5 декавраля 5512 года отметилось тем, что в ловушку нечаянно попала бумкрыса и лишилась там головы. Лоренсо затушил мешки с песком и отправился чинить двери, которые были немного разрушены в прошлый раз. А Райан пошел охотиться на обычную крысу, которая забрела на территорию колонии. Крысам я не позволяю водиться на территории Морепиратска: в их описании есть, что они разносят заразу, и мне не хочется узнавать на опыте, насколько это правдиво.


читать дальше со скринами

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Итак, я попыталась поставить английскую версию, а поверх нее - русификатор от Alex'а. И ничего не получилось. Английская версия выдает полный набор ошибок с мешами и текстурами, после чего сразу вылетает :hmm:. В режиме отладки без звука, в оконном режиме и с самыми кривыми текстурами оно запускается, но смысла играть в такое я не вижу. Тем более, что есть нормально работающий вариант, в котором единственный минус - кривой перевод. Перевод в этой версии, возможно, менее топорен (да можно бы попробовать и без перевода), но увы. Более-менее нормально без багов на моем ноуте идут только версии от "Фаргус" и "7Wolf". И то последние вылетают, а "Фаргус" более стабилен. Впрочем, с ним тоже есть заморочки: перед запуском игры надо обязательно менять совместимость, иначе оно не запустится. Наверное, это потому, что во времена игры Windows 7 не было еще даже в задумке :alles:.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, старые игры, игры

В новой версии, похоже, пофиксили баг с немеренным спауном мирных мобов, который вызывал адские лаги в версии 1.14.2 и 1.14.3. Теперь в реке спаунится парочка спрутов или несколько косяков рыб, но река уже не кишит живностью, что буквально выбрасывается на берег.


Читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, игры

Осенью меня снова потянуло в Starbound. Я не стала ставить новую версию - меня не вдохновляет гоняться по всей вселенной за преступниками и меня устраивает игра в том варианте, в каком он была в версии 1.3. Вселенная спасена, все ключи собраны, Разрушитель уничтожен и Лаура наконец может заняться собственными делами без постоянных напоминаний от Эстер о том, что надо бы найти пару ключей и сразиться с кем-то из боссов. К счастью, в Starbound, как и в Minecraft, игра после прохождения сюжета не заканчивается - просто открывается полная свобода действий. Лаура встретила меня над какой-то ядовитой планетой в компании с Есинатой, флоранкой, которая служит инженером на ее корабле.


Продолжение и очень много скринов (107 скринов 16,7 Мб)

@темы: Starbound, игры

Недавно в очередной раз откатывала телефон к заводским настройкам. Когда возвращала все обратно, то не стала возвращать туда "Moy4", так что телефон временно остался без питомца. Но вместе с прочими программами я вернула на телефон две игры. Об этих играх я сейчас и напишу.

1. "Космоолухи: шоаррский навигатор Мираж"

Как известно, в мире "Космоолухов" шоаррцы занимаются тем же, чем в этом мире занимаются китайцы. То есть, они продают кучу разных странных штук, которые работают тоже довольно странно :alles:. Язык шоаррцев, на котором они общаются с другими расами, явно списывали с описания товаров на "AliExpress". В "Навигаторе" можно включить "шоаррский", и тогда в игру добавится немного юмора из "Космоолухов". А можно выключить, и тогда подсказки помощника станут чуть более понятны, но менее забавны. С включенным шоаррским вступление в игре выглядит так:


читать дальше со скринами

2. "Ну погоди в цвете"

Когда-то давным-давно еще советская фирма "Электроника" выпускала множество электронных игр. Среди них была игра "Ну погоди!" в которой волк собирал куриные яйца. У меня была немного другая игра, в ней яйца ловил Микки-Маус, а в окошко выглядывала Минни.


читать дальше со скринами

@темы: игры, мобильные игры

Вчера впервые за этот год вышла на фикбук и решила утащить оттуда сюда все ссылки на мои фанфики по Detroit: Become Human. Итак, по порядку.

1) Революция по плану . Взгляд на происходящее в Детройте с точки зрения CyberLife, затыкание сюжетных дыр и финал с Коннором во главе противостояния. Думаю, с сюжетными дырами у меня более-менее получилось :alles:. Ну, на мой взгляд получилось :hmm:.

2) "Робот Анита девятой модели...". Сюжет этого фика происходит до событий в игре, и основные персонажи там появляются на втором-третьем плане. Девочке на день рождения дарят андроида со словами: "Ты же просила у нас сестренку".

3) Когда твои стены падут.... О падении Коннора в девиацию. По мотивам песни Celldweller - Jericho. Вдохновлен клипами gongowski2 и Newlife5586 и желанием сделать свой клип :D. Клип по причине отсутствия у меня игры не получился, зато получился фанфик, который скорее songfick.

4) Стать андроидом. Вдохновила заявка "Человек на "Иерихоне"". История о том, как к андроидам на "Иерихоне" тайком присоединился человек и что из всего этого вышло. Первый фанфик по заявке, первый фанфик, в котором ГГ - мужской персонаж (и в котором одна глава от первого лица этого персонажа)... В целом, я думаю, получилось неплохо. По крайней мере, мне самой нравится его перечитывать - а это для меня главный критерий хорошо получившейся истории.

5) Девиация. Последний фанфик по Detroit: Become Human, который я написала. Собственно, это скорее зарисовка того, как, на мой взгляд, проходила девиация, когда Маркус хватал андроида за руку и выдавал что-то вроде "Свобода!" :smiletxt:.

Итого - пять фанфиков. Игра оказалась вдохновляющей на творчество. Даже летс плеями :dragon2:.

Обзорам

@темы: сочинительство, игры, Detroit Become Human

1. Survivalcraft

С Survivalcraft я познакомилась лишь потому, что из-за простуды не могла сидеть за ноутбуком (и тем более за компом). Оставался только телефон, на котором можно играть лежа :D. Можно было поставить Minecraft PE, но старые версии мне надоели, а новые - слишком быстро сжирали заряд батареи. Про Survivalcraft писали, что она гораздо менее требовательна к батарее, чем Minecraft PE, и я решила проверить.
Итак, первым делом надо создать мир. Забавно, но каждому миру дается рандомное название. Мой первый мир назывался Engolia. Можно ввести свое название мира, можно ввести сид, выбрать сложность и изменить настройки мира (а если точнее - просто сменить стандартные скин персонажа и текстуры на другие). Я решила не менять название мира.


читать дальше и много скринов

2. Minecraft 1.14.4 с OptiFine

Minecraft 1.14.4 поприветствовал меня милым сплешем-командой, выдающей всем стэк обнимашек :D. После той возни с предыдущими глючными версиями и постоянной перестройки дома-в-джунглях они точно будут не лишними. Я поставила сразу версию с OptiFine - похоже, если я хочу продолжать играть в Minecraft, то мне надо поотключать много того, что нельзя поотключать в обычном Minecraft.


читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, игры, Survivalcraft

Неплохая песня по интересной (если верить обещаниям разработчиков) игре. Жаль, что тут показана в основном стрельба и нет кадров со взломом всего и вся :hmm:. Впрочем, клип все равно хорош :dragon2:. И вселенная ну очень похожа на вселенную "Нейроманта" :alles:.
Игра вряд ли пойдет на моем ноуте, но когда-нибудь я, возможно, в нее сыграю :hmm:. Если, конечно же, она будет так же хороша, как на всех тех видео, что выкладывают разработчики.

Смотреть клип

@темы: Cyberpunk 2077, игры

Помнится, пару лет назад я бросила смотреть его на третьем сезоне потому, что в четвертом убивали Ника.
А сейчас я подумала, что четвертый сезон наверняка не менее интересен, чем третий. Ну, а Ник заслуживает того, чтобы я увидела его историю до самого конца, каким бы этот конец ни был :dragon2:. Я посмотрела до четвертой серии, и пока что мне все нравится. Ника прибили в третьей серии, и прибили довольно глупо и ожидаемо. В самом деле, если он так жаждал мстить и знал, что объект мести ездит не один, то почему он не подумал об этом заранее? Вообще, вся эта их месть пока что выглядит довольно глупо. Но я пока что не знаю всей истории - возможно, всему этому есть причина :hmm:.
Группа шакалов какая-то странная. Никого не уничтожают напрямую, просто устраивают мелкие пакости и ждут :hmm:. Им везло, что они натыкались на слабые миролюбивые поселения. Другие бы сначала выпытали у Чарли, где их группа (и не так по-доброму, как Мэдиссон), а потом заставили бы вызвать остальных и поотбирали бы у них все грузовики и припасы :rolleyes:. И хорошо, если бы просто отпустили после этого. Впрочем, возможно, Чарли просто старалась не соваться в такие поселения. Но все равно им везло.
А еще в новом сезоне есть любопытный новый персонаж - Алтея, бывшая журналистка. Она собирает разные интересные истории. Надеюсь, ее не прибьют слишком быстро :hmm:.
В общем, буду смотреть дальше. Из-за того, что пропустила один год я теперь отстрала на один сезон :alles:. Впрочем, это и к лучшему: не надо ждать следующей серии, можно сразу все посмотреть :dragon2:.
Теперь подумываю - может, и основной сериал продолжить смотреть :hmm: ? Walking Dead не такой интересный, как Fear the Walking Dead, но вдруг там что-то изменилось?
А еще недавно узнала, что скоро заканчиваются "Supernatural" и "Criminal Minds". Последний немного жаль, а вот "Supernatural" давно пора было завершить.

@темы: The Walking Dead, мысли, Criminal Minds, сериалы

Итак, я решила попробовать Фаргусовскую версию. Судя по меню установки, тут перевели все и даже немного чересчур все :hmm:. "Фаргус" зачем-то перевели название игры. Впрочем, загрузочный экран любопытный. Сложность я решила выбрать среднюю - если тут все как в Human Revolution, то можно начинать и на средней. И, наверное, даже на сложной. Я все-таки решила поэкспериментировать и сделать JC блондином. Навыки распределила стандартно - все самое интересное JC будет знать (пистолеты, винтовки, компьютеры и открытие замков), а остальное подкачаю как-нибудь потом.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, старые игры, игры

Так вышло, что вместо сидения за компом и прохождения Deus Ex мне пришлось лежать и смотреть сериалы :dragon2:. А потом еще неделю сидеть только с телефоном, и все это время практически без сети. Ненавижу простуду.
Впрочем, все к лучшему: я наконец-то досмотрела "Лучше, чем люди" и посмотрела сериал "Почти человек".

"Лучше, чем люди" - могут быть спойлеры

"Почти человек" - точно будут спойлеры

И немного игрового - в Deus Ex пройдена первая миссия, остальные, увы, скорее всего придется проходить на ноуте. На ноуте изображение в разы темнее, чем на компе, что меня весьма огорчает :hmm:. Из-за того, что пришлось сидеть только в телефоне, взялась за Survivalcraft. Survivalcraft оказался довольно любопытной игрой, и половину его возможностей я хочу в Minecraft :dragon2:. Подробнее о Survivalcraft и первой миссии Deus Ex будет позднее - когда будет очередная игровая запись.

@темы: Сериалы, игры

1) Mashinarium - финал игры через год

В прошлом году я застряла на том, что не могла синхронизировать движения робота с движениями попугая и потому не могла отобрать у него пластинку. В этом году у меня получилось: попугай допрыгался, провод лопнул и пластинка досталась Йозефу.


читать дальше со скринами

2) Deus Ex - Тренировка

Итак, я поставила Deus Ex на старый комп. Старый комп игра восприняла более благосклонно, чем ноутбук и даже правильно определила видеокарту (в ноутбуке она написала что-то странное). Впрочем, ноутбучная карта тоже совместима с игрой, иначе бы она на ноуте не запускалась.


читать дальше со скринами

@темы: Deus Ex, старые игры, игры, Mashinarium

Don't Starve RoG - Пара сезонов из жизни Уилсона

102 день ознаменовался для Уилсона новым блюдом - маффином из бабочки. Сделать его не слишком просто: добавишь мясо - и выйдут уже надоевшие тефтели, переложить овощей - получится рататуй, положить три горсти ягод - выйдет джем. А вот если положить крылышки с одним овощем и двумя ягодами, то получится как раз вот такой вкусный и полезный маффин. И неважно, что в качестве овоща там уже надоевший зеленый гриб :D. Или баклажан.


читать дальше со скринами

RimWorld и немного Морепиратска

Первое, что я решила сделать, когда зашла в игру - расширить медблок. Все-таки жителей в поселении чуть больше, чем кроватей. 12 медкроватей на 20 жителей - как-то маловато. Кроме того, поселенцев может стать еще больше. Конечно, на экстренный случай есть еще три криокапсулы... Но это именно на экстренный случай. Так что я рассчитала, как сделать так, чтобы телевизоры захватывали все кровати, дабы пациенты не скучали, и наметала план нового медблока.


читать дальше со скринами

@темы: Don't Starve, игры, RimWorld, Морепиратск

1. Force of Nature. Недолгое возвращение
Я все-таки разобралась, почему не ставился Force of Nature после отката Windows. Ему был нужен старый DirectX за 2008 год, котрого на ноуте после отката, увы, не было :alles:. Удивляюсь, как я умудрилась забыть про такую простейшую вещь. В последний раз я играла в Force of Nature больше года назад, с начала января по февраль 2018 года и провела в игре 61 час и 36 минут, и за это время почти прошла игру.


читать дальше со скринами

2. Don't Starve. Новый мир и новые приключения.
Вышла Don't Starve: Hamlet, а я все еще играю в старую добрую Reign of Giants :alles:.
Я смотрела обзоры Hamlet, смотрела игру... И хочется ворчать, что это не тот Don't Starve. Потому что свинодеревеньки - это прекрасно, свой домик - это просто чудесно (я давно мечтала о домике для Уилсона), но все это как-то у меня плохо сочетается с первым впечатлением от Don't Starve с его мрачноватой графикой и полным одиночеством персонажа в мире (за исключением Максвелла, конечно же). Новые биомы слишком ярки и слишком напоминают Shipwrecked, к которому я так и не смогла привыкнуть. Возможно, когда-нибудь новая стилистика мне и понравится, но пока что хочется остановиться на Reign of Giants. На вступительной картинке появились фигурки персонажей. Любопытно.


читать дальше со скринами

@темы: Don't Starve, Force of Nature, игры

7 июгуста 5510 года в окрестностях Морепиратска бушевала гроза. Молнии били повсюду, одна даже красиво ударила прямиком в склад камня. К счастью, камни не воспламеняются. Я в очередной раз порадовалась, что Морепиратск расположен не в лесу, а почти в пустыне. В лесу бы сгорела половина карты. В пустыне же можно просто любоваться вспышками молнии и не бояться пожаров. Дикорастущих кактусов на карте почти нет - их сожрал трумбо, потому что ему не позволяется жрать кактусы, растущие на специальной грядке для деревьев, а жрать деревья он любит. Песок же не воспламеняется.


читать дальше со скринами

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

В ожидании окончательной версии я все-таки построила в Truncatis портал в Нижний мир, просто чтобы его протестировать. И Нижний мир оказался просто адски лагучим местом :alles:. Можно сказать, что до Нижнего мира игра почти не лагала.


читать дальше со скринами.

@темы: Minecraft, игры

Я все-таки решила вернуть лисо-жителей, поэтому занялась переделкой своего ресурспака. Оттуда я убрала практически все - поменяла только текстуру лестницы на более самодельную, текстуру редстоун лампы, немного переделала текстуру железной двери, заменила факела и текстуры командного блока. Телепорт на командных блоках должен выглядеть красиво :dragon2:.
Первая версия одежды равнинных жителей была скопирована с одежды фермера, но потом оказалось, что красный цвет не слишком хорошо сочетается с профессиональной одеждой, плюс профессиональная одежда закрывает лисицам хвост.


читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, игры

4 декавраля 5507 года случилась сухая гроза и в Морепиратске чуть не сгорели все посадки дьяволонитника. В принципе, обитатели не особо бы от этого потеряли: склады были забиты тканями и шкурами, так что этот дьяволонитник был немного лишний. Но огонь мог перекинуться на солнечные панели или на поля риса, так что Шэда, Альва, Райса, Квинни и недавно завербованный Брэз отправились тушить пожарище.


читать дальше со скринами

Продолжение истории Морепиратска еще будет, но я постараюсь не описывать больше семь игровых лет в двух записях :dragon2:. Охватывать такой промежуток времени и умещать больше 1000 скриншотов в 100 как-то сложновато. Тем более, что при таком подходе многое выпадает из истории - что-то забывается, а что-то со временем кажется неважным. Да и пишется такая история слишком долго.
В Морепиратске пошел 5510 год, а Римтон покинул планету полным составом в 5508 году. Впрочем... Я не тороплюсь. Интересно, можно ли доиграться до того, что года в игре перестанут сменяться :hmm: ? Надо будет попробовать.

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Итак, в Морепиратске уже 5510 год :dragon2:. То есть, в игре прошло семь лет, и все эти семь лет были насыщены событиями: какие-то поселенцы присоединялись к племени, какие-то покидали его (часто - переселяясь в саркофаги :D). Происходили налеты механоидов и пиратов, появлялись новые союзники... Я попыталась выбрать основное из этих семи лет, и за кадром осталось очень много второстепенных событий - например, сброс грузовых контейнеров или поход торговцев до соседнего племени, или не особо масштабные налеты. Территория Морепиратска несколько раз перестраивалась и улучшалась, морепиратцы ходили по схронам и отражали налеты... Но, пожалуй, начну с того времени, на котором остановилась в прошлый раз.

Началась долгожданная большая перестройка колонии. Все дело в том, что комнаты отдыха для колонистов явно уже маловато, и надо бы ее расширить. Но комната отдыха неожиданно оказалась зажата в тисках: с одной стороны жилой квартал, с другой - плодородная почва с рисом. Мне бы не хотелось уменьшать поля, так что я решила просто сдвинуть все строения вбок. Камня для такой перестройки было предостаточно и даже с избытком: он едва помещался на складе. Начать было решено с больницы. Далее шла перестройка всей жилой зоны.
12 декавраля 5503 года Уна в очередной раз подхватила грипп. В Морепиратске нет эпидемий, с болезнями периодически падают только животные, и только Уна попеременно страдает то от паразитов, то от гриппа, то от волоконных механитов, то от всего сразу и гораздо больше времени проводит в постели, чем за исследовательским столом. Слабый иммунитет мне не нравится, уж лучше брать в колонию хлюпика: на случай болевого шока на складе медикаментов есть чип обезболивания, на случай постоянной меланхолии у Пессимиста - чип счастья, а вот на случай слабого иммунитета нет ничего. Уне можно бы было прописать пеноксициллин каждый пятый день, но пеноксициллин не спасет Уну от всех видов паразитов.
Рене и Шеда отметили свадьбу, порадовав этим не только себя, но и прочих колонистов.
3 мартомая 5504 года на Морепиратск случилось нашествие механоидов. Все началась с обломка корабля, который убивал все растения в округе. Минометным снарядом из корабля выманили гусеницу с парочкой улан, которые были разгромлены, и Максвелл с Аистом уже собирались разобраться с последним механоидом, как вдруг за сентипедой решили последовать ее приятели, и на колонию десантировалось пять штук улан. Это весьма осложнило дело.


читать дальше и много скринов

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск