Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
18:38 

Игровое. Starbound.

Итак, Лаура починила свой космический корабль и отправилась исследовать космос. Она побывала на корабле пингвинов (их капитан оказался очень дружелюбен и даже предложил немного поторговать, а на борту нашлась интересная книга про Ужаснокрыла).


дальше со скринами

Возможно, потом еще что-нибудь напишу, если будет настроение :dragon2:. Я начинаю понемногу привыкать к новой навигации (чуть не написала "нафигации" :D ). И я (как со мною часто бывает) уже не представляю себе игры без мехов, космических станций, аномалий и случайных кораблей. Новый дом получается каким-то слишком гигантским. Впрочем, в каждой из игр дом у меня получался чуть больше, чем в предыдущей. Надеюсь, на сей раз на полках поместятся все находки и мне не придется думать, какую из редких вещиц выкинуть. И я буду теперь хранить только редкое и очень редкое оружие. Зеленые и белые вещи я буду сохранять только если они покажутся мне ну очень интересными. Впрочем, я уверена, что "ну очень интересного" оружия окажется столько, что мне не хватит даже нового дома :D.

@темы: игры, Starbound

19:13 

Игровое. Starbound. О новведениях.

Кратко о нововведениях - я чуть не откатила игру обратно на предыдущую версию :D. Исследовать космос стало увлекательнее, но и труднее.
Вот, например, моя первая система Acrus Gamma. На консоли видно пояс астероидов, планеты, разные завихрение, космическую станцию и другие корабли. Да, персонаж теперь не одинок в космосе, и это интересно. Есть враждебные корабли, есть дружественные корабли, к любому из них можно подлететь, на любой можно высадиться и это достаточно увлекательно. Но...
Раньше можно было просматривать все планеты сразу - щелкнуть по звезде, и вот - все планеты, какие нужны. Нужна лесная планета возле газового гиганта - можно быстро просмотреть всю вселенную, а потом прицельно летать только на такие планеты. Сейчас же нет, сейчас нужно лететь в систему, чтобы увидеть, где именно крутится эта планета. Я хотела, чтобы исследование стало проще, а оно еще усложнилось! Естественно, мне это не нравится. Приспособиться к новой навигации довольно сложно, и она меня немного раздражает. Может, и реалистичнее видеть полностью только исследованные системы, но даже если так - ведь могут быть карты исследованных миров. И там наверняка будет написано, какая планета по счету от солнца и краткие сведения о планете. Ну, примерно как при старой навигации. А при новой о каждом мире известен самый минимум...


читать дальше

В общем, мне нравятся новые станции, корабли и мехи, но мне СОВЕРШЕННО не нравится новая система навигации :rotate:. Я хотела, чтобы о планетах было известно чуть больше. А стало известно еще меньше, чем мне хотелось :hmm:. Плюс мне очень непривычно играть за человека. Иногда мне даже кажется, что у каждой расы свои способности и что флоране гораздо более способные воины, чем человеки :alles:. В принципе, по истории игры флоране и так более способные воины, но это вряд ли отражено в механике игры. Хотя - как знать? Лаура все равно мне кажется слабее Trunkknife и Кеси, и отбиваться ею от всей инопланетной фауны мне как-то сложновато. А у Люмен с ближним боем было еще хуже.

@темы: Starbound, игры

23:16 

Игровое. Starbound.

Обновила Starbound до версии 1.3.2. В новой версии полностью изменили путешествие по космосу, добавили дружелюбные и враждебные космические корабли, космические станции и вообще очень разнообразили космос. А еще добавили мехов, чтобы персонаж не летал по вакууму без скафандра.
Теоретически старые сейвы должны работать, но мне немного надоела Люмен и новакиды. Очень хотелось флоранку, а в результате почему-то создала землянку :alles:. Вообще, это на меня совсем не похоже, я практически никогда не играю за человеческую расу, если есть возможность выбора. Но... Флоране мне знакомы, новакиды мне не слишком понравились, апексы... Я попробовала побегать апексом женского полу, и почему-то мне показалось, что эту расу срисовывали с Китая и китайцев. Китай меня не вдохновил, поэтому следующей была человеческая девушка. Это была Лаура, которой я не захотела играть в Stardew Valley. Я сделала ей хвостики подлиннее и попыталась подобрать одежду, похожую на ту, которую Лаура носила в Stardew Valley.


и еще немного скринов

Из неигрового - похоже, по старой осенней традиции я опять схватила простуду :sadtxt:. Точнее, меня ею заразили и теперь у нас дома можно открывать лазарет :alles:. В любом случае это неприятно и отодвигает возможность поиграть в Starbound и прочие интересные игрушки на неопределенный срок (пока не вылечусь) :ill:.

@темы: Starbound, игры

22:25 

Книжное. "Дочери Альбиона" Виктория Холт

Я не любительница исторических романов, да и любовные романы тоже мимо.
Но я большая любительница семейных саг. А "Дочери Альбиона" очень уютные и очень... синхронные времени. По крайней мере, я их так чувствую. Сейчас снова перечитываю, скользя пальцем по родословному древу - от Дамаск к Кэтрин, от Кэтрин к Линнет, от Линнет - к Тамсин, от Тамсин - к Берсабе и Анжелет... :dragon2: Каждой из них уделена целая книга, и только Линнет и Тамсин делят одну книгу на двоих. И еще Берсаба и Анжелет, но они близнецы и это не считается :dragon2:.
Думаю, в этот раз я дочитаю этот цикл до конца.
В прошлый раз я дочитала до "Голоса призрака", последней бумажной книги из этой серии. Но тогда у меня не было моей читалки, и читать мне приходилось с монитора, а это не очень удобно. Сейчас же я более свободна в чтении, но читаю медленнее - в том числе и из-за кучи интереснейших игр, которые меня отвлекают от этого занятия :hmm:.
Иногда я мечтаю собрать все эти книги в бумажном варианте, но меня останавливают другие циклы, которые сейчас стоят мертвым грузом и которые я уже не перечитывала лет пять точно - "Тайный город", например, или "Летописи Разлома" Ника Перумова. Я не думаю, что "Дочери Альбиона" пополнят этот печальный список, но... я меняюсь, хоть и очень, очень медленно. И не знаю, что будет нравиться изменившейся мне :dragon2:.

@темы: книги, мысли

21:17 

Игровое. RimWorld и моды. Кратко.

Вернула мод Trading Spot, который легкомысленно не поставила после обновления до A17. Торговая зона абсолютно не работает - у меня стояла торговая точка в безопасном месте, но караван дружною толпою полез в ловушки. В результате одного караванщика удалось спасти, а второй так и не упал в обморок до самой кончины. Странно, что мод работает гораздо лучше, чем обновление от разработчиков :hmm:.
Лис - сын Дороти и Лерри. Почему-то в племени игра любит давать детям прозвища-имена животных :rotate:.
А вообще систему ловушек надо улучшать, потому что враги то и дело колотятся в стены. Почему-то в прошлой колонии все враги шли прямиком в ловушку, а тут не хотят...:hmm: И у KerneX'а эта система работала безупречно... Может, горы между колонией и ловушкой мешают?


немножко менее существенного

@темы: RimWorld, игры

18:24 

Игровое. RimWorld.

Все-таки я начала игру с начала - на другой планете, в другом месте, но все та же кустарниковая степь и все та же равнина. Плюс я поставила мод DeCore. Он слишком сильно меняет игру, чего я не люблю, но он весьма удобен, а новые правила гораздо логичнее правил базовой игры. В прошлый раз это была планета Аль Изар, а теперь это Дальняя Хека. Новая локация чуть холоднее, немножко ниже, и тут будет выпадать больше осадков. А еще новое поселение будет на берегу моря, а мне нравятся поселения на побережье :dragon2:. Я бросила Red и Naomi в предыдущем поселении потому что они были практически бесполезны, а с собой забрала малышку Poopy. У нее есть не слишком приятная черта характера - гомосексуалист, но она еще мала и не будет приставать к дамам из моей колонии. А когда подрастет, может, с рейдом придет еще какая-нибудь девица с той же чертой характера. Poopy, несмотря на малый возраст, отличный стрелок, а потому и речи не было о том, чтобы бросить ее в предыдущей колонии.



еще немножко с скринами

@темы: RimWorld, игры

18:22 

Игровое. RimWorld.

Все-таки я начала игру с начала - на другой планете, в другом месте, но все та же кустарниковая степь и все та же равнина. Плюс я поставила мод DeCore. Он слишком сильно меняет игру, чего я не люблю, но он весьма удобен, а новые правила гораздо логичнее правил базовой игры. В прошлый раз это была планета Аль Изар, а теперь это Дальняя Хека. Новая локация чуть холоднее, немножко ниже, и тут будет выпадать больше осадков. А еще новое поселение будет на берегу моря, а мне нравятся поселения на побережье. Я бросила Red и Naomi в предыдущем поселении потому что они были практически бесполезны, а с собой забрала малышку Poopy. У нее есть не слишком приятная черта характера - гомосексуалист, но она еще мала и не будет приставать к дамам из моей колонии. А когда подрастет, может, с рейдом придет еще какая-нибудь девица с той же чертой характера. Poopy, несмотря на малый возраст, отличный стрелок, а потому и речи не было о том, чтобы бросить ее в предыдущей колонии.



еще немножко с скринами

@темы: игры, RimWorld

23:15 

Игровое. Моды в RimWorld. Кратко.

Удалила Minify Everything. С переносом огромного верстака ученого еще можно смириться, но перенос каменных стен - это уже немного перебор. Лучше я попробую мод DeCore - тут более логичный перенос, да и новшества этого мода мне нравятся. Если он встанет на мою сборку, конечно же. Или вообще обойдусь без модов на переноску.
Заодно решила начать сначала. Мне не нравится та колония, что у меня получается сейчас. В этом проблема всех колоний на равнинах - камня мало, перестраивать их до бесконечности невозможно. Кроме того, я люблю зарываться в горы, и мне просто неуютно, когда колония торчит посреди равнины на всех ветрах.

Мне очень не хватает нескольких слоев, как в Dwarf Fortress, чтобы было можно закопаться совсем капитально, на несколько уровней вниз :hmm:.
Конечно, в горах есть шанс столкнуться с жуками, но я предпочитаю жуков упавшему на голову колонистам кораблю.
Плюс эта вечная жарища в пустынях и на равнинах... В горных районах немножко прохладнее и больше шансов, что вся еда не испортится окончательно. Я не знаю, где мне хочется начать на сей раз - в тайге или опять попробовать игру в кустарниковых степях.
И я хочу опять поиграть в племя - на индустриальном уровне слишком быстрые исследования, это скучно :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

12:03 

Creatures - немножко из моей игры

Итак, первым норном в моей игре в этом году был Алер. Алер - типичный пикси-норн, без особых мутаций. Здесь он совсем младенец и учится говорить у компьютера. Чтобы заставить норненка учиться я пользуюсь природным любопытством норнят - покажи им мячик, и они пойдут за ним на край света. Это действует даже на самых непослушных и своенравных норнят. Впрочем, Алер не отличался особым своенравием и сам пошел за рукой в лифт, а потом старательно учил новые слова у компьютера. Но у Алера есть один минус - у него не слишком сильные инстинкты. Так что кроме обучения говорить его еще пришлось и обучать есть.


много норнов, много скринов

И на этом я, пожалуй, остановлюсь, потому что я окончательно запуталась во всем, что происходило во время игры в Creatures.
В следующий раз я, пожалуй, начну с самого начала. То есть, заведу двух новых норнов из инкубатора и не буду так злоупотреблять экспортированием норнов на комп - иначе можно окончательно запутаться, какой норн тут откуда вылупился :dragon2:. Да и смотреть на взаимодействие норнов тоже интересно, а при заведении целого выводка непонятно откуда взявшихся норнов со взаимодействием будет туговато. Плюс надо будет больше уделить внимания внутренней генетике, а не только "О, у того норна лапки черные!", потому что черными лапками мутации в Creatures не ограничиваются. Например, Бетрам мало отличается от родителей генетически, но у него есть несколько уникальных мозговых мутаций и мутаций окраса. А у дочери Бетрама Велси есть небольшая мутация в эмиттерах, связанная с мускульным напряжением и Hexokinase.
Если кому-то захочется поиграть моими старыми норнами, то они лежат вот здесь . Мне кажется, тут не слишком много интересных мутаций, но внешне забавных норнов в этом выводке хватает. Фокси и Сид стандартные норны из папки с игрой, Рози я скачала с сайта. В каждой папке лежит не только норн и его/ее "фото", но и краткая генетическая характеристика, вытянутая из файла с помощью D-DNA Analyzer.

@темы: игры, Creatures

23:57 

О хаосе и порядке (и рабочем столе)

Лет десять назад у меня на рабочем столе творился хаос, который я пыталась понемногу упорядочить. Вот мой старый рабочий стол десятилетней давности и эпический бардак на нем.


А потом я узнала, что весь этот бедлам заставляет компьютер тормозить - ведь компу приходится прорисовывать не только рабочий стол, но весь бардак, который царит на нем. Поэтому я завела очень полезную привычку: полезные ярлыки складывать в одно место, а все прочее - в другое. Так у меня появились две новых папки на рабочем столе - Ярлыки и Куча.


В Ярлыки я закидываю полезные ярлыки. Иногда там только две папки - программы и игры, иногда я раскидываю программы по их назначению. В играх же всегда лежат ярлыки на игры. С папкой "Куча" еще проще - все, что я сохраняю во время путешествия по сети, я посылаю в эту папку. Иногда она разрастается просто до непотребных размеров - так, этим летом мне пришлось бороться с папкой "Куча" в 20,5 Гб. и раскидывать ее для начала хотя бы по подпапкам - картинки, программы, нужное, разные тексты и т.д. Очень многое скачанное, но не пригодившееся, отправилось в корзину, папка "Куча" похудела на 5 Гб. мусора, а я подумываю, как разобраться с оставшимся :hmm:.
Так что эпический бардак на рабочем столе плавно перетек в эпический бардак в папке "Куча" :alles:. С другой стороны, все это безобразие не мозолит мне глаза (может, и зря, иначе бы я не копила целую "кучу" мусора, с которой потом приходится разбираться целый месяц) и я наслаждаюсь чистым рабочим столом.

@темы: рабочий стол, порядок, мысли, компьютер

14:52 

...и еще игровое. Sims 4.

В Sims 4 обещают к 10 ноября добавить кошек и собак. Питомцы мне понравились, они выглядят симпатично (и, надеюсь, мой ноут их потянет). Похоже, разработчики решили вернуться к классике, и в игре будут только кошки и собаки, а лошади останутся в Sims 3. Кошек и собак можно будет наряжать, это забавно. Вообще, питомцы выглядят симпатично, и мне не терпится поиграть с ними. А еще обещают добавить ветеринарную клинику, это тоже должно быть интересно.
Любопытно, а маленьких животных добавят? Каких-нибудь хомячков, черепашек, шиншилл, попугаев и канареек? Если нет, то это будет немножко печально. Или разработчики решили опять порезать игру, и маленькие питомцы добавятся в следующем дополнении :hmm:?



UPD. Почитала немного о дополнении. Итак, что известно на данный момент:

1) Появится новый городок Бриндлтон-Бэй. Судя по названию, это будет прибрежный городок.

2) В режиме создания питомцев вернется цветовой круг из Sims 3.

3) Питомцами будет нельзя управлять, как в Sims 2. Не будет даже кода на упраление питомцами.

4) Кроме кошек и собак появятся лисы и еноты. Лисы будут сделаны на основе собак, а еноты - на основе кошек. Лисы и еноты будут дикие животные, но их можно будет создать в КАС.

5) Маленьких животных не будет :sadtxt:

6) Ходят слухи, что следующая версия больше не будет поддерживать Windows XP и 32-х битные системы. Очень сильно надеюсь, что это только слухи.

@темы: игры, the Sims 4, Sims

14:26 

Игровое. Моды в RimWorld

Я обновила RimWorld, и сейчас играю в A17. И мне захотелось перечислить моды, которыми я пользуюсь :dragon2:.

Итак, моды, установленные на версии A17:


пояснения к модам и картинки

А теперь моды, которые у меня были на A16.


пояснения к модам и картинки

Вот, собственно, и вся моя сборка модов. На А16 моды работали чуть стабильнее, чем на новой версии, и у меня редко вылетали ошибки. А вот на новой версии подбирать моды стало сложнее, но в моей сборке ничего не сбоит :dragon2:

@темы: игры, RimWorld

22:35 

Creatures & Creatures 2, или что-то вроде вступления

Я играла в эти игры летом, не наигралась и собираюсь продолжить зимой. Так что тут, возможно, будут записи про норнов и Creatures. На первый взгляд это простая тамагоча, но только на первый взгляд. Creatures - это и симулятор бога, и симулятор безумного генетика, и, в последнюю очередь, симулятор виртуального питомца. А еще он основан на модели Artificial Life - виртуального моделирования жизни. То есть, норнов от живых существ отличает только то, что они существуют на жестком диске компьютера...

Общее

Итак, в 1996 году появилась первая игра из этой серии.
У нее достаточно любопытная история разработки. Стив Град, один из создателей "Creatures" являлся также и создателем математической модели Artificial Life (A-Life). A-Life - очень любопытная модель, не похожая на обычные модели поведения персонажей компьютерной игры.
Вот возьму, к примеру, самую близкую к Creatures игру - The Sims. Симы запрограммированы по обычной компьютерной модели. Игрок может управлять каждым симом по отдельности и всеми сразу, симу прописывается та или иная реакция на то или иное событие и так далее. То есть, сим изначально запрограммирован, что вонять - это плохо, и будет показывать это "плохо" запрограммированными в него способами (зажимать нос и махать рукой). Сим знает, что делать, если он голоден. В старых версиях он будет стоять на месте, кричать, привлекая внимание игрока, и показывать, что он хочет есть. В более новых версиях сим пойдет готовить себе еду или возьмет закуску. Симу не надо показывать холодильник, показывать еду и учить его готовить. Обучение симят ходить, говорить и пользоваться горшком - условность, достигнув возраста ребенка сименок будет уметь разговаривать и пользоваться горшком в любом случае, учили его этому или нет.
С системой A-Life (и норнами) все совершенно иначе. У норнов нет заданной программы, поэтому они не всегда знают, что делать. Причем "знают" в буквальном смысле - норнами нельзя управлять, им можно только давать указания, а будет он ему следовать или нет - решает сам норн. Молодые норны более послушны, взрослые - более своенравны. Норны очень похожи на живых существ, они имеют код ДНК, у них довольно сложная биохимия и нейронные сети. Норны могут эволюционировать и мутировать, причем не как симы, берущие понемногу от каждого родителя, а по-настоящему. Например, в Creatures 2 у меня вылупился норненок с неудачной мутацией - у него неправильно функционировала пищеварительная система, из-за чего при разрушении триглицерида вместо жировой ткани вырабатывался жир. Ему было нужно постоянно делать инъекции жировой ткани, иначе он погибал. В Creatures таких критических мутаций у меня не было - разве что один раз вылупилась излишне впечатлительная норночка, которая после встречи с гренделем от потрясения схлопотала сердечный приступ. Но это "биология". А что же с разумом? Только вылупившийся норн лепечет на каком-то своем языке и его надо научить русскому (у меня русская версия игры от Руссобит-М) или английскому (если кто играет в GoG-версию), чтобы хоть маленько его понимать. У него могут быть очень сильные инстинкты, и тогда он сразу, как проголодается, пойдет есть морковку. У него могут быть слабые инстинкты, и тогда он будет игнорировать любую еду, и придется учить его есть. Норны работают на стимулах "поощрение-наказание". Если инстинкты сильны, то поощрение и наказание дает сам организм норна. Если не слишком сильны - норна приходится обучать банальным вещам наподобие еды и питья.
Норну скучно - он будет ходить, будет повторять "скучно, скучно", пока игрок не возьмет виртуальной рукой мячик и не бросит его перед норном. Норн заинтересуется новым предметом, начнет играть с мячиком и скука пройдет. В следующий раз, когда норн заскучает, он сам пойдет играть с мячиком. У норнов разные инстинкты. Один сразу пойдет есть сыр и морковку (единственная еда в первой части игры), другому надо махать морковкой перед носом, повторяя "<имя норна> еда", чтобы тот взял эту морковку и съел. Третий будет помирать с голоду, но так и не возьмет морковки, пока не выразишь ему порицание таким поведением шлепком по... кхм... мягкому месту. Кроме порицания можно выдать и поощрение - пощекотать. Норн радостно рассмеется и в следующий раз с большим удовольствием будет делать то, за что его похвалили. Я обычно "щекочу" норнов, когда они едят полезную для них еду - сыр и морковь, - и игнорирую, когда они начинают поедать менее питательные лимоны и мед.
Вообще, норны очень быстро учатся - не только от игрока, но и друг от друга. Если за какое-то действие норна шлепать, то он потом будет воспитывать младших норнов - наказывать их за то же действие. А еще малыши очень быстро учатся говорить от старших норнов. И если не проследить за первым норном и он будет называть себя "даа", а не "норн", то все норны решат, что они даа :dragon2:. Переучить их будет достаточно сложно. Мне лень учить норнов говорить, поэтому я немного облегчила себе задачу модами - у меня есть немного усовершенстовованный компьютер, который знает все слова, для Creatures 2, и большая энциклопедия в пяти томах для Creatures. Но это не совсем чит, потому что слова туда мне приходится забивать самостоятельно :dragon2:. Норны слушают компьютер, читают энциклопедию и учатся говорить практически без моего участия.
И еще - норна можно экспортировать в файл. Вот так просто - выбрать в меню "файл" "экспортировать текущего норна", и на рабочем столе или в папке с игрой появляется файл с разрешением .exp. Этим файлом можно делиться с другими игроками, и раньше народ (в основном, англоязычный, - в России эта игра так и не стала популярной) с удовольствием делился норнами с интересными мутациями. Сейчас сайтов с модами и норнами практически не осталось, но некоторые функционируют до сих пор. Я пользуюсь этим сайтом , тут есть все, что может понадобиться норноводу.

длинное продолжение, читать дальше

Это основное, что я вспомнила по этим играм. Потом, когда буду пересказывать историю своей игры, буду писать больше.

P.S. С этой игрой у меня появляется нездоровое желание заделаться летсплеером. Меня в самом деле раздражает отсутствие какого-либо упоминания этой во всех смыслах замечательной игрушки в русских летс плеях :hmm:.

P.S.S. И в заключение длинной записи про эту игру - мой рабочий стол в духе Creatures. Иконки я сделала сама, обои скачала с сайта :dragon2:.

@темы: игры, Creatures

15:02 

Игровое. Stardew Valley. Project Zomboid. Minecraft.

Уже начался август, на улице уже два месяца как жара, и я вовсю развлекаюсь с генетикой норнов в Creatures 1 и Creatures 2 на старом компе, а запись, которую я собиралась дописать и отправить аж 14 июля, до сих пор пылится в папке "Куча". Непорядок, исправляюсь :dragon2:. Итак...

1. Stardew Valley, или год из жизни Лорены

Итак, Лорена поселилась на лесной ферме, немного расчистила местность, познакомилась со всеми местными жителями и долго, долго училась рыбачить. Еще дольше, чем выбирать растения для следующего года. Лорена определилась, с кем бы она хотела станцевать на Фестивале Цветов, но увы - у Себастиана были совсем другие планы. Впрочем, все еще впереди - Лорена твердо решила, что в следующем году она будет танцевать с Себастианом, и точка.


читать дальше и очень много скринов

2. Project Zomboid.

Тут я буду кратка - я нашла Sphygmomanometer буквально с первого забега Мари по новому миру. Кроме Sphygmomanometer я нашла и другие полезные вещи. Мой мед. кабинет в доме у озера под завязку забит всякими полезными вещами - повязками и бинтами, антидепрессантами и дезинфицирующим средством, обезбаливающими и еще много чем. А теперь благодаря этой находке и медицинской станции я смогу делать лекарства самостоятельно :dragon2:.


читать дальше

3. Minecraft 1.12.

Тут все печально. Я провела тест на отдельном мире в креативном режиме - построила точно такую же схему, увеличила цепочку повторителем и, вроде бы, на первый взгляд, все заработало. Но...


Вот и баг. Тот самый баг, что встречался мне в моем мире. Оказывается, это не мой Tertium забагованный, это версия Minecraft вышла забагованной. И это меня очень огорчает :sadtxt:. Вода выливается непонятно откуда - я проверяла и, вроде бы, все ведра во всех выбрасывателях полные.
Впрочем, я все еще надеюсь, что это я что-то напутала в схеме, а не словила обычный баг в игре. А посему выкину-ка я сюда архив с тем тестовым миром на тот случай, если кто-то еще решит проверить и, возможно, исправить это безобразие, если баг в схеме - вот.


UPD. Пока я разбиралась с этой записью, появились слухи, что в 1.13 как раз займутся ловлей багов, и это будет основной задачей нового дополнения. С одной стороны - как бы еще хуже не сделали, с другой... Хуже уже просто некуда, когда банальная схема не работает как надо :noсomp:.

Вот и все про игры двухмесячной давности :shy:. В следующий раз записи будут более актуальные - про Creatures и норнов и про другие игры (но в основном про норнов :alles: )

@темы: Minecraft, Project Zomboid, Stardew Valley, игры

21:06 

Всяко-разно

1) Компьютерное

Сейчас потеплело... И вместо того, чтобы наслаждаться играми, я пять раз переустанавливала Windows.
моя долгая история с переустановками
Это мне немножко помешало дописать историю о похождениях Лорены в Sardew Valley и вообще о тех играх, в которые я играла, когда было холодно. Но я это сделаю в ближайшее время. Если не залезу с головой в какую-нибудь древнюю и прекрасную игрушку :smiletxt:.
P.S. Посчитала - моему старому компу недавно исполнилось 15 лет. И он вполне себе работает и даже справляется с интернетом :hmm:. Я даже разобралась, как на нем смотреть YouTube. Хочется написать длиннющее размышление в связи с этим о прогрессе, компьютерах и качестве. Но не буду - что-то похожее я уже писала, а повторяться не люблю :cat:.

2) Новая Доктор. Тринадцатый Доктор будет женского пола. Это немножко странно, но мне больше удивительно, что некоторых это так покоробило. Пол - это такая мелочь, давно уже пора отвыкать от этих древних предубеждений.
Мне новая Доктор нравится (интересно, а она не возьмет себе новое имя? Ну, Мастер стала Мисси, а Доктор? Это было бы любопытно, но вряд ли :dragon2: ). На какой-то миг я даже пожалела, что Доктор, раз уж он станет женского пола, не преобразится в Билл. Билл мне очень нравилась своей живостью и естественностью, и Доктор-Билл это было бы... Забавно. Но потом я подумала, что все-таки Доктор-Билл - это немножко чересчур. Все знают Билл, все привыкли к Билл и будут ожидать от Доктора того же поведения, что и от Билл (да я в первую очередь буду ожидать! ). Так что хорошо, что Доктором будет другая актриса. Я посмотрела видео, и оно мне нравится (особенно появление ключа).


Что самое интересное, все актеры, игравшие Доктора, неуловимо схожи - от первого до последнего, - и у Джоди тоже есть это сходство. Она хорошо впишется в цепочку Докторов внешне и, надеюсь, ей удастся вписаться в цепочку Докторов внутренне.

3) Книжное. Я совершенно внезапно перескочила с "Манюни" на "Чикагских вампиров" :alles:. Прочитала уже две книжки, и мне там все ужасно напоминает Sims - не важно, какую версию. Может, потому, что там, как и в Sims, вампиры не брезгуют обычной едой, и вполне могут между кровопийствами уплести бифштекс или картошку фри. Может, потому что вампирские способности неуловимо напоминают мне Sims 4. Или потому, что обычным жителям там прекрасно известно о вампирах - а в Sims симы тоже не особо удивлялись сверхъестественным существам. Может, набор монстров - вампиры (Sims 2 Night Life, Sims 3 В сумерках и Sims 4 Вампиры), оборотни (Sims 2 Pets и Sims 3 Сверхъестественное), водяные нимфы (Sims 3 Райские острова?), эльфы (эльфийские уши были в Sims всегда, но тут можно вспомнить Sims 3 Сверхъестественное и фей) и колдуны (Sims Makin Magic, Sims 2 Apartments и Sims 3 Сверхъестественное).
Или то, что вампиры меняют ипостась, выпуская клыки и заставляя глаза светиться серебристым (совсем как в Sims 4, где есть вторая натура!), то трехдневное превращение (опять привет Sims 3 и Sims 4!)...
В общем, я читаю эту серию как длинную-длинную историю из мира Sims :rotate:. И как история из мира Sims она мне очень нравится. Как история про вампиров - не знаю. Она немного отходит от каноничного изображения вампиров (впрочем, оно отходит от каноничного еще со времен Энн Райс :alles: ), но тут вампиры хотя бы не серебрятся на солнце, а вполне себе сгорают. Хотя, в отличие от Sims, чеснок на них вообще никак не влияет. Впрочем, по первым книжкам Меррит мне понравилась, а как будет дальше - посмотрим :hmm:.

@темы: Doctor Who, Доктор Кто, Сериалы, книги, компьютер

21:54 

Игровое. Project Zomboid.

Похоже, летняя жара у нас заканчивается. Днем +16, вечером + 9 - это мало похоже на жаркое лето.
Вообще, жары этим летом было маловато, поэтому за компом я сидела всего ничего. Тем более что жара была настоящей жарой, при которой комп тихо плавился, работал кипятильником и обещал зависнуть намертво. Так что приходилось спасаться книжками, смотреть летсплеи по смартфону, а в один особо жаркий день и вовсе большую дня провести на улице. Вообще, мне нравится +36, особенно если у меня на голове есть шляпка. Если шляпки нет, то мне мигом напекает голову до зеленых кругов перед глазами и жара мне сразу нравится перестает :D.
Это я к тому, что поиграть в старые игрушки в этом году вволю мне не удалось, и, похоже, не удастся. Так что прохождение легендарных "Аллодов 2" и не менее легендарной "Might and Magic IX", которую я отыскала в этом году, мне придется отложить на потом. Если, конечно же, опять не потеплеет :dragon2:. Зато я вовсю играла в Stardew Valley, дошла до зимы и я скоро обзаведусь собственным Себастианом в собственном доме :alles:. Надо будет потом написать про приключения Лорены.
Ну и, конечно же, как только похолодало - я полезла в Project Zomboid. Путь из Малдро в Вест Поинт оказался гораздо короче, чем я думала, и я обязательно сделаю еще один набег на соседний город. Вот как только обзаведусь собственным ослом, так сразу. Мне удалось утащить из дома у озера печку, которая топится всякой всячиной, и теперь мне практически не страшны любые отключения электричества (разве что мясо испортится). Вот, хвастаюсь новым интерьером кухни :dragon2:. Уволочь голову оленя не удалось, хотя я пыталась. Жаль, что этот предмет нельзя подобрать. Ну и собака - очень слабый переносчик грузов, может тащить только 50 кг.. Надеюсь, осел сможет уволочь больше.


Кстати, я научилась удалять совершенно ненужные предметы, не разбрасывая их по окрестностям. Это очень просто: надо одеть сумки на собаку, забить сумки всяким ненужным хламом, а потом снять эти сумки с пса. Все содержимое сумок при таком подходе уничтожается. Научилась я этому с помощью горького опыта, потеряв кучу полезных вещей, набранных собирательством (среди них - еще один кал дикой коровы, с помощью которого я могла отыскать эту самую корову :sadtxt: ). Теперь буду пользоваться специально, если вдруг у меня появятся абсолютно ненужные вещи :smiletxt:.
Дальше в Project Zomboid у меня в планах лаборатория. Мне нужна краска. Мне надо очень много краски, я хочу покрасить все стены в моем доме :dragon2:. А для этого надо или облазить все окрестные склады в поисках краски, или же научиться делать ее самостоятельно. А для самостоятельного изготовления нужна лаборатория. И она у меня будет, как только я найду еще одно маленькое мусорное ведро :mine:. Еще надо сделать медицинскую лабораторию, но этот неуловимый Sphygmomanometer, которого не нашлось даже в Вест Поинт, мне очень мешает :noсomp:. Зато аптечки в Вест Поинте были, и мне теперь не придется бегать в ее поисках.
Ну и, конечно же, я буду делать солнечные панели и солнечную батарею, а это та еще задачка :hmm:. Я поставила достаточно большой срок на отключение электричества, но с меня станется играть дольше пяти лет. Кроме того, работающее электричество в доме посередь леса выглядит несколько нелогично, так что солнечные батареи будут в тему. Ну и еще думаю построить водонапорную башню - просто чтобы глянуть, как она работает. В общем, планов огромнейшее количество :smiletxt:.

@темы: игры, Project Zomboid

21:09 

Последние серии десятого сезона

Я довольно долго размышляла, что лучше написать - просто пересказать обе серии или же написать и свои мысли по этому поводу тоже. Потом решила, что пускай будет и то, и другое :dragon2:.

Краткий пересказ обеих серий...
точно будут спойлеры

... И немножко размышлений о сериях и сезоне в целом.
могут быть спойлеры


@темы: Doctor Who, Доктор Кто, Сериалы

21:57 

Первые впечатления о двенадцатой серии десятого сезона

Ну ТАКОГО финала я точно не ожидала :D. А новая серия... Это было нечто.
Спойлеры
Подробнее о серии в другой раз. Когда немножко отойду от первых впечатлений :smiletxt:. Иначе опять будут сплошные обрывки мыслей и никакого законченного текста.


@темы: Doctor Who, Доктор Кто, Сериалы

15:43 

Билл

Насчет предпоследней серии - я думаю, что это было жестоко. Если в следующей Билл повторит судьбу Бригадира, то это будет злобно вдвойне :hmm:.
Но какая-то крохотная частица меня до сих пор почему-то надеется, что Билл дотянет до приземления киберлюдей в 1986 на Южном полюсе и повстречается с первым Доктором. Это бы эпично замкнуло цикл. А после такой регенерации вместо Доктора просто обязан появится Валеярд. И это тоже очень хорошо вписалось бы в историю старого сериала :smiletxt:.
Подробнее про одиннадцатую серию напишу после того, как посмотрю двенадцатую.
А пока что - картинка. Билл и кибер-Билл :dragon2:.



@темы: Doctor Who, Доктор Кто, Сериалы

00:24 

Девятая и десятая серии десятого сезона

Я долго откладывала просмотр девятой серии, а когда ее наконец посмотрела, то оказалось, что быстрее дождаться десятой и написать про обе сразу. Ну что ж, именно так я и поступлю.

Девятая серия

Неплохая, но слишком обычная серия, про которую и сказать-то особо нечего. Кроме финала - финал был... мягко говоря, неожиданный.

дальше со спойлерами

Десятая серия

Вторая серия с немножко неожиданным финалом. И сама история... Она чем-то похожа на старинную легенду. А еще я люблю, когда в "Докторе Кто" появляются серии, связанные с реальными легендами - будь то зеленые дети из книги с шестым Доктором, таинственное исчезновение на маяке из серии с четвертым, или же пропавшие воины римского легиона, как здесь.

дальше со спойлерами


@темы: Doctor Who, Доктор Кто, Сериалы

Ventus et pluviae

главная