Сегодня сделала небольшое открытие: если принять механика на борт, а потом его уволить, то улучшения корабля остаются на месте. Знала бы - подождала бы чуть больше, пока механик не прокачал мне бак до 1500. Интересно, после улучшения корабля увеличение емкости бака пропадет или нет? Надо будет проверить. Вообще, удобно: надоела команда - уволить всех на планету и оставить себе бонусы.
про механикаВот, собственно, механик - флоранка Шари.
Она заглючила и никак не желала оставаться на корабле, а желала бегать за мной, так что пришлось вернуть ее в родную деревню... И уволить . Кстати, мне нравится небо на родной планете Шари, и Люмен с удовольствием бы туда переселилась, но... Флоране все-таки не самые лучшие соседи . Да и авианская гробница тоже не лучшая достопримечательность для планеты-дома.
Я построила первую ферму в Minecraft без следования туториалам - просто придумала . Ферма простенькая, и вместо фермы опыта и ниток получилась ферма ниток, но и это тоже хорошо. Теперь можно сделать столько луков, сколько хочется. А сделала я ее на спаунере пещерных пауков (под деревней у меня очень удачно обосновалась заброшенная шахта). Спаунеров мне попалось сразу два, так что ферма вышла эффективной вдвойне. Я сперва хотела, чтобы пауки не сразу убивались и их можно было бы добивать рукой, как в ферме ифритов. Но в последней версии пауки вылезают наружу и кусаются, а не душатся, как положено. Поэтому я просто прорыла туннель на 15 блоков вниз, чтобы пауки при падении разбивались. Потом я просто спускаюсь вниз и забираю нитки из сундука . Вообще, фермы на душилках в последних версиях не особо действуют, а вот фермы с падением вполне себе работоспособны. Вот так ферма выглядит в игре:
дальше со скринамиА это схема фермы. Стрелками указано направление воды. Сама "клетка" для спаунера у меня вышла стандартной - 8х8, место с дыркой для падения - 3 в ширину, 2 в длину. Пауки иногда забиваются под блоки, поэтому я там установила нехитрый толкательный механизм с липкими поршнями. На второй картинке - то, что находится внизу. А именно - шесть связанных между собой воронок, подключенных к двойному сундуку. Оттуда я и добываю нитки .
Ну и как это богатство выглядело до того, как я все расчистила и построила там ферму по добыче нитей:
Рядышком я нашла очень полезный сундук в вагонетке. Там оказались не только семена свеклы, но и семена арбузов. Значит, нет смысла бегать в джунгли и искать там арбузы .
Ну и напоследок - я впервые нашла алмазы в мире Tertium . Пещеры под деревней оказались очень глубоки и очень богаты на всякие полезные вещи . Я добыла не только алмазы, но и обсидиан, много красной пыли, очень много золота (тут просто какие-то золотые залежи!) и достаточно много железа и угля. Теперь можно лезть в Нижний мир. Только надо найти подходящее место, чтобы туда выбраться. Я думаю разграбить какой-нибудь песчаный храм и построить портал там. А телепорт поставить внизу .
Недавно выдалось несколько холодных деньков, и я прошла Fallout 3 от рождения персонажа и до финала. До классического финала, но не до конца игры, потому что у меня все официальные дополнения . В Fallout 3, как в играх TES, нужно поселиться на пустошах, исследовать их вдумчиво и с любопытством первооткрывателя - как Морровинд, как Обливион, как Скайрим. Но у меня нет возможности укорениться на Пустоши, как я в свое время окопалась в Морровинде, так что прохождение вышло немного "галопом по Европам". Да и возможностей чистого Fallout 3 мне вечно не хватало. Вот возможности Fallout 3 + G.E.C.K. уже более близки к моим потребностям. Minecraft. Starbound и прочие игры со свободно перестраиваемым миром слишком избаловали меня. Скринов вышло слишком много, а история получилась слишком длинной, поэтому на полную историю со скринами я выложу тут только ссылку. А здесь покажу только самое основное: скрины с пояснениямиМой персонаж Лаура. Я прокачивала ей интеллект и делала упор на интеллект и харизму, так что многие вопросы решались просто разговорами.
Мишка в кровати дома в Мегатонне.
Плюшевый мишка-гангстер в канализации. Вообще интересно, кто разложил двадцать штук (я запомнила, сколько мишек вынесла с этого комплекса) плюшевых мишек по трубе в виде посетителей бара? Спятивший от радиации водопроводчик? Жаль, что там не было дневника или терминала с историей.
Синее небо симуляции. И даже без привычных облаков.
Перестроенное дополнение для дома из мода:
Харон в броне Анклава позирует на фоне эмблемы Братства Стали в Цитадели .
Финальные картинки. Фото Лауры с отцом. Что самое интересное, Лаура тут очень похожа на себя маленькую.
Когда-то я могла провалиться в этот мир с головой - в этот сраженный радиацией послевоенный мир, котором живет куча мутировавшей живности - от радтаракана до супермутанта, в этот мир городов из подручных материалов и разрушенных зданий на Пустоши, в этот злой мир, набитый рейдерами и кучей тварей, которые жаждут сожрать персонажа, в этот добрый мир, в котором звучит "Радио Галактики", в которых есть условно безопасные места вроде Мегатонны и Ривер-Сити, где даже каннибалы пытаются бороться со своими пагубными привычками... Но то время ушло. Увы. Даже немного жаль, что мой ноутбук поначалу так взбунтовался против этой игры и что в те времена не было подходящих драйверов для видеокарты, которые предотвратили бы неминуемый перегрев во время игры. Сейчас того эффекта уже не было. Но Пустошь мне понравилась, и я еще поиграю в Fallout 3 - когда он будет старенькой игрой, как сейчас TES 3: Morrowind. Наверняка у меня будет комп, а не ноутбук - ноутбук все-таки плохо пригоден для игр . Я поставлю тысячу и один мод, обойду Пустошь от одной границы до другой, найду все Убежища и все локации, соберу полную коллекцию пупсов и пройду все-все квесты... Если будет настроение. А, может, скачаю и установлю тот мод с TARDIS и поиграю с ним, как в Oblivion. Но я даже не знаю - будет ли оно. Мои вкусы меняются, и жанр RPG теперь далек от первого места в списке любимых игр - как когда-то так же далек стал жанр стратегий. Возможно, мне и не захочется возвращаться в Пустошь. Тем более, что я уже излазила ее вдоль и поперек в Fallout 2 и Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Там нет таких шикарных пейзажей, как в Fallout 3, но это не мешало им быть ужасно атмосферными играми . Из интересного: я приноровилась ставить предметы в Fallout 3 так, что они не падают . А в паролях терминалам поднаторела до такой степени, что уже почти на глазок могла выдать правильный ответ . Наверное, какой-то внутренней логикой поняла алгоритм. А вот со взломом были проблемы, иногда приходилось перезагружаться несколько раз, потому что шпильки кончались раньше, чем я подбирала подходящий поворот.
Judgment и Sheltered очень похожи. Обе - причудливая помесь выживалки, стратегии, Sims и РПГ, в обоих ищем ресурсы, спасаем или нет других выживших, обустраиваем свою колонию и наслаждаемся игрой до тех пор, пока она не надоест окончательно. Потому что как в большинстве песочниц, финала в этих игрушках пока что не предусмотрено. Начну я, пожалуй, с Sheltered - в нее я начала играть чуть раньше, а Judgment мне порекомендовали, когда я уже успела изрядно наиграться в убежище в пустошах.
Итак, о игре, много и со скринамиКак я и говорила раньше, это Fallout Shelter, только в меньших масштабах. В отличие от Fallout Shelter персонажи тут не размножаются, а дети не растут, хотя дети в игре есть и даже в самом начале создается семья с двумя детьми. Собственно, начинается игра как раз с того, что создается семья - отец, мать и парочка детей. Еще создается домашний питомец - рыбка, кошка, собака или змея. Первая семья Сандер в составе Криса, Мишель, Энди, Нэнси и кошки Ромми, прожила не слишком долго. Отсутствие дождей ее сгубило. Нет дождя - нет воды, нет воды - нет исследования пустошей, плюс персонажи начинают понемногу помирать от жажды. Так что семейство Сандер сменило другое семейство - родители Питер и Келли, клоны Криса и Мишель, дети - Лаура и Ребекка, две девочки, совершенно не похожие на Энди и Нэнси. И кошка, имя которой я уже не помню. Воды пока хватало, материалов - не очень, так что Питер и Лаура отправились за припасами в ближайшее селение. Лаура с железной трубой в руках выглядит достаточно воинственно.
На 30 день население убежища немного увеличилось - Питер решил принять в семью Пола и Кэрол. Пришлось немного подождать, потому что у принятых в семью обитателей пустоши есть такой параметр как "Лояльность". Так вот, пока она не прокачается до максимума, эти приемыши будут отираться в убежище. Они могут там тренироваться, чинить предметы, собирать добычу и заправлять генератор. И даже координировать экспедиции или призывать торговцев. Но отправиться в экспедицию сами они пока что не могут. А еще они могут покинуть убежище в любой момент, если им там что-то не понравится. На 35 день в пустоши пошли уже Пол и Кэрол, а все домашние остались в убежище. Это хорошо, потому что после гибели последнего члена семьи игра обычно заканчивается. А в убежище они подвергаются гораздо меньшей опасности, чем шляясь по пустошам. К 49 дню приемышей в семействе стало больше, вылазки стали чаще, а убежище стало уютнее - уже две двухъярусных кровати, холодильник получше, хранилище для еды повместительнее, и даже первый этаж покрасили зеленой и синей краской. На верстаке появились первые инструменты, ящиков для припасов стало больше, а генератор энергии и фильтры немного проапгрейдили. Оставалось насобирать ресурсов на прокачку дверей - рейдеры обычно приходят на восьмидесятый день, и если в крепкую железную дверь они подолбятся и уйдут ни с чем, то деревянную они снесут одним ударом, и тогда всем, кто остался в убежище, придется очень плохо. Кэрол и Пол встречались в пустошах с самыми разными типами. Вот, к примеру, Эдвард. Драться он не захотел, зато захотел поторговаться. У Кэрол сбоку видны параметры - харизма 5, интеллект 6, ловкость 8, сила 5. Умения тут развиваются до 20, а восприятие не указывается, потому что восприятие увеличивает шанс найти что-то полезное и только. Еще в игре есть дневник - примерно как в 60 Seconds, но тут дневник придает игре особое очарование. Иногда там появляются жутковатые записи о найденном в пустошах и заброшенных городах. Вот например на 54 день после возвращения группы с пустошей появилась такая запись: "Мы попробовали поискать припасы в затопленном подвале. Это была не самая лучшая идея. Я споткнулся и упал на раздутое, кишащее личинками тело. Я не буду есть в течение нескольких дней. На некоторые вещи просто невозможно смотреть... Или чувствовать их вонь." Интересно, как в дневнике меняются записи об убитых в пустошах незнакомцах от "Я не хотел, я никогда не причинял никому вреда, но так вышло" до "Мы всегда бьем противника его же оружием".
А вот это причина того, почему во время экспедиций наружу сложно отойти от компьютера. Входящие радиопередачи сыпятся одна за другой, и, если их игнорировать, то все может закончиться печально . В этот раз я отправила Ребекку и Лауру в школу в ближайшем городке. Девочки не только не попали в неприятности, но и принесли немало полезных вещей. Убежище расширилось еще на один этаж. Склад я перенесла вниз, жилым этажом оставила второй этаж. Двери уже самые крепкие, так что рейдеры в теории не страшны. В странствиях по лесам могут встретиться не только люди, но и животные. Шанс наткнуться на голодного волка или медведя достаточно высок. Во время боя всплывает табличка, где предлагается выбрать действие: атаковать противника, встать в защитную стойку, использовать предмет (например, гранату или медпакет) или просто сбежать. При осмотре какого-нибудь места, например, свалки, вылезает окошко, в котором можно выбрать нужные предметы. Свалки уникальны еще и тем, что там частенько валяются детали для дома на колесах или попросту автомобиля. Вещей в домах много, места в инвентаре мало, так что всегда приходится думать - что брать, что оставить.
К сотому дню я заметила безобразие: уже сотый день, а дом на колесах все еще не собран! Только и есть, что генератор, ремень ветилятора, тросик сцепления и распределитель. На 121 день случилось нападение рейдеров. на сей раз они были настойчивы и прорвались в убежище даже через очень прочные двери. На их пути встала Шэрон, одна из принятых бродяг с пустоши, и они ее прибили. Впрочем, она тоже прибила парочку рейдеров и фактически спасла семейство. А на 123 день я прочитала интересную запись из экспедиции: "Сегодня мы нашли оторванную руку, ухватившуюся за ручку двери. она выглядела так, как будто ее отрубили высокомощным лазером. Интересно, что приключилось с ее владельцем?". Похоже на пасхалку. Со временем в мире появляются группировки. Так, Матриархи - это неизменно женские персонажи, Скальперы обычно дикари в повязках, а мародеры... Ну, мародеры есть мародеры.
Вот, собственно, и встреча с мародерами. Мне думается, что рейдеры, которые лезут в маленькое семейное убежище, принадлежат как раз к этой группировке.В первой встрече с мародерами сильно не повезло Энн. А вот Кэрол сумела разобраться с обоими. Энн мне не очень нравилась, так что такая развязка меня не очень огорчила. Впрочем, я все равно прошла квест на встречу с родственниками и собиралась перевезти свое семейство в новое убежище. В старом уже было полно народу, были отстроены все этажи - на первом этаже прихожая, на втором - техническая комната, на третьем - жилая, на четвертом - склад и еще парочка боксерских груш для тренировки. Так что я выбрала то, что посчитала самым нужным (как оказалось, выбрала немного неправильно) и отправила свое семейство в новое убежище. Что самое обидное, склады в старом убежище просто ломились от ресурсов, а мне пришлось взять совсем немного - в машину больше 52 стаков предметов попросту не вмещалось. И вот, наше семейство оставило свое фамильное убежище приемышам с пустоши, а само отправилось на встречу с новым родственником.
Это было долгое и тяжелое путешествие. Автомобиль в пути потерял колесо и еще парочку деталей (как хорошо, что я не пожалела места и взяла с собой почти все запчасти для автодома!), верстак предлагался только второго уровня (а тут уже у меня ресурсов не очень хватало), ну, а само убежище оказалось расширено всего на два этажа, и то не полностью. Все уникальные рецепты остались при мне - это плюс. А вот все запасы еды, воды и прочего остались в предыдущем убежище - это минус. Новый родственник и единственный обитатель убежища оказался маленьким мальчишкой. Интересно, это всегда при переезде так? Первым делом новоявленная родня прокачала своему родичу дверь. Потому что рейдеры - очень неприятные гости. Потом на последнюю воду Питер и Лаура отправились в Пустоши, где раздобыли нужные ресурсы. Увы, их не хватило на улучшение верстака, так что пришлось мириться с маловместительным и широким холодильником. Зато их хватило на еще одну бочку для воды, и бочку самую лучшую из всех существующих. А для душа пришлось разобрать туалет. В принципе, персонажи могут гадить и в убежище - главное, найти уборщицу из вновь нанятых, чтобы убежище не превратилось в свинарник. А вот без душа быстро поползут всякие болезни, заражения и отравления. А хороший душ при минимуме воды - это гораздо важнее туалета. В это время принимала в убежище всех, кто хотел присоединиться - нужно было слишком много ресурсов. В новом месте появились новые интересные локации, которых не было в предыдущем. Вот, например, локация "Очищение" (думаю, это косяк переводчиков, и локация называется "Озеро"). А вот и старые знакомые скальперы. Дикари с дубинками, как я и писала.
Еще одна новая локация - аэропорт. Вышки, засыпанные песком самолеты... Интересное место. На 275 день я прошла все квесты по второму разу, починила автодом, отстроила теперь уже пять этажей убежища (во втором убежище пять этажей), прокачала все механизмы до максимума, и делать мне стало нечего. Ну разве что копить уже бесполезные предметы и бегать сражаться с разными группировками просто из интереса. Поэтому я решила начать с самого начала, на сей раз попытавшись избежать ошибок первой игры.
И - вместо разделителя - некоторые рецепты для перерабатывающей станции. Так, из пружин можно достать металл,из частей манекена - пластик, любое оружие можно разобрать на составляющие, вытащить все транзисторы из радио и разобрать рваную одежду на веревки и нейлон. А уж металлолом - вообще кладезь вечно нужных материалов! В общем, перерабатывающая станция - очень полезная вещь.
Итак, вторая семья - семейство Мендес. Два братца-акробатца Грегори и Пол, их сестренка Кэрол и ее подружка Шэрон, а в качестве домашнего питомца - пес Пако. Решила посмотреть, какая разница между собакой и кошкой в этой игре. Итак, начало игры, пятый день. Холодильника нет, материалов на холодильник нет, материалов на улучшение верстака тоже нет, и воды на то, чтобы добраться до какой-нибудь полезной локации и не помереть от жажды по возвращении в убежище тоже нет. Так что Шэрон сразу направилась к передатчику - ее я прокачала под торговлю. Пако уснул прямо на полу. Ну, а Грегори пришлось устранять следы пребывания Пако в убежище - следов он оставил достаточно много. И вот на 11 день наконец-то пошел дождь. Дополнительные бочки для воды были готовы, вода накопилась, и путники смогли отправиться в свое первое (в этой игре, потому что братцев я делала с других братцев в прошлой игре) путешествие по Пустошам. А девочки остались в убежище. Первая же встреча закончилась дракой, что меня немного опечалило - Рональд мне понравился, и я бы с удовольствием пригласила его в наше убежище. Тут же выяснилось, что пес - очень даже хорошее дополнительное кусачее оружие. Свои три рациона в день он вполне оправдывает.
На следующем скрине причина того, что душ в убежище должен быть. Пол отправился в душ, а Грегори отправился пить воду в грязном виде. В результате отравился и загадил все убежище неприятными следами себя (куда только в него влезло, вроде едят они гораздо меньше). Пришлось Шэрон брать в руки швабру и наводить порядок. А то так и до крыс недалеко. Убежище немножко отстроилось, но ради постройки перерабатывающей станции пришлось разобрать туалет. Но про отсутствие туалета я уже писала. Хорошенько проапгрейдила верстак, построила самую важную вещь в игре - перерабатывающую станцию, построила ящики повместительнее и насобирала инструментов на верстак. А, и еще меня забавляют типы, которые иногда бродят снаружи. Как вот этот: "Я просто пытаюсь найти старые игры под DOS.. У вас есть дискеты?". Да, дискеты с играми под DOS - самое важное, что может быть в постапокалиптическом мире . А на следующем скрине - Аманда, которую Мендесы приняли в убежище. Она достаточно сильна, умна и не обделена харизмой, а самое главное - у нее очень высокое восприятие. А восприятие - это достаточно важная вещь при поиске полезных предметов. И, собственно, экспедиция из Пола, Пако и Аманды, наткнувшаяся на очередного злюку с Пустоши. Пако не только кусается на 17 (на шкале жизней видно, как сильно он кусается), но и вызывает у врага кровотечение. Незаменимый спутник поначалу!
72 день. В убежище помимо семьи Мендес теперь обитает еще четверо бродяг с Пустоши, любезно принятых ими в дом. Убежище составляет уже три этажа, есть много ящиков, перерабатывающая станция и немного прокачанные двери. Еще немного, и Мендесам будут не страшны рейдеры. Кроме того, дом на колесах почти полностью починен- не хватает лишь одной шины, добыть которую не проблема. Кстати, о новеньких - лысая Кимберли и волосатая Барбара. Барбара достаточно ловкая и сильная, но не слишком умна и харизматична. Кимберли чуть умнее, но слабее. И Гарольд - с ним путешественники пару раз поторговались в Пустошах, а когда он присоединился, то его узнали и об этом даже написали в журнале. А к 79 дню убежище уже имело большую часть необходимых вещей: большой вместительный холодильник, самую крутую плиту, пару двухъярусных кроватей, практически все инструменты на верстаке, приличные пару душей и туалет и полностью исправный дом на колесах, которым теперь пользовались для экспедиций в Пустоши. И, конечно же, достаточное количество бочек для воды и ящиков, а также боксерскую грушу и книжный шкаф для тренировки тех, кто остается в убежище.
Пока Барбара и Кимберли бродили по Пустошам в убежище прибыли рейдеры. Я расставила всех, кто оставался в убежище, как положено в таких случаях, но напрасно: рейдеры не пробились сквозь укрепленную дверь, выругались и ушли, оставив обитателям убежища сильно покореженную входную дверь. Пришлось отправлять Кэрол чинить эту дверь. Вслед за рейдерами пришли вымогатели стали требовать 10 банок с едой. Банок с едой мне было не жалко: в убежище народ питался в основном дичью с пустошей, а банки просто сиротливо стояли на полочке. Так что это было даже не вымогательство, а, скорее, благотворительность. Но я решила разобраться с наглецами из принципа и отправила туда непобедимую парочку - Кимберли и Барбару. Увы, они оказались слишком злые и даже Пако тут не помог - пришлось уносить ноги. Кимберли унести ноги не успела.
Об этом появилась печальная запись в журнале. А я стала снаряжать новую экспедицию - Гарольда, Амандву и Пако, чтобы отомстить этим вымогателям за Кимберли. С собой им я дала парочку самодельных гранат и несколько лечилок - на тот случай, если удача будет не на их стороне. Гранаты сработали как надо, и с вымогателями было покончено. Гранаты тут, оказывается, достаточно мощная вещь! А потом Гарольд с Амандой нашли закрытый люк. В принципе, тут все просто: три попытки, если получится подобрать число, то люк откроется и даст немного полезного оружия. Народ как-то хитро вычислял это число по пузырькам, которые пускала рыбка (если была взята рыбка). У меня же был пес. Так что подобрать код у меня не вышло.
И напоследок - парочка диких локаций. Это лесопилка, где мои персонажи прекрасно поторговались с неким Энтони, и Озеро, где мои персонажи не менее незабвенно подрались с неким абсолютно сумасшедшим Дэвидом. Это было обидно: такой симпатичный персонаж и заранее злой на моих бродяг из убежища. Ну и вот... 128 день, полностью развитое убежище и полностью собраный дом на колесах. Я решила закончить игру на этом, не беря квеста на переезд.
В целом, игра интересная, но чересчур залипательная, поэтому я решила ее после отката системы обратно не ставить . Тем более что мне в стиме в рекомендациях попался ее аналог - Judgment, и я решила, что залипать в обе эти игрушки немножко перебор. Но про Judgment: Apocalypse Survival Simulation будет в следующий раз, а я на этом заканчиваю свое пространное повествование о Sheltered. Итого, Sheltered - это почти Fallout Shelter, только в меньшем масштабе. В Sheltered нет экспериментов, как в убежищах Vault-Tec, нет смотрителя убежища и единой формы для жителей. В Sheltered есть отдельное семейство, обживающее заброшенное убежище, расширяющее его, принимающее других бродяг с Пустошей. Это - история одной семьи, которая заканчивается, если погибнет последний член семейства. И без разницы, сколько жителей с пустоши останется в убежище, если там не будет ни одного члена семейства. Способность переодеть персонажа, придать ему индивидуальность с помощью одежды и отсутствие лиц под копирку, как в Fallout Shelter, тут идут только в плюс. Мне игра понравилась, и, возможно, я поиграю в нее еще. Если мне захочется .
Теперь я знаю, как называются эти эффекты, которые так раздражают меня в играх где-то с 2008 года:
Bloom (рус. «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению. (Википедия)
Blur — эффект в компьютерных играх, реализация которого заключается в том, что все изображение становится размытым и расфокусированным, без выделения какой-либо области.(Википедия)
Не знаю, кому это нравится, но на мой взгляд этот эффект отменная гадость. Из-за него я в свое время не стала играть в Fallout 3 - потому что там все уродски засвечивалось. Как оказалось, в Fallout 3 вовсю использовался эффект Bloom. Вот для сравнения скрин с использованием этого уродства и без него. Второй скрин, на мой взгляд, в десятки раз лучше.
Благодаря ему же я невзлюбила Sims 3 - я люблю четкую картинку, а тут такое безобразие. Мне всегда нравилось, что у вторых симов я могла прочитать, что они пишут в тетрадях, а в третьих все это безобразно засвечивались. Это, скорее всего, тот же Bloom. смотреть скрин
То же безобразие в двойном размере (думаю, тут сразу оба этих эффекта) послужило основной причиной того, что я бросила играть в неплохую выживалку на острове - без Bloom и Blur я бы играла в Under The Ocean гораздо дольше. смотреть скрин
К счастью, в последнее время то ли графика компьютеров стала получше, то ли разработчики стали меньше увлекаться этими эффектами, но раздражающее меня до ужаса свечение из большинства игр пропало. Там все четко, ясно и нет этого ужасного засвечивания и этого не менее ужасного размытия. Не пойму, зачем дизайнеры вообще создавали такие ужасные эффекты? У меня с такими эффектами сразу возникает ощущение, что мое зрение ужасно ухудшилось и мне нужны очки. Или что я играю за персонажа с очень сильной близорукостью, который не носит очков . Причем этого персонажа везде, куда бы он ни пошел, сопровождают прожектора. Иного объяснения, почему все светлые объекты так ужасно отсвечивают, я придумать не могу. В принципе, я довольно терпима к графике - меня не пугают ни пиксельные игры, ни кубы Minecraft (знаю тех, кого они пугают ), ни древняя угловатая графика старых игр. Но эти эффекты - единственная вещь в графике, которая может заставить меня бросить более-менее интересную игру, не пройдя ее и до половины. Теперь, разобравшись во всем, я отключила это уродство в Fallout 3 и начала ее проходить заново. Ужасные эффекты графики перестали резать мне глаза, я смогла поиграть в нее подольше и теперь понимаю, почему Fallout 3 всегда фигурирует в числе лучших RPG . Ее предшественники были лучше, но Fallout 3 - тоже достойная игра. И возможность завести собственный домик, не оккупируя базу рейдеров, как я это делала во второй части - тоже большой плюс . Вот только манекенов нет, а ставить моды мне немного лениво. Но про Fallout 3 я, возможно, напишу чуть позднее .
Sims 4 Стоило мне снести все игры серии Sims, как разработчики подкинули в Sims 4 долгожданных тоддлеров. Малышня оказалась хорошо проработанной и выглядит она достаточно мило. Похоже, разработчикам удалось соблюсти баланс между совсем младенцами и детворой чуть постарше.
еще про малышей со скринамиУ малышей свои черты характера, их надо учить ходить, говорить и пользоваться горшком, и в то же время они немножко самостоятельнее, чем в Sims 2 и даже в Sims 3. Думаю, тут балланс между школьником и малышом соблюден в большей мере, чем в Sims 2, где они выглядели совсем крохами.
Они даже умеют обниматься, как в Sims 2! И впридачу к малышам добавили целую кучу милейшей мебели для этого возраста.
Но я не буду пока что ставить Sims 4 и проверять все возможности малышей. Из вредности . Разработчики, конечно, молодцы, но меня все еще раздражает, что малышей не было с самого начала. Меня вообще раздражает эта ситуация . А что будет в Sims 5? Нам дадут одних взрослых и младенцев, а все остальные возраста будут выдавать в патчах в час по чайной ложечке, когда все уже окончательно отчаются, а игра будет на грани провала? Ну правда, малыши - это то, что должно быть в базовой игре. Там может не быть погоды или садоводства, например, но там должны быть абсолютно все возрасты! В общем, трюк с малышами создал очень нехороший прецедент, и я на это сердита. Так что на моем ноуте малыши и Sims 4 появятся не раньше выхода дополнения с вампирами .
Starbound Я немного отступила от своих привычек, и вместо обычного флорана создала себе новакида женского рода. Девчонку зовут Люмен (хорошее имя для новакида!) и она мне пока что нравится. Этакое немного взъерошенное бирюзовое светящееся нечто. Картинка возрождения мне тоже очень нравится.
А еще у новакидов симпатичный корабль в стиле старого паровоза, милый питомец (змея флоран мне никогда не нравилась) и вообще интересная стилистика. Есть и моменты, которые не очень нравятся. Моя новакидка разговаривает как заправская деревенщина, К.Э.П у нее ядовито-розового цвета, как и луч при телепортации на планету, а еще мне не нравится, как она вопит, когда по ней попадают. Кроме того, мне почему-то кажется, что флоранка более уворотлива и больше приспособлена к ближнему бою. Вроде управляю обоими персонажами, управляю одинаково, но новакид с мечом получает по шее сам, а флоранка с мечом дает по шее всем желающим и не желающим. У флоранки первое оружие - мечи и топоры, у новакиды - пистолеты и ружья, может в этом дело? Интересно, в игре есть скрытые способности для каждой расы? Как бы то ни было, пока что я попробую играть за новакида. Попытаюсь быстренько пройти сюжет, а потом заняться поиском подходящей планеты и ее терраформированием. смотреть скрин с кораблем
Цена свободы Я просадила целую кучу золотых жетонов из-за этого бага. Подарки там были неплохие, и тянули далеко не на 5 золотых жетонов, а гораздо больше... Но что это за подарки, которые надо выкупать? А баг заключался в том, что я забирала бесплатный подарок во дворе, заходила часиков через пять в игру (до повторного подарка было еще часов 15), а мне вылезала эта табличка. Я ее стала игнорировать - подарок во дворе вообще пропал, а игра зависала, если я не выкупала просроченный подарок. Так что пришлось волей-неволей просадить почти 30 золотых жетонов на "бесплатные" подарки. В принципе, сама виновата - надо было нажаловаться в техподдержку, чтобы поправили баг. А я после новогодних праздников была слишком расслаблена, чтобы тащить куда-то скрины и описывать это безобразие. Утешает лишь то, что на эти подарки я бы просадила как минимум 70 золотых жетонов, если бы покупала их по полной стоимости.
читать дальше и скриныЕще я с помощью друзей собрала паззл каморки и открыла наконец-то каморку. Так что смогла продолжить квест Леонарда. Продолжить весьма условно, потому что большую часть предметов полагается искать в саду, а не в комнатах. А с поисками в саду у меня всегда были сложности.
Ну и благодаря новогодним подаркам я смогла открыть индийскую комнату и выпустить оттуда озверевшую Нэт . Начала выполнять квест по индийской комнате, застопорилась перед последними заданиями... В индийской комнате. Индийских монеток не хватило.
World of Warcraft. Тут просто и без картинок. В общем, я снесла сию заразу с моего ноутбука . Все равно я играю в него раз в год по обещанию, а иногда и реже, а сервер, на котором я играю, потихоньку вымирает. Я люблю малонаселенные сервера, но то, что там творится, даже для меня немного чересчур. Почти все ушли на Пандарию и в Warlords of Draenor, иногда в онлайне не больше 5-6 игроков. Почему-то даже сервера с Wrath of the Lich King популярнее Катаклизма. Так что я решила побыть без WoW, а заодно подумать о том, где бы мне хотелось играть. Вернуться в прошлое и бегать по миру до Катаклизма, или же отправиться в будущее с монахами и пандами. Ну, а клиенту нечего делать на моем компе, пока я обдумываю возможности. Но если я вздумаю вернуться в Wrath of the Lich King - никаких кровавых эльфов! Буду играть за Зелюку, моя троллиха как-то совсем незаслуженно обделена вниманием . А в Mists of Pandaria сделаю себе милую панду - монашку и проверю заодно, насколько монахи World of Warcraft отличаются от монахов Ragnarok Online.
Игровые В этом году было очень много новых, не знакомых мне ранее игр: Stranded Deep, The Long Dark, Under The Ocean, Don't Starve, Sunless Sea, Shelter 2 Mountains, 60 Seconds!,StrikeForce Kitty, Sheltered и Slime Rancher. Почти до самого лета я играла в 7 Days to Die, а в Minecraft я в очередной раз сменила мир, переселившись в симпатичный мирок по прозванию Tertium. В этом году я играла в Sims 2 и в Sims 4, немного полетала в "Starbound", продолжила играть в "Цену Свободы" и совсем мало играла в World of Warcraft. Летом я прошла "Златогорье 2", поиграла во многие старые игры под DOS и отыскала очень старую игру "Аллоды 2".
Подробнее о играх1. "Minecraft". Я просканировала свой старый мир Terra Lepus с помощью Amidst и с прискорбием обнаружила, что разнообразием биомов он не отличается. Точнее, до разных биомов в нем надо добираться достаточно долго и желательно через Нижний Мир. Такое положение дел меня не устроило, и я с помощью того же Amidst решила поискать более разнообразный мир. В результате третий мир (который я так и назвала - Tertium) оказался богат на разные биомы в шаговой доступности, и я перебралась туда. Пришлось заново строить дом и фермы, но оно того стоило. К концу года я обзавелась не только новым домом в темном лесу, но и небольшой деревенькой, а также вполне себе внушительной фермой. Еще я научилась строить телепорт без модов на командных блоках и телепортировать в нужную точку всех мобов разом или по отдельности. Впрочем, скакать телепортами вовсе не так весело, как бродить по миру. Мир игры за этот год тоже существенно поменялся. Minecraft обновился до версии 1.11, и сейчас в нем появился новый Край, которого я до сих пор не видела, новые блоки в Нижнем Мире и в Краю и просто новые блоки, совершенно новая механика поведения лодок и новая механика боя. Разработчики очень многое взяли из Minecraft Pocket Edition, и это мне очень нравится.
2. "The Sims 2". Я закончила Viking Death Squad Legacy Challenge в этом году. Дважды. То есть, сначала я закончила ее ошибочно, решив, что Мэтт как раз пятое поколение. Но оказалось, что пятое поколение - его сын Финник. Продуманная концовка с возвращением домой полетела в корзину, а я установила удаленную The Sims 2 и села отыгрывать последнее, пятое поколение. И отыграла - игра закончилась в мае, но до финальных отчетов я добралась только в июле. Под конец Viking Death Squad Legacy Challenge подкинула мне пару сюрпризов: сначала Рейесы чуть не погибли в пустяковом пожаре всем составом, потом по заданию симам предлагалось питаться только пиццей и китайской едой, что было сделать затруднительно, поскольку младшая из семейства была еще совсем мала и не могла есть ни того, ни другого... Но я кое-как со всем этим справилась, челлендж был закончен, а я удалила Sims 2 с ноута, как и собиралась сделать до этого. И до сих пор так их и не поставила обратно. В основном потому, что увлеклась изучением Sims 4, ну и потому, что наигралась в Sims 2 за время челленджа по самую макушку. Потом, когда я по ним соскучусь, я обязательно верну эту игру на ноут.
3. "The Sims 4". Сначала я хотела устроить очередной челлендж с участием Рейесов - сначала на эту роль был выбран Финник, а потом, когда я поняла, что немного накосячила - его брат Джейми. Но потом вышло новое дополнение к Sims 4, а я поняла, что устала не от Sims 2, а просто-напросто устала от правил и челленджей. Поэтому я поставила себе только одно правило: играть честно. Сейчас у Джейми есть два сына, жена, и он переехал в квартиру. Просто потому, что новый городок находится в районе с квартирами. Из-за обилия челленджей мне так и не довелось толком поиграть в квартиры в Sims 2, так что я надеюсь наверстать упущенное в Sims 4. Вообще, дополнение "Жизнь в городе" мне нравится, но я думаю, что если все-таки заморочусь новым компом, то графика там и графика на моем ноуте будут так же отличаться, как Sims 2 на моем старом компе и Sims 2 на ноуте. А вообще, я очень сильно хочу тоддлеров . Я даже не подозревала, что этого возраста в Sims 4 мне будет НАСТОЛЬКО не хватать.
4. "Starbound". Наконец-то случился релиз одной из моих любимых игр. Starbound сильно изменился за это время: многое порезали, многое добавили. Мои старые сохраненки, к моей печали, оказались совершенно не совместимы с новой игрой. Пришлось создавать новую флоранку. С учетом появления новых причесок это было занимательно. У игры появилась сюжетная линия, но с ее завершением игра не заканчивается, и это радует. Также понравилось, что теперь можно крафтить абсолютно все блоки, достаточно просто один раз их добыть. И что не надо воровать мебель и даже строить 3D принтер, чтобы отсканировать любой предмет обстановки, какой только понравится. А в последнем дополнении они просто исполнили мою мечту: дали возможность менять биомы на планете с помощью терраформинга. После окончания основного квеста, но все-таки! Теперь я могу менять пустые планеты по своему вкусу, вопрос только в том: хочу ли? Ну и по новой игре: я прошла большую часть основных квестов, остановилась на ключе глитчей. Небольшой дом построен, команда набрана даже вопреки моим первоначальным желаниям. Оказывается, инженеры в релизной версии игры очень полезные члены команды, и их у меня теперь два. В планах - переселение на новую планету и, возможно, терраморфинг.
5. "Цена Свободы". Я продолжаю распутывать историю Лео и Мари, попутно помогаю Райану ловить Мэтта и веду расследование на пару с Биллом Гордоном. Да, я не удержалась и я теперь - Подпольщица. Скажи мне кто, что через пару лет я переберусь в этой игре в Подпольщики, я бы не поверила. Но с другой стороны, Подполье - это правильно. Оно бывает разное, и не обязательно такое безумное и порывистое, как у Джека. Мне все так же кажется, что идея Кукловода со всем этим особняком любопытна, да и сама его игра мне нравится. Но Последователи для меня стали слишком инертны, они движутся исключительно по течению, а Подпольщики более деятельны, и это мне сейчас гораздо ближе, чем сидение на одном месте. Новые квесты с отравленной марионеткой и с вышкой мне не очень понравились. Главным образом потому, что я привыкла действовать сама по себе, а тут без соседей по особняку не обойтись. В этом году я открыла еще один замок в прихожей и свобода стала еще на один шаг ближе... Я знаю, что будет дальше, и знаю, что обитатели особняка не получат свободу так просто. Но это все равно радует. Также я освободила почти всех призраков от проклятия с помощью Тэн и Аластрионы. Ну и по мелочи: вылечила отравленную марионетку, почти прошла второй квест с радио свободы, открыла две новые комнаты - Зимний Сад и призрачный режим в Библиотеке. В этом году браузер меня не огорчал, и я играла в "Цену Свободы" почти без перерывов и с удовольствием.
6. "Don't Starve". В этом году я открыла для себя эту игру, и не разочаровалась. Играть местами сложновато, но ужасно интересно. Что самое приятное - эта игра не особо тяжелая, поэтому не слишком греет ноутбук и в нее можно играть даже летом в прохладные деньки. На старом компе она, увы, не идет. А жаль. Мне нравится основной персонаж Уилсон, и Уиллоу тоже хороша. Я открыла гораздо больше персонажей, но играла в основном за этих двоих. Режим приключений я там так и не прошла, зато с удовольствием играю в выживание. У Уилсона очень удобная в зимнее время борода, и она позволяет мне построить мясное чучело, которое спасет беднягу от безвеременной кончины. А у Уиллоу мне нравится зажигалка. Я продолжу играть в нее, тем более что я не изучила и половины возможностей этой игры. Плюс на нее есть множество модов, и они ставятся в игру достаточно легко.
7. "Sunless Sea". Это была не игра, а настоящее волшебство. Настоящее погружение в мрачный стимпанковский мир Падшего Лондона и Подземноморья. Сменялись капитаны, приходили их потомки и просто случайные искатели приключений. Но Подземноморье оставалось по-прежнему загадочным, пути - таинственными, а карта - неизведанной. И задания тоже. Последнее немного печалило, потому что мне хотелось видеть в игре последствия действий моего последнего капитана, а не просто начинать все с самого начала. Но вообще - это удивительно, как такая игра сплошь из описаний и текста может настолько сильно увлечь. Впрочем, я люблю читать, так что история Подземноморья доставила мне немало удовольствия и, думаю, еще доставит столько же.
8. "Златогорье 2". Я прошла эту игру летом. На мой взгляд, достаточно достойное продолжение первой части, пусть и в более мрачноватом стиле. За все прохождение я так и не освоила всех возможностей кузнечного и алхимического мастерства. Квесты были интересные, мир - разнообразен и похож на тот, привычный мир Златогорья, в которое я играла когда-то давно. А еще понравилось, что игру можно пройти и в одиночку, хоть в ней и можно нанять себе спутников.
9. "Slime Rancher". Весьма увлекательный поначалу симулятор фермера на планете Далеко-Далёко. Разводят тут слаймов (слизней), которые трогательно похожи на порингов, самых слабых монстров из Ragnarok Online. Будни фермера увлекательны и разнообразны, причем настолько, что бедняга фермер (точнее, фермерша) даже поспать не успевает. Нужно собирать слаймов, собирать их плорт, кормить пойманных слаймов и исследовать огромные просторы планеты Далеко-Далёко в поисках новых растений и новых слаймов. А недавно еще и слаймонауку добавили... Как обычно выглядит игра в Slime Rancher, когда уже немного прокачаешься? Пробежаться по клеткам со слаймами и проверить, сколько плорта в плортохранилищах и не кончилась ли у кого еда в автокормушке. Потом - на основную локацию, там у меня сады-огороды и склады. В огороде внезапно созревает засланный лучок, и его надо срочно собирать, потом подобрать все погофрукты, пока они не погнили, и отнести всё добро на склад. Потом пробежаться до курятника и проверить куркур. Если они небывало размножились, то запылесосить всех и выкинуть только четыре особи: двух кукарекунов и двух куркур. Сбегать на Сухой Риф проверить насосы. Сбегать в Карьер Индиго и проверить там буры. А потом бегом через Лабораторию телепортом прямиком в Мшистый покров, чтобы проверить ульи. Все собрано? Начинаем сначала. Идем к клеткам со слаймами... Выглядит не очень весело, а на самом деле ужасно увлекательно, и я даже не успеваю заскучать. То на Далекой Бирже вдруг появится выгодный обмен и я бегаю и собираю слаймов или плорт. То мне хочется сделать еще один телепорт, и я собираю ресурсы. То у меня разом проголодались все слаймы и я ношусь как ужаленная между огородом и клетками. То мне вдруг приходит интересная идея, и я бросаюсь выводить новый вид ларго... Мир яркий, саундтреки милые, а злые Варры совсем не страшные и с ними очень легко справиться. По крайней мере, после того, как в вакпаке появляется отсек для воды. Это не то чтобы увлекательная, это очень залипательная игра, и я точно буду в ней залипать время от времени.
10. "Sheltered". Это "Fallout Shelter", только на компьютер, в ностальгически пиксельной графике и управлять тут предстоит гораздо меньшей группой спасшихся. "Fallout" (а может, и "Fallout Shelter") очень сильно повлияли на эту игру. Тут тот же постъядерный мир, только без супермутантов и гулей. Те же Пустоши и разрушенные города. То же убежище, только маленькое, которое вмещает в себя поначалу только одну семью из четырех пиксельных человечков. Их можно настроить, причем настроить как угодно. Волосы, цвет кожи, одежда - изменяется всё. А что потом? Добывать еду, воду и материалы на пустошах и в заброшенных зданиях. Достраивать убежище. Следить за жизненными показателями семьи и стараться держать их хотя бы близко к норме. Принимать к себе чужаков в надежде, что они станут частью семьи. Развиваться. Восстанавливать большой фургон.Переехать в новое убежище, и начать все с самого начала... Эта игра не менее залипательная, чем "Slime Rancher". Сначала воды нет, никто не идет в экспедиции, потому что на экспедицию тратится вода. Если есть пластик и мало хранилищ для воды, то кто-то клепает новые. Потом идет дождь - всё убежище моется, а самые отдохнувшие отправляются в Пустоши, если повезет - на фургоне. Если же в Пустошах несколько экспедиций, то не то что выйти - отойти от компа проблематично, потому что постоянно что-то происходит. То персонажи натыкаются на очередной квест, то перерабатывающие станции завершают переработку бесполезного хлама в полезные материалы, то экспедиция вляпается во встречу с медведем и в результате надо подключаться к ним и драться, то на убежище рейдеры нападут, то заявится торговец с нужными вещами, и так далее, и так далее... Первую пробную семью я довела до состояния "скучно играть" достаточно быстро, и тут же взялась за новую. Но о моих похождениях в "Sheltered" я расскажу уже в новом году. Играть в нее я, наверное, буду. Мне понравилась эта игра.
11. "7 Days to Die". Я играла в нее только до середины мая. Строила себе убежище в скале, изучала города, воевала с зомби и предусмотрительно отключала оных возле своего дома и рядышком со своим убежищем. Надо сказать, не слишком надежным. Ну и занималась всякими глупостями - например, собрала полный комплект всех видов одежды по всем городам. Если я еще буду играть в эту игру, то я стану отключать зомби только в городах. Благодаря летс плеям Krabo Land Games я теперь знаю, что на той версии зомби не умеют плавать, а вот дома вполне можно разместить на воде, и они будут держаться. Так что я вполне могу отыскать и расширить себе какое-нибудь озерцо и построить себе домик там.
12."World of Warcraft". В этом году на него мне не хватило времени. Я совсем мало играла в World of Warcraft и почти никого не прокачала. Можно сказать, что мне там стало скучновато. Народу на сервере стало гораздо меньше, но дело не в этом. Мне никогда не нравились онлайн игры только за то, что в них я играю с кем-то еще. Мне нравились онлайн-игры с интересным сюжетом. А тут мне попался забагованный квест, а потом забагованный ивент, и мне стало скучно. Я очень хотела пройти этот ивент. В принципе, WoW Circle - не официальный сервер, и ждать от него стопроцентной работоспособности всех квестов и ивентов глупо. С другой, это отбивает желание играть. Я все думаю: а не стоит ли вообще снести World of Warcraft? Что я потеряю, кроме моей гоблинки, которую я так и не прокачала до максимального уровня? Все-таки жесткий диск не резиновый. Будь у меня где-нибудь свободное место, я бы просто перенесла World of Warcraft туда, а на его место поставила бы что-нибудь не менее интересное. Но мне не хочется расставаться с моей гоблинкой. Она мне нравится. И эльфийка-чернокнижница тоже. И моя троллиха. Если бы World of Warcraft не занимал 18,2 Гб. на жестком диске, если бы у меня был съемный носитель с таким объемом памяти, если бы... В общем, сплошные "если". Пока что мне придется мириться с World of Warcraft на жестком диске, а там... Посмотрим.
Общекомпьютерное и игровое. Мне в самый последний момент стало жаль расставаться с моим старым компом. Я слишком привыкла к нему. Ну почему я так ко всему "прилипаю", особенно к тому, с чем провела слишком много времени? Впрочем, я не жалею: новые компьютеры вряд ли потянут "Аллоды 2" и тем более - игрушки под DOS. Эти игры такие же древние, как мой старый комп, а, значит, я буду играть в них именно на нем. И интернет на нем через пень-колоду, но работает. K-Meleon - хороший браузер, как раз для таких случаев. Все сайты, правда, принимают его за очень старый Firefox. Ролики на YouTube на этом компе подвисают, как раньше, и вообще невозможно посмотреть ни одно онлайн-видео. Но зато "Цена Свободы" запускается через пень-колоду. Проходить задания нельзя, зато можно собирать подарки, отправлять свои подарки и собирать бонусы за день. А бонусы - штука полезная, за лето их набирается на целую осень и зиму . Ну и комп позволяет мне не перегревать лишний раз ноутбук, а это тоже полезно. Об интернете - со следующего года я перейду со скорости 2 Мб/с на скорость 20 Мб/с. Это максимальная скорость, какую поддерживает мой модем. Будет интересно глянуть, как сильно изменится интернет на более высокой скорости. Ну и по традиции - папка с играми. Сейчас там стоят Don't Starve, Game Dev Tycoon, Insaniquarium, Mahjong Escape Ancient China, Mass Effect, Minecraft, Shelter 2 Mountains, Sheltered, SlimeRancher, Starbound, SunlessSea v1.0.4.2130 RUS, The Long Dark, The SIMS 4 и WoW Circle.
Книжные: Зря я поставила 150 книг на "Книжном Вызове - 2016". Нет, я прочитала 150 книг, но мне пришлось поднапрячься, и последнюю книгу я прочла буквально в самом конце года. Чтение - совсем не то занятие, в котором хочется напрягаться. Поэтому если будет "Книжный вызов - 2017", то я поставлю там 100 книг. После такого галопа стоит немного отдохнуть, а если я прочитаю эту сотню слишком быстро, то всегда можно добавить еще одну книгу. В этом году я прочитала очень много комиксов. Даже и не знаю, считать ли это за полноценное чтение или нет. Были месяцы, когда я за весь месяц прочитывала максимум три книги - как в апреле и сентябре, когда я чрезмерно увлеклась игрушками. Были месяцы, когда я прочитывала больше 30 книг - 32 в августе, когда я увлеклась историями об Отряде Самоубийц, и 34 в декабре, когда я в начале месяца вдруг поняла, что в рамки Вызова никак не укладываюсь, и начала спешно искать что бы почитать. Последнее не очень хорошо, потому что за счет количества обычно страдает качество прочитанного. И подробнее о том, что я читала.
Подробнее о книгах1) Цикл"Забытые Королевства" Роберт Сальваторе. Истории о темном эльфе мне понравились, особенно в начале. Мир "Забытых Королевств" очень интересно устроен и очень хорошо прописан. И история Дзирта с самого рождения - тоже. Я прочитала серию "Темный эльф", и "Долину Ледяного Ветра", и "Наследие Дроу", на котором решила остановиться. Мне показалось, что "Путь к рассвету" станет неплохим завершением этого цикла для меня.
2)Цикл "Гарри Поттер" Джоан Роулинг. В этом году я перечитала историю о Хогвартсе, волшебстве и Гарри с Роном и Гермионой. Я люблю истории о волшебных школах, и в детстве я пыталась писать что-то подобное, но быстро забросила. Я люблю истории о волшебстве и волшебниках. А еще мне нравятся старинные замки с тайными ходами, длинными коридорами и огромными залами. Я даже не знаю, что мне в этой истории нравится больше: Хогвартс и Волшебная Англия, или же приключения Гарри Поттера и его приятелей? Но в любом случае, это очень хорошие истории. Все семь.
3)Цикл "Таня Гроттер" Дмитрий Емец. В этом году я посетила не только Хогвартс, но и Тибидохс. Хогвартс величественнее и волшебнее, а Тибидохс - как-то роднее. И драконбол кажется мне гораздо интереснее квиддича, тут все игроки на месте и у каждого свое полезное занятие. И Баб-Ягун со своей бабусей, и кикиморки со хмырями болотными, и русалки в пруду, и двое из ларца одинаковых с лица, и остров Буян... А еще Гробыня Склепова, которую можно разбирать на цитаты, Медузия Горгонова и уроки по сглазу. На мой взгляд, Таня Гроттер - не просто пародия на Гарри Поттера, а, скорее, перенос истории Гарри Поттера в родные пенаты. Это как "Приключения Пиноккио" и "Приключения Буратино" - вроде бы, история одна, но совершенно о разном. И этим-то "Таня Гроттер" мне и нравится. Единственный минус в том, что в конце автор слишком увлекся романтикой между подросшими персонажами. Из-за этого я не очень люблю читать последние книги этого цикла.
4) Цикл "Как стать волшебником" Диана Дуэйн. В принципе, это продолжение предыдущего. Тут то же самое - только нет школы, юные волшебники сами изучают премудрости волшебства. Кто-то учится по волшебному учебнику, а кто-то - и по компьютеру. Это очень нужные и важные истории - не столько о волшебстве, сколько о том, насколько хрупок мир и как сильно следует его беречь.
5) "Доктор Кто. 11 историй". В этом году я почти не читала книг про Доктора Кто. Как-то так вышло. Эта книга - одно из немногих исключений. Мне понравилась эта книга, от нее явно повеяло моими любимыми "Декалогами". И эти истории не становятся хуже от того, что не объединены одним сюжетом. Впрочем, об этой книге я уже писала.
6) "Отряд Самоубийц", 31 комикс. После просмотра одноименого фильма в кинотеатре я заинтересовалась этой историей и отыскала комиксы, по которым фильм и был снят. Ну, в основном, историей Харли Квин. Оказывается, в комиксах она была такая же яркая, как и в фильме. Разве что наряд у нее был чуток другой. А вообще приключения "Отряда Самоубийц" мне понравились, за исключением финального. А вот "Новые приключения Отряда Самоубийц" мне не понравились категорически с самого начала. Не люблю развесистой клюквы что в комиксах, что в книгах, что в фильмах.
7) Цикл "Доктор Павлыш" Кир Булычев. Я была знакома с этим циклом с детства, точнее - с одной из его книг. У меня есть книга "Поселок". Теперь же я решила прочитать все полностью, с самого начала. "Тринадцать лет пути", когда Павлыш еще совсем курсант. История о том, как у корабля, летящего к Альфа Лебедя, внезапно прерывается связь с Землей и перед экипажем встает выбор: повернуть назад или продолжить путь, тем более, что до планеты осталось всего тринадцать лет пути. "Великий дух и беглецы", в которой Павлыш благодаря аварии попадает на экспериментальную планету, где инопланетяне исследуют развитие разумной формы жизни, что находится на первобытном уровне. "Последняя Война" и "Город Наверху" - о мире после ядерной войны. "Половина жизни" - достаточно интересная история то ли заточения, то ли своеобразной робинзонады, историю которой случайно обнаруживает доктор Павлыш с другими членами экспедиции. "Закон для дракона", который повествует скорее о законах природы. "Белое платье для Золушки" - про очень непростую, но очень нужную работу. "Садовник в ссылке" - о путешествиях во времени и о том, что бывает, если разок изменить прошлое. Ну и, конечно же, "Поселок". Моя любимая с детства история о том, как выжившие поселенцы с потерпевшего крушение космического корабля пытаются освоиться на очень негостеприимной планете. Мне понравились абсолютно все повести и рассказы, и даже было жаль, что я не прочла всего этого раньше.
8) "Множественные умы Билли Миллигана" Дэниел Киз. Как-то я начинала читать эту книгу, но поначалу она достаточно скучна, и потому я отложила ее до лучших времен. А недавно я отыскала ее же в аудиоформате. Слушать оказалось гораздо легче, чем читать. Удивительная история. И я наконец-то узнала, что такое это самое раздвоение (а тут как назвать? Раздвадцатичетверение?) личности. Как я уже когда-то писала - мне надо было прочесть эту книгу раньше. Тогда бы я поняла, что у меня не получится отыграть малкавиана с раздвоением личности и выбрала бы Микаэлле другой психоз. Если же по книге - то я повторю, что это просто удивительно. Двадцать четыре существа в одном теле. Взрослые, дети, женского и мужского пола, с разными умениями и разными представлениями о мире. Очень любопытно читать, как они все уживались. Мне думается, что автор все-таки что-то да приукрасил - уж очень складная и красивая картинка выходит. Тем более, что некоторые факты до сих пор не подтверждены. Концовка вызвала противоречивые чувства. С одной стороны - испортить такой материал для исследований! С другой - Билли все-таки преступник и должен нести наказание за все, что он натворил. Возможно, оно оказалось слишком жестоким, но в чем-то справедливым.
9) Серия "Записки маленькой ведьмы" Елизавета Шумская. Это очень легкие истории. И их достаточно легко читать, если нет аллергии на романтические отношения героев. Еще они достаточно предсказуемы - детективная канва примерно одна и та же, только предмет расследования меняется. Иногда я люблю такое. Ну и романтика... Ее достаточно много, особенно в первой книге. Не настолько откровенной, чтобы назвать книгу помесью фэнтези и любовного романа, но на самой грани между этим сочетанием.
10) Серия "Аниморфы" К. Эпплгейт. Когда я перечитываю "Аниморфов", то всегда вспоминаю "Звездные врата". Только в "Звездных вратах" гоа’улды владели Землей во времена Древнего Египта, а в "Аниморфах" йерки прилетели с теми же целями в современное время. И внешне гоа’улды без оболочки выглядят симпатичнее йерков (те похожи на улиток без панциря). Ну и "Аниморфы" - подростковый цикл со всеми вытекающими. Как всегда в подростковых романах завоевателям противостоит группа детей-аниморфов, случайно получивших способность перевоплощаться в любое животное. Например, отправиться на собрание йерков в обличье тараканов для них вполне по силам. И устроить небольшой разгром, превратившись в тигров, слонов и прочих сильных и ловких зверей. В этих книгах мне всегда нравились сцены перевоплощения, то, как автор описывает мышление разных животных и как эти перевоплощения воспринимают сами дети.
11) "Сын Розовой Медведицы" Виталий Чернов. Это достаточно интересная и необычная история. Она повествует о жизни Маугли, только этот Маугли вырос не в индийских джунглях в стае волков, а в Казахстане у медведицы, потерявшей своего детеныша. Она более правдоподобна, чем сказка Киплинга, местами - более жесткая. В ней встречаются исторические моменты. А еще тут поднимается очень непростой вопрос: есть ли смысл возвращать в человеческое общество тех детей-маугли, которые уже слишком большие для того, чтобы приспособиться к новой жизни и которые до конца дней своих (достаточно коротких) останутся диковинкой и зверьми из зоопарка? Есть ли смысл возвращать в человеческое общество диких взрослых, которые, скорее всего, быстро погибнут? В книге этот вопрос решился в пользу Садыка, и, мне кажется, это было правильно.
12) "Клинок Ворона" Саша Молох. История интересная с самого начала, но книга странная. Это даже не сама история, это словно пролог к истории, пролог к приключениям главного героя, история о котором так и не была написана. В ней больше загадок, чем ответов. Там так и не скажут, откуда появилось пророчество и почему Клинок Ворона оказался в нашем мире, да еще и в таком странном виде. Отчего новым Вороном должен стать сын якобы предателя. Кто такие сабиры и как им удалось захватить почти весь мир. И одержит ли новый Ворон победу в предстоящей битве - тоже неизвестно. Но, не смотря на все это, книга интересна и достойна прочтения.
Кроме уже указанного я перечитала свои старые комиксы "Голиаф" и немного поностальгировала. Прочитала несколько комиксов о четвертом Докторе, Саре Джейн, викторианском Лондоне, огромных циклопах, фонаре Хроноса и почти настоящей Медузе Горгоне. Прочитала несколько комиксов "Ходячие мертвецы", сравнила их с фильмом и нашла немножко разногласий. А еще вдоволь посмеялась, читая книги Максима Малявина "Записки психиатра, или Всем галоперидолу за счет заведения" и "Новые записки психиатра, или Барбухайка, на выезд!" . Также я пыталась в этом году читать ФБ, но очень быстро к ней остыла. Не потому, что там писали не интересно (хотя, всякое бывало...), а потому, что слишком увлеклась играми, книгами и сериалами.
Фильмы и сериалы В телевизионном плане этот год прошел под знаком зомби-апокалипсиса. Я посмотрела "Ходячих мертвецов" почти полностью, посмотрела "Бойтесь ходячих мертвецов", начала смотреть "Нация Z", а из фильмов посмотрела "Я – легенда", "Груз", "Тепло наших тел" и "Война миров Z". В этом году я посмотрела фильмы "Маленький принц", "Призрак дома на холме", "Комната", "Кукла", "Назад в будущее" (первую и вторую часть), "Отряд самоубийц", "Бэтмен: Нападение на Аркхэм" и "Темный рыцарь", "Исчезновение на 7-й улице", "Варкрафт", "Загадочная история Бенджамина Баттона". Из сериалов и мультсериалов - "Пси Фактор" (4 сезон), "Гора Фрэгглов" (1 сезон) и "Школа вампиров" (1 сезон). И подробнее:
- "Ходячие мертвецы". История с губернатором мне не слишком понравилась, история с Мишонн понравилась гораздо больше. Персонажи стали злее, сам мир стал злее. Мне было жаль Александрию, но она не могла продержаться достаточно долго в таком мире. Седьмой сезон я решила не смотреть, с меня пока что хватило шести.
- "Бойтесь ходячих мертвецов". Этот сериал - приквел к событиям в "Ходячих мертвецах". Начало, конечно, эпичное: восстающие мертвецы, замалчивание проблемы, потом падение власти и толпы зараженных, заполняющих улицы и целые города. Ник хоть и наркоман, но достаточно находчив. Его сестра порой откровенно глупа (сообщать координаты неизвестно кому, когда в мире полно мародеров - очень умное дело, ага). Некоторые моменты меня просто вымораживали своей неправильностью. Другие - удивляли. Например, развитие всего этого зомби-апокалипсиса. Мне кажется, это не тот случай, когда стоило замалчивать проблему. Если бы с самого начала позволили открыть охоту на зараженных, а потом предприняли бы парочку банальных мер, то мир мог бы выстоять и не превратиться в то, во что он в конце концов превратился.
- "Я – легенда". Это не совсем зомби-апокалипсис, скорее, вампиро-апокалипсис или мутанто-апокалипсис. Но история про одинокого полицейского и его пса, которые живут в городе по соседству с колонией зараженных, достаточно интересна. Мне она напомнила игру 7 Days to Die. Только у выжившего в Навезгане не было собаки. История вполне стандартна: беседы с манекенами днем, закрытые жалюзи ночью, попытки найти вакцину и, наконец, встреча с другими выжившими.
- "Тепло наших тел". Очень странный фильм о зомби-апокалипсисе и условно разумных зомби. Этакий взгляд с обратной стороны. С точки зрения зомби. Чем-то похоже на сериал "Во плоти". Мне всегда был любопытен такой подход. Интересно быдо всё - начиная с того момента, когда ГГ бесцельно бродил по аэропорту и заканчивая его знакомством с живой девушкой. Было забавно смотреть на то, как он ее "приручал". Фильм достаточно милый - настолько, насколько может быть милым фильм о зомби .
2) Фильмы про супергероев и суперзлодеев.
- "Отряд Самоубийц". Меня совершенно внезапно вытащили в кинотеатр на этот фильм, и он мне понравился. Ну, в освновном мне понравилась Харли Квинн, на которой я буквально "залипла" )). Да, вот так неоригинально. Джокер, в отличие от Харли, мне не очень понравился. И отношения у них в фильме какие-то чересчур сиропные. Но у него было свое обаяние. Хотя, у Харли этого обаяния было в разы больше. А еще - Чародейка (мне понравилось это перевоплощение, но вот суперзлодейка из нее вышла излишне... комиксовая?). И ее брат. Про фильм распространяться не буду, потому что о нем я уже писала. Но Харли Квинн и остальных мне категорически не хватило, поэтому я вполне предсказуемо не остановилась на одном "Отряде Самоубийц" и неожиданный просмотр фильма имел продолжение в виде просмотра других фильмов и чтения комиксов.
- "Бэтмен: Нападение на Аркхэм". А вот тут - немного другой Отряд Самоубийц и более реалистичная команда суперзлодеев. И Харли с Джокером такие, какими они должны быть, а не та романтика, которую показывали в фильме. Налет на Аркхэм мне понравился, драка с супергероями - тоже. И Ядовитого Плюща показали. Тут история ближе к комиксам, и вместо крокодила с Отрядом приключается Акула. Тоже здоровенное и зубастое, только немного другое. Сцена у камеры Джокера понравилась. Харли не сдержалась (а она вообще когда-то сдерживалась?) и пальнула из пистолета прямиком по Джокеру. Не попала, зато попала в проводок системы безопасности и позволила Джокеру сбежать и завладеть бомбой. Правда, то место, куда Джокер спрятал бомбу, вызвало у меня небольшое недоумение. За Загадочником по всему Аркхэму они тоже забавно гонялись. А еще мне понравился обычный разгром, бедлам и вакханалия, который, если судить по комиксам, всегда стоит во вермя работы "Отряда Самоубийц" .
- "Темный рыцарь". А это - история про Бэтмена. И про Джокера в самом начале, когда он был чуть более безумен и чуть более несдержан. И про то, как они однажды встретились, и что из этого получилось. Как всегда - ничего хорошего. Но Джокер тут атмосферен и выглядит как настоящий псих. А Бэтмен выглядит очень уставшим от своей двойной жизни. И еще в этом фильме показано, как появился Двуликий. Так сказать, история рождения суперзлодея из более-менее хорошего парня.
3) Прочие фильмы, сериалы и мультфильмы
- "Маленький принц". Интересная интерпретация истории. Про старика, встретившего маленького принца в пустыне, и про маленькую девочку, которая жила по расписанию, мне понравилось. А вот взрослый маленький принц... Оно и звучит-то как оксюморон, и выглядит не лучше. Но в целом мультфильм хорош и мне понравился.
- "Призрак дома на холме". В группе по "Цене Свободы" говорили, что особняк из этого фильма напоминает особняк Кукловода. После просмотра фильма я с ними согласна. Там есть призраки, древнее проклятие и огромный особняк, по которому блуждает несколько добровольных подопытных одного психиатра. Добровольных условно, потому что они согласились на исследование бессоницы, а не на опыты по воздействию страха, да и на встречи с привидениями никто из них, включая того самого психиатра, не подписывался. Но история хороша.
- "Комната". Это фильм по той самой книге, которую я читала где-то год-два года назад. Фильм повторяет книгу практически дословно - та же комната, те же Ма и маленький Джек, тот же безумный побег и то же тяжелое привыкание к свободе после долгих лет заточения... Впрочем, про книгу я уже писала, так что повторять сюжет не буду. Фильм мне понравился не меньше книги, хотя книгу читать было легче - фильм выглядит немного затянуто.
- "Исчезновение на 7-й улице". Я весь фильм вспоминала серию "Тишина в библиотеке" из нового "Доктора Кто" и очень, очень похожие тени Вашта Нерады. Только тени из библиотеки оставляли скелет, а эти, видимо, были слишком голодные - даже костей не оставляли .
- "Варкрафт". Фильм по одной из моих любимых игр, и, на мой взгляд, он был неплох. Самое начало этой серии игр, война орков с людьми. Мне вспомнилось, как я играла в Warcraft на старом компе, в первую или вторую часть. Там тоже были только орки и люди. Но все-таки я немножко, самую каплю, разочаровалась. Орки были хороши, Штормград был хорош, полет на грифонах - тоже неплох, но мне не хватило азеротских эльфов. Они появились лишь на мгновение, на каком-то совете. Я даже, похоже, разглядела предков кровавых эльфов. Впрочем, история была не про эльфов и не про гоблинов. А жаль! Я бы с удовольствием глянула на то, как в кино воплотили бы мой любимый Луносвет. Впрочем, эта история и без эльфов была хороша .
-"Загадочная история Бенджамина Баттона". Интересная история о Бенджамине Баттоне, который родился глубоким стариком и помер грудным младенцем. Это и сказка, и фантастика, и просто интересная история. Как мальчик рос в доме престарелых среди стариков, долгое время полагая, что он тоже точно такой же старик. Как он стал молодеть, пошел на работу, потом в армию, и так далее, и так далее. Вроде бы самая обычная история... Если бы время для Бенджамина не шло задом наперед. Хотя, Бенджамин все-таки побывал младенцем дважды - родился-то он как обычные дети, и ростом он был сначала с младенца, а потом - с ребенка. И потом, к старости, он снова стал уменьшаться, но на сей раз становиться не старше, а младше.
- "Пси Фактор". Я все-таки досмотрела этот сериал. Четвертый сезон был странный. Временами это был не сериал о расследованиях, а просто какой-то мистический фильм со знакомыми персонажами. Хотя бы та история, в которой Линдси с подружкой встретились с оборотнем вне всякого исследования, а потом откуда-то взялся отчет. Под конец все окончательно скатилось в необъяснимую мистику и финальная серия выглядела полнейшим бредом. А жаль, этот сериал начинался очень даже хорошо.
- "Школа вампиров". Мне нравится этот мультсериал. В нем достаточно юмора, серии достаточно коротки, чтобы глянуть их между делом, а ученики Школы Вампиров и их приключения достаточно интересны. В этом сериале поменьше мрачного юмора, чем в "Дракулито-вампиреныше" (к слову, "Дракулито" так и не появился в сети на русском - так, жалкие несколько серий. А жаль!), зато побольше увлекательных историй и забавных моментов. Профессор Чеснокофф со своими противовампирскими средствами всегда меня ужасно смешил. Оскар и Солнышко всегда смотрелись мило. Пепелок, Клопик, Букварь, Готика... Они все милы по -своему. Даже заносчивый Драко. Жаль, что первый сезон так быстро закончился. Впрочем, у меня еще есть второй сезон.
Let's Play Посмотрела "Крабим в Stranded Deep" Krabo Land Games. Игра хорошая, но на тот момент была очень недоделанная. Также я посмотрела удивительное прохождение удивительной игры "Прохождение The Last of Us (Одни из нас)" от RusGameTactics и "Прохождение The Last of Us: Left Behind (Одни из нас)" RusGameTactics. Тут я была в восторге и от истории, и от прохождения и вообще от всего, что увидела. Игра мне очень понравилась. Она больше похожа на интерактивный фильм, чем на игру. Впрочем, это и хорошо. В других играх я часто бываю не согласна с тем, как ютуберы проходят ту или иную игру и заканчивается все скачиванием игры на ноут и ее прохожу уже я. А тут никаких противоречий, просто устроиться поудобнее и смотреть увлекательный фильм, другой концовки у которого, увы, нет. Концовка, кстати, достаточно неожиданная и очень впечатляющая. Еще я досмотрела "7 Days to Die рандомный мир" по "7 Days to Die Alpha11.6" от Krabo Land Games, которую я начала смотреть еще в прошлом году. Впрочем, к самой игре, как я уже говорила, после лета я так и не вернулась. Потом я посмотрела "Let's Play Sheltered" от GKrond'а, который вдохновил поиграть меня в эту игру. Потом я с интересом посмотрела его же летс плеи "Let's Play This War of Mine" по игре "This War of Mine" и "LP Sir, You Are Being Hunted" . Но в эти игры я не захотела играть. Не потому, что игры плохи, а потому, что первая очень похожа на Sheltered, только время испытания ограничено, а во вторую я вряд ли бы смогла играть так хорошо, как автор летс плея. Кроме того, в "Sir, You Are Being Hunted" нельзя строить, а дома напоминают большие сундуки. Это мне тоже не понравилось.
Музыкальные: В этом году моя папка с музыкой забита под завязку. Чего там только нет! К сожалению, friGate на ProstoPleer не пробивается, поэтому тут будут только скучные списки.
Скучные спискиПикник 1. А учили меня летать 2. Египтянин 3. Иероглиф 4. Искры около рта 5. Королевство Кривых 6. Навуходоносор 7. Глаза очерчены углём 8. Ночь 9. Раз, два.. 10. Самый звонкий крик - тишина
Алексей Пономарев 1. День Возрождения 2. Все это мы 3. А мы не ангелы, парень
Детские 1. Собака бывает кусачей 2. По разным странам я бродил... - Большой детский хор 3. Кабы не было зимы... 4. Новогодние игрушки (Анита Цой) 5. Эдуард Хиль - Зима
Иностранное 1. Rossana Casale&Amedeo Minghi - Mio Nemico 2. 1789, Les amants de la Bastille - Tomber dans ses yeux 3. Britney Spears - Everytime 4. Daniella Andrade - Feel Good inc. 5. Evanescene - My Immortal 6. Fool's Garden - Lemon tree 7. John Lennon - Imagine all the people 8. Lucianno Pavarotti - Ave Maria 9. Mika - Why don't you like me 10. Skylar Grey - I'm Coming Home (Part II) 11. Labuat - Soy tu Aire
Классика 1. Ральф Воан-Уильямс - Фантазия на тему «Greensleeves» 2. Бетховен - Лунная Соната 3. Camille Saint-Saëns - Danse Macabre 4. Бетховен - К Элизе 5. Бетховен - Сурок 6. Военный оркестр - Прощание славянки 7. Бетховен - Ave Maria 8. Франц Шуберт - Вальс си минор
Менестрельское/Разное 1. Йовин - Дезертир 2. Cuan Alainn - Stolen Child 3. Enemy - Песня про даггеров 4. Minecraft - Сегодня поиграю я в Майнкрафт 5. Тэм Гринхил - Врата готики 6. Time Lord & the TARDIS - Джеронимо 7. Лин Лобарев - Кукла 8. Потаня - Дублин
Менестрельское/Джем 1. Что Вы Знаете, Люди, О Нас 2. Тёмный отряд 3. Дисконнект 4. Придумай Меня Живым 5. Рассечённый Мир 6. Закон священного безумия 7. Блюз для... 8. Колдовские врата 9. Проклятые игры проклятого рода 10. Буйство прокушенных дней 11. Там всё просто 12. Здесь всё для тебя 13. Паучья колыбельная 14. Другая луна 15. Маленький лорд 16. Говори, моё счастье 17. Я ухожу в тень 18. Вампиры
Менестрельское/Канцлер Ги 1. Полынь и ковыль 2. Due Angeli 3. Кантри Брэган д'Эрт 4. Ищи меня 5. Тень на стене 6. Самеди (Барон Суботта)
Менестрельское/О. Медведев 1. Алые Крылья 2. Изумрудный город 3. Крестик 4. Марш небесных связистов 5. Маленький Принц 6. Марш Трансвааль 7. Песня новогодняя 8. "Браво, парень!.." 9. Зеленая дверь 10. Карлсоны 11. Корабельный Кот 12. Маленькая рыбка 13. Марш континентальных электриков 14. Отпуск 15. Последняя земля 16. Хоп (Пятьсот Веселый) 17. Сказка никогда не кончится 18. Слева по борту рай 19. Ставни глухи 20. Форнит 21. Я возвращаюсь в детство
О. Медведев 1. Алые Крылья 2. Изумрудный город 3. Крестик 4. Марш небесных связистов 5. Маленький Принц 6. Марш Трансвааль 7. Песня новогодняя 8. "Браво, парень!.." 9. Зеленая дверь 10. Карлсоны 11. Корабельный Кот 12. Маленькая рыбка 13. Марш континентальных электриков 14. Алые крылья 15. Отпуск 16. Последняя земля 17. Хоп (Пятьсот Веселый) 18. Сказка никогда не кончится 19. Слева по борту рай 20. Ставни глухи 21. Форнит 22. Я возвращаюсь в детство
Разное 1. Миша Рубальский - Районы 2. Александр Иванов - Боже, какой пустяк! 3. Александр Иванов - Ночь 4. Гости из будущего - Время песок 5. А. Свиридова - Будет так 6. Гости из будущего - Игры 7. Александр Иванов - Я постелю тебе под ноги небо 8. Ляпис Трубецкой - В платье белом 9. Бахыт-Компот - Дьявольская месса 10. Splin - Молоко и мед 11. Леонид Агутин - Босоногий мальчик 12. Decorator - Фея 13. Louna - Будь как я 14. Slot - Ангель или демон 15. Slot - Если 16. Технология - Имитатор 17. Валерий Меладзе - Ночь накануне Рождества 18. Александр Малинин - Леди Гамильтон 19. Елена Ваенга - Лапки 20. Звезда по имени Солнце 21. Зимовье Зверей - Города, которых не стало 22. Алена Свиридова - Розовый фламинго 23. Серьга - Страна Чудес
Саундтреки
Игры/Ragnarok Online 1. Peaceful Forest 2. Theme of Prontera 3. Theme of Payon 4. White Christmas 5. Silver Bell 6. Jingle Bell on Ragnarok 7. Theme of Lutie 8. Christmas in the 13th Month 9. 114 10. 117 11. 119 12. 122 13. 124 14. 126 15. 127 16. 128 17. 128 18. 138
Игры/Shelter2 Mountains 1. Autumn 2. Birth 3. Chase 4. Leaving 5. Love 6. Spring 7. Summer 8. Theme 9. Winter
Игры/Разное 1. Electronic Arts Go Betty Go - Very Very Rich Town 2. World Of Warcraft - Lament of the Highborne 3. OST Vampire: The Masquerade Bloodlines - Asylum 4. C418 - Minecraft 5. Chris Geehan&Dan Byrne McCullough - Gone Home 6. Chris Geehan&Dan Byrne McCullough - All That Wait 7. Don't Starve - Main Menu 8. Tropico 2 OST - Hermandad De Piratas 9. Tropico 2 OST - Kisolele 10. Minecraft - Music - Jukebox - Cat 11. OST 7 Days to Die - Main Menu Theme 12. OST Game The Forest - Sound (2014) 13. Harry Mack - Indigo Quarry theme Slime Rancher OST 14. Slime Rancher OST - Quarry Theme 15. Slime Rancher OST - Ranch Theme 16. OST Цена Свободы - Player_room_theme 17. SH - Lisa Mutatig 18. SH2 - Promise Reprise 19. SH2 - Theme of Laura 20. SH3 - Hometown 21. SH3 - Pray for Forgiveness 22. Solarus - Hymn to the Stars (Starbound) 23. Stranded Deep - Theme Song 24. warrsoundtrack040721 25. warrsoundtrack040728
Фильмы/Doctor Who OST 1. Murray Gold - The Wedding of River Song 2. Murray Gold - Madame the Pompadour 3. Murray Gold - Doctor Who XI 4. Murray Gold - Little Amy the Apple 5. Doctor Who Opening Theme 6. Doomsday 7. Rose's Theme 8. The Daleks 9. The Doctor's Theme 10. The Long Song 11. This is Gallifrey, Our Cildhood, Our Home
Фильмы/Разное 1. Dawid Bowie - As the World Falls Down 2. Dawid Bowie - Chilly Down 3. Dawid Bowie - Magic Dance 4. Dawid Bowie - Title theme 5. Dawid Bowie - Within You 6. FFVIIAC - Prelude 7. FFVIIAC - The Promise Land 8. FFVIIAC - Toki no Hourousha 9. Okina Reika - Tsuki no Curse 10. Slayers - Going History 11. Slayers - Syakunetu 12. Tomas - Тайный знак 13. XFiles - Full Theme 14. XFiles - Theme Principal
Советские песни 1. Анна Герман - Маленький принц 2. Веселые ребята - Мы бродячие артисты 3. Советская пионерская песня - Взвейтесь кострами, синие ночи. 4. Советские песни - Что тебе снится, крейсер Аврора? 5. Советские песни - И Ленин такой молодой...
Советские песни/Эдуард Хиль 1. Три белых коня 2. Капли датского короля 3. Летка-Енька 4. Маленький принц 5. Сурок
Некоторые папки повторяются, потому что я скинула сюда музыку еще и с телефона и не успела во всем этом бедламе разобраться до конца года . Так что пускай все будет так, авось разберусь, если понадобится .
Я все-таки запустила Starbound, она у меня не вылетела, и я смогла сделать скрин моего новогоднего домика. Камин я довести до ума не успела (все еще глючит адаптер), поэтому носки пришлось прицепить фотошопом. Зато все остальное настоящее .
Еще один новогодний скрин - забытый скрин из моей новой тамагочи Bubbu. Bubbu живет у меня на телефоне. Недавно было новогоднее обновление и у меня вышло устроить котенку настоящий Новый год. К сожалению, без доната количество украшений на ёлку очень ограничено, но, мне кажется, и так вышло неплохо. Но то, что все звездочки-верхушки сделали платными мне кажется совершенно неправильным!
А еще сегодня я увидела новогодний наряд Нэт в "Цене Свободы". Симпатично. Вообще квест на новогодние рассказы мне понравился. Особенно финальная реплика Кукловода . Но все-таки жаль, что выиграл рассказ Пера. Это слишком предсказуемо. Если бы мне дали проголосовать, то я бы выбрала историю Нэт - она мне понравилась гораздо больше .
Старое-ностальгическоеПросматривала диски и нашла парочку скриншотов из старых игр. Вот, например, скришот с кусочком новогодней ёлки из Ragnarok Online. Я тогда тестировала гомункулов и алхимика. Этот скрин был сделан после вайпа, на закате сервера Enclave.
И скрин в компании Деда Мороза из Piratia Life. После Ragnarok Online я ушла в эту игру, но мне не очень нравились те "расы", которые предлагала игра. Кроме того, она очень тормозила на моем старом компьютере - в те далекие времена на нем было всего 258 Мб. оперативной памяти, и "Пиратии" этого катастрофически не хватало. Но я все равно до сих пор помню "Пиратию" и плавание моего маленького кораблика по островам этого яркого и своеобразного мира .
Ну и напоследок - во дворе особняка появился большой подарок, в котором хранится аж 12 подарков на 12 дней. Первый подарок - всего лишь браслеты, но, думаю, что тут будут и более полезные подарки. В любом случае, получать подарки приятно .
Я хотела показать свой новогодний дом в Starbound, но мой ноутбук вырубается всякий раз, когда я захожу в Starbound . Так что ёлка в Starbound временно отменяется. Выложу сразу же, как только ноутбук отглючит. В Minecraft я не нашла зимнего биома, так что Новый год в Minecraft отменяется до следующего года .
Ну, а всех, кто забредет в мой дневник и всех,кто его читает, я поздравляю с Новым годом!
Нашла несколько милых картинок с рождественскими эльфами и сделала парочку новогодних обоев себе на рабочий стол . Вот эта, зеленая, мне нравится чуть больше:
А эту компанию я насобирала уже потом, но они мне тоже очень нравятся .
Формат обоев 1600х900, картинка как всегда увеличивается по клику.
Это было... интересно. Особенно интересно с учетом того, что в этом году я неожиданно увлеклась комиксами. Правда, там суперзлодеев было больше, чем супергероев, но все-таки это были комиксы и там встречался тот же Бэтмен. Ну, а теперь о рождественском выпуске.
читать дальше, могут быть спойлерыЗабавно, что в предыдущих выпусках обычно ёлки-ёлки-ёлки, рождество-рождество-рождество почти в каждом углу. В этом выпуске не так. Рождественская тема начинается и заканчивается практически мгновенно. В целом, единственный рождественский момент - что Грант пустил Доктора в свою комнату на Рождество, приняв его за Санта Клауса. Ну, и рождественский венок на дверях спальни Гранта. Впрочем, я встречала мнение, что этот рождественский выпуск галопом по Европам проскакал по всем предыдущим рождественским выпускам - от сливинов до падающего корабля. Может и так, но все равно в предыдущих рождественских выпусках ёлки, Санта Клаус и прочая рождественская атрибутика были на каждом шагу, а здесь оно мелькнуло в самом начале и исчезло. Но, может, это не так уж и важно, хотя мне немножко не хватило "рождественности" серии. Забыла упомянуть, что самое начало - явный намек на серию "Ангелы захватывают Манхэттен". Ривер, Эми и Рори... Такое ощущение, что сценарист собрал самые грустные моменты предыдущих серий и зачем-то вставил их в рождественский выпуск. А дальше начинается обычное приключение Доктора с пришельцами - Грант неожиданно-негаданно приобрел суперспособности, проглотив инопланетный кристалл вместо таблетки от кашля, а злые пришельцы решили в какой-то там раз поработить мир. На сей раз в качестве злодеев выступают синие мозги с злобными глазками, которые (вот сюрприз, верно?) оказываются паразитами и селятся в головах "совместимых" носителей при помощи дюжих роботов-хирургов. Вроде, Доктор на пару с супергероем Призраком (по совместительству Грантом) с ними справляются, но-о-о... Меня весьма смущает, что один из этих типов пробрался в ЮНИТ. Чувствую, это еще не конец приключений синих мозгов. И как-то боязно за Гранта: теперь эти нехорошие мозги знают, кто именно прячется за маской Призрака, как бы они не вернулись за ним после отлета Доктора. Тем более если они захватят ЮНИТ, то им и мировых лидеров захватывать особо не придется. Немного раздражала эта пищащая кукла, мистер Дутик. Такие резкие звуки, гр-р-р! Но я думаю, она и была сделана для того, чтобы раздражать. Надеюсь, Доктор не будет больше ею пищать . Нардол в качестве спутника был неплох. Вообще, хорошо, что у Доктора опять появился спутник-пришелец. Здорово, если двенадцатый начнет собирать спутников, как пятый. Хотя, это вряд ли. В роликах он был хорошо если еще в одном эпизоде, а потом в кадре мелькала только Билл. Но Билл мне нравится, она тоже забавная и интересная. И... Она назвала Доктора "Профессор"? Она не показалась мне похожей на любительницу что-нибудь взорвать, то бишь, Эйс, но если они вдруг окажутся похожи хоть чем-то, то это будет забавно. В конце серии вспомнили Ривер. Доктор провел с ней 25 лет, а потом она отправилась в Библиотеку. В свое последнее путешествие. История Ривер окончательно завершена, и это немножко грустно. И мне кажется, не слишком уместно было бы упоминать эту историю в рождественской серии. Получилось слишком печально.
И немножко цитат напоследок:
"Доктор: Он не должен использовать свои силы, он же обещал. Нардол: Ага, как один Повелитель времени обещал никогда не вмешиваться в дела других людей и планет?"
"Нардол: Как-то пусто тут, да? Доктор: Да, я всех отвлек. Набил им первый этаж покемонами."
"(Люси Призраку): У тебя есть девушка? Или парень? Ну, слухи ходили. Ты летаешь по Нью-Йорку в латексе и с большой буквой "Г" на груди."
Серия интересная, очень хорошая, но почему-то она не ощущалась как рождественская . Просто еще одна неплохая серия "Доктора Кто" .
Сериальное, "Доктор Кто". До рождественского выпуска осталось всего 2 дня. Доктор, супергерои и какие-то инопланетные мозги на фоне рождественской суеты - это, определенно, будет интересно! А следующий сезон начнется в апреле. Мне уже любопытно, каким он будет .
Игровое. Цена Свободы. В этом году разработчики порадовали пуще прежнего. Они не только выдали кипу новогодних квестов с предложением собрать себе ёлку, но и украсили несколько комнат. Я была очень удивлена, когда зашла в прихожую:
А еще все персонажи переоделись в новогодние костюмы. И костюмы эти меня очень повеселили. Джим Файрвуд - Северный Олень ! Джек - Рождественский Эльф ! Тэн не стала мудрствовать с костюмами и просто надела нарядное платье. У Дженни тоже просто симпатичный наряд. А Кукловод, видимо, замерз, и потому закутался в шарф. А на марионетку он одел новогодний колпак.
В общем, все это прибавляет мне новогоднего настроения и ожидания праздников. Если в отрыве от праздников, то я все-таки справилась с заданием об отравленной марионетке и перешла к следующему. С ним я смогу справиться без помощи соседей по особняку. Это радует.
Я прошла несколько квестов с участием призраков и узнала, как звучало проклятие Девы, что тьмою распростерлось над особняком. А еще в ходе одного из заданий познакомилась с призраком младшего братишки Кукловода. Скорее бы закончился второй сезон и начался третий! В игре уже четыре сезона и я все так же ужасно отстаю от основного сюжета .
Ну и я понемногу прохожу квест с радиовышкой. Осталось всего пять дней, и я очень надеюсь успеть разобраться с ним до того, как они истекут.
И напоследок - мой новогодний рабочий стол . Недавно я нашла просто огромнейшее количество новогодних иконок и не меньше новогодних обоев. Так что рабочий стол будет меняться достаточно часто. Но пока что он будет таким.
Недавно случайно нашла такой вот опросник-флешмоб. Он показался мне интересным, поэтому утащила. Итак:
1. Где вы обычно читаете? Дома . Читаю бумажные книги, их у меня много. Некоторые книги хорошо читать в бумажном варианте, в электронном они не идут. Читаю с читалки, если очень интересная книга, а читалка разрядилась - то с ноута. С телефона не читаю - там не очень хороший дисплей, от такого чтения болят глаза. Хотя, я иногда слушаю с него аудиокниги - не знаю, считается ли это.
2. Книжная закладка или просто листок бумаги? Книжная закладка или конфетный фантик. Книжные закладки я люблю больше, но они быстро теряются и их жалко. Поэтому закладки у меня только в тех книгах, которые я читаю дома. В остальных закладкой служит конфетный фантик - не так скучно, как простой белый лист бумаги.
3. Вы можете остановиться во время чтения или вам нужно обязательно дочитать до конца главы? О, если книга очень интересная, то я не могу остановиться и читаю не то что до конца главы - до конца книги . Если же я перечитываю книгу, то обычно могу отложить ее в любой момент.
4. Вы едите или пьёте во время чтения? Когда как. Но скорее я читаю во время еды, если книга меня слишком увлекла .
5. Телевизор или музыка во время чтения? Лучше нет, отвлекает. С телевизором еще могу смириться, если книга интересная, а телевизор смотрю не я.
6. По одной книге за раз или сразу несколько? Мой максимум - три книги. Одна бумажная, одна в читалке и одна аудио. Если больше, то начинаю путаться.
7. Книга, которая перевернула ваше сознание/потрясла вас за последние 2 года. "Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство". Потрясло, что по моей любимой игре, оказывается, пишут полноценные книги - не краткое руководство в коробочке с игрой, не растянутую повесть "по мотивам", а достаточно объемные и полезные книги, сходные с самоучителями работы на компьютере. "Множественные умы Билли Миллигана". Это в целом очень интересная и потрясающая книга. А для меня вдвойне потрясающая, потому что я в свое время играла в "Vampire: The Masquerade" за малкавиан с раздвоением личности. Сразу увидела, что в игре я с ролью категорически не справилась, потому что просто не представляла, как это выглядит изнутри и снаружи. Эх, мне бы эту книжку лет десять назад, тогда я или выбрала бы Микаэлле другой вид безумия, или попыталась бы сыграть более правдоподобно. И зря я обижалась на Рассказчика из другой сессии, все было вполне себе логично и правильно. И Микаэлла тоже вполне логично и правильно вляпалась со своим безумием (и я вместе с ней), потому что я совершенно не знала, как оно вообще выглядит.
8. Читать вслух или про себя? Смотря что. Прозу - однозначно про себя. Стихи люблю зачитывать вслух.
9. Пропускаете ли вы страницы во время чтения? Обычно нет. Но я читаю достаточно быстро, так что могу и пропустить страничку.
10. Бережно ли вы читаете книги? В школе у меня была дурная привычка вместо закладки загибать уголки страниц. Да и вообще в детстве я была не очень аккуратным читателем, так что "зачитанные до дыр" самые любимые книги - это да. Сейчас читаю книги бережнее, уголки стараюсь не загибать.
11. Вы пишете в книгах? Только поздравление, если книга предназначена в подарок. Еще ставлю экслибрис в свои бумажные книги, но не знаю, считается ли это или нет.
12. Какую книгу вы перечитывали несколько раз и могли бы с удовольствием перечитать ещё? О, таких книг много . Раньше, когда у меня были только бумажные книги, это происходило чаще, сейчас, с появлением электронной книги я перечитываю реже. Обычно я перечитываю бумажные книги, книги в электронном варианте меня тянет перечитывать реже. Поэтому мне иногда хочется заполучить особо понравившиеся книги в бумажном варианте, чтобы их перечитывать.
13. Хотели бы вы написать свою собственную книгу и о чём? Я давно хочу написать книгу об одном очень красивом фэнтезийном мире. Я знаю тот мир так же хорошо, как если бы родилась там. Но проблема лишь в одном - мне очень плохо удаются диалоги и, что самое главное, персонажи. Ну, и мне сложно представить, какое приключение пустить фоном, чтобы показать этот мир во всей его красе.
14. Какие книги вы предпочитаете — бумажные или электронные и почему? И те, и другие. Я пока что не определилась. Электронную можно взять куда угодно, но она может разрядиться на самом интересном месте, и тогда придется ждать, пока она зарядится. Или же дочитывать книгу с ноута, а я этого не люблю. Бумажные привычнее, но они тяжелее, и я не могу носить в сумочке всю свою библиотеку в бумажном варианте. А вот в электронном - вполне.
15. А может быть, вы слушаете аудиокниги? С аудиокнигами у меня вышло забавно. Сначала я наткнулась на плохого чтеца, и едва не уснула, пока ее слушала. Но потом мне вздумалось прочесть "Лабиринты Ехо" Макса Фрая, и мне попались аудиокниги в исполнении Дениса Верового. И я была просто в восторге. Теперь я даже не могу читать эти книги в бумажном варианте - только в аудио . Еще я поняла, что аудиокниги лучше всего воспринимаются, когда руки заняты, а мозг ленится. Например, "Лабиринты Ехо" и "Хроники Ехо" я слушала во время строительства ограждения вокруг деревни в Minecraft. Под аудиокниги строительство в Minecraft приобрело свою особую изюминку, а не слишком интересные домашние дела стали гораздо интереснее.
16. Легко ли найти нужную книгу в вашей библиотеке или поиски занимают продолжительное время? Я всегда примерно знаю, где именно какая бумажная книга у меня стоит. С другой стороны, если я поторопилась и засунула книжку не в тот шкаф, то поиски могут затянуться . В электронной у меня все аккуратно разложено по папкам, так что долго искать не приходится.
17. Как вы выбираете новые книги для чтения? С недавних пор я забираюсь на LiveLib или в "Лабиринт" и просматриваю аннотации на книги по интересующей теме и так выбираю новые книги. До этого обычно просто ходила по книжным, пролистывала книжки, пыталась их читать. Если увлекало с первых страниц так, что забывала, что стою в книжном - однозначно брала. Если интересно, но не очень - ставила обратно на полку.
18. Часто ли вы пользуетесь советами друзей почитать какую-нибудь книгу, обращаете ли внимание на рекламные анонсы новых книг? Пользуюсь, но это редко заканчивается хорошо. Так уж вышло, что у меня и моих друзей понятия о хорошей книге сильно различаются. Если рекламируют какую-нибудь книгу и меня заинтересовал анонс - гляну, что за книжка.
19. Одалживаете ли свои книги знакомым и берёте ли почитать? Раньше одалживала, эти времена помнят мои затертые чуть ли не до дыр "Дозоры" Лукьяненко со стершейся позолотой и отклеившейся обложкой и "Таня Гроттер и Исчезающий Этаж" примерно в том же плачевном состоянии. Сейчас тоже могу одолжить, но не неопределенной толпе знакомых, которые зачитают эту книжку до дыр, а кому-то конкретному. Почитать раньше тоже брала, сейчас не беру - есть электронная книга, с ней всегда есть что почитать.
20. Какие три книги вы возьмёте с собой, если они станут единственными на протяжении одного года? Это должны быть сложные книги, которые можно перечитывать и над которыми стоит размышлять. Я бы взяла, пожалуй, "Лекции по физике" Фейнманна, "Удовольствие от X. Увлекательную экскурсию в мир математики от одного из лучших преподавателей в мире" Стивена Строгаца и какой-нибудь хороший учебник по грамматике английского языка. С физикой и математикой у меня всегда были сложности, а тут бы появилась возможность долго, вдумчиво и с перерывами разобраться хоть в чем-то. И подучить английский никогда не поздно.
21. Покупаете ли подержанные книги? Отдаёте ли свои в букинист? Есть многие книги, которые бы мне хотелось в бумажном варианте, но их уже не выпускают. Есть серии в моей библиотеке, которые условно не закончены - то есть, половина в бумажном варианте, половина - в электронном. Конечно же, я хотела бы их иметь целиком в бумажном виде. Так что беру и покупаю подержанные книги с большим удовольствием, особенно если попадаются недостающие книги из нужных серий. Ну и ненужные книги тоже отдаю-продаю-раздаю.
22. Кому передадите эстафету? Тому, кому захочется ее взять .
Обычно я о ней не пишу, но это достойно записи. - 51, туман, и так второй день. Только вчера было чуть пояснее и чуть потеплее (ну как потеплее, -48 было). Вот фото из окна. Из окна у меня обычно видно четыре дороги, две шестналки напротив и небольшой торговый центр с кинотеатром, светящееся название на котором постоянно меняет цвет. Сегодня не видно ни-че-го.
По такому туману даже самолеты второй день не летают. В принципе, холодно бывало и раньше, все-таки не Африка. Но такой густой туманище - это все-таки что-то новое . P.S. Вообще-то у нас не всегда такие морозы. Обычно они бывают раз в десятилетие, редко чаще. Но иногда такое ощущение, что большинство людей забывает все, что было позднее двух лет назад, и поэтому каждый раз везде пишут об "аномальных морозах" . Вот такой туман - это да, впервые. Обычно при такой погодке на улице ярко и ясно. Синее-синее небо без единого облачка, деревья в инее, белые сугробы и ярко выделяющиеся, будто нарисованные, дома. А так в нормальную, не "аномальную" зиму, у нас редко бывает холоднее -40, а в особо теплые зимы и до -30 не всегда термометр опускается .
Я решила, что слишком мало знаю о Sims 4, чтобы заводить там династии. Так что я подумала, что можно просто играть честно, без кодов и по возможности соблюдая правила. И не гнаться за достижениями. А когда я маленько разберусь в Sims 4 - тогда можно и династию начинать. Но черты характера и жизненные цели я все равно буду выбирать рандомайзером. Рэй Рейес уже доставляет мне головной боли. Ему выпал "Светский львенок", а я просто терпеть не могу все эти социальные взаимодействия (у меня с ними всегда было худо, в sims 2 я предпочитала обойтись куклой вуду, в Sims 3 симы умудрялись нахватать друзей сами по себе, а вот в Sims 4... Нет, знакомых и приятелей они и сами хватают только так, а вот для дружбы надо приложить усилия). Следующей мечтой этого "светского львенка" было прокачать общение до 5 (это легко, у него уже 8) и завести друга навек, что уже сложнее, потому как я просто не представляла, как именно заводятся эти друзья навек. Просто друга он завел: это оказался Арсион Чокорето, мальчишка из созданного мною недавно семейства. Вообще, Арсион не очень хорошо влияет на Рэя: то подбивает сбежать с уроков в ночной клуб, то они стали криминальными напарниками, и Рэю не свезло попасться с клеткой, полной мышей, на глаза учителю... Я даже удивляюсь, что Рэй стал хорошистом при таком раскладе.
продолжение, скриныИ - один интересный момент. Кажется, я разобралась в одном из секретов Sims 4. Если сим просто постареет, то у него будет грустный мудлет о забытом дне рождении. А если сим никого не позовет на день рождения, но испечет тортик и затушит свечи, то грустного мудлета не будет, да еще и друзья будут звонить и поздравлять с днем рождения.
Рэй не казался мне идеальным наследником, поэтому я решила отправить Джейми и Джен за братиком или сестренкой для Рэя. В ближайшие кусты, потому что так интереснее . Сначала ничего (или никого?) не получилось, и Джен, увидев результаты теста, сделалась очень грустной. Я впервые увидела такой мудлет и очень ему удивилась. Но на следующий день под тем же кустом все пошло как надо и Джен сообщили, что ей пора "есть за двоих". Я очень сильно надеялась, что получится девочка.
Беременность у Джен была жуткая. Она вечно недоедала, недосыпала, не успевала убираться, страдала от токсикоза и поэтому вечно ходила в напряженном состоянии. Впрочем, она успела оповестить о прибавлении и Джейми, и Рэя. Появление младенца в семье Рейесов тоже прошло весьма сумбурно, потому что Джен перед самыми родами рухнула в кровать и проспала там чуть ли не до утра. А потом даже не выскочило таблички про роды в больнице - просто выдали кроватку, и на свет появился...
Брат Рэя, Морис Хэдли (почему-то он взял фамилию матери). Вообще, вышло очень интересно. Родился Морис в боди с обезьянкой, как и положено мальчику...
А через некоторое время на нем оказался девчачий боди с бабочкой. Вот что это за глюк? Может, последствия мода, что стоял у меня на предыдущей версии игры? Морис оказался вредным и крикливым ребенком, и орал он гораздо чаще, чем его брат в том же возрасте. Внешне он выглядел гораздо смуглее, чем Рэй в его возрасте, и мне было любопытно, каким именно мальчишкой он вырастет.
Тем временем Джейми заболел. И, чтобы вылечиться от жара, он должен был купить лекарство. А компьютера у Джейми не было, да и вообще - много чего в доме у Джейми не было. Пришлось продавать планшет, продавать все накопленные детали и весь собранный урожай и покупать стол с компьютером. Денег оказалось чуть больше, чем надо, поэтому я еще немножко обставила домик.
А на другой день Морис Хэдли справил день рождения. Морису выпала черта характера "Эксцентричный" и цель жизни "Творческое дарование". "Творческое дарование" гораздо лучше "Светского львенка". Более того, после Рэя мне кажется, что любая цель жизни у детей лучше "Светского Львенка" . Морис оказался больше похожим на Джен, чем на Джейми - такой же смуглый, очень похожие губы и очень похожие черты лица. Только волосы черные, как у Джейми, да глаза точно такие же серо-голубые. Морис показался мне симпатичным мальчишкой.
С Рэем Морис тоже очень быстро подружился, они достаточно быстро стали хорошими друзьями, а потом и друзьями навек. Оказывается, об этом есть строка в беседе, а я и не знала! Может, Рэй мог бы подружиться и с Арсионом? Лучше всего общение поднимало почему-то валяние братьев на земле и разглядывание ими звезд. Наверное, потому, что Морис тяготеет к творчеству.
Из мелочей: Морис тоже стал хорошистом, хоть я и не выполнила до конца всех требований (не отправляла его в школу во внимательном состоянии, он туда обычно убегал в состоянии вдохновения), а Джейми стал простым барменом, хотя я тоже не выполнила всех требуемых условий и не заставляла Джейми готовить каждый день. Это показалось мне интересным: неужели симов повышают даже тогда, когда выполнены не все условия, но производительность максимальна? И еще: чудовище из-под кровати - это кошмар не симят, а симводов! Перепуганный Морис просыпался, потом просыпался перепуганный Рэй, из-под дивана лезли щупальца, видимые только мальчишкам, и спать в кровати, пока взрослые не опрыскают чудовище, они категорически отказывались. А меня это жутко раздражало.
Ну и напоследок скину сюда семейство Чокорето. Эта семейка - попытка скопировать одну из моих семей в Sims 3. Джессика Чокорето была моей симкой, жила в Твинбруке и работала охотницей на привидений. Она тоже начинала с нуля на голом участке, как и Джейми Рейес. Впрочем, ловля духов оказалась прибыльным делом, да и клептомания ей помогала в обустройстве своего жилища. Она познакомилась с Гайдзином Куок Венгом на улицах города. Гайдзин был туристом из Шанг-Симлы. Первая встреча была мимолетна, но незабываема: благодаря Гайдзину у Джессики родился Петерс. а Гайдзин, не подозревая об этом, вернулся на родину. Во второй раз они встретились когда Петерс был уже школьником, и именно тогда поженились. Потом у них родился Криспин, а уж потом на свет появились близняшки Алион и Арсион. В Sims 3 они были тоддлерами, но, поскольку в Sims 4 нет тоддлеров, я сделала Петерса и Криспина подростками, а Алиона и Арсиона - школьниками. Симы совместимы с версией v1.20.60.1020 и всеми последующими. Чтобы закинуть их в галерею, нужно просто кинуть файлы из папки Tray собственно в папку Tray, что лежит по адресу "Мои документы\Electronic Arts\The Sims 4".
2.Minecraft
В Minecraft мне впервые выпал этот сплеш. Мелочь, а приятно .
продолжение, скриныЯ решила немного прогуляться... И нашла еще одну деревню, которая была заселена в основном фермерами. Кроме того, там была библиотека. Увы, картографа я там не нашла, зато нашла грядку со свеклой. У меня так и зачесались руки объединить эти деревни. Поскольку мне было лень возиться с вагонетками, а еще не терпелось испытать выборочную телепортацию, я просто ввела команду /tp @e[type=Villager], и отправила всех жителей прямиком в старую деревню. А сама тем временем занялась разбором деревенских домов.
Потом я вернулась обратно... Фермеры прекрасно вписались в мою старую деревню, но я не нашла ни одного библиотекаря. Да и фермеров перенеслось как-то маловато. Я читала про новое правило, но там же, вроде, было 25 сущностей на блок? А деревенских жителей было чуть больше 10.
После переноса почти всех деревенских домов из другой деревни в моей деревеньке заспаунилось сразу два железных голема. Ну да, жителей-то стало гораздо больше, да и домов тоже.
И напоследок - скрин с балкона моего особняка с видом на перестроенную деревню. В церкви деревенские жители обычно толпились, влезали в стенку и вообще глючили из-за того, что церковь достаточно мала. Поэтому я перенесла церковь чуть дальше, а на ее месте построила большой дом (для этого пришлось чуть подвинуть еще парочку домов). Дома я перестраивала по старинке, а не просто переносом домов с одного места на другое, так что пришлось хорошо повозиться. Кузницу я тоже перестроила - перенесла ее чуть дальше и опустила на один уровень. Теперь жители хотя бы забегают в кузницу, а то раньше они просто стояли и смотрели на дверь. Играть с кодами весело, но я думаю, что надо поменьше пользоваться телепортацией и побольше - пользоваться стандартными способами перемещения типа путешествия пешком и таскания зверей на поводках, а жителей - на вагонетках. Тогда и мобы теряться не будут.
3. Starbound
Здесь я понаставила модов. Но не глобальных, а просто делающих игру удобнее. Например, моды Sellable Blocks и Sellable throwing items, которые позволяют продавать некоторые блоки и все метательное оружие (топоры, дротики, копья и все в этом духе). Или мод foodstack, который позволяет складывать еду в пачки. Это очень удобно, потому что не стакающаяся еда меня раздражает. Еще я поставила Universal Uncrafter, который позволяет превращать ненужные блоки в серое вещество, а серое вещество - в нужные блоки. Еще этот мод позволяет разбирать оружие на слитки металлов и прочие составляющие. Ну и финалом я поставила missing crafting recipes - потому что я хочу новогоднюю ёлку в Starbound, и не с помощью фотошопа, как в прошлый раз, а настоящую.
продолжение, скриныЕще я нашла настоящее человеческое поселение. Тюремных баз по всем планетам куча, а вот мирное поселение - большая редкость. И планета тут достаточно красивая. Если кто хочет слетать и посмотреть на человеческое поселение, то координаты этой планетки Gephei Cluster I x -246 y -317.
Потом я сделала открытие, что на метеоритах целая куча золота, меди и серебра. Целые метеоры золота, меди и серебра! Я насобирала этого добра больше 1000, и теперь могу на всех планетах спокойно проходить мимо залежей этих металлов.
Дальше я полетела на ближайшую луговую планету - Zubenhakrabi Prime III - c. Каждый вечер небо на ней становится достаточно живописным - сразу три планеты в небе, включая газовый гигант. Но увы, эта планета приглянулась не только мне: тут живут апексы, фенероксы и вообще целая толпа народу. Да еще и небо розовое, причем не только на закате или на рассвете. Так что пришлось оттуда улететь.
Еще на планете Sadr Majoris II-b (x -164 y -519) я нашла довольно редкий задний фон. Даже пушистые белые деревья на заднем фоне встречаются чаще, чем эти, с острыми пальмовыми листьями.
Я сделала защиту от огня и слетала на огненную планету. Огненные планеты почти не изменились: пыльные облака, красное от огня небо и стекающие по горам ручьи лавы, а еще - Соляриевая руда под землей.
Потом я исследовала пустые миры. Я подумываю или переселиться на пустую планету, или же построить на симпатичной пустой планете колонию. Меня удручают эти шевелящиеся червекамни и задний фон с холмами из песка, но в принципе, это можно вытерпеть. Если там не будут шуршать червекамни. В основном на таких планетах розовые или фиолетовые пески и зеленое или розовое небо. Но я нашла пару нестандартных планет - с синим песком и с синим небом и с желтым песком и желтым небом.
И напоследок: я все-таки передумала летать в одиночку и на разных планетах набрала себе разношерстную команду. Теперь у меня два инженера - апекс Викита и авианка Чолихуа, а еще портной - флоранка Зеннари. Я не стала брать с собой солдат, потому что в одиночку обследовать планеты интереснее. Еще я обустроила комнату для экипажа, рядом - комнату моей флоранки, а еще медицинский кабинет. Думаю, что следующим членом экипажа будет какой-нибудь врач или химик .
4. "Цена Свободы".
Тут я продолжаю собирать фотографии и помогать Биллу в расследовании, попутно отвлекаясь на разные акционные задания. В особняке до сих пор можно найти тыквы и закончить квесты Хэллоуина, а еще не так давно начались "День Благодарения" и "Жители ночи". По плану дома летают совы и я пользуюсь тем, что клетки для сов выпадают гораздо чаще, чем сачки для ворон. То есть, запасаюсь квестовыми предметами. Половина моих друзей по игре заросло паутиной, но удалять пока что никого не хочется. Да и не так много у меня там друзей, чтобы их удалять .
продолжение, скриныПонравилось задание на Хэллоуин, где Дженни, Джек и другие рассказывали истории. Мне понравилась страшная история Дженни, да и рассказ Джека о безумном фокуснике тоже оказался интересный. Жаль, что я забыла включить скриншотер и заскринить все истории. Но на следующий Хэллоуин, если задание повторится, я не пропущу этот момент.
Еще я открыла Зимний Сад. Достаточно красивая комната, и собирать предметы там поначалу довольно-таки просто. Единственная сложность - "ловить" попугая. В комнате полно зелени, попугай тоже зеленый - попробуй-ка найди! Сейчас еще ничего, у меня целых 5 минут времени, а вот когда у меня будет 2-3 минуты на все поиски и в разы больше предметов, это будет сложновато.
И не без помощи друзей я собрала паззл Салона и получила доступ к призрачному режиму в Библиотеке . Я не люблю проходить Библиотеку, потому что Библиотека - достаточно сложная комната. А вот ее призрачный вариант, Салон, напротив, проходится довольно просто. Отыскать символы легко, но призрак там исчезает довольно быстро, так что нужна хорошая реакция для его поимки.
А еще я недавно опять промахнулась и вместо "присоединиться к друзьям" в задании с Отравленной Марионеткой жмякнула на самостоятельное прохождение. Самостоятельно проходить это задание нет никакого смысла, так что я просто жду, когда оно закончится . Эх, а ведь был шанс присоединиться и не только помочь соседям по особняку, но и получить хороший приз.
5. StrikeForce Kitty.
Я прошла эту игру полностью за два дня. Игра достаточно залипательная и увлекательная, с одним огромным минусом: играть можно только в оконном режиме. Сюжет игры достаточно прост: жили-были Королевство Кошек и Королевство Лис, и король лис похитил принцессу кошек. Кошачий король выслал ударный отряд котят для спасения своей дочери... В начале каждого уровня котята выбегают из замка и цепочкой бегут вперед. На пути им встречаются лисы (с ними можно сражаться, их можно просто перепрыгнуть) и рыбки, которые используются для прокачки котиков. Самый забавный момент игры в том, что все лисы, встречающиеся на пути котят, одеты в весьма узнаваемые костюмы. Если победить лису, то можно добыть часть ее экипировки. Каждый уровень можно проходить сколько угодно раз, так что к концу игры вполне можно собрать все сеты. Каждый сет дает свои бонусы: например, Olorin (или Гэндальф) может лечить других котят, Willy (Вилли Вонка) собирать рыбок на расстоянии, и так далее. Всего в игре 72 костюма, и они стоят того, чтобы собрать их все. Кого тут только нет - самураи и римские легионеры, персонажи из "Южного парка", супергерои и суперзлодеи, джедаи, черепашки ниндзя... В игре всего четыре локации и четыре босса: Foxilla, Foxbazer, Prison и Fox King.
продолжение, скриныСамый сложный босс - Fox King, к нему надо подходить как минимум тремя котятами и среди них очень желателен лекарь. Fox King натравливает на котят лис с других локаций, а котята отстреливаются и отбиваются кто во что горазд. При победе над последним боссом появляется комикс о спасении принцессы.
И напоследок - понравившиеся костюмы. Minion (миньон Кевин из мультфильма), дает +1 к обнаружению ловушек. Billy (кукла Билли из "Пилы"), дает +1 к обнаружению ловушек. Lara (Лара Крофт), дает двойной выстрел с 20% шансом. Frederick (Фредди Крюгер), лечит всех котят на +1 в 3 секунды. Sparrow (Джек Воробей), дает +2 к обнаружению ловушек. Willy (Вилли Вонка), собирает рыбок на расстоянии 2 клеток. H.G. Poter (Гарри Поттер), лечит всех котят на +2 в 3 секунды. Hermes (Гермес), собирает рыбок на расстоянии 2 клеток. Great vampire (Граф Дракула), лечит всех котят на +2 в 3 секунды. Guido (V из "V - значит Вендетта"), дает двойной удар с 30% шансом. Sirk (Кирк), дает двойной удар с 30% шансом. Kpock (Спок), дает двойной выстрел с 30% шансом. Тerry B (Терри Богард из The King of Fighters), дает двойной удар с 40% шансом. Beggar (Кенни из South Park), блокирует все атаки с шансом 40%. Bat (Бэтмен), блокирует все атаки с шансом 40%. Clown (Джокер), не отскакивает при столкновении с шансом 40%. Gulo gulo (Росомаха), лечит всех котят на +2 в 3 секунды. P-turtle (Донателло), дает +4 к обнаружению ловушек. Y-turtle (Микеланджело), собирает рыбок на расстоянии 4 клеток. B-turtle (Леонардо), блокирует все атаки с шансом 50%. R-turtle (Рафаэль), дает двойной удар с 50% шансом. Darth father (Дарт Вейдер), дает двойной удар с 50% шансом. Brer (Луиджи), не отскакивает при столкновении с шансом 50%. Plumber (Марио), дает двойной удар с 50% шансом.
6. Slime Rancher.
Недавно вышла версия 0.4.0, в которой добавили слаймонауку и целую кучу новых возможностей. Я очень ждала это обновление, потому что стандартное разведение слаймов на ферме мне уже порядком прискучило. Проход в лабораторию стоил 10000 ньюбаксов. Да, если начинать с самого начала, то проход в лабораторию так просто не купишь! Но я играла уже 58 день (я решила не начинать все с самого начала), и у меня было гораздо больше 10000 ньюбаксов.
продолжение, скриныСобственно лаборатория с видом на сарай и пустые пока что загоны. В самый дальний загон я впоследствии поселила бум-рад-ларго, потому что они расшвыривают свой плорт по всему участку. чуть поближе - розовых мяуровых ларго. Еще я перенесла сюда же хищных медовых ларго и тут же посадила их любимое лакомство - мятное манго. А последнюю клетушку заняла прудом с водными слаймами.
Сокровищницы с новыми рецептами. Пока что я находила в них только декор, а полезные вещи - серый и розовый телепорты, нубские и продвинутые буры, пасеки и насосы, склады-телепорты и прочее, - появлялись в магазине. Вообще, жаль, что нельзя делать собственные заграждения - иначе бы я прибавила себе еще парочку загонов и обычных складов.
Новые механизмы - чуть дальше бур, чуть ближе насос. Буры и насосы новичков работают один цикл, после чего исчезают, а продвинутые буры и насосы работают три цикла. Кроме того у продвинутых буров и насосов больше шансов добыть что-то действительно редкое. А на телепорты и на прочее полезное как раз редкости и нужны. Я мечтаю как-нибудь сделать кольцо для игры в слаймбол и попробовать забить в него максимум слаймов . Кстати, самые востребованные в слаймонауке плорты - розовый, скалистый, мяуровый, медовый, радиоактивный и бабах-плорт. С их помощью делаются все экстракторы, а розового плорта теперь вечно будет не хватать.
Кстати, о "не хватать". Цены на бирже очень даже подскочили после того, как я стала скидывать весь собранный плорт не на нее, а на перерабатывающий завод. Но хрустальный плорт и фосфорный плорт я все равно чаще скидываю на биржу: фосфорный плорт нужен разве что на лампы, а рецептов с хрустальным плортом я пока что вообще не нашла.
Первый телепорт я провела прямиком ко Мшистому Покрову. Меня всегда раздражала эта беготня по мостику мимо озверевших ларго, так что возможность телепортироваться прямиком в джунгли меня очень порадовала. Там я наткнулась на очаровательных мяуровых ларго: фосфорного мяурового и розового мяурового. Фосфорный мяуровый хорош, но у меня слишком много фосфорных ларго, а кроме того, эти ларго вечно будут сбегать. Они слишком высоко прыгают. Следующий телепорт я думаю провести в Заросли, и устроить там сад с огородом. Может, даже перетащу снова туда некоторых ларго. Или заведу там новых ларго. Сейчас туда слишком далеко бегать и я там бываю очень редко.
А это - коллекция плорта на перерабатывающем заводе. Интересно, сколько плорта одного вида вмещается на завод - 1000 или больше? Когда-нибудь я это узнаю.
Места для установки оборудования на ферме. Тут поместится достаточно декора и полезных вещей. Я подумываю даже как-нибудь перенести сюда телепорт. Ну, или поставить здесь парочку новых телепортов.
И напоследок - медовая слаймолампа. Слаймолампа мне нравится, а вот голодный медовый слайм внутри - не очень. Интересно, почему нельзя было посадить в лампу сытого слайма ?
В целом, мне понравилась слаймонаука. Собирать по всему миру новые рецепты очень интересно. А экстракторы, когда наполнятся, очень смешно приплясывают. Редкие материалы добыть очень сложно. Я решила ставить не меньше шести экстракторов на каждой локации в надежде, что это поможет мне добыть редкие материалы быстрее. Но пока что из редкостей мне попался только странный бриллиант . Со временем, думаю, я насобираю достаточно редких материалов. И наделаю телепортов, телепортов-складов и прочих полезных вещей, а пока что... Пока что можно бегать по локациям, собирать капсулы, разводить слаймов и просто наслаждаться игрой.
Вчера вышла версия 1.11 - уже не снапшотом, а полноценная. И в тот же день я устала от ожидания и поставила себе Telepads. Но Telepads на версию 1.10 оказался ужасно глючным - телепортировалась я со сломанной киркой в руке, игра запомнила эту сломанную кирку, и эта сломанная кирка мне прохода не давала . После телепортации она все время оказывалась у меня в инвентаре. Вот лежит у меня в инвентаре две поломанных кирки, я их объединяю, выкапываю один блок, и... Вместе с выпавшим блоком у моей эльфы в руках опять покоцанная кирка. Повторяю - опять тот же результат. Да и в целом игра достаточно проглючивала. А Bibliocraft на 1.10 еще не сделали, так что смысла оставаться на версии 1.10 с модами я не увидела. помечтаю о грядущих обновленияхА теперь помечтаю о модах, которые бы я очень сильно хотела видеть перенесенными в Vanilla Minecraft:
1) Bibliocraft - хотя бы полочки, на которые можно сложить зачарованные книги и зелья, а также другие предметы. Этих полочек очень не хватает. Ну и еще - в Bibliocraft есть четыре великолепных вещи помимо полочек. Это столы, стулья, тарелки и мерная лента. Особенно последняя. Все остальное богатство Bibliocraft, на мой взгляд, уже излишества.
2) Telepads или любой другой телепорт, не завязанный на командных блоках, который можно крафтить. Телепорт очень нужен. А если он будет такой удобный, как Telepads - с меню, с выбором мира, с возможностью перекраски, - то это бы было просто идеально.
3) Bed Craft and Beyond mod. Это давно пора сделать - чтобы материал для кровати влиял на внешний вид этой кровати, и чтобы из оранжевой и красной шерсти не получалась стандартная красная кровать с белой подушкой.
В версию 1.11 пока что играла мало, так что особняка (кроме того, на расстоянии 20000 блоков, который я разглядывала в снапшоте) я не нашла. Зато создала новый телепорт без модов. Предыдущий телепорт был банален: дверь, командный блок, нажимная плита. Можно было сделать целый коридор таких телепортов, но я подумала, что от большого количества командных блоков мой ноут может взбунтоваться. Поэтому я перестроила телепорт - теперь он выглядит так.По центру этой конструкции проходит три железных блока. Чтобы телепорт не был совсем читерством я решила пользоваться тем же принципом, что и при строительстве маяка: у телепорта четыре стороны, два телепорта на одной стороне - три железных блока, четыре телепорта на двух сторонах - три золотых блока, шесть телепортов на трех сторонах - три изумрудных блока и, наконец, восемь телепортов на четырех сторонах - три алмазных блока. Увеличение телепортов на одной стороне - плюс один блок (железный, золотой, изумрудный или алмазный) вверх. Так телепортатор перестанет быть сплошным читерством и станет достаточно дорогой вещью. Еще я поменяла текстуру командного блока, взяв текстуру из очень старого текстурпака MiniDoku и подогнав ее под текстуры современного командного блока - стандартный командный блок мне совершенно не нравится.
Кстати, в версии 1.11 очень многое изменилось в плане механизмов. Мои фермы, основанные на поршнях, теперь не будут работать. Обидно... Придется придумывать что-то новое . Поршни теперь не перемещают сущностей, а большая часть мобоферм устроена как раз на том, чтобы поршни толкали мобов. Как я поняла, некоторые баги с редстоуном убрали, а некоторые добавили .
Я объединила несколько скринов и сделала что-то вроде большого скрина дома моей флоранки в Starbound Upbeat Giraffe. Следующий домик, думаю, будет на него похож. Разве что с оружейной надо что-то делать: она слишком мизерная на мой вкус. Да и огород я буду городить не дома, а в своей колонии.
2. Slime Rancher
Эта игрушка и в самом деле затягивает! Я сомневалась в возможностях моего ноутбука, поэтому сначала поставила версию 0.3.4 с переводом GoP. А потом долго привыкала к официальному переводу, в котором слизни стали слаймами, свеклобиение - сердцесвеклой, а полосатые слизни - мяуровыми. Игрушка очень простенькая на первый взгляд: ловить диких слаймов, собирать их в загоны, кормить их разной едой, получать плорт и продавать этот плорт в магазин. И первый скрин - это первый взгляд на мое ранчо, пока что совсем пустое. Кстати, в домик можно зайти и поспать - если спать ночью, то побудка будет в 6 утра, а если днем - то в 6 утра следующего дня. Также персонаж практически бессмертен, и если при неловком движении Беатрис навернется в Море Слизи, то она проспит два дня в своем домике и выйдет оттуда бодрая, как всегда. Кстати, слаймов можно скрещивать. Я думаю, что нет особого смысла выращивать маленьких слаймов - ларго, большие слаймы, дают гораздо больше плорта, и, значит, пользы от них в два раза больше. Минус же только один: в клетке помещается двадцать обычных слаймов или десять ларго. Все, что больше, пытается сбежать. А если ларго слопает плорт какой-нибудь слизи, отличной от своих прародителей, то головная боль в виде кучи злющих-презлющих варров, любящих фермеров на завтрак, обед и ужин, обеспечена. Дальше - шестой день, когда я выпустила за ненадобностью мелких розовых слаймов и заселила клетку десятком каменисто-мяуровых ларго (или каменисто-полосатых). Кстати, тут можно увидеть и одного каменного слайма. Вообще, каменисто-мяуровые слаймы мне понравились: ловить кур для мяуровых мне не хотелось, а скалисто-мяуровые едят кроме мяса еще и овощи. Далее - вид на самую-самую первую локацию, Сухой Риф. Единственная бесплатная локация, которая доступна Беатрис с самого начала. Для доступа в другие места придется покупать проход и добывать слизневые ключи. Мне пришлось воспользоваться реактивным ранцем, чтобы взлететь на гору и осмотреть большую часть локации. В самом начале ее водятся розовые слаймы, чуть дальше - каменные и мяуровые. Иногда каменные забредают на территорию розовых, и получаются каменно-розовые ларго. А по ночам вылетает толпа фосфорных слаймов, и ларго, объевшиеся фосфорного плорта, превращаются в злобных варров.
читать дальше со скринамиА это розовая слизь, или розовый слайм. Это самый первый слайм, попадающий в фермерский пылесос (так и хочется его по привычке назвать вакпаком). Розовый слайм ест все, розовые плорты стоят достаточно дешево и разводить чисто розовых слаймов нет никакого смысла. Но я просто обожаю скрещивать розовых слаймов с мяуровыми. А еще розовый слайм просто поразительно похож на поринга из Ragnarok Online.
А это уже версия 0.3.7. Новые слаймы (охотники и хрустальные), новые ценники в плорт-маркете, официальный перевод на русский и новая игра. Просто потому, что захотелось. Кстати, в самом начале в плорт-маркете цены гораздо лучше, чем к середине игры. И еще я заметила одну забавную закономерность: стоит мне заполучить какого-либо слайма или ларго, как цены на его плорт начинают стремительно падать. В первый день я пошла за каменными и мяуровыми слаймами, а розовых я просто запускала в небо - их было слишком много и они лезли на ферму. А потом в загон каменно-мяуровых слаймов попал фосфорный плорт и началось безумство варров. Варры сожрали Беатрис, а когда та очнулась, то оба загона оказались пусты. Пришлось снова идти за каменными, мяуровыми и фосфорными слаймами. И вот кстати ночь и засилье фосфорных слаймов. Их у меня спаунится просто куча, особенно после того, как большая часть розовой слизи с первой локации отправилась покорять море слизи.
А потом я выполнила задание одного из фермеров и получила медовый плорт. Я открыла совершенно дурацкую локацию своим первым ключом слизи, поэтому мне надо было копить ресурсы, чтобы накормить гигантских гордо* и получить еще один ключ слизи. *прим. гордо - скопище слаймов, которые как правило, хранят что-то полезное. Например, ключ слизи или телепорт. И медовый плорт мне был очень кстати. Я тут же изловила розового слайма, накормила его медовым плортом, и получила медово-розового ларго, который ест все. Медово-розовые ларго мне не понравились: стекающие розовые капли показались мне совсем невкусными. Поэтому я сделала каменно-медовых ларго, которые питались фруктами и овощами и выглядели гораздо вкуснее. Еще я наловила целую кучу мяуровых слаймов для обмена с другими фермерами. А на 33 день я насобирала кубнички и отправилась откармливать фосфорного гордо. И он выдал мне заветный ключ слизи.
Больше я не глупила, и открыла очень полезную локацию - Карьер Индиго. Там я наловила бум-слаймов и превратила их в медовых бум-ларго. Это выгоднее, потому что фрукты валяются буквально под ногами, а с курами пришлось бы повозиться. Еще я опустошила загон с фосфорными слаймами: Виктору с Далекой Биржи зачем-то понадобилось аж 20 штук, весь мой запас. Ну и еще я нашла в Карьере Индиго большого радиоактивного ларго, накормила его ока-ока и получила очередной ключ.
А еще насобирала целый загон рад-слизи. А потом с помощью ключа я смогла открыть тропический Торфяник. Тут бродили все разновидности мяуровых слаймов и мяуровых ларго: мои любимые розово-мяуровые ларго и мои не слишком любимые бум-мяуровые ларго. А еще я выловила там аж двух охотников.
Мне казалось, что хищный медовый ларго - это будет интересно. Оказалось, что хищные медовые ларго ужасно злющие и кусачие. Пришлось их откармливать и приручать. Но они такие милашки, что это того стоило! Еще я нашла в ящике засланный лучок - новый овощ. Это очень забавный овощ, и он мне очень нравится тем, что с ним не надо растить морковку: засланный лучок растет только с морковками. Ну, а раз есть засланный лучок - значит, пришло время искать хрустального слайма. Ведь засланный лучок - его любимое блюдо . Поэтому я отправилась на поиски в Карьер Индиго.
Вернувшись с 12 хрустальными слаймами, я начала экспериментировать с ларго. Фосфорный хрустальный ларго слишком высоко прыгает, хрустальный скалистый слишком синий, хрустальный мяуровый откровенно страшненький (это первый некрасивый мяуровый ларго, которого я видела), а радиоактивный хрустальный слайм слишком зеленый...
Розовый хрустальный опять же выглядит абсолютно дурацки. Так и не решив, с кем их скрестить, я просто забила загон хрустальными слаймами и оставила их в покое. А потом пошла погулять по Торфянику и пособирать там охотников. Я там поймала двух охотников и насобирала целую кучу плорта, особенно мяурового. А еще нашла телепорт, который переносит прямиком на ферму. И с этого телепорта не надо сгонять никакого ленивого гордо!
На 53 день мне стало скучно. Состояние Беатрис составляло 155855 ньюбаксов, на Далекой Бирже Огден Ортис делился рецептом праздничного пунша и просил сердцесвеклу, ока-ока и погофрукт, а взамен отдавал уже ненужный мне плорт. Так что я решила пока что остановиться на этом и заняться обходом фермы. Первым делом я направилась в Заросли, где у меня стояли загоны диких ларго и слаймов: мои любимые розовые мяуровые ларго, милейшие медовые хищные ларго и постоянно исчезающие хищные слаймы, которых у меня было всего лишь три.
В Гроте скакали рад-слаймы, взрывались бум-слаймы, выпускали шипы хрустальные слаймы и смущенно расплывались по разным концам прудика водные слаймы.
Взрывными слаймами я была недовольна - от взрывов их плорт разлетался по всему Гроту, поэтому решила сделать из них ларго. Я утащила одного взрывного слайма и один хрустальный плорт, а еще одного рад-слайма и решила проверить, какой слайм мне понравится больше. Я решила, что бум-радиоактивный слайм выглядит забавнее. Кроме этих слаймов в моем гроте обитает еще один вид слаймов: фосфорные скалистые. Это идеальное сочетание на мой взгляд. Они не летают так высоко, как фосфорные, но бодаются точно так же, как скалистые. Хотя, на случай колючего приветствия у меня есть автоматический сборщик плорта. Так что я даже не захожу в клетку к этим забиякам.
Я отправила на свободу всех бум-слаймов и половину рад-слаймов, а оставшихся накормила бум-плортом. И бум-плорт летать по всему Гроту тут же перестал. Правда, Беатрис от новых слаймов стала получать не только урон после взрывов, но и хватать радиацию. Впрочем, бум-слаймы и так были те еще добрячки, так что странно ожидать, что бум-радиоактивные ларго будут полностью безопасны. И напоследок - вид с крыши домика на ферму. Тут я решила оставить только огороды, сады, склады и курятник. Что самое забавное, игра при всей своей примитивности ужасно затягивает. Бывало, что я заскакивала на пару секунд и с трудом отрывалась от нее только через час. Там вечно что-то происходит: то голодные розово-мяуровые ларго выбрались из загона и разбежались по всем зарослям, и приходится ловить их и откармливать, то появляется хорошая цена на плорт в плорт-маркете, то интересное задание на Далекой Бирже, то осыпался урожай и его надо срочно собрать, пока все не сгнило... Разработчики сейчас осваивают "науку о слизи", которая сделает игру еще увлекательнее. Думаю, что еще поиграю в нее, когда в игре появятся новые возможности.
И уж точно напоследок - схема со всеми видами ларго, которую я нашла в группе по игре В Контакте .
Сегодня у меня весь день был страшный рабочий стол. Вообще, рабочий стол давно было пора поменять. До недавних по там царила осень,
а осень на рабочем столе и снег на улице очень плохо гармонируют . Поэтому на Halloween я поставила на рабочий стол мрачного тыкву-джека со сладостями и украсила его праздничными иконками:
Кроме того, в честь праздника я посмотрела три ужастика. В последнее время я не смотрела фильмов ужасов (если, конечно, не считать за таковые сериалы "Ходячие мертвецы" и "Бойтесь ходячих мертвецов"), и поэтому мне даже было жутковато во время просмотра . Итак...
1. Мама. Трогательный ужастик о двух девочках, отец которых застрелил жену и собирался убить дочерей и покончить с собой, но ему помешал призрак. Одичавшие девочки выглядят действительно жутко, особенно младшая. И история "мамы", особенно показанное падение с обрыва - тоже жутковато. Картинки на стенах, которые рисовали сестрички каждый день, выглядят трогательно. А еще мне странновато, что младшая бегала на четвереньках - неужели она не пыталась ходить на двух ногах, глядя на сестру?
2. Синистер. Вот это было местами очень жутко, особенно когда писатель просматривал видео, найденное на чердаке. Детективная составляющая сильно подкачала - я практически после второй пленки и картинок на картонке догадалась, что это дело рук пропавших детей, и потому даже не боюсь это проспойлерить. Жуткости фильма это не уменьшает. Единственное, чего не буду спойлерить - кто оказался избранным, потому что до этого я не додумалась до самого конца фильма, и это оказалось неожиданностью.
3. Мертвая тишина. С помощью этого ужастика, как ни странно, я пыталась отойти от предыдущего. Вот предыдущий меня хорошенько напугал. Этот ужастик же будет таковым лишь для тех, кто боится кукол. Напугал он меня не особо, но зато я наконец-то посмотрела на знаменитую куклу-чревовещателя Билли. Интересно, это просто совпадение, что в "Пиле" куклу-чревовещателя звали точно так же? Еще в фильме, говорят, появлялась настоящая кукла Пилы, но я ее не смогла заприметить.
И напоследок вставлю эту песню . Она мне очень нравится и очень подходит к этому мрачноватому переходу от осени к зиме.
Начну с забавного - кролики, оказывается, великолепно лазают по лианам! Не знаю, баг ли это или так и должно быть, но лазающие по лианам кролики у самого потолка - это весело. Снимать их оттуда было не так весело, но в результате вся крольчатина была водворена на место.
читать дальше со скринамиЧуть менее забавное, или "Никогда не забывай о криперах, если не на мирном режиме". Этот зеленый недомох спрятался у дверей так, что я его не увидела. Результат на скрине. Пришлось заваливать яму землей и снова строить вход в дом. Что самое обидное - у меня дубовые двери. То есть, двери с окошками. Крипера в них можно было разглядеть, но... Я по привычке выскочила наружу, даже не посмотрев, а не поджидает ли меня кто снаружи? Увы, снаружи поджидали .
Еще я достроила спальню. На втором этаже монстры мою эльфу не беспокоят, и она может прекрасно отдыхать после трудов. Мне эта спаленка нравится - мой фирменный диван, сундук для нужностей, тумбочка с цветком и картина. Уютно и мило. А проблема с непрогруженными чанками неожиданно решилась установкой новых драйверов на видеокарту. Может, и Sims 2 вылетал из-за старых драйверов? Надо будет переустановить игру, создать тот городок, который я хотела, и проверить.
В ближайшей пещере я неожиданно обнаружила спаунер пауков. В сундуках мне попалась самая обычная книжка с зачарованием, немного костей, золотое яблоко и пара штучек редстоуна. Потом сделаю паучью ферму.
А потом я забрела чуть дальше от болота и набрела на деревушку. Конечно же, я решила захватить эту деревушку, обнести ее забором и не пускать зомби к жителям. Деревня мне попалась холмистая, так что пришлось ее разравнивать, перестравать и засыпать торчащий посередь деревни каньон. Засыпать руками мне было лень, поэтому я решила потестировать новую команду /fill. Команда /fill заполняет указанную область (к счастью, не больше 30000 блоков, а то бы я назаполняла ) каким-либо материалом. Я заполнила каньон обычным камнем, решив, что камень - относительно бесполезный материал, а, значит, заполнение каньона командой просто сбережет мне время. И хорошо, что так решила: даже с командой я провозилась несколько часов. Вручную я бы засыпала это безобразие и того дольше. Координаты там задаются достаточно просто (блок внизу - блок вверху на противоположной стороне заполняемой области, почти как при привате территории на сервере), но есть и парочка хитростей. Например, координаты верхней точки лучше задавать на один блок выше, потому что иначе может получиться дырка. Кстати, во время беготни по каньону я обнаружила там проход в заброшенную шахту, а в заброшенной шахте... Угу, спаунер ядовитых пауков. Теперь я даже не знаю: то ли на этом спаунере строить ферму, то ли на спаунере у дома? В любом случае заброшенную шахту "засыпать" камнем я не стала.
Кстати, деревня попалась довольно своеобразная: около восьми священников, два мясника, два кузнеца и один бедный несчастный фермер, которому предстоит кормить всю эту ораву. Я даже подумываю отыскать какого-нибудь зомби-жителя подходящей специализации (хорошо, что сейчас их можно отличить по одежде!) и переправить его в деревню. Потому что один фермер - это не дело. А золотое яблоко у меня на такой случай есть. Но это потом, когда я пойду в пекло, найду там крепость и смогу сделать алхимическую стойку.
А это вид на перестроенную деревеньку из моего особняка. Некоторые дома пришлось переносить поближе к моему дому, потому что там не помещалась моя огромная ферма.
И вид на дом, который я там себе отстроила. Это копия дома из мира Terra Lepus, и в деревне такой дом смотрится гораздо уместнее, чем посередь чиста поля. Он еще не окончен, буду достраивать крышу. Как доделаю - сделаю скрин.
Еще я построила простейший телепорт на командных блоках - тот самый, с командой tp и координатами, на которые перемещается персонаж. Потом я решила перегнать в найденную деревеньку весь свой скот и отчего-то решила, что @e вместо @р перенесет только кур. Так вот, я жестоко ошибалась. В результате я телепортнулась в тесный курятник, забитый всевозможной скотиной: тут тебе и куры, и свиньи, и овцы, и лошади, и коровы (много коров!). Если бы я предусмотрительно не воспользовалась мирным режимом, то тут были бы слизни, криперы и еще черт-те кто, кто разнес бы мне весь скотный двор и перебил бы всю скотину.
Курятник пришлось немного порушить, скотину - развести по загонам, а некоторую - перебить (50 кур - это немного перебор, как и 40 коров) ). Благодаря эксперименту у меня очень много мяса, кожи и перьев, деревенский загон забит разнообразной скотиной, включая кроликов, а в окрестностях моего дома мирнызх животных стало гораздо меньше. Ну что ж, такой опыт - тоже опыт. А еще я задумалась, как "удорожить" постройку телепорта, потому что бесплатный командный блок - это очень читерски. Решила в следующий раз делать алмазный блок, ставить его вниз, а командный блок уже на него. Так будет честнее. Или же... Делать изумрудный блок. Достать изумруды еще сложнее, придется постоянно торговаться с деревенскими, изумруды еще жальче, чем алмазы, а, значит, телепорт будет доставаться сложнее и уже не так читерски . Вообще, мне очень жаль, что разработчики добавили команду в игру, но не добавили нормального телепортера. Хотя бы как мой любимый TelePads Mod. Я бы его с удовольствием поставила, но уже скоро появится версия 1.11, и мне хочется в нее поиграть, и желательно в этом мире. А если я понаставлю модов, то с игрой в этом мире могут возникнуть трудности.
Оказывается, пока я летом проходила "Златогорье" и "Аллоды 2" и совершенно не следила за новостями, "Starbound" успела релизнуться. И я, естественно, решила посмотреть, во что превратилась моя любимая игрушка, и скачала обновление... Перво-наперво мне пришлось распрощаться с моим уютным домиком на Альфа Зепчуб 3132 IIIb, в котором моя флоранка прожила столько времени. И с флоранкой, кстати, тоже. Сохранения оказались напрочь несовместимы с новой версией, что и неудивительно - столько нового! Например, раньше возможность дышать в космосе была в технологиях, а сейчас надо делать специальные НЭЗ с воздухом. Хорошо хоть они не заканчиваются. Многие квесты полностью переписали, добавили один глобальный квест, немного переделали вселенную, изменили некоторые параметры блоков и планет. Так, теперь нельзя насобирать земли или песка разных цветов с разных планет. Теперь в инвентаре это просто песок и просто земля, одного цвета. Их цвет зависит от цвета песка или земли на той планете, на которую ставят эти блоки. И один и тот же блок земли будет зеленым на планете с зеленой землей и коричневым на планете с коричневой землей. С одной стороны, песок можно покрасить манипулятором материи и будет мне разноцветный песок. А с другой, эта покраска манипулятором материи немножко глючит, и появляются всякие видимые-невидимые дырки. Так что это новшество меня немного огорчило. Верстаки тоже хорошо так переделали. А еще теперь продукты не складываются в стаки и портятся. Что портятся - хорошо, а что не складываются - очень плохо. Вообще, некоторые новшества заставляют меня поглядывать в сторону модификаций. Мою новую флоранку я назвала Кеси Trunkknife. Последнее - в честь ее предшественницы, с которой я провела столько счастливых часов в бета-версиях Starbound, от Upbeat Giraffe до Pleased Giraffe. Протекторат выглядит симпатично, а еще в Протекторате полно вещей, которые хочется позаимствовать. Но увы, это вряд ли возможно. Мне понравилось это дерево с колокольчиками, а еще мне очень хотелось утащить портреты протекторов из зала.
читать дальше и много скриновЦеремония вручения Манипулятора Материи. Я внимательно осмотрела весь зал, но Кеси там не нашла. А Кеси с ее рыжим цветком на макушке достаточно примечательна. Получается, картинка тут одна на всех персов. Ну что ж, буду считать, что Кеси стояла за кулисами вместе с другими выпускниками.
И финал: Земля разрушена щупальцами, Кеси улетает на своем кораблике куда-то в космос. Вот с кораблем разработчики мухлевать не стали, корабль флоранский. И если бы я начала играть, к примеру, за авианина, то взлетел бы авианский корабль. Это приятно.
Ну, а дальше все стандартно: Кеси без брони и с ржавым мечом болтается над практически безопасной планетой, и для того, чтобы починить корабль, нужно выполнить парочку квестов. На сей раз не просто отыскать фрагменты ядра, заправить корабль, добыть топливо на ближайшей луне и лететь куда глаза глядят, а отыскать фрагменты ядра и древние врата, починить древние врата и переместиться на форпост. И там уже познакомиться с главным квестодателем, а потом получить у Пингвина квест на Шахту Добычи Эркиевых Кристаллов, телепортироваться в шахту и... Дальше этот квест точно такой же, как во всех предыдущих версиях.
Приносим Пингвину кристаллы, Пингвин в забавном ролике чинит сверхсветовой двигатель. И все, свобода! Можно лететь к флоранам (куда Кеси послали по основному квесту), можно просто летать по вселенной и искать себе планетку под новый дом.
Кстати, за квест даются капсулы питомцев. Теперь можно собирать коллекцию пойманных существ. Первым мне попался Найтмэйдж - кусачий монстрик, который разлетается на трех круглых кусучих монстриков, когда его здоровье подойдет к нулю. Кроме питомцев теперь можено коллекционировать фигурки монстров (падают из монстров), приготовленные блюда, пойманных насекомых и пойманную рыбу, отрытые окаменелости.Теперь монстры бывают двух типов: старые добрые рандомно генерируемые монстры и специальные монстры, привязанные к разным биомам. Рандомно генерируемые бывают мирные и злые, и они не годятся ни на что кроме выбивания из них кожи, пикселей и мяса. Специальные монстры интереснее: из них могут выпасть фигурки, их можно поймать в капсулу, а потом отправить сражаться с другими монстрами или прочими врагами (так и вспоминаются модные ныне покемоны), из них выпадают и другие полезные вещи, нужные для крафта. В общем, питомцев наконец-то доработали, и это радует.
Задания теперь можно получать в любом месте. Например, торговец в лагере повстанцев апексов вполне может попросить передать другому торговцу товар. Или принести какой-нибудь минерал. Но, конечно, остается и основной квест.
Основной квест делится на две части: беготня со сканированием всего и вся разных рас и бои с боссами. Сканирование всего и вся теперь достаточно полезное занятие: жители разных поселений очень плохо относятся к желанию персонажа позаимствовать их любимый столик и могут полезть в драку. К сканированию их любимого столика они относятся вполне равнодушно. Но не все вещи можно отсканировать, например, редких вещей в сканере практически нет. В принципе, новая система работы принтера мне даже нравится: не надо грабить деревни и захламлять и так небольшой инвентарь мебелью. Кстати, об инвентаре. Раньше я с легкостью перекидывала блоки в отдел для оружия, а оружие - в отдел для блоков. Сейчас это все убрали, и оружие можно положить только в отдел для оружия. Немного неудобно, особенно с учетом того, что отдел для мебели сейчас вечно пустует. И еще одно новшество: теперь при добыче любых крафтовых блоков персонаж сразу же изучает их рецепт. Например, сковырнул в деревне апексов кусочек паркета, вернул на место - научился делать паркет сам. И это тоже радует, теперь у меня не будет залежей уникальных блоков.
Еще одно нововведение - модули для НЭЗ. Модули эти бывают самых разных видов - модули здоровья, повышающие максимум здоровья, кислотные модули, дающие иммунитет к кислоте, модули света, которые испускают свет (особенно полезно на ночных планетах и во время раскопок), даже лечащие модули, которые понемногу восстанавливают здоровье. В каждый НЭЗ можно вставить только один модуль, и модули не вытаскиваются. Если заменить один модуль другим, то предыдущий модуль просто пропадает. Мне кажется, что с модулями разработчики что-то недоработали. Модули покупаются или находятся в сундуках на планетах. Кстати, о сундуках: их стало заметно меньше. Раньше из цветочного биома я уносила как минимум четыре цветочных сундука. Сейчас же хорошо если найдется один сундук.
И еще одно новшествео - археология. На разных планетах можно найти разные окаменелости. Чтобы добыть окаменелость нужна кисточка археолога. Потом открывается вот такое окошко, в котором нужно кисточкой очистить землю, а потом поиграть в тетрис, чтобы очистить весь камень вокруг окаменелости. На каждый инструмент определенное количество действий, так что тут надо подумать, чтобы получить окаменелость, а не просто кости.
И напоследок - планеты. Вот, например, достаточно интересная планета Heronia Delta II - b по координатам -352 74. Находится рядом с газовым гигантом (люблю планеты рядом с газовыми гигантами!), в качестве фона - очаровательные деревья с цветущими бирюзовыми розами (обожаю такие розы), сама бы там поселилась, но там уже есть авианский храм, а еще там живет флоран-торговец. Хотя, быть может, когда-нибудь я туда переселюсь. А на соседней планете, Heronia Delta II - c, есть исследовательская лаборатория апексов, которую можно разграбить .
Еще одна интересная планета с бирюзовыми розами - Tabit Rim IV - b, по координатам - 340 155. Тут есть домик, есть торговец-авианин и есть огромная авианская гробница. В этой гробнице я нашла сразу три вида крыльев, включая достаточно редкие Крылья Бога Авиан. Кроме гробницы с крыльями тут есть болото с лягушачьим поселением. Небо над этой планетой днем голубое.
И еще одна планета с розами, на сей раз розовыми розами - Kuro Wake IV - c. На этой планете встречаются заброшенные строения, но она интересна не этим.
А интересна она новым поселением новакидов. Это достаточно забавная ковбойская деревушка. Тут есть шериф, тюрьма, специальная стойка для фотографирования и салун.
В салуне достаточно симпатично: плакаты о розыске, бар, карточные столы, винный шкафчик. Можно насканировать много интересных предметов. Кстати, у салуна есть еще и второй этаж, и там тоже есть много интересного.
Лесная планета с пушистыми березовыми деревьями, сестра-близняшка Альфа Зепчуб 3132 IIIb, на которой моя предыдущая флоранка жила в бета-версии. Это Harobed Rest IV - b. Там я начала строить себе дом, котому что космического корабля мне категорически не хватает. Тут есть торговец-человек и научная лаборатория апексов с апексами-мутантами (на месте корой я и воздвигла свой особняк, перед этим зачистив данж). Кроме того, тут в большом количестве встречаются всякие бандиты.
И последняя планета - Deneb Traverse V. Красивые красные розы на зеленой листве фоном, всего одна луна. Тут живет флоранин Скаверан, а еще есть торговец-хилотл. Кроме того, там есть такая редкость как поселение агаран. Там я нашла очень редкую шапку - Колпак героя, явно намекающий на The Legend of Zelda.
Релизная версия мне понравилась. Возможно, она мне так понравилась еще и потому, что я до недавнего времени играла в бета-версию Pleased Giraffe, и считала, что Glad Giraffe и Cheerful Giraffe недостаточно интересны. Поэтому большинство новшеств, введенных перед релизом в версии Cheerful Giraffe, стали для меня открытием . Но в целом игра действительно стала интереснее, я залипла в нее на два дня и с трудом выдрала себя из-за игры на третий .