грина, я думаю, это появилось из-за ранения в голову и в челюсть (хм, как ему вообще челюсть не разнесло, из минигана-то).
Мне вздумалось посмотреть, как выглядит экстремальное приближение в моде Camera, который позволяет приближать камеру в игре по максимуму. Первым делом я глянула, как Лис готовит еду. Персонажи и холодильники прорисованы достаточно хорошо, даже на таком экстремальном приближении все выглядит более-менее нормально. На вкусном блюде, оказывается, есть что-то вроде то ли кружки, то ли солонки. Забавно. А плита вообще шикарно прорисована, даже ручку видно.
А вот с гигантскими ленивцами разработчики немного проленились . Сапфира выглядит очень размыто, и явно видно, что картинка увеличена до неподходящих размеров и нормально не прорисована. Мод забавный на побаловаться, но для постоянного пользования я его ставить не стану - хотя бы потому, что камера от любого неосторожного движения сбивается на экстремальное приближение, а мне это совсем не нужно.
Поэтому мод сохранять не стала и перезагрузила игру без мода. И 7 сентоноября 5511 года рядом с Морепиратском (хорошо хоть не на него) свалился очередной психокорабль. Дело рутинное, но количество вылезших из него механоидов меня впечатлило: десять улан, десять жнецов и четыре сентипеда, одна из которых с инферно-пушкой. Итого получается в обломке сидело целых двадцать четыре механоида! Такая мехо-толпа в гости к морепиратцам еще не приходила. Впрочем, особого вреда они не принесли: перетоптали кучу ловушек, взорвали пару пенных ловушек, да еще один жнец все-таки добрался до тяжелой турели и взорвал ее. Впрочем, в Морепиратске сейчас столько ресурсов, что они могут построить еще восемь тяжелых турелей, а не только восстановить одну сломанную. Поселенцам ничего не оторвало, только Лерри получил небольшие ожоги от сентипеды с инферно-пушкой.
Верховный советник Альянса Итлия сообщил об очередном схроне, который охраняли шесть спящих механоидов. Там было две субличности-учителя и шесть продвинутых компонентов. В путешествие отправились Альберто, Альбойо, Квинни, Аист, Лу и Шеда. Как оказалось, для шести механоидов на открытой местности этого было мало. Все потому, что это было пять жнецов и один улан. Если бы наоборот, то поселенцы легко бы их перестреляли. А так пришлось отбиваться от жнецов буквально в рукопашной, и это было не слишком хорошо. Целыми остались только Альва и Шеда, остальных же (особенно Квинни, Альбойо и Шеду) едва успели вылечить. Но основные потери были в конечностях. Альберто жнец отрезал левую ногу и порезал правую, в правой началось заражение. Аист отрезали нос, и ей придется восстанавливать нос по возвращении домой.Альбойо отрезали правую руку и правую стопу, и он наконец-то получит свою бионику. К счастью, тем, кто схлопотал заражение, не пришлось лечиться в полевых условиях и замедлять караван. С помощью капсул домой отправили Альберто, Альбойо, Квинни, и собственно вещи из схрона, которые охранялись механоидами. Еще домой послали пару убитых механоидов. Ну, а более-менее здоровые остались ждать прихода каравана с животными и разбирать все, что только можно.
Видимо, механоидам не понравилось, что морепиратцы разграбили их схрон, и 10 декавраля 5511 года они устроили налет на Морепиратск, прямиком на рынок. Механоиды "купили" ковры, стол из сланца, пару стульев и печень Фумико, а еще намусорили пуще настоящих торговцев. Так поселение осталось без Фумико, потому что без печени она не смогла выжить. Жаль, что нельзя в таком случае засунуть поселенца в криокапсулу и вынуть оттуда для трансплантации - иначе бы Фумико можно было просто заменить печень и все. Механоидов, впрочем, тоже покарали из всех миниганов и снайперских винтовок, что были у поселенцев.
Фумико было 42 года (хронологически - 235 лет), и она была вторым беглецом, которого приняли в поселение. В числе прочих пиратов за ней тогда гнался ее бывший муж Геннадий Даффи, который и погиб в том славном сражении. Фумико выросла на улице, а в зрелости была тактиком. Она не могла заниматься творчеством, присматривать за детьми и надзирать за заключенными. Фумико имела неплохие черты характера - быстрая обучаемость и сильный иммунитет. Она была отличным дальним бойцом, неплохим ближним, посредственным медиком, средней степени ученым и хорошим животноводом. Но по всем навыкам она не была лучшей. С собой она утащила одежду из дьявлоткани, которая отправилась в гробницу вместе с ней. Фумико дружила с Жоржи, Дороти, Габри, Райаном, Банни, Лерри и Рене. У нее была бионическая нога. Фумико провела в поселении 2 года. В колонии она занималась в основном уборкой и переноской. Она была неплохим стрелком, но убивала только животных и механоидов. У Фумико было пять нервных срывов. Она была не самым полезным поселенцем, но и не самым бесполезным.
Саркофаг для Фумико построил Габри, и саркофаг вышел хорошего качества. На саркофаге он изобразил Фумико, сражающуюся с разбойниками из Укуренных Кобр, во время которого вся земля была покрыта мозгами. Фумико вовсе не была такой кровожадной, ну да ладно. Не с тряпкой или шваброй ее же изображать . Тем более что 1 сентоноября 5511 года Фумико действительно отбивалась от разбойников. Рынок понемногу приводил в порядок после нашествия механоидов: положили новый ковер, принесли новый стол. Осталось только убрать обломки капсул, мусор и кровь, чтобы не пугать внезапно пришедших торговцев.
А я нашла любопытный мод "Recalm, Reuse, Recycle", который с помощью специальных разделочных столов позволяет доставать из врагов любые импланты, от простейших деревянных ног до сложных бионических протезов, очищать их и использовать снова. Этот мод добавляет новую вкладку исследований, которые идут по двум веткам: извлечение и очищение. Базовое извлечение позволяет доставать примитивные протезы, улучшенное - обычные, высокотехнологическое - бионические. В принципе, отличный мод, прекрасно вписывающийся в игру. Но я его добавлю в следующую игру - у меня почти все поселенцы большей частью с бионическими конечностями и органами, и с этим модом будет очень большой соблазн достать эти самые бионические органы из поселенца в случае его кончины. А в Морепиратске это определенно испортит мне игру.
И еще я добралась до мода AllowTool, который, пожалуй, тоже оставлю до следующей игры или вообще подумаю насчет того, ставить его или нет. Вроде бы он должен упрощать игру, но на деле мне и без того несложно играть. Быстрый перенос - в Морепиратске если мне нужно, чтобы поселенцы что-то быстро перенесли, я просто отрываю всех от их занятий и посылаю всем скопом за требуемыми к переносу вещами. Поселенцев много, так что они успевают перенести все нужное. После боя поселенцы обычно несут из киллбокса оружие или трупы механоидов. Или друг друга, если сражение было особо тяжелым. Собрать все зараженные растения - это полезно, но при болезни растений я обычно ставлю игру на паузу, выбираю все больные растения - какие срезать, какие собрать, а потом беру Рене и отправляю его работать, иногда давая ему в компанию Габри. Они довольно быстро очищают поля от заразы и дает немного урожая. Способ из мода не дает ничего, кроме уничтожения заразы. Разрешить все - мод разрешает к переносу все оружие, всех врагов и вонючий скелет зайца, загрызенного феньком много сезонов назад. Конечно, если не разрешать все, то потом можно нечаянно обнаружить сгнивший труп врага где-то в углу карты, но уж лучше один раз спалить в крематории сгнивший труп врага, чем перетаскать на базу все скелеты животных . Впрочем, я придираюсь и AllowTool действительно облегчает игру по мелочи. И в следующую игру я этот мод, пожалуй, поставлю. Но в этой мне и без него хорошо играется. Единственное, что бы я оттуда взяла в нынешнюю игру - возможность добивать врагов одним ударом, а не долгим запиныванием. Почему им нельзя просто перерезать горло, но можно оторвать руки-ноги и искромсать мечом ? Впрочем, кровожадная Эммике любит забивать недобитых врагов прикладом, так что оставлю ей это удовольствие. Безотносительно мода: я заменила огненные ловушки на обычные деревянные, которые, как мне кажется, будут гораздо эффективнее. Да и заменять их будет проще.
6 мартомая 5512 года мне вздумалось побаловаться и довести все отношения со всеми союзниками ровно до 100. Капсулы в плане поднятия отношений очень удобны. С пиратами нельзя подружиться, а то бы вышло совсем красиво. Помнится, в ранних версиях я доводила до 100 отношения со всеми фракциями, включая пиратов, и на поселение нападали исключительно механоиды. В релизе разработчики решили, что пираты в любом случае останутся врагами. Я бы сделала чуть иначе: чтобы при повышении репутации с пиратами падала бы репутация со всеми остальными союзами и племенами, и чтобы было можно выбрать: дружить с пиратами и враждовать со всеми или же дружить со всеми, но враждовать с пиратами .
В тот же день я неожиданно обнаружила, что у Шеды все очень плохо с сознанием, работой, движением, речью и питанием из-за шрама от минигана на мозгу. Кто ее так удачно подстрелил - свои или враги - я не смогла выяснить за давностью шрама, а вот вылечить шрам благодаря моду на лечение шрамов и пришивание оторванных носов было можно, хоть и не слишком просто. Даже в этом моде это была довольно сложная операция. Например, Альберто вместо того, чтобы излечить шрам, порезал Шеде голову и пробил череп аж два раза до трещины. Конечно, мнение Шеды об Альберто было безнадежно испорчено. Мое тоже: лучший хирург поселения и так накосячил! К счастью, у Райана хоть и было меньше навыка медицины, зато было чутье хирурга, которым он и воспользовался, избавляя Шеду от шрама на мозге. Он вылечил Шеду и потерял чутье хирурга, зато Шеда восстановила работоспособность.
А 12 мартомая 5512 года верховный советник Альянса Итлии передал информацию о лагере бандитов, за уничтожение которого обещал выдать 4 продвинутых компонента, 65 гиперткани и еще одну субличность-учителя. Этот лагерь оказался в горе. Любопытно, до этого лагеря противников в горах мне не встречались. Вооружены враги были так себе - из серьезного оружия только одна снайперская винтовка, - поэтому колонисты быстро разметали врагов. Я не собиралась отправлять поселенцев в схрон, но Рэнди послал сильный гул на весь женский пол, и я решила, что лучше пусть дамы Морепиратска развеются в набеге, чем будут сходить с ума в родном поселении. В десант на вражескую территорию не отправилась только Райса, которая уже ходила в состоянии нервного срыва, да Шеда с Лу, которые уже перенесли нервный срыв и которым новый нервный срыв пока не грозил.
Внутри эта база оказалась весьма минималистична. Увы, Жоржи, альва, Квинни, Аист и Дороти наловили пуль. Впрочем, пиратам досталось больше. Одну из пираток было решено захватить и принять в Морепиратск. Ленка ленива, обжориста и очень добра, имеет способности ко всему и довольно юного возраста. Вроде бы никаких плюсов, кроме доброты (разве что как запасной повар сгодится), да еще и уход недоступен, но я просто не могла ее не поймать. Ее имя меня повеселило, потому что у меня была когда-то одноклассница с таким именем и фамилией. Мы не дружили, но встретить ее тезку в игре все равно забавно. Жаль только, что черты характера не совпадают (кроме обжоры, хех). Альянс Итлия переслал награду за разгром лагеря и отношения с ними улучшились. Ну, а поселенцы разобрали все, что можно было разобрать, отпустили раненого пирата, взяли на поводок Ленку и отправились в обратный путь.
Прическа Ленки мне не нравится. А вот темы, с помощью которых Рене ее завербовал, нравятся: телепередачи, трогательная история о домашних любимцах, беседа о смене авторитетов. И завербовалась она на удивление легко и быстро, даже вылечиться в тюрьме не успела, даже тунику одеть не успела. А вот Марти и Дороти договориться не смогли. Марти обсмеял политические взгляды Дороти, и та полезла в драку. Дожили, уже поселенцы в RimWorld дерутся из-за политики...
7 июгуста 5512 года визит Укуренных Кобр был как никогда невовремя. Лу, Лис, Ленка, Альва и Райса были в караване и уже немного голодали, я только собралась отослать им еды и стали, как вдруг прибыли Укуренные Кобры и решили устроить осаду. Конечно, я забыла о караване и устроила обстрел пиратов из минометов. Осада плавно перетекла в налет, а когда я разобралась с налетом, кое-кто в караване уже успел доголодаться до неприятных последствий.
Вождь племени Синяя Раса сообщил о схроне с легендарным автоматом. Сидеть в Морепиратске было скучно, поэтому несколько поселенцев собрались в караван и были переброшены прямиком к схрону. Увы, я забыла положить им в капсулу достаточно железа. На месте десант попал в засаду - если можно назвать засадой пятерку очень злых лосей. Райса подвела их к стрелкам и те разобрались с лосями. Мясо было отправлено первой капсулой, а на вторую не хватило железа. Надо бы было отправить домой и Райсу, которая была глубоко беременна... Но тут случилась осада с налетом уже в основном поселении, и каравану пришлось немного подождать с ресурсами и поголодать. И, оказывается, даже незначительное голодание может спровоцировать у беременных поселенок выкидыш. Так что Райса получила минус 15 к настроению на целый сезон. В принципе, это потомство не было запланировано, но все равно обидно, что так получилось. Я уже в комнате Райсы вторую кроватку поставила. Эх. Легендарный автомат явно не стоил таких жертв. Будет мне наукой класть в капсулы больше ягод и прочей еды.
Тогда же рядом с Морепиратском свалился психокорабль, но я решила сначала разобраться с караваном, а уже потом - с механоидами. И вот 11 июгуста 5512 года гул от пси-корабля усилился настолько, что Габри чуть не убил Банни. Да и вообще половина поселения под легким нервным срывом и двое под угрозой тяжелого - не самое приятное. Так что механоиды были выкурены из корабля, а сам корабль разобран на запчасти еще до того, как в киллбоксе разобрали механоидов.
Сразу после сражения Лу решила, что не желает жить в Морепиратске и собралась куда-то уйти. Да уж, с настроением у нее был полный кошмар - и бессилие, и крайнее недовольство, и прочие минусы к настроению, а плюсов только два. Я удивилась, что Лу не отдыхала, и полезла во вкладку "Назначения". И оказалось, что я забыла сменить Лу приоритеты, и у нее стоит сплошная беспрерывная работа, которую ей проставили в караване. Я поменяла ей расписание на обычное, Лу хлопнулась в обморок и неожиданно передумала и вернулась в поселение. Как будто поняла, что то "рабочее" расписание было всего лишь ошибкой.
3 сентоноября 5512 года механоиды десантировались прямо в поселение, и на сей раз их привлекли тюремные камеры и склад для туш. Механоида со склада я успела выпустить до того, как он разнес стену и добрался до оружия, а вот механоид в тюрьме успел уничтожить достаточно спальников и кроватей до того, как поселенцы разобрались со всеми его приятелями и принялись за него. Хоть в холодильник опять не телепортировались, и то хорошо. В прошлый раз там куча мяса испортилась.
Ну и финалом я решила поменять кровать у Лерри - все-таки вождь племени, не пристало ему спать всего лишь на "хорошей" кровати. Мебель лепили в склепе, потому что это самая свободная комната во всем поселении и от нее ближе всего до склада камней.Шеда потратила на это свое воодушевление и творческий подъем и сотворила настоящий шедевр. На изголовье она выгравировала абстрактно-бредовую картину в духе RimWorld: абстрактный образ зимнего солнцестояния, что свирепо взращивает рубашку головокружения и утес на нижней части картины. Непонятно, что она хотела этим сказать, но шедевральная кровать в любом случае досталась Лерри. Пусть и с какой-то свирепой абстракцией вместо вменяемой гравюры .
История Морепиратска продолжится, скорее всего, уже осенью. RimWorld тяжеловат для ноутбука летом. Впрочем, если похолодает, то, может, еще поиграю. И там как пойдет: может, продолжу эксперимент на тему "самая долгоживущая колония" и попытаюсь доиграть до 5530 года и дальше, а, может, мне все надоест и я построю корабль и отправлю всех к звездам. Еще у меня есть желание отправить группу поселенцев в путь до дружелюбного ИИ и посмотреть, можно ли разобрать корабль, притащить модуль ИИ поближе к колонии и построить корабль уже там . Но это уже потом .
В ожидании окончательной версии я все-таки построила в Truncatis портал в Нижний мир, просто чтобы его протестировать. И Нижний мир оказался просто адски лагучим местом . Можно сказать, что до Нижнего мира игра почти не лагала.
читать дальше со скринамиНаверное, это из-за потоков лавы. Портал очень удачно заспаунился прямиком под мостом крепости в Нижнем мире. Так что крепость даже не пришлось искать. Это меня несколько разочаровало: я-то ожидала, что придется долго там бродить, а оказалось, что все совсем рядом.
В крепости мне встретился маленький свинозомби. Но углубляться в крепость не стала: там водятся не только свинозомби, но и скелеты с ифритами, а для такого общества моя эльфа недосточно хорошо экипирована.
Текстура адского камня в новом текстурпаке мне нравится больше, чем стандартная. Она более гладкая и похожа скорее на адский камень из моего текстурпака, чем на то, что было до версии 1.14.
Текстура светокамня тоже стала мягче, и в то же время осталась прежней. В таком виде она мне почти что нравится.
И про мой способ включать-выключать порталы: он до сих пор работает . Более того, он работает гораздо лучше, чем просто выливание воды на блок с порталом, потому что воду стало налить не так уж и просто. Зато нажать на кнопку просто, разлить воду из раздатчика тоже просто и собрать ее обратно не менее просто. После выливания воды в портал пошаговый режим прекращался до очередной его активации. Интересно, что так лагает? Новые анимации ?
После всех этих лагов я пошла на сайт смотреть требования к компу для игры в Minecraft. Мне думалось, что там ничего не поменялось, но увы. Вот что я там увидела:
Recommended Requirements:
CPU: Intel Core i5-4690 3.5GHz / AMD A10-7800 APU 3.5 GHz or equivalent RAM: 8GB GPU: GeForce 700 Series or AMD Radeon Rx 200 Series (excluding integrated chipsets) with OpenGL 4.5 HDD: 4GB (SSD is recommended) OS (recommended 64-bit): - Windows: Windows 10 - macOS: macOS 10.12 Sierra - Linux: Any modern distributions from 2014 onwards
Минимальным требованиям мой ноут соответствует с легким натягом, а вот рекомендуемым - увы, уже нет. Этого и следовало ожидать: обновлений со времен 1.7.10 было много, и всем этим обновлениям были нужны ресурсы. В общем, скорее странно, что Minecraft в 1.12 у меня шел без лагов, чем то, что он так лагает на версии 1.14 . Придется ждать не только выхода окончательной версии 1.14, но и выхода OptiFine под нее, чтобы поотключать кучу лишней анимации. И после этого я точно больше не буду обновлять игру. В принципе, я бы могла и не обновлять ее: 1.12.2 не лагает, а если его еще улучшить OptiFine, то он будет просто летать. Но мне хочется затонувших кораблей, утопленников, рыб и красивых морей, а еще хочется новых деревень и новой системы торговли с жителями. Я как-то быстро привыкла к странствующему торговцу с ламами, да и разбойники на деле оказались весьма полезными: с них падают изумруды, а это уже хорошо. В целом, как я уже писала, 1.14 - это то, на чем хочется остановиться. Дальнейшие боевые усовершенствования меня не особо интересуют, а мир игры уже достаточно наполнен, чтобы наслаждаться тем, что есть. В общем, опять придется ждать. Но, думаю, с Minecraft это будет последнее ожидание . В свете системных требований и жутких лагов желание обновлять игру снова у меня пропало напрочь. Что самое интересное, первый вариант игры на 1.14 у меня совершенно не лагал, он летал даже быстрее, чем на 1.12. Но потом я какого-то лешего обновила все это на 1.14.1, и все испортилось . Буду надеяться, что на 1.14.2 (или какая там версия будет окончательной ) оно будет лагать гораздо меньше. А потом поставлю OptiFine и кое-что уберу. Я вполне могу играть без анимации лавы, к примеру, а она подлагивала у меня еще на 1.7.10. И анимации порталов тоже (надеюсь, это просто отключит движение, а не сделает блок портала невидимым ). И, возможно, без анимации воды. А уж если там можно отключить анимацию ламинарии, то это будет вообще здорово . Единственно обидно лишь то, что сейчас мне хочется играть в Minecraft, я могла бы играть в Minecraft. пока снаружи прохладно и ноут не греется, но увы - у него все то же безобразие с обновлениями и старыми сохранениями, а строить дом в джунглях сто тысяч раз нет никакого желания. Мне хватило двух перестроек этого дома, и следующая постройка будет окончательной. И играть на какой-то не окончательной версии тоже нет никакого желания. Так что теперь играю в RimWorld и подумываю, во что бы еще строительное поиграть вместо Minecraft . .