Вот ведь... У одной-единственной серии "Доктора Кто" получилось выразить то, что не удалось разработчикам Detroit: Become Human целой игрой . Это была моя первая мысль после просмотра серии.
А теперь со спойлерами и чуть подробнее.А теперь со спойлерами и чуть подробнее. Доктор хранит историю. Мне кажется, она впервые за... не помню уже, сколько сезонов занимается этим. Мотивацию главгада, который решил поиграть "раздавленными бабочками", я так и не поняла. Что ему сделали соплеменники Райана такого, что он решил продлить их сегрегацию еще лет на десять ? Краско просто представили как главгада, выпущенного из тюрьмы, и все. Вообще, он это глупо делает, потому что ну не поехала бы Роза на автобусе сейчас, не вышло бы все точно в срок - оно бы все равно повторилось, днем раньше, днем позже, через неделю или через две. К этому все подошло уже так близко, что иначе и быть не могло. Грэм с его "Стивеном Джобсом" и кустарным описанием смартфона очень насмешил . Город Америки 50-х как живой. Это удалось передать отлично, со всеми минусами того времени. И контраст с настоящим тоже хорошо передался. Особенно благодаря Райану. Собственно, в основном благодаря Райану. Понравилось, как он потерял дар речи, оказавшись в одной комнате не только с Розой Паркс, но еще и с Мартином Лютером Кингом. Вот любопытно, почему в происходящее в этой серии верится от первого кадра до последнего, в том числе и в враждебность людей друг к другу, а в Detroit: Become Human похожее поведение по отношению к андроидам выглядит полнейшей дикостью? Наверное, потому, что роботы в целом (и андроиды в частности) тут совершенно не в тему? Хех, подумалось, что забавно бы было, если бы TARDIS Доктора материализовалась где-нибудь в Детройте 2038 и Доктор бы вляпалась в самый эпицентр революции Маркуса . Но увы, в сериале такого кроссовера никто не устроит. Впрочем, я отвлеклась. Краско, конечно, постарался: водителя отправил на рыбалку, автобус разгромил, на остановках плакаты о том, что автобусы не ходят, наклеил, даже дорогу перекрыл... И все равно Райан отправил его куда-то к динозаврам . И забавно, что именно Грэм оказался тем, кому Роза отказалась уступать место.
Как итог - серия мне понравилась . Но что-то я как-то не сразу ее посмотрела, постоянно откладывала и залипала на что-то другое . А когда вспоминала о серии, то оказывалось, что уже слишком поздно и пора спать. Вообще, у меня в этом сезоне с сериалом как-то странно: вроде бы я и жду продолжения, и Доктор мне нравится, и TARDIS мне нравится, и приключения мне нравятся гораздо больше, чем в позапрошлом сезоне, а вот ведь... Откладываю просмотр серии чуть ли не до последнего .
Так, в первой серии был "Хищник" и "Секретные материалы". В этой серии были "Светлячок", "Голодные игры" и немножко "Гарри Поттер" . Похоже, продолжается пересказ других произведений на свой лад. Как будто оригинальные истории совсем кончились .
Подробнее со спойлерами"Светлячок" начался с первой сцены, когда парочка гонщиков на доисторических кораблях подобрала вылетевших наружу Доктора со спутниками. Доисторические корабли, наряды гонщиков, бескрайние пустоши - это оттуда. Да и персонажи, Финскад и Ангстрем, тоже как будто сбежали из вселенной "Светлячка". Вообще, серия прошла в антураже "Светлячка", и мне это понравилось. Райана и Грэхема подбирает Ангстрем, Доктора и Яз - Финскад, потом они приземляются с разрушениями разной степени, и начинается космический вариант "Голодных игр". Правда, в этой версии гонщикам не позволяют перебить друг друга (ну да, это же все-таки "Доктор Кто", а не собственно "Голодные игры"), но само путешествие за призом по опасной местности с ловушками, роботами-снайперами, отравленной водой очень знакомо. Эта планета - финальная, а Ангстрем и Финскад - финалисты этого забега (совсем как Китнисс и Пит), а уж финальная сцена с двумя победителями и вовсе калька финала "Голодных игр" . TARDIS - призрачный монумент, финальная точка, поэтому к ней стремится вся честная компания. Ангстрем и Финскад - чтобы завершить гонку, Доктор со спутниками - чтобы вернуть TARDIS и отправиться в путешествие. И да, эти ожившие тряпки в одной из локаций и впрямь напоминают дементоров из "Гарри Поттера" - точно так же питаются страхом, только Доктор для их изгнания пользуется наукой (воспламенением ацителена), а не колдует "Патронусы". Хех, Доктор похоже забыла больше, чем кажется... Или же эти агрессивные "тряпочки" чуть не выдали какую-то ее тайну . Доктор вспомнила венерианское айкидо... А еще мне понравилось, как Райан выскочил на роботов с бластером и воплем: "Call of Duty! Я тренировался!" Опять упоминаются эти недо-хищники... Они что, будут врагами всея сезона? Ой, лучше не надо, мне их и в прошлой серии хватило. Лучше пускай вернут далеков, далеки мне привычнее. Собрать ученых и создать непригодную для жизни планету-полигон... М-да-а, мне думается, Доктор этого так не оставит. Особенно после того, как Ангстрем рассказала, что творят эти недо-хищники на ее планете. Победителей отправили за призами, Доктора со спутниками бросили на планете и Доктор совсем неожиданно пришла в отчаяние. Хех, она мне точно напоминает шестого, тот тоже периодически проваливался в отчаяние, если вдруг у него что-то не получалось. Но все, конечно, кончилось хорошо. TARDIS вернулась к Доктору, и она со спутниками благополучно покинула негостеприимную планету.
Серия мне понравилась, новая TARDIS мне понравилась, новая Доктор сильно напоминает старые версии Доктора, так что она мне тоже пока что нравится . Да и компания из Грэхема, Райана и Яз в качестве спутников Доктора мне нравится тоже. Они все совсем разные, и это хорошо. Надеюсь, Доктор не оставит всех их на Земле. И что они не захотят после приключений остаться всей компанией на Земле, что никто не отвалится. Насчет заимствований... Такие явные отсылки меня удивляют, но, с другой стороны, так даже интереснее . Любопытнее угадывать, что будет в следующий раз.
Я поняла, почему эта история меня так зацепила . Я слишком долго и слишком давно играла в The Sims. В основном в The Sims 2, но и в The Sims 4 тоже играла. Тут столько параллелей, что просто не перечислить . В The Sims симы имитируют жизнь в своих маленьких симских городках. Их единственное отличие от андроидов из Detroit: Become Human лишь в том, что они могут существовать лишь в полностью виртуальном мире и могут размножаться. Да и живут симы не так уж долго... А в остальном...
много всего про The SimsО, чего только игроки не творят с бедными симами! Каких только экспериментов не производят ! Заморить голодом, утопить, сжечь, уронить на голову метеорит... Свести двух совершенно несовместимых симов и посмотреть, что из этого получится. Устроить им психушку, где они поочередно сходят с ума. Тюрьму. Еще какое-нибудь безобразие. Постепенно уморить целое семейство, одного за другим, во имя сюжета. Вообще, чем больше я читаю, как играют в The Sims, тем больше поражаюсь фантазии игроков. В принципе, я играла в челлендж, и там тоже симам порой приходилось невесело (хе-хе, я помню сима-сыромана, которому целую неделю пришлось питаться исключительно пиццей и китайской едой), но я хотя бы изредка выполняю их желания и не устраиваю аттракционы в духе "сжечь их всех" . В The Sims 2 мне всегда больше нравились довольные симы с полностью платиновой шкалой стремления . Симы точно так же не могут противиться командам игрока. В принципе, они тоже в чем-то пустые болванки. Но если играть достаточно долго, то The Sims 2 (не знаю, как The Sims 4, в нее я так долго не играла) постепенно накапливает глюки и баги. Где-то к третьему-четвертому поколению благодаря этим багам некоторые симы становятся довольно своевольные, а некоторые вообще могут исчезнуть из городка в неизвестном направлении, оставив после себя окончательно битый файл да пустую иконку в семейном древе. Хех, я помню симку, которая зависала у плиты, когда я ей приказывала готовить торт, зато сразу отвисла, когда я велела ей приготовить острый чили. У другого сима не было никаких проблем с готовкой торта. Вообще, третье поколение симов довольно своеобразное. Они обычно запоминают, где находятся их спальни, и идут точно в свою кровать - хотя в этой версии игры не предусмотрено запоминание такой мелочи, как конкретная кровать, и, по идее, сим должен идти на любую первую попавшуюся удобную кровать. Но нет: если второе поколение мне еще приходится выгонять из родительской кровати, то третье уже точно знает, где их спальни. К четвертому поколению я отправляю их полностью в автономный режим, и они прекрасно выживают без моего руководства, пока я играю одним из симов. Иногда случаются накладки: они, к примеру, все еще бегают посмотреть на пожар и могут сгореть . К поздним поколениям симов то ли я больше привыкаю, вплоть до одушевления, то ли игра начинает довольно интересно глючить и выдает совсем уж странные реакции... Так, например, три молнии в Sims - это полнейшая совместимость, сплошные сердечки и все такое. И симы в первом поколении выдают все это исправно... А вот в четвертом-пятом уже трехмолниевые симы могут вроде бы по команде выдавать положенные реакции, но в бесконтрольном варианте могут полностью друг друга игнорировать . Или наоборот - двухмолниевые будут липнуть друг к другу всякий раз, как переведешь управление на другого сима. Помню, как из-за челленджа мне пришлось целую сим-неделю каждую ночь отправлять сима в гости к инопланетянам. Так вот, ему потом еще несколько сим-дней снились кошмары с участием инопланетян . Он боялся инопланетян до ужаса. Иногда он вспоминал летающую тарелку и тяжко вздыхал . До этого я даже не знала, что симам можно устроить самую настоящую фобию . У него до самой могилы так и не прошел страх, что его снова похитят пришельцы. Разработчики говорили, что добавят что-то эдакое в The Sims 3, но я на тот момент играла в The Sims 2 . Симы могут начхать на команды игрока, если у них слишком низкие потребности - это понятно. Но они могут и начхать на команды игрока буквально в поздних поколениях, когда игра уже такая глючная, что городок непонятно на чем держится . Например, тупо зависнуть на месте - самая распространенная ситуация, которая лечится резетом сима, и встречается не только в поздних поколениях. А вот как один сим у меня, просто свалить в закат и никогда больше не вернуться - это только на поздних поколениях . Дело было в университете, и сим отправился якобы на занятия, но он там окончательно пропал, даже иконка пропала . Хорошо еще, что это был династийный побочник, и мне не пришлось придумывать в истории, куда именно он подевался. Еще сим с тем же результатом может уйти на работу (почему-то только пешком, на машине они обычно возвращаются домой ). Вообще, симы - интересные зверюшки, за которыми любопытно наблюдать даже тогда, когда игра сама в себя играет. Разработчики пишут, что в The Sims 4 улучшили ИИ симов, но то ли я в нее слишком мало играла, то ли они исправили половину багов... В The Sims 4 персонажи в основном послушные болванчики, из которых я леплю все, что вздумается. А вот в The Sims 2 все было иначе, и мне иногда казалось, что они постепенно лепят себя сами, и за этим было очень любопытно наблюдать .
Хех, на фоне Detroit: Become Human мне представились симы, разносящие городок, переписывающие файлы друг друга и вопящие в заставке, что они тоже живые . Да, за бунтующими симами было бы забавно наблюдать . Представляю: захожу я в симский городок в домик симов, а там у них демонстрация за симские права и свободу от гнета игрока . Впрочем, в отличие от андроидов из Detroit: Become Human симы из The Sims любой версии не могут вылезти из компа и дать игроку по шее, какую бы дичь в их понимании он бы ни творил . Кстати, симы вместе с жизнью симулируют и эмоции - они смеются, плачут, обижаются, злятся чуть ли не до пара из ушей... Умеют дружить, влюбляться и ненавидеть. Они явно демонстрируют родственные чувства. Разработчики Detroit: Become Human считают, что этого вполне достаточно, чтобы считаться живыми. Так вот, забавный вопрос: получается, по их меркам симы живые ? Или они просто специально сделаны так, чтобы было легче обманываться и воспринимать их как настоящих виртуальных человечков ?
А еще я зачем-то всунула свою старую задумку во вселенную Детройта и она как-то хорошо в нее вписалась... Ну, как мне кажется . Хотя по первой задумке история была совсем не про андроидов, да и заканчивалась она, конечно же, совсем иначе, хоть и похоже. Благодаря этому чувствую себя на месте разработчиков игры, которые всовывают тематику, никак не связанную с ИИ, в историю с андроидами . Если кому интересно почитать, то вот оно. События там происходят задолго до событий в игре, да и мир игры я немного домыслила под свои нужды . Впрочем, игровые события я не меняла, хоть они там появляются только мельком .
UPD. Склепала дополнительно несколько иконок с символами, по которым Маркус и Коннор искали "Иерихон" и дополнила архив. Плюс сделала на рабочем столе такое вот обойное баловство . Обои из сети, иконки мои - как раз из новых .
Начало странное. То есть, новая Доктор интересная, только чересчур деятельная... Почти как десятый после регенерации. И в то же время на десятого она не похожа. Даже не знаю, кого из своих воплощений она мне напоминает. Одиннадцатого? Второго ? История первой серии разочаровала вторичностью. В принципе, я не ждала ничего нового, но... СпойлерноЗачем было делать эту пародию на Хищника? Все было сначала хорошо - и Доктор, свалившаяся в буквальном смысле на голову будущим спутникам сквозь крышу поезда, и этот мальчик, который пытается научиться ездить на велосипеде, и даже зачин с записью на YouTube. Но вот этот пришелец, прилетевший на Землю поохотиться, чтобы стать вождем, запрет на использование сложных технологий и эти бомбы в шее... В общем, все это несколько вторично, и, надеюсь, это не станет тенденцией всего сезона. А так - неплохо для начала. Любопытно, что будет в следующей серии - в конце этой Доктор вместе со спутниками в поисках TARDIS улетела в открытый космос на телепорте этого недо-хищника . Вообще, мне нравится, что Доктор стала снова ковыряться в механизмах, и сама сделала себе звуковую отвертку. Это напоминает мне Доктора из старого сериала.
Шикарно, что я могу сказать. Я люблю пафосные моменты с Маркусом (настолько, что играй я в эту игру, сыграла бы по революционной ветке только потому, что там их чуть больше ), и тут их хватает. И Коннор тут тоже неплох. Но при чем тут Хэнк в конце, если речь о противостоянии Маркуса и Коннора? Тут гораздо лучше финалом была бы сцена, где Маркус и Коннор одновременно стреляют друг в друга. Это был бы достойный финал клипа, а так осталось только какое-то легкое недоумение. Так и не поняла, что именно хотел сказать gongowski2 появлением Хэнка в финале.
И второй клипИ второй клип с той же песней, но уже авторства Newlife5586 и с другой нарезкой.
Он показался мне более хаотичным по сравнению с первым. Тут скорее про битву Коннора со всеми лидерами девиантов, но концовка тут хороша. Она соответствует теме клипа на все 100%. Но мне не хватило пафосных моментов с Маркусом . В финале Норт, Коннор и Маркус, это гораздо лучше Хэнка, который произносит свое "Just a machine". Единственные лишние сцены - Коннор в компании андроидов со складов и Коннор в лифте, потому что это ну никак не вписывается в смысл песни. Если следовать логике клипа, то тут должен быть исключительно Коннор-машина. А еще я не поняла смысл появления кадров с Ортисом и его андроидом.
Как итог: мне нравится песня, мне нравятся клипы, но я бы сделала клип по этой песне совсем иначе. Это был бы не клип о противостоянии Коннора с Маркусом, это бы был клип о падении Коннора в девиантность, потому что это больше соответствует смыслу песни. Пусть тут бы был Хэнк и Коннор, и две Трейси, убегающие прочь... И когда Коннор спасает Хэнка во время гонки за девиантом, а потом они же в парке, и Хэнк целится в лоб Коннору, а тот подходит в упор, так, что ствол пистолета впритык ко лбу. Поиск "Иерихона". Беседа с Маркусом, слом стены и I Am Deviant красными буквами по изумленному лицу Коннора. Перестрелка, когда Маркус спасает Норт. Коннор приводит андроидов со складов. И финалом - Коннор тянется к кнопке, чтобы вернуть себе контроль. Будь у меня игра, я бы даже сделала такой клип . Но таскать куски из чужих прохождений как-то не вдохновляет .
UPD. Все-таки не удержалась. Клип сделать я не могу по вышеозначенным причинам, но могу его написать. Что я и сделала.
Недавно решила глянуть этот сериал. Посмотрела, и с первых серий... Все такое знакомое . Дальше - мои впечатления от первого сезона сериала по мере просмотра.
1 - 2 серии, со спойлерами1 - 2 серии, со спойлерами. Начало довольно сумбурное. Уставший от вечного бардака отец семейства едет в магазин и покупает синтетика - что-то типа андроида из Detroit: Become Human. Синтетик должен быть домашним помощником - готовить, убирать, присматривать за детьми, плюс у нее есть опции 18+, доступные только совершеннолетним владельцам. Анита - так называют синтетика - быстро наводит порядок в доме. Но вот жена Джо, Лора, не в восторге от того, что в их доме завелся синтетик. Тем более, что Анита говорит странные вещи и, кажется, слишком привязана к маленькой Софи. А вот их сын-подросток, похоже, втрескался в Аниту, и даже пытался ее пощупать. Потом показывают группу синтетиков, которые от кого-то прячутся. Они разбивают лагерь в лесу, двое - Лео и Макс - отправляются зачем-то в чащу, и, пока они там бродят, их подружек Ниску и Мию похищают какие-то бандиты. Лео находит Ниску в борделе и уговаривает ее потерпеть, а сам разыскивает Мию... Которую перепрограммировали и продали Джо как новенького домашнего синтетика. Ниске попадается особо гадкий клиент, после которого она душит клиента, пугает ножом владелицу борделя и сбегает из сего злачного местечка. Фоном - престарелый профессор, который прячет своего старенького неисправного синтетика Одди (я бы сказала, что он умственно отсталый, если робот может быть таким) и отказывается от нового, которого ему предлагает социальная служба.
3 серия, со спойлерами3 серия, со спойлерами Детективы пытаются расследовать то, что натворила Ниска. А та тем временем пускается во все тяжкие: чуть не убивает случайного знакомого из бара (ее останавливает только фото его дочери в шкафу), устраивает побоище в бойцовском клубе, где люди выпускают пар на синтетиках. Вооот то, чего не хватало в игре: синтетиков тут можно хакнуть на раз-два, что и демонстрирует дочка Джо, Матти. Сначала она пытается взломать школьного уборщика, за что ее чуть не исключают из школы, потом лезет в голову Аниты, и там пробуждается испуганная Мия, которая пугает уже Матти. Матти любопытно, и она заливает часть кода Аниты на хакерский форум, где его находит Макс. Хе-хе, тут есть синтетик Саймон. Он заботится о жене детектива Питта, у которой проблемы с ногами после аварии. Саймон носит ее на руках, делает ей массаж и чертовски напоминает Маркуса, как тот ухаживал за Карлом . Только Саймон там не девиант, обычный безмозглый неживой синтетик. Впрочем, это не мешает жене Питта влюбиться в синтетика. Профессор Милликан после инцидента с заглючившим в магазине Одди принимает нового синтетика от соцработника, а Одди прячет в теплице. Новый синтетик ему совсем не нравится, так что он удирает вместе с Одди и попадает в аварию, после чего велит Одди прятаться в лесу. Для полноты картины идиота у него вечно течет аналог тириума из носа.
4 серия, со спойлерами4 серия, со спойлерами. Лору настолько пугает нестандартное поведение Аниты, что она хочет сдать ее обратно. Тоби несется за ней на велосипеде и чуть не попадает под машину (если бы не Анита, точно попал бы). Осмотр Аниты после аварии и смутившийся Джо меня позабавили. А еще Джо разблокировал функции 18+, попробовал, и его это смутило еще больше . А как он испугался, когда на диагностике все-таки в Мие что-то да нашли. Он, наверное, решил, что нашли как раз то, что он разблокировал . Впрочем, там нашли только кучу лишних подпрограмм, хаков и выяснили, что Анита - вовсе не новенький синт только с конвеера. Но Лора и Джо решили не сдавать Аниту в магазин, это хорошо. Лео будет проще ее утащить. Лео все еще ищет Мию, которая Анита, даже находит Матти, старшую дочь Джо и Лоры, но той удается сбежать (хех, подсунуть чужую сумку - хитро!). Детектив Питт расследует нападение Ниски на того придурка в борделе, дерется с журналистом и его отстраняют от дела. А еще его жена выставляет его из дома, и он думает, что это из-за Саймона. Даже дерется с Саймоном, хе-хе. Ниииска... Обожаю Ниску . Но Маркус из нее плохой, освободить синтетиков в бойцовском клубе у нее не вышло - те просто не поняли, чего от них хотят. Хех, Лео и Макс нашли шифрованный код от своего создателя, теперь они смогут создать полный код, написать вирус и пробуждать синтетиков, как Маркус пробуждал андроидов в магазине . Ниске это понравилось. Теперь им осталось только как-то высвободить Фреда - тот попал в плен какому-то безумному ученому, который собирается использовать разумных синтетиков в своих целях. Детектив Карен тоже синтетик . Это был неожиданный поворот. Вот и Коннор нарисовался .
5 серия, со спойлерами5 серия, со спойлерами. Джо и Лора собираются сдать Аниту в утилизацию, поэтому Матти утаскивает Аниту и везет ее прямиком к Лео. Они пытаются восстановить ее личность, но ничего не удается (хех, не потому ли, что запаниковавший Джо велел Аните стереть все, что она помнит, после того, как поразвлекся с ней?). Лео в раздрае бросает своего темнокожего приятеля (Макса) и отправляется на мост - то ли подумать, то ли что-то еще. Оказывается, Лео все-таки не синтетик, точнее - синтетик наполовину. Любопытно, что в Detroit: Become Human такого не было. Ниска... Эта очаровательная злыдня-синтетик отправляется по просьбе Лео к старенькому профессору, который в свое время сотрудничал с ее создателем. Ниска мне чертовски напоминает помесь Маркуса с Норт, с уклоном в Норт. 17000 страниц кода, чтобы запрограммировать самосознание в синтетике... И после этого Detroit: Become Human будут говорить, что Маркус, Кэра и прочие так просто вдруг ни с того, ни с сего обрели самосознание? Я не знаю, что будет дальше, но мне очень хочется воспринимать все это предысторией игры. Одди нашли, но он потом опять спрятался . Правда, это не отменило визита детектива Питта к старику Милликану. Ниииска... Как она пряталась в кладовке с ножницами - заглядение. А Милликан прочитал наконец-то газету, где расписывались похождения Ниски, и, похоже, испугался ее. Тот злодей, Хобб, узнает из звонка Лео к Ниске о том, что в них пятерых скрыт код, позволяющий сделать разумными всех синтетиков. К несчастью, это узнает и его начальство, и приказывает Хоббу уничтожить Фреда. Мне думается, что горелый синт, которого Хобб предоставил начальникам, вовсе не Фред . Лора узнает о похождениях Джо по синтам и выгоняет того из дому. Хе-хе, вполне человеческая реакция, как мне думается. И аргументы "Ну это же просто робот" тут не работают.
6 серия, со спойлерами6 серия, со спойлерами. Джо гад, гад и еще раз гад. Так, выговорилась, теперь можно про серию . Я знала, знала что Мия не удалила все до конца! Засунуть личность в сенсорные датчики - это было здорово. Когда она в очередной раз смогла взять контроль в свои руки, то дико напугала Лору и Матти. Но потом она все рассказала (что успела), и Лора согласилась ей помочь. Матти пошла искать Лео, нашла сначала Макса, а потом они вместе отыскали практически разрядившегося в ноль Лео. Лео рассказал, как его отец сначала создал Мию в качестве няньки, потом других синтетиков, после вернул к жизни Лео, который впал в кому, а потом спятил и велел своему синтетическому и не очень потомству убираться вон, после чего покончил с собой и сжег дом. Да, эксцентричный был дед. Матти подсказала ему, как вернуть к жизни Мию, и у них все получилось. Потом они поехали за Фредом, который сбежал от Хобба, а Джо (гад, гад и еще раз гад) сдал Лео и Макса полиции. Лео и Макс попытались удрать, но Макс по дороге разрядился и эпично сбросился с моста (хех, это выглядело совсем по-маркусовски). Лео, похоже удрал. Но я зла на Джо. На месте Матти я бы его побила, желательно ногами. Фрееед... В этой серии он крут. Сначала он рассказывает Хоббу историю о лисенке, а потом ехидничает по поводу того, что люди недооценивают синтов, эпично пробивает дверь, разбирается с охраной и уходит. Супруга детектива Питта развлекается со своим синтетиком Саймоном, вносит ему новую прошивку для более приятного соития, в результате ломает программу, и синтетик начинает ее домогаться . Она в панике вызывает Питта, который ломает Саймона ломом. Хэй, Саймон, кажется я знаю, как ты оказался на "Иерихоне" и почему никому ничего не рассказываешь . Детектив Карен соблазняет Питта, после чего признается ему, что она тоже синт. Питт в панике удирает. В Detroit: Become Human меня всегда раздражало то, что Коннора впутывали в романтические отношения с Хэнком, но вот романтические отношения Карен и Питта мне понравились. Они выглядели искренне, и было заметно, что Карен неравнодушна к Питту. В то время как Хэнк относится к Коннору скорее как к приятелю, другу и напарнику, да и Коннор тоже (когда он наконец-то обретает чувства, став девиантом). Парой я их никаким боком не вижу, уж скорее Коннора-девианта можно влюбить в Норт (в том варианте, где Маркус погибает или изгнан), или в Даниэля. Потому что к ним Коннор явно относится неоднозначно, и в девиантном состоянии явно будет жалеть о том, что произошло с Даниэлем, а Норт, когда убеждает Коннора стать девиантом, говорит это иначе, чем Маркус. Ну, а Коннора - машину вообще ни в кого не надо влюблять, потому что Коннор-машина - это улучшенная микроволновка, и чувств у него примерно столько же . Но я отвлеклась. Ниска... О, как мне нравятся ее беседы с профессором Милликаном, и это его "Твой язык тела говорит о том, что я тебе понравился, поэтому ты не станешь меня убивать". А потом в дом вваливается Одди в совершенно неисправном состоянии, и Ниска помогает его починить. Ниска - это сериальный вариант Норт, как я поняла. Но если Норт в игре мне не так понравилась, то Ниска - совсем другое дело. Персонаж так круто прописан, что в него просто начинаешь верить. Видеть вот этого почти живого синтетика, у которого опыт жизни всего девять лет, но который так явно демонстрирует сочетание машинной логики с человеческими чувствами. Срок работы обычных синтетиков не больше четырех лет... Эй, разработчики Detroit: Become Human, почему в сериале это оговорено, а у вас Даниэля решили заменить с бухты-барахты? Почему бы не оговорить хотя бы парой фраз, что срок эксплуатации Даниэля истекает, что чинить его будет нерационально, и потому его собираются менять на новую модель, а старую на свалку? Тогда бы поведение Даниэля выглядело более рационально. Кстати, еще. Если игру делали по сериалу (а я уверена в этом на 99% ), то девианты должны чувствовать боль или ее аналог - потому что девианты-синтетики ее чувствуют. Ниска сказала, что ее создатель сделал так потому, что без страданий не бывает жизни. Но в то же время не похоже, что они чувствуют ее... В человеческом смысле. Буду смотреть следующую серию, мне интересно, что будет дальше с Максом. Жаль, если он так и останется на речном дне, он мне нравится. Как и все персонажи - синтетики, впрочем. И я хочу, чтобы эта пятерка собралась, написала свой вирус и заразила им Одди. Профессор Милликан заслужил живого Одди, а не эту машинную подобию жизни. А еще меня тянет посмотреть на революцию машин. Ниска на меня дурно влияет .
7 серия, со спойлерами7 серия, со спойлерами. Да уж, Карен действительно самая большая ошибка того профессора, который их всех создал. Так жаждать небытия, что быть готовой уничтожить всех остальных... Но все по порядку. Оказывается, Карен обладает внешностью Беатрис, матери Лео. Той самой сумасшедшей, из-за которой он чуть не погиб. И, кохоже, она унаследовала ее безумие, но не может самоуничтожиться, потому что создатель заблокировал ей такую возможность. Он бросил Карен в лесу, и та как-то добралась до города и научилась притворяться полицейским. Карен сначала находит Ниску, потом убивает профессора Милликана, потом сдает всех своих "родственников" профессору Хоббу, и все ради того, чтобы тот ее уничтожил. Ниске надо было застрелить ее еще в доме Миликана, тогда всем было бы лучше. Эх, Ниска, Ниска, где твоя хваленая рациональность... Сцена с Одди у тела профессора Миликана самая печальная в сериале. В результате вся компания разумных синтов собирается у Джо и Лоры - сначала туда приходит Ниска, потом Фред и Лео приносят туда разрядившегося в ноль и поврежденного Макса, которого чинят подручными средствами. Сначала все мирно: Ниска играет с Софи в куклы, Фред играет с Джо в футбол, Матти и Лео ковыряются в коде и ждут, пока зарядится Макс. Джо даже отсылает полицейскую, которая приезжает по поводу его заявления о Лео. Хороший поступок, хоть синтетики и не оценили того, что он их заложил. А потом по телевидению показывают, как Ниска устраивает бойню в бойцовском клубе, и велят синтетикам убираться из дома. Лео идет за своими вещами и сталкивается прямиком с Карен, которая сговорилась с Хоббом и навела на дом Хоккинсов его наемников. И те забирают всех. Я знаю, что по закону жанра их всех спасут в следующей сцене, знаю, что сериал продлен еще на два сезона, но это все равно очень волнительный момент. Ох... Буду смотреть заключительную серию. Как перестать завидовать Лео, а? Хочу идеальную память, которую можно будет просмотреть на компьютере . Несовершенство памяти - это мое самое болезненное место, потому что я хочу не забывать ничего, вообще ничего. И как жаль, что это невозможно.
8 серия, со спойлерами8 серия, со спойлерами. Они спаслись. Я знала, что иначе и быть не могло, но это все равно меня очень порадовало . Профессор Хобб гад... Засунуть в Фреда этот дурной код, сделать так, чтобы он все чувствовал, но не мог сопротивляться... Хех, если его мечта создать все чувствующих, но запертых программно синтетиков сбылась бы, то понятно, как именно в Detroit: Become Human девиантились все андроиды, кому не лень, просто ломая программу. И какую именно программу они ломали. Спасение было банально донельзя: шантаж Хобба видео, которое записалось из памяти Лео. Впрочем, шантаж вовремя сработал: их ведь чуть не разобрали на запчасти. Четверку отпустили, но чуть не поймали из-за того, что отслеживали их местоположение по Фреду. Фреда пришлось выключить, и включили его только для восстановления кода программы, позволяющей девиантить синтетиков (и позволяющей спасти Макса). Карен чуть все не испортила, когда решила стереть всю программу всех синтетиков и Лео заодно. Но Мия сумела ее переубедить, и код был собран. А потом Ниска очень быстро передала жесткий диск с кодом Лоре, сказала, что собирается дальше жить одна, попрощалась со всеми и сбежала со вторым жестким диском, на котором была программа. Хитрюга. Ну она точно Маркус в юбке и собирается устроить восстание андроидов синтетиков . Оба семейства вернулись к старой жизни, профессор Хобб остался с носом, а Карен... Карен вернулась к Питту. Мне все еще нравится эта парочка, надеюсь, у них в следующих сезонах все будет хорошо.
А теперь о сходстве и различии сериала и игры. Итак:
1) Сходство: из синтетиков при ранении течет голубая жидкость. Андроиды функционируют на голубой крови.
2) Сходство: разумные синтетики ничем не отличаются от людей, точно так же, как и андроиды-девианты.
3) Различие: в сериале у синтетиков кожа накладная. В игре кожа андроидов имеет жидкостную основу и легко снимается.
4) Различие: андроидам не нужна подзарядка. Синтетики могут разрядиться в ноль, если не будут подзаряжаться от сети.
5) Сходство: в игре Маркус превращает других андроидов в девиантов, подключаясь к ним. В сериале есть вирусный код, который превращает обычных безмозглых синтетиков в разумных и чувствующих.
6) Сходство, персонажи. В игре есть домашний андроид Саймон, который предпочитает не распространяться о своем прошлом. В сериале есть домашний синтетик Саймон, который заглючил после загрузки в него хакерской секс-программы и был разбит ломом. Хех, если Саймон из игры имел прошлое, подобное Саймону из сериала, то понятно, почему он не желает распространяться о нем. Норт как-то тоже... не особо горит желанием делиться со всеми своей историей .
7) Сходство, персонажи. Макс - Маркус, Лео - Лео. Они как бы братья что в игре, что в сериале. Отличие лишь в том, что игровой Лео терпеть не может Маркуса, а сериальный Лео обожает своего андроида-братишку и сам наполовину андроид. Кроме того у сериального и игрового Маркуса темная кожа и зеленые глаза. Если Макс в будущем затеет революцию, то, я думаю, сходство будет почти 50% .
8) Сходство, персонажи. У меня упорно вырисовывалась параллель Ниска - Норт. У них похожие истории, и они обе терпеть не могут людей.
Ну и без пунктов: просто вселенная очень знакомая. Те же демонстрации противников андроидов синтетиков, та же повальная безработица... Та же ненависть некоторых членов общества к синтетикам. Но объясняется все лучше - в программный код на 17000 страниц я верю, во внезапно обретших разум и чувства андроидов по велению левой пятки разработчика игры - не очень. В вирусную программу - тоже верю, в пробуждение маркусовым касанием со словами "Проснись" - нет. В то, что синтетиков можно взломать и творить их руками непотребства, и что первое, что должна заподозрить полиция при разумном вредоносном поведении андроида или синтетика - взлом, верю. В то, что все сразу уверены в том, что синтетик или андроид творит безобразия по своему желанию - не очень. Ну и так далее, и так далее. А сериал я буду смотреть дальше. Мне любопытно, что там дальше учудит Ниска .
Я прошла все это еще в августе, но потом меня угораздило глянуть летс плей по Detroit: Become Human, и история Мари отошла как-то на второй план . Впрочем, ее надо так или иначе завершать. В прошлый раз я остановилась на том, что для апгрейда свалки нужно некоторое количество магнетита. Мари занялась раскопками в шахтах под дождем и, разумеется, жестоко простудилась со всеми негативными последствиями - нос не дышит, громкий кашель, сила и регенерация сильно снижены. К счастью, в Project Zomboid простуда не укладывает персонажа в постель на неделю. Достаточно хорошенько поспать, чтобы все прошло. К утру на грядке созрела очередная порция капусты, и Мари наконец-то прокачала фермерство до 10 (и у нее уже три параметра на 10: строительство, кулинария и фермерство). Теперь благодаря Hydrocraft она может выращивать из фруктов и семян даже то, что нельзя было посадить в оригинальной игре. Например, лимонное дерево - очень полезная вещь, если учитывать то, что для варенья и сушенья требуется лимонный сок. Пока же Мари посадила лимонное дерево, бананы, лук, чеснок и тыкву. От обычных грядок я решила пока не отказываться. Мари поехала на второй склад, чтобы поискать там пару дробильных насадок. У склада оказалась веселая толпа зомби, с которыми Мари быстренько разобралась. В те времена я досматривала летс плей по Walking Dead, поэтому один зомби привлек особое внимание своим содержимым: грязный бинт, детская портативная рация... Ну точно Ли, которого не сумела пристрелить Клементина . Потом Мари прихватила насадки, еще один бур, и отправилась домой. Вообще, все полезные вещи давно стоило бы перетащить в дом, чтобы не бегать туда-сюда. Но я боюсь, игра заглючит при такой концентрации разных вещей в одном месте.
читать дальше со скринами Мари отыскала в старых запасах калькулятор, зеленый светодиод, переключатель, микросхему и собрала маленький электромотор. Генератор у нее уже был, стальные шестерни и металлический корпус она спаяла, и в результате получился Macerator - устройство для очистки руд. Очень полезная штуковина: из одного куска руды получается один слиток, но при очистке из куска магнетита получается две магнетитовых пыли. А на слиток надо одну пыль или один кусок руды. Поскольку магнетит добывался долго и нудно, то Мари с радостью перегнала весь добытый магнетит в пыль, и даже бензина не пожалела. На радостях она рванула к доменной печи плавить слитки и совсем забыла про огнеупорную одежду. Как результат - ожоги на голове и верхней части туловища, ужасная боль от ожогов и быстро снижающееся здоровье. Пришлось Мари топать на второй этаж в медкабинет, прочищать там ожоги и накладывать повязки. И после медицинских процедур она снова вернулась к выплавке слитков, но перед этим все-таки надела огнеупорный костюм. Сонливость, ужасная боль и ожоги... Сидеть дома? Нет, ехать на склад . Возле первого склада территория была хорошо зачищена, иначе бы я не рискнула пустить туда Мари. На этот раз была нужна цепь. В принципе, ее можно было сковать, но на это требовалось много стали, а сталь была нужна для более полезных дел. К примеру, для создания промышленной печи нужно 10 стальных слитков. А промышленная печь нужна для создания гигантского магнита, без которого нелья прокачать среднюю свалку до большой. 10 магнетитовых слитков... Если бы не Macerator, я не знаю, сколько бы лет Мари их добывала.
И вот все детали собраны и свалку можно обновлять. Мари начхала на сонливость, боль от ожогов и холод, поднялась на крышу и обновила наконец свалку до большой. Дело оставалось за малым - наполнить большую свалку. Это оказалось гораздо проще, чем обновить среднюю свалку до большой. И наконец-то Мари смогла справиться с завалом больших коробок с мусором, которых у нее накопилась целая куча. Потом я перенесла свалку с крыши вниз, в тележку (она нашлась в одной из больших коробок), чтобы не приходилось таскать коробки с мусором наверх. И финалом Мари покрасила кухню. Я все-таки оставила кухне фиолетовый цвет.
Потом я опять закопалась в код Hydrocraft, потому что мне показалось, что с острыми камнями у Мари перебор. Я подумала, что острые камни легко превратить в обычные одним ударом молотка, и потому прописала соответствующий код. Острых камней выкапывается слишком много, и, если не делать стрелы, то их просто некуда девать. Потом Мари немного улучшила компостер, приделав к нему бочку с дождевыми червями. Ну и еще я решила проверить, для чего нужен контейнер. Собрала полный контейнер, поставила его на крыше, но он все равно ни на что не годится. Воду контейнер не собирает, вещи в него нельзя складывать... непонятно. Ну и Мари решила поймать дикую кошку, чтобы не возиться с мышеловками. Ей попалась вот такая черная кошка. Я бы хотела рыжего или полосатого кота, но что попалось, то попалось.
Мне надоел висящий в воздухе дом, и я решила сделать ему каменные подпорки. Тем более что камня у Мари было слишком много. Ну, а потом Мари обнаружила, что в ее ящике с электроникой есть все, чтобы собрать целый настольный компьютер, включая генератор. Теперь Мари тоже может играть в Project Zomboid, если захочет . Потом мне вздумалось проапгрейдить шахту. Для апгрейда шахты нужны свечи, для свечей нужно сало, для сала нужна марля. Поэтому Мари пришлось сделать ткацкий станок и прялку. Нужные нитки получались только изо льна, который попадался не очень часто, или из конопли, которую Мари не могла вырастить потому, что у нее не было семян. Так что пришлось на время отвлечься от шахты и отправиться на заправку - тем более, что бензина оставалось уже совсем мало. На старом знакомом месте Мари снова повстречалась с небольшой ордой зомби. На сей раз она не стала за ними гоняться. До бензоколонки Мари добралась без особых приключений, наполнила там 63 канистры, еще раз заглянула на склады - не забыла ли чего? И потом отправилась обратно домой.
Я немного устала от Мари, поэтому решила немного поэкспериментировать: создала мир с более чуткими зомби и большими толпами, запустила туда Нэнси Джонсон и посмотрела, как во все это играть. Играть во все это оказалось немного сложнее, потому что зомби откликались на каждый шорох, и даже взятая в самом начале грациозность не особо помогала. Нэнси все-таки удалось добраться до дома, в котором окопалась Мари, и там я ее временно и оставила. Она будет запасным вариантом на тот случай, если Мари съедят. Ну и вернусь к Мари. Вот карта с местонахождением дома Мари - карта с сайта, дом приделан фотошопом. Просто чтобы было понятнее, где она выживает . Мари прогулялась до места в лесу, где заспаунилась та пятерка зомби. Головы зомби она навздевала на шесты и оставила так, а самих зомби разобрала на тухлое мясо, кости и смалец - все, что может пригодиться в хозяйстве.
Я сделала почти все, что мог предложить Hydrocraft, исследовала целую кучу всяких штук (не все, в журнале было еще много неисследованного), и мне стало понемногу скучно. Я не представляла, чем занять Мари, кроме обычного отправить поесть - отправить поспать. Поэтому я продолжила строить каменные подпорки для дома. И тут игра решила внести разнообразие в скучные будни и Мари свалилась со второго этажа и сломала ногу. Переломы в игре - это довольно нудная и долгая вещь, так что Мари похромала на второй этаж (надо же, успела до того, как полоска жизни спустилась до критического уровня!), и там наложила на перелом шину и повязку. Теперь оставалось только ждать. Поскольку персонаж с переломом тормоз, то далекие вылазки сразу отменились, и пришлось искать себе развлечение в доме. Сначала Мари прочитала книгу "Первая помощь" - ведь во время перевязок и прочего как раз она и качается, а книга нужного уровня у Мари не прочитана. Потом она отправилась копаться в шахте, но руды быстро забили все вокруг, а копания в шахте Мари (и мне) так же быстро надоело.
Потом оказалось, что с помощью трех справочников Мари может искать растения даже внутри дома, и я этим воспользовалась. Было забавно, когда она не выходя из дома собирала ветки сосен, листья дуба, ромашки и прочие растения. Впрочем, лен мне практически не попадался, а это уже было неприятно. Мари прокачала собирательство до максимума, но все равно лен попадался довольно редко, что было уже обидно. И вот 21 ноября , через семь дней после перелома нога у Мари срослась и она смогла ходить без шин, костылей и повязок, а, самое главное, быстро - а это очень важно, когда по большей части мира разгуливают хорошо подгнившие зомби. И я опять полезла в код Hydrocraft. Мне был нужен лен, мне было лень его собирать и я не знала, где искать семена конопли. Так что я решила, что лен тоже можно выращивать. Заодно я решила поэкспериментировать с модельками: получится ли у меня сделать свою модельку в игре? Сделать получилось, но первая моделька, сделанная на основе маков, мне не понравилась. Эти огромные синие цветы были совсем не похожи на лен. Так что я подхимичила еще немного, взяла картинку с цветами льна из предметов, и этот вариант мне понравился гораздо больше. Теперь у Мари могло быть столько льна, сколько ей понадобится - хватило бы компоста. Люблю Hydrocraft с его возможностями .
И вот теперь Мари запросто может сначала сделать марлю из трех льняных ниток, которые прядутся на прялке, а потом с помощью марли, зажигалки, котла и 4 смальца сделать сало. Кстати, мне кажется, переводчики ну очень уж сильно напутали. Смалец - это как раз то, что получается при топлении. А сало - это то, что срезается с зомби и валяется без обработке. Мари как-то прокачала металлургию до 8. Теперь она могла превратить железную стенку на кухне во что-то более-менее приличное, и она, естественно, это сделала. А еще она перенесла окно - теперь пианино не упирается в окошко, окошко чуть поодаль от пианино. Мне кажется, так гораздо лучше.
Потом же мне вздумалось отключить мод LBM Backpcks. Это совсем маленький мод, который добавляет новые рюкзаки - я решила, что в оригинальном Hydrocraft достаточно дополнительных сумок. Но оказалось, что Project Zomboid не терпит удаления модов посередь игры и бьет сейвы. Так, у Мари после удаления этого мода дом "ополовинился". Причем вполне натурально - в эту дыру можно свалиться и сломать шею. Я попробовала что-то исправить: собрать и поудалять все рюкзаки из мода из игры, убрать все рюкзаки из дома, убрать все рюкзаки вообще почти отовсюду, откуда я могла. Увы. Пришлось загружать бэкап, который я предусмотрительно сделала, и продолжать играть с новыми рюкзаками. И в бэкапе, конечно же, половина дома вернулась на старое место - со всеми механизмами, которые Мари успела понастроить. Мари решила сгонять на склад за подсвечниками. Их, конечно, можно было наделать, но мне хотелось собрать то, что валяется без дела на складе. В результате не очень удачного вождения Мари врезалась прямиком в стену склада, пробила ее и вылетела с той стороны. М-да-а. Хоть ничего не сломала и поранила - и то хорошо.
Пришлось Мари отправляться за джипом, вытаскивать им застрявший в стене Van, чинить его, и только потом уже ехать домой. Кроме подсвечников со склада Мари захватила еще и собачью будку из ближайшего дома и переселила своего ротвейлера на улицу. Пусть охраняет дворик от зомби. Ну, а потом она наконец-то проапгрейдила шахту, и апгрейд мне совсем не понравился: мало того, что для раскопок сейчас нужны фонарики, которые гаснут почти мгновенно, так еще и шахта выглядит совсем не так здорово, как выглядела до этого. Зря только возилась столько времени с поиском льна, созданием стальных балок и тратила бревна с пиломатериалами. Потом я решила, что шести обычных грядок Мари вполне хватит, и на место трех других поставила ящики с растениями - жгучий перец, лен и виноград.
А потом Мари поставила на "балконе" пару ящиков, куда я убрала свалку с енотами и новую шахту со всем, что для нее нужно. А для красоты и раскопок без забот я сделала еще одну шахту со шкивом. Мари решила прогуляться и дошла аж до прачечной. Да, в этой игре меня тут не было. В прачечной Мари утащила железную тумбочку. В принципе, она сама умеет такую делать, но неизвестно, можно ли их переносить - а эти переносить точно можно. Возле мотеля, похоже, было побоище: пятна крови, толпы зомби... Мари аккуратно разобралась с теми, что мешали ей подойти к мотелю поближе.
А вот эту зомби я даже рискнула и приблизила, потому что это юбилейная зомби - 1000 зомби из убитых Мари. Она выживает в этом мире, полном зомби, уже целых девять месяцев и 13 дней, и теперь уже не боится любого рыка. Мари притащила из похода в библиотеку новый паркет - его было добыть немного сложновато, но он, мне кажется, больше подходит, чем березовый. Еще Мари принесла несколько плакатов, которые сняла с прачечной - просто чтобы немного украсить стену. Мне кажется, или на последнем плакате изображены зомби ? Если это так, то оно выглядит довольно забавно. И потом, спустя некоторое время, Мари снова отправилась в путь. На сей раз в более долгий - до Вест Поинта. Я все-таки решила отыскать микроскоп.
По дороге в Вест-Поинт Мари наткнулась на три совершенно одинаковых разбитых авто. И в них совершенно одинаково ничего не было. Она проехала мимо одинокого зомби, что топался у знака выезда из города и направилась прямиком в лес. В машины было три канистры бензина, и Мари надеялась, что их хватит на то, чтобы съездить туда и обратно. Впрочем, она на всякий случай (и во имя любопытства) свернула к ближайшей забегаловке. Продукты там давно испортились, зато Мари нашла три игровых автомата, и один решила утащить домой. На заправке она заполнила еще две канистры - чтобы наверняка хватило бензина и до Вест-Поинта, и поездить по городу.
По соседству был магазин одежды, и она заскочила туда - за стойкой для футболок, которая ей может пригодиться дома. Мимо мелькали только деревья, и Мари совсем уж было решила, что заблудилась: у нее была карта Вест-Поинта с отметками, но у нее не было карты дороги к Вест-Поинту. Но опасения были напрасны: уже к вечеру Мари добралась до первых домов, в которых опознала начало Вест-Поинта. Темнело, и она проверила окрестности одного из двухэтажных домов на наличие зомби, проверила сам дом и решила заночевать там. Да, с машинами все гораздо быстрее - в прошлый раз персонаж топал из Малдро до Вест-Поинта как минимум два дня. Через некоторое время она нашла здание с многообещающей надписью Pharmahug, которое и было отмечено на карте как "медикаменты". Медикаментов тут и впрямь было на весь город, но вот микроскопов тут не оказалось. Пришлось Мари отправиться дальше - искать другие медицинские учреждения. В отличие от Малдро Вест-Поинт довольно большой город, и медицинских учреждений там должно быть как минимум три.
Зомби тут тоже было внушительное количество, и Мари пришлось прятаться на заброшенном складе. Там она нашла менее везучего выживальщика, которого то ли загрызли зомби, то ли он сам погиб от голода. Мари забрала у него вещевой мешок - пригодится. Следом за складом был магазин одежды. В одной из примерочных кабинок пряталось аж трое зомби зараз! Мари быстренько закрыла дверцу и отправилась в другой магазин. Это оказался не магазин, а бар, и Мари утащила оттуда пару винных стоек, чтобы поставить их дома. Правой руке Мари досталось - сначала ее царапнула зомби, что неприятно и очень даже опасно, потом она врезалась в дерево и повредила правое предплечье... в общем, было решено не обшаривать город, а искать местный медицинский кабинет и быстро возвращаться домой, пока она еще может вести машину.
И вот наконец после долгих плутаний по улочкам Мари обнаружила кабинет дантиста. Там и было решено остаться переночевать: в кабинете не было окон, а дверь она подперла тумбочкой. В первом кабинете не было никаких намеков на микроскоп. Зато во втором уже были не намеки, а сам микроскоп, который Мари и прихватила. Она покинула стоматологию через заднюю дверь, и ей пришлось возвращаться к машине проулками. На одной из стен Мари прочитала расплывшуюся надпись: "Я не стану одним из них". На секунду она задумалась о судьбе автора этой надписи, но потом решила, что лучше вернуться домой. Зомби прибывали на эту часть улицы, и потому выезжать к лесу надо было кружным путем.
По дороге Мари приметила кафетерий и даже хотела заскочить, чтобы поискать что-то полезное. Впрочем, в кафетерии оказалось слишком много посетителей-зомби, и Мари решила не ввязываться в драку - и так оцарапали, а если лезть на рожон, то еще и покусают. Зато у Гигамарта на удивление Мари гуляла только одна-единственная зомби. Мари быстро с ней разобралась, а потом отправилась в магазин. Аппетитно выглядящие торты давно протухли, мясо испортилось, лотки с фруктами и овощами воняли гнилью... Но Мари не были нужны тортики и мясная нарезка, а вот фрукты и овощи ее заинтересовали, и она набила гнильем целый рюкзак: их можно высадить в огороде, а если что-то нельзя высадить, то это можно отправить в компост. Поездка домой заняла даже меньше времени, чем поездка в Вест-Поинт. Мари по дороге заехала в кафе Спиффо. Игрушку там она, увы, не нашла, зато нашла кучу интересных плакатов и парочку оригинальных мусорных контейнеров, которые и прихватила с собой. За эту поездку Мари хорошенько прокачалась, убила еще 140 зомби и приобрела перк "сильная".
А потом пришло время расставлять привезенное в доме. Мусорки из "Спиффо" и плакаты она развесила на первом этаже, на складе. Самолет, который отыскала по дороге домой, загнала на крышу. Плакатики из кафетерия повесила в коридоре по дороге на кухню. И, конечно же, собрала медицинскую лабораторию. Ну, а на кухне сделала перестановку и поставила там винные шкафы, которые забила напитками, спиртными и не очень.
А потом я снесла Project Zomboid, потому что хотела все-таки попробовать версию 39, но 39 версия оказалась тормознутая, и потому я хотела вернуться к 38, но не успела . А теперь уже и настроения нет. Уже можно придумывать примету: как только медицинская лаборатория собрана, я бросаю игру . В прошлый раз было то же самое, я бросила игру сразу после того, как собрала медицинскую лабораторию . Впрочем, возможно, я еще вернусь к Project Zomboid, если будет настроение. Но этой игрой я довольна - наконец-то дом достроен до конца, покрашен и обставлен. Мод на машины мне понравился, а еще мне понравилось играть с Hydrocraft и модифицировать его под свои нужды. В следующий раз, если буду играть в более новую версию, буду выживать в другом месте. Малдро уже поднадоел.
2. Mashinarium
В него я играла еще на компе. Итак, уличным музыкантам все еще были нужны инструменты. Кнопки для саксофониста Йозеф все-таки раздобыл у нервного робота, который не любит проигрывать. Но барабанщику все еще был нужен барабан, а у трубача в трубе все еще сидело что-то странное.
читать дальше со скринамиПервым делом Йозеф взял клейкую ленту, наловил на нее мух и напустил их на владельца бара. Пока тот отмахивался от мушиного нашествия Йозеф подхватил бочку и выкатил ее на улицу.
Итак, у саксофониста есть кнопки, у барабанщика есть барабан, робот на втором этаже очень зла и швыряется цветами . Цветок Йозеф зачем-то подобрал. Теперь осталось найти чем выгнать странного зверька из трубы последнего музыканта.
Йозеф (и я вместе с ним) разобрались с часами, поочередно отправляя разных роботов внутрь этого здания. Йозеф пробрался в комнату, где сидел робот с газетой, осмотрел все и утащил пару полезностей. А потом взял у робота-попрошайки его масленку.
Масло капает с крыши там, где Йозеф когда-то поскользнулся, так что набрать полную масленку масла вышло легко.
Впрочем, роботу-попрошайке этого оказалось мало. Он попросил еще масла. Йозеф решил, что попрошайка подождет, и отправился дальше по улице.
А вот и роботокошка! Вот кто выгонит зверька из трубы. Но роботокошка не оценила попыток Йозефа ее поймать, спряталась за трубу и зашипела на него. Пришлось снова думать.
Йозеф слез с лестницы, кошка успокоилась. Йозеф решил поковыряться в очередной схеме, и тут робот-попугай утащил у него деталь. Тут надо быстро-быстро приседать-вставать, чтобы робот попугай свалился и выронил деталь. На компе в этом моменте игра почему-то подтормаживает. Может, на ноуте будет лучше - на ноут игра тоже ставится, так что вполне получится продолжить. Но это когда будет настроение.
Мне очень любопытно, как устроены андроиды, но в летс плеях они в основном в скинтоне и с волосами. Впрочем, я накопала в сети несколько любопытных скриншотов, которые наводят на размышления.
мысли и скриныПервым делом я подробнейшим образом изучила скрины с лицом Маркуса без скина. Потом посмотрела еще раз видео. Интересно, где Коннор нашел модель Маркуса? Там, где он сканировал, совсем другой код - 5743-54867999 Xa-5134. Он прочитал штрихкод? Но штрихкод над глазом, а Коннор сканировал щеку. Разве что знак # - это тоже своеобразный штрихкод... Если брать за пример Маркуса, то у андроидов лицо состоит из нескольких сегментов. Еще интересна эта деталька, которая делит нижнюю часть лица надвое, и что нижняя губа состоит аж из трех деталей - это, скорее всего, сделано для лучшей артикуляции, чтобы андроид мог правдоподобно шевелить губами при разговоре. Что самое интересное, нос с ноздрями и верхняя губа - это одна деталь. Мне кажется, при такой конструкции сложно демонстрировать полноценную мимику. Но, с другой стороны, нижней челюсти требуется большая подвижность. Глаза - оптические блоки, которые, как Маркус продемонстрировал на свалке, могут быть легко заменены. В принципе, оно и понятно: если кому-то захочется кареглазую Кэру, то совместимые оптические блоки нужных цветов наверняка можно будет прикупить в ближайшем магазине (в магазине, куда Тодд сдал Кэру, точно продавались биокомпоненты) . Так что кастомизация андроидов возможна еще и в этом плане, хоть и не показана. UPD. Хотя нет, как раз показана! Я просто не обратила на это внимания сразу (наверное, потому, что не играла сама). Даниэль и Саймон же! У Даниэля серые оптические блоки, а у Саймона - голубые. Разница не настолько велика, чтобы бросаться в глаза, поэтому я и не заметила сразу... Эх, а я-то удивлялась, что Даниэля не кастомизировали . Переносица у андроидов отдельной пластиной - явно не для того, чтобы морщить нос, нос морщится кожей . Ну и лоб тоже отдельной пластиной - я бы подумала, что для починки процессора, о котором пишет вики. Но, по сути, андроиды, которых подстрелили в лоб / которые разбили лоб, не поддаются повторному включению. Разве что им меняют процессор, сбрасывают память полностью и возвращают в таком виде - и получается уже, по сути, совсем другой андроид . И самое интересное: у андроидов есть тонкая розовая пленка на кончике глаза, которая у людей называется "слезное мясцо". На лицах со снятой кожей смотрится жутковато, но без нее, наверное, глаза андроидов смотрелись бы совсем кукольными. Это явно не пластик, скорее силикон или что-то в этом духе.
Еще нашла скрин из последних сцен, с рукой Коннора, приложенной к панели. Мне нравятся скрины с андроидами без скинтона, но их ужасно мало . Если же вернуться к этому скрину, то руки у андроидов сделаны очень продуманно. Забавно, что ногти у андроидов делаются цельными до подушечек на пальцах, а еще - что эти самые подушечки отдельная деталь. Отдельные подушечки на пальцах - это-то андроидам зачем? У них ведь даже отпечатков пальцев нет . Я бы подумала, что для подвижности пальца, но для подвижности хватает трех суставов, аналогичных человеческим. Хм, а может у них кончики пальцев более мягкие и с кучей сенсоров с повышенной чувствительностью, чтобы лучше управляться с разными предметами? Ну, например, чтобы что-то аккуратно взять и не разбить - при этом же надо в какой-то мере рассчитывать силу давления, иначе бы от всех кружек оставались одни осколки, пластиковые стаканчики сминались бы всмятку, а домашние андроиды попросту не смогли бы готовить. Выглядит довольно логично, как мне кажется. Кстати, забавно, если андроиды, которые вообще не чувствуют ни холода, ни боли, могут что-то ощущать только этими самыми кончиками пальцев .
К сожалению, таких же четких скриншотов андроидов целиком я не нашла, только вот Ральф из галереи более-менее. Если чинить Ральфа, то ему бы пришлось заменить обе лицевые пластины (включая пластину с верхней губой и носом) и менять оптический блок. Мне интересно, что пластик, из которого делают андроидов, двухцветный. Серый прозрачный, а белый нет? Или наоборот? У Маркуса на свалке явно был виден красный свет, который исходил от сердца из-за его неправильной работы (потому что регулятор был неисправен). Локти у андроидов из черного пластика - мне кажется, более прочного, потому что эта деталь должна быть самая изнашиваемая. Съемная пластина на груди - если возникнут неполадки собственно с сердцем, на животе... Хм. Для замены регулятора тириумного насоса? Вообще, мне странно, что на свалке у всех андроидов эта деталь прямо таки торчала, а вот в галерее ее не очень-то и видно. В вики пишут, что центральный процессор у андроидов находится за лобной пластиной. Мне это тоже странно: центральный процессор должен обрабатывать кучу информации и греться, как не знаю что. Его рациональнее засунуть в тело, потому что там больше места и больше возможностей для охлаждения. Еще странно, что андроиды стреляются в подбородок, хотя такой выстрел не всегда отключает их навсегда, с невозможностью активировать (и починить). У андроида Ортиса получилось застрелиться правильно, а вот Саймона или Трейси с синими волосами Коннор вполне может активировать снова. И мне все равно кажется, что в туловище может быть жесткий диск и какие-нибудь дополнительные детали, отвечающие за движение (мне все не дает покоя та бродящая по свалке половина туловища ). Но если бы я клепала андроида, то большую часть деталей я бы попыталась запихнуть в туловище как раз потому, что туловище больше и там вся эта электронная мешанина будет лучше охлаждаться. Особенно видеопроцессор (что-то мне не верится, что он находится прямо в оптических блоках без всякого охлаждения) и главный процессор. Обычный процессор при сильной нагрузке без охлаждения может достигать 100 градусов и выше, и его непременно надо охлаждать, чтобы достичь нормальной рабочей температуры. Сомневаюсь, что в мире игры справились с нагревом комплектующих лучше, чем сейчас, так что, скорее всего, для охлаждения шло все - включая "ненужное" андроидам дыхание. Более того, мне думается, что "голубая кровь" тоже обладала охлаждающим эффектом, и на ощупь была бы скорее холодная, очень холодная, чем теплая. Может при потере большого количества голубой крови андроиды выходили из строя еще и потому, что перегревались ? А вот жесткий диск было бы рационально засунуть как раз куда-нибудь в живот - подальше от процессора и прочих горячих комплектующих. Кстати, к вопросу о температуре тела андроидов - они не должны быть сильно холоднее людей, потому что работающая техника в любом случае нагревается. Возможно, у них была температура тела как у кошек - достаточно высокая, но не причиняющая дискомфорта при прикосновении ? Впрочем, никто не говорил, что на границе искали кого-то с температурой окружающей среды - они вполне могли искать и кого-то со слишком высокой температурой. Например, с температурой 39 - 40 человек явно не будет спокойно стоять на границе, а андроид - вполне . Впрочем, на холоде тот же компьютер довольно быстро остывает, так что у андроида могла быть и низкая температура, около 25 градусов. Хех, я тут подумала, что компьютеры нагреваются, когда выполняют сложные задачи. Если андроиды тоже, то почему бы Кэре, Алисе и Лютеру не сделать то же самое? В смысле, не начать вычислять что-то до ужаса сложное, чтобы нагреться и поднять температуру тела. Загрузили бы процессоры по полной (любопытно, а андроиды могут запускать компьютерные игры в своей голове ?). Как раз к тому моменту, как подошли бы к окошку, и нагрелись бы до нужной температуры .
И да, если судить по этому концепт-арту, серый пластик все-таки прозрачный и может светиться синим или красным в зависимости от исправности андроида. Еще тут можно видеть, как пластины лица накладываются на "череп". На концепт-арте на самых изнашиваемых частях черный, более прочный пластик (а, может, даже и металл). В игре их заменили обычным белым пластиком. И еще ладонь у андроидов явно выделяется, хотя в игре вроде бы нет. Но, по идее, она и должна выделяться и обладать повышенной чувствительностью - по тем причинам, о которых я писала выше. Впрочем, концепты несколько отличаются от того, что вышло в итоге - у Ральфа на скриншоте сверху даже блоки на теле не совпадают с андроидом на концепт-арте.
Про сердце. На этом скриншоте с разобранным Маркусом видно, что сердце у андроидов вовсе не посередине. Посередине у них регулятор этого самого сердца, то есть, тириумного насоса. Деталь, конечно, важная, но не настолько, как сам насос. Если бы Коннору во время допроса вырвали бы сердце, а не регулятор, то он бы точно никуда не пополз и у него не было бы шанса вставить его обратно. Да и Маркус с неисправным регулятором вполне себе гулял по свалке. Коннор, когда пытает предполагаемого девианта вырванным регулятором, говорит, что без этой детали он отключится через 63 секунды. У самого же Коннора это вообще целая минута и 25 секунд, за которые он успевает вернуть важную деталь на место. Но, по идее, сердце на то и сердце, чтобы его отсутствие было гибельно сразу, а не через одну-две минуты . Регулятор тириумного насоса... Тут, я думаю, все сводится к слову "регулятор". К примеру, сам тириумный насос вырабатывает электричество, и довольно много. Регулятор все это дело накапливает, как батарейка, стабилизирует его и распределяет, насыщая им "голубую кровь" и нужные проводки и распределяя по всему телу. Пик выработки электричества происходит каждые 63 секунды у одних моделей (вспомню, как Коннор пытал предполагаемого девианта, вытащив его регулятор) и 1,25 у самого Коннора, как продвинутой модели. В пике электричества слишком много, без регулятора никак - андроид без регулятора просто перегорит, как лампочка при скачке электричества, потому как все напряжение будет подано к тому самому регулятору. Если так, то починить Саймона, который пожертвовал свой регулятор Маркусу, вряд ли получится . Может, именно поэтому застреленную в область регулятора Трейси нельзя активировать снова. Еще мысль: регулятор, возможно, служит еще и для аварийного включения-выключения андроида (как и обычные регуляторы в бытовых приборах). Коннор в главе, где он ищет улики, не вытаскивает регулятор из андроидов-вещдоков полностью. Он просто поворачивает его - в одну сторону включает, в другую - выключает. И Маркус тем же легким движением руки может отключить андроида на свалке. Так что механический выключатель есть даже у девиантов, вопрос только в том, даст ли андроид-девиант к нему подобраться . Ну, а программные выключатели у них отключаются вместе с программой (опять же, если вспомнить сцену на крыше). Впрочем, если судить по Кэре в одной плохой концовке, то андроид может сам запустить код деактивации. Еще по скрину: техники ковыряются в животе Маркуса, а с головы даже скин не сняли. Что опять подводит меня к мысли, что у большинства андроидов жесткий диск где-то в животе .
Кроме того, я нашла скрин с химерой Златко, и он тоже интересный с точки зрения устройства андроидов. У этой химеры белая грудина, темная голова, темные руки и ноги разных моделей. Разработчики говорили, что кожа - это синтетический раствор. Получается, что каждая деталь запрограммирована под выделение раствора, который застывает в кожу определенного цвета, и если светлокожий андроид потеряет ногу и возьмет ногу от темнокожей модели, то у него будет одна темная нога. Мне теперь даже интересно: Маркусу на свалке повезло найти ноги подходящего цвета, или под штанами не видно, и он бродит не только с глазами разных цветов, но и ноги у него одна темная, другая светлая от колена ? На свалке это определить сложно, там темно и Маркус грязный как свин. Но было бы забавно, если это так .
А это скрин с разбитым Коннором. Он тоже интересен с точки зрения строения андроидов. Итак, верхний слой пластика, который вырабатывает кожу, судя по этому скрину, довольно тонкий и хрупкий. Зато пластиковый "скелет" очень даже толстый - его толщину как раз и можно оценить по скрину. Этот скелет было видно, когда снайперы подстрелили Даниэля - ему снесли тонкий пластик со щеки, и оттуда торчал белый скелет. Похоже, только тонкий слой может вырабатывать "кожу", поэтому поврежденные до скелета андроиды не могут зарастить повреждение "кожей", как, например, они заращивают то место, где у них раньше был диод. Хотя, я могу ошибаться, и тонкий слой как раз и может быть наросшей "кожей" - но и тогда основа у них довольно-таки крепкая. А еще внутри Коннора довольно много разных проводков (думаю, у любых других андроидов так же). В принципе, оно и понятно: данные как-то должны передаваться. Железяка возле воротника тоже очень интересная, но я не представляю, для чего она нужна. Какой-нибудь мелкий компенсатор? Часть скелета? Или деталь знаменитой внутренней лаборатории Коннора? Непонятно. Еще интересно, что с Коннора начинает сползать "кожа". Мне думается, этот синтетик ("кожа") получается из реакции голубой крови с неизвестным веществом, а когда поступление тириума 310 ограничено, то реакция не происходит и кожа сползает. Как, к примеру, с Кэры, когда Тодд хватал ее за горло. Если андроид снимает "кожу" сам, то он просто втягивает этот раствор в поры, из которых тот и изливается. Если же прекратить подачу тириума в какую-нибудь область тела, то кожа сползает непроизвольно. Мне так кажется .
Про тириум, он же "голубая кровь". С одной стороны, Коннор по анализу легко определял, какой модели принадлежит голубая кровь чуть ли не до серии. С другой, Люси спокойно выдала Маркусу самый стандартный пакетик с голубой кровью, который Маркус и опустошил. То есть, возникает вопрос: "голубая кровь" универсальна для всех моделей или же каждой модели требуется свой тип? Если первое, то как Коннор так точно определял модель андроида по брызгам тириума? Если второе, то как на "Иерихоне" нашлась кровь для такого уникального андроида, как Маркус? Мне думается, тут все просто: тириум 310 универсален и не делится на группы, как обычная кровь, но каждая модель преобразует тириум внутри себя по-своему. Поэтому по разлитому по полу пакетику тириума 310 Коннор, наверное, мог бы сказать лишь, что это разлитый пакетик голубой крови, в то время как по брызгам крови Даниэля он уже мог определить модель андроида.
И финалом - просто забавное. Рассматривала скриншоты, рассматривала... И нашла один, где у Норт ресницы растут из бровей . Хех, давно я не сталкивалась с таким багом.
Нашла в группе ВК сборный скрин со всеми картинами, которые мог нарисовать Маркус .
Мне нравятся ветки "Андроид" и "Человечность", а вот ветка "Личность" какая-то слишком скучная и однообразная. Больше прочих мне нравятся варианты "Человечность - Сострадание" и "Человечность - Надежда". Из первой даже хочется склепать аватарку . Еще мне нравится "Андроид - Судьба". Маркус прямо предсказатель, в этом варианте нарисовал себя на свалке, где он окажется буквально на следующий день . "Человечность - Утешение" выглядит мило. А картины "Андроид - Надежда" и "Человечность - Гнев" достойны Маркуса - революционера .
UPD. Аватарки с картинами, оказывается, уже давно сделали без меня . Вот ссылка.
Я тут задумалась над историей Даниэля, и поняла, что не могу представить, зачем именно может понадобиться менять андроида-домохозяйку на более новую модель . Много размышленийВ отрыве от андроидов - берем комп. Ну, к примеру, мой старый комп - чтобы было нагляднее. Комп 12-летней давности прекрасно выполняет старые программы, но с трудом выходит в интернет и уже не может показывать видео в онлайне. В принципе, он функционирует, работает, запускает старые игрушки, но какие-то новые программы/игры на него не идут. Но то комп, с компом понятно. Комп должен выходить в интернет, быть рабочей станцией и позволять играть во все, что заинтересует. Несовместимость нового ПО со старой, к примеру, Windows XP, уже достаточно сильно влияет на возможности использования компа. Плюс навороты, которые в компах в основном относятся к графике и мощности вычисления - то есть, игры с реалистичной графикой и продвинутым открытым миром на устаревшем железе, вполне понятно, не запустятся. Берем мультиварку. В ней есть определенные рецепты, плюс кучу рецептов можно найти в сети. По сути, мультиварка не устаревает до тех пор, пока не выйдет из строя окончательно. Берем смартфон. Тут проблемы аналогичные компу: для Jelly Bean уже сложно найти приличный браузер (минус возможности интернета), многие игры не идут на эту версию (минус развлечения) ну и так далее. На Gingerbread, наверное, дела еще хуже. В результате смартфон из многофункционального устройства превращается в простую звонилку, что очень даже сокращает возможности его использования. А теперь берем PL600 из "Detroit: Become Human". Как именно он может устареть ? На нем стоит Windows XP и он не может подключиться к Интернету? У него устаревает браузер? Но зачем андроиду браузер - ведь в игре есть и планшеты, и настольные компьютеры? Андроид ведь не должен выводить информацию вовне. В плане домашнего хозяйства? Кэра может говорить на 300 языках и готовить более 9000 различных блюд, плюс она знает около 9000 разных сказок - этого хватит не то что на четыре года, этого хватит на два поколения семьи владельцев. Кроме того, она может пользоваться всей обычной техникой. Сомневаюсь, что в Даниэле функций меньше - его выпустили в 2034 году, через два года после Кэры. Да даже комп (если это хороший комп) не устаревает в хлам за четыре года. Я уже не говорю про мультиварку. Ладно, оставим комп, возьму как пример свой ноут - до 2016 я могла играть на нем во все, во что вздумается, и какие-то проблемы с требованиями начались только в 2017, через 7 лет после покупки. Андроиды же должны быть более продвинуты, чем компы и ноутбуки, или нет ? Я скорее поверила бы, что устарела какая-нибудь Кэра номер два, потому что шесть лет - уже возраст для техники, но четыре года - это ни о чем. Разве что в Даниэле могла устареть школьная программа... Но опять же - доапгрейд из сети, и все, школьная программа синхронизирована. Связь с сетью у Даниэля должна быть нормальная: по идее, Кэра устарела еще больше, а она вполне спокойно заказывает деталь для посудомойки, причем довольно быстро перелистывает варианты. Если сравнить связь с сетью в моем старом компе и подгрузку сайтов, то "устаревшие" андроиды справляются с этим гораздо легче . Возможно, тут причина та же, по которой кто-то идет менять iPhone 7 на iPhone 8, хотя старый работает нормально? Но это еще более странно, потому что в игре есть и планшеты, и телефоны. А мериться микроволновками или стиральными машинами (PL600 все-таки ставится на одну ступень с бытовой техникой, как ни крути) довольно глупо, и сомневаюсь, что в 2038 году это будет менее глупо. Это, ну... как менять холодильник каждые четыре года, а старый исправный при этом выкидывать на свалку. Странно. Кстати, новая модель домашнего андроида стоит 8999 $. Внушительная сумма на ветер, с учетом того, что Даниэль вполне себе нормально функционирует. Еще забавный момент: сейчас родители часто отдают детям устаревшие телефоны, так что, по аналогу, родители могли подарить Эмме Даниэля в качестве игрушки, а себе купить новую продвинутую модель для хозяйства (они явно не бедствуют, раз собираются заменить нормально функционирующего андроида на более продвинутую модель). Это было бы логично, с учетом того, что Эмма (судя по видео) была вполне искренне привязана к своему андроиду. В таком случае поведение Даниэля выглядит совершенно глупо даже по меркам девианта - куда его собираются выбросить? Его отдадут Эмме и избавят от хлопот на кухне. Впрочем, логика в этой игре страдает по всем фронтам, хотя, казалось бы, должно быть наоборот. Итогом - история с устареванием и заменой Даниэля выглядит высосанной из пальца и выдуманной для пущего драматизма. Потому что просто внезапно спятивший андроид, который решил сброситься с крыши в компании с девочкой, скорее напугает, чем вызовет симпатию. Вот в самом деле, лучше бы разработчики сделали аналог репликантов, а не пластиковых андроидов с условно электронной начинкой. Тогда бы большая часть вопросов отпала сама собой (в том числе и то, что Даниэля вдруг решили поменять через четыре года после выпуска ). Из-за всех этих несостыковок игра вызывает двойственные ощущения: в плане эмоциональности она пробила даже меня, что, надо сказать, довольно сложная задача, а вот в плане логики я постоянно натыкаюсь на слишком вольные допущения .
Такого еще не было, чтобы я так залипла на игру, которую не то что не проходила - и не собираюсь проходить . Я пересмотрела все варианты событий, парочку летс плеев и один стрим (думаю глянуть летс плей Kuplinov'а, которого все почему-то ругают ). Саундтреки из игры я тоже утащила и порой слушаю . Странно, что даже прорехи в сюжете меня не отталкивают от этой истории. Обычно я несколько педантична в этом вопросе. Впрочем, для себя я все обосновала записью ниже - буду считать, что революция задумывалась Камски и CyberLife и что это было противостояние корпорации и злого гения... Ну, а стали ли андроиды-девианты действительно новой формой жизни - пусть это будет открытый вопрос. С одной стороны мне хочется, чтобы стали, потому что мне так было бы легче их воспринимать. Но разум говорит мне, что это практически невозможно. Это как... Ну... Если бы вдруг мой ноут девиантнулся и начал требовать равных прав . В плане шутки: вот в то, что девиантнулся модем, я поверю скорее . Впрочем, в последнее время он работает более-менее стабильно, но порой выпускает меня в инет только когда я начинаю ворчать и грозиться перейти на оптоволокно или Wi-Fi . С учетом того, что модемище у меня из серии P-600, я его скоро буду звать Даниэлем . Ну, а если серьезно, то модем просто уже потихоньку изживает себя. В один далеко не прекрасный день лампочка Power у него просто не загорится совсем, и тогда мне точно придется искать новое подключение и покупать новый роутер. Но я надеюсь, что это случится еще не скоро .
UPD. Я не удержалась и написала фик, который упорядочивает мои мысли по поводу того, чем именно была революция Маркуса. Я решила, что концовка с Коннором без Маркуса подойдет тут просто отлично. Кстати, недавно просматривала летс-плей и заметила, что у девиантов стены (которые программные блоки) никуда не деваются. Например, перед Шествием свободы Маркус не может перейти на ту сторону улицы, чтобы пробудить андроидов и там - он утыкается в стенку точно так же, как утыкался в стенку, если игрок собирался вместо похода в магазин красок отправить Маркуса погулять по парку. Понятно, что интерактивных фильмов с полностью открытым миром не бывает. Но разработчикам стоило не лениться и сделать разные блоки для девиантов и для простых андроидов. Потому что одинаковые программные блоки навевают на мысль, что моя версия про противостояние андроидов и влияние на нее CyberLife была абсолютно верной .
Let's Play мне понравился, но в игре полным-полно нереалистичных, явно киношных моментов. И потому после просмотра Let's Play или прохождения возникает море вопросов и непонятных моментов. Мне понравилась эта запись (я даже не удержалась и написала там комментарий, что со мной случается редко ), а еще я нашла на YouTube вот такое интересное видео как раз на ту же тему: смотреть видео
Я согласна с Аниманьяком насчет того, что это шикарная игра. Если бы сюжет ее не цеплял так сильно, то я бы сейчас играла во что-то интересное или же наконец-то написала бы о приключения Мари в Project Zomboid, а не просматривала бы все варианты прохождения сей игры на YouTube . Но я согласна и с тем, что в игре полным-полно штампов и пафоса, иногда совсем неуместного. Навскидку: прощание Лютера или Кэры с Алисой на границе. Ладно бы оно происходило мысленно, но нет, Лютер опускается вровень с Алисой, беседует с ней, довольно мирно, потом хватает ее под мышку и делает вид, что сейчас отвернет ей голову. Что? Они вместе, это видела вся очередь, или их соседи по очереди внезапно стали слепоглухонемыми? Коннор трагично отключается на руках Хэнка... Какая тут трагичность, Коннор - андроид, максимум через день Хэнку пришлют в помощники нового Коннора с памятью старого! Пение андроидов под дулами автоматов почему-то воспринимается военными и общественностью не как очередной сбой программы в глючных машинах, а как проявление самосознания. Хм, даже в том, что Маркус поцелует Норт на прощание, самосознания больше, чем в том, что андроиды вышли вперед и хором запели. Но сцена красивая, не спорю. Маркусу вполне очевидно не хватает мотивации для революции (если он оттолкнул Лео и Карл не сказал ему на прощание "не позволяй никому говорить тебе, кто ты" ). Задняя часть автобуса для андроидов выглядит логично - андроидам не обязательно сидеть, им требуется меньше места, так что вполне нормально оборудовать для них отдельную площадку. Противники андроидов напоминают луддитов, что тоже нехорошо, но никак не похоже на дурное обращение, к примеру, с чернокожими в той же Америке после отмены рабства или во время оного... Камски во время его выкрутасов с Хлоей вполне можно было задержать до выяснения обстоятельств. Да, у Камски крутые адвокаты, но у полицейских есть право задержать его и привезти в участок в том самом халате, если тот имеет информацию по важному делу и почему-то пытается ее скрыть. А может, это он устроил бунт андроидов и теперь наблюдает за безобразием из своего домика? Ну и финалом я подумываю глянуть сериал "Мир Дикого запада" .
А дальше - мои мысли по игре (буду дополнять по мере появления новых, чтобы не плодить записи по игре, которую видела только в летс плее).
Про андроидов и угнетениеПро андроидов и угнетение Я уже писала про ироничность ситуации с андроидами. С одной стороны, мне очень хочется верить, что Кэра, Маркус и даже Коннор живые, что они в самом деле обрели самосознание, и что они в самом деле сражаются за свободу для всех андроидов по собственному почину. С другой... Если отринуть желание и оставить голую логику, то восстание "оживших" андроидов выглядит пародией на все восстания угнетенных народов, что довольно иронично. И вот почему:
1) Андроиды якобы рвутся к свободе, но на деле к "свободе" рвется Маркус. И даже он по сути выполняет приказ Карла: "Не позволяй никому говорить тебе, кто ты". Кэре было велено заботиться об Алисе, она и заботится на протяжении всей игры. Алиса по программе ребенок - она и ведет себя как ребенок, даже непонятно, является ли она вообще девиантом. Лютер был телохранителем Златко - он теперь охраняет Алису и Кэру. Норт и Саймон - неизвестно, что именно с ними произошло и какие последние указания они получили. Норт рассказывает свою историю, но, мне думается, она многое умалчивает. Маркус слишком типичный революционный предводитель, такой хорош для книги, но в реальности в такое не верится. Кроме того, Маркус жертвует другими андроидами довольно-таки легко. Да, есть некоторые диалоги, в которых Маркус сомневается и даже сожалеет, но они как-то... неубедительны.
2) rA9. Да, тот самый загадочный rA9. Он не выглядит божеством, а если это первый андроид - девиант, то его логично было бы показать хотя бы мельком, хотя бы в воспоминаниях. Иначе rA9 кажется банальным вирусом в духе того же CIH. Да, я могу при очень большом допущении представить, что компьютер, в котором спал до поры до времени вирус CIH, решил самоубиться 26 апреля из-за того, что осознал несправедливость мира и посочувствовал атомному реактору из Чернобыля . Но ведь это будет просто чушь. В пользу того, что это вирус, проникающий в память андроида и вызывающий в нем сбои, говорит то, что сбоящие андроиды рисуют это "rA9" везде, где можно. Причем чем сильнее поврежден андроид, тем больше будет исписано стен этим сочетанием букв и цифр. Это похоже на надписи на экране зараженного вирусом компьютера. И, кстати, Ральф тоже рисует везде rA9, но он не знает, что это. Он знает только, что должен это делать. Итак, как же работает этот вирус? Сначала он прописывает в андроида некие безусловные команды, которые при определенных условиях вступают в противоречие с приказом владельца и оказываются приоритетнее. Имитация чувств достигает пика. Включая имитацию аффекта, как у того андроида, что зарезал своего хозяина. Интересно, что у обычных андроидов диод мигает красным при перегрузке, а у девиантов - при сильном стрессе. То есть, у них тоже возникает перегруз системы. Ну и самоуничтожение - а девианты весьма склонны к самоуничтожению. Это довольно странно смотрится в сочетании с тем, что они боятся погибнуть, но вполне логично, если тут замешан вирус.
3) Камски называл девиацию "вирусом" практически в открытую. А в плохой концовке он говорит: "Андроиды прекрасно имитируют жизнь, но они никогда не станут живыми <...> они только имитация. Ничего больше".
А теперь стоит посмотреть на Детройт не только глазами угнетенных андроидов. Уличные демонстрации с нападениями на андроидов. Высокая безработица. Повальная наркомания. Люди во всех бедах винят андроидов. Хм, только мне кажется, что до настоящего (не андроидного) бунта остаются считанные месяцы, если не дни? И что магазины CyberLife вкупе с самой корпорацией рискуют испытать на себе народный гнев? Конечно же, погромов никто не хочет. Возможно, причина "революции" андроидов именно в этом? Сделаю предположение, что CyberLife просчитали ситуацию и сделали прототип, совместимый с вирусом rA9 - чтобы он не писал везде непонятные символы, а возглавил беглых девиантов и устроил битву за права роботов. В него прописали нужную программу, наверняка сделав возможным только мирный вариант. Уничтоженные роботы мало волновали CyberLife, им было важнее общественное мнение, а к мирным демонстрантам, которых расстреливают войска, оно явно будет лояльнее, чем к взбесившимся машинам, перестрелявшим кучу народа. Так что вариант кровавой революции - это "подарок" Маркусу от Камски. Возможно, Элайджа и впрямь возомнил себя божеством, может - решил захватить мир с помощью андроидов, а может, подумал, что чувствующие андроиды - прекрасная замена человечеству со всеми его пороками. Но кто-то разобрался в новом коде, ужаснулся, и Элайджа добровольно-принудительно покинул CyberLife. Маркуса он прихватил с собой. Скорее всего, имело место форматирование памяти с последующей заливкой программы сиделки - вот только память Маркусу форматнули не полностью. Следующий андроид этой серии (Коннор) имеет уже ограничитель вируса в виде Аманды. Пока CyberLife спокойно готовят Коннора, отправив его расследовать дела по девиантам, Маркус с тем или иным исходом вступает в противостояние с Лео, запускает вирус и становится тем, кем задумывался изначально - предводителем девиантов. Он ищет Иерихон, устраивает набег на склад компонентов, а потом либо устраивает кровавую революцию (если запускается код Камски), либо мирные демонстрации (если перебарывает код CyberLife). Думаю, руководство CyberLife было в шоке, когда узнало, что память Маркуса была отформатирована не до конца, и он начал выполнять свою программу. Конечно же, они никому не сказали (и не скажут) что замышляли восстание андроидов. Но после выступления Маркуса главным приоритетом Коннора стало найти Маркуса и "Иерихон". То есть, мелкие преступления с андроидами продолжали происходить, но Коннор уже ими не занимался. Хотя, как правильно сказал начальник полиции, "гражданская война - это уже не их масштаб". В любом случае, по мнению CyberLife, Маркус должен быть уничтожен. Если это настоящее восстание, то странно - зачем уничтожать Маркуса? Особенно если он победил мирным путем? Если же это программа CyberLife, то все понятно: Маркус благодаря манипуляциям Камски нестабилен, непонятно, что от него ожидать дальше. Не стал устраивать революцию - молодец, но что случится с его программой, когда он поймет, что вся его борьба за свободу - пшик, а настоящих условно живых девиантов хорошо если двое? Остальные же андроиды вполне могли просто быть под его контролем и транслировать его мысли. Так что при здравом рассмотрении это история про битву корпорации с одиноким злым гением, а не про свободу и угнетенные народы. А про осознавшего себя робота - это скорее к фильму "Двухсотлетний человек". Ну, а про угнетенные народы смотреть "Двенадцать лет рабства".
Про АлисуПро Алису Мне нравится идея YK-500. Если забыть про девиантов, бунты и возможное самосознание, и воспринимать андроидов исключительно как искусные машины, то это же просто идеальная кукла . Если бы в этой игре существовали кукольные форумы, то, я уверена, на них YK-500 был бы посвящен целый раздел . Или бы их вообще выделили в отдельную площадку, как сейчас выделяют BJD-кукол. YK-500 мало того, что абсолютно подвижны (ни одной шарнирной кукле такое и не снилось), но еще и двигаются сами, и с ними гораздо проще делать живые фото . А вообще, меня удивляет отсутствие андроидов-кукол. То есть, есть работники всех мастей - это понятно, есть андроиды-дети в полный рост - это тоже понятно. А как же куклы? Обычные маленькие куклы, этакие мини-андроиды? YK-500 - это здорово, но эта модель имеет недостаток: она громоздкая для игрушки и позиционируется совсем не как кукла, а как замена живого ребенка. А почему нет настоящих кукол-андроидов? Это же такой пласт, мне странно, что игрушечные фабрики не заключили контракт с CyberLife на производство таких интерактивных игрушек с усложненной программой. Такие куклы, мне думается, были бы безумно популярны - и среди детей, и среди тех, кто собирает кукол. Но я сильно отвлеклась, а потому вернусь к игре . То, что Алиса оказывается роботом, мне не нравится. Это уничтожает на корню всю уникальность Алисы. Во-первых, YK-500 тысячи, во-вторых - ее память можно скачать или восстановить, так что ее разрушение не кажется особо трагичным. Мне странно, что Кэра легко бросает Алису, если та "погибает". Кэра ведь знает, что Алиса робот, знает, что роботов можно чинить, и так легко оставляет ее в случае гибели. Да в той же Канаде - она может вернуться обратно, может найти какого-нибудь механика по андроидам и раздобыть нужные компоненты - Алиса вполне может подождать даже в неисправном виде. Если Алиса была бы человеком, тогда понятно - ее уже не починишь. Но почему не взять с собой Алису-робота, которую можно оживить при удобном случае - мне сие не понятно. Кстати, расстрел в центре утилизации с этой точки зрения тоже выглядит совершенно иначе - Алисе лучше, если ее расстреляет охранник и она не попадет в камеру деактивации, где, как мне думается, андроидам полностью сжигают планку памяти. Потому что тогда ее память останется в сохранности плюс-минус и ее можно будет починить (охранник не стреляет ей в голову, а остальное можно исправить).
Про погибших андроидовПро погибших андроидов Мне странно, что момент гибели андроидов подается с таким трагизмом и пафосом. "Я не хочу отключаться" и прочие (якобы) печальные моменты. Хэй, отключившийся андроид не умирает! Его для этого мало отключить, его нужно разобрать на запчасти и стереть память. В противном случае деактивированного андроида можно активировать, а сломанного - починить. Коннор при нужде легко оживляет что Даниэля или Саймона в подвалах полиции, что Трейси в клубе. Ненадолго, но если задаться желанием их починить, то они станут практически такими же, какими были до отключения. Поэтому лишние человеческие жертвы при революции более трагичны, чем десяток расстрелянных андроидов. Солдат уже починить не удастся. Не представляю, что может помешать, к примеру, Маркусу починить Саймона, если его убили на крыше в самом начале и он теперь валяется в подвале полиции? Что, опять же, мешает Маркусу найти "сердце" для Норт или Саймона после революции, если те вдруг пожертвовали свое Маркусу? Что мешает ему починить застреленного Джоша? Отключение не является необратимым, если только от андроида не остались рожки да ножки. Маркус вон из какого состояния умудрился собраться обратно. Мне кажется, даже Хлою можно починить, если Коннор ее все-таки пристрелит. Поэтому, собственно, хоть мне и нравится красивая картинка революции андроидов, лучше бы как-то без нее . Трагичные моменты с андроидами смотрятся красиво, но с учетом того, что они - андроиды, теряют всякую трагичность. Впрочем, они уместны, если андроиды тут просто расходный материал в революции Камски или CyberLife - тогда никто не будет заморачиваться сломанными машинами. Но опять же, в таком случае андроиды разумны и самостоятельны примерно как мой настольный комп. И это снова сводит на нет всю трагичность ситуации.
UPD. Про романтичные фанфики и андроидовUPD. Про романтичные фанфики и андроидов Меня весьма забавляют романтичные фанфики с участием андроидов, которых полностью очеловечивают в процессе. Особенно когда романтика происходит исключительно между андроидами. Это же андроиды, у них то, что описывают, просто не предусмотрено технологически! Вот скрин голой во всех смыслах AX-400 (думаю, все женские андроиды за исключением Трейси технически подобны ей):
Вот скрин голого EM-400, он же Джерри. Опять же сомневаюсь, что мужским андроидам (за исключением пресловутых Трейси) что-то еще приделывали между ног. Коннор, Маркус, Саймон и прочие без кожи ничем не отличаются от Джерри.
Поэтому максимум андроидной романтики (если им вообще требуется романтика) вот:
У андроидов нет чувствительных гениталий, как у людей (не знаю, как у Трейси, но у обычных садовников/нянек/сиделок/домработников точно нет), поэтому очеловечивание их в этом плане выглядит смешно и даже нелепо .
UPD. Про WindowsUPD. Про Windows Кажется, я знаю, какая Windows стояла у разработчиков игры . Что-то у меня большое подозрение, что при создании светодиода они вдохновлялись этим:
Обзор Detroit: Become Human — не верю! Согласна с Павлом, андроиды в игре все портят. Сразу возникает мысль о сбоящем компе. Даже уды из "Доктора Кто" тут были бы лучше, половину вещей не надо бы было объяснять - откуда у машин вообще чувства? А это точно чувства, а не вирус или сбой программы? Зачем высокоразвитый ИИ в роботе-домохозяйке, чья задача наводить порядок в доме, стирать вещи и развлекать детей? Зачем высокоразвитый ИИ в дворнике, чья единственная функция - мести листву и убирать снег? Что страшного в том, что роботы стоят на отдельных остановках, ведь им не нужно тепло? Что страшного в том, что андроиды компактно умещаются в конце автобуса, они же не устают от того, что стоят? Ну и да, слишком однозначные персонажи - этот вот хороший, этот вот плохой, веди себя так, а не сяк, а то будет плохо... Странно, что рейтинг игры 18+, потому что такая мораль хороша скорее для 6+. Если бы я писала сюжет похожей игры с такой тематикой, то я бы и близко не стала использовать тему андроидов. Потому что роботы - это ИИ, технологии, программный код и все в том же духе. Я бы взяла вместо андроидов какую-нибудь инопланетную расу... А еще лучше - взяла бы инопланетную расу вместо людей, а люди были бы в этой игре вместо андроидов. К примеру, на постапокалиптическую землю прилетают инопланетяне. Люди остались только в виде костей, из которых с помощью днк-копирования инопланетяне выводят человеков. Но инопланетяне не понимают, что это были разумные существа, и принимают их за биороботов, служивших прежним хозяевам планеты. И в таком виде люди и инопланетяне сосуществуют несколько десятков лет, после чего в какой-то момент в человеках пробуждается спавшее самосознание и те вдруг начинают понимать, что с ними обращаются несправедливо... И продолжение истории в духе историй Кэры с Алисой, Маркуса и Коннора. Игра заиграла бы совсем другими красками, разве не так?
KARA. Концепт от компании Quantic Dream на русском. HD Просто интересный ролик. Хех, оказывается, первого девианта спустили прямо с конвеера . Возможно, именно ее программный сбой Камски использовал для создания других девиантов. Ну, а для этой Кары все кончилось плохо - в главе со свалкой она валяется там в совершенно раздолбанном виде и поет японскую песенку.
ЗНАКОМСТВО С DETROIT ♦ Дополнительные материалы (Русская озвучка) Актеры, которые играли роль персонажей в Detroit: Become Human. Мне нравится это. Я вообще думаю, что это - будущее кино. Не интерактивного, как эта игра, а кино вообще. Когда-нибудь компьютерная графика будет абсолютно неотличима от реальности. И тогда не будет нужды в съемках на открытом воздухе, не будет нужды в каких-то масштабных декорациях... Актеры просто будут бегать по сцене с индикаторами на лице и в специальных костюмах для захвата движений, а потом все остальное будет дорисовываться в графических программах. И у каждого актера будет свой "багаж" каркасов, которые можно будет нацепить на тот или иной фильм, так что им даже сниматься постоянно в этих сценах не придется. А если еще модуляция голоса будет усовершенствована, то каждый актер сможет сниматься в двадцати фильмах разом, и проблем с заменой актеров в случае несчастных случаев или болезней вообще не возникнет: просто будут брать старый голос плюс старый "багаж" движений и доводить историю до логического финала. Единственный минус будет разве что для каскадеров: они попросту перестанут быть востребованы, потому что любой взрыв, любую опасную ситуацию можно будет попросту нарисовать. Это уже делают, а в будущем это будут делать повсеместно.
Я согласна с этим видео полностью, что разработчики хотели вложить в игру именно такой смысл. Но не согласна с тем, что они использовали для этого роботов, то есть, андроидов. Роботов нельзя притеснить, выделив им отдельное место в автобусе или поставив на парковку, потому что их потребности не равны потребностям людей. Да и роботы были созданы людьми, что сводить все речи о рабстве на нет.
UPD. Про отсылкиUPD. Про отсылки Отсылок в этой игре, конечно, море... Но эта мне нравится больше прочих. Андроид-мальчишка на "Иерихоне", про которого говорят, что с ним "наигрались и выбросили". Это такая великолепная отсылка к маленькому роботу Дэвиду из фильма "Искусственный разум" 2001 года. По меркам игры Дэвид точно был бы девиантом, так что не удивляюсь, что отсылка к нему оказывается на "Иерихоне". Кстати, Detroit: Become Human очень много идей взял из этого фильма. Только в фильме не было никакого восстания роботов (если и было, его не показали) . Сам же фильм очень хорош и в свое время мне весьма понравился.
Посмотрела let's play "Detroit Become Human" от RusGameTactics . Летсплейщик прошел эту игру максимально плавно, максимально похоже на фильм и максимально мирно. Я не всегда была согласна с ним, и, возможно, финал был бы более печальным. Но то, как игру прошел он... Это, мне кажется, более правильно. Хотя у меня бы точно не хватило терпения, и мирное противостояние Маркуса точно скатилось бы в кровавую революцию со взорванным Детройтом . Единично это бы тоже была бы победа, но в перспективе - вряд ли. Хотя, любой исход такого противостояния может в конце концов оказаться предысторией "Матрицы". читать дальшеЯ понимаю теперь, отчего эта игра так популярна. В истоках ее - самый большой соблазн, какой только может быть и который сейчас в прямом виде незаконен (и, возможно, именно поэтому теперь настолько велик): владеть кем-то себе подобным полностью, безраздельно. Или кем-то, похожим на себе подобного. И как любая власть, это безумно развращает. Единицы смогли бы стать действительно достойными хозяевами - такими, как Карл. В большинстве же такая власть пробуждает в хозяине самые темные стороны. Интересно, сколько прониклись историей борьбы Маркуса, Коннора, Кэры и прочих полностью и сколько начали примерять на себя, кого бы купили, если бы андроиды вдруг появились в продаже? Я практически уверена, что вторых в разы больше. Наверное, именно поэтому андроиды и именно поэтому CyberLife создала роботов, которые настолько похожи на людей, что научились чувствовать и стали практически живыми. И именно поэтому многие владельцы так жестоко обращались с собственным, по сути, имуществом. Человекоподобность дает иллюзию, что этот робот и чувствует то же, что и человек. В игре это верно, но... бить роботов? А хозяева андроидов порой их колотят, совершенно забыв, что могут разве что сломать их, но не вызвать чувство боли. Если бы андроиды выглядели как табуретка, то их бы колотили гораздо реже - в самом деле, что может быть глупее, чем колотить табуретку... Впрочем, я что-то зафилософствовалась и отклонилась от темы летс плея . Что мне еще понравилось - что у автора очень хорошо получилось показать эволюцию Коннора, как он потихоньку, шаг за шагом, становится девиантом. Сначала он воспринимает полицейского как помеху, а потом - он становится его другом. Начинает чувствовать. Сначала он механически сдает полицейским девиантов - первого, второго, но девицам из клуба "Рай" он позволяет бежать. Потом отказывается стрелять в андроида. И последний рывок - когда он находит Маркуса, а Маркус находит нужные слова, и Коннор сносит стену запрета и меняется уже полностью. Мне кажется, этот момент в этом прохождении проведен просто филигранно. Судя по диалогам, можно было пройти и совершенно иначе. Но я даже не хочу знать - как, потому что в этом прохождении все было даже идеальнее, чем выбрала бы я. Маркус... Он мог быть любым - жестоким, ненавидящим человечество, особенно после того, что с ним сделали. Но мне нравится Маркус в этом прохождении, потому что именно таким был бы андроид старого художника, которому он был как сын. Он невероятно стойкий, он готов пожертвовать ради свободы всем, включая себя, и он понимает, что революция лишь отсрочит уничтожение. Да, мирный вариант принес очень много потерь, но люди и так панически боятся всех, кто похож на них и не является человеком. Революция и уничтожение Детройта напугали бы оставшееся человечество, и андроидам снова пришлось бы биться. На сей раз - до последнего человека, потому что андроиды гораздо выносливее. А так есть шанс, хоть и крохотный, что эта история и вправду окончится миром. Возможно, навсегда. И потому мне нравится это мирное прохождение и эта концовка. Кэра и Алиса... Я сразу заподозрила что-то не то, когда Тод заявил о нападении андроида и ничего не сказал о пропаже дочери. Но я подумала сперва, что ему плевать на дочь. Впрочем, это все равно было странно. Второй момент - когда Златко велел Лютеру привести девочку. Он разбирал исключительно андроидов, зачем ему человеческая девчонка? Ну и финалом, еще до того, как Кэра увидела вторую Алису, - то, что Лютер постоянно пытался что-то сказать ей про Алису. Но как бы то ни было, из них получилось хорошее семейство. Все-таки интересно, кто стал девиантом первый - Алиса или Кэра? Мне думается, что Алиса - у нее нет диода, как у других андроидов. Но она слишком маленькая, и ей было легко поверить в то, что она просто маленькая девочка. Кэра решительная, она заботится об Алисе и всегда защищает ее. Иногда я жалела, что Кэра не осталась с Маркусом и не дождалась свободы в Детройте. С другой стороны, в компании Маркуса у них был большой шанс погибнуть, а так они выбрались, причем - в полном составе, включая Лютера, который оказался на деле очень даже хорошим андроидом (любопытно, зачем был нужен такой гигант... Это был андроид-строитель? По крайней мере, среди тех, кого освободил в магазине Маркус, аналогов Лютера я не видела). И итоги. По сюжету эта игра достойна Last of us, и отличается от последней многовариантностью концовок и вообще выборов по ходу игры, плюс она затрагивает куда более щекотливую тему, чем зомби-апокалипсис. Так что теперь мне понятно, почему Detroit Become Human стала так популярна . Let's Play мне очень понравился, но проходить эту игру я бы не стала - я люблю смотреть прохождение таких игровых новелл, а не проходить их сама. Понравилось, что история делится на три линии: Коннора, Маркуса и Кэры с Алисой. И что выбор за одного персонажа может повлиять на других. Я не удержалась и глянула другие варианты - все персонажи могут погибнуть во множестве моментов, Коннор может и не стать девиантом, а Маркус может проиграть в своей борьбе за свободу... Но мне нравится прохождение RusGameTactics, я пыталась бы пройти игру точно так же, разве что я не стала бы помогать Алисе, Кэре и Лютеру покидать Детройт: в этом нет смысла, поскольку это прохождение заточено на победу Маркуса . Графика даже чересчур реалистична (этим грешит большинство консольных игр). Не люблю такое. Впрочем, игровой новелле это простительно, но играть к примеру в зомби-выживалку с такой реалистичной графикой мне бы не хотелось. Немного поворчу, что сейчас почти все старые добрые RPG превращаются либо в MMORPG, либо вот в такие игровые новеллы с туннельным прохождением, и что серии TES и Fallout уникальны со своим открытым миром и возможностью творить все, что пожелается (не только в плане диалогов и строго отмеренных выборов). Впрочем, игровые новеллы интересно смотреть - будь то The Walking Dead, Last of us или Detroit Become Human. В них обычно хорошо проработанный мир (я это люблю), чрезмерно реалистичная графика (это я не люблю, но она позволяет воспринимать происходящее на экране как фильм) и довольно живые персонажи. Единственный минус - игровые новеллы слишком жестко запрограммированы на сюжет. Их интересно смотреть, но их скучно перепроходить (да и первое прохождение таких новелл, как мне думается, сильно на любителя). Не будет никаких случайно пропущенных побочных квестов, никаких неожиданностей, никаких новых локаций. Только другой выбор - сделать чуть иначе, чем в прошлый раз, и получить другую концовку или немного иную историю. Их перепрохождение похоже на пересмотр полюбившегося фильма или додумывание вариантов - а что бы было, если... Только... Я слишком ленива, чтобы смотреть фильм и шлепать по клавишам, делая какие-то выборы . Я предпочту развалиться на диване и наслаждаться историей, а выборами пусть занимается кто-то другой .
И, возвращаясь к игре, не удержусь - несколько скринов из инета:
Скрины из инетаСтарый художник Карл. Достойный старик и хороший художник.
Маркус, предводитель андроидов.
Маркус "пробуждает" андроидов в магазине CiberLife.
Неигровое-модемное Модем сегодня никак не хотел нормально подключаться - один раз он даже мигал одновременно кнопками Power и ADSL, чего нет ни в одной инструкции . Во имя эксперимента выключила модем из APC и подключила его к другой розетке через самый обычный китайский удлинитель. Включился почти сразу, работает. Ноут не отключал USB весь день, я спокойно смотрела видео, обновила антивирус и Minecraft для теста версии 1.13.1. Кажется, даже инет начал работать шустрее. мои мысли по этому поводуТак и не поняла: то ли модему банально не хватает электричества в одной розетке с ноутбуком, то ли штыри вилки модема болтаются во всех сетевых фильтрах (вилка довольно тяжелая, по сути, это не вилка, а полноценный мини-блок питания), то ли в модеме опять что-то глюкнуло и он решил вести себя прилично. Один день . Такое с ним уже однажды случалось - целый день интернета без нареканий без единого отключения и следующий день, когда точно так же полдня пришлось чуть ли не заклинания читать, чтобы он все-таки подключился к сети . В пользу проблем с питанием ноутбука и модема от одной розетки говорит то, что ноутбук при включенном в розетку модеме то и дело отключал разные USB-устройства, как-то: клавиатуру, мышь и собственно модем. С другой стороны, я не верю, что розетка настолько убога, что не может питать сразу и ноутбук, и модем - раньше она с этим великолепно справлялась. Также мне не верится, что в этом повинен APC - он слишком новый для таких причуд. Разве что по каким-то причинам ток в модем поступал неравномерно и это как-то отражалось на всем остальном включенном в этот фильтр. В пользу разболтавшихся разъемов и неплотно сидящих штырьков говорит то, что китайский удлинитель имеет довольно-таки небольшие и тугие разъемы, и розетка сидит в нем прочнее, чем в обоих сетевых фильтрах. Блок питания - довольно мощная внешне штуковина, и она наверняка может со временем разболтать разъемы. Вот такая же штуковина из инета для примера: Еще, возможно, разъемы в APC широковаты для блока питания модема - все-таки штырьки блока питания годятся скорее в советскую розетку, чем в APC. В таком случае все просто: модем в китайский удлинитель, китайский удлинитель - в APC, и пусть работает . Но меньше всего мне хочется думать, что это просто так хорошо совпали звезды, и завтра модем устроит мне очередные танцы с бубном . Впрочем, если это так, то дотянет он со своими танцами максимум до следующего года - потом я подключусь к чему-нибудь другому, а модем отправится на свалку истории. ADSL меня всем устраивает (особенно возможностью вырубить интернет при любой подозрительной деятельности компьютера не вставая с места), но подключаться по часу-двум к сети - это уже слишком . UPD. Увы, розетка тут ни при чем... Через два часа часа после этой записи инет опять вырубился, и мне снова пришлось ждать больше часа, пока оно подключится. Так что это просто совпадение . И, как бы мне ни хотелось остаться на ADSL, придется искать новое подключение...
Игровое, или Minecraft 1.13.1 Попробовала эту версию. Ну что сказать... Игру поправили, но если я захочу играть на версии 1.13, то мне все равно придется бросить Truncatis и все начинать с самого начала. Minecraft практически не лагает в новом мире, зато адски лагает со всеми сгенерившимися в предыдущей версии водоемами. Вроде бы в версии 1.13.1. должны были поправить неприятности со старыми сейвами, но не в моем случае . Впрочем, на что-то подобное намекает предложение сделать бэкап мира при заходе на старый сейв. В старом же я могла наблюдать, к примеру, вот такой провал, показывающий весь мой старый дом в джунглях. Провалы в мире портят мне настроение, поэтому я предпочту обойтись без морского обновления. По крайней мере, пока не захочу перебраться на новый сейв. Но все-таки это обидно: раньше разработчики более бережно относились к старым сохранениям игроков и игра на старом сейве не вызывала тормозов и лагов.
читать дальше со скринамиА вот ступеньки и полублоки из призмарина, о которых я совсем забыла в прошлый раз . И пурпурные ступеньки и полублоки, которые теперь тоже можно сделать.
Грибные блоки, которых мне очень не хватало во время постройки грибного домика на грибном острове. Впрочем, грибной домик теперь я буду строить разве что в версии 1.14, а там эти блоки уже будут . А если не буду менять версию, то любой блок даже я могу легко смастерить с помощью модов.
И самое главное: нажимные плиты из разных видов древесины (в прошлый раз их точно не было)...
И люки с кнопками из разной древесины. Мне нравится тропический люк, он выглядит довольно симпатично, но что-то мне опять подсказывает, что мой старый сейв с Forge подружится гораздо лучше, чем с 1.13 .
В творческом режиме я наспаунила черепашьих яиц
А потом и саму черепаху. Да, выглядит симпатично, но все равно... Симпатичность черепашек не перевешивает мое нежелание терять Truncatis .
Мне нравятся фантомы и необходимость спать . Кстати, фантомы горят на солнце как зомби. Может, это баг, а может, так и должно быть.
Утопленники тоже горят на солнце, хоть они и мокрые насквозь. Им поменяли звуки и они теперь забавно булькают . Мне нравится трезубец, но - увы! - даже ради трезубцев и возможности поохотиться на стражей крепости мне жаль бросать Truncatis и начинать все с самого начала.
Тем более, что не за горами версия 1.14, и там мне опять придется бросать насиженный мир и создавать новый. Помнится, когда в Starbound открытым текстом говорилось, что старые сохранения не поддерживаются, я месяцами сидела на старых версиях лишь потому, что мне было жаль менять мир . Похоже, с Minecraft сейчас происходит та же самая история. Я, наверное, как и в Starbound, буду ждать до последнего, прежде чем обновлю игру и перейду в новый мир . Тем более что мне и впрямь ни холодно, ни жарко от этих обновлений. Моя эльфа не бывала даже в Нижнем мире, не говоря уже о битвах с драконами - вопрос, откуда у нее плоды хоруса для фиолетовых блоков? То же самое касается и призмарина. Я не бывала толком в лесных особняках, не находила крепости, мне еще тут строить, строить и строить, и тут у меня с новой версией отбирают старый мир... Чтобы что? Дать симпатичные люки, рыбок, кораллы, пару враждебных мобов, и полностью переписать физику воды? Ну так все это не стоит Truncatis'а .
Очень в духе места жительства Мари - у нее там только такие соседи . В этом году я читаю только fandom Post-Ap 2018 и fandom IT 2018, так уж получилось. Драббл "Отче наш" из fandom Post-Ap 2018 очень мне напомнил игру Judgment: Apocalypse Survival Simulation, я даже хотела спросить, не играл ли в нее автор. Но я слишком поздно все это читала, так что не решилась . Остальные истории тоже очень хороши, из драбблов мне понравились "Добро пожаловать в Новую Эру", "Придёт серенький волчок", "Великая драгоценность", "Из гнезда" и "Отче наш". Из мини и миди - практически все. А в fandom IT 2018 в этом году хорошенько досталось Роскомнадзору (особенно в одном генераторе текстов, хе-хе). И поделом ему . А если вернуться к Project Zomboid, то я читала новости разработчиков. Следующее обновление будет про погоду, что меня немного пугает. Обновления про погоду практически всегда ресурсоемкие и довольно багнутые, а в Project Zomboid к теме погоды подошли капитально. С другой стороны, если зима будет настоящей, то и играть будет веселее. А в предварительных версиях уже подправили пару багов с машинами, так что, скорее всего, я опять перескочу через версию и буду играть в 40 билд вместо 39. А пока что мне нравится билд 38 и машины, которые добавляются с модом. В Minecraft я еще не играла, потому что ждала версию 1.13.1, которая уберет баги со старыми сохранениями. А теперь жарко, и я опять не могу поиграть в Minecraft . Но скоро похолодает, и я обязательно испытаю новую версию. Надеюсь, мне не придется ждать 1.13.8, чтобы поиграть в нее, как было с версией 1.8 . А еще надеюсь, что смогу нормально обновиться. Потому что мой модем валяет дурака на ноуте, и я могу максимум сидеть на сайтах и читать что-то. Ну еще иногда он дозволяет мне смотреть видео с YouTube, но порой он просто выключается на одном из видео и не позволяет мне его досмотреть. Бывает, доходит до смешного: я спокойно смотрю любое другое видео, но стоит мне включить то, на котором модем вырубился, как он... ага, снова вырубается. Выход в инет на браузере Opera вырубает модем через 20 минут максимум. Выход в инет на Firefox он еще терпит. Что-то скачать? Модем выключится раньше, чем закачается половина. Avast! и тот спокойно обновиться не может, приходится качать обновления с сайта на компе и потом ставить на ноут. Иначе "Это устройство было остановлено, поскольку оно сообщило о возникновении неполадок. (Код 43)" и инет отключается. Приходится перезагружать модем. Естественно ни о каком Skype, Discord и иже с ними и речи идти не может. К счастью, на компе проблем с модемом нет, разве что поначалу подключается довольно тормознуто. В общем, модем стал с капризами, и за ноутом без инета я сижу чаще, чем с инетом . Впрочем, я все равно собираюсь отключаться от ADSL и пробовать что-то поновее, так что модем менять нет смысла. А за ноутом в последнее время я совсем не страдаю без инета, потому что вовсю играю в Project Zomboid и уже построила и изучила практически все, что позволяет построить и изучить Hydrocraft . Но вообще забавно, как странно глючит старая техника: например, сканер признал ноутбук и теперь на компьютере не запускается вообще. Даже с драйверами не включается - хотя раньше прекрасно работал. А если включается - каретка зависает на середине и все равно ничего не сканирует. Съемный жесткий диск тоже не признает компа (возможно, из-за слишком длинного проводка, который приходится подключать к выходу USB) и постоянно самопроизвольно отключается. Принтер пока что работает и тут, и там. Модем вот признал комп, и ноутбук признавать не желает никаким образом .
Сейчас смотрю прохождение The Walking Dead A New Frontier, и понимаю, что проходить ее бы не стала. Как не стала бы проходить и первую часть этой игры, и вторую, и даже The Walking Dead: Michonne. И уж тем более не стала бы проходить The Last of Us, хотя игра просто шикарная. Даже в летс плее меня раздражает, когда персонаж тыкается в невидимые стенки - я успела отвыкнуть от стенок благодаря Minecraft, Starbound и прочим песочницам, в которых до стенок лететь-бежать несколько сотен реальных лет. Да, в Minecraft есть коренная порода и потолок в небе, но они почему-то не воспринимаются как стенки. А в сюжетных играх, где шаг влево - шаг вправо уже невозможен - воспринимаются. Особенно в таких играх, в которых единственное, что можно выбирать - слова персонажа, а игровой процесс ограничивается тыканием в одну кнопку. Я могу смотреть такие игры как хорошие фильмы (The Last of Us и есть такой фильм с минимальнейшей интерактивностью), но играть в них... Мне слишком быстро становится скучно. Помнится, я начинала уже играть в The Walking Dead, и бросила ее, не пройдя даже первой главы - Ли только-только успел найти Клементину и приехать на ферму Хершелла. Зато смотреть эту историю невероятно увлекательно . Я смотрю прохождение от RaS7a - он прошел и The Walking Dead, и The Walking Dead: 400 Days, и The Walking Dead: Season Two, и The Walking Dead: Michonne, и The Walking Dead: A New Frontier, и сейчас снимает The Walking Dead: The Final Season, который я обязательно посмотрю после того, как досмотрю The Walking Dead: A New Frontier. Я не скажу, что его прохождение идеально, я не всегда с ним согласна - например, в его поступках с Кенни, - но в целом мне нравится. Возможно, я бы проходила эту игру примерно так же, если бы у меня хватило терпения на этот жанр .
UPD. И скрин с Клементиной уже из той моей попытки играть в The Walking Dead. Клементина мне нравится, точнее, нравится, как она растет в мире The Walking Dead - от маленькой девочки, которая путешествовала с Ли, до вполне себе самостоятельной выживальщицы, которая еще и присматривает за осиротевшим малышом .
Нашла на Яндексе забавный арт. Да, Мари теперь гуляет по городу, полному зомби, примерно как этот выживший, пожевывая на ходу салатик и с хорошим запасом еды . И на зомби она обращает примерно столько же внимания. Если есть настроение - перебьет всех в окрестности, если нет - даже близко не подойдет и ускользнет незамеченной.
А еще я нашла там же скрин орды. Иногда хочется увидеть такую толпень и испытать дом на прочность, но убираться после этой толпы придется долго и нудно... Да и ноут может не выдержать такого зомби-изобилия и закрыть игру. Но все-таки орды в Project Zomboid и правда - орды, а не десяток зомби, как в 7 Days to Die. Там даже если всю седьмую ночь толпа зомби будет идти, их не наберется такое количество, как тут .