Итак, теперь при загрузке игры видно полоску загрузки до того, как появится меню. Сама загрузка, как мне кажется, стала немного тормознутее. Наверное, именно поэтому и появилась эта полоска: чтобы игроки не решили, что загрузка повисла
.

читать дальше со скринамиЗадний фон в меню поменялся на деревню. Деревни, похоже, действительно сильно изменились.

А еще появилась вот такая анимация при создании мира и загрузке сохранения. Мир тоже создается дольше. По крайней мере, мне так показалось
. Впрочем, миры всегда создавались медленно.

Я быстро отыскала то место, где раньше стоял дом в джунглях. Гора оказалась немного испорчена шахтой (в 1.12.2 шахты проходили чуть иначе, и этого проема не было), но дом можно было построить так, чтобы этого изъяна не было видно. Еще появился спаунер пещерных пауков чуть поодаль. Потом можно будет сделать ферму пауков. В прошлой версии был баг со спаунерами: они просто не генерировались в мире, из-за чего не создавались подземелья и не появлялись спаунеры пауков в шахтах. Теперь разработчики все поправили, и спаунеры снова генерируются в мире. Вообще, разработчики поправили просто море багов из старых версий (и наделали немного новых).

Дом восстанавливался довольно быстро, потому что я начитерила себе ресурсов. Я решила, что раз из-за багов со старыми сейвами я не могу перенести сохранение - значит, мне можно взять все, что я потеряла вместе с тем сохранением
. Тем более, что я решила продолжить играть с кодами. Через некоторое время заявился странствующий торговец. Он продавал пурпурные кораллы аж по 3 изумруда, а еще продавал подзол, кувшинки и новый цветок василек. Увы, изумрудов у меня не было, а сам торговец ничего не покупал. Пришлось возвращаться к строительству дома. Хотя, подзола бы я купила. Да и кувшинок тоже.
Еще про странствующего торговца - он умеет открывать двери, и эти куски белой шерсти в доме - отметки тех мест, откуда я пыталась выгнать этого торговца из дома
. Так что теперь, похоже, придется везде ставить железные двери
.

Еще любопытный момент, но с версии 1.13 - теперь сундуки можно ставить подряд. И мне это нравится. Теперь если и буду где отступать по одному блоку, то только во имя красоты.

Ну и просто новая текстура каменного кирпича и булыжника. Мне нравится. Булыжник стал несколько мягче по сравнению со старыми тестурами, а каменный кирпич лучше прорисовали. Мне и раньше нравился каменный кирпич, но теперь он мне нравится еще больше
.

А еще добавили новый вид камня - гладкий камень. Для его получения надо обжечь камень в печи по второму разу. У гладкого камня есть полублоки, которые выглядят так, как раньше выглядели каменные полублоки. А каменные полублоки теперь имеют текстуру камня.

Шерсть все такая же слишком яркая, а вот новые Светильники Джека мне нравятся. Они тоже стали лучше. И теперь тыквы вырастают просто тыквами, и их надо вырезать. Мне это нравится, хоть и странно, что тыквы вырезаются... ножницами.

Новая текстура гравия. Тоже плавнее и мягче, чем старая текстура. Но у нее есть минус: она сливается с текстурой андезита, я их теперь порой путаю и начинаю копать гравий киркой
.

А вот и баг: следующий странствующий торговец зачем-то полез на дерево. И ламы тоже оказались древесными
. Вообще, торговцы успели мне надоесть, и я даже подумывала прогнать следующего мечом. Но тот, похоже, все понял и просто не появился
.

В джунглях мне попался симпатичный зеленый попугай. В прошлой версии у эльфы был синий попугай, но я решила, что зеленый тоже хороший. Поэтому сбегала за семенами...

И через некоторое время в комнате с бассейном поселился зеленый попугай. Забавно, что теперь попугаи не сваливаются с плеча при прыжках, но слетают, если спускаться по лестнице.

Ну и финалом, когда уже все было построено и восстановлено, я решила отправить Алекс порыбачить. Шел дождь - идеальное время для рыбалки. Когда-нибудь я построю там пристань и буду рыбачить с нее. Ну, а пока что приходилось рыбачить просто с берега. Рыба ловится хорошо, другие предметы ловятся хуже. Я не поймала ни одной удочки за целый день рыбалки, а в старых версиях ни одной рыбалки не обходилось без удочек. Впрочем, все это можно списать на рандом.

И еще немного о новой версии. Во-первых, теперь по умолчанию стоит Алекс. Не знаю, это только у меня или вообще у всех. Но мне нравится Алекс, хоть и придется переделывать скинтон моей эльфы, если я захочу снова играть ею. Забавно, что Алекс осталась в игре и тогда, когда я временно меняла версию игры на 1.12. Так что, возможно, это просто у меня наконец-то поменялся Стив на Алекс
.

В деревенских библиотеках теперь есть кафедра. Ее наконец-то доделали. Обидно, что не доделали стулья, и приходится пользоваться блоками в качестве мебели. Но, быть может, когда-нибудь их добавят. А еще тут можно видеть новую текстуру стекла. Она даже лучше стекла из моего текстур-пака. Теперь сквозь стекло все видно, а два блика его только украшают.

Еще в 1.14 добавили камнерез. Он анимированный и он не похож на камнерез из Pocket Edition внешне, хотя похож на него по функциям. С помощью камнереза можно делать полублоки и ступеньки. Но внешне мне все равно нравился больше камнерез из Pocket Edition.

В деревнях теперь есть сараи с коровами. Мне интересно: если я теперь перетащу всех своих коров и овец в деревню, они будут считаться деревенскими? Или нет
?

А еще в деревенских храмах появились варочные панели. Если где-то раздобыть горючее, то можно варить зелья до похода в Нижний мир и до встречи с ифритами.

Еще одно новшество: леса. Делаются из бамбука, бамбук растет только в джунглях или в бамбуковом лесу, так что это не общедоступная штука. Лесами очень удобно пользоваться при строительстве. Гораздо удобнее, чем блоками. А еще их можно использовать как лестницу. Но лестницы мне нравятся больше.

Кстати, о бамбуковых лесах. Это подвид биома джунглей, и он, как ясно по названию, полностью зарос бамбуком.

В бамбуковых лесах водятся панды, которые едят бамбук. Их можно даже угощать бамбуком. Они очень забавно сидят. Панды бывают со злыми мордочками и довольными мордочками. Они забавные, но приручать их, увы, нельзя.

А вот в тайге водятся лисы. Лисы милые. Кормить их почему-то нужно ягодами, которые растут в том же лесу. Лисицу, увы, тоже нельзя приручить. А жаль. Лисы спят под деревьями, собирают всякую всячину и охотятся на кур. Кстати, если у лисы в зубах курятина, то она может ее съесть, после чего над ней пойдут пузырьки, как при отравлении. Это странно, потому что курятина гораздо больше подходит в качестве еды для лис, чем ягоды. Но лисы в любом случае очень милые.

Еще я посмотрела разные деревни. В таежной деревне я отыскала двухэтажный особняк. Любопытно, раньше в деревнях не было двухэтажных домов.

Освещение в таежных деревнях вот такое: факела на каменных заборах. Выглядит симпатично.

Пустынные деревни тоже полностью переработали, и дома там совсем не похожи на дома в равнине.

Фонари в пустынных деревнях - столбы из гладкого песчаника с блоком обожженой глины и факелом наверху. А возле домов встречаются горшки с кактусами.

А еще теперь в деревенских домах есть кровати. И жители могут на них спать. Это выглядит забавно. Жаль, что я успела отвыкнуть от носатых жителей и привыкла к жителям-лисицам. Но, может, потом я займусь переделкой своего ресурспака под новую версию
.

В 1.14 добавили кучу ступенек и полублоков. Из новых адских кирпичей, из красного песчаника, из замшелых булыжника и кирпича, из эндеркирпичей, из обычного камня и изо всех разновидностей андезита, диорита и гранита - как обычных, так и просто гладких. Еще добавили новые каменные заборы - теперь можно делать каменный забор из песчаника. Или каменный забор из обычного кирпича.

Таблички теперь тоже привязаны к тому, из чего они сделаны. Теперь можно подбирать таблички под кресла - например, песчаниковым креслам пойдет березовая табличка.

И финалом - авапост разбойников. Вот так она выглядит. Мне нравится, и я если когда-нибудь доберусь до такой башни, то обязательно захвачу ее себе под дом. Если она не работает как спаунер разбойников, конечно же. Если работает - сделаю там ферму разбойников
.

А вот, собственно, и атаман шайки. Если его убить, то вылезет то самое "клеймо беды", с которым в деревню лучше не заходить. Из атамана выпадает флаг. Хех, мне это нравится. Жаль, что нельзя вешать эти флаги на деревнях для отпугивания рейдов
.

А вот и собственно рейд. Он идет в несколько волн, это была вторая и в ней заспаунился разбойничий зверь. Разбойники спаунятся не прямо в деревне, а за ней. Любопытно, спасет ли от рейда старая добрая стена с бойницами
? Если да, то можно укрепить деревню и не бояться никаких рейдов. Но об этом я буду думать, когда в основной игре доберусь до деревень, разбойников и рейдов.

В 1.14 добавили гораздо больше нового, но я не успела посмотреть все - слишком хотелось вернуть свой дом в джунглях
. Так что буду смотреть по мере игры. Впрочем, в Minecraft сейчас столько того, чего я не знаю, что мне еще во все это играть и играть, и наскучить все это вряд ли успеет. По крайней мере, до следующего обновления точно вряд ли.
Большая часть обновлений мне нравится. Даже новый ресурспак. Плюс разработчики поправили баги предыдущей версии, и теперь я могу играть и с новыми рыбами, океанами и подводными сокровищницами тоже
.
По графике - мне нравятся новые текстуры. Они выглядят приятнее. Не нравится резкость перехода на горизонте. Раньше оно немного смазывалось, затуманивалось (а я играла на быстрой графике, как и сейчас), а теперь все будто просто резко обрывается. Вот пример - скрин из версии 1.12 и скрин из версии 1.14. В варианте 1.12 с туманом мне нравится больше
.



читать дальше со скринамиЗадний фон в меню поменялся на деревню. Деревни, похоже, действительно сильно изменились.

А еще появилась вот такая анимация при создании мира и загрузке сохранения. Мир тоже создается дольше. По крайней мере, мне так показалось


Я быстро отыскала то место, где раньше стоял дом в джунглях. Гора оказалась немного испорчена шахтой (в 1.12.2 шахты проходили чуть иначе, и этого проема не было), но дом можно было построить так, чтобы этого изъяна не было видно. Еще появился спаунер пещерных пауков чуть поодаль. Потом можно будет сделать ферму пауков. В прошлой версии был баг со спаунерами: они просто не генерировались в мире, из-за чего не создавались подземелья и не появлялись спаунеры пауков в шахтах. Теперь разработчики все поправили, и спаунеры снова генерируются в мире. Вообще, разработчики поправили просто море багов из старых версий (и наделали немного новых).

Дом восстанавливался довольно быстро, потому что я начитерила себе ресурсов. Я решила, что раз из-за багов со старыми сейвами я не могу перенести сохранение - значит, мне можно взять все, что я потеряла вместе с тем сохранением

Еще про странствующего торговца - он умеет открывать двери, и эти куски белой шерсти в доме - отметки тех мест, откуда я пыталась выгнать этого торговца из дома



Еще любопытный момент, но с версии 1.13 - теперь сундуки можно ставить подряд. И мне это нравится. Теперь если и буду где отступать по одному блоку, то только во имя красоты.

Ну и просто новая текстура каменного кирпича и булыжника. Мне нравится. Булыжник стал несколько мягче по сравнению со старыми тестурами, а каменный кирпич лучше прорисовали. Мне и раньше нравился каменный кирпич, но теперь он мне нравится еще больше


А еще добавили новый вид камня - гладкий камень. Для его получения надо обжечь камень в печи по второму разу. У гладкого камня есть полублоки, которые выглядят так, как раньше выглядели каменные полублоки. А каменные полублоки теперь имеют текстуру камня.

Шерсть все такая же слишком яркая, а вот новые Светильники Джека мне нравятся. Они тоже стали лучше. И теперь тыквы вырастают просто тыквами, и их надо вырезать. Мне это нравится, хоть и странно, что тыквы вырезаются... ножницами.

Новая текстура гравия. Тоже плавнее и мягче, чем старая текстура. Но у нее есть минус: она сливается с текстурой андезита, я их теперь порой путаю и начинаю копать гравий киркой


А вот и баг: следующий странствующий торговец зачем-то полез на дерево. И ламы тоже оказались древесными



В джунглях мне попался симпатичный зеленый попугай. В прошлой версии у эльфы был синий попугай, но я решила, что зеленый тоже хороший. Поэтому сбегала за семенами...

И через некоторое время в комнате с бассейном поселился зеленый попугай. Забавно, что теперь попугаи не сваливаются с плеча при прыжках, но слетают, если спускаться по лестнице.

Ну и финалом, когда уже все было построено и восстановлено, я решила отправить Алекс порыбачить. Шел дождь - идеальное время для рыбалки. Когда-нибудь я построю там пристань и буду рыбачить с нее. Ну, а пока что приходилось рыбачить просто с берега. Рыба ловится хорошо, другие предметы ловятся хуже. Я не поймала ни одной удочки за целый день рыбалки, а в старых версиях ни одной рыбалки не обходилось без удочек. Впрочем, все это можно списать на рандом.

И еще немного о новой версии. Во-первых, теперь по умолчанию стоит Алекс. Не знаю, это только у меня или вообще у всех. Но мне нравится Алекс, хоть и придется переделывать скинтон моей эльфы, если я захочу снова играть ею. Забавно, что Алекс осталась в игре и тогда, когда я временно меняла версию игры на 1.12. Так что, возможно, это просто у меня наконец-то поменялся Стив на Алекс


В деревенских библиотеках теперь есть кафедра. Ее наконец-то доделали. Обидно, что не доделали стулья, и приходится пользоваться блоками в качестве мебели. Но, быть может, когда-нибудь их добавят. А еще тут можно видеть новую текстуру стекла. Она даже лучше стекла из моего текстур-пака. Теперь сквозь стекло все видно, а два блика его только украшают.

Еще в 1.14 добавили камнерез. Он анимированный и он не похож на камнерез из Pocket Edition внешне, хотя похож на него по функциям. С помощью камнереза можно делать полублоки и ступеньки. Но внешне мне все равно нравился больше камнерез из Pocket Edition.

В деревнях теперь есть сараи с коровами. Мне интересно: если я теперь перетащу всех своих коров и овец в деревню, они будут считаться деревенскими? Или нет


А еще в деревенских храмах появились варочные панели. Если где-то раздобыть горючее, то можно варить зелья до похода в Нижний мир и до встречи с ифритами.

Еще одно новшество: леса. Делаются из бамбука, бамбук растет только в джунглях или в бамбуковом лесу, так что это не общедоступная штука. Лесами очень удобно пользоваться при строительстве. Гораздо удобнее, чем блоками. А еще их можно использовать как лестницу. Но лестницы мне нравятся больше.

Кстати, о бамбуковых лесах. Это подвид биома джунглей, и он, как ясно по названию, полностью зарос бамбуком.

В бамбуковых лесах водятся панды, которые едят бамбук. Их можно даже угощать бамбуком. Они очень забавно сидят. Панды бывают со злыми мордочками и довольными мордочками. Они забавные, но приручать их, увы, нельзя.

А вот в тайге водятся лисы. Лисы милые. Кормить их почему-то нужно ягодами, которые растут в том же лесу. Лисицу, увы, тоже нельзя приручить. А жаль. Лисы спят под деревьями, собирают всякую всячину и охотятся на кур. Кстати, если у лисы в зубах курятина, то она может ее съесть, после чего над ней пойдут пузырьки, как при отравлении. Это странно, потому что курятина гораздо больше подходит в качестве еды для лис, чем ягоды. Но лисы в любом случае очень милые.

Еще я посмотрела разные деревни. В таежной деревне я отыскала двухэтажный особняк. Любопытно, раньше в деревнях не было двухэтажных домов.

Освещение в таежных деревнях вот такое: факела на каменных заборах. Выглядит симпатично.

Пустынные деревни тоже полностью переработали, и дома там совсем не похожи на дома в равнине.

Фонари в пустынных деревнях - столбы из гладкого песчаника с блоком обожженой глины и факелом наверху. А возле домов встречаются горшки с кактусами.

А еще теперь в деревенских домах есть кровати. И жители могут на них спать. Это выглядит забавно. Жаль, что я успела отвыкнуть от носатых жителей и привыкла к жителям-лисицам. Но, может, потом я займусь переделкой своего ресурспака под новую версию


В 1.14 добавили кучу ступенек и полублоков. Из новых адских кирпичей, из красного песчаника, из замшелых булыжника и кирпича, из эндеркирпичей, из обычного камня и изо всех разновидностей андезита, диорита и гранита - как обычных, так и просто гладких. Еще добавили новые каменные заборы - теперь можно делать каменный забор из песчаника. Или каменный забор из обычного кирпича.

Таблички теперь тоже привязаны к тому, из чего они сделаны. Теперь можно подбирать таблички под кресла - например, песчаниковым креслам пойдет березовая табличка.

И финалом - авапост разбойников. Вот так она выглядит. Мне нравится, и я если когда-нибудь доберусь до такой башни, то обязательно захвачу ее себе под дом. Если она не работает как спаунер разбойников, конечно же. Если работает - сделаю там ферму разбойников


А вот, собственно, и атаман шайки. Если его убить, то вылезет то самое "клеймо беды", с которым в деревню лучше не заходить. Из атамана выпадает флаг. Хех, мне это нравится. Жаль, что нельзя вешать эти флаги на деревнях для отпугивания рейдов


А вот и собственно рейд. Он идет в несколько волн, это была вторая и в ней заспаунился разбойничий зверь. Разбойники спаунятся не прямо в деревне, а за ней. Любопытно, спасет ли от рейда старая добрая стена с бойницами


В 1.14 добавили гораздо больше нового, но я не успела посмотреть все - слишком хотелось вернуть свой дом в джунглях

Большая часть обновлений мне нравится. Даже новый ресурспак. Плюс разработчики поправили баги предыдущей версии, и теперь я могу играть и с новыми рыбами, океанами и подводными сокровищницами тоже

По графике - мне нравятся новые текстуры. Они выглядят приятнее. Не нравится резкость перехода на горизонте. Раньше оно немного смазывалось, затуманивалось (а я играла на быстрой графике, как и сейчас), а теперь все будто просто резко обрывается. Вот пример - скрин из версии 1.12 и скрин из версии 1.14. В варианте 1.12 с туманом мне нравится больше

