20:48

Halloween

Итак, вот мой вчерашний рабочий стол:


И вот фильмы, которые я посмотрела в честь этого дня :hween:.

1) "Оно" (2017).
Не впечатлило, увы. Я думала, это будет стр-рашный фильм по Стивену Кингу, как "Куджо", "Кладбище домашних животных", "Сияние" или "Кэрри".
А в результате... В результате я полфильма смеялась над Пеннивайзом, а другую половину смотрела просто фильм из жизни американских подростков. Единственное, что выглядело жутковато - мертвые детишки. Наверное, чтобы испугаться "Оно", надо бояться клоунов, как один из тех мальчишек.
Даже отец Бэверли был страшнее Пеннивайза, хотя фильм был не о нем :hmm: .

2) "Вий" (2014).
Вот это уже было лучше, хоть и закончилось вместо мистики банальным детективом. Не люблю такой подмены жанров.
А так, когда казаки перекинулись чудовищами, было жутковато. И эти летающие чертики тоже немножко напугали.
И сумасшедший священник тоже...
Но вообще тут больше было ощущение какого-то абсурда, чем ужаса.

3) "Проклятие Аннабель: Зарождение зла" (2017).
В принципе, тоже не слишком страшно. Когда показывали, как кукольный мастер делает эту самую куклу Аннабель, меня это удивило. Обычный кукольный мастер мастерит такую зверскую рожу... Вообще, зверская рожа у проклятых игрушек не обязательна и даже вредна. Потому что по зверской роже что Аннабель, что того же Чаки сразу понятно, что от такой куклы можно ждать только гадостей. Куда жутче было бы, если бы Аннабель была обычным пупсом с добродушной рожицей. Вообще, когда некто с ангельским личиком творит далеко не ангельские делишки, ступор и страх наступают гораздо быстрее. Так что если бы я снимала ужастик про Аннабель, я бы сделала ее милой куклой с голубыми глазками и черными или светлыми кудряшками. И доброй улыбкой во все лицо (а не той зверской гримасой, которую ей вырезали) :dragon2:..
Самый жуткий момент, пожалуй, был когда демон или призрак вселился в одну из воспитанниц приюта.
И тот момент, когда другая воспитанница удирала от нее на лифте-подъемнике.
Этот фильм напугал меня чуть больше, чем два предыдущих.

4) "Заклятие" (2013).
Вот это приличный ужастик про призраков! Пусть там говорится о каких-то демонах, для меня это все равно ужастик про призраков :smiletxt:. И братцы-Винчестеры со мной были бы согласны. В комнате резко понижалась температура, мигал свет и не было никакой серной вони :D. А призраки со временем становятся довольно злобными, достаточно в том же сериале глянуть на добрейшего Бобби. И в людей они тоже вселяться умеют.
Было много жутковатых моментов - и в начале, когда привидения только начали проявляться, и позднее. Подвал вообще жуткий (интересно, зачем построили проход из шкафа в подвал?).
А еще в настоящей истории Бетшеба не убивала свою дочь. Просто на ее руках погиб младенец, у которого впоследсвии в черепе нашли швейные иглы. Бетшебу оправдали, она не повесилась и прожила долгую, хоть и не очень счастливую жизнь. Более правдиво было бы, если бы в истории сказали, что первый злющий-презлющий призрак жил в доме еще до того, как там поселилась Бетшеба :ghost:.

5) "Ночь кометы" (1984).
Это, как оказалось, совсем не ужастик.
Постапокалипсис - да, очень хороший постапокалипсис. Комедия - да. Но не ужастик.
Зомби там появлялись ровно два раза - бомж в подворотне и мальчишка в доме.
Бандиты в супермаркете - да. Это было жутковато.
История ученых показалась мне больше забавной, чем страшной.
В целом же - это фильм своего времени, и этим все сказано.
Я думала, что сцену, в которой поутру большая часть народу просыпается зомби, видела в этом фильме. Но увы - нет, это был какой-то другой фильм про зомби :hmm:.

Итого - в этом году я посмотрела больше фильмов ужасов в этот день, но напугалась в разы меньше :shy:. Наверное, выбор фильмов был не слишком удачный. В прошлом году один "Синистер" напугал меня до дрожи в коленках, и после него уже не было смысла смотреть что-то еще... Разве что чтобы немного успокоиться :alles:

@темы: праздник, Halloween

1. Minecraft. Все-таки Truncatis.

Итак, новый мир. Покажу на скринах, отчего новый мир и чем меня не устроил Tertium. Вот это карта моего нового мира, сид которого 4031384495743822299. Вот расшифровка цветов Amidst. Но и без этой подпорки можно увидеть все многообразие биомов в пределах 1000 блоков. Скажу лишь, что ярко-розовый - это грибной остров, и их на этой карте целых два: грибной берег совсем рядом с местом спауна и полноценный грибной остров где-то на границе карты.


читать дальше и много скринов

2. Dwarf Fortress. Немножко неудач.

Итак, прочитав очередную эпопею по этой игре (особенно меня впечатлил маленький дварф Ког Никитлогум :smiletxt: ), я решила попытаться поиграть во все это великолепие.
"Необязательно создавать крепость меж пяти башен некромантов или во владениях гоблинов," - уговаривала я себя. - "Для начала можно создать тихую-мирную дварфийскую крепость где-нибудь в мирном районе. Уменьшить количество тварей до минимума. Ну и понизить суровость мира. А минералы сделать пореже. Для балланса.". Нооо... Уговаривала я себя зря. Оказывается, я забыла. Я уже находила русифицированную Dwarf Fortress, я уже ставила ее себе на ноут и пыталась запустить. Но проблема в том, что при нажатии буквы "e" (или русской "у") ничего не происходит. То есть, выбирать размеры мира, количество цивилизаций и все остальное можно сколько угодно. Но "e" попросту не работает, игра не запускается. Я почесала голову, спросила у гугла, проследила, чтобы раскладка была английская, а Caps Lock выключен (бывает всякое, особенно после Oblivion, где постоянный бег завязан как раз на Caps Lock). Никаких результатов. Я попробовала не переключать клавиатуру на английский (ну, игра же русифицирована... Вдруг там русификаторы что-то намудрили?). Опять ноль реакции :hmm:.


и еще одна неудача

В общем, надо будет поэкспериментировать, когда будет настроение. А пока что игра опять осталась в возможном будущем... Увы :hmm:.

3. RimWorld. Немного сумбурно.

В RimWorld я играла почти перед сном, поэтому вышло немного сумбурно. Сначала вождь дружелюбного Морепиратску племени Бастроиро Биасабо сообщил, что неподалеку от нашего поселения есть схрон со сталью, блоками известняка, сланца, гранита и золотом с серебром в обмен на 322 серебра. Я некоторое время думала над этим щедрым предложением, но все-таки ответила "нет". В последний раз мои поселенцы еле унесли ноги из такого схрона. Надо их сначала хорошо вооружить (винтовки - не самое лучшее вооружение, я уж не говорю о пилумах), а уже потом посылать в бой. Детвору я выселила в отдельную комнату, в которую сделала двери из обеих комнат, где живут родители. Пока проектом, но очень скоро этот проект застроили.


читать дальше со скринами

4. Deep Town. Шахты.

Тут мало что нового. Во-первых, ракета достроена. Но Крафтер ожидаемо не запускает ее и говорит, что ему надо кое-что проверить. Конечно... Как не проверить, если мне еще копать и копать до открытия твердого топлива.


читать дальше со скринами

5. Starbound. Рыбалка и не только.

Я развлекалась рыбалкой в Starbound. Не помню, писала или нет, что рыбалка здесь - весьма увлекательная штука. Она тут проще, чем в Stardew Valley - рыбка тут просто поднимается вверх, если аккуратно тянуть леску, но время от времени начинает вырываться - тогда надо перестать тянуть, иначе леска лопнет. Я редко упускала рыбин, единственное исключение - меня клевали местные монстры. Главная проблема рыбалки - недружелюбная местная фауна. Хоть строй домик и лови из него! На кислотной планете Лаура наловила много мутировавших рыб. Из рыбок сразу выпадает рыбное филе и иногда - немного пикселей. В принципе, было бы забавнее, если бы их можно было поймать и посадить в аквариум. Впрочем, рыбное филе - это тоже неплохо.


читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, Starbound, игры, RimWorld, Deep Town, Морепиратск, мобильные игры

Уффф... В последнее время я почти не играла на ноуте, поэтому я в основном копалась в Deep Town. Но об этом позднее :dragon2:. А теперь мини-новости, хорошие и не очень.

1) Как обычно, начну с "не очень". Вот что я нашла в группе по Sims 4:

Каковы минимальные системные требования к ПК для «The Sims 4 Кошки и собаки»?

МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ОС: Требуется 64-разрядная система. Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, or Windows 10
ПРОЦЕССОР: 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или аналогичный (в компьютерах со встроенными видеокартами для игры требуется процессор 2 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или аналогичный)
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: не менее 4 Гб
ДИСКОВОД: DVD-дисковод требуется только при установке
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 3 Гб свободного пространства на жестком диске (14 Гб при установке с The Sims 4), а также не менее 1 Гб дополнительного пространства для сохранения игр и созданных материалов
ВИДЕОКАРТА: 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ВИДЕОКАРТЫ: NVIDIA GeForce 6600 или лучше, ATI Radeon X1300 или лучше, Intel GMA X4500 или лучше


Я подозревала, что так и будет, но все-таки втайне надеялась, что останутся старые требования. Но увы... Тут получается та же история, что с Sims 2 (недаром они так похожи :D ) : после выхода "The Sims 2: Времена года" я не смогла обновлять дополнения в игре и играла в Sims 2 до версии "Питомцы", пока у меня не появился ноут и я не смогла установить Sims 2 со всеми аддонами сразу :smiletxt:. В принципе, мне хватало игры до "Питомцев". Я думала, что произойдет скачок требований, но ждала его к версии "Сезонов" Sims 4, а он оказался чуть раньше. Остаться без питомцев будет обидно :sadtxt:. Впрочем, это только временная заморозка обновлений. Самое обидное, что мой ноут подходит по всем параметрам, кроме разрядности системы.

2) Хорошие - до меня добралась мышь. В чем-то перерыв в игрушках был связан с тем, что я ждала новую мышь. В принципе, в большинстве случаев можно обойтись двумя кнопками и клавиатурой, но я все-таки слишком привыкла к колесику :dragon2:. Обидно, что у нас нет приличных проводных мышек и приходится заказывать себе мышь чёрт-те откуда, а потом еще ждать ее почти месяц :sadtxt:. Зато полные магазины беспроводных и огромных геймерских, которые мне совсем не по руке. Я уж было чуть не купила беспроводную от отчаяния, но вовремя наткнулась на онлайн-магазин :dragon2:.

3) Я начала смотреть старый-престарый сериал "Светлячок". Интересная смесь вестерна и фантастики. Думаю, создатели новакидов из Starbound вдохновлялись как раз этим сериалом :dragon2:.

4) И, собственно, игровое. Deep Town. Итак, я добралась до Янтарного Старейшины. Крафтер решил, что этот Старейшина выглядит крайне мерзко и сбежал на корабль. Пока Крафтер предавался отвращению, я разобралась с "ужасом на ножках" :D. Этот Старейшина дался мне гораздо тяжелее, чем предыдущий, даже тарелка Тесла мало чем помогала. Главная трудность была в том, что он очень быстро лечился. Пришлось даже потратить некоторое количество янтарных зарядов.


читать дальше со скринами

5) И напоследок - совсем немного Minecraft. На новом сиде есть прекрасное место, где джунгли граничат с пустыней и цветной пустыней. Я думаю заново отстроить дом, который строила в мире Krypta так, чтобы любоваться видом на эту разноцветную гору. И я не стану разбирать эту гору на глину - она для этого слишком хороша :dragon2:.


А еще на том же сиде я нашла забавный баг - сгенерированные на поверхности шахты :alles:. Выглядит это довольно забавно, особенно паучий спаунер на поверхности. Может, я построю на его основе очередную мобоферму :smiletxt:. И, я думаю, хватит скакать по мирам. В мире Krypta я играла достаточно долго, почему бы не повторить то же самое в этом мире? Я еще не знаю, как его назвать. Среди вариантов - Krypta 3, Truncatis (джунгли), Itineris (дорога, путешествие). Последнее мне, кажется, подходит лучше всего - биомов в мире много, они достаточно близко, я буду много путешествовать :dragon2:.


@темы: Сериалы, Minecraft, игры, Deep Town, мобильные игры

Это совсем в моем духе - начать собирать видео на YouTube, которое вылезает в Deep Town: Mining Factory по мере прокапывания шахты вниз...


Попутно посмотреть эти видео, задуматься о Парадоксе Ферми и придти к совершенно безумному выводу :alles:.
Я вспомнила Sims и симов, и задумалась вот над чем: для симов их время такое же быстрое, как для меня? В Sims есть 3 скорости: обычная, быстрая и очень быстрая. Когда я "проматываю" жизнь сима на третьей скорости, то события для меня происходят быстрее, но для сима (я уверена) время движется с той же скоростью, что и на первой скорости. Для меня пройдет два дня, если я буду играть на первой скорости, или день, если я буду играть на третьей скорости. Для сима пройдут все те же 70 часов, большая часть его жизни. И, если бы я ускорила время для симов до третьей скорости, а потом бы каким-то чудом попала в игру, то я и симы оказались бы в разных временных потоках. Для меня бы их время летело слишком быстро, я бы едва успевала замечать события. А я для них напротив была бы медленной, словно завязла во временной смоле. И если бы я что-то сказала, мои слова бы тянулись, как на заевшей пленке.
Если бы люди жили со скоростью симов, а существа с другой планеты - с моей скоростью, когда я включаю третью скорость, то мы бы жили в разных временных потоках. Но симы - ладно. Симов можно видеть. А что если у кого-то день проходит за 36500 наших суток? 100 лет за один день? Нас оно просто не заметит - мы слишком быстрые. А мы его не заметим, потому что оно слишком медленное. Оно будет воспринято как валун, дерево - просто неподвижный объект, еще один элемент пейзажа. И как иначе, если пока это существо будет делать условный "шаг", сменится целое поколение.
Или наоборот - у кого-то день проходит за 0,0365 наших суток. Да оно просто будет мелькать туда-сюда и воспринимать уже людей как причудливые элементы пейзажа. А люди этого мелькания даже не заметят, потому что оно слишком быстрое для несовершенного человеческого глаза.
И со всякими сигналами то же безобразие: если их временной поток слишком медленный, то эти сигналы можно будет спутать с обычными сигналами, которые издают разные тела в космосе. А если их временной поток слишком быстрый, то их сигналы просто не получится поймать.
А что если человечество просто живет в другом временном потоке? И все остальные или слишком быстрые, или слишком медленные. И что, если для встречи с другими обитателями вселенной надо не строить сверхсветовые корабли, а научиться синхронизировать время с каким-нибудь всеобщим временем :hmm: ?
Хмммм.... Кажется, я немного пересмотрела "Доктора Кто" и переиграла в Sims :D. Но в любом случае, это забавное предположение, и я оставлю его тут. Возможно когда (если) я лучше ознакомлюсь с физикой, я схвачусь за голову от таких предположений :alles:. Но пока что - пусть будет.

А теперь - все видео из игры, которые я откопала на YouTube. На английском есть все видео. На русском - немного хуже, но кое-что я откопала:

1) Планета Земля
2) Парадокс Ферми 1
3) Парадокс Ферми 2
4) Прошлое существовало?
5) Доисторический период
6) История Человечества
7) Чего стоит Земля?

Любопытно, что в игре были ссылки на видео научно-познавательных YouTube каналов Vsauce и Kurzgesagt – In a Nutshell. Я и без игры время от времени смотрела эти каналы, но именно на эти видео еще не натыкалась :dragon2:.

@темы: игры, Deep Town, мобильные игры

1. The Sims 4

Обновила игру до последнего каталога "Детские вещи", решила не дожидаться "Кошек и собак" :hmm:. Тем более, что в "Кошках и собаках", скорее всего, отменят поддержку 86х систем, и это дополнение не пойдет на моем ноуте. На ноуте всего 4 Гб оперативной памяти, так что ставить на него Windows 7 64х нет никакого смысла. Но вообще, мне интересно, что скажут игроки, у которых Sims 4 из Origin, а не с TPB :pirat:. Ведь игра (и дополнения) стоят достаточно дорого, а с отменой поддержки 86х систем и повышением системных требований многие игроки, заплатившие за Sims 4, останутся без патчей или будут получать кривые патчи и исправления. Думаю, в сети будет много ругани на разных языках (и особенно много - на форумах EA) :alles:.
Предыдущий дом мне не понравился, так что я перенесла не сейвы, а просто свое семейство. Надеюсь, разработчики поправили тот баг, что был в Sims 2, и помещение готового семейства в галерею не гробит городок :hmm:.
Построила новый домик. Внутри он мало отличается от прежнего, так что показывать изнутри не буду - только снаружи. Мне ужасно нравятся эти карнизы на крышах - крыши выглядят гораздо симпатичнее :dragon2:.


читать дальше со скринами

2. TES IV: Oblivion

Ринори в профиль и заодно - прическа. Что-то мне кажется, что в базовой игре такой прически не было, и эта прическа пришла ко мне с модом OCO 2. Но она идет Ринори, и это главное. На этом скрине Ринори уже прошла канализацию и собирается окончательно выбираться из тюрьмы. В профиль она мне тоже нравится, у нее такой типичный данмерский профиль :dragon2:


читать дальше со скринами

Итак, по сюжетному квесту Ринори отдала Амулет Королей Джоффри, и теперь ей предстоит отыскать Мартина. По несюжетному ей надо искать брата-близнеца одного пьянчужки из Коррола :alles:. Плюс меня ожидают форт Никель, Фанакасекул и Сейататар. Я думаю зачистить это безобразие до встречи с Мартином в Кватче. Это один из моментов, который меня раздражает в четвертой части - центральный квест. Если в Морровинде можно было долго и лениво ползти до Кая Косадеса, и квест ускорялся только к концу (да и то не сильно), то в Обливионе с самого начала "Быстрей! Быстрей! Быстрей!". То есть, если смотреть на квест логически, то немного расслабиться можно лишь после того, как Мартин доставлен в безопасное место.

3. Deep Town: Mining Factory

Итак, я закончила исторические изыскания. История довольно забавная и напоминает мне сразу Starbound и сериал "Терра Нова". После окончания исследований пещера обвалилась. Надеюсь, роботы-археологи успели выбраться :hmm:. Интересно, глубже будут еще пещеры с историей? Потому что новые видео, которые я не могу посмотреть по причине отсутствия инета в телефоне, крафтер находит мне постоянно.


читать дальше со скринами

5. Starbound

С тестированием меха покончено - теперь Лаура может смастерить новое вооружение меху. И еще, как мне показалось, вражеские мехи стали после этого сильнее. :hmm:


читать дальше со скринами

Уффф... Вроде бы все, что наиграла за последнее время :cat:. Что-то я подзабросила RimWorld и Stardew Valley, да и в Project Zomboid давно не заглядывала. Посмотрим... Может, какая-то из игр на время отвалится, а может, вернется. В любом случае, для всего надо подходящее настроение. А еще я что-то слишком увлекаюсь Deep Town: Mining Factory, и тут мобильность игры играет со мной дурную шутку. Впрочем, мобильные игры скоротечны, и, возможно, докопавшись до самых глубин, я немного поостыну к этой игрушке :dragon2:.

@темы: TES IV: Oblivion, Sims, Starbound, игры, the Sims 4, Deep Town, мобильные игры

Моя первая данмерка в TES IV: Oblivion звалась Лиира. Она родилась под знаком Тени, имела класс Искателя Приключений (я бы назвала этот класс иначе, но даже в Золотом Издании нельзя печатать русскими буквами) и успешно закрыла первые врата Обливиона.
Потом раздражающие моменты Обливиона:
- дурацкая физика, к которой я никак не могла привыкнуть после Morrowind'а и из-за который вещи разлетались во все стороны;
- невозможность драться с врагами верхом на лошади;
- исчезающие вещи в сундуках на улице, как результат - быстрый перегруз моего персонажа, привыкшего везде брать всего много и сразу;
- невозможность захватить жилище какого-нибудь НПС и обосноваться там как дома. Я никогда не выселяла мирных НПС, но мне очень полюбился домик Агамира, а его тоже нельзя было занять;
- дурацкая система воровства, из-за которого вещь, украденную в Имперском Городе, опознавали как краденую в Чейдинхоле;
-быстрое перемещение.
меня окончательно доконали, и я бросила игру, не пройдя ее даже до половины. Что самое забавное, моя эльфийка казалась мне вполне симпатичной. В отличие от того, во что превратили в Oblivion хаджитов :dragon2:.


Второй данмеркой была Ивери Хлаалу. Хлаалу - потому что мне ее лицо чем-то напомнило представителей этого Дома. Тогда у меня уже стоял мод Oblivion Character Overhaul. Хаджиты стали интереснее, а вот данмерки мне не понравились. Поэтому я бросила играть Ивери сразу после того, как она добралась до приората Вейнон. Некоторое время пыталась создать данмерку, похожую на данмерку, а потом начала играть за симпатичную хаджитку Лиарру. Впрочем, и ее я быстро забросила, потому что вышеназванные проблемы Oblivion никуда не делись. Невозможность захватить жилище НПС я попыталась компенсировать собственноручно изготовленными плагинами, дурацкую физику - немного кривоватым на тот момент Decoration Assistent, но от быстрого перемещения и других "нововведений" деваться было некуда. Кроме того, меня раздражали человеческие ноги у хаджитов. Если бы я не играла хаджиткой - было бы проще, но я играла хаджиткой :rotate:. В результате перемещалась я в основном быстрым перемещением, наигралась в TES Construction Set до тошноты, и мир Сиродиила остался не исследованным, а основной квест - пройден до нахождения тайной обители Мифического Рассвета. Игра опять была заброшена до лучших времен.


Потом была история с TARDIS by Eolhin и мое очередное возвращение в Oblivion. Вариант с перемещением на TARDIS мне понравился, потому что я полюбила "Доктора Кто" и потому, что это придавало хоть какую-то логику этим мгновенным перемещениям. Плюс пропадала проблема с отсутствием дома в самом начале. Если кому интересно, про это можно почитать тут. В тот раз я тоже не слишком продвинулась в изучении Сиродиила и сюжетном квесте, потому что переноситься быстрым перемещением хоть в TARDIS, хоть просто так можно лишь между основными городами, а для исследования окрестностей нужна причина. И эта причина вовсе не заключается в "скучно мне тут, пойду побегаю по горам и долам". Так что бегала я в основном по сюжетному квесту, а красоты мира остались где-то позади.
Сейчас я снова установила TES IV: Oblivion. Теперь у меня стоит мод Oblivion Character Overhaul 2, с которым данмеры похожи на данмеров из любимого мною Morrowind. Также я поставила мод Decoration Assistent, чтобы не было проблем с расстановкой предметов, и мод Decompose Corpse, который добавляет возможность убрать валяющиеся повсюду трупы. Я поставила временно читерский мод Angel's Carry all you want, чтобы не иметь проблем с переносимым весом до тех пор, пока я не куплю моей данмерке дом. И, самое главное, я поставила чудеснейший мод No Start Game Fast Travel. Теперь не будет этого заманчивого и раздражающего быстрого путешествия. Точнее, теперь оно будет работать как в Fallout 3: пока мой персонаж не побывает на месте, он не сможет туда быстро телепортироваться. Это гораздо логичнее того, что есть в Oblivion, и теперь моей данмерке придется добираться до того же Приората Вейнон пешком, мимо всех прекрасных и не очень достопримечательностей. Собственно, вот и она. Ринори. Родилась под звездой Вора, по классу - ассасин, на деле - ворюга каких поискать :D. Мне нравится ее внешность, и если игра мне не надоест, я наконец-то пройду ее до самого конца. Надеюсь, что пройду :type:.


@темы: TES IV: Oblivion, игры

Я искала что-то, во что могла бы залипнуть в телефоне, и, кажется, немного переборщила :D. Сюжет этой игры довольно прост: корабль с роботами потерпел крушение на необитаемой планете. Поскольку на корабле летели роботы-шахтеры, то они тут же начали рыть шахту, добывать полезные ископаемые и с помощью роботов-археологов изучать историю неизвестной планеты. История эта во многом напоминает мне Starbound, но об этом дальше :dragon2:.


читать дальше со скринами

Вот такая вот прилипучая игрушка, которая напоминает мне местами сюжета Starbound. Если будет настроение, то напишу о ней еще что-нибудь, если нет - не стану. Но игра определенно мне нравится :dragon2:.

@темы: игры, Deep Town, мобильные игры

Я заметила забавную особенность игр из серии TES: с какой части кто начал играть, та часть для него и самая лучшая. Кто начал игру с Daggerfall, тот ругает Morrowind, игравшим в Morrowind не нравится Oblivion, а фанаты Oblivion часто не находят себя на просторах Skyrim :hmm:.
Я начинала играть с "The Elder Scrolls III: Morrowind". Это было восхитительное ощущение - красочное вступление с предисловием и огромный мир передо мной.
Я уже писала об этом - крики силт страйдера, причудливые пейзажи с грибами вместо деревьев, пыльные бури, глиняные домики Альд'руна, множество заклинаний и увлекательных приключений :dragon2:.
Первый дом в Морровинде, а точнее - в Альд'руне мне достался совершенно случайно. Это одна из тех вещей, за которые я люблю третьи "Древние Свитки": сундуки не обновлялись. Никогда. Нигде. Я могла поселиться в любой пещере, в любом доме, в любом строении - главное, чтобы там больше никто не жил. Хозяин этого дома, к примеру, решил посвятить себя монашеской жизни, и потому оставил свой дом. Морровинд был свободнее четвертой части в этом плане - тут никто не знал, что игрок крадет вещи незадачливых соседей, уворованные вещи не подсвечивались красным и их можно было продавать любому добропорядочному торговцу. И я думаю, что это логично. Ладно уникальные артефакты, но на обычной глиняной плошке или, тем более, деревянном ведре, вряд ли было написано, что оно принадлежит тому или иному семейству. В Oblivion же тема воровства доходит до абсурда. Но речь сейчас не об этом. В те времена меня просто завораживали переливающиеся перламутровые яйца квама, поэтому в этом Морровиндском натюрморте они на первом месте.


читать дальше со скринами

Я ушла из Морровинда как-то тихо и незаметно для себя - как всегда ухожу из хороших игр. Но у меня в памяти до сих пор остались берега Сейда Нин, крик силт страйдера, сияющие нетчи, две луны в небе и книги, полные великолепнейших историй. Я уже читала книги в Neverwinter Nights, но там у меня не было возможности завести себе дом и обустроить в нем библиотеку. Все книжные премудрости приходилось таскать с собой, и это несколько мешало.
А в Морровинде у меня даже завелись любимые книжки, которые я иногда перечитывала: "Напутствие матери клана Анисси", "Подлинная Барензия" в пяти томах, точно не помню, "Пиршество воров", "Тайна Талары" в пяти томах, "Ядовитая песня" в пяти томах и все семь томов "Танца в огне". Кроме того, я поставила мод на все книги Daggerfall и Oblivion, и читала и их тоже,и многие книги из других серий мне тоже понравились (особенно тетралогия "Нищий" - "Вор" - "Воин" - "Король" из Oblivion и "Азирр Траджиджазери" вместе с "Запертой комнатой" оттуда же).
В последний раз когда я возвращалась в Morrowind на ноуте меня отпугнула растянутая картинка, но я, кажется, нашла способ избавиться от этой неприятности. Так что, возможно, я вернусь в Morrowind и продолжу там приключения Лейри, или же создам нового Нереварина :dragon2:.

@темы: старые игры, TES III: Morrowind, игры

Когда-то я ужасно любила стратегии и шутеры. Стратегии - потому что понимала их логику, мне нравилось развивать государства в Civilization, мне нравился Warcraft 1 и 2, а позднее - увлеченно разглядывать историю с разных ракурсов в Disciples. Я так и не полюбила стратегии реального времени, потому что они казались мне слишком быстрыми, а от быстрых реакций я не получала никакого удовольствия. В то же время пошаговая стратегия давала мне возможность прочувствовать это сражение, медленно, неторопливо, как партию в шашки (увы, я так и не научилась играть в шахматы). Шутеры же мне были просто нужны - в реальном мире ритм был такой, что хотелось кого-нибудь прибить, и я делала это в шутерах, чтобы никого не прибить на самом деле. Наверное, из-за этого слишком быстрого ритма жизни я и стратегии реального времени не слишком любила.
Потом была эра RPG - сначала Diablo 2, демо-версия которого досталась мне на диске с драйверами видеокарты. Тогда я даже не поняла, что это не шутер, а RPG: мои познания в английском были гораздо хуже, чем сейчас, а игра была на английском. Так что мой варвар (в демо можно было играть только за варвара) сражался с монстрами за воротами города, вычищал пещеры,убивал первого босса и начинал все с самого начала. И я думала, что в этом и состоит игра, пока мне не досталась полная версия Diablo 2. Я сумела перенести в нее своего варвара уже десятого уровня и пройти дальше по сюжету... И прошла игру сначала на легком уровне, потом на нормальном. Мой варвар был уже 60 уровня. Тогда я совершенно не знала, как прокачивать персонажа, и мой варвар был просто безобразно прокачан.
А потом появилась Neverwinter Nights - диалоги длиннее, история более явная, проблемы не всегда решаются хорошим ударом меча. Это было что-то новенькое. Я до сих пор помню мрачного монаха Гримгно, зачумленный Невервинтер, бесконечные дороги мира и легкое раздражение, когда моя эльфийка непонятного класса в очередной раз утыкалась в конец карты. Но настоящим открытием для меня был Toolset. И первые кривые моды для игр, которые я делала, были сделаны именно на нем, для Neverwinter Nights. На нем же я сделала абсолютно читерскую броню, которую потом уничтожила, потому что играть с ней стало слишком скучно :dragon2:.
Потом был Fallout, который я по разным причинам не смогла пройти до конца, и Fallout 2, который я все-таки прошла. Теперь я все игры из серии Fallout сравниваю с Fallout 2, и, что самое забавное, некоторые вполне современные игры ему сильно проигрывают.
А потом был TES 3 Morrowind. Восхитительная игра, в которую можно было не только играть - в которой можно было просто жить. И я жила. Путешествовала по миру вместе с моей хаджиткой, которой тут же придумала интересное прошлое, училась алхимии, взирала с изумлением на тварей по ту сторону Призрачного Предела или просто на пролетающего мимо нетча. Строила дома - до бесконечности. Сначала простенький домик поблизости от Балморы, потом шикарный Кошкин Дом с великолепным камином, потом и вовсе личная мобильная база, летающая по всем городам, а позднее - поместье Ретан, которое я значительно перестроила под свои накопительские нужды :alles:. А еще я вела собственный дневник, потому что стандартного дневника мне показалось мало.
Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft.
Он попал ко мне довольно знакомым и странным способом - я всюду натыкалась на эту игру, на ее скрины, на ее описания... И не удержалась и установила себе. И в очередной раз пропала без остатка. Это была невиданная прежде свобода - даже больше, чем в Morrowind. Я могла построить что угодно. Я могла изменять мир как мне будет угодно. Не было НПС, городов, торговцев. Был только огромный, безграничный, бескрайний мир, с которым я могла делать все, что мне вздумается. Были скалы и равнины, моря и пустыни. И были монстры, которые появлялись по ночам, о которых я узнала гораздо раньше, чем установила игру. Так я без остатка провалилась в симуляторы выживания и песочницы и "валяюсь" там до сих пор :D. Теперь мне тесно в рамках RPG, тесно в рамках стратегии. Даже тот же RimWorld покорил меня тем, что задания выпадают не по какому-то сюжету, а по воле случая. Воля случая - единственное, с чем я теперь могу мириться в играх.
Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft? В большинстве остальных игр гораздо больше ограничений, а в Minecraft всего два - нельзя вскопать коренную породу и нельзя строить выше определенного уровня. Все остальное возможно. Наверное, именно поэтому я до сих пор не бросила Minecraft - это идеальная игра для отдыха в мире, в котором можно творить все, что заблагорассудится :dragon2:.

@темы: мысли, воспоминания, игры

Сегодня я наконец-то разобралась со складом :dragon2:. Все дело в том, что на складе в Starbound я признаю исключительно замшелые земляные кирпичи (мне не нравится, как звучит Упакованная моховая грязь), а эти самые замшелые земляные кирпичи водятся исключительно в Охотничьих угодьях Флоран. Но увы - в этом секторе галактики флоране мало распространены, зато новакидов - целый вагон с паровозом :rotate:.


читать дальше со скринами

Остальное пока что показывать не буду, оно совершенно не достроено, и его еще надо приводить в порядок :dragon2:. Из сюжета - Лаура уже нашла флоранский ключ и прошла первую битву с гладиаторами. Впрочем, об этом можно догадаться по кубку, что стоит у меня в сокровищнице :rotate:. Хилотлская библиотека тоже найдена, но пока что я ее не прошла - хочу пройти ее с броней из соляриума. С Ужаснокрылом тоже уже разобралась, но смысла покупать пиратские дублоны не вижу :smiletxt:. Еще остался новый босс - механоид, которого мне надо победить, чтобы забрать новое вооружение для своего механоида. Я еще не поняла, как с ним сражаться, но со временем разберусь :hmm:. Может, для этого нужна соляриумная броня или же оружие помощнее того, что есть сейчас у Лауры.

@темы: Starbound, игры

Итак, Лаура починила свой космический корабль и отправилась исследовать космос. Она побывала на корабле пингвинов (их капитан оказался очень дружелюбен и даже предложил немного поторговать, а на борту нашлась интересная книга про Ужаснокрыла).


дальше со скринами

Возможно, потом еще что-нибудь напишу, если будет настроение :dragon2:. Я начинаю понемногу привыкать к новой навигации (чуть не написала "нафигации" :D ). И я (как со мною часто бывает) уже не представляю себе игры без мехов, космических станций, аномалий и случайных кораблей. Новый дом получается каким-то слишком гигантским. Впрочем, в каждой из игр дом у меня получался чуть больше, чем в предыдущей. Надеюсь, на сей раз на полках поместятся все находки и мне не придется думать, какую из редких вещиц выкинуть. И я буду теперь хранить только редкое и очень редкое оружие. Зеленые и белые вещи я буду сохранять только если они покажутся мне ну очень интересными. Впрочем, я уверена, что "ну очень интересного" оружия окажется столько, что мне не хватит даже нового дома :D.

@темы: Starbound, игры

Кратко о нововведениях - я чуть не откатила игру обратно на предыдущую версию :D. Исследовать космос стало увлекательнее, но и труднее.
Вот, например, моя первая система Acrus Gamma. На консоли видно пояс астероидов, планеты, разные завихрение, космическую станцию и другие корабли. Да, персонаж теперь не одинок в космосе, и это интересно. Есть враждебные корабли, есть дружественные корабли, к любому из них можно подлететь, на любой можно высадиться и это достаточно увлекательно. Но...
Раньше можно было просматривать все планеты сразу - щелкнуть по звезде, и вот - все планеты, какие нужны. Нужна лесная планета возле газового гиганта - можно быстро просмотреть всю вселенную, а потом прицельно летать только на такие планеты. Сейчас же нет, сейчас нужно лететь в систему, чтобы увидеть, где именно крутится эта планета. Я хотела, чтобы исследование стало проще, а оно еще усложнилось! Естественно, мне это не нравится. Приспособиться к новой навигации довольно сложно, и она меня немного раздражает. Может, и реалистичнее видеть полностью только исследованные системы, но даже если так - ведь могут быть карты исследованных миров. И там наверняка будет написано, какая планета по счету от солнца и краткие сведения о планете. Ну, примерно как при старой навигации. А при новой о каждом мире известен самый минимум...


читать дальше

В общем, мне нравятся новые станции, корабли и мехи, но мне СОВЕРШЕННО не нравится новая система навигации :rotate:. Я хотела, чтобы о планетах было известно чуть больше. А стало известно еще меньше, чем мне хотелось :hmm:. Плюс мне очень непривычно играть за человека. Иногда мне даже кажется, что у каждой расы свои способности и что флоране гораздо более способные воины, чем человеки :alles:. В принципе, по истории игры флоране и так более способные воины, но это вряд ли отражено в механике игры. Хотя - как знать? Лаура все равно мне кажется слабее Trunkknife и Кеси, и отбиваться ею от всей инопланетной фауны мне как-то сложновато. А у Люмен с ближним боем было еще хуже.

@темы: Starbound, игры

Обновила Starbound до версии 1.3.2. В новой версии полностью изменили путешествие по космосу, добавили дружелюбные и враждебные космические корабли, космические станции и вообще очень разнообразили космос. А еще добавили мехов, чтобы персонаж не летал по вакууму без скафандра.
Теоретически старые сейвы должны работать, но мне немного надоела Люмен и новакиды. Очень хотелось флоранку, а в результате почему-то создала землянку :alles:. Вообще, это на меня совсем не похоже, я практически никогда не играю за человеческую расу, если есть возможность выбора. Но... Флоране мне знакомы, новакиды мне не слишком понравились, апексы... Я попробовала побегать апексом женского полу, и почему-то мне показалось, что эту расу срисовывали с Китая и китайцев. Китай меня не вдохновил, поэтому следующей была человеческая девушка. Это была Лаура, которой я не захотела играть в Stardew Valley. Я сделала ей хвостики подлиннее и попыталась подобрать одежду, похожую на ту, которую Лаура носила в Stardew Valley.


и еще немного скринов

Из неигрового - похоже, по старой осенней традиции я опять схватила простуду :sadtxt:. Точнее, меня ею заразили и теперь у нас дома можно открывать лазарет :alles:. В любом случае это неприятно и отодвигает возможность поиграть в Starbound и прочие интересные игрушки на неопределенный срок (пока не вылечусь) :ill:.

@темы: Starbound, игры

Я не любительница исторических романов, да и любовные романы тоже мимо.
Но я большая любительница семейных саг. А "Дочери Альбиона" очень уютные и очень... синхронные времени. По крайней мере, я их так чувствую. Сейчас снова перечитываю, скользя пальцем по родословному древу - от Дамаск к Кэтрин, от Кэтрин к Линнет, от Линнет - к Тамсин, от Тамсин - к Берсабе и Анжелет... :dragon2: Каждой из них уделена целая книга, и только Линнет и Тамсин делят одну книгу на двоих. И еще Берсаба и Анжелет, но они близнецы и это не считается :dragon2:.
Думаю, в этот раз я дочитаю этот цикл до конца.
В прошлый раз я дочитала до "Голоса призрака", последней бумажной книги из этой серии. Но тогда у меня не было моей читалки, и читать мне приходилось с монитора, а это не очень удобно. Сейчас же я более свободна в чтении, но читаю медленнее - в том числе и из-за кучи интереснейших игр, которые меня отвлекают от этого занятия :hmm:.
Иногда я мечтаю собрать все эти книги в бумажном варианте, но меня останавливают другие циклы, которые сейчас стоят мертвым грузом и которые я уже не перечитывала лет пять точно - "Тайный город", например, или "Летописи Разлома" Ника Перумова. Я не думаю, что "Дочери Альбиона" пополнят этот печальный список, но... я меняюсь, хоть и очень, очень медленно. И не знаю, что будет нравиться изменившейся мне :dragon2:.

@темы: книги, мысли

Вернула мод Trading Spot, который легкомысленно не поставила после обновления до A17. Торговая зона абсолютно не работает - у меня стояла торговая точка в безопасном месте, но караван дружною толпою полез в ловушки. В результате одного караванщика удалось спасти, а второй так и не упал в обморок до самой кончины. Странно, что мод работает гораздо лучше, чем обновление от разработчиков :hmm:.
Лис - сын Дороти и Лерри. Почему-то в племени игра любит давать детям прозвища-имена животных :rotate:.
А вообще систему ловушек надо улучшать, потому что враги то и дело колотятся в стены. Почему-то в прошлой колонии все враги шли прямиком в ловушку, а тут не хотят...:hmm: И у KerneX'а эта система работала безупречно... Может, горы между колонией и ловушкой мешают?


немножко менее существенного

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Все-таки я начала игру с начала - на другой планете, в другом месте, но все та же кустарниковая степь и все та же равнина. Плюс я поставила мод DeCore. Он слишком сильно меняет игру, чего я не люблю, но он весьма удобен, а новые правила гораздо логичнее правил базовой игры. В прошлый раз это была планета Аль Изар, а теперь это Дальняя Хека. Новая локация чуть холоднее, немножко ниже, и тут будет выпадать больше осадков. А еще новое поселение будет на берегу моря, а мне нравятся поселения на побережье :dragon2:. Я бросила Red и Naomi в предыдущем поселении потому что они были практически бесполезны, а с собой забрала малышку Poopy. У нее есть не слишком приятная черта характера - гомосексуалист, но она еще мала и не будет приставать к дамам из моей колонии. А когда подрастет, может, с рейдом придет еще какая-нибудь девица с той же чертой характера. Poopy, несмотря на малый возраст, отличный стрелок, а потому и речи не было о том, чтобы бросить ее в предыдущей колонии.



еще немножко с скринами

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Удалила Minify Everything. С переносом огромного верстака ученого еще можно смириться, но перенос каменных стен - это уже немного перебор. Лучше я попробую мод DeCore - тут более логичный перенос, да и новшества этого мода мне нравятся. Если он встанет на мою сборку, конечно же. Или вообще обойдусь без модов на переноску.
Заодно решила начать сначала. Мне не нравится та колония, что у меня получается сейчас. В этом проблема всех колоний на равнинах - камня мало, перестраивать их до бесконечности невозможно. Кроме того, я люблю зарываться в горы, и мне просто неуютно, когда колония торчит посреди равнины на всех ветрах.

Мне очень не хватает нескольких слоев, как в Dwarf Fortress, чтобы было можно закопаться совсем капитально, на несколько уровней вниз :hmm:.
Конечно, в горах есть шанс столкнуться с жуками, но я предпочитаю жуков упавшему на голову колонистам кораблю.
Плюс эта вечная жарища в пустынях и на равнинах... В горных районах немножко прохладнее и больше шансов, что вся еда не испортится окончательно. Я не знаю, где мне хочется начать на сей раз - в тайге или опять попробовать игру в кустарниковых степях.
И я хочу опять поиграть в племя - на индустриальном уровне слишком быстрые исследования, это скучно :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

Итак, первым норном в моей игре в этом году был Алер. Алер - типичный пикси-норн, без особых мутаций. Здесь он совсем младенец и учится говорить у компьютера. Чтобы заставить норненка учиться я пользуюсь природным любопытством норнят - покажи им мячик, и они пойдут за ним на край света. Это действует даже на самых непослушных и своенравных норнят. Впрочем, Алер не отличался особым своенравием и сам пошел за рукой в лифт, а потом старательно учил новые слова у компьютера. Но у Алера есть один минус - у него не слишком сильные инстинкты. Так что кроме обучения говорить его еще пришлось и обучать есть.


много норнов, много скринов

И на этом я, пожалуй, остановлюсь, потому что я окончательно запуталась во всем, что происходило во время игры в Creatures.
В следующий раз я, пожалуй, начну с самого начала. То есть, заведу двух новых норнов из инкубатора и не буду так злоупотреблять экспортированием норнов на комп - иначе можно окончательно запутаться, какой норн тут откуда вылупился :dragon2:. Да и смотреть на взаимодействие норнов тоже интересно, а при заведении целого выводка непонятно откуда взявшихся норнов со взаимодействием будет туговато. Плюс надо будет больше уделить внимания внутренней генетике, а не только "О, у того норна лапки черные!", потому что черными лапками мутации в Creatures не ограничиваются. Например, Бетрам мало отличается от родителей генетически, но у него есть несколько уникальных мозговых мутаций и мутаций окраса. А у дочери Бетрама Велси есть небольшая мутация в эмиттерах, связанная с мускульным напряжением и Hexokinase.
Если кому-то захочется поиграть моими старыми норнами, то они лежат вот здесь . Мне кажется, тут не слишком много интересных мутаций, но внешне забавных норнов в этом выводке хватает. Фокси и Сид стандартные норны из папки с игрой, Рози я скачала с сайта. В каждой папке лежит не только норн и его/ее "фото", но и краткая генетическая характеристика, вытянутая из файла с помощью D-DNA Analyzer.

@темы: старые игры, Creatures, игры

Лет десять назад у меня на рабочем столе творился хаос, который я пыталась понемногу упорядочить. Вот мой старый рабочий стол десятилетней давности и эпический бардак на нем.


А потом я узнала, что весь этот бедлам заставляет компьютер тормозить - ведь компу приходится прорисовывать не только рабочий стол, но весь бардак, который царит на нем. Поэтому я завела очень полезную привычку: полезные ярлыки складывать в одно место, а все прочее - в другое. Так у меня появились две новых папки на рабочем столе - Ярлыки и Куча.


В Ярлыки я закидываю полезные ярлыки. Иногда там только две папки - программы и игры, иногда я раскидываю программы по их назначению. В играх же всегда лежат ярлыки на игры. С папкой "Куча" еще проще - все, что я сохраняю во время путешествия по сети, я посылаю в эту папку. Иногда она разрастается просто до непотребных размеров - так, этим летом мне пришлось бороться с папкой "Куча" в 20,5 Гб. и раскидывать ее для начала хотя бы по подпапкам - картинки, программы, нужное, разные тексты и т.д. Очень многое скачанное, но не пригодившееся, отправилось в корзину, папка "Куча" похудела на 5 Гб. мусора, а я подумываю, как разобраться с оставшимся :hmm:.
Так что эпический бардак на рабочем столе плавно перетек в эпический бардак в папке "Куча" :alles:. С другой стороны, все это безобразие не мозолит мне глаза (может, и зря, иначе бы я не копила целую "кучу" мусора, с которой потом приходится разбираться целый месяц) и я наслаждаюсь чистым рабочим столом.

@темы: мысли, порядок, рабочий стол, компьютер

В Sims 4 обещают к 10 ноября добавить кошек и собак. Питомцы мне понравились, они выглядят симпатично (и, надеюсь, мой ноут их потянет). Похоже, разработчики решили вернуться к классике, и в игре будут только кошки и собаки, а лошади останутся в Sims 3. Кошек и собак можно будет наряжать, это забавно. Вообще, питомцы выглядят симпатично, и мне не терпится поиграть с ними. А еще обещают добавить ветеринарную клинику, это тоже должно быть интересно.
Любопытно, а маленьких животных добавят? Каких-нибудь хомячков, черепашек, шиншилл, попугаев и канареек? Если нет, то это будет немножко печально. Или разработчики решили опять порезать игру, и маленькие питомцы добавятся в следующем дополнении :hmm:?



UPD. Почитала немного о дополнении. Итак, что известно на данный момент:

1) Появится новый городок Бриндлтон-Бэй. Судя по названию, это будет прибрежный городок.

2) В режиме создания питомцев вернется цветовой круг из Sims 3.

3) Питомцами будет нельзя управлять, как в Sims 2. Не будет даже кода на упраление питомцами.

4) Кроме кошек и собак появятся лисы и еноты. Лисы будут сделаны на основе собак, а еноты - на основе кошек. Лисы и еноты будут дикие животные, но их можно будет создать в КАС.

5) Маленьких животных не будет :sadtxt:

6) Ходят слухи, что следующая версия больше не будет поддерживать Windows XP и 32-х битные системы. Очень сильно надеюсь, что это только слухи.

@темы: Sims, игры, the Sims 4