Уффф... Эта серия из тех, которые стоит посмотреть, потом переварить, пересмотреть еще раз, уже с переводом, и уже потом как-то оформлять свои мысли. По крайней мере, для меня .
О серии, Эсхильде и Докторе, спойлерноВсе начинается с того, что Доктор охотится за каким-то инопланетным прибором, а Эсхильда развлекается разбоем на большой дороге. Потом оказывается, что Эсхильда тоже искала этот прибор (да и ее новый друг, похожий на кошку и дракошку одновременно тоже искал), причем для своих собственных целей. В результате вместо путешествия получается очередное нашествие, Доктор в очередной раз спасает мир, друга-врага Эсхильды разрывает на части, а вторую инопланетную таблетку используют совсем не для того, чтобы Эсхильда обрела себе спутника на всю свою долгую, считай вечную жизнь. Но все эти приключения обложка, серия совсем не об этом. И вот от того, о чем именно серия, мне немного хотелось ругаться. Доктор... Ну да, ему больше тысячи лет, но он ведь всю эту тысячу лет мотается по Вселенной, по всему времени и пространству! Да, ему хотелось спасти "хорошую девушку", но тут грань между "спасти" и "поиздеваться" очень тонка! Он сам мог подумать, к чему это приведет? Если не хочет теоретизировать - пусть вспомнил бы свое житье-бытье на Земле в своем третьем воплощении! Он, насколько я помню, был очень недоволен этой ссылкой, и это даже несмотря на то, что ссылка эта была явно не навсегда, он уже обладал большими навыками и знаниями, чем Эсхильда, и у него все еще сохранялась надежда сбежать и жить как раньше. А Эсхильда... Ее с ее вечной жизнью засунули в средневековье, в самые мрачные годы (еще удивительно, что Эсхильду не сожгли как ведьму! Хотя испытание водой она все-таки неплохо выдержала), в ее распоряжении только крохотный земной шарик на самом низком уровне развития. Да тут можно не только лишиться всяческого сочувствия - тут просто озвереть можно. Одно радует: у Доктора достало ума не брать Эсхильду покататься на ТАРДИС, потому что после этого издевательство уже было бы самым натуральным. Лично я очень хорошо понимаю, почему Эсхильда была готова сдружиться с кем угодно и воспользоваться каким угодно артефактом, лишь бы сбежать с Земли как можно дальше. Тем более если у нее осталась память о другом, более развитом мире (а она наверняка осталась, пусть и туманная, ведь в прошлый раз Доктор не зря обозвал ее гибридом). И эта беседа про "однодневок", как Доктор ее останавливал бессчетное число раз, чтобы обойтись без ненужных убийств, и эта история с висельником - для контраста. И разговор про друзей. В этот момент мне почему-то представилось, что по ту сторону сидит не Эсхильда, а Мисси. Та, наверное, сказала бы Доктору о дружбе то же самое. И... Все-таки странно, что Доктор не захотел перенести Эсхильду в более продвинутый мир. Там бы ей наверняка было бы не так тоскливо, как в мрачном средневековье. Но хорошо, что он упомянул про Джека Харкнесса . И, пусть и сам не желая этого, дал хоть какое-то направление в жизни, хоть какую-то цель. Присматривать за теми, кого он покинул. У Эсхильды появится полно работы, а, значит, останется меньше времени на скуку. А еще мне почему-то кажется, что одного (или одну?) из них Эсхильда уже давно нашла. Еще до встречи с Доктором. И что она очень хорошо знакома с Мисси . Иногда она говорила прямо-таки ее словами. Но это покажут (или, не покажут, если я ошиблась) уже в следующих сериях.
В прошлый раз история закончилась на строительстве дома и пробежке по пещерам . Потом я играла еще, но все было лень разбираться со скринами. А сегодня наконец решила разобраться.
Первым делом я построила дому крышу. С крышей были сложности - несмотря на достаточно простую схему я все никак не могла понять, как она строится, и перестраивала ее несколько раз.
И со скринами. Очень много скриновА в финале строительства меня ждал особый сюрприз... Зеленый и взрывной. Оказывается, бросать стройплощадку без освещения по вечерам и бежать спать было плохой идеей, и заспаунившийся там крипер мне это доказал. Меча у меня не было, пришлось отбиваться топором. В результате между чердаком и третьим этажом появилась дыра в потолке. К счастью, у меня еще были березовые доски, так что дырку я заделала, а потом залезла на чердак и осветила все вокруг.
В конце концов крыша была достроена (даже окошки, которые я поначалу делать не хотела, потому что не представляла себе как именно мне их делать. Так у меня получился прекрасный трехэтажный особняк, имеющий нечто общее со схемой строительства, но и только.
Через некоторое время я пожалела, что сделала дом надземным, а не подземным. Играй я с модами, все бы легко решалось "Carpenter's Blocks" - снаружи гранит, внутри все, что угодно в качестве обоев. Но в 1.8.7 я играю без модов, так что пришлось довольствоваться гранитовыми стенами и надеждой, что разработчики когда-нибудь сделают так, что текстуры других блоков можно будет клеить на стены вместо обоев без "Carpenter's Blocks". Можно было сделать стены двойными, но тогда дом получается чересчур массивным, а это мне тоже не очень нравится. С другой стороны, я почти во всех мирах закапываюсь в землю, как крот, и устраиваю там обширные кладовые. Так что для разнообразия совсем неплохо пожить в таком вот высоком трехэтажном доме с вместительным чердаком. Ну, а пока что решила выкопать себе печную комнату. Печная комната удалась на славу (хоть и железа мне хватило только на две воронки ).
После этого я решила заняться фермерством. Я уже добралась до болота, прибила там слизня и тогда же сделала поводки для животных. И даже умудрилась насобирать немного кроликов. Пока что лидировали черные кролики, коричневых было всего два, а вот пятнистый и желтый вообще по одному. И в этой кроличьей коллекции явно не хватало белого кролика с красными глазами.
Еще вокруг дома бродили целые стада овец. На сей раз я решила сразу построить нормальное пастбище, а потому выровняла на ближайшем лугу хорошее поле земли под пастбище и позагоняла овец туда. Вместе с овечками туда попала пара коров и несколько лошадей, на которых я наткнулась неподалеку. Пока что мне было лень строить отдельную конюшню.
С этими овцами я порастеряла последние поводки, и из шести у меня осталось всего лишь два поводка. Поэтому пришлось снова отправиться на болото. Я немного сбилась с пути и в результате наткнулась на милую лесную деревушку.
В сундуке у кузнеца оказалось несколько буханок хлеба, железные поножи, железная кирка и 4 обсидиана. Эх, и почему обсидиана у кузнеца было так мало! Было бы вместо 4 хотя бы 8, можно бы было уже строить портал в пекло, несмотря на то, что я до сих пор не построила себе шахту. А шахту я не строила потому, что ждала книгу "Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство" и думала почерпнуть идеи о шахтах оттуда.
Я дождалась вечера, завалила за всеми жителями двери и решила немного повоевать с зомби. Возле одного дома зомби было особенно много, они словно лезли из-под земли. Я спустилась и там обнаружила пещеру, а в ней... Спаунер зомби с сундуком. Это было приятное открытие, теперь можно будет прямо под деревней построить зомби-ферму и добывать гнилую плоть для торговли с жителями.
Темный лес за деревней тоже стал приятным сюрпризом. Я отправилась собирать темную древесину и даже на время забыла, зачем, собственно, я отправилась в путешествие
Но потом вспомнила и пошла в сторону болота. Немного блуждания по лесу, немножко скачков по горам, и вот оно - болото во всей красе. На сей раз у меня были ножницы, так что помимо слизи я надеялась обзавестись еще и лианами. Тем более, что лианы теперь используются в крафте. А еще я нашла на болоте пару тыкв.
Следующий раз я зашла в игру уже после получения книжки. И первым творением под ее впечатлением была вот эта большая ферма животных. Поскольку дерева у меня было мало, а камня - много, то основной забор я сделала каменным, а не деревянным. Я затащила на ферму несколько шатающихся окрест животных, привела с общего загона коров и лошадей и переселила кроликов (с последними возникли небольшие трудности, и поголовье кроликов у меня немного уменьшилось).
Потом я занялась обстановкой, и начала со второного этажа, то есть, со спальни. Несколько полублоков из березовых досок - и кровать уже выглядит гораздо симпатичнее! Плюс я решила поставить в спальне шкаф и пару тумбочек с растениями.
А еще повесила парочку маленьких картин. На такие стены поместилась бы и самая большая, да окна мешают. А двублоковые мне не нравятся, да и выглядят они несколько по-дурацки, если вешать их между окнами.
Потом я опять вдохновилась книжкой и решила попробовать порыбачить из лодки. Как оказалось, зомби лодка не отпугивает. Да и рыбачить так не очень удобно, хоть и проще, чем если бы я ночью рыбачила на земле - это бы была рыбалка пополам с боем.
Потом я решила проведать свою ферму и проверить, что это там такое шипит и свистит. Как оказалось, в коровнике пополнение . Паук и крипер решили притвориться коровами. С пауком я быстро разобралась, а вот с крипером пришлось повозиться, чтобы он не разнес мне полкоровника и половину плавильни под коровником впридачу.
После я занялась строительством шахты. Увы, в книге ничего нового о разработке шахт я не обнаружила, поэтому пришлось строить туннели старым проверенным способом. Ну, а на поверхности я выстроила уютную шахтерскую хижину - как раз такую, в какой можно переждать время, если вдруг выберешься из шахты ночью.
Потом я решиа заняться обустройством первого этажа дома. Там у меня предполагалась кухня. На вершине ближайшей горы накопала снега, в шахте накопала уйму редстоуна - вот и холодильник, совсем как в старом доме в джунглях! Рядом с холодильником уместился верстак, двойной сундук и печка. Стол я хотела сперва сделать двойной, но двойной совсем не смотрелся, пришлось делать тройной. Рядом со столом - столик для торта.
А лампу-тумбочку украсила картинами. Получилось симпатично. На стены я посадила лианы. Как только они дорастают до пола, я их состригаю и складывабю в сундук.
Еще по примеру из книги сделала себе полуавтоматическую ферму пшеницы. Хотела пойти на болото, чтобы насобирать кувшинок, а потом решила использовать вместо кувшинок ковры, и... получилось! Так что теперь я могу бегать по синему ковру, который лежит поверх воды, и спокойно собирать урожай.
И напоследок я снова решила порыбачить. Построила себе коробку из земли с выходом прямо в озеро, и спокойно прорыбачила всю ночь. Ни один монстр меня не тронул. Потом построю вместо нее более удобное и красивое рыбацкое убежище . Быть может, даже построю полностью стеклянную коробку . Или небольшую хижину для рыбалки. Но одно я теперь знаю точно - рыбачить из такого домика по ночам гораздо удобнее, чем с открытого места или из лодки.
Серия была интересная. Клара и Доктор тут более... человеколюбивые, что ли . Деревня викингов была забавная, а вот Эсхильда мне понравилась. Жаль, если в следующей серии из нее сделают какую-нибудь пакость.
размышления и спойлерыИстория начинается с... висящей в космосе Клары, по которой под скафандром ползает ядовитый паук . Конечно, Доктор забирает Клару в ТАРДИС и давит гадкое насекомое. А потом выходит на травку, вытереть испачканный ботинок, и сталкивается с викингами. Очки... Очки жалко. Они были забавные. Тот момент, когда Доктор пытался изобразить из себя Одина, меня тоже повеселил. Какой из Доктора Один, он больше похож на Локи со своими шутками и йо-йо! А потом в облаках появляется лже-Один и забирает самых сильных воинов. Чтобы сделать себе "сок по-викингски". Клара и Один... Мне вспомнилась похожая история, в которой Роза была не на высоте в переговорах с пришельцем. Клара же напротив держалась чересчур уверенно и даже самоуверенно. А потом Эсхильда объявила этим железякам войну. И чуть не погубила всю деревню. Идея с электрическими угрями была интересная. А ещё интереснее обещание выложить ролик на галактический ютуб и тем самым опозорить этих "непобедимых воинов" . А как Доктор говорил на детском! А потом,когда он вспомнил, почему у него это лицо... Я так и представила одиннадцатого, который шёл на последнюю битву на Трензалоре, никак не готовился к регенерации и получил себе новый цикл. Это же надо было - сперва просчитать, что за личность у него получится после такой усиленной подготовки к кончине, потом - понять, что этой личности надо будет напоминать о человечности как можно чаще, в идеале - каждый раз, когда он смотрится в зеркало... Потом просчитать, как к такой перемене отнесётся Клара и позвонить ей по телефону ещё до регенерации, чтобы объясниться. Только до двенадцатого, увы, слишком долго доходило, кто ему "нахмурил такое лицо". Неспроста, мне кажется, Доктор не хотел спасать ту деревушку! В самом деле, одна маленькая деревушка викингов вряд ли бы повлияла на мир так, как одна бессмертная Эсхильда. И лучше бы её жители не геройствовали, а спрятались бы в окрестных лесах, как советовал им Доктор. Но что вышло, то вышло. Мне кажется, от финала этой истории и сам Доктор был не рад. А ещё мне запомнилось, как Доктор сказал: "Что ты со мной делаешь, Клара?". И как он признался в открытую, что боится её потерять. И как Доктор ругался неизвестно с кем, когда хотел воскресить Эсхильду. Словно спорил с самим временем. Но это он совсем зря: есть правила, которые лучше бы вообще никогда не нарушать, чтобы потом не прилетело очень больно. Даже если полностью уверился в собственном всемогуществе и даже если кажется, что наказывать за нарушение правил некому. Думаю, в следующей серии Доктору это пояснят, возможно, с помощью спасенной им когда-то Эсхильды .
Мне кажется, после последней серии я чуть лучше поняла Клару. И чем она так отличается от прочих спутниц. Практически все остальные спутницы были готовы пожертвовать собственной жизнью ради Доктора - начиная с Катарины и заканчивая Эми. Но ни одна из его спутниц ещё не была готова пожертвовать Вселенной ради Доктора. Даже Эми, хоть она и была близка к этому, как никто. Даже Роза, несмотря на всю её любовь к Доктору. Даже Донна, хоть она и отменила будущее-без-Доктора. Но все они жертвовали тем, что принадлежит им и только им. Клара тоже была готова пожертвовать собой ради Доктора, когда бросилась в его временной поток. И если бы одиннадцатый её не спас, если бы она не встретила и не потеряла Дэнни, на этом бы всё и закончилось. Но всё случилось так, как случилось. Ловушка Мисси захлопнулась. После Дэнни Клара готова пожертвовать всем, чем угодно ради Доктора. Должен кто-то погибнуть? Пусть! Уничтожение галактик? Не вопрос! Отправить всю Вселенную в тартарары ради спасения Доктора? А почему бы и нет, ведь для Клары нет ничего, что бы ей было дорого в этой Вселенной... Кроме Доктора. Она готова жертвовать всем - и тем, что ей принадлежит, и тем, что ей никогда не принадлежало. Особенно тем, что ей никогда не принадлежало. А Доктор... Он всегда в чем-то отражал своих спутников, подстраивался под них - одиннадцатый и Эми с Рори, четвертый с Сарой Джейн, пятый со своим многочисленным "семейством", шестой с Пери и шестой с Мелани... Я до сих пор не могу забыть той разительной перемены в седьмом, когда на смену Мелани пришла Эйс. А двенадцатый во многом похож на седьмого. Поэтому Клара до безумия боится потерять Доктора, а Доктор примерно с той же силой боится потерять Клару - он просто отражает ее страх. И тут "я-боюсь-потерять" гораздо сильнее, чем "я-не-могу-жить-без...". Причем Доктор прожил достаточно, чтобы понять, в какую ловушку загоняет Клара себя (и его вслед за собой), и почти во всех сериях последнего сезона пытается её образумить. Надо сказать, не слишком удачно.
О, если это и правда ловушка Мисси, то она гениальна. Доктор боится потерять Клару так же сильно, как Клара боится потерять Доктора. Боится настолько, что его в последний раз остановило только вмешательство ТАРДИС. Боится с такой силой, что на коленях умолял Давроса пощадить Клару. Если Мисси хотела сделать Доктора слабее и безрассуднее с помощью Клары, то у нее это вышло просто великолепно . И, если мои предположения верны... То, во-первых, в конце сезона Клара не уйдет от Доктора. Такую привязку страхом можно разорвать только гибелью одного из них, тем более что с каждой серией страх все сильнее. А во-вторых - Мисси этим обязательно воспользуется, тем более что после гибели Клары Доктор некоторое время будет в абсолютно раздавленном состоянии. Но есть еще один вариант, который испортит Мисси всю игру. Клара просто смирится с тем, что однажды она потеряет Доктора. Смирится с самой возможностью потерь. Может, перед этим она натворит что-нибудь такое, чему сама ужаснется, что затмит ее самый главный страх. Или случится нечто, благодаря чему она поймет, что потерять кого-то - отнюдь не самое худшее, что может произойти. Бывает гораздо хуже. Вот тогда - да, Клара не погибнет в конце, а спокойно попрощается с Доктором (или не очень спокойно) и отправится дальше, своей дорогой . А Доктор найдет себе нового спутника и продолжит свое путешествие во времени и пространстве.
Эта серия мне понравилась. Касс была на высоте, все разы, Клара и Доктор выслушали то, что им давным-давно кто-нибудь должен был сказать, а призраки... призраки были на самом деле жуткие. Как и Король-Рыбак.
Впечатления и спойлерыОбращение к зрителям мне понравилось. И история про Бетховена тоже. Мне сразу вспомнился рассказ о путешественнике во времени, очень похожий на историю про Бетховена. Только этот путешественник хотел познакомиться с Нострадамусом. Познакомился примерно с тем же результатом, что и путешественник из истории Доктора - с Бетховеном . Фанатка милая. Понравилось, как она от избытка чувств кричала: "Она больше внутри!" , а потом сказала: "Забудь" . Если это намёк на Осгуд, то это крайне неудачный намёк, потому что Осгуд выглядела несколько нелепо в своих косплеях Доктора. И вдвойне жаль, что О'Доннел тоже убили. Я тут подумала, а мог бы Доктор спасти О'Доннел, не стукнув ее по голове и не уложив ее в уголке в ТАРДИС? Наверное, нет. Мне кажется, она бы все равно пошла с ними и все равно попала бы под меч (или что там у него?) Короля-Рыбака. Она слишком упрямая для того, чтобы к кому-то прислушиваться. Доктор... Вот это был настоящий Доктор, тот, которого я помню по старому сериалу. Тот, который и раньше говорил, что прожил достаточно, и не уклонялся от неизбежности, и не роптал на судьбу. В том эпизоде, где Клара сообщила Доктору о его собственном призраке, он вёл себя как большинство предыдущих воплощений. Его эта новость немного шокировала, но не вогнала в отчаяние. Да, он бы хотел спасти Клару, он всегда по возможности спасает своих спутниц (вспомнить хотя бы Пери, которой пятый отдал последние капли противоядия), но свою собственную печальную участь, если кажется, что всё предрешено, Доктор всегда встречал с достоинством. Этот Доктор не стал бы громоздить парадоксы ради собственного спасения, и собственный призрак не вызвал в нем такого отрицания, как когда-то вызвало предсказание . Я все больше склоняюсь к мысли, что в самой первой серии Доктору было скорее безумно стыдно, чем страшно. И Клару с Мисси он позвал в тех сериях как раз для того, чтобы они помешали ему сотворить что-то непоправимое со стыда. Непоправимое не для него - для всей Вселенной. И правильно позвал, потому что далеки-Повелители Времени та еще пакость . Клара в этой серии тоже совсем настоящая. Не какая-то Невозможная Девчонка, а самая обычная девушка, которая слишком многих потеряла, и которую вероятность очередной потери вгоняет в истерику. Когда Доктор сказал, что все кончено и у него будущего нет, у Клары глаза стали как два восклицательных знака. Она просто впала в панику. А Клара в панике - вещь страшная и плохо предсказуемая, у нее сразу включается программа: "Спасти любой ценой, плевать на последствия". И все остальные - они говорят очень правильные и очень важные вещи. И то, что говорит Касс через Лана Кларе, и то, что говорит Беннет Доктору - это все правильно, это им должен был кто-то сказать, потому что в своём двенадцатом воплощении Доктор стал слишком легко и неоправданно жертвовать другими, даже когда эти жертвы, по сути, не очень-то и нужны. Седьмой всегда соразмерял цену и последствия, а у двенадцатого это пока что получается очень плохо. Возможно, если повезёт, всё, что было сказано в этой серии, повлияет на него и на Клару. Но все-таки мне очень любопытно, куда Касс послала Клару, когда та отправила Лана за мобильником .
Король-Рыбак... Я его откуда-то помню... То ли его народ был упомянут в какой-то серии или книге, то ли представитель его вида (не такой шикарный, разумеется) мелькал в какой-то серии из старого сериала, то ли, что более вероятно, он запечатлелся в моей памяти по промо-роликам
И... Как великолепно Доктор сыграл с Королем-Рыбаком! А эта взрывчатка из батареи для корабля! Конечно, способностью к интригам двенадцатый уступает седьмому, но взрывчаткой пользуется столь же великолепно, как и его предыдущее воплощение. И концовка... Уххх! В конце как раз становиться понятно, к чему была та история про Бетховена в самом начале. Онтологический парадокс во всей его красе. Если бы Доктор не прилетел в прошлое и не убил Короля-Рыбака, то это бы все равно произошло, потому что это должно было случиться. Как в тот раз, когда первый Доктор прилетел в разгар Троянской войны и оказался изобретателем троянского коня. Если бы Доктор не изобрел коня - его бы изобрел кто-то еще. Но такого, что троянский конь не был бы изобретен или Рим не был бы сожжен Нероном только потому, что Доктора туда не занесло - такого случиться попросту не могло. Вот интересно, когда Доктор понял, что имеет дело с временной петлей - когда Клара дала ему возможность поговорить с призраком? Или во время разговора с Королем-Рыбаком? Или во время разговора с Кларой, в самом конце? Я просто не могу понять: Доктор рисовался перед Беннетом (а он мог! Причем именно так неуклюже) или же в нем и правда взыграл таймлорд Викториус, и Доктор решил наплевать на последствия и спасти Клару любой ценой? Потому что если последнее, то тогда дела у Доктора еще хуже, чем мне казалось до этого. И напоследок - мне думается, в сцене стирания символов звуковые очки выглядели как-то более правильно, чем если бы на их месте была звуковая отвертка .
В недоумении наблюдаю трагические стенания по поводу гибели докторской звуковой отвёртки, превратившейся в звуковые очки.
Злодей Джон Нэйтан-Тёрнер зверски убил отвёртку Пятого в серии The Visitation (1982 год), потому что считал, что с ней Доктору всё слишком просто даётся. После этого акта насилия отвёртка пропала из жизни Доктора на долгие годы. В сериале её не было ни у Шестой, ни у Седьмой инкарнаций (была в парочке аудио и книг, насколько я понимаю, но не на экране).
Клёвая диаграмма - частота применения звуковых устройств в олдскуле и ньюскуле )) Из которой видно, кто первым начал попирать святые устои божественного Олдскула (тм) (все слова с большой буквы и через дефис) отсюда
У Сары Джейн, кстати, была звуковая помада:
Так что, подумаешь, очки. Спасибо, что не звуковой пылесос Злодей Моффат, кстати, сказал, что отвёртка обязательно когда-нибудь вернётся, когда Доктор наиграется в очки.
А еще я подумала, что можно засунуть в такие очки... Наверное, сканер движения с выводом на экранчики-стекла. Потом что-то типа рентгеновского зрения. Сюда же прибор ночного видения. Биосканер. Отмычка в очках будет смотреться странно, с другой стороны - это преимущество. Враги, привыкшие к отвертке, в случае пленения не станут отбирать у Доктора очки, значит - больше шансов сбежать .
Вторая серия меня не разочаровала. В основном благодаря дуэту Клары и Мисси. Точнее, тому, с каким изяществом Мисси преподносила свой урок Кларе. И благодаря концовке тоже. S09E02, могут быть спойлерыВнезапно навалились дела, так что в онлайн трансляции я застала только конец серии. То есть, я успела посмотреть только с того момента, где Мисси предлагает Доктору убить Клару- далека. Ну и концовку с маленьким Давросом. Всю серию целиком я посмотрела чуть позднее, и уже на русском. Даврос, как всегда, мечтает улучшить далеков. На сей раз за счёт Доктора. И, что самое забавное, Доктор ведётся на эту уловку. Он в конце концов верит, что Даврос хочет всего лишь попрощаться с ним, пытается подарить Давросу последний рассвет, а в результате дарит далекам непонятно сколько регенерационной энергии. Надеюсь, не слишком много. Клара в этой серии получила за весь восьмой сезон и ещё маленько. Повисела вниз головой, выслушала поучительную историю о Докторе, потом Мисси проверила Кларой глубину колодца, и в финале - засунула в далека. Этот "Dalek Dalek" вкупе с воплями "Exterminate!!!" и пальбой из далековского оружия, когда с Кларой случилась истерика, повеселили меня особо. Буду считать, что в этой серии чародеем побывал не только Доктор, но и Мисси. А вот усвоит ли Клара полученный урок, или же он пройдёт мимо - покажет время.
Третья серия для меня пока что самая лучшая изо всех серий, что я видела в 9 сезоне. И по динамичности (первые две по сравнению с ним прошли лениво и расслабленно), и по общему настрою. А еще потому, что от этой серии живо повеяло старым сериалом. S09E03, могут быть спойлеры Начало впечатляющее - таинственная подводная база, не менее таинственный космический корабль, исследователи с базы, странный призрак, гибель одного из исследователей... А потом появляются Доктор и Клара. Клара, как оказалось, за кадром вовсю приключается с Доктором - монстры, взрывы, какие-то существа, празднующие новый год 200 лет... Доктор обеспокоен, потому что обеспокоена ТАРДИС. А Клара ничуть не обеспокоена - она жаждет приключений и весело щебечет. Потом Доктор с Кларой находят космический корабль, сталкиваются с призраками, а после - и с выжившими исследователями. Особенно мне запомнились глухонемая Касс, ее переводчик Лан и этот меркантильный Притчард. Непонятно, зачем Доктор сказал, что говорит на языке глухонемых? А еще непонятно: если ТАРДИС переводит все языки, то разве не должен звучать и язык глухонемых? А еще понравилось упоминание о клетке Фарадея и то, что Доктор не верит в призраков. Готов поверить, если получит доказательства, и даже в восторге от возможности, что эти доказательства могут существовать, но сразу, бездоказательно, абсолютно не верит. Даже несмотря на то, что непонятные существа появляются по ночам и ведут себя как типичные призраки. А потом, когда вдруг решает, что настоящие призраки могут существовать, то приходит в безумный восторг. Момент с карточками мне не понравился, хотя надписи на карточках меня позабавили. Момент с карточками слишком сильно напомнил мне "Шерлока". С другой стороны, Доктору тоже порой не помешали бы карточки, особенно двенадцатому, которого порой заносит . Доктор, опьяненный возможным открытием... Тут он мне напомнил свое самое первое воплощение, ту серию, в которой он спрятал деталь от ТАРДИС и сказал своим спутникам, что ТАРДИС сломалась, и они никуда не полетят, пока не исследуют эту планету. И не влипнут в очередное приключение . Включившийся ночной режим, звон колоколов ТАРДИС... И очень, очень обеспокоенный Доктор, потому что он-то знает, что именно означает этот звон. ТАРДИС хочет оказаться как можно дальше от подводной базы, а Доктор хочет остаться и изучить призраков... Поэтому ставит ТАРДИС на ручной тормоз. Думаю, он это зря. И его диалог с Кларой... Понравилось, как Доктор сказал, что в ТАРДИС есть место только для одного него. В смысле, что Кларе не нужно быть Доктором, ей достаточно быть только Кларой. Незачем пытаться покорить такую недостижимую вершину. Мне понравилось, как призраков загнали в изолированную комнату. И идея с призраками-передатчиками. И - возможность того, что "призраки" сохраняют какую-то часть себя предыдущих. Иначе почему бы призрак Притчарда пощадил Лана, когда загнал его в угол? Финал странный. Но я думаю, в следующей серии объяснят, что это за призрак показался за бортом судна и Доктор это или его двойник
Вот так ненадолго отвлечешься от "Доктора Кто" - ведь все равно новая серия всего лишь через неделю, ничего интересного быть, по идее, не должно... А, стоит к нему вернуться, как... Сшибает волной новостей. Первым делом я добралась до приквела. Медитирующий Доктор, этот непонятный рыцарь, которого Доктор когда-то умудрился спасти, беготня с рытьем колодца, краткие сцены с медитациями, слова Доктора о последней битве... Если бы я посмотрела этот приквел не в день выхода первой серии, то мне бы было сложнее её ждать. Вторым делом я натыкаюсь на новость об уходе Клары. Несколько месяцев назад я бы даже порадовалась, потому что Клара меня тогда только раздражала. Но теперь, стоило мне с ней примириться и даже почувствовать к ней какую-то приязнь, как - бац! - новость о её уходе. Это было неожиданно и даже немножко печально. Впрочем, будет любопытно глянуть на очередного спутника (спутницу) двенадцатого (мне бы очень хотелось, чтобы это был кто-то, похожий на Эйс... Потому что настрой сезона к этому очень располагает ). И, наконец, первая серия девятого сезона. Она мне понравилась. Я смотрела ее два раза: сначала на английском, в прямой трансляции, а потом уже с русским переводом.
мысли о серии, могут быть спойлерыМысли о серии: Этот маленький мальчик - Даврос?! Ручные мины - торчащие из-под земли руки с глазами? Неплохой каламбур, но выглядит странновато. Все-таки это Скаро, а не Ксанф. И... Доктор бросил маленького Давроса на поле с минами? Понятно, почему ему стыдно. И забавно, как с точки зрения этой встречи обыграны серии из старого сериала. Мисси... О, Мисси. Бедняга Мастер, после той планеты гепардов почти все его регенерации спятившие. И если Мастер седьмого был с лёгким прибабахом, Мастер восьмого всего лишь слегка страдал манией величия, то Мастер в новом сериале выглядит хорошо стукнутым по голове. Вот и в этой серии Мисси срочно нужен Доктор, поэтому она поставит на уши всю планету и все-таки добьётся своего. То есть, отыщет Доктора во что бы то ни стало. На пару с Кларой. А ещё забавно, что Доктор отправил своё завещание именно Мисси. Ну да, Доктор и Мастер когда-то давным-давно были хорошими друзьями. И в своём сентиментальном десятом воплощении Доктор простил Мастеру все. Что не помешало ему, впрочем, отправить Мисси куда-то на луну после истории с киберменами. Интересно, на что надеялся Доктор, когда отправил свое завещание Мисси? Наверное, как раз на то, что Мисси обязательно его отыщет и попытается выяснить: а почему это его... то есть, уже ее "лучший друг" вздумал вдруг рассылать завещания? Мисси в этой серии была великолепна, хоть и кривлялась, на мой взгляд, немножко чересчур. Эта змеюка - посланец Давроса... Ох, чувствую я, он еще появится, и не раз. Интересно, что сталось с Прокламацией Теней после его визита? А Сестры Карна здорово его осадили ! Момент, когда Даврос вспоминает свои встречи с Доктором. Четвертый, пятый, шестой, десятый, а вот военного почему-то не показали. Хотя он определенно должен был сталкиваться с Давросом . Концовка... Да, это было сильно. По крайней мере, еще ни один сезон не начинался убийством всех главных персонажей разом, включая ТАРДИС . Но я на 90% уверена, что это не окончательная версия случившегося, и что Доктор сумеет все исправить. А перед Доктором теперь задачка: убить Давроса, спасти Давроса, оставить все как есть. Хотя нет, оставить все как есть он уже пробовал. Мне кажется, Доктору все-таки стоило сцепив зубы спасти маленького Давроса, но ни за что, ни в коем случае не называть ему своего имени. А то он убьет Давроса в конце серии, далеков никогда не будет, зато вылезут очень злые Повелители Времени (ведь они не исчезнут в войне Времени)... И Доктору наверняка влетит, потому что устранение Давроса - слишком сильное влияние на историю . И это в лучшем случае, в худшем вселенную разнесет очередным парадоксом. Сцены, в которых я не особо понимала, что происходит: - Маленький мальчик на поле боя оказывается Давросом; - Мисси говорит Кларе, что они с Доктором давние друзья, причем что они до сих пор хорошие друзья и никогда не прекращали дружить (ну, может, с точки зрения Мастера так оно и было); - Мисси говорит, что Доктор был маленькой девочкой (впрочем, Мисси в тот момент несла столько чепухи...); - Доктор отправляет свое завещание Мисси; - Доктор бросает маленького Давроса одного среди ручных мин; - Доктор выезжает на танке на средневековую арену; - Планета, на которую прилетел Доктор, оказывается Скаро; - Доктор на коленях умоляет Давроса не убивать Клару; - Далеки уничтожают ТАРДИС. А если в целом - первая серия оправдала мои ожидания и напомнила мне те безумные серии с седьмым, после которых я некоторое время приходила в себя и пыталась разобраться - а что это вообще было? Практически те же ощущения, как после "Райских башен" и "Патруля Счастья" . Так что буду с нетерпением ждать следующую серию, уж очень мне любопытно: как Доктор разрешит этот парадокс с Давросом? И не менее любопытно, что именно случилось с Кларой. Насчет Мисси-Мастера я даже не беспокоюсь, Мастер и не из таких передряг выбирался живым и более-менее здоровым .
Наконец-то я добралась до этой книги и дочитала ее . Я не ошиблась: это одна из самых интересных книг про Доктора, и она вполне достойна находиться на моей книжной полке. И подробнее...
пересказ с впечатлениями. СпойлерноНачало - типичный пост апокалипсис. Разрушенный Молдокс... История Золы - от счастливого детства до того, как далеки уничтожили всю ее семью и разрушили ее дом, не заметив маленькую Золу, спрятавшуюся в мусорном контейнере. О повстанцах, которые подобрали ее лишь потому, что им были нужны дети для сражений с далеками. Далеки, которые создают супероружие и испытывают его на захваченных жителях Молдокса. Доктор, ведущий флотилию боевых ТАРДИС на бой с далеками неподалеку от Молдокса. И - встреча Доктора и Золы. Раскрытие страшного секрета далеков. И возвращение Доктора обратно на Галлифрей, чтобы предупредить.
Часть вторая - Галлифрей. Я ожидала чего угодно от этой части, кроме того, что прочла. Замкнутые в цикле регенераций Повелители времени, вынужденные вечно смотреть в Вихрь Времени, видящие прошлое, будущее и настоящее - все, что существует или когда-то существовало. Распятый на подпорках Боруса, которого Рассилон превратил в свою "Машину Вероятностей". Единогласное решение уничтожить Око Тантала слезой Иши - и неважно, что при этом будут уничтожены не только далеки с их оружием, но и все местные жители, все, кто умудрился выжить. Этот Карлакс, который просто ради того, чтобы помучить Доктора, подвергает Золу сканированию ментальным зондом. История возвращения Доктора на Галлифрей ужасно знакома - как и в своих предыдущих воплощениях он припарковался где попало, был встречен толпой вооруженных галлифрейцев, решивших, что началось вторжение далеков, а под конец ему пришлось удирать из галлифрейской тюрьмы и выкрадывать свою собственную ТАРДИС. В конце этой части меня очень впечатлило описание кладбища ТАРДИС.
В Оке Тантала. Доктор удручен тем, что увидел на Галлифрее. И мне думается, именно тогда он впервые задумался о том, чтобы воспользоваться Моментом и устроить далекам и Повелителям времени "чуму на оба ваши дома", чтобы наконец-то завершить эту войну и спасти Вселенную. Встреча с далеками... Ироничный, остроумный далек - это сильно. И броня далека для Доктора - не менее сильно. Если бы Доктор не схитрил, и не настроил ТАРДИС так, чтобы вместо Галлифрея она прилетела по координатам маячка, то неизвестно, чем бы все это закончилось. Я знала, что Зола погибнет в этой книге, но сам момент ее гибели все равно оказался для меня неожиданностью. И выбор Доктора под конец - оживить Золу или сделать так, чтобы у далеков никогда не появился Круг вечности, чтобы далеки никогда не контролировали Око Тантала и никогда не создали свое ужасающее оружие. Тут я вспомнила Ларну из "Докторов Бесконечности" - Ларну, которая тоже погибла и которую ради Доктора оживил Омега, переписав ее историю. Но тут чуда не случится, тут выбор или-или. И, конечно же, Доктор выбирает избавиться от далеков. А в конце идет хоронить свою последнюю спутницу и всю ее семью, убитую далеками. И в конце произносит: "Больше никогда"... Концовка как раз в духе Доктора-Воина.
В книге полно отсылок к сериалу - как к новому сериалу, так и к старому. Например, вспоминается, как четвертый Доктор чуть не уничтожил всех далеков еще до того, как они стали настоящими злобными далеками, упоминаются Бригадир и Момент, говорится о том, что сталось с Борусой после того, как его забрал к себе Рассилон. Упоминаются другие его спутницы, а Зола находит в ТАРДИС знакомый по старому сериалу садик. Доктор-Воин... Он противоречив, он постоянно мечется между собой прошлым и собой настоящим. То он вне себя от ярости и готов разнести что угодно, то пытается решить все миром, причем в тех ситуациях, когда миром ничего нельзя решить по определению. Он взрывной, уставший и очень несчастный. А еще он отчего-то временами напоминал мне второго Доктора своей неуклюжестью и тем, что Золе приходилось постоянно за ним присматривать - ну совсем как Джейми присматривал за вторым . И все-таки Доктор, даже Воин, все равно Доктор. Как бы он не открещивался от этого имени в том своем воплощении . И в книге это очень хорошо показано.
Недавно я случайно прихватила с полки старую книжку. Самоучитель по компьютерам, за 1993 год. Я открыла ее и неожиданно поняла, как быстро идет прогресс в этом плане. Безумно быстро. Еще 22 года назад самыми крутыми были компы 386 и 486. Как сейчас вижу свой самый первый компьютер - он был похож на этот:
дальше размышления и много-много скриновВыпуклый экран, как у телевизора, примерно такой же горизонтальный системный блок под монитором, дискетница и полное отсутствие дисковода. И, кстати, комп на фото немного круче - у моего тогдашнего компа совсем не было мышки. Параметров того самого первого компьютера я не помню, они давно канули в лету вместе с ним самим. Но судя по тому, что под конец мне поставили на него Windows 95, параметры были примерно такие: Процессор: Intel A80486DX-50 (50 МГц) Память: 8 Мб DDR RAM Видеокарта: VGA Привод: Дисковод для дискет Жесткий диск: 120 Мб. Монитор: 14-дюймовый цветной VGA В те далекие времена не было ни флешек, ни дисков - только дискетки 3.5, умещавшие в себе всего лишь 1,44 Мб информации. Небольшие игры, наподобие "Doom", помещались на дискете целиком и иногда помногу, а вот большие игры типа "Sid Meier's Civilization" приходилось копировать по частям на две, а то и три дискеты. А когда появились CD-диски, то я купила себе сборник "200 игр в одном", и потом у друзей переписывала установщики игр на дискеты, а потом ставила игрушки на комп. Интернет? Какой интернет? У меня в те времена и модема-то не было. Я до сих пор помню MS-DOS и синий экран Norton Commander'а. И такой же синий экран "Лексикона" с белыми буквами. Мне приходилось печатать на нем рефераты для школы, но я все равно была довольна - печатать рефераты было проще, чем их писать. А еще у меня был здоровенный матричный принтер, я до сих пор помню его скрип и пощелкивание . Рабочий стол и игры с тех времен (С инета, потому что скринов у меня не осталось. Я тогда совершенно не умела их делать. А жаль!)
скриныНа скрине - Norton Commander под DOS, Lexicon (1993), рабочий стол Windows 95, Sid Meier's Civilization (1991), Sid Meier’s Colonization (1994), Dragonflight (1991), Quake (1996), Prince of Persia (1989), Подземелья Кремля (1995)
И мои, более современные скрины:
American McGee’s Alice (1999)
The Sims (2000)
2002 год. Мой тогдашний новый комп - самый крутой игровой комп того года:
Процессор: Intel Pentium 4 (1,7 ГГц) Память: 256 Мб DDR RAM 266 МГц Матер. плата:GigaByte - 8IE533 Видеокарта: 64 Мб GeForce 4MX 440 tv-out Привод: CD-R, CD-RW, дисковод Жесткий диск: 80 Гб Звуковая карта: Creative Live! Player 5.1 SB Монитор: NEC MultiSync FE791SB 17 (ЭЛТ-монитор) Уже ничего себе технический скачок - от 50 МГц к 1,7 ГГц, от 8 Мб. оперативки к 256 Мб, от 120 Мб жесткого диска к 80 Гб. CD-R диски - 700 Мб. для записи на носители против 1,44 Мб, которые помещались на дискеты. У моего монитора больше не было навесного защитного экрана, и он был намного больше - уже 17,5 дюймов. Он более плоский, чем мой самый первый монитор. Изначально там стояла Windows 98, максимальная операционка, которую я смогла туда поставить - Windows XP. Мой комп был крут и идеален, и он с трудом, но вытягивал всю серию Sims 2 - со всеми аддонами и дополнениями. Правда, игра при этом жутко лагала, а видеоролики на моей видеокарточке вовсе не проигрывались. Игры стали занимать целые CD-R (а иногда - и два диска), графика стала на порядок лучше. Пейзажи, интерьеры... Меня в то время просто поразила игра "Harry Potter and the Philosopher's Stone". Хогвартс, лабиринты, полеты на метле... Мне тогда казалось, что это самые реалистичные пейзажи, какие только могут быть. Это была первая игра с самой шикарной, на мой тогдашний взгляд, графикой. Она разительно отличалась от привычных мне игр 1990-х годов, мир был более живым. Не менее живыми были миры "Космических Рейнджеров" и "VtM: Bloodlines". Вот типичная игровая графика того времени (а тут уже мои скрины ):
скриныHarry Potter and the Philosopher's Stone (2001)
Beyond Divinity (2004)
Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002)
The Sims 2 (2003)
Космические рейнджеры (2002)
Космические рейнджеры 2 (2004)
Sacred (2004)
TES 3: Morrowind (2002)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004)
The Sims Castaway Stories (2008)
Сейчас этот компьютер ужасно устарел, и на нем виснут все браузеры, а видео онлайн уже давным-давно не проигрывается... А ведь когда-то он был очень крут.
2010 год. Ноутбук, которому уже почти 5 лет. Когда-то (а для меня и до сих пор) он был неплохим игровым ноутом.
Экран 17.3 (ЖК) Процессор: Core i3 2130 МГц (двухъядерный процессор!) Память: 3 Гб DDR3 Видеокарта: 1024 Мб NVIDIA GeForce GT 330M Привод: DVD-RW Жесткий диск: 320 Гб Опять не меньший скачок. Но меня больше всего поражает не сравнение со старым (кстати, до сих пор рабочим) компом - хоть и оно внушительно. В самом деле, двухъядерный процессор после Intel Pentium 4, 256 Мб. оперативки против 3 Гб (больше 3000 Мб), целый 1 Гб. видеокарты. Конечно, моя старенькая GeForce 4MX 440 достаточно бюджетная и не самая лучшая видеокарта, но вот GeForce4 Ti 4200 - видеокарта получше. И у нее тоже не самый большой на нынешний момент объем памяти - всего-то 128 Мб. По сравнению даже с ноутбучной видеокартой в 1 Гб. это мелочь. Примерно как 1024 и 128. За 8 лет память видеокарты увеличилась в 896 раз - и это если не брать более навороченные видеокарты того времени с памятью в 2 Гб.! А как этот 1 Гб. выглядит по сравнению с графическими процессорами 1993 года? А если сравнить жесткие диски? 320 Гб. + 2 Тб. на съемном диске. То есть, памяти в моем ноутбуке примерно на 319000 больше, чем в моем самом-самом первом стареньком компе 1993 года. В те времена я бы и не знала, что делать с диском на 1 Тб. С другой стороны, большая часть оперативной памяти и жесткого диска занимается как раз файлами для лучшей картинки. Лучшей графики. И, соответственно, игры стали еще реалистичнее. Тени, шейдеры, практически настоящие лица персонажей в играх. Идеальная картинка. Игры этого периода - Dragon Age: Origins, The Sims 3, Fallout 3, World of Warcraft: Cataclysm, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Alice: Madness Returns, Minecraft, Terraria и другие. Судя по некоторым из этих игр, не только меня утомила повысившаяся реалистичность мира по ту сторону монитора. Те же Terraria и Minecraft внешне больше похожи на игры скорее 1990-х или 2002 года, чем на современные. С другой стороны, Terraria и Minecraft очень сильно нагружают процессоры, и поэтому были бы неиграбельны на большинстве компов, если бы у них была бы еще и навороченная графика. На моем старом компьютере (том самом, из 2002 года) Minecraft выше версии 1.5 попросту не идет. А все, что идет - лагает практически до пошагового режима. И скрины.
Теперь игры и программы занимают DVD-диски, а это не меньше 4,7 Гб! Старые CD - диски отошли в прошлое, а про маленькие квадратные дискетки уже никто не вспоминает. В самом деле, что сейчас можно уместить в 1,44 Мб.? Даже современный текстовый файл из Word может быть большего размера. В современных компьютерах и ноутбуках дисководы для дискет отсутствуют как класс, а большинство даже и не знает, что это за квадратик такой рядом с кнопкой "Сохранить".
И - более новое время. Я пока что не собираюсь обновлять свой любимый ноутбук, поэтому параметры компа 2015 года нашла в инете. Итак, если бы я покупала компьютер в 2015 году, он бы выглядел так: Экран 17.3 (ЖК) Процессор: Intel Core i7 3.2 ГГц (четырехъядерный процессор!) Память: 8 Гб DDR3 Видеокарта: 2 ГБ NVIDIA GeForce GTX760 Привод: DVD-RW (я бы брала скорее Blu-ray RW с поддержкой DVD) Жесткий диск: 4 ТБ
Я смотрю на эти самые последние скрины, потом вспоминаю, как выглядели самые первые игрушки, и чувствую себя каким-то доисторическим динозавром из позапрошлого века . А ведь прошло-то всего лишь 20 лет, ну, может, чуть больше. Мне уже любопытно, как будет выглядеть комп через 20 лет. Можно, конечно пофантазировать... Представить себе голографический экран с сенсорным управлением, как в фантастических фильмах. Или виртуальную реальность с полным погружением, как в "Лабиринте отражений". А можно полазить по сети и поискать более реалистичные прогнозы. Вот, например, статья "Компьютеры ближайшего будущего: 5 концептуальных проектов".
Мне очень понравился Razer Project Christine с модульным компьютером. Это же просто мечта: куча блоков с самым разным содержимым, которое можно менять под свои нужды. Надо побродить по инету - можно поставить процессор послабее и видеокарту не очень мощную. Хочется поиграть в самую новую игру - самый мощный процессор, самая мощная видеокарта, и в путь! А как удобно такой компьютер апгрейдить в случае устаревания! Я ужасно хочу, чтобы в будущем системные блоки стали именно такими . А вот в этой книге еще интереснее: интернет-очки, гибкая электронная бумага, виртуальные миры, универсальные переводчики... Про компьютерные игры я статей не нашла, там в основном про виртуальные очки да про лучшую графику. Ну, я и так знаю, что лет через 20 графика будет в разы лучше, чем сейчас .А вот про содержание мало кто решается предсказывать. Значит, придется пофантазировать самой . Итак, мне думается, что в будущем большая часть игр будет онлайн - их сейчас-то выхдит гораздо больше, чем оффлайновых, и даже старые серии оффлайн-игр наподобие The Elder Scrolls и Diablo понемногу перебираются в онлайн. Плюс мне кажется, что ПК-игр будет выходить гораздо меньше, чем сейчас. Уже сейчас игровые приставки и телефоны отъедают большой кус от всех выходящих игр. Если сохранится серия Sims, то она уйдет в онлайн в самую последнюю очередь. Потому что Second Life уже существует, и существует давно, и явно не собирается уступать свое место играм Sims. Следовательно, Sims Online быстро потеряет популярность и практически всех игроков, потому что скатится в обычный онлайн-чат с домиками. EA оно надо? А вот Fallout очень скоро уйдет в онлайн, несмотря на первую неудачную попытку. Мне хочется думать, что игр, похожих на Minecraft, будет больше, а сам Minecraft через 20 лет будет какой-нибудь версии 20.1 и в нем добавится куча интересностей (в том числе и возможность ставить моды без танцев с бубном). А еще мне кажется, что основным жанром игр в будущем будет игра-песочница с максимальным взаимодействием с миром. Потому что одно дело - бегать по строго установленной карте и драться строго установленным оружием, а совсем другое - собрать себе молоток из найденных где-то камня, веревки и палки и орудовать ими до тех пор, пока не наберется достаточно золота для покупки нового оружия. Или поступить в ученики к кузнецу и выковать самостоятельно свой первый кривой меч. При желании построить или купить себе дом и украшать его найденными в пещерах и у врагов предметами. Например, повесить на стену легендарный меч, добытый в каком-нибудь сложном подземелье. Или поставить в комнату горшок с цветком, выкопанным где-нибудь на краю мира. А попутно - проходить квесты, узнавать историю мира, сражаться с монстрами и другими игроками, если это будет интересно. Или исследовать мир, добывать редкие материалы и создавать великолепные вещи на продажу, если это покажется интереснее. Или сочетать и то, и другое. Этакая смесь из RPG, Second Life и любой песочницы-выживания. Мне думается, это будет ужасно интересно... Но что-то я совсем размечталась, а значит, пора заканчивать .
Не так давно скачала себе эту игрушку и начала обустраивать убежище . Мне выпал номер 399, и я решила его не менять.
Мои первые приключения в игре и много скриновПоскольку я в подобные игры еще не играла, то убежище начала строить как попало . На первом этаже - жилые комнаты, на втором - маленькая столовая, маленький генератор энергиии и маленький же очиститель воды. Спустя некоторое время в убежище случился пожар у генератора воды (мне слишком понравилось ускорение, и я постоянно им пользовалась), а потом в убежище погас свет. Странно, работали все как прежде, а энергии не хватало.
Зато у жителей хватало энергии на другое . Я разобралась, как размножать жителей, и тут же занялась этим увлекательным делом. Даже жилую комнату им увеличила. Потом случился пожар в столовой, и один из жителей браво его потушил в одиночку. Мне этот житель - кстати, один из первых, - понравился больше других.
А потом в убежище залезли тараканы, и еще одна беременная жительница в ужасе удрала в жилую комнату, а оставшиеся отбивались от тараканов единственным выпавшим из ланчбокса пистолетиком. Энергия постепенно выровнялась, зато еда и вода стали стремиться к нулю. У большинства жителей настроение упало до 10%, а над головой вместо зеленых полосок появились вот такие красные с черным. В результате у меня перемерла половина убежища - наверное, от радиации. Воскрешать всех у меня не было крышек, поэтому многих перемерших жителей мне пришлось поудалять. Увы, скриншотер тогда все еще работал через пятую точку, поэтому заснять это убежище-кладбище у меня не получилось. Зато получилось заснять зараженных жителей.
А потом мне просто ужасно повезло. Я совершенно случайно щелкнула по кнопке с ланчбоксами и решила их пооткрывать. К тому времени их накопилось уже целых четыре штуки. И оттуда мне досталась куча оружия, брони, крышек, немного воды и еды. Золотом я воскресила перемерших (и еще осталось), вода ушла с критической точки, а антирадинами я вылечила еще не перемершую часть жителей до сносного состояния. Плюс мне досталось какое-то очень крутое золотое ружье и не менее крутая одежка на +7 к силе. В нее я облачила своего любимчика - жителя по имени Уильям. Он работал на генераторе, так что ему это было нужно. Благодаря этому арсеналу следующий налет радиотараканов обошелся малой кровью. После этого я стала смотреть, что для какой комнаты требуется. И на сей раз распределила жителей по системе S.P.E.C.I.A.L, а не как попало . После этого опять стало не хватать энергии (в убежище оказалось очень мало силачей), зато еды и воды стало в достатке. Результатом падения производства и всеобщего заражения радиацией стало -4 жителя, которые померли в самом начале.
Я построила несколько новых комнат в убежище, посмотрела костюмы и квесты, а потом полюбовалась на очередной пожар, на сей раз для разнообразия в бараках. Тогда же я начала исследовать панель справа и обнаружила вкладку с квестами . После этого я вышла из игры и не заходила до вечера.
Вечером в Убежище 399 случился беби-бум. Разродились все беременные жительницы и появилось сразу трое детишек. Жителей стало семнадцать, и хелпер посоветовал построить мне научную лабораторию... Интересно, где он был, когда у меня чуть половина убежища не перемерла от радиации и голода?
Судя по параметрам Оливия как раз будет работать в лаборатории или в медотсеке, у Джордана силы 2, как вырастет, так пойдет заниматься энергоустановкой, а у Яны 2 восприятия и 2 интеллекта - так что она пойдет или на водную станцию, или в лабораторию. А еще, похоже, детишки наследуют параметры своих родителей. Если у обоих родителей была высокая сила, то и дите получается сильным, а если у родителей высокий интеллект, то и потомство у них выходит слабое, но умное.
Особенно мне понравилась Оливия. Судя по всему, она ужасно хотела покинуть убежище и отправиться исследовать пустоши. Но увы, мои жителям это пока что не грозит - народу на основных предприятиях не хватает, какие тут Пустоши! Позабавило, что один из жителей сказал, что дети - это будущее убежища. Получается, жителей запрограммировали реагировать на детей. Это мило.
На убежище совершили набег радтараканы, радтараканов вытравили с помощью пушек. Детишки бегали по убежищу и мило болтали, взрослые занимались своими делами - увеличивали популяцию убежища и работали на местах. Позабавило упоминание комикса - я вспомнила, как в Fallout 3 моему персонажу подарили этот комикс на десятилетие.
При следующем заходе в игру в убежище снова произошло пополнение. Родилась дочка Натали и Уильяма, но она унаследовала от родителей харизму, а не силу. Это меня немного опечалило. Но 2 силы - это уже неплохо. Оливия выросла, и я построила ей медотсек. Стимпаки мне показались нужнее, чем антирадин. Все остальные детишки тоже выросли, и я распределила их по местам.
Потом мне было нечего делать и я заскринила полный комплект всех своих жителей, включая детей.
А потом случилось нападение рейдеров, и я очень обрадовалась тому, что выбрала медстанцию, а не лабораторию. От рейдеров жители кое-как отстрелялись, а потом некоторых пришлось хорошо подлечить. А тут и очередное задание на ланчбоксы выпало... А когда я его выполнила, то из ланчбокса выпал новый житель - сильный, умный и вообще цены ему в моем необразованном убежище нет .
Потом у меня заглючила беременная жительница... А может, и не заглючила, но возвращаться к работе в столовой она никак не хотела . Так и стояла столбом, пока все остальные жители устраивали свидания в бараках. Отглючила только после того, как я перезагрузила телефон. У Оливии и Джейкоба родилась дочь Кэтрин, которая унаследовала ум Оливии. Вырастет - будет помогать.
Правда, Кэтрин, как и ее мать в прошлом, мечтала не о науке и пробирках, а о том, как она будет исследовать пустоши. Кстати, о пустошах - оттуда опять пожаловали рейдеры, на сей раз уже с огнестрельным оружием. Охранники рейдеров упустили, те ворвались на водоочистительную станцию и перебили кучу народу, прежде чем туда подоспели вооруженные жители. На сей раз я успела заснять побоище . И даже табличку, предлагающую воскресить жителя. Кстати, Сандерса я воскрешать не стала. Пусть одиннадцатый уровень - зато у него все навыки по минимуму и он только занимает лишнее место.
Тем более что вскоре родилась великолепная замена - Кристоф и Кэролин, дети Уильяма и самых сильных дам убежища. Силы у детворы было всего по троечке - но все равно побольше, чем у Сандерса. На этом я, пожалуй, закончу описывать свои первые приключения в этой игре .
Что я могу сказать? Игра захватывающая. Если бы она не разряжала батарейку каждые три часа, то я могла бы просидеть за ней целый день практически безвылазно. Вообще, в нее лучше не заходить "на минутку", потому что минутка грозит обернуться часиком. Сначала народится толпа детей (если жительницы были беременные, то в любом случае народится) или вырастут существующие и их придется распределять на места, потом окажется, что энергостанция и водоочистительная станция выполнили свою задачу, потом выскочит интересное задание и захочется его выполнить, а потом на убежище налетят радтараканы или рейдеры, и бросать убежище в таком состоянии точно не захочется . И так далее, и так далее... Меня подкупает этот повременной механизм - когда кто-то прокачается через три часа, что-то произведется через час, до чего-то остаются секунды. Мне интересно, как игра все это высчитывает? Подключается ко времени телефона? Потому что если выключить игру и зайти туда через три часа, то все беременные жительницы разродятся, а если зайти через час, то жительницы и не подумают рожать. Но я, наверное, скачаю какой-нибудь эмулятор Андроида на ноут и попробую перекинуть сохранение туда. Потому что на телефоне все жутко мелко, а играть мне хочется долго, а после долгой игры у меня начинают болеть глаза . Плюс на телефоне глючит скриншотер, и игра от него частенько подвисает и вылетает. А еще мне нравится графика в этой игре - вроде бы простоватая, но очень в духе Fallout - что первого, что второго. Ну и поделюсь своим опытом:
1. Здания стоит апгрейдить. Обычная энергостанция дает меньше энергии, чем прокачанная. А в прокачанных тренировочных комнатах жители быстрее тренируются.
2. Стоит строить по три: жилые комнаты, столовые, энергоустановки, водоочистные станции, медотсеки, лаборатории. Три комнаты могут объединиться в одну, одна большая комната дает больше продукции. Хватит и по два - тренировочные комнаты и склады.
3. Прокачивать лучше всего сразу тройную комнату. Если построить одну, прокачать, а потом рядом построить другую, то они не объединятся, пока вторая не будет прокачана до уровня первой. А, значит, от нее не будет бонуса, как от двойной-тройной комнаты.
4. На первом этаже лучше размещать энергоустановку, а жилой блок оттуда лучше удалить. Рабочих энергоустановки стоит хорошо вооружить и снарядить. При атаке рейдеров те рванут в энергоустановку, на которой работают самые сильные жители убежища, и жители прекрасно отобьются. А если рейдеров не остановить в самом начале, то может получиться как с моей водоочистной станцией - рейдеры прорвутся к безоружным слабым жителям и это будет очень нехорошо.
5. Дети, похоже, наследуют навыки своих родителей. Поэтому при размножении жителей стоит это учитывать. Двое сильных жителей дадут сильное потомство, а двое умников - умное, и так далее. Потомство может унаследовать и второстепенные навыки, например, если у родителей интеллект 3 и удача 3, то детеныш может родиться с интеллектом 2 и удачей 3 или интеллектом 3 и удачей 2. У детей может быть только один навык на 3, так что возможны оба варианта.
6. Тренировочные залы - это очень важно. Хорошо прокачанный житель работает как два плохо прокачанных жителя.
Потом, когда поиграю в нее еще, может, еще что добавлю .
Эта книга достаточно увесистая - весит чуть больше килограмма . Толстая обложка, глянцевые страницы, много иллюстраций. Иллюстрации, правда, подкачали - они темноваты, но к концу книги это более-менее выправляется. Форзац порадовал текстурой привычного майнкрафтовского булыжника .
А теперь перейду к содержанию. Начну с того, что книжка немного устарела. Она рассказывает о Minecraft 1.7.10, так что там нет упоминания ни о кроликах, ни о новых блоках (диорите, андезите и граните), ни о разноцветных дверях и заборах, ни о подводной крепости. Впрочем, в версии 1.8.7 механика игры не особо поменялась, так что книга до сих пор актуальна. Первые три главы очень пригодятся новичкам - как скрафтить первые инструменты, как выжить в первую ночь, как прятаться от монстров, как построить свое первое укрытие. Все это очень полезно, кроме совета начинать игру с читами. Знаю по собственному опыту: когда в самом начале можно пользоваться читами, то без читов точно играть не научишься. А в Minecraft игра с читами хороша только потому, что только с чит-кодами можно заполучить себе программируемый командный блок. А командный блок - совсем не то, что надо в самом начале игры. В главе про сундуки даже упомянули TARDIS и Доктора Кто:
Теперь, заходя на склад в Майнкрафте, я все время буду представлять себе этакую стоянку для TARDIS-сундуков .
Глава про шахты интересная и познавательная. Я строила шахты совершенно по другому принципу и никогда не боялась копать сразу вниз. Наверное, поэтому и плюхалась в лаву чаще, чем большинство игроков . Но идея насчет копать сразу на два блока, а потом вырыть прудик под лестницей и вместо спуска прыгать вниз мне понравилась. С другой стороны, спускаться тоже можно не управляя персонажем - он все равно слезает вниз по лестнице. И в таком случае уж точно не разобьешься. Еще там говорится о шахте с винтовой лестницей - такой, какую я строила в самом начале игры, когда играла еще в версию 1.4 beta. Также в этой главе подробно описаны все руды - уголь, железо, золото, алмазы, изумруды, красный камень, лазурит, кварц и коренная порода. Кварц почему-то перевели как "адский камень". Это может ввести в заблуждение начинающих игроков, потому что в других главах говорится о том, что адский камень горит вечно. Есть таблица, в которой перечислены все виды руды, написано, где и какой киркой ее лучше всего добывать и для чего она используется - очень, кстати, полезная таблица. Школа боевых искусств - тут кратко рассказывается о самых разных монстрах и о способах их изничтожения. Порадовали картинки с изображениями монстров. Не порадовал совет уничтожать спаунер пауков в шахтах. Для новичков спаунер может стать головной болью, но для более опытных игроков спаунер - почти такое же сокровище, как то, которое лежит в сундуках, если не больше, особенно в выживании и без читов. На базе спаунера можно построить великолепную ферму опыта и лута. А так советы по борьбе с монстрами неплохие, узнала кое-что новенькое. В разделе о броне и оружии понравились таблицы с уроном/защитой и прочностью оружия и брони из разных материалов. Земледелие и приручение мобов. Тут описываются разнообразные фермы - как традиционные, так и автоматические. Также есть табличка со всеми культурами, которые можно высадить на грядках (или не на грядках) в Minecraft. Есть приблизительные схемы поршневых и водяных полуавтоматических ферм для пшеницы. В главе про дружелюбных мобов тоже говорится о фермах, только о фермах для животных. Как кого приручать, как размножать животных, как ездить на лошадях и свиньях, как рыбачить. В принципе, тут я не узнала ничего нового, но для неопытных игроков эти две главы точно будут полезны. Мне понравилась схема фермы для животных, и, возможно, я построю что-то похожее рядом с моим домом в Майнкрафте . Творческое строительство. Тут рассказывается о том, как украсить свое жилище - как сделать из табличек и ступенек кресло или из ковра и забора сделать стол, рассказывается о картинах и цветочных горшках. Упоминаются все базовые виды декорирования. Если бы эту энциклопедию писала я, то обязательно бы упомянула о узорах в интерьере, об украшении экстерьера и о том, как построить красивый дом, не похожий на коробку из земли. Красный камень, рельсы и многое другое. Эта глава оказалась для меня самой полезной. Мне нравятся самые разные механизмы в Minecraft, но я достаточно смутно понимаю, как это все работает. А тут просто и понятно объясняется, как создавать схемы из красного камня, зачем нужны компараторы и как построить циклы повторения. А в разделе о железнодорожном транспорте предлагается на удивление простая альтернатива красным факелам: поставить рычаг вместо красного факела и включить его. Зачарование, ковка и зельеварение. Самая полезная вещь, которую я нашла в этой главе - удобная таблица по зачарованию и зельеварению. Зачарований и зелий так много, что я в них постоянно путаюсь. А тут записано что дает то или иное зелье или зачарование, у зелья - как оно готовится, у зачарования - какой максимальный уровень может быть. Чувствую, этой главой во время игры я буду пользоваться очень часто. Деревни и другие структуры. Среди описываемых структур отсутствует подводная крепость, появившаяся в версии 1.8. А так рассказывается обо всем - о деревнях, о храмах в пустынях и джунглях, о сокровищницах и заброшенных шахтах и упоминается о крепостях и адских крепостях. Меня опять покоробило то, что автор предлагает игрокам разрушать спаунеры в сокровищницах вместо того, чтобы предложить им построить мобоферму на основе спаунера. Двигаемся дальше: Нижний мир и Край. Достаточно интересный рассказ о том, как попасть в Нижний мир и Край, а также рассказ о том, как победить Дракона Края. Понравилось, что тут автор хотя бы не призывал уничтожать спаунер ифритов. Моды и сетевая игра. Часть про моды достаточно бедная и обозревает несколько абсолютно читерских модов, как, например, ToManyItems. Я была бы рада, если бы автор хотя бы ради приличия упомянул о таких глобальных модах как BuildCraft, IndustrialCraft или Optifine. Или хотя бы затронул BiblioCraft и DecoCraft, раз уж он упоминал об украшении игры. Но нет - тут говорится о To Many Items, More Explosives, Super Heroes и Legendary Beasts. Единственные более-менее популярные не читерские моды, которые упомянул автор - Rei MiniMap и More Mobs. Часть о ресурспаках интересная, я даже решила попробовать тот ресурспак, о котором говорилось в книге. Сборник рецептов крафта - еще одна полезная часть книги. Все рецепты, кроме рецепта забора и калитки, актуальны до сих пор, и иметь под рукой сборник всех рецептов очень полезно. Мне книжка понравилась (удивительнее бы было, если бы не понравилась - я обожаю всякие красивые энциклопедии, а если они связаны с моими увлечениями, то я обожаю их вдвойне ), и я с удовольствием буду ей пользоваться. Наконец-то мне не придется отрываться от игры, выползать на сайт по Майнкрафту и разыскивать там забытые рецепты (а у меня просто феноменальная способность забывать рецепты ) или пользоваться книжкой со всеми рецептами из мода.
Вчера вечером ко мне добрались долгожданные книги - "Полное и исчерпывающее руководство. Minecraft" и "Доктор Кто. Механизмы войны." .
Я давно хотела прочитать "Доктор Кто. Механизмы войны", и причем не только прочитать, но и пополнить ею мою бумажную библиотеку. История о периоде Великой Войны Времени и о Военном Докторе показалась мне привлекательной, первые главы - интересными, да и обложка мне тоже понравилась, что немаловажно. Сначала я обошла все магазины у себя в городе, но увы - из книг про Доктора там были только "Сказания Трензалора", которые у меня есть, да "Приход Террафилов", который у меня тоже есть . Правда, в одном из магазинов я обнаружила шикарнейшую энциклопедию по сериалу "Шерлок" - если бы она была по "Доктору Кто", я бы точно не удержалась от покупки . Но к "Шерлоку" я абсолютно равнодушна, так что полистала энциклопедию, подивилась на картинки и отправилась дальше. Ту книгу, которую я хотела, в магазинах города я не нашла. И, возможно, это и к лучшему - потому что я тут же отправилась в онлайн-магазины. В "Озоне" книга, конечно же, нашлась. Но доставка книги до моего города равнялась стоимости самой книги... И я решила выбрать что-нибудь еще. И перебирая книги я вдруг наткнулась на книги по Minecraft - "Полное и исчерпывающее руководство. Minecraft", "Minecraft. Руководство для начинающих" и "Minecraft. Руководство по красному камню"... И, конечно же, я захотела их все и сразу . Но потом подумала, посмотрела обзоры на все три книги и поняла, что "Руководство для начинающих" мне уже поздновато брать, "Руководство по красному камню" описывает абсолютно бесполезные для меня схемы (я пока что не собираюсь строить карты-приключения в Minecraft), а вот "Полное и исчерпывающее руководство. Minecraft" - вполне универсальная и хорошая энциклопедия по игре, которая годится абсолютно всем - от полных нубов в игре до более-менее опытных игроков. Но увы - к тому времени как я определилась с выбором, "Полное и исчерпывающее руководство. Minecraft" исчезло со склада . С горя я чуть не заказала вместо него "Руководство для начинающих", но потом одумалась и решила, что на "Озоне" свет клином не сошелся . И нашла обе книги в "Лабиринте". Там они были немножко дороже, чем в "Озоне", зато, в отличие от "Озона", доставка была бесплатная, а не стоила как обе книги вместе взятые, да еще и красивые закладки в подарок приложили . Книги обещали доставить 7 августа, но мне так сильно хотелось поскорее их взять и прочитать, что они добрались до моего города на два дня раньше . И вот - обе книги у меня, и я наконец-то могу их прочитать! Начну, пожалуй, с "Полного и исчерпывающего руководства. Minecraft", а "Механизмы войны" оставлю на сладкое .
Я хотела прочитать первую книгу о восьмом Докторе, но по ошибке вместо "The Eight Doctors" открыла "The Infinity Doctors". Конечно, я очень быстро поняла, что читаю что-то не то, но сюжет оказался слишком увлекательный для того, чтобы отложить эту книгу до лучших времен . Галлифрей. Тут очень хорошо показан галлифрейский уклад жизни - от самых низов, от основания купола и всякого сброда, обитающего там, до стражей, служащих, и собственно Повелителей Времени, обитающих в куполе. Я еще когда смотрела сериал, сильно подозревала, что галлифреец не равно Повелитель Времени, а тут это показано очень отчетливо. И регенерация, оказывается, привилегия именно что Повелителей Времени, а обычные галлифрейцы просто проживают свою единственную жизнь (пусть и более долгую, чем земляне). Вообще мне очень понравилось, насколько близко к моим представлениям автор описал Галлифрей, так что я буду отныне считать, что родной мир Доктора был именно таким . Доктор. Он тут похож на все свои воплощения разом. В один момент проявляется ворчливый первый, в другой внезапно замечаешь седьмого с его грандиозными планами, а через секунду это уже весельчак четвертый с улыбкой во весь рот и мармеладками. Я умудрилась тут увидеть даже одиннадцатого с десятым, хотя книга написана задолго до их появления . Но каким бы Доктор ни был, он остается собой - отчаянно скучает по путешествиям, шокирует соплеменников земной обстановкой в своей комнате и с удовольствием ввязывается в самые невообразимые приключения, в результате чего в очередной раз спасает вселенную. Ларна. В ТАРДИС-вики я читала, что в каком-то из произведений Ларна - это Сьюзан, внучка Доктора. Здесь Ларна его лучшая ученица. Она недавно закончила Академию, отработала практику, и теперь по праву может щеголять в шикарной мантии с высоким воротником . Правда, к этой мантии она относится с тем же пренебрежением, что и Доктор, а большую часть книги вообще пробегала в одной ночнушке и босиком, что является вопиющим нарушением этикета . Ну, и Ларна точно не Сьюзан. Мне она показалась гораздо старше и разумнее, хоть иногда и творила глупости. Сама история... О, кого тут только нет! Сонтарацы, рутане, Омега... И чего тут только нет - брешь в пространстве-времени, превращающаяся в серый туман вселенная, сражения чуть ли не на уровне богов, возвращение старых врагов и примирение враждующих империй. Эту историю надо читать, поэтому я не стану ее пересказывать. Скажу лишь, что мне она ужасно понравилась и что это еще одна книга о Докторе, которую я,возможно, перечитаю . Ну и что история с рутанами и сонтаранцами закончилась очень оригинально, и что мне понравился такой способ мирить непримиримых врагов .
Постепенно мне стало надоедать играть в Minecraft 1.7.10, даже с модами, кодами и практически всем тем, что было в версии 1.8 и даже больше . Мне все равно хотелось завести кроликов, найти подводную крепость и повоевать с тамошними обитателями, поставить кнопку на землю, местами установить железные люки... Да хотя бы чтобы двери складывались в стопки по 64 штуки, а не занимали все место в инвентаре . Поэтому я решила попытаться поиграть в новую версию ещё раз, и поставила Minecraft 1.8.7. И оказалось, что бага с водой больше нет! Его исправили где-то между версиями 1.8.2 и 1.8.7 . Так что игра теперь не лагает при движении, FPS держится на шестидесяти даже рядом с рекой. Правда, кое-чем мне пришлось пожертвовать. Моим старым миром Krypta. Во-первых, за год игры там накопилось прилично багов - в том числе и от предварительных версий, а во-вторых, я его уже не представляю себе без модов. Так что Krypta вместе с моим модпаком навсегда остаётся в версии 1.7.10, а я перебираюсь в новый мир, который решила назвать Terra Lepus - по большей части потому, что перебираюсь я туда из-за кроликов . В моем новом мире я решила включить коды сразу. В основном для того, чтобы беспрепятственно пользоваться командными блоками . Ну и чтобы отключать дождь по мере надобности, потому что дождь не вовремя портит все удовольствие от игры.
Дальше со скринамиЯ нашла очень симпатичный луг и решила построить свое поместье на нем. Вид на горы и два водопада - лавовый и водный - с одной стороны, на лес и луга - с другой.
Первым делом я выкопала временное убежище, которое в будущем станет неплохим складом...
А потом приступила к строительству дома. Дом строился медленно - то ресурсы кончатся, то еда кончится, то крипер не там где надо взорвется . До конца - то есть, до крыши, - дом пока что так и не достроился.
Питалась моя эльфа в основном рыбой, так что приходилось часто рыбачить. Благо что речка под боком. Во время рыбалки мне постоянно попадались седла. Ну что же, седла тоже пригодятся - я подумываю насчет постройки конюшни . А еще мне повезло выловить очень хорошую удочку и не менее хороший лук.
Еще мне в окошко заглчнул эндермен . Хорошо, что я успела вставить стекла - а то у меня ни брони, ни приличного меча, ни особого желания драться с эндерменом .
Когда у меня закончились ресурсы, то я отправилась за ними в ближайшую пещеру. Там я наткнулась сразу на трех криперов, застрявших в ручье . Вообще в той пещере было слишком много криперов, я бы подумала, что там крипер-спаунер... Если бы е знала, что у криперов нет спаунеров.
И напоследок - вид на ручьи лавы и воды из окошка третьего этажа. Мне такой вид из окна нравится .
Сегодня мне приснился очаровательный ужастик. Если бы это был фильм, я бы его обязательно пересмотрела . Вроде бы история началась с того, что в городе внезапно стали пропадать люди. Причем город был не тот, в котором я живу в реале - он находился совершенно в другом месте и, возможно, в совершенно другой стране. Но во сне это был мой город. Еще смутно помнится, что услышала где-то про все это страшную историю. Будто бы в городе есть какая-то тайная лаборатория, и она сейчас активизировалась, и поэтому народ и стал пропадать. А потом уже начался сам ужастик, который я более-менее запомнила. Самый обычный день, я засыпаю в своей кровати... И просыпаюсь в каком-то мрачном месте, больше похожем на подземелье или средневековую тюрьму, чем на лабораторию. Я точно запомнила серые каменные стены, какие-то странные не то кровати, не то лежаки. Дверь там была деревянная, окованная железом - тоже скорее как в тюрьме какого-нибудь замка, чем как в лаборатории. И тут же я вспомнила страшилку про эту лабораторию, которую читала когда-то. Что тут проводятся какие-то эксперименты с мутациями, и что сбежать отсюда невозможно - лаборатория под землей, окон нет, а единственным выходом кажется лифт. Он может ехать вниз, на нулевой этаж, и вверх, на сотый. Но это не обычный лифт, а очень хитрый. Если выбрать правильно, то он привезет тебя на свободу, а если ошибиться - то непременно попадешь на этаж к сошедшим с ума мутантам, самый страшный из которых - Спятившая Медсестра со скальпелем. Я сажусь на этот лежак, и тут заходит медсестра и собирается сделать мне какой-то укол. Я тут же начинаю ругаться и грожусь, что меня тут все равно найдут, так что ей лучше всего убрать этот дурацкий шприц и отпустить меня наружу. - Ну иди, если сумеешь, - так нехорошо ухмыляется эта медсестра. Я выхожу из этой то ли камеры, то ли палаты и иду по длинному коридору. Дверей в коридоре очень много, все коридоры однообразны и я очень быстро запутываюсь и понимаю, что обратно не вернусь, даже если бы захотела. С другой стороны, обратно мне и не надо. И все-таки в этих мрачных коридорах мне немного жутковато. Я боюсь встретить тут какого-нибудь злобного мутанта. И вот я добираюсь до лифта, захожу и задумываюсь. Какая кнопка ведет наружу? 100? Но это слишком просто, наверняка прочие беглецы нажимали именно сотый этаж и приезжали прямиком к сумасшедшим мутантам. Нулевой? Может и так, но спускаться к выходу, когда и так находишься глубоко под землей - это тоже как-то глупо. Я решаю сперва нажать на сотый, выглянуть наружу, и если там замечу хоть одного мутанта, то тут же бежать обратно и жать на нулевой. Лифт едет достаточно быстро, но странное дело - я не могу понять, поднимается он, опускается или вообще едет куда-то вбок. На сотом этаже двери открываются, и я вижу точно такие же мрачные коридоры. Я осторожно выглядываю из кабины, и вижу, как вдалеке, пошатываясь, бредет нечто полуразложившееся и очень похожее на зомби. Я решаю, что это не тот этаж запрыгиваю в лифт и нажимаю нулевой. Лифт так же быстро едет в непонятном направлении, потом стены лифта вдруг становятся прозрачными и я вылетаю из какой-то ниши в земле прямо на лифте на дневной свет. Я пытаюсь управлять лифтом, чтобы посадить его, и... Внезапно слышу странное шипение. Дневной свет и зелень исчезают, а я вижу, что стою в том самом лифте на нулевом этаже, двери открыты, лифт заклинило, и в лифт уже лезет какой-то мутант с белесыми глазами и длинным острыми когтями. А потом за ним показывается та самая Спятившая Медсестра и одним взмахом сносит ему голову. Я забиваюсь в угол лифта в надежде, что она меня не заметит, а она принюхивается, смеется и идет прямо на меня, размахивая здоровенным ножом... И на этом я проснулась. Спросоня я этот ужастик не оценила, и решила все переиграть по-своему . Поэтому я отмотала время немного назад, во время до встречи с медсестрой (и той, и другой), и уснула снова. Вместо того, чтобы трястись под одеялом и размышлять, куда это я попала, я познакомилась с другими узниками, узнала, что первые уколы еще не мутагенные, а укрепляющие, и что вообще мы все четверо еще даже в очереди на мутацию не стояли. Поэтому ругаться с самого начала с медсестрой не стала, а вот где-то на третий день мы подготовились, скрутили медсестру и стали выпытывать, как выбраться из этого подземелья. Медсестра (точнее, какая она медсестра - скорее лаборантка) сказала, что не знает, и что никто из тех, кто спускался сюда, никогда не выбирался наружу. Все думали, что есть выход, если выбрать правильную кнопку на лифте. Но правильной кнопки нет: что сотый, что нулевой этаж - этажи выбраковки, на них никто не ходит, туда только спускают результаты неудачных экспериментов. Мы выведали, что задания лаборанты получают из наружного мира по какому-то компьютеру, а еду и химикаты - в комнате доставки. Мы узнали, где эта комната доставки, и дружною гурьбой отправились туда. Там я разобралась со системой доставки пищи и сумела сделать так, что эта здоровенная платформа вместо того, чтобы ехать вниз, поехала наверх. К счастью, все успели соскочить с платформы до того, как она поехала обратно. Наша чумазая компания выбралась в какой-то пещере, а уже оттуда выйти наружу и добраться до города было легким делом. Ну, и я решила, что теперь все получилось так, как надо и можно просыпаться. А когда проснулась, то оказалось, что с этими переборами вариантов я проспала до 12 утра . Потом, вспоминая этот сон, я поняла, что можно было и не переигрывать - все-таки первый вариант был гораздо атмосфернее второго. Такой типичный-претипичный фильм ужасов с плохой концовкой. А во втором варианте получилось, что все спаслись, а у злодеев остались испорченный управляющий компьютер и проблемы с системой доставки пищи . И большой шанс быть съеденными теми самыми мутантами, которых они же и выводили (вполне справедливо, я думаю). И вместо хорошего, атмосферного ужастика, от которого аж дрожь в коленках, получилось непонятно что . Но этот вариант тоже неплох, хотя бы тем, что я узнала некоторые подробности про эту лабораторию и поняла, что в первый раз выбрать правильно было просто невозможно . Ну и еще - надо меньше играть в Beyond Divinity на ночь . Потому что стены и полы в той лаборатории были совсем как здесь, да и двери были там точно такие же, как на этом скрине, только без черепа:
Судя по этому трейлеру, девятый сезон нового сериала обещает быть таким, каким мне бы хотелось его видеть - то есть, очень похожим на сезоны старого сериала с седьмым Доктором. На эти фантастические, но в то же время мрачные серии. Пугающие, местами сбивающие с толку, но все равно просто восхитительные. И все-таки двенадцатый Доктор - не седьмой, а Клара далеко, далеко не Эйс. Поэтому, думаю, эти серии будут менее убийственны и взрывоопасны (в прямом смысле ), чем если бы там были Эйс с седьмым Доктором. Но было бы забавно, если бы в девятом сезоне сыграли на сходстве двенадцатого и седьмого . А еще интереснее было бы посмотреть на то, как это воспримет Клара. И, кстати, о Кларе - Клара и Мисси? Неужели тут наконец-то раскроют, почему Мисси подсунула Доктору Клару в спутницы? Это, думаю, тоже будет интересно. Очень хочется, чтобы новый сезон был таким, как в трейлере - ярким, запоминающимся, где надо - логичным, где надо - хитро закрученным, местами жутковатым и пугающим, фантастическим и фантасмагоричным одновременно. И я изо всех сил надеюсь, что в трейлере передали самую суть нового сезона. Потому что если это так... То он мне точно понравится .
До сих пор играю в нее, уже почти прошла основной квест и понемногу развлекаюсь в песочнице . Обожаю эту игру, она еще более пиратская, чем "Корсары". Вот вроде бы в "Корсарах" управляю кораблем, набираю команду, участвую в сражениях и гоняюсь за другими кораблями... А в Tropico 2 все равно пиратский дух сильнее, хоть и играю там всего лишь за губернатора пиратского острова, в самых интересных приключениях не участвую и занимаюсь в основном строительством и управлением . То ли из-за того, что там главные герои - самые известные пираты, то ли из-за общего антуража игры. Но одно про эту игрушку я могу сказать точно: сейчас такое не делают .
А еще в "Tropico 2: Pirate Cove" мне ужасно нравится музыка . плейлист
Десять историй. Семь Докторов. Один сюжет. Это описание практически всех трех "Декалогов" по "Doctor Who", которые я прочитала. Мне они ужасно понравились, и мне даже немного обидно, что эти книги довольно старые и их вряд ли выпустят на русском языке, как выпустили "Сказания Трензалора" или "Механизмы войны". Это просто чудесное переплетение самых разных историй, кусочками мозаики складывающееся в одну картину.
Подробнее, могут быть спойлерыПервый "Decalog", в котором к американскому детективу заявляется странный маленький человечек в не менее странном свитере с узором из вопросительных знаков и буквально требует, чтобы детектив помог ему отыскать пропавшие кусочки памяти. Детектив отвозит странного посетителя к знакомому ясновидцу. Для сеанса ясновидения странному незнакомцу приходится вывернуть карманы (чего только в этих карманах нет!), и ясновидец берет один предмет за другим и рассказывает истории - одну за другой, связанные только одним - тем, что в каждой из них фигурирует некий Доктор. Механическая утка - и история экцентричного вора-миллионера по кличке "Падший Ангел", второго Доктора, ТАРДИС которого приземлилась в тюрьме для кристакоидов и невероятных приключений, с которыми Доктор и Падший Ангел вызволяли попавших в ловушку Зои и Джейми. Стеклянный флакон с капельками ртути внутри - и печальная история из жизни Мастера, чьи планы в очередной раз разрушил уже четвертый Доктор. Причем разрушил не специально, просто походя пролетая мимо. Эта история в основном о Мастере, о его коварных планах и о том, как у него украли ТАРДИС и он был вынужден остаться на Земле на некоторое время. Скомканный буклет, на котором кто-то нарисовал странную фигурку, похожую на кролика - и печальная история про ЮНИТ и третьего Доктора. История о попавшем в беду пришельце, приземлившемся на Землю, о Докторе, пытавшемся ему помочь и о том, как ЮНИТ этого пришельца уничтожила. Просто потому, что он был опасен для людей в силу своей природы. Маленький кристалл, отломанный кусочек украшения - и еще одна история с участием четвертого Доктора и Сары Джейн. История о таинственной Черной Пирамиде на далекой планете, о поиске сокровищ, о бесценном хрустальном скарабее, древнем культе и возрождении древнего бога. Маленький желтый камешек и история первого Доктора, Йена и Барбары. История о том, как древнее существо помогло построить великую библиотеку, библиотеку вне времени. История о том, как Йена засыпало в шахте, а Барбаре пришлось притвориться египетской царицей - и не только притвориться, но и стать ею, отправившись на несколько лет назад. О Барбаре, которой предстоит столкнуться самой с собой, прожившей в древнем мире десяток лет и обзаведшейся мужем и сыном. О Барбаре, из-за которой вся история чуть не пошла наперекосяк. Мелок и история о настоящем колдовстве и почти настоящих демонах, о том, как Пери приворожил местный житель и что из всего этого получилось. А еще это история о шестом Докторе, о демонологии и о том, что магия не всегда суеверие. Лампочка со странными парами внутри - и еще одна история. История о том, как чуть не столкнулись шестой Доктор с первым, о том, как спутники шестого, которых тот сопровождал к Убежищу, поменялись местами с Додо и Стивеном, и о том, как первого Доктора из-за этого объявили самозванцем и тому пришлось скрываться. И Майклоз, мейлеанский охотник, идущий по следу двух беглецов. Блестящий диск - и история о третьем Докторе и Лиз Шоу. История о том, какой след оставляет после себя Доктор в своих спутниках. История о Лиз Шоу, которая после ЮНИТ стала работать на некую Элиту Власти и невольно помогла им захватить власть над всей планетой с помощью знаний, полученных во время работы с Доктором. О разработке Солнцеловки, которая должна была погрузить Землю в ядерную зиму. И о солярианах, которые жили на поверхности того солнца, которое Повелители Времени превратили в черную дыру. История о том будущем, которого не было. А еще в конце тонкой ниточкой рассказ вплетается в сериал, потому что после всего того, что натворила (или могла натворить) Лиз Шоу Повелители Времени решают позволить Мастеру сбежать из Шады. Чтобы у Доктора были другие заботы и чтобы у него не было времени обучать спутниц созданию всяких продвинутых технологий . Мундштук духового инструмента... И невероятная, восхитительная история о путешествиях во времени. Одна жизнь - от начала и до почти конца, которую можно прочувствовать снова, во всей полноте. Оказаться в моменте своего рождения, снова пережить самые радостные или самые печальные моменты, ощутить все вкусы и запахи, перечитать все книги и начать заново - с любого момента, от самого первого до самого последнего. Кейт, запертая в циклотроне, и Доктор, пытающийся ее вытащить из бесконечно повторяющегося цикла. Пятый Доктор, который прибыл на неведомую планету с Тиган и Ниссой, и случайно обнаружил чье-то сознание внутри циклотрона. И концовка этого "Декалога". Концовка, достойная хорошего детектива, в котором все намеки, щедро рассыпанные по разным историям, в конце концов складываются в цельную картину. Мне не хочется спойлерить концовку, поэтому скажу лишь, что детектив не помог Доктору восстановить память, потому что в этом не было нужды.
Второй "Декалог" - "Lost Property" - "Утраченная недвижимость". Этот "Декалог" меня немножко разочаровал. Хотя бы потому, что тут нет одной арки, всего лишь одна тема - дома, комнаты и прочие помещения, которые время от времени оказывались в собственности Доктора. Отсутствие сюжетной связки, как в прошлом "Декалоге", меня немного разочаровало. Но не сильно - в конце концов, и эти рассказы были очень даже интересны. История про отель, затерянный во временной воронке - отель, в котором скрываются богачи с Дэфиса, чтобы не платить налоги. Про отель, который лишился защиты от временных сдвигов, которые несут ветра времени, и в котором время идет так, сяк и наперекосяк. И о том, как второй Доктор, Зои и Джейми прибывают туда и почти сразу же улетают - но какая-то их часть остается там навсегда, потому что они успели стать частью истории этого места вне времени. История о марсианском плавучем доме "Дея Торис", четвертом Докторе, Лиле и К-9. Красные водоросли, из-за которых гибнет марсианская рыба. Антрополог, очень удачно оказавшаяся рядом с Лилой. Последний Марсианин, созданный искусственно, но увереный в том, что происходит из тех самых марсиан, которых описывал Герберт Уэллс в "Войне Миров". Корпорация "Арес", желающая удержать Марс в своей власти во что бы то ни стало. "Красная Заря", мечтающая вернуть Марс ледяным воинам. И Доктор, которому предстояло сделать выбор, как всегда. И который, почти как всегда, выбрал правильно. И история о доме, который байрастроп Данталион передал в полную собственность третьего Доктора, а уже третий Доктор передал его в собственность ЮНИТ. А еще это история о том, как ЮНИТ чуть не заменили морской пехотой, и что из этого вышло. Земли на Таре и Павильон Летних Ветров, пожалованные четвертому Доктору принцем Рейнартом за разоблачение злобного Гренделя и спасение его невесты... И седьмой Доктор вместе со своей спутницей Бернис (интересно, а куда делась Эйс?), которые решили навестить это место. Ну, а попутно Доктору в очередной раз пришлось разбираться с графом Гренделем, с загадкой исчезновения короля Рейнарта, снова столкнуться с Кэндименом и чуть не жениться на королеве Стрелле. В этой истории мне не понравились только две вещи: то, что она написана в форме пьесы и то, что там появляются Оберон и Титания, и Титания под действием магических капель временно влюбляется в Кэндимена. Я не люблю, когда классические персонажи появляются в совершенно посторонних произведениях вот так. История о загородном доме с привидениями, о Саре Джейн и несчастном К-9, который уже не может передвигаться сам и вообще очень быстро разряжается. История, которая начинается совсем в духе любой истории с исследователями паранормального, и в которой в конце вместо жуткого призрака и леденящей истории как чертик из табакерки выскакивает Мастер, а сам загородный дом оказывается собственностью Доктора. И все происходящие аномалии объясняются очень просто: дом связан с ТАРДИС Доктора, оттого в доме и время набекрень. История о другом особняке в Лондоне (или том же самом?), который пожаловали Доктору как наставнику юной Джейн Грей. История о том, как первый Доктор, Барбара и Йен охотились за вриджем, пробравшимся в прошлое вслед за ТАРДИС, и о том, как этот вридж чуть не изменил историю. А еще это очень печальная история о леди Джейн Грей, которой не по своей воле пришлось выйти замуж и стать королевой Англии на девять дней. Особенно печальной (хоть и предсказуемой) мне показалась концовка. Небольшой астероид, который Доктор выиграл в лотерею когда-то давно и который решил навестить пятый Доктор вместе с Ниссой. Сходящий с ума от одиночества Себастьян, который работает наблюдателем на этом астероиде. И Телксзана... Древняя, очень древняя, последняя в своем роду. Это местами жутковатая, но очень захватывающая история. История-предсказание, потому что во времена ее написания наверняка не было ничего известно ни про то, что Доктор однажды станет Воином, ни про то, что он сам однажды останется последним в своем роде. Целый лес в собственности Доктора. Большой лес, в котором живет дикий Народ Деревьев, поклоняющийся своим богам. Когда-то давно первый Доктор спас Народ Деревьев от вымирания, выиграв этот лес у его законного владельца. Но с тех пор прошло слишком много лет, и Доктора собрались признать умершим без наследников, а его земли, на которых находится лес, передать другому собственнику. И правнучка бывшего владельца этих земель, Олейн, очень хочет вернуть их обратно, потому что на той планете нет большего позора, чем продать свои земли. Четвертый Доктор вместе с Лилой успевают на суд в самый последний момент, и Доктор представляется своим собственным наследником и в очередной раз спасает Народ Деревьев. А потом противостоит Олейн, которая вознамерилась во что бы то ни стало вернуть земли и уничтожить Народ Деревьев. Тайм-шер - загородный дом, якобы принадлежащий Доктору каждую первую неделю ноября. И шестой Доктор, случайно обнаружвший в кармане записку такого содержания "FIRST WEEK OF NOVEMBER – 0262 by 04 by 05". Естественно, Доктор и Пери тут же спешат по указанным координатам и останавливаются прямо напротив тайм-шера. Меня очень развеселил этот диалог: "‘Peri? What has twelve feet and eight hundred pairs of shoes?’ Her face was as blank as it was cold. ‘Me!’ ‘What?’ ‘I do!’ He nudged her in a jokey fashion. ‘The key will be where I keep all my keys – in my shoes... probably.’" Да, это очень по-докторски - засунуть ключ в башмак ! А бедной Пери пришлось идти в ТАРДИС и перекапывать все залежи обуви, которые скопились у Доктора, в поисках ключа от тайм-шера. Великолепный загородный дом, в котором некие мошенники продавали время проживания - по семь дней в каждом году, одновременно. А поскольку все обитатели находились в разных временных зонах, то они никогда не сталкивались. Но Доктор допустил одну небольшую ошибку, слаженная система заглючила и время пошло враздрызг. Неизвестный охотник из того времени, шаловливые детишки из сего, горничная из пятого, пожилой генерал из десятого... И все это одновременно. Пришлось Доктору заниматься восстановлением случайно испорченного счетчика времени и сжать четырнадцать дней в семь. А потом еще заявился очень недовольный Повелитель Времени и сказал, что Доктор напутал с координатами - в конце записки было не пять, а шесть. И вместо того, чтобы тихо-мирно убрать из дома тело случайно помершего там инопланетянина, Доктор учинил в доме настоящий временной кавардак. Впрочем, и с кавардаком, и с телом инопланетянина Доктор все-таки под конец разобрался. А если отвлечься от сюжета, то я улыбалась почти весь рассказ. Потому что шестой Доктор там так похож на себя сериального, что не улыбаться просто невозможно. Седьмой Доктор, Эйс и Бенни прибывают на неизвестную планету, и там, среди десятка других строений с самых разных планет из самых разных времен Доктор случайно обнаруживает... Свой собственный лондонский дом. Конечно же, Доктор идет ругаться к начальству, а начальство принимает Доктора со спутниками за семейство с Земли и запирает их в доме Доктора в качестве экспонатов. Это забавная со стороны картина, как Эйс, Бенни и Доктор под вездесущим взором Гарпола изображают самое обычное английское семейство - смотрят телевизор, готовят еду, отдыхают. И, конечно же, готовят план побега - не просто побега, а побега вместе с домом.
Третий Декалог самый мрачный из всей троицы. В принципе, он и должен быть таким. "Consequences". "Последствия". Запутанная во времени история, где одно проистекает из другого, где каждый поступок Доктора имеет свои последствия. И не все эти последствия хороши. Цепочка неверных решений, временми ведущая к краху целых цивилизаций... Джо и третий Доктор по указанию Повелителей Времени прибывают на Алракис, где они должны остановить разрушение, вызванное временным разломом. На планете бушует временной шторм, попавшие под него превращаются в прах или падают на землю капельками слизи, вернувшись в свое время до рождения... Царит хаос и паника, и Джо теряет Доктора из вида. А Доктор тем временем находит йед-приора Занию, правительницу Алракиса. Та жаждет отнюдь не спасти свою планету, а жаждет власти над временным штормом. Доктора отправляют в лабораторию, работать вместе с ученым Сабиком, который создал искусственный временной шторм и сын которого под действием неочищенной энергии времени превратился в чудовище, церраноса. А Джо вместе с повстанцами тем временем штурмует дворец... Так и ожидаешь, что Доктор всех спасет и остановит шторм, но - не в этот раз. Доктор и Джо спасаются, а цивилизация Алракиса навеки исчезает во временном шторме. История о жизни Сары Джейн и К-9 после их путешествий с Доктором. А еще это история про церраноса, порожденного временным штормом на Алракисе, которого изгнал Доктор в своем прошлом приключении. И о том, как последствия далекого временного шторма чуть не разрушили К-9 и чуть не погубили Сару Джейн. История о земной колонии Бунте, которой правит корпорация "Эзмек". О древних реликвиях - голографической записи и древней диадеме. О том, как после загадочной эпидемии безумия лидер колонии передал управление корпорации "Эзмек" и о том, чем на самом деле оказалась корпорация. О возвращении ворассан, убийц из прошлого, о появлении первого Доктора и Додо. И - очередной виток истории! - голографическая запись, послужившая основой для подделки исторической реликвии, определенно была одним из тех сообщений, которыми зараженная неземным паразитом Сара Джейн пыталась вызвать на Землю Доктора. А еще этот рассказ о том, что разоблачения не всегда ведут к благу - некоторые из них приносят больше вреда, чем пользы. В следующей истории Нисса и пятый Доктор отправляются на Землю - Доктор собирается навестить старого приятеля. Как оказалось, старый приятель воспринял совет Доктора буквально и промотал все состояние, путешествуя по свету и собирая всякие древности. И перед своей кончиной даже заложил родовой замок. История о его дочери, оставшейся без гроша, и волею случая в то же время вернувшейся в замок, чтобы похитить собственное "наследство" - золотую диадему Елены Троянской, золотую диадему, одно из "древних" сокровищ Бунты, которое Доктор по просьбе колонистов выбросил во временной шторм и которое, пролетев через века, упало на землю. Золотое украшение, которое погубило свою последнюю владелицу. И незнакомец, на которого так неосторожно указал Доктор... История о четвертом Докторе, бригадире Летбридж-Стюарте и о том, как ЮНИТ в очередной раз чуть не расформировали из-за непомерных трат Доктора . А еще это история о том самом незнакомце, который был сотрудником ЮНИТ, и которого так неосмотрительно выдал Доктор в предыдущей истории. О том самом незнакомце, который почти всю жизнь положил на то, чтобы отомстить Доктору. И о бомбе, которую незадачливый мститель заказал сделать из старого оборудования Доктора и по незнанию выбрал запчасти для контура дематериализации ТАРДИС и чуть не разнес всю солнечную систему. И о том, как Доктор перенаправил этот взрыв в далекую необитаемую (вроде бы, необитаемую) галактику. История о корабле "Надежда", летящем на неведомый сигнал и несущем на своем борту все достижения вымершего человечества и самую главную ценность - человеческую ДНК. История об андроидах, защищающих этот корабль от Других, которые раз за разом атаковали корабль, пытаясь захватить достижения человечества. История о бесчеловечных мутантах, в которых выродится человечество. И история о втором Докторе, Зоуи и Джейми, чье появление невольно привело "Надежду" к краху. То есть, самоуничтожению. А еще это история про картину "Лица человечества", которую второй Доктор беззаботно отдал в первый же музей на первой же планете, на которой приземлился. И история о пиратском аукционе, на который волей случая попадают шестой Доктор и Мэл. Попадают даже не зная о нем - просто погнавшись за кораблем, чуть не протаранившим астероид, на котором приземлилась ТАРДИС. История, в которой снова всплывают "Лица человечества" - уже не как музейный экспонат, а как лакомый кусоек для разных коллекционеров и всяких проходимцев, которые надеются выгодно перепродать это произведение искусства. История о том, как все прилетевшие проходимцы чуть не стали экспонатами в музее преступников у сбрендившего робота Синдиката. И история о небольшом совете Доктора, который изменил жизнь целой планеты. А эта история примечательна тем, что написана Стивеном Моффатом - тогда еще всего лишь писателем, а не продюсером сериала. О том, как седьмому Доктору позарез была нужна книга из Новой Александрийской библиотеки, находящаяся в закрытом доступе. И история про упрямую библиотекаршу, потерявшую практически все в своей жизни, которая в свое время прослушала лекцию о воздействии Доктора на вселенную (не всегда благоприятном) и которая твердо вознамерилась книгу Доктору не давать и не позволять тому менять историю. Но Доктор не менее упрямый - особенно седьмой, - поэтому он начал на ходу переписывать историю самой библиотекарши. Сначала ее муж вернулся домой, а не сбежал к звездам. Потом ее дочь не погибла в детстве от хищных растений, поскольку их спас Доктор. А потом оказалось, что Доктору всего лишь надо было в нужный момент подменить предыдущего лектора и заменить его лекцию своей. Мне эта история понравилась, особенно как менялось сознание библиотекарши по мере того, как Доктор изменял ее историю. История о временехранилище - корабле лорков, о четвертом Докторе и К-9,и о бактериях - крайланах, которые чуть не захватили всех лорков и корабль. А еще это история о маленьком лорке Ц'риле, с которым Доктор подружился во время путешествия и которого ему пришлось заразить разумными бактериями, а потом исцелить. И последняя история - история о погибающем мире, который решил оттянуть свою погибель с помощью грабежа собственного ,будущего. О петле времени - десятке петель времени. О Тиган, Турлоу и пятом Докторе. И не одном - о целой куче разных вариантов Доктора. От Мудреца, который никогда не сбегал с Галлифрея на ТАРДИС до настоящего, оригинального пятого Доктора. О лорке Ц'риле, волею случая оказавшемся на забытой планете на краю вселенной и нашедшем там свою погибель. И о временной трещине, возникшей после разрушения петель. Той самой трещине, которая однажды переродится в грандиозный временной шторм, уничтоживший цивилизацию Алкариса. История, символично замыкающая "Декалог" лентой Мёбиуса .
Четвертый и пятый "Декалоги" я читать не стала. Во-первых, там нет Доктора, а во-вторых - они вряд ли будут лучше последнего "Декалога", а мне не хотелось портить впечатление . Последний мне понравился больше всех, за ним идет первый, а второй - в самом конце. Но я не могу сказать, что второй "Декалог" мне не понравился. Некоторые из его рассказов я готова читать и перечитывать - "Пижаму с вопросительными знаками", "Тайм-шер" и "Народ деревьев". Да и "Вихрь страха" тоже очень впечатляющий рассказ .
Я снова поставила Diablo 2, решила поиграть за ассасинку . Установила мод "Grapes of Wrath", играю с ним... И удивляюсь, что не могу сделать из трех маленьких лечебных зелий одно большое - вроде бы раньше такое получалось с помощью Хорадрического куба. Совсем забыла, что когда такое получалось, у меня стоял не "Grapes of Wrath", а "Zy-El Mod" . Сейчас думаю: то ли немного покопаться в коде "Grapes of Wrath", и всунуть туда этот великолепный рецепт, то ли играть дальше, без объединения нескольких зелий меньшего калибра в одно большего . Пока еще не знаю, что победит - моя вселенская лень или возможность с удобством бегать по разным локациям. Но менять "Grapes of Wrath" на "Zy-El Mod" я точно не стану . Ассасинка в Diablo 2 качается лениво, не то, что варвар. И жизней у нее маловато. Убивать Кровавого Ворона на восьмом уровне было сложно - в основном из-за злых лучниц, которые вертелись поблизости. И из Ворона мне ничего толкового не выпало. Разве что вот эта шапка
Наверное, придется еще маленько покачать ее на окрестных демонах, прежде чем переходить к следующему квесту .