Забавная история с этой игрой - с одной стороны, мне сложновато в нее играть, с другой - ужасно интересно. Забавно, но мне понравилось, как тут копаются шахты. И управление потихоньку перестает быть таким ужасным. Хотя, наворотила я на этой карте дел поначалу, м-да-а...
читать дальше со скринамиИтак, я на всякий случай перекрыла вход на те две лестницы и построила новый спуск.
Внизу я сразу сделала разметку разных помещений - большой склад, комната для еды, несколько будущих мастерских. Все остальное буду копать внизу. Дварфы откопали какие-то кристаллические опалы... Это, наверное, какие-то драгоценные камни? В любом случае, в будущем они пригодятся. Пока что я не буду строить хитроумных схем помещений, а стану строить как строится. По соседству можно увидеть затопленные туннели после предыдущей попытки углубиться под землю.
Посмотрела мысли Ид. Интересно, какие плохие мысли хуже - зеленые или коричневые? Ну да, надо строить столовую, надо делать кубки и чаши, надо построить хотя бы казармы какие-то что ли, чтобы они не спали на камнях. Ид доволен тем, что ему приходится копать. Что ж, копать ему придется много, долго и упорно, и если ему это нравится - то это же просто прекрасно .
Весь скотный двор вместе с дварфами перебрался внутрь. Надо будет построить птичники, прокопать ферму, задать плотнику или еще кому-то сделать кубки и чаши, смастерить столы и стулья, выгнать кроликов наружу... Ну и прочее по мелочи. Я немножко погорячилась с мастерской плотника так близко к поверхности - думаю, я спущу ее чуть ниже. И склад с дровами тоже. Или же оставить все как есть? Даже не знаю. Но выкапывать крепость в глубину мне уже нравится. Еще я послала дварфов срубить парочку деревьев и небольшой склад с этим самым деревом оказался забит чуть ли не под завязку. С трех деревьев столько дерева ?! Ну, тогда у меня точно не будет никаких проблем с эльфами. Хотя, еще вопрос, сколько его будет тратиться на мебель, болты и прочие полезности. Вообще, тут валяется слишком много алевролита. Надо будет копать еще ниже, и там строить склад для всяких камней. Туннель по соседству просох, но весь покрылся илом. Я теперь думаю, есть ли смысл копаться в ту сторону или проще двигаться в обратную сторону чем все это вычищать. И не затопит ли там все заново, если я пущу дварфов туда.
А еще я поняла, почему затопило тот туннель. Кто-то сильно ступил, и этот кто-то - я. В прошлый раз, когда я приняла озеро за гору, я начала делать спуск вниз там. И этот спуск вниз оказался прямо на подземной части озера и его благополучно затопило. Судя по тому, что я прочла о лестницах в вики, получилась дырка в земле. А потом я совсем про это забыла и прокопала новый туннель как раз под этой дыркой. Естественно, вся вода вылилась в туннель . В общем, кто молодец? Понятно, что я . Так что вторую сеть туннелей тоже можно использовать, если очистить ее от ила и попытаться закрыть ту дырку, через которую туда течет вода... Как бы только это сделать - вот вопрос . Можно построить стенку из того же алевролита, но перекроет ли она проход сверху донизу? И можно ли будет убрать эту кучу ила, которую мне нанесло из пруда? И не будет ли стенка подтекать? Еще можно построить трехслойную стенку. Или оставить это безобразие памятником собственной глупости. Или отстроить лестницу вверх, набить туннель ловушками и оставить его в качестве гостиницы для приходящих вражин . В общем, подумаю.
Итак, я уже понемногу начинаю разбираться во всем этом, и, чем больше я разбираюсь, тем больше мне оно нравится . Подземная часть уже начинает напоминать какое-то подобие дварфийской крепости. С подземной частью я весьма сильно накосячила поначалу , но теперь разобралась и повторять такое точно не буду . Если у меня получится сделать все и не довести дварфов до повального сумасшествия (надо сделать кубки, столы и стулья!) , то, думаю, все получится. Главное - не увлечься строительством и не забыть, что это не RimWorld, где огородиться стеной - достаточная защита от большинства опасностей . Иначе придется начинать сначала и отвоевывать свою крепость у каких-нибудь злобных тварей .
Итак, Diary имеет некоторые шансы схлопнуться. Это немного беспокоит . Окончательно уходить в оффлайн ведение дневника мне не хочется, так что я буду надеяться, что Diary выдержит . Очень-очень надеяться. Вся эта история с Diary напомнила мне одну историю, которая, увы, закончилась печально. Небольшая история про один сервер ROИтак, на заре времен, когда Ragnarok Online был еще очень популярен, жил-был маленький сервер Enclave-OS. Это был очень уютный, домашний сервер. Я перебралась туда с Raggame, и была приятно удивлена. Новые эпизоды игры вводились вовремя, админы были весьма добродушны, было очень много уникальных эвентов, новичкам все помогали и снабжали всем нужным поначалу. В связи с известными всем РОшникам событиями на неофициальные сервера произошел настоящий исход с Raggame, и обитатели Enclave-OS приняли пришедших как дорогих гостей. Это был маленький сервер с небольшим количеством народа (не помню, было нас там десять тысяч или меньше). В общем, можно было играть и наслаждаться жизнью - тем более, что для "беженцев" переход был совершенно безболезненный, поскольку всех персонажей просто перенесли на Enclave, и им не надо было прокачивать персонажей с нуля. Но потом случилась одна некрасивая история, и игроки потребовали вайпа (т.е. обнуления сервера и удаления всех персонажей с их нажитым за все это время добром ). Был довольно большой местный скандал, и вайп казался всем меньшим из зол: администрация вообще грозилась закрыть сервер. И вот в период неопределенности народ примерно так же волновался: а как же персонажи и все добро, накопленное за несколько лет игры? Была тема с обсуждением грядущего вайпа, были разборки. Многие уходили на другие, более крупные сервера: MOTR Online, LumiRO и прочие. Почти у каждого "анклавовца" появились мульты на других серверах. Я и сама пробовала сервера один за другим и даже почти полностью ушла из RO в похожую на него, но более симпатичную в разных планах "Пиратию Онлайн". Потом случился вайп, и Тренировочная Зона была под завязку забита новичками (все персонажи в РО начинают с профессии "новичок", и уже потом определяются с первой профессией). Но новички очень быстро рассосались. Кому-то понравилось на больших серверах, кто-то забыл, как сложно выкачивать персонажа с самого начала, некоторые гильдии просто уходили потому, что гильдейские войны были уже не такими. Возможно, многие, как и я, поняли, что персонажи им не принадлежат, а сервер может быть удален по велению левой пятки админа . Для меня это было печальное открытие, я очень бережно отношусь к старым сейвам и люблю поностальгировать. Народ потихоньку утекал с Enclave, а поскольку Enclave был довольно маленьким сервером, то каждый ушедший игрок сказывался на нем довольно болезненно. Я не знаю, что послужило причиной его окончательного закрытия, но народу на тот момент на Enclave оставалось довольно мало - буквально десятки. Я ушла вслед за гильдией практически перед самым закрытием. В принципе, история на Diary несколько отличается - тут не было большого скандала, просто есть вероятность закрытия сайта . Но тут происходит примерно то же самое: народ спешно собирает архивы всего написанного и ищет более надежную платформу. По крайней мере, подбирает место для переезда на всякий случай. И я, как уже писала, надеюсь, что все это закончится лучше, чем закончилось с Enclave, потому что не хочется перебираться куда-то еще . Просто меня немного нервирует эта похожесть. В принципе, я решила оставаться тут до финала всей этой истории - чем бы она ни закончилась. Закончится хорошо - останусь насовсем . Закончится ошибкой 404 - буду думать, куда переезжать . P.S. Поскольку мне не хочется спонсировать моего мобильного оператора, я просто отключила заглушку для рекламы . Реклама тут весьма... своеобразная , но раз такие дела - потерплю. Главное - не наловить вирусов да червяков в нагрузку . P.S.S. Решила клонировать некоторые записи, которые мне важны, в новую ЖЖку. На всякий случай. Пока что перенос идет лениво. Я уже и забыла, каково там . Но после моего последнего посещения ЖЖ стало немножко удобнее . Там все так же нет смайлов и теперь там тестируется какой-то новый редактор, больше похожий на редактор записи на стене ВК (он мне не понравился). Зато в старом прибавилось кнопок, кат вынесли в HTML-редактор (раньше и того не было, и о кате обычно напоминали френды, которых доставали простыни текста ). Еще появился аналог кату - спойлер. Отличается тем, что кат открывается при раскрытии записей, а спойлер - нет. Весьма удобно . Ну и куда же без перепостов в Facebook и VK и лайков . Но там не такая домашняя атмосфера, как в Diary. Впрочем, там есть возможность постить задним числом, а в данной ситуации это мне очень важно. В принципе, даже если я не переберусь обратно в ЖЖ в случае исчезновения Diary, я всегда смогу кидать ссылку на этот ЖЖ в случае исчезновения Diary без необходимости перекидывать все свои скрины и все прочее на новую платформу .
Случайно отыскала ссылку на довольно полезную программу - HTTrack Website Copier. Давно искала замену TeleportPro - мне думается, он несколько устарел, и уже давно не так удобен, как был на заре времен.
Как скачать архив дневника с HTTrack Website Copier Друзья! В связи с последними событиями на diary.ru, думаю, что многие задались вопросом, как спасти всё, что нажито непосильным трудом. Многие провели на этом ресурсе годы. Моей собственной днявочке 8 лет! А это более тысячи постов и контент, который я больше нигде не публиковала. В том числе довольно редкий, ценный или ностальгически приятный. Само собой, как и многие уже, я заказала у администрации архив своего дневника и цитатника. Но, думаю, что особо рассчитывать на него не стоит. Во-первых, насколько оперативно реагирует администрация на запросы мы в курсе, а во-вторых, если таких желающих окажется даже пара тысяч... ну, вы понимаете. Потому, спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Я скачала копию дневника целиком с помощью HTTrack Website Copier. Эта программа удобная, русскоязычная и главное - бесплатная. Как её установить и настроить ниже приведена инструкция с картинками. + И ссыль на PDF. Отдельно спасибо essilt за помощь в тестировании всего этого процесса ))
Сначала несколько хитростей:
1. Вовремя нескольких проб и подбора разных параметров программы, я пробовала качать архив с мобильной версии, потому что она не нагружена дизайном. Мне дизайна не жаль, он ценности не представляет, главное посты и картинки. 2. Еще один лайвхак, который может помочь - скачивание не с главной страницы дневничка, а со списка ваших тем (тегов). У меня это kxena.diary.ru/?tags Это поможет разбить все ваши сообщения по темам и в каждой будет не over9000 постов, а гораздо меньше, что позволит скачать быстрее. 3. Сообщество может скачать тот у кого есть от него пароль. 4. Качаться будет долго, в зависимости от глубины сканирования и количества информации. Мой забирался около 4 часов. 5. Если закачку понадобится прервать и затем продолжить - это возможно. Просто вы останавливаете скачивание. Потом, когда нужно, открываете сохранённый проект скачивания .whtt и продолжаете с теми же параметрами. 6. Я не пробовала, но думаю, что с помощью сохраненного проекта скачивания .whtt можно будет обновлять архив дневника. Указывать только режим обновления закачки.
ВНИМАНИЕ! Как показал последний тест, чтобы скачать закрытые записи программе нужны специальные настройки. Я собиралась перевести официальную инструкцию по ним, но тенденции настолько пугающие, что просто дам на них ссылку. И напишу на каком этапе это всё нужно попробовать. Если дайри выживут, то я обновлю этот пост и добавлю перевод!
2. Узнать, какую именно версию программы вам нужно скачивать 32-х или 64-х разрядную, можно так: - Войти в "Панель управления" - В ней перейти "Панель управления\Система и безопасность\Система". В открывшемся окошке в пункте "Тип системы" будет написано, например: 64-разрядная.
3. Далее нужно запустить программу и установить HTTrack Website Copier по этапам: картинки этапов
4. Когда программа запустится, нужно выбрать язык – русский.
5. Потом задать имя проекта, категорию (можно не задавать), каталог, куда сохранять ваш дайр. Нажать «Далее». ВНИМАНИЕ: Во избежание проблем лучше называйте проект и каталог на английском, без кавычек и апострофов!.
6. На следующей вкладке указать параметры скачивания. Выберите режим "Загрузить сайты" - если скачиваете впервые. Так же есть режимы для продолжения и обновления ранее созданного проекта. Задайте веб-адреса через кнопку «Добавить URL» (потребуется указать логин и пароль к дневнику - пароль должен быть правильным ).
Можно задать несколько адресов. Например, если вы хотите скачать не весь дневник, а контент по конкретным тегам. Далее нажимайте на кнопку «Задать параметры...».
7. По кнопке «Задать параметры...» появится окно, где надо задать параметры на вкладках. ВНИМАНИЕ! Чтобы скачать и закрытые записи, требуются специальные настройки. Рекомендации с сайта программы.
Прокси. Снять галочку "Использовать прокси для ftp-закачки"
Качалка. Поставить последнюю галочку "Использовать старый протокол HTTP"
Структура
Ограничения скачивания. Максимальную глубину внешних ссылок указываем 0. Максимальная глубина для вашего дневника может потребоваться большей или меньшей, скорость скачивания тоже изменится:
Фильтры скачивания, чтобы забрать только дневник, а не весь интернет
Готовые фильтры для дневника:
ВНИМАНИЕ! Можно скопировать фильтры к себе, но заменив login в строчках +*login.diary.ru/* и -diary.ru/sms/?shorthelp&shortname=login&com=0, на нужный. Приведенные исключения я попыталась настроить так, чтобы скачать страницу с темами, библиотеку изображений, профиль, цитатник, сообщения и комментарии к ним. Теги MORE должны открываться. Изображения, включенные в сообщения, отображаться. Я исключила так же скачивание: с youtube, с давно отвалившегося prostopleer, рекламу яндекса, ролики с кино-сайта, mail.ru.
8. Когда все настроено, останется запустить скачивание
9. Скачивание будет идти долго. Перед скачиванием с мобильной версии убедитесь, что она отображает подзамочные записи, если вы залогинены!
10. После скачивания рекомендую пройтись по страницам архива и убедиться, что все нужное удалось забрать. Особенно закрытые записи. В крайнем случае, если что-то не попадет в закачку, то уже намного проще сохранить это вручную.
Искренне надеюсь, что это кому-то поможет, и что все дружно мы не положим любимые дайри Всем добра, удачного спасенного контента, а дайрям долгих лет и воскрешения
Как раз для сохранения дневников я бы ее не стала использовать по нескольким причинам:
1) Она не подхватывает фоны дневников. В принципе, фоны дневников не подхватывает и обычное "сохранить как", для сохранения фона в той же Mozilla нужно щелкнуть правой кнопкой по фону, нажать "открыть фоновое изображение" и сохранять фон так. Если не сохранять фон отдельно и не встраивать его потом в фон сайта сохраненной страницы руками, то при возможном исчезновении сайта из инета вместо фоновой картинки будет просто белый/черный/любой другой фон. Но если фоны не критичны, или сообщества-дневники сохраняются в мобильном варианте, то это не так страшно . Если не в мобильном, то навороченные оформления могут "поплыть". 2) Не сохраняются смайлы. Впрочем, если дневник сохраняется в мобильном варианте, то там нет смайлов. Нет смайлов - нет проблем . 3) Есть шанс настроить не так и скачать все дневники скопом . Выкачивать одну отдельную тему из какого-либо сообщества или дневника довольно муторно и всегда есть шанс заполучить себе все сообщество целиком. 4) Рисунки и картинки оно сохраняет в папки с теми же названиями, что и в инете. В результате получаются такие интересные пути как "cs6.pikabu.ru\images\big_size_comm\2015-05_3". Иногда длина вложенных папок превышает 7-8 штук. В принципе, ничего страшного, но если сохранять это безобразие на диск, компьютер может начать сильно тупить . Кроме того, чем длиннее путь, тем больше шанс, что все это безобразие побьется. Если я выкачиваю сайт вручную, то при обработке фон кидаю в общую папку, а все картинки - в одну отдельную. Мне думается, компьютеру в этом случае как-то проще, чем ковыряться в десятке вложенных папок . 5) Она жуть какая медленная. Ради эксперимента качала дневник из десяти страничек . Сохранила все открытые записи примерно за два часа. Но... Минус все смайлы, минус фон, куча мусорных файлов. В общем, после закачки сайта в закачанном еще придется поковыряться вручную. И - картинки качаются очень, очень медленно, а при обновлении закачки перекачивается абсолютно все, даже то, что не обновлялось уже месяц .
Впрочем, если в программе получше поковыряться, то, может, ее можно научить скидывать все картинки в одну папку, переписывать все пути и не перекачивать весь сайт при обновлении одной странички . Потом, если будет настроение, поковыряюсь, испытаю ее на выкачке отдельной темы форума, на выкачке какого-нибудь маленького сайтика и решу, достойная это замена TeleportPro или же стоит дать старичку еще один шанс . Свое мнение о закрытии/ не закрытии дневников я напишу в следующей записи, дабы не засорять эту .
Прошла забавный тест . В принципе, если есть желание, можно легко выбрать по вопросам нужного Доктора. Мне было лень выбирать, поэтому выпал шестой (в тестах по Доктору мне всегда выпадает шестой Доктор, если я не подбираю ответы, а отвечаю как есть ).
Я продолжаю улучшать шахты и спускаться все ниже и ниже. На этом скрине сразу два гидробота. Они редко становятся в ряд, поэтому я их заскринила . Гидроботы, копательные боты, молнии... Мне было скучно, поэтому я старалась побыстрее прокопать вниз. На одном из уровней Крафтеру понадобилась алюминиевая нога. Не знаю зачем, но он ее получил
читать дальше со скринамиИ вот он, Алюминиевый Старейшина! Крафтер в восторге . А я немного в недоумении от этого синего осьминога.
Конечно же, Крафтеру не понравилось, когда я начала сражаться со Старейшиной, и он попытался отвлечь меня космическим кораблем .
Увы, с запуском возникли проблемы. Скорее всего из-за пропеллеров, которые быстро вышли из строя и привели к крушению этой посудины. Я думала, этот корабль мне все шахты снесет
Но в результате он снес только Алюминиевого Старейшину. Я была немного разочарована: мне хотелось самой его разнести на много-много кусочков алюминия .
Впрочем, вскоре я докопалась до золотого уровня. Выглядит он довольно симпатично - вагонетки, битком набитые золотом, золотые крапинки в камне... И поначалу никаких щупалец . Камни на золотом уровне тоже выглядят симпатично, они понравились даже Крафтеру. Тут же можно увидеть цену на обычную шахту и на химическую шахту. Они сейчас просто необоснованно дорогие .
И вот, собственно, "лапа" следующего Старейшины. Полагаю, он будет сделан из чистейшего золота . С "лапой" справиться мне не удалось - надо прокачивать уровень. Поэтому я временно оставила Старейшину шарить лапой по камням, а сама отправилась наверх. Кстати, оказывается быстрый выход наверх - щелкнуть по "солнышку" в правом углу. А чтобы быстро спуститься вниз надо щелкнуть по кирке (или молотку) рядом. Я недавно сделала это открытие, и меня оно порадовало: пролистывать уровни вручную с 446-450 уровней уже долговато, а так это как мгновенная телепортация . Но эти кнопочки махонькие, и по ним сложно попасть с первого раза, так что выбираться из шахты все равно не слишком удобно.
Пока Старейшина колупался лапами внизу, я наверху отстроила ювелирную лавку и поставила там янтарь на обработку. Но я так и не поняла, есть ли в этом смысл: в технических крафтах обычно используется самый обычный необработанный янтарь
Уффф... Вот так я неожиданно избавилась от одного из Старейшин, докопалась до золотого уровня и повстречалась с лапами еще одного . В следующей игре мне предстоит расколупать эту лапу .
2.Dwarf Fortress
Управление тут Ужасное. Именно так, с большой буквы "У" . Неужели разработчику было сложно прикрутить управление с мышки? Это ведь намного проще и быстрее, чем колупаться в клавишах... Ну, а после того, как я высказала свое негодование управлением, вернусь к игре . Итак, на втором сверху уровне нашелся алевролит. Я решила построить небольшую стенку возле входа в крепость и еще одну, побольше - возле всего поселения. Строить ее я решила из этого камня, потому что подумала, что каменная стенка лучше деревянной . Потом, почитав про осадочные породы в вики, я подумала, что погорячилась, отправив дварфов строить обычный забор из такого полезного материала. Впрочем, большой забор не достроен, и остатки его вполне могут быть деревянными . Судя по всему, этого алевролита внизу как грязи, так что добуду еще. Но мне нравится, как выглядит стенка из алевролита .
читать дальше со скринамиА теперь к самому интересному... Собственно, я послала гномов-шахтеров прокапывать туннели под будущие склады и жилье дварфов, а дварфов загнала с верхотуры в коридоры, как вдруг увидела кое-что, что в мои планы явно не входило
С перепугу я быстро вспомнила нужные кнопки, отменила общественное место в коридорах и отправила дварфов обратно на поверхность . В результате не пострадал ни один дварф (хотя некоторые принимали явные попытки утопиться ). А мой туннель стал выглядеть как-то так, а через некоторое время вода затопила его весь. Итого, теперь у меня есть незамерзающее подземное озеро из какой-то "застойной воды" .
Кучка дварфов опять столпилась на поверхности... И мысли у них не совсем довольные . А я теперь думаю, что делать с эти подземно-подводным уровнем. Перекрыть лестницу на него на втором этаже и вырыть новый туннель? В принципе, хорошая идея. Кстати, хотелось бы знать, а можно ли разобрать затопленные лестницы? А то у меня уже есть один "шедевр архитектуры", такая же затопленная лестница вниз, рядом с прудом. Просто я не сразу разобралась, что там пруд, и решила прокопать дырку в горе . Ну, даже если и нельзя - стенкой застрою . Но все-таки любопытно, откуда здесь вода? Я же брала локацию без водоносного слоя .
Вот такая вот глупая история получилась . Теперь буду думать, что делать со всем этим безобразием .
Да... Это настолько эпичная игрушка, что команду на высадку я создавала примерно два дня . Итак, первое место, куда мне предложила высадиться игра . В будущем, возможно, это будет интересное место. Очень интересное. Но пока что меня не вдохновили ни жуткое окружение, ни водоносный слой, ни полное отсутствие металлов. Кроме того, "добрая" игра предложила мне поселиться по соседству то ли с гоблинами, то ли с какими-нибудь некромантами... В общем, место пришлось искать самостоятельно .
читать дальше со скринамиМне больше приглянулось вот это местечко. Умеренный климат, спокойное окружение, никакого водоносного слоя, есть почва, металл в глубине и на поверхности, слой флюса и даже встречаются деревья (вспомнив саванну в Minecraft я решила, что "довольно редко" это не так уж и редко). По соседству есть ручей и нет никаких соседей-некромантов .
И тут нашла коса на камень . Я за каким-то боком залезла в описание характера дварфов и надолго там зависла . Первым дварфом в списке шел некий Moldath. Ему семьдесят четыре года (тут я почесала затылок и полезла в вики, чтобы узнать, почему мне выдают пенсионера... Оказалось, по дварфским меркам Moldath не такой уж пенсионер ) , он смуглый, длинноволосый и длиннобородый (и длинноусый ), волосы у него золотисто-каштановые, глаза изумрудного цвета и немного выпучены, нос узкий, а уши слегка прижаты к голове . Характер же у выше упомянутого Moldath'а... Не очень. Хорошее понимание социальных отношений, неплохая интуиция - но сюда же нетерпеливость, проблемы с речью, слабое чувство пространства (не знаю, что это, но вряд ли что-то хорошее) и полная неспособность к сочувствию. Нетерпеливый грубиян - хм, хорошее начало... Следующий дварф считал тяжелую работу пустой тратой времени и имел проблемы с собственной волей, еще один - не ценил навыки и обучение. М-да, компашка... В общем, я создавала дварфов и любовалась их характеристиками несколько часов, пока не поняла, что идеальных дварфов не бывает . Но в целом эти характеристики мне понравились - прописано почти до мелочей, и дварфы сразу кажутся совсем разными. RimWorld после такого показался мне немного бедноватым на подробности о характере и воззрении поселенцев.
В общем, я все-таки попыталась высадить дварфов на понравившуюся территорию. И тут она мне сразу разонравилась совсем. Во-первых, все было покрыто снегом и вся земля вокруг представляла сплошные кучи снега. Во-вторых, вот это единственное дерево и было тем самым деревом, которое встречается "довольно редко" . Одного дерева явно было бы маловато, да и начинать игру зимой мне не слишком хотелось. Кроме того, я немножко накосячила с выбором предметов, и мои дварфы оказались без единой кирки . Ну что же, пришлось возвращаться обратно и начинать все с самого начала. И я была не слишком огорчена таким раскладом. Место при ближайшем рассмотрении мне совсем не понравилось... Может, и зря, но не понравилось .
Я решила создать новый мир, потому что в старом все интересные локации находятся на водоносном слое. Наконец-то разобралась со значками. Оказывается, в режиме создания можно перейти на значок, и внизу карты будет написано, что какой значок означает . Например, все фиолетовые свитки - это поселения гоблинов, а фиолетовый квадрат - гоблинская крепость. Все каменные статуи - селения дварфов. Зеленые "сундуки" почему-то обозначают человеческие селения, а все, что желтого цвета - эльфийские владения. И эльфов на этой карте очень много, не знаю уж, хорошо это или не очень .
Я нашла местечко дварфам в умеренных кустарниках. Все гоблины находятся за горной грядой (как и в прошлом мире в одном из так и не выбранных мест), рядом сразу три каких-то дварфийских селения, а еще океан и ручей. На этой местности есть не только почва, металл и флюс, но еще и глина до кучи. Думаю, глина тоже пригодится. Климат умеренный (значит, будут холода), деревьев должно быть полным-полно, растительность умеренная, а окружение спокойное. Что еще нужно для хорошего поселения? Кроме того, мне понравилось название речки - Puppets of Mobbing (Куклы из Моббинга ).
Высота тут небольшая - большую часть площадки занимает равнина, но дварфы высадятся в предгорьях.
В соседях будут дварфы, гоблины и эльфы. Я бы не слишком хотела иметь соседями гоблинов, но они во всех локациях выходят соседями .
А теперь собственно к дварфам. Выдали мне вот такую семерку крестьян. Навыки я им раскидывала по тому летс плею, что смотрю, но старалась при этом учитывать их характеры и предрасположенности. У них у всех одинаковый цвет кожи - серовато-синий, как у зомби . Наверное, это особенность их клана.
Вот, к примеру, Зефон. Ему восемьдесят шесть лет, он худощавый и слабый, все волосы, включая бороду и усы, заплетены в косы, у него фиолетовые глаза и черные волосы с проседью. Его серая кожа покрыта морщинами. А еще у него кривые зубы и хороший голос. Зефон довольно крепок, но он очень слабый. Он любит собак и гигантских пиявок и терпеть не может комаров. У него хорошо с концентрацией и творческими способностями, но плохо с сочувствием. Он любит природу, ценит мастерство и ни в грош не ставит дружбу. Зефон несколько аскетичен и импульсивен. Обычно первый дварф становится главой экспедиции, но Зефон явно не годится на эту роль. Поскольку он очень любит дикую природу и собак, я решила сделать его охотником и дрессировщиком. А в свободное время он будет что-нибудь вырезать из костей .
Второй дварф - Ликот, которому восемьдесят пять лет. Его очень длинная борода и длинные бакенбарды заплетены, усы причесаны, а на голове зияет лысина, и уши торчком. У него очень чистый голос. Его серая кожа морщиниста, глаза золотистого цвета, а волосы - темно-льняного. У него хорошее чувство сопереживания и очень хороший навык социальных отношений. Ликот несколько воинственный и презирает спокойствие. Он очень вежливый, терпимый к иным расам, довольно храбр и любит рассказывать интересные истории. Гораздо лучший лидер экспедиции, чем угрюмый Зефон. Поэтому торговлей и прочей бюрократией я предоставлю заниматься Ликоту . Кроме того, он будет умелым шахтером, а в свободное время займется огранкой драгоценностей.
Третий дварф (точнее, дварфийка) - Итон. Ей семьдесят лет, у нее маленькие ушки и звонкий красивый голос. У нее каштановые волосы, отливающие рыжиной, серая кожа и желто-оранжевые глаза (мне кажется, получается вполне симпатичная картинка по сочетанию цветов!). Итон очень сильная, быстро лечится и медленно устает, но она очень восприимчива к болезням. У нее бездна терпения и она прирожденный музыкант, но у нее слабые способности к творчеству и она несколько туповата. Ей нравится соперничать с другими и она не слишком заботится о честности. Доверчива, эмоциональна, жадна, легко переносит стресс, любит помогать другим и несколько неряшлива. Я хотела отослать ее на ферму, но, как мне показалось по описанию, Итона не слишком жаждет заниматься растениями. Поэтому я решила послать ее варить пиво и еду - в этом пригодится и ее сила, и этому не помешает ее "паршивый интеллект". Вот только можно ли создать великое произведение искусства на кухне ?
Четвертый дварф - Момуз. Ему восемьдесят два года, его серая немного морщинистая кожа сливается с его серыми же волосами, у него круглые светло-лиловые глаза, он лыс, но усат и бородат . Момуз силен, но неуклюж. У него хорошая интуиция, но он не способен к управлению, он не понимает социальных отношений и у него крайне слабая воля. Момуз эмоционален и не понимает тех дураков, которые пытаются скрывать свои чувства. Он любит природу и не особо ценит свободное время. Он не злопамятен, вспыльчив, завистлив, немного труслив и несколько пессимистичен. Я решила, что из него выйдет неплохой лесоруб и плотник, а еще он может заниматься резьбой по дереву, производством оружия и брони. Поскольку этот дварф - трудоголик, то он со всем справится. Но тут я немножко напутала - я хотела сделать его адекватным оружейником, а не резчиком по дереву.
Пятый дварф - Домас, когда-то был худым, но теперь толстяк. Ему пятьдесят восемь лет. Все его длинные золотистые волосы, включая бороду и усы, заплетены в две косы. У Домаса кривые зубы, серая кожа и аквамаринового цвета глаза. Он редко болеет и медленно устает, имеет хороший музыкальный слух и большие способности к языкам, но у него паршивая интуиция и отвратительные аналитические способности, а еще он не умеет сопереживать. Домас не соблюдает даже элементарных правил приличия, упрям, любит поскандалить, жаден и избегает толп. Зато он оптимистичен, довольно спокоен и почти никогда не унывает. Я подумала, что он будет хорошим садовником и травником. Хотя, возможно, садовником и травником следовало назначить Момуза, а Домаса определить в дровосеки.
Ид, шестой дварф, тоже староват - ему восемьдесят семь лет. Он несколько полноват, лыс, его черные с проседью усы и борода заплетены, у Ида узкий нос и желто-зеленые глаза. Он довольно быстро лечится и он проворен, но он быстро устает. У Ида хороший музыкальный слух и хорошая интуиция но... У него проблемы с творческими способностями, с речью и он вообще не умеет сопереживать. Он не любит хитроумных речей, а мысли о свободе и независимости - бесполезными. Он не любит ссор, не завистлив, практичен. Еще он упертый и недоверчивый. С ним я немного поспешила, послав его в шахты и каменоломню - при его быстрой утомляемости из Ида выйдет тот еще шахтер...
Тирист, последний дварф, более молодой. Ему шестьдесят пять лет, он заплетает бороду в две косы, расчесывает усы и завязывает в хвост свои очень длинные волосы (цвета красного золота - это, наверное, красиво). Курносый дварф - тоже забавно. Еще у Тириста толстые губы, несколько выпученные изумрудные глаза, низкие скулы и хороший голос. У Тириста прекрасные аналитические способности, но у него проблемы с ощущением пространства, не лучшая интуиция и очень слабые лингвистические способности. Тирист не особо ценит преданность, любит учиться и упорно работать. Он застенчив, любит посмеяться и держит свои вещи в порядке, а еще он не любит толп. Я долго думала, кем его назначить, и в конце концов послала Тириста в архитекторы и механики. Думаю, на этих профессиях пригодятся его аналитические способности и любовь к изучению нового.
Вот такая подобралась компания - прямо Белоснежка и шесть гномов... То есть, дварфов . С собой эта компашка взяла две медные кирки - для Ида и Ликота, один медный боевой топор - для Момуза, бронзовый арбалет для Зефона и всякой еды по мелочи - дварфийское пиво, вино, эль и ром, немного толстошлемников, немножко семян всех мастей, колчан Зефону, веревку и дубовые бревна - на тот случай, если с лесом опять окажется не очень. Еще я прихватила им наковальню. Пригодится. Из живности взяла двух котов (я наслышана о котострофе, так что кота и кошку не надо ), кроля с крольчихой (как бы не приключилась кроле-строфа... Но их хотя бы съесть можно ), трех собак да одного пса, пять кур с петухом, пять уток с селезнем и пять индюшек с индюком. Возможно, с птицами немножко перебор, но в летс плее брали много птиц, и я решила последовать примеру летс плейщика . Кроме того, птицы, в отличие от прочей живности, обитали у него под землей, и это мне понравилось.
И вот, собственно, сама локация. На поверхности тут встречаются разные металлы, есть самые разные деревья (даже березы), местами есть съедобные штуки вроде дикой морковки, так что даже с 25 толстошлемниками дварфы не пропадут с голоду. Да и зверье, думаю, будет забегать, так что Зефон без дела не останется. И вообще, можно же устроить подземную ферму. Почему бы и нет? Семян достаточно. Ликота все-таки назначили лидером экспедиции, что меня порадовало . Ликот еще оказался до кучи поэтом, оратором и музыкантом, играющим на духовых инструментах. Бард-глава экспедиции... Хотя, тут вся семерка играет и поет, прямо как в индийском фильме . Прямо какая-то бродячая труппа подобралась. Еще тут откуда-то появились верблюд и осел, которых я не выбирала за очки... Но с этим разберусь позднее. А пока что надо изучать управление (эх-хе, все-таки с мышкой в RimWorld было го-ораздо проще...).
И вот фильмы, которые я посмотрела в честь этого дня .
1) "Оно" (2017). Не впечатлило, увы. Я думала, это будет стр-рашный фильм по Стивену Кингу, как "Куджо", "Кладбище домашних животных", "Сияние" или "Кэрри". А в результате... В результате я полфильма смеялась над Пеннивайзом, а другую половину смотрела просто фильм из жизни американских подростков. Единственное, что выглядело жутковато - мертвые детишки. Наверное, чтобы испугаться "Оно", надо бояться клоунов, как один из тех мальчишек. Даже отец Бэверли был страшнее Пеннивайза, хотя фильм был не о нем .
2) "Вий" (2014). Вот это уже было лучше, хоть и закончилось вместо мистики банальным детективом. Не люблю такой подмены жанров. А так, когда казаки перекинулись чудовищами, было жутковато. И эти летающие чертики тоже немножко напугали. И сумасшедший священник тоже... Но вообще тут больше было ощущение какого-то абсурда, чем ужаса.
3) "Проклятие Аннабель: Зарождение зла" (2017). В принципе, тоже не слишком страшно. Когда показывали, как кукольный мастер делает эту самую куклу Аннабель, меня это удивило. Обычный кукольный мастер мастерит такую зверскую рожу... Вообще, зверская рожа у проклятых игрушек не обязательна и даже вредна. Потому что по зверской роже что Аннабель, что того же Чаки сразу понятно, что от такой куклы можно ждать только гадостей. Куда жутче было бы, если бы Аннабель была обычным пупсом с добродушной рожицей. Вообще, когда некто с ангельским личиком творит далеко не ангельские делишки, ступор и страх наступают гораздо быстрее. Так что если бы я снимала ужастик про Аннабель, я бы сделала ее милой куклой с голубыми глазками и черными или светлыми кудряшками. И доброй улыбкой во все лицо (а не той зверской гримасой, которую ей вырезали) .. Самый жуткий момент, пожалуй, был когда демон или призрак вселился в одну из воспитанниц приюта. И тот момент, когда другая воспитанница удирала от нее на лифте-подъемнике. Этот фильм напугал меня чуть больше, чем два предыдущих.
4) "Заклятие" (2013). Вот это приличный ужастик про призраков! Пусть там говорится о каких-то демонах, для меня это все равно ужастик про призраков . И братцы-Винчестеры со мной были бы согласны. В комнате резко понижалась температура, мигал свет и не было никакой серной вони . А призраки со временем становятся довольно злобными, достаточно в том же сериале глянуть на добрейшего Бобби. И в людей они тоже вселяться умеют. Было много жутковатых моментов - и в начале, когда привидения только начали проявляться, и позднее. Подвал вообще жуткий (интересно, зачем построили проход из шкафа в подвал?). А еще в настоящей истории Бетшеба не убивала свою дочь. Просто на ее руках погиб младенец, у которого впоследсвии в черепе нашли швейные иглы. Бетшебу оправдали, она не повесилась и прожила долгую, хоть и не очень счастливую жизнь. Более правдиво было бы, если бы в истории сказали, что первый злющий-презлющий призрак жил в доме еще до того, как там поселилась Бетшеба .
5) "Ночь кометы" (1984). Это, как оказалось, совсем не ужастик. Постапокалипсис - да, очень хороший постапокалипсис. Комедия - да. Но не ужастик. Зомби там появлялись ровно два раза - бомж в подворотне и мальчишка в доме. Бандиты в супермаркете - да. Это было жутковато. История ученых показалась мне больше забавной, чем страшной. В целом же - это фильм своего времени, и этим все сказано. Я думала, что сцену, в которой поутру большая часть народу просыпается зомби, видела в этом фильме. Но увы - нет, это был какой-то другой фильм про зомби .
Итого - в этом году я посмотрела больше фильмов ужасов в этот день, но напугалась в разы меньше . Наверное, выбор фильмов был не слишком удачный. В прошлом году один "Синистер" напугал меня до дрожи в коленках, и после него уже не было смысла смотреть что-то еще... Разве что чтобы немного успокоиться
Итак, новый мир. Покажу на скринах, отчего новый мир и чем меня не устроил Tertium. Вот это карта моего нового мира, сид которого 4031384495743822299. Вот расшифровка цветов Amidst. Но и без этой подпорки можно увидеть все многообразие биомов в пределах 1000 блоков. Скажу лишь, что ярко-розовый - это грибной остров, и их на этой карте целых два: грибной берег совсем рядом с местом спауна и полноценный грибной остров где-то на границе карты.
читать дальше и много скриновА это мир Tertium. Тут тоже много редких и не очень биомов, но они достаточно далеки друг от друга. В мире Tertium много деревень, а еще (не знаю, баг это предыдущей версии или так и должно быть на этой карте) все деревни населены жителями одной профессии. Я натыкалась на деревеньку священников и на деревеньку крестьян. Еще мир Tertium богат на подводные крепости, в нем есть храмы в джунглях и пустынные храмы. В новом мире дело с деревнями, крепостями и храмами дело обстоит более печально, но мне это нравится. А что до подводных храмов, то мне вполне хватит двух. Один я сохраню как есть, а второй превращу в ловушку для стражей и сделаю ферму по добыче призмарина .
И собственно к игре. Я хотела дать новому миру имя Itineris, но новому миру это имя совершенно не понравилось . Во всех мирах Itineris я сталкивалась с одним и тем же багом... С багом, который обычно бывает на серверах. Когда я пыталась добыть блок, то он якобы разбивался, потом снова восстанавливался и снова якобы разбивался, и через секунд 40 выпадал. Эти лаги начинались после телепортации командой /tp на новое место жительства, и не заканчивались даже после прогрузки всех чанков.
Пока я пыталась совладать с этим багом, я отыскала в новом мире забавное соединение двух озер - лавового и водного. Раскопать маленький перешеек - и у меня будет полно обсидиана. А еще лаву можно вычерпывать ведрами .
В общем, где-то на шестом Itineris'е мое терпение кончилось, и следующий мир я обозвала Truncatis. И... Все лаги кончились . Я много что делала, чтобы победить это безобразие - удаляла и переставляла сам Minecraft, обновила Java, откатила Java обратно, удаляла и создавала мир заново... Не знаю, что уж там подействовало, но раз мир захотел зваться Truncatis, то пусть его зовется. Мне нравятся оба названия .
Во время моих поисков места для строительства в джунглях начался дождь. В других биомах дождик был гораздо менее частым, это же был какой-то тропический ливень. Любопытно, то ли я отвыкла от дождя в Minecraft, то ли разработчики и правда сделали так, что в джунглях идет тропический ливень. Если последнее - то это очень хорошо .
Заложила фундамент для дома. Потом оказалось, что фундамент я заложила недостаточно большой и надо было крупнее. Ну, а в тот момент я полюбовалась фундаментом и побежала прятаться в шахте. Потому что фундамент, конечно, штука крепкая, но ни от криперов, ни от скелетов с их луками он не защитит .
Буквально через несколько минут я докопалась до дна подземного каньона. И еще через несколько минут нашла первые алмазы. Увы, у меня еще не было железной кирки, зато был верстак. А в каньоне были месторождения угля и железа. Так что скрафтила печку, сплавила железо, сделала кирку и добыла свои первые алмазы. Ну что ж, первые врата в Нижний Мир не придется строить методом заливки, это все упрощает.
Там же я нашла лазурит и немного красного камня. Последний был немного рановато - какие механизмы, когда у меня еще нет даже дома? Но, с другой стороны, красный камень лишним не бывает, в отличие от камня обычного. Впрочем, у меня еще всего было так мало, что даже обычный камень был в дефиците .
Моя эльфа была голодна, а фермы у меня еще не было. И вместо дома у меня пока что была каменная коробка, условно похожая на мой предыдущий Дом-в-джунглях. Поэтому она пошла в джунгли на звуки кудахтанья кур. Но вместо кур отыскались лишь перья, ощипанные тушки кур, и небольшая кучка криперов.
А потом нашелся и виновник отсутствия кур. Как жаль, что у меня еще нет ни удочки, ни свежей рыбки! Я бы не отказалась приручить этого котика. Оцелот убежал, оставив на "месте преступления" куриные перья и целую куриную тушку.
А эльфа вернулась в домик. Пока что каменный. Итак, основных достижений у меня больше всего - деревянная кирка, каменная кирка, железный слиток, железная кирка, алмазы... Интересно, эта ветка достижений длинная?
Утром я занялась превращением каменного дома в дом из песчаника. Вроде, кухня стала получаться на старую и такую знакомую кухню из моего первого домика в джунглях .
Потом эльфа решила прогуляться и встретилась с двумя скелетами. Результат на скрине - была эльфа, стал дикобраз . А еще я заметила что то ли скин с очередным обновлением побился, то ли одна стрела проткнула глову насквозь. Так что эльфа выглядит как последний курильщик . Эльфе досталось две стрелы (не считая тех, что воткнулись в нее и в песок, и оттого непригодны) и кость. Лука не досталось, хотя я на лук очень рассчитывала.
Эльфа перекусила жареной курицей, и ее понесло на подвиги. В джунгли. Но я совсем забыла, что в джунглях очень просто заблудиться! Так что я там плутала довольно долго .
В ходе плутаний нашлось немало арбузов. Особенно мне запомнилась эта троица - прямо арбузные ступеньки! В джунглях я наткнулась на мобов - одного зомби и одного скелета. Это от него у меня в инвентаре одна кость и две стрелы, а из здоровья - только одно сердечко. Пришлось отъедаться арбузами. Сначала игра глюкнула, и отъестись не удавалось - арбуз вроде бы елся, но пункты сытости не прибавлялись, а количество арбузов не убавлялось. А потом игра отглючила, и эльфа немножко восстановила здоровье...
Но, увы, недостаточно. Когда я уже почти отчаялась найти дом и включила F3, чтобы пойти хотя бы по координатам, эльфа столкнулась нос к носу с крипером. Результат был закономерен и печален - эльфе пришлось возвращаться на место спауна, а мне - телепортировать ее обратно, на место встречи с крипером. Я решила, что не будет большим читерством прибить парочку овец на месте спауна (там рядом луг и водятся овцы), чтобы потом сделать себе кровать. Тогда эльфа хотя бы будет респауниться в доме, а не черт-те где в пустыне. А потом оказалось, что место взрыва крипера в двух шагах от моего дома. Я увидела цветную пустыню, увидела знакомую гору и бегом добежала до знакомых мест. Нет, в джунглях надо оставлять метки, иначе можно непонятно куда забрести!
И финалом - недостроенный дом, который я делаю по примеру мира Krypta. Похоже, еще одну стенку надо будет заменить на песчаник.
И мой дом в мире Krypta примерно на той же стадии строительства для сравнения. Вторую теплицу я пока что не начинала строить, но она у меня в планах. Как и все старые комнаты первого дома из того старого любимого мира .. Надеюсь, что баги возвращаться не будут. Меня раздражает, когда блоки выкапываются больше чем полминуты и когда еда вдруг перестает поедаться.
2. Dwarf Fortress. Немножко неудач.
Итак, прочитав очередную эпопею по этой игре (особенно меня впечатлил маленький дварф Ког Никитлогум ), я решила попытаться поиграть во все это великолепие. "Необязательно создавать крепость меж пяти башен некромантов или во владениях гоблинов," - уговаривала я себя. - "Для начала можно создать тихую-мирную дварфийскую крепость где-нибудь в мирном районе. Уменьшить количество тварей до минимума. Ну и понизить суровость мира. А минералы сделать пореже. Для балланса.". Нооо... Уговаривала я себя зря. Оказывается, я забыла. Я уже находила русифицированную Dwarf Fortress, я уже ставила ее себе на ноут и пыталась запустить. Но проблема в том, что при нажатии буквы "e" (или русской "у") ничего не происходит. То есть, выбирать размеры мира, количество цивилизаций и все остальное можно сколько угодно. Но "e" попросту не работает, игра не запускается. Я почесала голову, спросила у гугла, проследила, чтобы раскладка была английская, а Caps Lock выключен (бывает всякое, особенно после Oblivion, где постоянный бег завязан как раз на Caps Lock). Никаких результатов. Я попробовала не переключать клавиатуру на английский (ну, игра же русифицирована... Вдруг там русификаторы что-то намудрили?). Опять ноль реакции .
и еще одна неудачаТогда я решила попробовать с англоязычной версией и скачала игру с графическим модом Ironhand. Она и вовсе выдала мне нечто несусветное. Разве существует Dwarf Fortress на 64x? А если нет (по крайней мере, на одном форуме очень ругались, что нет), то какие проблемы с моей разрядностью системы? Первая русифицированная игра была версии 0.42.06 , вторая, с графическим модом - версии 0.43.05. Хммм... Даже не знаю, в чем тут проблема. Но поскольку в тот момент мне хотелось поиграть, а не разбираться с совместимостями, то я просто запустила RimWorld. Насчет проблем с Dwarf Fortress у меня несколько предположений: - Проблема в памяти и мощности процессора. Тогда имеет смысл поставить более старую версию Dwarf Fortress и надеяться, что она будет менее требовательна. - Проблема в кривых руках создателей русификации и графического мода. С другой стороны, у большинства игра пошла, сообщений о проблемах, аналогичных моей, я не читала. - Этот графический мод дает сильную нагрузку на мой "игровой", но по нынешним меркам скорее офисный ноутбук. Играть мне в ASCII, в общем . Ну, или искать менее требовательный графический мод. (и русифицированную версию, и английскую я запускала с этим модом - в русификацию встроено несколько самых разных графических модов). - Dwarf Fortress несовместима конкретно с моим ноутбуком. Что ж, в таком случае остается только ждать, когда появится новый комп, и утешаться RimWorld. Как и в случае "Sims 4 Кошки и Собаки". - Мод Ironhand несовместим конкретно с моим ноутбуком. Тогда надо искать другой графический мод. - Проблема в моих кривых руках . Возможно, я что-то запускаю не так или что-то нажимаю не так, и в результате игра просто меня не понимает. Или, может, что-то надо подкрутить в файлах игры...
В общем, надо будет поэкспериментировать, когда будет настроение. А пока что игра опять осталась в возможном будущем... Увы .
3. RimWorld. Немного сумбурно.
В RimWorld я играла почти перед сном, поэтому вышло немного сумбурно. Сначала вождь дружелюбного Морепиратску племени Бастроиро Биасабо сообщил, что неподалеку от нашего поселения есть схрон со сталью, блоками известняка, сланца, гранита и золотом с серебром в обмен на 322 серебра. Я некоторое время думала над этим щедрым предложением, но все-таки ответила "нет". В последний раз мои поселенцы еле унесли ноги из такого схрона. Надо их сначала хорошо вооружить (винтовки - не самое лучшее вооружение, я уж не говорю о пилумах), а уже потом посылать в бой. Детвору я выселила в отдельную комнату, в которую сделала двери из обеих комнат, где живут родители. Пока проектом, но очень скоро этот проект застроили.
читать дальше со скринамиНачалась жара, снаружи было 53 градуса, а в холодильнике температура постоянно повышалась. А у меня там хранилось очень много мяса. К счастью, железа у меня тоже было достаточно, поэтому я сделала дополнительные четырехместные холодильники специально для мяса. Энергии они кушают будь здоров, зато в них постоянная минусовая температура. Для мяса, которое хранится в тепле максимум 1 день, это самое то. И для вкусных блюд, которые любят мои колонисты - тоже. Лису уже 1 год и он вовсю ползает. Жду не дождусь когда ему будет хотя бы два года и он будет более похож на колониста, а то я вечно его теряю. Он уже пару раз замерзал в холодильнике и поотмораживал себе там пальцы. Комбарро - вредная девчонка, она постоянно вопит и отвлекает колонистов от работы, так что я жду не дождусь ее годовалого возраста. Лис в ее возрасте был гораздо спокойнее - покормят его, и дальше отдыхает.
Потом случился набег, от которого мне хотелось спросить: "Рэнди, что это было?" . Сначала сошли с ума бумалопы и я мысленно попрощалась со своей системой ловушек и закрыла колонистов на территории собственно колонии. Но тут же пришел и набег из вражеского племени Абуира Лоувеен Несабиа. Пока они готовились к атаке - на них сагрились все взбешенные бумалопы и дикари быстренько их перестреляли.
А потом они дружно всей толпой зашли в мою защитную систему и, оставив там несколько товарищей с отрезанными головами, быстро ретировались, так и не дойдя до моих бравых воинов. Что это было? Благотворительная акция Рэнди Рэндома "Накормим Людоедика"? . У Дженсена как раз закончилось сырое мясо, так что набег был как нельзя кстати. Собакам Дженсена, Гензелю и Фернанду, пошили лежанки из кожи врагов, а мяса оказалось так много, что часть оного была переделана в комбикорм для псов и прочих животных. Единственное, что печалит - с новыми холодильниками с энергией у Морепиратска не очень. Тут или изучать геотермальную энергию (на территории поселения целых три геотермальных источника), или строить дополнительные солнечные батареи. А еще места на складе совсем мало и вещи некуда класть, так что надо осушать лужу посередь колонии.
4. Deep Town. Шахты.
Тут мало что нового. Во-первых, ракета достроена. Но Крафтер ожидаемо не запускает ее и говорит, что ему надо кое-что проверить. Конечно... Как не проверить, если мне еще копать и копать до открытия твердого топлива.
читать дальше со скринамиЯ начала улучшать шахты до шестого уровня. Они улучшаются 3 часа, но главная закавыка в том, что для улучшения нужны 100 штук изолированного провода и 15 печатных плат. А последние крафтятся довольно сложно и долго. Зато скорость выработки увеличивается с 8 до 12, а размер хранилища с 70 до 90.
Чтобы платы крафтились быстрее первой я улучшила шахту добычи угля. Больше угля - больше графитных стержней, а на одну плату их надо целых 50.
Я построила еще одну мастерскую. А почему бы и нет ? Теперь я могу поставить воду и бутылки для воды на постоянное производство и больше об этом не задумываться. Ну а так этот кликер стал мне понемногу надоедать. Он начал глючить. Например, ставлю я дронов собирать добытые ресурсы до вечера на 9 часов. А эти самые дроны могут сглючить и собирать ресурсы всего 3 часа, а потом отлынивать от работы на зарядной станции. Вода не всегда собирается с первого раза. Ну и прочее, по мелочи. Мне хочется развить шахты до конца прежде чем я сражусь с Алюминиевым Старейшиной. С другой стороны, а может, не стоит? Думаю, надо развиваться и копать вниз параллельно, иначе игра быстро наскучит.
5. Starbound. Рыбалка и не только.
Я развлекалась рыбалкой в Starbound. Не помню, писала или нет, что рыбалка здесь - весьма увлекательная штука. Она тут проще, чем в Stardew Valley - рыбка тут просто поднимается вверх, если аккуратно тянуть леску, но время от времени начинает вырываться - тогда надо перестать тянуть, иначе леска лопнет. Я редко упускала рыбин, единственное исключение - меня клевали местные монстры. Главная проблема рыбалки - недружелюбная местная фауна. Хоть строй домик и лови из него! На кислотной планете Лаура наловила много мутировавших рыб. Из рыбок сразу выпадает рыбное филе и иногда - немного пикселей. В принципе, было бы забавнее, если бы их можно было поймать и посадить в аквариум. Впрочем, рыбное филе - это тоже неплохо.
читать дальше со скринамиЕще я поставила прекрасный мод Resource Extractor (неужто и о нем ничего не писала? Сама себя не узнаю). Этот мод позволяет извлекать разные ресурсы из блоков. Например, ужасный камень распадается на личинок, слизь и яд. Из земли добываются минералы и семена. Из влажной грязи можно отжать воду. Из песка можно добыть разные минералы, кости и нефть... Ну и так далее. Очень удобный мод .
Ну и впервые отправилась на огненную планету и даже рыбачила в озере лавы. Раскаленные рыбы ловились так же, как их кислотные сородичи, только Лауре тут было чуть страшнее: у меня нет модуля для купания в лаве, а вот модуль для купания в кислоте есть.
На другой огненной планете, где суши побольше, Лаура попала под пепельный дождь и отыскала местный вулкан. Я в очередной раз пожалела об осутствии огненного модуля: будь он у Лауры, она бы могла спокойно нырнуть в лаву.
Еще Лаура копалась в недрах этой огненной планеты. Добыла много полезного - как в плане ископаемых, так и в плане минералов. Самым редким ископаемым стал череп Эксодума. Хотя, на этой планете почти все ископаемые достаточно редкие.
Ну и в одной аномалии Лаура наткнулась на хилотлский зал игровых автоматов . В ящиках было несколько полезностей, а в конце зала - розовый игровой автомат с новой игрой. Лаура его скопировала, но отобразится ли он в пиксельном принтере - не знаю. Еще скопировала красивый аквариум для пиксельного принтера - вдруг повезет и он отобразится. Не знаю, зачем мне хилотлский аквариум, но на всякий случай - пусть будет. Чего бы мне хотелось в Starbaund? Возможности пройти квест на Библиотеку, я думаю. Просто квест на Великую Библиотеку довольно длинный и его надо проходить днем, а желание немного побегать в Starbound посещает меня ночью или вечером, когда прохождение этого квеста грозит затянуться до утра .
Уффф... В последнее время я почти не играла на ноуте, поэтому я в основном копалась в Deep Town. Но об этом позднее . А теперь мини-новости, хорошие и не очень.
1) Как обычно, начну с "не очень". Вот что я нашла в группе по Sims 4:
Каковы минимальные системные требования к ПК для «The Sims 4 Кошки и собаки»?
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ОС: Требуется 64-разрядная система. Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, or Windows 10 ПРОЦЕССОР: 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или аналогичный (в компьютерах со встроенными видеокартами для игры требуется процессор 2 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или аналогичный) ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: не менее 4 Гб ДИСКОВОД: DVD-дисковод требуется только при установке ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 3 Гб свободного пространства на жестком диске (14 Гб при установке с The Sims 4), а также не менее 1 Гб дополнительного пространства для сохранения игр и созданных материалов ВИДЕОКАРТА: 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ВИДЕОКАРТЫ: NVIDIA GeForce 6600 или лучше, ATI Radeon X1300 или лучше, Intel GMA X4500 или лучше
Я подозревала, что так и будет, но все-таки втайне надеялась, что останутся старые требования. Но увы... Тут получается та же история, что с Sims 2 (недаром они так похожи ) : после выхода "The Sims 2: Времена года" я не смогла обновлять дополнения в игре и играла в Sims 2 до версии "Питомцы", пока у меня не появился ноут и я не смогла установить Sims 2 со всеми аддонами сразу . В принципе, мне хватало игры до "Питомцев". Я думала, что произойдет скачок требований, но ждала его к версии "Сезонов" Sims 4, а он оказался чуть раньше. Остаться без питомцев будет обидно . Впрочем, это только временная заморозка обновлений. Самое обидное, что мой ноут подходит по всем параметрам, кроме разрядности системы.
2) Хорошие - до меня добралась мышь. В чем-то перерыв в игрушках был связан с тем, что я ждала новую мышь. В принципе, в большинстве случаев можно обойтись двумя кнопками и клавиатурой, но я все-таки слишком привыкла к колесику . Обидно, что у нас нет приличных проводных мышек и приходится заказывать себе мышь чёрт-те откуда, а потом еще ждать ее почти месяц . Зато полные магазины беспроводных и огромных геймерских, которые мне совсем не по руке. Я уж было чуть не купила беспроводную от отчаяния, но вовремя наткнулась на онлайн-магазин .
3) Я начала смотреть старый-престарый сериал "Светлячок". Интересная смесь вестерна и фантастики. Думаю, создатели новакидов из Starbound вдохновлялись как раз этим сериалом .
4) И, собственно, игровое. Deep Town. Итак, я добралась до Янтарного Старейшины. Крафтер решил, что этот Старейшина выглядит крайне мерзко и сбежал на корабль. Пока Крафтер предавался отвращению, я разобралась с "ужасом на ножках" . Этот Старейшина дался мне гораздо тяжелее, чем предыдущий, даже тарелка Тесла мало чем помогала. Главная трудность была в том, что он очень быстро лечился. Пришлось даже потратить некоторое количество янтарных зарядов.
читать дальше со скринамиИз "кошмара на лапках" выпал один редкий кристалл. Хех, Крафтер, оказывается, боится больших насекомых .
После янтарного слоя следовал алюминиемый слой и, конечно же, новые щупальца. На сей раз похожие на алюминиевую лужу. Теперь стало чуть сложнее: раньше по блоку с буквами я могла определить на каком блоке меня ждут щупальца. Теперь же нет никаких букв на блоке, и эти щупальца застают меня врасплох. Немного неприятно, я не успеваю подготовиться и переключиться на боевой режим.
А вот от алюминиевой кляксы Крафтер был просто в восторге (как и от алюминия) и даже порывался ее погладить . Но потом признал, что это была плохая идея.
Построила еще одну шахту. Чем дальше, тем дороже они стоят. Сейчас построить шахту стоит где-то 60к. монеток. И строится она гораздо дольше - если первые шахты строились считанные минуты, то теперь шахта строится целых пять с половиной часов.
Улучшила до максимума мастерскую. Теперь можно спокойно крафтить сразу три предмета. Крафтеру понадобился космический корабль, поэтому в мастерской крафтятся пропеллеры. Разработчики либо много курили , либо фанаты стимпанка, но корабль точно будет на пропеллерах . Любопытно, что из этого получится. Наверное, для запуска корабля нужно твердое топливо, но до его добычи мне еще далеко .
Кстати, новые квесты, связанные с созданием корабля, довольно прибыльные. А еще надо наконец-то добить квест с лампами. Все дело в том, что угля (и угольных стержней) совсем не хватает. Чтобы увеличить добычу угля надо строить плантацию с деревьями, а для нее не хватает ресурсов. Все сундуки платные и мне надо сперва обновить станцию дронов до максимума, прежде чем я начну скупать сундуки с редкими материалами .
5) И напоследок - совсем немного Minecraft. На новом сиде есть прекрасное место, где джунгли граничат с пустыней и цветной пустыней. Я думаю заново отстроить дом, который строила в мире Krypta так, чтобы любоваться видом на эту разноцветную гору. И я не стану разбирать эту гору на глину - она для этого слишком хороша .
А еще на том же сиде я нашла забавный баг - сгенерированные на поверхности шахты . Выглядит это довольно забавно, особенно паучий спаунер на поверхности. Может, я построю на его основе очередную мобоферму . И, я думаю, хватит скакать по мирам. В мире Krypta я играла достаточно долго, почему бы не повторить то же самое в этом мире? Я еще не знаю, как его назвать. Среди вариантов - Krypta 3, Truncatis (джунгли), Itineris (дорога, путешествие). Последнее мне, кажется, подходит лучше всего - биомов в мире много, они достаточно близко, я буду много путешествовать .
Это совсем в моем духе - начать собирать видео на YouTube, которое вылезает в Deep Town: Mining Factory по мере прокапывания шахты вниз...
Попутно посмотреть эти видео, задуматься о Парадоксе Ферми и придти к совершенно безумному выводу . Я вспомнила Sims и симов, и задумалась вот над чем: для симов их время такое же быстрое, как для меня? В Sims есть 3 скорости: обычная, быстрая и очень быстрая. Когда я "проматываю" жизнь сима на третьей скорости, то события для меня происходят быстрее, но для сима (я уверена) время движется с той же скоростью, что и на первой скорости. Для меня пройдет два дня, если я буду играть на первой скорости, или день, если я буду играть на третьей скорости. Для сима пройдут все те же 70 часов, большая часть его жизни. И, если бы я ускорила время для симов до третьей скорости, а потом бы каким-то чудом попала в игру, то я и симы оказались бы в разных временных потоках. Для меня бы их время летело слишком быстро, я бы едва успевала замечать события. А я для них напротив была бы медленной, словно завязла во временной смоле. И если бы я что-то сказала, мои слова бы тянулись, как на заевшей пленке. Если бы люди жили со скоростью симов, а существа с другой планеты - с моей скоростью, когда я включаю третью скорость, то мы бы жили в разных временных потоках. Но симы - ладно. Симов можно видеть. А что если у кого-то день проходит за 36500 наших суток? 100 лет за один день? Нас оно просто не заметит - мы слишком быстрые. А мы его не заметим, потому что оно слишком медленное. Оно будет воспринято как валун, дерево - просто неподвижный объект, еще один элемент пейзажа. И как иначе, если пока это существо будет делать условный "шаг", сменится целое поколение. Или наоборот - у кого-то день проходит за 0,0365 наших суток. Да оно просто будет мелькать туда-сюда и воспринимать уже людей как причудливые элементы пейзажа. А люди этого мелькания даже не заметят, потому что оно слишком быстрое для несовершенного человеческого глаза. И со всякими сигналами то же безобразие: если их временной поток слишком медленный, то эти сигналы можно будет спутать с обычными сигналами, которые издают разные тела в космосе. А если их временной поток слишком быстрый, то их сигналы просто не получится поймать. А что если человечество просто живет в другом временном потоке? И все остальные или слишком быстрые, или слишком медленные. И что, если для встречи с другими обитателями вселенной надо не строить сверхсветовые корабли, а научиться синхронизировать время с каким-нибудь всеобщим временем ? Хмммм.... Кажется, я немного пересмотрела "Доктора Кто" и переиграла в Sims . Но в любом случае, это забавное предположение, и я оставлю его тут. Возможно когда (если) я лучше ознакомлюсь с физикой, я схвачусь за голову от таких предположений . Но пока что - пусть будет.
А теперь - все видео из игры, которые я откопала на YouTube. На английском есть все видео. На русском - немного хуже, но кое-что я откопала:
Любопытно, что в игре были ссылки на видео научно-познавательных YouTube каналов Vsauce и Kurzgesagt – In a Nutshell. Я и без игры время от времени смотрела эти каналы, но именно на эти видео еще не натыкалась .
Обновила игру до последнего каталога "Детские вещи", решила не дожидаться "Кошек и собак" . Тем более, что в "Кошках и собаках", скорее всего, отменят поддержку 86х систем, и это дополнение не пойдет на моем ноуте. На ноуте всего 4 Гб оперативной памяти, так что ставить на него Windows 7 64х нет никакого смысла. Но вообще, мне интересно, что скажут игроки, у которых Sims 4 из Origin, а не с TPB . Ведь игра (и дополнения) стоят достаточно дорого, а с отменой поддержки 86х систем и повышением системных требований многие игроки, заплатившие за Sims 4, останутся без патчей или будут получать кривые патчи и исправления. Думаю, в сети будет много ругани на разных языках (и особенно много - на форумах EA) . Предыдущий дом мне не понравился, так что я перенесла не сейвы, а просто свое семейство. Надеюсь, разработчики поправили тот баг, что был в Sims 2, и помещение готового семейства в галерею не гробит городок . Построила новый домик. Внутри он мало отличается от прежнего, так что показывать изнутри не буду - только снаружи. Мне ужасно нравятся эти карнизы на крышах - крыши выглядят гораздо симпатичнее .
читать дальше со скринамиНе успела я включить режим жизни, как Морис побежал за дом хулиганить и разливать краски . Пришлось Джен оторваться от своих дел и заняться воспитанием шалуна. Я не успела разобраться во всех этих воспитательных премудростях - летом, когда они только-только появились, я не могла играть в Sims 4. Но эти премудрости мне уже нравятся . Интересно, что у Рэя дурные манеры, слабовато с сочувствием, но зато контроль над эмоциями чуть получше . Из всей троицы хуже всего с воспитанием у Дэлли. Ну, у нее и больше времени на то, чтобы быть воспитанной.
Переодела Дэлли в новый наряд для малышей - менять ей прическу мне не захотелось. У малышек теперь есть симпатичные сарафаны и не менее симпатичные туфельки. Эти, с божьими коровками, понравились мне больше всего. Дэлли и раньше была милашка, а теперь вообще просто прелесть .
2. TES IV: Oblivion
Ринори в профиль и заодно - прическа. Что-то мне кажется, что в базовой игре такой прически не было, и эта прическа пришла ко мне с модом OCO 2. Но она идет Ринори, и это главное. На этом скрине Ринори уже прошла канализацию и собирается окончательно выбираться из тюрьмы. В профиль она мне тоже нравится, у нее такой типичный данмерский профиль
читать дальше со скринамиЧто мне еще нравится в этом реплейсе стандартных лиц - что персонажи выглядят симпатично даже после создания персонажа. А то раньше в окне создания выходит что-то симпатичное, а стоит открыть окошко с параметрами - и привет, страшилище ! То кожа слишком синяя, то скинтон размазанный, то еще какое безобразие. Хоть в инвентарь не заходи. Ринори же выглядит как живая данмерка даже в окне с инвентарем и это хорошо.
По классу Ринори - ассасин, и это вышло совершенно случайно . Я всегда играла за воров, бродяг, акробатов и прочий разбойно-воровской народ. А тут после гибели императора стражник назвал Ринори ассасином. Я присмотрелась к параметрам ассасина - ну, скорость бы я заменила на ловкость, стрельба ей тоже не очень нужна, а вот все остальное - совсем как у того Искателя Приключений, которого бы я создала. Поэтому я решила оставить все так .
Ринори выбралась из подземелья ночью, и я не преминула полюбоваться ночным небом Сиродиила. Увы, на небе была лишь Секунда, а Массер была так далеко, что увидеть их вместе было проблематично. Жаль, вместе они выглядят гораздо лучше.
В Имперском Городе Ринори выполнила задание на "Нечестную конкуренцию" и разобралась с местным гробокопателем и его дружком . В принципе, это очень полезный квест, потому что меч Агамира "Обесцениватель" - настоящий клад для начинающего приключенца .
Еще Ринори вступила в гильдию воров. Вообще, это забавно: ассасин в гильдии воров. Но мне не очень нравится Темное Братство, зато нравятся скупщики краденого. Раз уж нельзя заселяться в дома врагов, так пусть можно будет хоть грабить их с пользой!
И напоследок - забавный скрин. Я решила глянуть, как Ринори выглядит в шлеме, в результате заметила, что она где-то подхватила адскую подагру . Конечно, я тут же вылечила это безобразие, тем более что Ринори находилась как раз рядом с приоратом Вейнон.
Итак, по сюжетному квесту Ринори отдала Амулет Королей Джоффри, и теперь ей предстоит отыскать Мартина. По несюжетному ей надо искать брата-близнеца одного пьянчужки из Коррола . Плюс меня ожидают форт Никель, Фанакасекул и Сейататар. Я думаю зачистить это безобразие до встречи с Мартином в Кватче. Это один из моментов, который меня раздражает в четвертой части - центральный квест. Если в Морровинде можно было долго и лениво ползти до Кая Косадеса, и квест ускорялся только к концу (да и то не сильно), то в Обливионе с самого начала "Быстрей! Быстрей! Быстрей!". То есть, если смотреть на квест логически, то немного расслабиться можно лишь после того, как Мартин доставлен в безопасное место.
3. Deep Town: Mining Factory
Итак, я закончила исторические изыскания. История довольно забавная и напоминает мне сразу Starbound и сериал "Терра Нова". После окончания исследований пещера обвалилась. Надеюсь, роботы-археологи успели выбраться . Интересно, глубже будут еще пещеры с историей? Потому что новые видео, которые я не могу посмотреть по причине отсутствия инета в телефоне, крафтер находит мне постоянно.
читать дальше со скринамиМедный Старейшина меня не впечатлил. Я победила его слишком просто по сравнению с Угольным. Выглядит он как куча проводов с пастью и глазом .
После этого Старейшины Крафтеру почему-то стало страшновато копать дальше . В принципе, очередные щупальца и меня несколько удивили.
Я улучшила почти все шахты до 4 уровня. Теперь они работают чуть эффективнее .
А еще открыла роботов-ремонтников. Они совсем мелкие и они немножко продлевают время работы разных дронов-копальщиков. Дроны-копальщики в янтарной зоне ломаются очень быстро.
Еще наконец-то накопила ресурсов и отправила Howie улучшать мастерскую. Теперь можно клепать сразу две вещи. Потом, когда улучшу ее до максимума, построю еще одну. Стоящие одна за одной плавильни улучшаются сразу... Может, и мастерские так же?
А еще через пару уровней я открыла такие вот молнии. Они копают лучше любого робота-копальщика, так что когда мне лениво, или когда следующий блок - зараженный, я использую эту способность .
Вот, кстати, и вторая плавильня. Я тут выплавляю алюминиевые слитки и стекло. Стекло - довольно дорогая штука, так что выплавлять его выгодно . Если простой кремний стоит 100 монет за штуку, то стекло стоит 450. Интересно, если делать пробирки, то они будут стоить еще дороже?
Крафтер сказал, что следующего Старейшину будет победить проблематично и заказал тарелку Тесла. Пришлось немножко повозиться с ее изготовлением (некоторые компоненты долго крафтились, да и сама тарелка тоже), но в финале на крыше красовалось вот такое вот сооружение. Надеюсь, оно и правда поможет мне в следующей стычке со Старейшинами.
И напоследок - уровень, на который я уже прокопалась. А прокопалась я на глубину 302 м. и уровень уже 101. Повышение уровня с каждым разом все дороже и дороже - уже 17000 монет на одно повышение тратится. Впрочем, и зарабатывается не меньше, особенно если торговать стеклом. И еще я нашла баг - если включить рекламный ролик на бесплатный сундук без инета, то игра просто перестает выключаться. Магазином я не пользуюсь, так что баг не мешается, но он есть .
5. Starbound
С тестированием меха покончено - теперь Лаура может смастерить новое вооружение меху. И еще, как мне показалось, вражеские мехи стали после этого сильнее.
читать дальше со скринамиЕще наконец-то нашла поселение апексов. Мне нужны были шторы апексов для спальни Лауры, и я их благополучно отсканировала. Кроме этого я отсканировала практически всю мебель апексов.
А все-таки жаль, что мебель в принтере располагается так, как располагается, а не как, к примеру, в моде Millenium Furniture. Там кнопки с расами и кнопки с разной мебелью, и можно выбрать не только всю мебель по типу, но и всю мебель по расе.
Продолжаю строить дом. Маленькую комнатку за кухней я сделала музыкальной комнатой . Там стоит пианино новакидов, но я подумываю поставить там пианино апексов. А еще там лежат все найденные музыкальные инструменты .
Еще в одной из аномалий Лаура нашла интересную ферму. И я подумала, что пора бы подумать о собственной ферме.
Подумала - построила. Теперь у Лауры на пустой планете есть загон для муши в стиле глитчей, по совместительству - фермерский сарай с телепортом. Думаю поселить туда еще одного муши, потому что с одного муши молока мало. Еще думаю прикупить туда парочку куриц. Вот ведь, Лаура улетела с обычной фермы, и теперь ей предстоит заниматься фермерскими делами на неизвестной планете .
И собственно ферма. Лампы я пока что не сделала, но она и так работает - разве что опрыскиватели периодически глючат и не поливают всю площадь. Внизу водные растения, повыше - обычные, сухопутные. Чуть подальше от фермы построила ловушку для мотыльков. Странно, но на пустой планете тоже водятся мотыльки и тоже можно добыть шелк.
Уффф... Вроде бы все, что наиграла за последнее время . Что-то я подзабросила RimWorld и Stardew Valley, да и в Project Zomboid давно не заглядывала. Посмотрим... Может, какая-то из игр на время отвалится, а может, вернется. В любом случае, для всего надо подходящее настроение. А еще я что-то слишком увлекаюсь Deep Town: Mining Factory, и тут мобильность игры играет со мной дурную шутку. Впрочем, мобильные игры скоротечны, и, возможно, докопавшись до самых глубин, я немного поостыну к этой игрушке .
Моя первая данмерка в TES IV: Oblivion звалась Лиира. Она родилась под знаком Тени, имела класс Искателя Приключений (я бы назвала этот класс иначе, но даже в Золотом Издании нельзя печатать русскими буквами) и успешно закрыла первые врата Обливиона. Потом раздражающие моменты Обливиона: - дурацкая физика, к которой я никак не могла привыкнуть после Morrowind'а и из-за который вещи разлетались во все стороны; - невозможность драться с врагами верхом на лошади; - исчезающие вещи в сундуках на улице, как результат - быстрый перегруз моего персонажа, привыкшего везде брать всего много и сразу; - невозможность захватить жилище какого-нибудь НПС и обосноваться там как дома. Я никогда не выселяла мирных НПС, но мне очень полюбился домик Агамира, а его тоже нельзя было занять; - дурацкая система воровства, из-за которого вещь, украденную в Имперском Городе, опознавали как краденую в Чейдинхоле; -быстрое перемещение. меня окончательно доконали, и я бросила игру, не пройдя ее даже до половины. Что самое забавное, моя эльфийка казалась мне вполне симпатичной. В отличие от того, во что превратили в Oblivion хаджитов .
Второй данмеркой была Ивери Хлаалу. Хлаалу - потому что мне ее лицо чем-то напомнило представителей этого Дома. Тогда у меня уже стоял мод Oblivion Character Overhaul. Хаджиты стали интереснее, а вот данмерки мне не понравились. Поэтому я бросила играть Ивери сразу после того, как она добралась до приората Вейнон. Некоторое время пыталась создать данмерку, похожую на данмерку, а потом начала играть за симпатичную хаджитку Лиарру. Впрочем, и ее я быстро забросила, потому что вышеназванные проблемы Oblivion никуда не делись. Невозможность захватить жилище НПС я попыталась компенсировать собственноручно изготовленными плагинами, дурацкую физику - немного кривоватым на тот момент Decoration Assistent, но от быстрого перемещения и других "нововведений" деваться было некуда. Кроме того, меня раздражали человеческие ноги у хаджитов. Если бы я не играла хаджиткой - было бы проще, но я играла хаджиткой . В результате перемещалась я в основном быстрым перемещением, наигралась в TES Construction Set до тошноты, и мир Сиродиила остался не исследованным, а основной квест - пройден до нахождения тайной обители Мифического Рассвета. Игра опять была заброшена до лучших времен.
Потом была история с TARDIS by Eolhin и мое очередное возвращение в Oblivion. Вариант с перемещением на TARDIS мне понравился, потому что я полюбила "Доктора Кто" и потому, что это придавало хоть какую-то логику этим мгновенным перемещениям. Плюс пропадала проблема с отсутствием дома в самом начале. Если кому интересно, про это можно почитать тут. В тот раз я тоже не слишком продвинулась в изучении Сиродиила и сюжетном квесте, потому что переноситься быстрым перемещением хоть в TARDIS, хоть просто так можно лишь между основными городами, а для исследования окрестностей нужна причина. И эта причина вовсе не заключается в "скучно мне тут, пойду побегаю по горам и долам". Так что бегала я в основном по сюжетному квесту, а красоты мира остались где-то позади. Сейчас я снова установила TES IV: Oblivion. Теперь у меня стоит мод Oblivion Character Overhaul 2, с которым данмеры похожи на данмеров из любимого мною Morrowind. Также я поставила мод Decoration Assistent, чтобы не было проблем с расстановкой предметов, и мод Decompose Corpse, который добавляет возможность убрать валяющиеся повсюду трупы. Я поставила временно читерский мод Angel's Carry all you want, чтобы не иметь проблем с переносимым весом до тех пор, пока я не куплю моей данмерке дом. И, самое главное, я поставила чудеснейший мод No Start Game Fast Travel. Теперь не будет этого заманчивого и раздражающего быстрого путешествия. Точнее, теперь оно будет работать как в Fallout 3: пока мой персонаж не побывает на месте, он не сможет туда быстро телепортироваться. Это гораздо логичнее того, что есть в Oblivion, и теперь моей данмерке придется добираться до того же Приората Вейнон пешком, мимо всех прекрасных и не очень достопримечательностей. Собственно, вот и она. Ринори. Родилась под звездой Вора, по классу - ассасин, на деле - ворюга каких поискать . Мне нравится ее внешность, и если игра мне не надоест, я наконец-то пройду ее до самого конца. Надеюсь, что пройду .
Я искала что-то, во что могла бы залипнуть в телефоне, и, кажется, немного переборщила . Сюжет этой игры довольно прост: корабль с роботами потерпел крушение на необитаемой планете. Поскольку на корабле летели роботы-шахтеры, то они тут же начали рыть шахту, добывать полезные ископаемые и с помощью роботов-археологов изучать историю неизвестной планеты. История эта во многом напоминает мне Starbound, но об этом дальше .
читать дальше со скринамиВ принципе, игра даже немного ленивая: копать вниз, добывать ресурсы, повышать технологический уровень, открывать новые технологии. Некоторые технологии зависят от общего уровня, некоторые - от того, как глубоко прокопана шахта вниз.
Основная добыча ресурсов идет внизу, в шахтах. Шахты улучшаются. Чем лучше прокачана шахта - тем быстрее там идет добыча ресурсов и тем больше ресурсов там помещается. Это достаточно актуально до постройки базы дронов, которые собирают ресурсы даже тогда, когда игра и телефон выключены.
В игре есть задания, за выполнение которых дают зеленые кристаллы. Эти же кристаллы можно купить за деньги, но зачем, если есть задания? Хотя, возможно, задания однажды кончатся. Но я надеюсь, что смогу улучшить базу дронов на максимум до того, как произойдет эта неприятность .
Плавильня - первое, что строится не в шахте, а на поверхности планеты. В принципе, простая штука: два чана и робот, обслуживающий это безобразие. Плавильню можно улучшить, тогда она будет переплавлять сразу два металла. У меня очень долгое время на поверхности была одна плавильня и ничего более.
А вот дерево заклинаний я бы скорее обозвала "Деревом технологий". Тут можно создавать новых копательных дронов, замораживать или испепелять блоки и пользоваться лазерным выстрелом. Чем выше уровень, тем сильнее выстрелы и урон блокам и не только. Например, в самом начале у моего лазера была мощность всего на 100 урона, а спустя пару-тройку десятков уровней лазер стал бить на 11к урона. Но и блоки тоже стали толще: последний расколотый блок был 3121к прочности, и это еще не предел.
Исследования. Собственно говоря, это результат археологических раскопок. Первое же исследование заявило, что дроны приземлились на Землю, что сразу же напомнило мне старый добрый Starbound.
А почему? А потому, что боты-копатели то и дела наталкиваются на пораженные блоки с вот такими знакомыми щупальцами. Щупальцами, похожими на те, которые разнесли Землю в Starbound.
В игре есть боссы, каждый босс (Старейшина, как их тут зовут) соотносится с определенным материалом. Мне довелось сразиться с Угольным Старейшиной. Это была та еще задачка! Мне пришлось несколько раз прокачать лазер и урон, прежде чем я смогла его победить .
Впрочем, пораженные блоки на этом, как водится, не закончились. Похоже, следующий босс будет медным. Как сказал мозговой центр всей этой робототехники : "Если предыдущий Старейшина был угольной лепешкой, то чего нам ожидать дальше? Огромный медный слиток с глазами?". Хотела бы я на это посмотреть . Но сражаться с этим "медным слитком", думаю, будет еще сложнее, чем с "угольной лепешкой". Вообще после этих щупалец, Земли и Старейшин эти роботы напоминают мне не роботов, а глитчей, волею судеб занесенных на Землю. Или более продвинутых родственников глитчей.
За исследование, кстати, дают сундуки. В сундуках могут найтись редкие материалы, а может их и не найтись. Но и обычные материалы тоже хорошо. Особенно теперь, пока я еще не докопалась до месторождения железа . Еще сундуки можно покупать за донат, но зачем, если они и так выпадают.
А еще в игре хранится история - все диалоги и почти все уведомления. Кстати, все это богатство я насобирала за время отсутствия в игре: просто дроны летали по шахтам и собирали все, что могли.
А теперь - поверхность. Сначала пишется, до какой глубины прокопана шахта. Я на тот момент прокопалась только до 153 уровня подземелий. Первый блок я уже показывала - это плавильня, плавильню я так и не улучшила (целых 500 слитков железа! 500 слитков железа!), поэтому показывать ее по второму разу не стану.
Второй уровень - Мастерская. В мастерской дроны делают разные полезные вещи с помощью тех ресурсов, что добыты в шахте. Судя по количеству верстаков мастерскую можно улучшать до третьего уровня.
На верстаке можно делать батарейки, провода, медные гвозди, чипы, лампы и многое другое. Рецепты открываются постепенно - большей частью за золото, меньшей - за прорытый уровень в шахтах. Так, крафтить чипы, батарейки и лампы я смогла только после победы над первым боссом.
Третий уровень - база дронов. У меня пока что два дрона - Howle и Frank. Howle в основном занимается строительством, а Frank собирает ресурсы с шахт. Ну или лентяйничает, потому что время сбора ресурсов ограничено 9 часами реального времени, и если не зайти в игру и не пнуть Франка собирать ресурсы, он так и будет стоять заряжаться на базе дронов .
Четвертый уровень - химическая лаборатория, в которой роботы производят химические вещества. Пока что мне непонятно, зачем они нужны - но у меня еще половина крафтов не открыта.
Пятый уровень - водный коллектор. Я думаю, что вода нужна для теплиц, но теплицы будут позднее. Пока что на них не хватает ресурсов.
Вот такая вот прилипучая игрушка, которая напоминает мне местами сюжета Starbound. Если будет настроение, то напишу о ней еще что-нибудь, если нет - не стану. Но игра определенно мне нравится .
Я заметила забавную особенность игр из серии TES: с какой части кто начал играть, та часть для него и самая лучшая. Кто начал игру с Daggerfall, тот ругает Morrowind, игравшим в Morrowind не нравится Oblivion, а фанаты Oblivion часто не находят себя на просторах Skyrim . Я начинала играть с "The Elder Scrolls III: Morrowind". Это было восхитительное ощущение - красочное вступление с предисловием и огромный мир передо мной. Я уже писала об этом - крики силт страйдера, причудливые пейзажи с грибами вместо деревьев, пыльные бури, глиняные домики Альд'руна, множество заклинаний и увлекательных приключений . Первый дом в Морровинде, а точнее - в Альд'руне мне достался совершенно случайно. Это одна из тех вещей, за которые я люблю третьи "Древние Свитки": сундуки не обновлялись. Никогда. Нигде. Я могла поселиться в любой пещере, в любом доме, в любом строении - главное, чтобы там больше никто не жил. Хозяин этого дома, к примеру, решил посвятить себя монашеской жизни, и потому оставил свой дом. Морровинд был свободнее четвертой части в этом плане - тут никто не знал, что игрок крадет вещи незадачливых соседей, уворованные вещи не подсвечивались красным и их можно было продавать любому добропорядочному торговцу. И я думаю, что это логично. Ладно уникальные артефакты, но на обычной глиняной плошке или, тем более, деревянном ведре, вряд ли было написано, что оно принадлежит тому или иному семейству. В Oblivion же тема воровства доходит до абсурда. Но речь сейчас не об этом. В те времена меня просто завораживали переливающиеся перламутровые яйца квама, поэтому в этом Морровиндском натюрморте они на первом месте.
читать дальше со скринамиМоим первым персонажем была редгардка - просто потому, что я от растерянности после вступления не рассмотрела все расы и вышло как обычно у меня бывает - первый персонаж комом . Она приключалась и сражалась, но с магией и воровством у нее было не очень - а я хотела играть магом и воришкой, потому что я любила разбойников. Ее звали Рейхарра, была она бардом, рожденным под знаком Ритуала, и ей не суждено было стать Нереварином, потому что я внезапно додумалась прочитать все о расах и поняла, что маг из редгарда еще хуже, чем вор.
Как бы то ни было, я рассталась с редгардкой и начала новую игру - за юного хаджита. Очень юного хаджита, поскольку именно тогда я установила мод на детей в Морровинде. Мессер и Секунда... Когда я впервые обратила взор на небо, то просто не поверила своим глазам. Там было целых две луны - одна маленькая, похожая на обычную, другая розовато-красная. Помню, мой персонаж так и застыл на горе, задрав голову к небу, и стоял так до тех пор, пока не взошло солнце.
А вот собственно и она - Лейри, хаджит-подросток, по совместительству Нереварин, Наставник Великих Домов и прочее безобразие. В стеклянном доспехе, который ей очень идет. Лейри была акробаткой, ворюгой и алхимиком. Она варила удивительные зелья.
Некоторые зелья были... хм... не особо полезны . Но эксперимент был важнее всего. Я очень жалела, что не могу бросаться зельями с плохими эффектами в врагов. Кстати, я научилась нейтрализовывать свитки Полета Икара - надо было просто выпить зелье левитации во время снижения, и тогда приземление было плавным и мягким, а не как у вышеуказанного колдуна. Часто Лейри бродила по окрестностям без квестов и заданий, просто собирая ингредиенты для очередного зелья - кучу корней трамы, вредозобника, пепельной соли или еще каких-нибудь. Чаще всего мне требовались корни трамы, потому что я очень часто пользовалась зельем левитации. Часто на пути Лейри наталкивалась на такие интересные места как разрушенные башни двемеров, и тогда приходилось выпивать зелье переноски, как я его называла - зелье для увеличения переносимого веса. Но часто и его не хватало, и бедная перегруженная Лейри ковыляла домой, нагруженная добром по самую макушку.
Мой второй дом близ Кальдеры - Caldera Manor. Я любила его, потому что дом был достаточно удобен - не слишком мал, но и не слишком велик. У Лейри там было все - и библиотека, и комната для складирования доспехов, и уютная спальня, и прихожая с камином... Я бы осталась в этом доме, если бы не одно "но". Я заметила, что Морровинд делится на локации, заметила, что локации с большим количеством вещей подгружаются чуть дольше. И что мой дом по мере наполнения вещами тоже стал подгружаться не так быстро, как мне хотелось. Я знала, что в некоторых домах разные комнаты - разные локации. Я начала экспериментировать с домом в редакторе, но результат мне не понравился, и я решила искать новый дом для моей хаджитки.
Я любила Кошкин Дом - это был великолепный особняк! Мне нравился великолепный аквариум с даэдрическими развалинами, я обожала огромную комнату для коллекций с чучелами и шкафами, шикарную библиотеку с картинами, я была просто в восторге от камина. Но меня раздражали кресла, посуда, совершенно не соответствующий стилю игры чайный сервиз в одной из комнат и вообще небольшие мелочи, которые разрушали дух игры и потому раздражали. Доканали меня ручные гуары, которые настолько ручные, что бегали за Лейри по всему Кошкиному Дому. После того, как я отчаялась усмирить гуаров (убивать их мне было жаль), я решила искать новый дом для Лейри.
Вообще я была очень мирным игроком . Я никогда не вырезала деревень, не сражалась с теми, кто не лез на Лейри с кулаками, клыками, мечами или заклинаниями, освобождала всех рабов, каких встречала (и даже написала мод на избавление от кандалов даже тех рабов, которых не предполагалось освобождать игрой), и не убивала мирных животных. Напротив, я любила наблюдать за ними. Особенно за нетчами, нетчи казались мне чем-то волшебным. Мне было обидно затыкивать нетча вилкой по велению Шеогората, но артефакт хотелось получить сильнее. Жадность победила . В целом же это было очень тихое и мирное прохождение.
Мобильная база, к которой я давно присматривалась и которая отпугивала меня отсутствием библиотеки, пришлась мне по вкусу. Я удалила бассейн, который был не нужен Лейри, и заменила его шикарной библиотекой, которая как раз была нужна Лейри. Но кое-что из Кошкина дома я уволокла в свой новый дом - шикарнейший камин с кошкой. Мне не нравилась спальня в Мобильной Базе, зато мне нравилась возможность летать по всему Морровинду и телепортироваться в Пропильонной комнате. Мобильная база стала моим последним и любимым домом до тех пор, как я переселилась в поместье Ретан. Я бы и не перебралась туда, если бы База не пострадала от моих очередных экспериментов с призывающими предметы кодами и возни в TES Construction Set в попытке сделать дом еще уютнее и удобнее.
В поместье я перебралась уже после того, как Лейри стала Нереварином. Во что я превратила поместье Ретан можно посмотреть здесь , а в дневнике я выложу коридор, в котором стоит шкаф со шлемами всех членов Темного Братства, которые пытались Лейри прибить. В конце концов они стали так докучливы, что мне пришлось заняться квестом первого аддона. Но Tribunal и Bloodmoon я так и не прошла. К тому времени Лейри была уже почти главой Гильдии Магов, главой Гильдии Воров и где-то пред-главой гильдии бойцов. Как можно видеть по картинке, количество постоянных полезных зачарований давно перешло все рамки разумного и Лейри была практически непобедима. И это было попросту скучно. Я лениво собирала артефакты, алхимичила скорее по инерции (ингредиентов было с избытком) и возилась с плагинами. Моим последним потрясением и восхищением была встреча с Барензией - я с увлечением читала книги о ней, сначала одобренную "Биографию Барензии", а потом "Подлинную Барензию". Для меня эта встреча была как встреча с каким-нибудь удивительным книжным персонажем в реальном мире.
Я ушла из Морровинда как-то тихо и незаметно для себя - как всегда ухожу из хороших игр. Но у меня в памяти до сих пор остались берега Сейда Нин, крик силт страйдера, сияющие нетчи, две луны в небе и книги, полные великолепнейших историй. Я уже читала книги в Neverwinter Nights, но там у меня не было возможности завести себе дом и обустроить в нем библиотеку. Все книжные премудрости приходилось таскать с собой, и это несколько мешало. А в Морровинде у меня даже завелись любимые книжки, которые я иногда перечитывала: "Напутствие матери клана Анисси", "Подлинная Барензия" в пяти томах, точно не помню, "Пиршество воров", "Тайна Талары" в пяти томах, "Ядовитая песня" в пяти томах и все семь томов "Танца в огне". Кроме того, я поставила мод на все книги Daggerfall и Oblivion, и читала и их тоже,и многие книги из других серий мне тоже понравились (особенно тетралогия "Нищий" - "Вор" - "Воин" - "Король" из Oblivion и "Азирр Траджиджазери" вместе с "Запертой комнатой" оттуда же). В последний раз когда я возвращалась в Morrowind на ноуте меня отпугнула растянутая картинка, но я, кажется, нашла способ избавиться от этой неприятности. Так что, возможно, я вернусь в Morrowind и продолжу там приключения Лейри, или же создам нового Нереварина .
Когда-то я ужасно любила стратегии и шутеры. Стратегии - потому что понимала их логику, мне нравилось развивать государства в Civilization, мне нравился Warcraft 1 и 2, а позднее - увлеченно разглядывать историю с разных ракурсов в Disciples. Я так и не полюбила стратегии реального времени, потому что они казались мне слишком быстрыми, а от быстрых реакций я не получала никакого удовольствия. В то же время пошаговая стратегия давала мне возможность прочувствовать это сражение, медленно, неторопливо, как партию в шашки (увы, я так и не научилась играть в шахматы). Шутеры же мне были просто нужны - в реальном мире ритм был такой, что хотелось кого-нибудь прибить, и я делала это в шутерах, чтобы никого не прибить на самом деле. Наверное, из-за этого слишком быстрого ритма жизни я и стратегии реального времени не слишком любила. Потом была эра RPG - сначала Diablo 2, демо-версия которого досталась мне на диске с драйверами видеокарты. Тогда я даже не поняла, что это не шутер, а RPG: мои познания в английском были гораздо хуже, чем сейчас, а игра была на английском. Так что мой варвар (в демо можно было играть только за варвара) сражался с монстрами за воротами города, вычищал пещеры,убивал первого босса и начинал все с самого начала. И я думала, что в этом и состоит игра, пока мне не досталась полная версия Diablo 2. Я сумела перенести в нее своего варвара уже десятого уровня и пройти дальше по сюжету... И прошла игру сначала на легком уровне, потом на нормальном. Мой варвар был уже 60 уровня. Тогда я совершенно не знала, как прокачивать персонажа, и мой варвар был просто безобразно прокачан. А потом появилась Neverwinter Nights - диалоги длиннее, история более явная, проблемы не всегда решаются хорошим ударом меча. Это было что-то новенькое. Я до сих пор помню мрачного монаха Гримгно, зачумленный Невервинтер, бесконечные дороги мира и легкое раздражение, когда моя эльфийка непонятного класса в очередной раз утыкалась в конец карты. Но настоящим открытием для меня был Toolset. И первые кривые моды для игр, которые я делала, были сделаны именно на нем, для Neverwinter Nights. На нем же я сделала абсолютно читерскую броню, которую потом уничтожила, потому что играть с ней стало слишком скучно . Потом был Fallout, который я по разным причинам не смогла пройти до конца, и Fallout 2, который я все-таки прошла. Теперь я все игры из серии Fallout сравниваю с Fallout 2, и, что самое забавное, некоторые вполне современные игры ему сильно проигрывают. А потом был TES 3 Morrowind. Восхитительная игра, в которую можно было не только играть - в которой можно было просто жить. И я жила. Путешествовала по миру вместе с моей хаджиткой, которой тут же придумала интересное прошлое, училась алхимии, взирала с изумлением на тварей по ту сторону Призрачного Предела или просто на пролетающего мимо нетча. Строила дома - до бесконечности. Сначала простенький домик поблизости от Балморы, потом шикарный Кошкин Дом с великолепным камином, потом и вовсе личная мобильная база, летающая по всем городам, а позднее - поместье Ретан, которое я значительно перестроила под свои накопительские нужды . А еще я вела собственный дневник, потому что стандартного дневника мне показалось мало. Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft. Он попал ко мне довольно знакомым и странным способом - я всюду натыкалась на эту игру, на ее скрины, на ее описания... И не удержалась и установила себе. И в очередной раз пропала без остатка. Это была невиданная прежде свобода - даже больше, чем в Morrowind. Я могла построить что угодно. Я могла изменять мир как мне будет угодно. Не было НПС, городов, торговцев. Был только огромный, безграничный, бескрайний мир, с которым я могла делать все, что мне вздумается. Были скалы и равнины, моря и пустыни. И были монстры, которые появлялись по ночам, о которых я узнала гораздо раньше, чем установила игру. Так я без остатка провалилась в симуляторы выживания и песочницы и "валяюсь" там до сих пор . Теперь мне тесно в рамках RPG, тесно в рамках стратегии. Даже тот же RimWorld покорил меня тем, что задания выпадают не по какому-то сюжету, а по воле случая. Воля случая - единственное, с чем я теперь могу мириться в играх. Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft? В большинстве остальных игр гораздо больше ограничений, а в Minecraft всего два - нельзя вскопать коренную породу и нельзя строить выше определенного уровня. Все остальное возможно. Наверное, именно поэтому я до сих пор не бросила Minecraft - это идеальная игра для отдыха в мире, в котором можно творить все, что заблагорассудится .
Сегодня я наконец-то разобралась со складом . Все дело в том, что на складе в Starbound я признаю исключительно замшелые земляные кирпичи (мне не нравится, как звучит Упакованная моховая грязь), а эти самые замшелые земляные кирпичи водятся исключительно в Охотничьих угодьях Флоран. Но увы - в этом секторе галактики флоране мало распространены, зато новакидов - целый вагон с паровозом .
читать дальше со скринамиТак что за замшелыми земляными кирпичами Лауре пришлось лететь аж к центру галактики на Sabik Minoris III. Там же я раздобыла несколько новых флоранских сканов для моего пиксельного принтера. Интересно, что Лаура не может выключать флоранские лампы. Мне нравится думать, что флоранские лампы могут выключать только флоране, хотя, скорее всего, они просто больше вообще не выключаются .
Кстати, о флоранах: в одной из флоранских деревень Лаура встретила Есинату, которая похожа на Кеси, мою предыдущую флоранку, как две капли воды. Единственное отличие оказалось лишь в том, что у Кеси был оранжевый цветок, а у Есинаты - фиолетовый. Ну и не каждый раз встречаются инженеры-флоране, а уж если встречаются - их надо брать! Так что теперь на корабле у меня есть родственница Кеси. Механиком у меня будет новакид, похожий на Люмен. А может, я возьму новакида-портного, а в механики возьму глитча, апекса или авианина. Я еще не решила .
Я подумывала насчет того, чтобы взять еще и копию Trunkknife, но ее я встретила на дружеском корабле. "Трэнки" сказала, что у нее хорошая работа на корабле. Ей просто нужно "никого не съесссть". После такого диалога наводнять корабль флоранами мне немножко расхотелось . Буду считать, что Трэнки летает на другом корабле (эта флоранка просто до неприличия на нее похожа), и следующим членом экипажа будет кто-нибудь другой.
Лаура прошла первый подземный данж и добыла там "Придаток пришельца". Забавная и занимательная штука, но обычный пистолет, как мне кажется, гораздо эффективнее. Данжи ничем не изменились - приходится все так же прыгать по платформам, а теперь еще и отбиваться от бандитов.
Я немного пошаманила с кораблем, и теперь Лаура летает на новакидском поезде. Новакидский поезд мне нравится тем, что он... поезд. В смысле, что не надо скакать по кораблю вверх-вниз. Человеческий корабль тоже был забавный. Жаль, что шкафчики остались человеческие - новакидские казались мне симпатичнее.
И я выбила первую фигурку. В предыдущие разы первой фигуркой была фигурка глипа, сейчас же мне досталась фигурка батонга, добытая в каком-то заброшенном глитчевском замке. Там же я нашла алмаз на подставке - симпатичная вещица! Он стоял как раз напротив ловушки, и если бы не манипулятор материи - Лаура точно угодила бы к монстрам.
И - демонстрация выгоды астро-ящиков перед авианскими саркофагами. Вот два саркофага и один ящик. Два саркофага, как я и предполагала, занимают гораздо больше места, чем один астро-ящик. Так что теперь авиане могут быть спокойны за свои захоронения: их саркофаги больше не будут использоваться как складские ящики . И, в отличие от Кесси, саркофаги в качестве складского ящика совсем не в духе Лауры. Даже храмовые кирпичи были скрафчены самолично на верстаке и при их изготовлении не пострадало ни одного храма .
Лаура никогда бы не стала уродовать памятники - она сама так сказала. Впрочем, в картотеке USCM есть кто-то похожий на нее .
А это моя сокровищница с доспехами и прочими полезными вещами. В оружейных ящиках оружие ближнего боя, в капсульных ящиках - пистолеты, огнеметы и прочее. Но только уникальное. А в ящиках с сокровищами лежит легендарное оружие (фиолетовое). Я оставила тут большой флоранский шкаф, потому что, судя по репликам, он нравится Лауре и потому, что это самый вместительный шкаф, который я нашла.
Для рабочих станций я построила отдельную комнату и поставила там еще один телепорт. Просто потому, что мне лень прыгать вниз и бежать через половину дома до рабочих станций, когда надо что-то быстро скарфтить. А таскать все на корабле мне еще ленивее.
Библиотека. Я мечтала о ней уже давно, но место под библиотеку нашлось только в 1.3.2. Библиотеку я построила в хилотлском стиле, поставила шкафчики разных рас (в шкафчике каждой расы лежат книги этой расы) и повесила опять же произведения искусства разных рас. В золотом королевском шкафу я складываю кодексы, которые достаются мне после победы над боссами.
Небольшая гостиная. В магазине у жабы на Форпосте еще не появились лампы, которые я хочу повесить в гостиной, так что пока что без ламп. Шкаф я поставила тут самый обычный, а сверху поставила еще полочку - как бы антресоли. Кресло и диван в том же стиле, а у входа на подземные этажи книга, верстак, несколько хилотлских плакатов и авианский шкаф. Мне нравится хилотлский плакат с рыжей землянкой, она напоминает мне Лауру. Интересно, что это персонаж хилотлского фильма ужасов.
И небольшая кухня. У Кеси кухня была скорее в флоранском стиле, у Лауры ближе к апекскому . Человеческой мебели тут практически нет, так что приходится обходиться тем, что есть. Место над шкафчиками выглядит пустым, так что я подумываю повесить там картину... Или поставить что-то на шкафчики.
Остальное пока что показывать не буду, оно совершенно не достроено, и его еще надо приводить в порядок . Из сюжета - Лаура уже нашла флоранский ключ и прошла первую битву с гладиаторами. Впрочем, об этом можно догадаться по кубку, что стоит у меня в сокровищнице . Хилотлская библиотека тоже найдена, но пока что я ее не прошла - хочу пройти ее с броней из соляриума. С Ужаснокрылом тоже уже разобралась, но смысла покупать пиратские дублоны не вижу . Еще остался новый босс - механоид, которого мне надо победить, чтобы забрать новое вооружение для своего механоида. Я еще не поняла, как с ним сражаться, но со временем разберусь . Может, для этого нужна соляриумная броня или же оружие помощнее того, что есть сейчас у Лауры.
Итак, Лаура починила свой космический корабль и отправилась исследовать космос. Она побывала на корабле пингвинов (их капитан оказался очень дружелюбен и даже предложил немного поторговать, а на борту нашлась интересная книга про Ужаснокрыла).
дальше со скринамиПобывала она и на исследовательском космическом корабле. О сути исследований ей не сообщили, но сам корабль оказался достаточно любопытен, а местный торговец даже продал парочку полезных вещиц.
Она бывала на других планетах и отыскала там агаран. К сожалению, принцип притяжения не сработал, и флоран на этой планете не было. А к людям агаране, оказывается, не так дружелюбны, как к флоранам. Нет, в драку они не лезли, но от ехидных замечаний не удерживались.
Лаура спускалась до самого ядра планет, где раскаленная лава плещется среди светящихся разломов обсидиана...
И побывала на прекрасной планете, где деревья были украшены великолепными фиолетовыми цветами.
Но увы - рюкзак не бесконечен, и корабль тоже. И у Лауры появился выбор: или найти себе дом, или больше не собирать ничего интересного. А поскольку самой интересной планетой оказалась как раз Azha Rift VII, то и Лаура решила обосноваться именно там. Для расчистки территории она использовала своего меха - его бур не только шикарно расчищает территорию, но и убирает сразу оба слоя. То есть, не нужно расчищать еще и заднюю стенку, как при обычном копании.
А еще Лаура нашла новые ящики. Это очень удобные ящики, и они спасают от разграбления множество авианских гробниц . Авианский саркофаг имеет размер 6х2 и вмещает 32 стака предметов. 4 авианских саркофага вмещают 128 стаков. Астро-ящик имеет размер 6х4 и вмещает 48 стаков предметов. 4 ящика вмещает 192 стака. С некоторых пор авианские саркофаги не ставятся друг на друга, так что с учетом полочки авианский саркофаг занимает не 6х2, а 6х3. А вот ящики ставятся друг на друга, так что они занимают ровно 6х4. В общем, в этой игре вместо авианских гробниц будут ящики, а саркофаги я наконец-то оставлю лежать там, где они должны быть .
Возможно, потом еще что-нибудь напишу, если будет настроение . Я начинаю понемногу привыкать к новой навигации (чуть не написала "нафигации" ). И я (как со мною часто бывает) уже не представляю себе игры без мехов, космических станций, аномалий и случайных кораблей. Новый дом получается каким-то слишком гигантским. Впрочем, в каждой из игр дом у меня получался чуть больше, чем в предыдущей. Надеюсь, на сей раз на полках поместятся все находки и мне не придется думать, какую из редких вещиц выкинуть. И я буду теперь хранить только редкое и очень редкое оружие. Зеленые и белые вещи я буду сохранять только если они покажутся мне ну очень интересными. Впрочем, я уверена, что "ну очень интересного" оружия окажется столько, что мне не хватит даже нового дома .
Кратко о нововведениях - я чуть не откатила игру обратно на предыдущую версию . Исследовать космос стало увлекательнее, но и труднее. Вот, например, моя первая система Acrus Gamma. На консоли видно пояс астероидов, планеты, разные завихрение, космическую станцию и другие корабли. Да, персонаж теперь не одинок в космосе, и это интересно. Есть враждебные корабли, есть дружественные корабли, к любому из них можно подлететь, на любой можно высадиться и это достаточно увлекательно. Но... Раньше можно было просматривать все планеты сразу - щелкнуть по звезде, и вот - все планеты, какие нужны. Нужна лесная планета возле газового гиганта - можно быстро просмотреть всю вселенную, а потом прицельно летать только на такие планеты. Сейчас же нет, сейчас нужно лететь в систему, чтобы увидеть, где именно крутится эта планета. Я хотела, чтобы исследование стало проще, а оно еще усложнилось! Естественно, мне это не нравится. Приспособиться к новой навигации довольно сложно, и она меня немного раздражает. Может, и реалистичнее видеть полностью только исследованные системы, но даже если так - ведь могут быть карты исследованных миров. И там наверняка будет написано, какая планета по счету от солнца и краткие сведения о планете. Ну, примерно как при старой навигации. А при новой о каждом мире известен самый минимум...
читать дальшеА это я летала в одной аномалии и воевала вот с такими роботами-бомбами . Летать там можно на собственном мехе. Мой мех еще довольно слабый, но он мне нравится. Еще нравится, что мехов можно перекрашивать по своему усмотрению. Ну и еще приятный момент: монстры в аномалиях не возрождаются. Можно телепортироваться на корабль, там привести в порядок себя (и, возможно, меха), после чего вернуться обратно и продолжить сражение. Разрушенные роботы не восстановятся. Может, так только на легкой сложности - не знаю, но все равно это здорово.
Нашла симпатичную абсолютно пустую планету. Все-таки интересно, что это за червивые камни на пустых планетах? Мне нравятся пустые планеты, но червяки в камнях шуршат, и это меня немного раздражает. Вообще я подумываю сделать эту планету своим домом. Если не найду себе что-то поинтереснее.
А это - еще один минус новой системы навигации. Вот, к примеру, понравившаяся мне планета Azha Rift VII. Солнца не видно, других планет не видно, и вообще ничего не видно! Только орбиту планеты, по которой кружит маленький кораблик Лауры. Это непривычно и очень раздражает, но я, возможно, когда-нибудь к этому привыкну.
И напоследок - еще немного новой навигации. Если навести курсор на звезду, то показываются планеты, которые там есть. И не вся информация верна - например, у одной холодной звезды было написано, что там есть пустая планета. Я облетела всю систему от и до, но пустую планету так и не обнаружила . И, что мне не нравится совсем - газовые гиганты в таком поиске вообще не указываются! На газовый гигант можно наткнуться разве что чудом - а уж найти конкретно по запросу "лесную планету рядом с газовым гигантом" и вовсе проблематично. Это мне совсем не нравится.
В общем, мне нравятся новые станции, корабли и мехи, но мне СОВЕРШЕННО не нравится новая система навигации . Я хотела, чтобы о планетах было известно чуть больше. А стало известно еще меньше, чем мне хотелось . Плюс мне очень непривычно играть за человека. Иногда мне даже кажется, что у каждой расы свои способности и что флоране гораздо более способные воины, чем человеки . В принципе, по истории игры флоране и так более способные воины, но это вряд ли отражено в механике игры. Хотя - как знать? Лаура все равно мне кажется слабее Trunkknife и Кеси, и отбиваться ею от всей инопланетной фауны мне как-то сложновато. А у Люмен с ближним боем было еще хуже.
Обновила Starbound до версии 1.3.2. В новой версии полностью изменили путешествие по космосу, добавили дружелюбные и враждебные космические корабли, космические станции и вообще очень разнообразили космос. А еще добавили мехов, чтобы персонаж не летал по вакууму без скафандра. Теоретически старые сейвы должны работать, но мне немного надоела Люмен и новакиды. Очень хотелось флоранку, а в результате почему-то создала землянку . Вообще, это на меня совсем не похоже, я практически никогда не играю за человеческую расу, если есть возможность выбора. Но... Флоране мне знакомы, новакиды мне не слишком понравились, апексы... Я попробовала побегать апексом женского полу, и почему-то мне показалось, что эту расу срисовывали с Китая и китайцев. Китай меня не вдохновил, поэтому следующей была человеческая девушка. Это была Лаура, которой я не захотела играть в Stardew Valley. Я сделала ей хвостики подлиннее и попыталась подобрать одежду, похожую на ту, которую Лаура носила в Stardew Valley.
и еще немного скриновЛаура под деревом рядом с Протекторатом. Во время игры за человеческую расу вся эта история с щупальцами воспринимается гораздо трагичнее, чем если играть за флоранку или новакида. Это дерево мне очень нравится, и жаль, что нельзя утащить семечко от этого дерева и высадить его рядом с домом на какой-нибудь приятной и пригодной для жизни планете. Разумеется, без модов - с модами и читами можно и не того начудить .
А еще на первой планете Лаура нашла мини-пианино. Это милая находка, но хороший пистолет был бы полезнее, потому что проходить первый данж с эркиевым монстром и с начальным вооружением достаточно сложно. Мне нравятся человеческие ящики, но вот устройство корабля мне больше нравилось у новакидов. Впрочем, делать нечего: придется или привыкать, или пользоваться модами.
Из неигрового - похоже, по старой осенней традиции я опять схватила простуду . Точнее, меня ею заразили и теперь у нас дома можно открывать лазарет . В любом случае это неприятно и отодвигает возможность поиграть в Starbound и прочие интересные игрушки на неопределенный срок (пока не вылечусь) .
Я не любительница исторических романов, да и любовные романы тоже мимо. Но я большая любительница семейных саг. А "Дочери Альбиона" очень уютные и очень... синхронные времени. По крайней мере, я их так чувствую. Сейчас снова перечитываю, скользя пальцем по родословному древу - от Дамаск к Кэтрин, от Кэтрин к Линнет, от Линнет - к Тамсин, от Тамсин - к Берсабе и Анжелет... Каждой из них уделена целая книга, и только Линнет и Тамсин делят одну книгу на двоих. И еще Берсаба и Анжелет, но они близнецы и это не считается . Думаю, в этот раз я дочитаю этот цикл до конца. В прошлый раз я дочитала до "Голоса призрака", последней бумажной книги из этой серии. Но тогда у меня не было моей читалки, и читать мне приходилось с монитора, а это не очень удобно. Сейчас же я более свободна в чтении, но читаю медленнее - в том числе и из-за кучи интереснейших игр, которые меня отвлекают от этого занятия . Иногда я мечтаю собрать все эти книги в бумажном варианте, но меня останавливают другие циклы, которые сейчас стоят мертвым грузом и которые я уже не перечитывала лет пять точно - "Тайный город", например, или "Летописи Разлома" Ника Перумова. Я не думаю, что "Дочери Альбиона" пополнят этот печальный список, но... я меняюсь, хоть и очень, очень медленно. И не знаю, что будет нравиться изменившейся мне .