В ЖЖ я недавно наткнулась на новое словечко - лит-стрим: "литстрим – это литературное описание игрового процесса. Как игровые прохождения на Youtube, только буквами." (kirillkrm).
У меня на лит-стрим не тянет, потому что никакой интерактивности и я играю сама по себе. А вот лит-летсплей вполне себе получается :D.
И продолжу историю моей колонии Римтон.

Пожары, драки, слоны и механоиды

И на этом я пока что остановлюсь :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld, Римтон

Надеюсь, что напоследок :D. Сегодня я, похоже, отписываюсь за все месяцы забвения о сериале, потому что то и дело натыкаюсь на что-то интересное. Итак:

Get your own time lord name from the time lord name generator!

You are the Renegade Time Lord known as: The Blacksmith

Your original Gallifreyan name is Hilaviatharnonsorlumdanxota, or Hilavia for short. Back on Gallifrey, you led a dull and uninteresting life, working as a Lecturer in Shadow Physics at the Patrexe College – but now, you travel Time and Space in search of adventure!
Your Type 107 TARDIS is currently stuck in disguise as a large boulder, and your latest travelling companion is an android who rebelled against its programming, and is now out to help whoever it can towards freedom.
Get your own time lord name from the time lord name generator!


В тесте выпадают сплошные ренегаты, что не удивительно :alles:. Полное имя зубодробительное, а вот Хилавия... Мне нравится :smiletxt:. Прозвище - "Кузнец", тоже подходит :D. Патрексы... Ну, по цвету мне они не очень нравятся, хотя по духу - вполне мое. Лектор Физики Теней - тоже в моем духе, как и шляться по Вселенной в компании андроида, обретшего свободу :D.
Type 107 TARDIS... А оно существует? Вроде, последней в линейке была Type 105 TARDIS, потом была Война Времени и Галлифрей в кармашке :hmm:. Или это одна из тех диких помесей, которые делали в последние времена Войны? Даже 105 была тем еще подарочком - скорее Lexx, чем собственно TARDIS, а уж если была Type 107... Глупо летать на бомбе, которая может разнести махом всю Вселенную во всех измерениях и по всем временным спиралям взад и вперед :hmm:. Причем для этого ей не обязательно взрываться самой. И характерец у нее должен быть как у моего кота Базилио, то есть - весьма своенравный и воинственный, так что непонятно, кто кого возить будет и чем все это закончится :alles:. Скорее всего, путешествиями в духе того самого Lexx'а и разнесенными планетами за спиной (хорошо, если не галактиками и Вселенными) :D. И вполне логично в конце такого путешествия превратить это безобразие в валун где-нибудь в скалах и забыть, где оно находится - потому что на развалинах Вселенной жить скучно :D. В общем, ну его эту TARDIS Мастеру, а мне более симпатична довоенная Type 89 с более мягким характером и без такого убойного вооружения :dragon2:.

Если вдруг нужно -


@темы: Доктор Кто, Doctor Who, тесты, флешмобы

Сегодня наткнулась в сообществе на ссылку на запись, которую не могла не утащить и не перевести в меру своих сил :dragon2:. Я очень хорошо понимаю, что тут написано:

Запись

И мой перевод:

"ЛУНА -ЯЙЦО
После того, как эпизод показали в первый раз, я слышал, как люди на форумах "Доктор Кто" задавались вопросом, была ли Луна из серии "Лунная база" в 1967 году яйцом и спрашивали, почему об этом никто не упоминал. Я думаю, это неверный вопрос, потому что Луна 2014 года не то же самое, что Луна 1967 года. В шестидесятые годы верили в идею о том, что человеческая цивилизация однажды проведет экспансию в космос: база на Луне и обитаемое колесо в космосе были той вещью, которая вполне может существовать в реальном будущем, как и Доктор, которого видели на мерцающем экране. На фоне этого отправка человека на Луну символизирует более расширенную версию будущего, в которую одинаково верили и взрослые, и дети.
Думаю, что подтекст серии "Убить Луну" - то, что происходит, когда это будущее перестает казаться реальным. В ней оружие шестидесятых - последние атомные бомбы Земли - призвано уничтожить воображаемое будущее шестидесятых, представленное здесь самой Луной. Примечательно, что эпизод изображает Луну как кучку мусора; серая, разваливающаяся, буквально покрытая паутиной, словно код из нашего прошлого, а не будущего. Это как осколки того, чем могло быть будущее а не то, как любой из нас теперь представляет действительное будущее, оно напоминает нам, что символы того будущего уже не имеют той мощи и больше не имеют реальной власти над нашим обществом.
Эта серия осветила проблему "Доктора Кто". В ДНК шоу, как в культурном артефакте из шестидесятых годов, более или менее жестко закодировано будущее, где экспансия человечества за пределы Земли и космические исследования являются чем-то реальным. Тем не менее, сериал существует достаточно долго, чтобы будущее, изображенное в его ранние годы, было близко к тому, чтобы стать прошлым - серия 1967 года "Враг Мира", к примеру, происходит в далекой эре 2018 года - и явно не отражает реальности ближайших лет. Половина людей, которые были на Луне, теперь мертвы; прошло 45 лет с тех пор, как человек ступил туда. Экспансия, казавшаяся неизбежной в шестидесятые годы, давно перестала быть реальностью, а символы будущего остались прежними только по инерции.
"Убить Луну" намекает на тот простой факт, что такое положение дел не может продолжаться. После кризиса 2008 года кажется, что будущее - это место, где мы работаем больше времени за меньшие деньги все более и более сомнительными способами, которые не являются хорошим сценарием для захватывающих приключений в пространстве и времени. Этот взгляд на будущее не изменился с момента выхода серии "Убить Луну" в 2014 году. Действительно, будущее, которое там изображается, кажется слишком оптимистичным: в 2017 году кажется маловероятным, что в нашем будущем случится глобальное ядерное разоружение и появится темнокожая женщина-президент в США. Учитывая это, что может показать нам сериал, который специализируется на нашем будущем? Как он может сохранить оптимизм относительно того, что ждет нас впереди, когда это, кажется, игнорирует реальные факты?
Ну, он может это сделать, изменив реальные факты. Многие люди критиковали серию "Убить Луну" после выхода в эфир потому, что большинство вещей, происходящих в ней, далеки от науки. Это правда, но я не уверен, что это важно - это история о том, как мы представляем то, что существует в мире, а не о том, может это или не может происходить на самом деле. По сути, эта серия говорит о том, что будущее может быть переосмыслено - и, более того, может быть спасено, - только тогда, когда наше восприятие Вселенной радикально изменится. Недостаточно бродить теми же тропами вокруг того, что есть будущее или что оно значит. Скорее, надо уметь жить в мире, кардинально отличающемся от настоящего, - например, думать о Луне как о яйце, а о будущем - как о месте, где обитают фантастические драконы.
"

Вот, именно это. Надежда, которая жила в шестидесятые. Даже не вера - практически уверенность в том, что звезды гораздо ближе, чем кажутся, что полеты в космос - это дело будущего, причем будущего ближайшего. У нас, в Англии, в Америке и почти везде, где наука развилась достаточно, чтобы увидеть грядущие перспективы. И эту уверенность видно - в оригинальном сериале "Звездный путь", в старых сериях "Доктора Кто", у нас - в куче фантастических рассказов и книг. Мне вспоминаются истории об Алисе Селезневой Кира Булычева (ранние истории, до "Гостя в пустыне") и его же "Доктор Павлыш", и братья Стругацкие, и Станислав Лем, и многие другие. Эта уверенность рушилась, опускалась сначала до просто веры, а потом - до обычной фантастики, сказки. В конце восьмидесятых еще верили в космическое будущее, но уже по инерции. А потом компьютеры перестали занимать целую комнату, технологии стали развиваться немного в другом направлении, появились другие проблемы и другие задачи, и звездное небо снова стало уделом мечтателей.
Да, появилось много нового, - персональные компьютеры, ноутбуки, смартфоны, малюсенькие компьютеры, встроенные везде - от простейшей микроволновки и какой-нибудь стиральной машины до огромного робота на заводе. Но человечество не преодолело световой барьер и даже не приблизилось к скорости света, на Марс не летают как на экскурсию, земляне не объединились в одну огромную всепланетную страну и даже не построили базы на той самой Луне. На фоне всего этого - новых достижений и старых представлений - то будущее из шестидесятых выглядит наивно, немного нелепо и местами смешно. Оно вызывает острую ностальгию, похожую на ностальгию по детству, но явно не является реальностью. В него хочется верить, хочется даже отмотать время назад, чтобы поверить в него было возможно, но... оно не сбылось и явно не сбудется. А сериал, как правильно заметили, понемногу приближает будущее к настоящему и события серий шестидесятых происходят уже в современности. И они никак не соответствуют этой самой современности.
Возможно, явная, откровенная фантастичность и местами сказочность последних сезонов "Доктора Кто" растет как раз отсюда? События уже упомянутой 4 серии 5 сезона старого "Доктора Кто" "Враг мира" происходят в 2018 году - он наступит через год. Но показанное в серии будущее даже отдаленно не совпадает с настоящим - взять хотя бы эту Организацию Объединенных Зон. События серии "Лунная база" происходят в 2070 году - чуть подальше, но не так далеко, как кажется. А Зои, спутница второго Доктора, практически наша ровесница. Относительно ровесница, потому что действие "Колеса во времени" происходит в двадцать первом веке без точного указания года. Тут, я думаю, сериал наступил на вечные грабли фантастов - будущее в фантастическом произведении должно быть отдаленным и абстрактным. Без указания конкретных дат и цифр. Потому что при должном везении фильм, сериал или книга доживут-таки до того будущего, о котором идет речь. И если в произведении будут компьютеры-ящики, а в современности - ультратонкие ноутбуки, то дата будет резать глаз. Если в произведении изображают чуть ли не утопию, а в реальности до утопии далеко - это тоже будет резать глаз.
Впрочем, "Доктор Кто" очень успешно справился и с этим. Успешно на мой взгляд :dragon2:. "Wibbly wobbly, timey wimey" - как раз из этой попытки увязать прошлое и настоящее. Как и любимый мной крохотный эпизод, в котором Эми идет покупать себе маленькой мороженое :D - "Время постоянно переписывается, каждый день". Время в сериале изменчиво, и если второй Доктор когда-то встретился с Саламандером, то он встретится с Саламандером - это уже не отменить. Но это не значит, что будущее будет обязательно таким - с Организацией Объединенных Зон и Саламандером. Потому что время с тех пор несколько раз основательно перетряхнуло, Вселенную - перекроило и сшило, и будущее со вторым Доктором, который встречался с Саламандером, незаметно отодвинуло в какой-нибудь параллельный поток времени или параллельную Вселенную, равно как и все события старого сериала :alles:. Не "этого никогда не было", а "это было, но в прошлой Вселенной". Но на Доктора это не повлияло, потому что это его прошлое. Как у Эми остались воспоминания о том, что у нее никогда не было родителей, когда после перезагрузки Вселенной и завершения истории с Трещиной эти родители у нее появились. История с Трещиной все эти истории, когда время и пространство глобально встряхнуло и перевернуло, позволяют такую трактовку, и мне она очень симпатична :dragon2:.

Если вдруг нужно -


@темы: Доктор Кто, мысли, Doctor Who

Сегодня в группе ВК "Doctor Who / Доктор Кто" наткнулась на такую картинку:



Первое, что я подумала при виде этой картинки - "Странно видеть их в цвете". Второе: - "Стоп, их же полностью уничтожил седьмой Доктор!". Но будет забавно, если они действительно вернутся в следующем сезоне :dragon2:.



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

Малышня вся выросла и я переселила эту веселую компанию на новое место... Но об этом будет потом. А сейчас напишу о том, чем занимались поселенцы до переезда.

Психокорабль, механоиды и прочие приключения

На этом я, пожалуй, перестану предаваться воспоминаниям и баловаться предположениями и закончу рассказ о Римтоне на сей раз :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld, Римтон

Поиграла совсем немного, а событий случилось прилично.

Итак...

Финалом - как бы ни было печально, но с практикой продажи рабов с орбиты Римтону придется завязывать, а врагов - добивать. Потому что я проверила сейв и оказалось, что добитые враги удаляются, а вот проданные - засоряют мне сейв. Мод WorldPawnGC, который исправляет известный баг Alpha16 с сохранением всех убитых в сейвах и излишней нагрузкой на память, оказывается, не распространяется на проданных пленников и убитых поселенцев. И если последние вполне могут храниться в памяти, то грузить память всеми врагами, которых поселенцы продали в рабство, мне кажется расточительным. Так что поселенцы будут торговать пивом и, быть может, чем-нибудь еще покрепче. Но больше никакой работорговли, хоть это и достаточно прибыльное дело :cat:.

@темы: игры, RimWorld, Римтон

У меня в поселении появились малыши. Я в восторге от ChildrenMod, хотя некоторые его моменты огорчают. Например, что малыши так долго остаются совершенно недееспособными и просто занимают место в колонии. Но от скурпулезности, продуманности мода до малейших ньюансов я в восторге. Там даже есть зачатки генетики!

О малышах, эпидемии и двух странных налетах
И на этом, пожалуй, на сей раз закончу. А то и так скринов слишком много :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld, Римтон

1. Judgment: Apocalypse Survival Simulation. Я наконец-то написала на нее отзыв :dragon2:. Отзыв получился очень пространным, и я кинула его на irecommend, полагая, что там он будет гораздо полезнее, чем у меня в дневнике :dragon2:. Но если кому-то хочется его прочитать - вот ссылка.

2. RimWorld. Недавно решила попробовать эту игрушку - слышала, что она похожа на впечатлившую меня Judgment: Apocalypse Survival Simulation и на Dwarf Fortress, в которую я так и не рискнула поиграть, опасаясь, что залипну в игре надолго.
В результате оказалось, что я надолго залипла в RimWorld :dragon2:. В большинстве игр такого типа я очень быстро разбираюсь в логике выживания и под конец мне становится скучно, потому что вся игра превращается в набор заученных действий. Кроме того, на определенном уровне развития персонаж (или группа) становятся настолько мощны, что при виде их самый страшный монстр должен улепетывать во все лопатки.
RimWorld - это просто один огромный рандом. И стоит только расслабиться, как на горизонте появляется очередное безобразие.
Вот, например, краткая история жизни моей колонии.

история колонии со скринами

И да, RimWorld - практически идеальная игра. Она гораздо ближе к моему идеалу игры, чем другие :dragon2:. В нее можно играть годами. Единственное, что меня огорчает - что в Alpha 16 добавили возможность путешествовать по планете. За-чем, мне и пространства перед колонией хватает. Ладно бы просто можно было отправлять караваны, так нет - полный планетарный глобус в моем распоряжении. Мне от этого неуютно. Как от Sims 3, которая распространилась слишком далеко за пределы дома. Нет, есть игры, где исследовать и бродить интересно, но есть домашние, уютные игры в которых выбираться за пределы карты совсем не хочется. Мне кажется, это нововведение немного подпортило RimWorld. Если бы не мод ChildrenMod, который идет исключительно на Alpha 16, я бы поставила себе Alpha 15 и игралась бы дальше в свой маленький и уютный мирок.

@темы: игры, RimWorld, Judgment: Apocalypse Survival Simulation, Римтон

Сегодня сделала небольшое открытие: если принять механика на борт, а потом его уволить, то улучшения корабля остаются на месте. Знала бы - подождала бы чуть больше, пока механик не прокачал мне бак до 1500. Интересно, после улучшения корабля увеличение емкости бака пропадет или нет? Надо будет проверить. Вообще, удобно: надоела команда - уволить всех на планету и оставить себе бонусы.


про механика

@темы: Starbound, игры

Я построила первую ферму в Minecraft без следования туториалам - просто придумала :rotate:. Ферма простенькая, и вместо фермы опыта и ниток получилась ферма ниток, но и это тоже хорошо. Теперь можно сделать столько луков, сколько хочется. А сделала я ее на спаунере пещерных пауков (под деревней у меня очень удачно обосновалась заброшенная шахта). Спаунеров мне попалось сразу два, так что ферма вышла эффективной вдвойне. Я сперва хотела, чтобы пауки не сразу убивались и их можно было бы добивать рукой, как в ферме ифритов. Но в последней версии пауки вылезают наружу и кусаются, а не душатся, как положено. Поэтому я просто прорыла туннель на 15 блоков вниз, чтобы пауки при падении разбивались. Потом я просто спускаюсь вниз и забираю нитки из сундука :dragon2:. Вообще, фермы на душилках в последних версиях не особо действуют, а вот фермы с падением вполне себе работоспособны.
Вот так ферма выглядит в игре:


дальше со скринами

@темы: Minecraft, игры

Недавно выдалось несколько холодных деньков, и я прошла Fallout 3 от рождения персонажа и до финала. До классического финала, но не до конца игры, потому что у меня все официальные дополнения :dragon2:. В Fallout 3, как в играх TES, нужно поселиться на пустошах, исследовать их вдумчиво и с любопытством первооткрывателя - как Морровинд, как Обливион, как Скайрим. Но у меня нет возможности укорениться на Пустоши, как я в свое время окопалась в Морровинде, так что прохождение вышло немного "галопом по Европам". Да и возможностей чистого Fallout 3 мне вечно не хватало. Вот возможности Fallout 3 + G.E.C.K. уже более близки к моим потребностям. Minecraft. Starbound и прочие игры со свободно перестраиваемым миром слишком избаловали меня.
Скринов вышло слишком много, а история получилась слишком длинной, поэтому на полную историю со скринами я выложу тут только ссылку.
А здесь покажу только самое основное:
скрины с пояснениями

Когда-то я могла провалиться в этот мир с головой - в этот сраженный радиацией послевоенный мир, котором живет куча мутировавшей живности - от радтаракана до супермутанта, в этот мир городов из подручных материалов и разрушенных зданий на Пустоши, в этот злой мир, набитый рейдерами и кучей тварей, которые жаждут сожрать персонажа, в этот добрый мир, в котором звучит "Радио Галактики", в которых есть условно безопасные места вроде Мегатонны и Ривер-Сити, где даже каннибалы пытаются бороться со своими пагубными привычками... Но то время ушло. Увы. Даже немного жаль, что мой ноутбук поначалу так взбунтовался против этой игры и что в те времена не было подходящих драйверов для видеокарты, которые предотвратили бы неминуемый перегрев во время игры.
Сейчас того эффекта уже не было. Но Пустошь мне понравилась, и я еще поиграю в Fallout 3 - когда он будет старенькой игрой, как сейчас TES 3: Morrowind. Наверняка у меня будет комп, а не ноутбук - ноутбук все-таки плохо пригоден для игр :type:. Я поставлю тысячу и один мод, обойду Пустошь от одной границы до другой, найду все Убежища и все локации, соберу полную коллекцию пупсов и пройду все-все квесты... Если будет настроение. А, может, скачаю и установлю тот мод с TARDIS и поиграю с ним, как в Oblivion.
Но я даже не знаю - будет ли оно. Мои вкусы меняются, и жанр RPG теперь далек от первого места в списке любимых игр - как когда-то так же далек стал жанр стратегий. Возможно, мне и не захочется возвращаться в Пустошь. Тем более, что я уже излазила ее вдоль и поперек в Fallout 2 и Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Там нет таких шикарных пейзажей, как в Fallout 3, но это не мешало им быть ужасно атмосферными играми :dragon2:.
Из интересного: я приноровилась ставить предметы в Fallout 3 так, что они не падают :smiletxt:. А в паролях терминалам поднаторела до такой степени, что уже почти на глазок могла выдать правильный ответ :D. Наверное, какой-то внутренней логикой поняла алгоритм. А вот со взломом были проблемы, иногда приходилось перезагружаться несколько раз, потому что шпильки кончались раньше, чем я подбирала подходящий поворот.

@темы: Fallout 3, игры

Judgment и Sheltered очень похожи. Обе - причудливая помесь выживалки, стратегии, Sims и РПГ, в обоих ищем ресурсы, спасаем или нет других выживших, обустраиваем свою колонию и наслаждаемся игрой до тех пор, пока она не надоест окончательно. Потому что как в большинстве песочниц, финала в этих игрушках пока что не предусмотрено.
Начну я, пожалуй, с Sheltered - в нее я начала играть чуть раньше, а Judgment мне порекомендовали, когда я уже успела изрядно наиграться в убежище в пустошах.

Итак, о игре, много и со скринами

В целом, игра интересная, но чересчур залипательная, поэтому я решила ее после отката системы обратно не ставить :dragon2:. Тем более что мне в стиме в рекомендациях попался ее аналог - Judgment, и я решила, что залипать в обе эти игрушки немножко перебор. Но про Judgment: Apocalypse Survival Simulation будет в следующий раз, а я на этом заканчиваю свое пространное повествование о Sheltered.
Итого, Sheltered - это почти Fallout Shelter, только в меньшем масштабе. В Sheltered нет экспериментов, как в убежищах Vault-Tec, нет смотрителя убежища и единой формы для жителей. В Sheltered есть отдельное семейство, обживающее заброшенное убежище, расширяющее его, принимающее других бродяг с Пустошей. Это - история одной семьи, которая заканчивается, если погибнет последний член семейства. И без разницы, сколько жителей с пустоши останется в убежище, если там не будет ни одного члена семейства. Способность переодеть персонажа, придать ему индивидуальность с помощью одежды и отсутствие лиц под копирку, как в Fallout Shelter, тут идут только в плюс. Мне игра понравилась, и, возможно, я поиграю в нее еще. Если мне захочется :dragon2:.

@темы: игры, Sheltered

Теперь я знаю, как называются эти эффекты, которые так раздражают меня в играх где-то с 2008 года:

Bloom (рус. «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению. (Википедия)

Blur — эффект в компьютерных играх, реализация которого заключается в том, что все изображение становится размытым и расфокусированным, без выделения какой-либо области.(Википедия)

Не знаю, кому это нравится, но на мой взгляд этот эффект отменная гадость. Из-за него я в свое время не стала играть в Fallout 3 - потому что там все уродски засвечивалось. Как оказалось, в Fallout 3 вовсю использовался эффект Bloom. Вот для сравнения скрин с использованием этого уродства и без него. Второй скрин, на мой взгляд, в десятки раз лучше.



Благодаря ему же я невзлюбила Sims 3 - я люблю четкую картинку, а тут такое безобразие. Мне всегда нравилось, что у вторых симов я могла прочитать, что они пишут в тетрадях, а в третьих все это безобразно засвечивались. Это, скорее всего, тот же Bloom.
смотреть скрин

То же безобразие в двойном размере (думаю, тут сразу оба этих эффекта) послужило основной причиной того, что я бросила играть в неплохую выживалку на острове - без Bloom и Blur я бы играла в Under The Ocean гораздо дольше.
смотреть скрин

К счастью, в последнее время то ли графика компьютеров стала получше, то ли разработчики стали меньше увлекаться этими эффектами, но раздражающее меня до ужаса свечение из большинства игр пропало. Там все четко, ясно и нет этого ужасного засвечивания и этого не менее ужасного размытия.
Не пойму, зачем дизайнеры вообще создавали такие ужасные эффекты? У меня с такими эффектами сразу возникает ощущение, что мое зрение ужасно ухудшилось и мне нужны очки. Или что я играю за персонажа с очень сильной близорукостью, который не носит очков :sadtxt:. Причем этого персонажа везде, куда бы он ни пошел, сопровождают прожектора. Иного объяснения, почему все светлые объекты так ужасно отсвечивают, я придумать не могу. В принципе, я довольно терпима к графике - меня не пугают ни пиксельные игры, ни кубы Minecraft (знаю тех, кого они пугают :D), ни древняя угловатая графика старых игр. Но эти эффекты - единственная вещь в графике, которая может заставить меня бросить более-менее интересную игру, не пройдя ее и до половины.
Теперь, разобравшись во всем, я отключила это уродство в Fallout 3 и начала ее проходить заново. Ужасные эффекты графики перестали резать мне глаза, я смогла поиграть в нее подольше и теперь понимаю, почему Fallout 3 всегда фигурирует в числе лучших RPG :dragon2:. Ее предшественники были лучше, но Fallout 3 - тоже достойная игра. И возможность завести собственный домик, не оккупируя базу рейдеров, как я это делала во второй части - тоже большой плюс :alles:. Вот только манекенов нет, а ставить моды мне немного лениво. Но про Fallout 3 я, возможно, напишу чуть позднее :dragon2:.

@темы: компьютер, игры

Sims 4
Стоило мне снести все игры серии Sims, как разработчики подкинули в Sims 4 долгожданных тоддлеров. Малышня оказалась хорошо проработанной и выглядит она достаточно мило. Похоже, разработчикам удалось соблюсти баланс между совсем младенцами и детворой чуть постарше.


еще про малышей со скринами

Но я не буду пока что ставить Sims 4 и проверять все возможности малышей. Из вредности :tongue:. Разработчики, конечно, молодцы, но меня все еще раздражает, что малышей не было с самого начала. Меня вообще раздражает эта ситуация :noсomp:. А что будет в Sims 5? Нам дадут одних взрослых и младенцев, а все остальные возраста будут выдавать в патчах в час по чайной ложечке, когда все уже окончательно отчаются, а игра будет на грани провала? Ну правда, малыши - это то, что должно быть в базовой игре. Там может не быть погоды или садоводства, например, но там должны быть абсолютно все возрасты! В общем, трюк с малышами создал очень нехороший прецедент, и я на это сердита. Так что на моем ноуте малыши и Sims 4 появятся не раньше выхода дополнения с вампирами :dragon2:.

Starbound
Я немного отступила от своих привычек, и вместо обычного флорана создала себе новакида женского рода. Девчонку зовут Люмен (хорошее имя для новакида!) и она мне пока что нравится. Этакое немного взъерошенное бирюзовое светящееся нечто. Картинка возрождения мне тоже очень нравится.


А еще у новакидов симпатичный корабль в стиле старого паровоза, милый питомец (змея флоран мне никогда не нравилась) и вообще интересная стилистика. Есть и моменты, которые не очень нравятся. Моя новакидка разговаривает как заправская деревенщина, К.Э.П у нее ядовито-розового цвета, как и луч при телепортации на планету, а еще мне не нравится, как она вопит, когда по ней попадают. Кроме того, мне почему-то кажется, что флоранка более уворотлива и больше приспособлена к ближнему бою. Вроде управляю обоими персонажами, управляю одинаково, но новакид с мечом получает по шее сам, а флоранка с мечом дает по шее всем желающим и не желающим. У флоранки первое оружие - мечи и топоры, у новакиды - пистолеты и ружья, может в этом дело? Интересно, в игре есть скрытые способности для каждой расы? Как бы то ни было, пока что я попробую играть за новакида. Попытаюсь быстренько пройти сюжет, а потом заняться поиском подходящей планеты и ее терраформированием.
смотреть скрин с кораблем

Цена свободы
Я просадила целую кучу золотых жетонов из-за этого бага. Подарки там были неплохие, и тянули далеко не на 5 золотых жетонов, а гораздо больше... Но что это за подарки, которые надо выкупать? А баг заключался в том, что я забирала бесплатный подарок во дворе, заходила часиков через пять в игру (до повторного подарка было еще часов 15), а мне вылезала эта табличка. Я ее стала игнорировать - подарок во дворе вообще пропал, а игра зависала, если я не выкупала просроченный подарок. Так что пришлось волей-неволей просадить почти 30 золотых жетонов на "бесплатные" подарки. В принципе, сама виновата - надо было нажаловаться в техподдержку, чтобы поправили баг. А я после новогодних праздников была слишком расслаблена, чтобы тащить куда-то скрины и описывать это безобразие. Утешает лишь то, что на эти подарки я бы просадила как минимум 70 золотых жетонов, если бы покупала их по полной стоимости.


читать дальше и скрины

World of Warcraft.
Тут просто и без картинок. В общем, я снесла сию заразу с моего ноутбука :dragon2:. Все равно я играю в него раз в год по обещанию, а иногда и реже, а сервер, на котором я играю, потихоньку вымирает. Я люблю малонаселенные сервера, но то, что там творится, даже для меня немного чересчур. Почти все ушли на Пандарию и в Warlords of Draenor, иногда в онлайне не больше 5-6 игроков. Почему-то даже сервера с Wrath of the Lich King популярнее Катаклизма. Так что я решила побыть без WoW, а заодно подумать о том, где бы мне хотелось играть. Вернуться в прошлое и бегать по миру до Катаклизма, или же отправиться в будущее с монахами и пандами. Ну, а клиенту нечего делать на моем компе, пока я обдумываю возможности.
Но если я вздумаю вернуться в Wrath of the Lich King - никаких кровавых эльфов! Буду играть за Зелюку, моя троллиха как-то совсем незаслуженно обделена вниманием :dragon2:. А в Mists of Pandaria сделаю себе милую панду - монашку и проверю заодно, насколько монахи World of Warcraft отличаются от монахов Ragnarok Online.

@темы: WoW, Цена Свободы, Sims, Starbound, игры, the Sims 4

Игровые
В этом году было очень много новых, не знакомых мне ранее игр: Stranded Deep, The Long Dark, Under The Ocean, Don't Starve, Sunless Sea, Shelter 2 Mountains, 60 Seconds!,StrikeForce Kitty, Sheltered и Slime Rancher. Почти до самого лета я играла в 7 Days to Die, а в Minecraft я в очередной раз сменила мир, переселившись в симпатичный мирок по прозванию Tertium. В этом году я играла в Sims 2 и в Sims 4, немного полетала в "Starbound", продолжила играть в "Цену Свободы" и совсем мало играла в World of Warcraft. Летом я прошла "Златогорье 2", поиграла во многие старые игры под DOS и отыскала очень старую игру "Аллоды 2".

Подробнее о играх
Ну и по традиции - папка с играми. Сейчас там стоят Don't Starve, Game Dev Tycoon, Insaniquarium, Mahjong Escape Ancient China, Mass Effect, Minecraft, Shelter 2 Mountains, Sheltered, SlimeRancher, Starbound, SunlessSea v1.0.4.2130 RUS, The Long Dark, The SIMS 4 и WoW Circle.

Книжные:
Зря я поставила 150 книг на "Книжном Вызове - 2016". Нет, я прочитала 150 книг, но мне пришлось поднапрячься, и последнюю книгу я прочла буквально в самом конце года. Чтение - совсем не то занятие, в котором хочется напрягаться. Поэтому если будет "Книжный вызов - 2017", то я поставлю там 100 книг. После такого галопа стоит немного отдохнуть, а если я прочитаю эту сотню слишком быстро, то всегда можно добавить еще одну книгу.
В этом году я прочитала очень много комиксов. Даже и не знаю, считать ли это за полноценное чтение или нет. Были месяцы, когда я за весь месяц прочитывала максимум три книги - как в апреле и сентябре, когда я чрезмерно увлеклась игрушками. Были месяцы, когда я прочитывала больше 30 книг - 32 в августе, когда я увлеклась историями об Отряде Самоубийц, и 34 в декабре, когда я в начале месяца вдруг поняла, что в рамки Вызова никак не укладываюсь, и начала спешно искать что бы почитать. Последнее не очень хорошо, потому что за счет количества обычно страдает качество прочитанного. И подробнее о том, что я читала.

Подробнее о книгах

Кроме уже указанного я перечитала свои старые комиксы "Голиаф" и немного поностальгировала. Прочитала несколько комиксов о четвертом Докторе, Саре Джейн, викторианском Лондоне, огромных циклопах, фонаре Хроноса и почти настоящей Медузе Горгоне. Прочитала несколько комиксов "Ходячие мертвецы", сравнила их с фильмом и нашла немножко разногласий. А еще вдоволь посмеялась, читая книги Максима Малявина "Записки психиатра, или Всем галоперидолу за счет заведения" и "Новые записки психиатра, или Барбухайка, на выезд!" :D. Также я пыталась в этом году читать ФБ, но очень быстро к ней остыла. Не потому, что там писали не интересно (хотя, всякое бывало...), а потому, что слишком увлеклась играми, книгами и сериалами.

Фильмы и сериалы
В телевизионном плане этот год прошел под знаком зомби-апокалипсиса. Я посмотрела "Ходячих мертвецов" почти полностью, посмотрела "Бойтесь ходячих мертвецов", начала смотреть "Нация Z", а из фильмов посмотрела "Я – легенда", "Груз", "Тепло наших тел" и "Война миров Z". В этом году я посмотрела фильмы "Маленький принц", "Призрак дома на холме", "Комната", "Кукла", "Назад в будущее" (первую и вторую часть), "Отряд самоубийц", "Бэтмен: Нападение на Аркхэм" и "Темный рыцарь", "Исчезновение на 7-й улице", "Варкрафт", "Загадочная история Бенджамина Баттона". Из сериалов и мультсериалов - "Пси Фактор" (4 сезон), "Гора Фрэгглов" (1 сезон) и "Школа вампиров" (1 сезон). И подробнее:

Подробнее о фильмах и сериалах

Let's Play
Посмотрела "Крабим в Stranded Deep" Krabo Land Games. Игра хорошая, но на тот момент была очень недоделанная.
Также я посмотрела удивительное прохождение удивительной игры "Прохождение The Last of Us (Одни из нас)" от RusGameTactics и "Прохождение The Last of Us: Left Behind (Одни из нас)" RusGameTactics. Тут я была в восторге и от истории, и от прохождения и вообще от всего, что увидела. Игра мне очень понравилась. Она больше похожа на интерактивный фильм, чем на игру. Впрочем, это и хорошо. В других играх я часто бываю не согласна с тем, как ютуберы проходят ту или иную игру и заканчивается все скачиванием игры на ноут и ее прохожу уже я. А тут никаких противоречий, просто устроиться поудобнее и смотреть увлекательный фильм, другой концовки у которого, увы, нет. Концовка, кстати, достаточно неожиданная и очень впечатляющая.
Еще я досмотрела "7 Days to Die рандомный мир" по "7 Days to Die Alpha11.6" от Krabo Land Games, которую я начала смотреть еще в прошлом году. Впрочем, к самой игре, как я уже говорила, после лета я так и не вернулась.
Потом я посмотрела "Let's Play Sheltered" от GKrond'а, который вдохновил поиграть меня в эту игру.
Потом я с интересом посмотрела его же летс плеи "Let's Play This War of Mine" по игре "This War of Mine" и "LP Sir, You Are Being Hunted" . Но в эти игры я не захотела играть. Не потому, что игры плохи, а потому, что первая очень похожа на Sheltered, только время испытания ограничено, а во вторую я вряд ли бы смогла играть так хорошо, как автор летс плея. Кроме того, в "Sir, You Are Being Hunted" нельзя строить, а дома напоминают большие сундуки. Это мне тоже не понравилось.

Музыкальные:
В этом году моя папка с музыкой забита под завязку. Чего там только нет! К сожалению, friGate на ProstoPleer не пробивается, поэтому тут будут только скучные списки.

Скучные списки

Некоторые папки повторяются, потому что я скинула сюда музыку еще и с телефона и не успела во всем этом бедламе разобраться до конца года :dragon2:. Так что пускай все будет так, авось разберусь, если понадобится :alles:.
 

@темы: книги, итоги года, музыка, Minecraft, Цена Свободы, Sims, Starbound, игры

Я все-таки запустила Starbound, она у меня не вылетела, и я смогла сделать скрин моего новогоднего домика. Камин я довести до ума не успела (все еще глючит адаптер), поэтому носки пришлось прицепить фотошопом. Зато все остальное настоящее :dragon2:.


Еще один новогодний скрин - забытый скрин из моей новой тамагочи Bubbu. Bubbu живет у меня на телефоне. Недавно было новогоднее обновление и у меня вышло устроить котенку настоящий Новый год. К сожалению, без доната количество украшений на ёлку очень ограничено, но, мне кажется, и так вышло неплохо. Но то, что все звездочки-верхушки сделали платными мне кажется совершенно неправильным!


А еще сегодня я увидела новогодний наряд Нэт в "Цене Свободы". Симпатично. Вообще квест на новогодние рассказы мне понравился. Особенно финальная реплика Кукловода :D. Но все-таки жаль, что выиграл рассказ Пера. Это слишком предсказуемо. Если бы мне дали проголосовать, то я бы выбрала историю Нэт - она мне понравилась гораздо больше :smiletxt:.


Старое-ностальгическое

@темы: Цена Свободы, Starbound, игры, новый год

Сегодня у меня нет новогоднего скрина из Sims 2, зато есть новогодний скрин из Sims 4 :dragon2:. Вот так мои Рейесы в Sims 4 встречают Новый год:


В "Цене Свободы" я не успела собрать ёлку, поэтому ставлю тут комнату Дженни, украшенную всем новогодним декором, какой только доступен в игре.


еще немного о Цене Свободы со скринами
Я хотела показать свой новогодний дом в Starbound, но мой ноутбук вырубается всякий раз, когда я захожу в Starbound :sadtxt:. Так что ёлка в Starbound временно отменяется. Выложу сразу же, как только ноутбук отглючит.
В Minecraft я не нашла зимнего биома, так что Новый год в Minecraft отменяется до следующего года :smiletxt:.

Ну, а всех, кто забредет в мой дневник и всех,кто его читает, я поздравляю с Новым годом! :new1: :sneg2: :yolka1: :new4:

@темы: Цена Свободы, Sims, Starbound, игры, новый год

Нашла несколько милых картинок с рождественскими эльфами и сделала парочку новогодних обоев себе на рабочий стол :new1:.
Вот эта, зеленая, мне нравится чуть больше:


А эту компанию я насобирала уже потом, но они мне тоже очень нравятся :dragon2:.


Формат обоев 1600х900, картинка как всегда увеличивается по клику.

@темы: компьютер, обои

Это было... интересно. Особенно интересно с учетом того, что в этом году я неожиданно увлеклась комиксами. Правда, там суперзлодеев было больше, чем супергероев, но все-таки это были комиксы и там встречался тот же Бэтмен. Ну, а теперь о рождественском выпуске.

читать дальше, могут быть спойлеры

Серия интересная, очень хорошая, но почему-то она не ощущалась как рождественская :hmm:. Просто еще одна неплохая серия "Доктора Кто":dragon2: .



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

Сериальное, "Доктор Кто".
До рождественского выпуска осталось всего 2 дня. Доктор, супергерои и какие-то инопланетные мозги на фоне рождественской суеты - это, определенно, будет интересно! А следующий сезон начнется в апреле. Мне уже любопытно, каким он будет :dragon2:.


Игровое. Цена Свободы.
В этом году разработчики порадовали пуще прежнего. Они не только выдали кипу новогодних квестов с предложением собрать себе ёлку, но и украсили несколько комнат. Я была очень удивлена, когда зашла в прихожую:


читать дальше, со скринами

И напоследок - мой новогодний рабочий стол :new1:. Недавно я нашла просто огромнейшее количество новогодних иконок и не меньше новогодних обоев. Так что рабочий стол будет меняться достаточно часто. Но пока что он будет таким.


@темы: Сериалы, Doctor Who, Цена Свободы, игры