При загрузке игры выпала подсказка: "RimWorld - это генератор историй, а не проверка навыков. Разрушенное поселение - лишь трагедия, но не провал". Ни разу не доигрывала до того, чтобы получить разрушенное поселение.
Впрочем, из-за любви играть долго и не слишком мощного ноута я никогда еще не играла на слишком высоких сложностях с толпами врагов
. Визит 200 туземцев на поселения для меня закончится не разрушенным поселением, а вылетом игры на рабочий стол
.

читать дальше со скринами Морепиратцы тем временем продолжали травиться едой. Даже вон бедняжку Какри умудрились накормить до отравления и адской боли. Кто-то положил некачественную еду к обычной и в результате вся еда стала некачественной. Я решила не разбираться долго, а собрать всю готовую еду и отослать ее Северо-Западной группе
. Продуктов хватает, можно приготовить новые блюда. Как ни странно, у Морепиратска даже отношения с Северо-Западной группой поднялись. Наверное, там не распробовали эту еду или вообще отдали ее питомцам
.

Посмотрела историю квестов. Оказывается, после переноса сейва я выполнила только два квеста - по спасению Садако и со схроном ресурсов с гипертканью.

В гости забрела путешественница из племени Синяя Раса, и вот она как раз тихоня, в отличие от Садако. Вообще, у Белой бизонихи очень ровная биография - в детстве она была тихоней после травмирующего события и предпочитала играть с кучей своих домашних животных. А когда выросла стала одиночкой и посещениям совета племени и ежегодных фестивалей предпочитала открытую равнину и одинокий свист ветра в скалах. Неужели теперь персонажам подбирается взрослая биография, которая сочетается с детской? Это бы было здорово

7 декавраля 5538 года Лерри, Жоржи и четверо других морепиратцев (в том числе и Садако, которую переименовали в Сэди) отправились к логову бандитов, которое попросила уничтожить Izolda, глава Альянса Итлия. Бандитами, естественно, были Укуренные Кобры. Там морепиратцев поджидали 10 бандитов, в том числе и Адриан, дядюшка Сэди. Дядюшка у нее оказался хорош в дальнем бою и науке и плох во всем остальном. И черты характера у него ничего - если бы только не завистливость. Забавно, что игра вооружила его ножом (при его отвратительном ближнем бою).

Ни один пират, включая дядю Сэди, в этом бою не выжил. Увы, я не особо хорошо разместила животных и бандиты умудрились многих из них ранить и даже чуть не убили муффало. Альянс Итлия прислал оплату за уничтожение бандитского логова, а морепиратцы занялись разборкой сооружений. Вот, кстати, на территории лагеря руин не было. Значит, они не везде появляются.

Надо будет поискать другой перевод, а то некоторые таблички переведены не полностью
. Вот как эта, где Пурри получила воодушевление "Любовь к животным" . Если бы игра была полностью на английском или полностью на русском... Но смесь русского с английским меня почему-то раздражает.

А в походе во время разбора лагеря я заметила, что ослы не все ослы, среди них есть ослица
. Так что будут и ослята.

10 декавраля 5538 года Лерри с караваном вернулся домой. Тогда же я заметила, что в капкан попала бизониха. Морепиратцы ее лечить не стали и она тихо истекла кровью. Рядом бродил еще один бизон, так он ночью лег спать на ее тушу
.

В Морепиратске собралось много оружия и я заметила, что очень много оружия биокодированного. Биокодированные ракетницы судного дня меня немного огорчили - теперь, получается, их можно будет только покупать. С другой стороны, с биокодированных ракетниц можно получить немного железа, а железо - вещь полезная. Ками отправилась переплавлять всё биокодированное оружие, чтобы оно не захламляло склады.

13 декавраля 5538 года Крис подрался с Эммике, которая обозвала его "отвратительным облюдком"
. Наверное, "облюдок" что-то очень обидное в RimWorld, раз Крис сразу бросился в драку
. Знаю, что это опечатка, но "облюдок" звучит забавнее того ругательства, которое перевели криво.

Лер пыталась клеиться к женатому Гальге. Гальга, безусловно, красавчик, но у него есть Риоко, так что он Лер отказал. Надо бы Лер подыскать жениха
. Может, наконец-то того пирата из саркофага выпущу
.

А вот Маруло повезло: он начал клеиться к Сэди, рассказывая ей историю за жизнь. Сэди это понравилось и они начали встречаться.

Я переселила Лер в бывшую комнату Маруло, а Маруло - в бывшую комнату Лер, потому что там была двойная кровать. Так что Лер осталась не только без жениха, но и без комнаты. Не повезло ей.

15 декавраля 5538 года мимо Морепиратска проходили путники, среди которых была Hannah Calleia. Ей 8 лет и в ее мини-табличке указано, что она ребенок. Так что возможно это всё-таки очередное проявление бага - то, что у детей Морепиратска нет такой надписи.

В тот же день морепиратцы обнаружили тайник с сокровищами - бионическим глазом и поясом-щитом. Рядом могла быть неизвестная угроза. Можно будет сходить если будет совсем скучно.

2 мартомая 5539 года я заметила, что кормушка для диких животных работает
. Игуана спокойно ест мясо, и крыса тоже ела мясо. И пума, если она сюда забредет, наверняка будет есть мясо, а не охотиться на членов племени.

Тогда же обе коровы подхватили чуму. В Морепиратске полно врачей, так что их, естественно, вылечили.

Еще я решила полностью избавиться от дикарских диванов из бандитов и заменить их похожими диванами из шкур или шерсти животных. Всё-таки морепиратцы не рейдеры из Fallout 3, чтобы украшать свое поселение в таком стиле
. И вообще, я решила делать их более цивилизованными - а цивилизованные племена не делают диваны из пиратов и не ставят их у себя дома. Решила, что самый нижний диван из шкуры верблюда подходит для замены лучше всего.

А 3 мартомая 5539 года рядом с Морепиратском упал дефолиатор с корабля и рядом с ним - целый отряд сентипед и несколько драгунов с их иглометами. В версии 1.0 иглометов не было.

Примерно тогда же заявился торговый караван из Всемирного Племени Термита. У одного из них, Антилопы, была интересная племенная непереведенная биография. К счастью, торговцы пошли не со стороны сентипед и драгунов, так что битвы не было и удалось поторговать.

А к вечеру пришел караван из Северо-Западной группы. У Henry тоже была интересная биография: не помню, чтобы приходили раньше губернаторы колонии
. Причем в детстве он был судебным приставом
.

А у Cory вообще была биография "Кошачий пастух". Не самая лучшая биография с учетом того, что он не может переносить и убираться, но интересная.

4 мартомая 5539 года я заметила, что Рэйми скоро вырастет достаточно чтобы носить обычную одежду. Торговцы уже ушли и морепиратцы стали готовиться к разборкам с сентипедами. Заодно я узнала, как разбираться с механоидами не рискуя животными и поселенцами. Оказывается, можно просто разбомбить упавший обломок из минометов
. Это дело долгое, нудное, зато после того, как обломок уничтожен, механоиды сразу идут на штурм. А от корабля остаются железо и компоненты даже если его разнести из минометов.

И еще один баг - с сейвом. Похоже, игре не хватало оперативной памяти
. Надо сохраняться почаще, тогда такой проблемы нет - игре не приходится держать слишком много событий в оперативке
.

6 мартомая 5539 года морепиратцы наконец-то победили и сентипед, и драгунов. Оказывается, игломет стреляет очень далеко и киллбокса морепиратцам не особо хватает
. Да и сентипед, похоже, усилили. Так что после эпичной битвы с механоидами слегли Эммике, Риоко, Пурри, Крис, Лер, Сан, Жоржи, Сэди, Лерри и Чэд. Эммике бегала всех лечила, а себя вылечила в последнюю очередь - и в результате заработала заражение в голове из-за ожога инферно-пушкой. Хорошо, что в Морепиратске много отличных медикаментов. Голова - не рука, ее не отрежешь
.

В тот же день Рэйми наконец-то выросла и теперь может хоть что-то делать и носить одежду. Ближний бой у нее больше, чем дальний, к которому у Рэйми большой интерес
. А еще я теперь знаю, кто будет помогать строителям и ремесленникам.

9 мартомая я заметила, что ослица беременная. С одной стороны, в Морепиратске и так полно животных. С другой, еще один осел не повредит.

10 мартомая 5539 года Сэда, Ками и Минока собрали караван и отправились в Лес Канбар - там срочно понадобилось 390 урана. Взамен они предлагали на выбор или бионический глаз, легендарный пояс-щит и бионическую ногу, или целеуказатель для бомбардировки, нейротренер общения, хороший шлем разведчика и 121 золота, или же просто +10 к репутации. Конечно же морепиратцы выбрали целеуказатель для бомбардировки, нейротренер общения, хороший шлем разведчика и 121 золота - всё остальное они могли добыть и так. Мне определенно нравится эта новая система заданий.

Увы, мод Children&Pregnancy заглючил конкретно, и роды у Риоко вышли такие же, как у Карры. Я посмотрела в журнале - баганул сам процесс родов и, возможно, количество тиков до родов. В результате младенца приходится спаунить читерски, родителей ему прописывать тоже читерски и заменять "зашитые" роды на типичные для этого послеродовые состояния тоже читерски. Не очень удобно. В следующей игре я попробую другие моды на детей.

Кстати, при спауне младенца принудительно тоже возникают баги. Мне пришлось поменять Тарге в сейве фамилию (там она была "Бабочка") и подогнать цвет кожи и волос под цвет кожи и волос родителей. И еще добавть в родители Гальгу (при принудительном спауне у нее была только мать). А Риоко "зашитые" роды я поменяла на "Восстановление после родов" и "Лактацию". Спаунить младенца через консоль не особо удобно
. С другой стороны, хорошо, что заглючил только процесс родов, а не взросление, к примеру, и дети продолжают нормально расти.

Впрочем, перейду от печальных глюков в интересным находкам. Неожиданно нашла перевод на мод RimKea
. Теперь описания всех объектов из мода на русском. Мелочь, а приятно.

И еще я заметила, что у морепиратцев очень много питомцев. Целых 40 животных самых разных видов, от кошки до слона и трумбо. Зоопарк какой-то
.

11 мартомая на территорию Морепиратска забрела дикарка Iam Tooth 18 лет. У нее были неплохие черты характера (исключая каннибализм), но поселенцев в Морепиратске было достаточно, да и навыками дикарка особо не блистала. Морепиратцы решили, что дикарка родом из Леса Канбар и вернули ее домой. А 12 мартомая Маруло предложил Сэде пожениться. Сэда согласилась, но с условием что Маруло сменит свою фамилиюна ее. Маруло согласился.

13 мартомая случилась болезнь растений. Повеселил перевод "Ваши рисы поражены болезнью". Обычно слово "рисы" я слышала только в стримах и лестплеях
.

Примерно тогда же мимо Морепиратска проходила группа странников из племени Синяя Раса. Один из них, Christian Alberts был мальчишкой 12 лет. И вот у него тоже указано, что он ребенок. В отличие от всех морепиратских детей. В общем, мод сглючил довольно странно.

Неподалеку от Морепиратска (а точнее - скорее неподалеку от Леса Канбар) морепиратцы отыскали тайник с сокровищами. Сокровища были так себе - всего лишь бионический глаз и пояс-щит (отлично). Несмотря на 3 звезды сложности засады на месте тайника не оказалось, и Гальга просто забрал всё и караван отправился дальше. Даже постройку разбирать не стали.

Из интересного: на этой локации сгенерировались руины, в то время как на других временных локациях они могут и не появиться.

Не успели морепиратцы добыть клад как Грин передал им сообщение, что обнаружил ценные залежи стали. И караван вместо того чтобы идти домой отправился прямиком к залежам. Подходящих строений там не было, так что пришлось построить небольшой домик из добытой прямо там древесины. Там морепиратцы расположили свой шахтерский лагерь, а Сэди, Лерри и Пурри, главные шахтеры Морепиратска, отправились копать сталь. Накопали 2454 - неплохая добыча.

1 июгуста, пока караван еще шел к залежам стали, оставшиеся дома морепиратцы отбивали налет механоидов. Я даже немного пожалела, что вышли только скрины - это сражение было очень красиво, морепиратцы шикарно расстреляли механоидов. Помогло еще и то, что некоторые механоиды свалились в комнаты и им пришлось пробиваться наружу. Впрочем, драгуны не особо сильные мехи на средней дистанции.
Увы, в бою пострадал пес Элмо.

А еще я не заметила упавшего прямо к животным жнеца. С жнецом сцепились корова 6 и бумалопа 11 и для обоих это закончилось плохо. Бумалопа взорвалась и подорвала не только жнеца, но и корову 8 и еще подпалила поле одуванчиков. Я решила больше не заводить бумалоп: в Морепиратске достаточно генераторов химтоплива, а животных уж слишком много.

А теперь что разнесли драгуны.
В комнате Сана они разнесли малую скульптуру из нефрита Черная гадюка, большую скульптуру из сланца Зеленая река и малую скульптуру из нефрита Красная Игуана, на которой резчик изобразил как Сан, "согнувшись в приступе рвоты, продирается сквозь пески. Бессчетное количество животных неподвижно лежат рядом. За точкой фокуса виднеется коммуна, где и происходит действие. Эта скульптура относится к тому, как Сан перегревается 11 сентоноября 5521 года". Сомневаюсь, что Сан будет скучать по этой скульптуре
.
В комнате Рэйми жнец разнес малую скульптуру из сланца "Дикий портрет полыхающих печей", на которой было показано как Альберто, "радостно смеясь, выводит свое имя на собственноручно созданном изделии. Товарищ пребывает в восхищении от увиденного. Работа имеет символический стиль и ее структура очень несбалансированная. В нижней части изображение располагается река. Эта скульптура отсылает к тому, как Альберто заканчивает делать автомат 14 декавраля 5516 года". И еще историческим был комод из песчаника (отлично) "Сумрачный вонючка", декоративный рисунок на котором изображал, как Альберто с довольным выражением лица работает над особо сложной частью своего изделия. Доктор пребывает в восхищении от увиденного. Работа наполнена идеей разложения и имеет кубистский стиль. В качестве места где происходит сцена выступает город. Эта работа рассказывает историю о том, как Альберто заканчивает делать плащ 10 июгуста 5518 года.
Остальные две скульптуры (большая из песчаника и малая из гранита) не несли никакой исторической ценности и их будет легко восстановить.

Я думала, что Элмо спасти не успеют, но псу повезло - после этого сражения он всего лишь остался без хвоста. Остальные раны ему перевязали.

Корове 8 не повезло больше - жнец вырезал ей оба глаза и раздробил нос. С другой стороны, слепая корова дает молоко ничуть не хуже зрячей коровы
. Стрелять ей не надо, работать тоже, переносить предметы она не может.

4 июгуста у Гальги случилось воодушевление творческий подъем и он создал шедевральную скульптуру "Ритм II", на которой было показано как караван Лерри громит поселение противника 14 мартомая 5539 года. Ну, это было не поселение, а бандитский лагерь
. Но скульптура Лерри понравилась и он сразу забрал ее себе.

Тогда же я решила немного перестроить киллбокс и поставить гранитные баррикады вместо мешков в надежде что баррикады гореть не будут. Оказывается, через баррикады поселенцы ходят еще медленнее, чем через мешки
. Может, тогда рядом с турелями заменить мешки баррикадами.

А к следующей игре я насмотрелась стримов по актуальной версии RimWorld и решила поставить два мода - Wall Light на настенные светильники, которые появились в игре в версии 1.5 и мод Underground Power на подземные кабели, которые тоже появились в последних обновлениях.

5 июгуста опять пришли механоиды, только на этот раз у них произошел сбой в транспортных капсулах и они десантировались куда попало. К несчастью, один улан десантировался прямиком в комнату отдыха где пряталась от налета Какри. Ками пришлось идти ее спасать, а мне - выгонять оттуда собак и кошек.
С упавшей на территорию поселения сентипедой тоже вышло разобраться не так просто как с предыдущим налетом драгун. Упавшие же вне поселения механоиды прекрасно прогулялись до киллбокса и остались там.

5 июгуста Грин обнаружил еще одни залежи стали и Лерри, Жоржи, Пурри, Гальга и Сэди отправились туда. Неизвестных угроз там не нашли, зато нашли огромный кусок стали и несколько древних стальных сооружений.

А в Морепиратск тем временем пришел караван из Всемирного Племени Термита и привел с собой еще одних новых для меня животных - яков. Я решила, что яки, которые по описанию явно северные животные, морепиратцам не нужны. А так где-нибудь в тайге яки наверняка хорошее подспорье - они дают молоко, как верблюды, у них высокая продолжительность жизни и отличная грузоподъемность в караванах. В караване была пратётя Миноки (или кто-то, кто считал себя пратётей Миноки).

С возвращением каравана возникли трудности: я поленилась отправить лишний запас стали капсулами, и при допустимом весе 1932 караван взял с собой 1965. Я думала отослать каравану поселенцев, чтобы они донесли лишний груз, но поселенцы добавили и веса. Потом я решила с помощью Колми приручить бродящую по окрестностям Морепиратска верблюдицу, но приручение не удалось... В результате каравану всё равно пришлось сделать привал, сделать пусковую установку и отправить лишний груз в Морепиратск. И уже потом спокойно возвращаться домой.

Пока морепиратцы разбирались с неподвижным караваном Izolda из Альянса Итлия пожаловалась на логово грабителей, которое основали Укуренные Кобры на пути к Морепиратску. Морепиратцы решили что лишнее золото им ни к чему, репутацию они и так получат, а вот шедевральное энергокопье, шедевральный автомат и 136 пластали их вполне устроят.
Darklight поделился координатами схрона с синтезатором химтоплива. Лучше бы это были ванометрические батареи... Синтезаторов в Морепиратске полно. Но я подумала, что еще один лишним точно не будет. Всё это было на пути сильно перегруженного каравана. Если бы караван не был так перегружен, то морепиратцы могли бы по дороге забрести и туда, и туда. А так караванщикам надо хорошо отдохнуть перед новой дорогой.

В Морепиратск опять забрел караван из Всемирного Племени Термита. Среди них был Красный карибу с новой предысторией "Тушильщик мяса". Эта предыстория точно подошла бы и Ками, и Миноке
. Вообще, хорошая предыстория, +6 к кулинарии где попало не валяются. И она то ли редкая, то ли новая: раньше я ее не видела.

Морепиратцы продолжили перестраивать киллбокс, который явно не выдерживал визит 20 сентипед. Я поставила две обороны для поселенцев и еще и снайперские турели сверху. Они берут кучу энергии, зато иногда одним выстрелом укладывают всякого, кто лезет в киллбокс. И еще сделала дополнительную стену обороны чуть ближе - на дальних рубежах не все морепиратцы достреливают до входа в киллбокс. Меня беспокоили тяжелые турели, я никак не могла понять, как именно ставить мешки с песком чтобы их защитить. Потом посмотрела парочку видео и оказалось, что никак
. Из-за какого-то старого бага у тяжелых турелей никогда не бывает защиты, даже если показывается, что защита есть.
Пока я возилась с киллбоксом 12 июгуста ослица разродилась осленком и у нее получилась еще одна ослица, только маленькая.

Меня немного раздражала неизученная броня разведчика, так что я решила создать комнату исследователей в старом складе и отправить Грина изучить наконец-то эту броню.

14 июгуста 5539 года Маруло и Сэди поженились. А пока происходило торжество случилась забавная история: Пушок перенес из хлева куриное яйцо в холодильник на склад, а потом сам же его и съел
. Не мог он его в хлеву съесть, меньше бы пришлось бегать.

15 июгуста случилось нашествие больных агриозом гигантских ленивцев. Обновленный киллбокс с ними разобрался шикарно, но я не учла, что они могу прорваться где-то еще. А они пробили стену и вломились прямиком в Морепиратск. Пришлось отстреливать их уже там и тут без ранений не обошлось. Например, Крис сильно пострадал, а еще Пурри и Грин.

Но сильнее всего досталось животным - лабрадору-ретриверу Пьяцце и ослу. Я даже думала, что поселенцы не успеют их спасти, но Чэд и Эммике успели перемотать им раны их за какие-то секунды. Впрочем, Пьяцца всё равно остался без правого уха и хвоста - это ему, увы, вернуть могла только сыворотка исцеления.

Я всё-таки сделала небольшую пристройку к киллбоксу на случай особо злых врагов или внезапных механоидов - с ракетницами-тройками и ракетницами судного дня, эми-гранатометом и эми-гранатами. Это помещение далеко от тюрьмы, так что пленники сюда вломиться не должны.

Крис после того, как получил удар лапой по торсу от гигантского ленивца, схлопотал заражение. В Морепиратске полно отличных врачей (история с лабрадором и ослом это подтвердила
), так что Крису это заражение ничем не грозит. Но всё равно его придется на какое-то время оставить лечиться в больнице.

Мод Children and Pregnancy глюкнул конкретно
. В принципе, оно и неудивительно: его чуть ли не с версии A18 (после того, как разработчик мод забросил) перетаскивают с версии на версию почти "как есть", а версии 1.1 изменения были конкретные, в том числе и с заделом на детей. Может, именно поэтому создатели мода Babies and Children исключили беременность из своего нового мода на основе Children and Pregnancy как самую глючную его часть
. Вот в такие моменты меня злит, что мой ноут не тянет версию 1.4
. Поставила бы версию с биотеком и детьми, добавленными официально, и не надо бы было подбирать подходящий мод из уже добавленного в игру
. Ну, в следующей игре я точно поставлю изначально Babies and Children и дополню его Children, School and Learning и будут дети как в Biotech, только без генетики
.
Из-за глюка в столь ключевом моде я решила довести историю Морепиратска до красивого числа и законсервировать его в 5555 году
. До этого числа осталось совсем немного. А потом, может, начну играть заново с другими модами в версию 1.2. Или испробую до конца версию 1.1, уже с Royalty
. В общем, там посмотрю. Если у поселенцев опять получатся дети, то придется опять воспроизводить действие мода через консоль разработчика, хоть это мне и не нравится
.
Впрочем, из-за любви играть долго и не слишком мощного ноута я никогда еще не играла на слишком высоких сложностях с толпами врагов



читать дальше со скринами Морепиратцы тем временем продолжали травиться едой. Даже вон бедняжку Какри умудрились накормить до отравления и адской боли. Кто-то положил некачественную еду к обычной и в результате вся еда стала некачественной. Я решила не разбираться долго, а собрать всю готовую еду и отослать ее Северо-Западной группе



Посмотрела историю квестов. Оказывается, после переноса сейва я выполнила только два квеста - по спасению Садако и со схроном ресурсов с гипертканью.

В гости забрела путешественница из племени Синяя Раса, и вот она как раз тихоня, в отличие от Садако. Вообще, у Белой бизонихи очень ровная биография - в детстве она была тихоней после травмирующего события и предпочитала играть с кучей своих домашних животных. А когда выросла стала одиночкой и посещениям совета племени и ежегодных фестивалей предпочитала открытую равнину и одинокий свист ветра в скалах. Неужели теперь персонажам подбирается взрослая биография, которая сочетается с детской? Это бы было здорово


7 декавраля 5538 года Лерри, Жоржи и четверо других морепиратцев (в том числе и Садако, которую переименовали в Сэди) отправились к логову бандитов, которое попросила уничтожить Izolda, глава Альянса Итлия. Бандитами, естественно, были Укуренные Кобры. Там морепиратцев поджидали 10 бандитов, в том числе и Адриан, дядюшка Сэди. Дядюшка у нее оказался хорош в дальнем бою и науке и плох во всем остальном. И черты характера у него ничего - если бы только не завистливость. Забавно, что игра вооружила его ножом (при его отвратительном ближнем бою).

Ни один пират, включая дядю Сэди, в этом бою не выжил. Увы, я не особо хорошо разместила животных и бандиты умудрились многих из них ранить и даже чуть не убили муффало. Альянс Итлия прислал оплату за уничтожение бандитского логова, а морепиратцы занялись разборкой сооружений. Вот, кстати, на территории лагеря руин не было. Значит, они не везде появляются.

Надо будет поискать другой перевод, а то некоторые таблички переведены не полностью


А в походе во время разбора лагеря я заметила, что ослы не все ослы, среди них есть ослица


10 декавраля 5538 года Лерри с караваном вернулся домой. Тогда же я заметила, что в капкан попала бизониха. Морепиратцы ее лечить не стали и она тихо истекла кровью. Рядом бродил еще один бизон, так он ночью лег спать на ее тушу


В Морепиратске собралось много оружия и я заметила, что очень много оружия биокодированного. Биокодированные ракетницы судного дня меня немного огорчили - теперь, получается, их можно будет только покупать. С другой стороны, с биокодированных ракетниц можно получить немного железа, а железо - вещь полезная. Ками отправилась переплавлять всё биокодированное оружие, чтобы оно не захламляло склады.

13 декавраля 5538 года Крис подрался с Эммике, которая обозвала его "отвратительным облюдком"



Лер пыталась клеиться к женатому Гальге. Гальга, безусловно, красавчик, но у него есть Риоко, так что он Лер отказал. Надо бы Лер подыскать жениха



А вот Маруло повезло: он начал клеиться к Сэди, рассказывая ей историю за жизнь. Сэди это понравилось и они начали встречаться.

Я переселила Лер в бывшую комнату Маруло, а Маруло - в бывшую комнату Лер, потому что там была двойная кровать. Так что Лер осталась не только без жениха, но и без комнаты. Не повезло ей.

15 декавраля 5538 года мимо Морепиратска проходили путники, среди которых была Hannah Calleia. Ей 8 лет и в ее мини-табличке указано, что она ребенок. Так что возможно это всё-таки очередное проявление бага - то, что у детей Морепиратска нет такой надписи.

В тот же день морепиратцы обнаружили тайник с сокровищами - бионическим глазом и поясом-щитом. Рядом могла быть неизвестная угроза. Можно будет сходить если будет совсем скучно.

2 мартомая 5539 года я заметила, что кормушка для диких животных работает


Тогда же обе коровы подхватили чуму. В Морепиратске полно врачей, так что их, естественно, вылечили.

Еще я решила полностью избавиться от дикарских диванов из бандитов и заменить их похожими диванами из шкур или шерсти животных. Всё-таки морепиратцы не рейдеры из Fallout 3, чтобы украшать свое поселение в таком стиле


А 3 мартомая 5539 года рядом с Морепиратском упал дефолиатор с корабля и рядом с ним - целый отряд сентипед и несколько драгунов с их иглометами. В версии 1.0 иглометов не было.

Примерно тогда же заявился торговый караван из Всемирного Племени Термита. У одного из них, Антилопы, была интересная племенная непереведенная биография. К счастью, торговцы пошли не со стороны сентипед и драгунов, так что битвы не было и удалось поторговать.

А к вечеру пришел караван из Северо-Западной группы. У Henry тоже была интересная биография: не помню, чтобы приходили раньше губернаторы колонии



А у Cory вообще была биография "Кошачий пастух". Не самая лучшая биография с учетом того, что он не может переносить и убираться, но интересная.

4 мартомая 5539 года я заметила, что Рэйми скоро вырастет достаточно чтобы носить обычную одежду. Торговцы уже ушли и морепиратцы стали готовиться к разборкам с сентипедами. Заодно я узнала, как разбираться с механоидами не рискуя животными и поселенцами. Оказывается, можно просто разбомбить упавший обломок из минометов


И еще один баг - с сейвом. Похоже, игре не хватало оперативной памяти



6 мартомая 5539 года морепиратцы наконец-то победили и сентипед, и драгунов. Оказывается, игломет стреляет очень далеко и киллбокса морепиратцам не особо хватает



В тот же день Рэйми наконец-то выросла и теперь может хоть что-то делать и носить одежду. Ближний бой у нее больше, чем дальний, к которому у Рэйми большой интерес


9 мартомая я заметила, что ослица беременная. С одной стороны, в Морепиратске и так полно животных. С другой, еще один осел не повредит.

10 мартомая 5539 года Сэда, Ками и Минока собрали караван и отправились в Лес Канбар - там срочно понадобилось 390 урана. Взамен они предлагали на выбор или бионический глаз, легендарный пояс-щит и бионическую ногу, или целеуказатель для бомбардировки, нейротренер общения, хороший шлем разведчика и 121 золота, или же просто +10 к репутации. Конечно же морепиратцы выбрали целеуказатель для бомбардировки, нейротренер общения, хороший шлем разведчика и 121 золота - всё остальное они могли добыть и так. Мне определенно нравится эта новая система заданий.

Увы, мод Children&Pregnancy заглючил конкретно, и роды у Риоко вышли такие же, как у Карры. Я посмотрела в журнале - баганул сам процесс родов и, возможно, количество тиков до родов. В результате младенца приходится спаунить читерски, родителей ему прописывать тоже читерски и заменять "зашитые" роды на типичные для этого послеродовые состояния тоже читерски. Не очень удобно. В следующей игре я попробую другие моды на детей.

Кстати, при спауне младенца принудительно тоже возникают баги. Мне пришлось поменять Тарге в сейве фамилию (там она была "Бабочка") и подогнать цвет кожи и волос под цвет кожи и волос родителей. И еще добавть в родители Гальгу (при принудительном спауне у нее была только мать). А Риоко "зашитые" роды я поменяла на "Восстановление после родов" и "Лактацию". Спаунить младенца через консоль не особо удобно


Впрочем, перейду от печальных глюков в интересным находкам. Неожиданно нашла перевод на мод RimKea


И еще я заметила, что у морепиратцев очень много питомцев. Целых 40 животных самых разных видов, от кошки до слона и трумбо. Зоопарк какой-то


11 мартомая на территорию Морепиратска забрела дикарка Iam Tooth 18 лет. У нее были неплохие черты характера (исключая каннибализм), но поселенцев в Морепиратске было достаточно, да и навыками дикарка особо не блистала. Морепиратцы решили, что дикарка родом из Леса Канбар и вернули ее домой. А 12 мартомая Маруло предложил Сэде пожениться. Сэда согласилась, но с условием что Маруло сменит свою фамилиюна ее. Маруло согласился.

13 мартомая случилась болезнь растений. Повеселил перевод "Ваши рисы поражены болезнью". Обычно слово "рисы" я слышала только в стримах и лестплеях


Примерно тогда же мимо Морепиратска проходила группа странников из племени Синяя Раса. Один из них, Christian Alberts был мальчишкой 12 лет. И вот у него тоже указано, что он ребенок. В отличие от всех морепиратских детей. В общем, мод сглючил довольно странно.

Неподалеку от Морепиратска (а точнее - скорее неподалеку от Леса Канбар) морепиратцы отыскали тайник с сокровищами. Сокровища были так себе - всего лишь бионический глаз и пояс-щит (отлично). Несмотря на 3 звезды сложности засады на месте тайника не оказалось, и Гальга просто забрал всё и караван отправился дальше. Даже постройку разбирать не стали.

Из интересного: на этой локации сгенерировались руины, в то время как на других временных локациях они могут и не появиться.

Не успели морепиратцы добыть клад как Грин передал им сообщение, что обнаружил ценные залежи стали. И караван вместо того чтобы идти домой отправился прямиком к залежам. Подходящих строений там не было, так что пришлось построить небольшой домик из добытой прямо там древесины. Там морепиратцы расположили свой шахтерский лагерь, а Сэди, Лерри и Пурри, главные шахтеры Морепиратска, отправились копать сталь. Накопали 2454 - неплохая добыча.

1 июгуста, пока караван еще шел к залежам стали, оставшиеся дома морепиратцы отбивали налет механоидов. Я даже немного пожалела, что вышли только скрины - это сражение было очень красиво, морепиратцы шикарно расстреляли механоидов. Помогло еще и то, что некоторые механоиды свалились в комнаты и им пришлось пробиваться наружу. Впрочем, драгуны не особо сильные мехи на средней дистанции.
Увы, в бою пострадал пес Элмо.

А еще я не заметила упавшего прямо к животным жнеца. С жнецом сцепились корова 6 и бумалопа 11 и для обоих это закончилось плохо. Бумалопа взорвалась и подорвала не только жнеца, но и корову 8 и еще подпалила поле одуванчиков. Я решила больше не заводить бумалоп: в Морепиратске достаточно генераторов химтоплива, а животных уж слишком много.

А теперь что разнесли драгуны.
В комнате Сана они разнесли малую скульптуру из нефрита Черная гадюка, большую скульптуру из сланца Зеленая река и малую скульптуру из нефрита Красная Игуана, на которой резчик изобразил как Сан, "согнувшись в приступе рвоты, продирается сквозь пески. Бессчетное количество животных неподвижно лежат рядом. За точкой фокуса виднеется коммуна, где и происходит действие. Эта скульптура относится к тому, как Сан перегревается 11 сентоноября 5521 года". Сомневаюсь, что Сан будет скучать по этой скульптуре

В комнате Рэйми жнец разнес малую скульптуру из сланца "Дикий портрет полыхающих печей", на которой было показано как Альберто, "радостно смеясь, выводит свое имя на собственноручно созданном изделии. Товарищ пребывает в восхищении от увиденного. Работа имеет символический стиль и ее структура очень несбалансированная. В нижней части изображение располагается река. Эта скульптура отсылает к тому, как Альберто заканчивает делать автомат 14 декавраля 5516 года". И еще историческим был комод из песчаника (отлично) "Сумрачный вонючка", декоративный рисунок на котором изображал, как Альберто с довольным выражением лица работает над особо сложной частью своего изделия. Доктор пребывает в восхищении от увиденного. Работа наполнена идеей разложения и имеет кубистский стиль. В качестве места где происходит сцена выступает город. Эта работа рассказывает историю о том, как Альберто заканчивает делать плащ 10 июгуста 5518 года.
Остальные две скульптуры (большая из песчаника и малая из гранита) не несли никакой исторической ценности и их будет легко восстановить.

Я думала, что Элмо спасти не успеют, но псу повезло - после этого сражения он всего лишь остался без хвоста. Остальные раны ему перевязали.

Корове 8 не повезло больше - жнец вырезал ей оба глаза и раздробил нос. С другой стороны, слепая корова дает молоко ничуть не хуже зрячей коровы


4 июгуста у Гальги случилось воодушевление творческий подъем и он создал шедевральную скульптуру "Ритм II", на которой было показано как караван Лерри громит поселение противника 14 мартомая 5539 года. Ну, это было не поселение, а бандитский лагерь


Тогда же я решила немного перестроить киллбокс и поставить гранитные баррикады вместо мешков в надежде что баррикады гореть не будут. Оказывается, через баррикады поселенцы ходят еще медленнее, чем через мешки


А к следующей игре я насмотрелась стримов по актуальной версии RimWorld и решила поставить два мода - Wall Light на настенные светильники, которые появились в игре в версии 1.5 и мод Underground Power на подземные кабели, которые тоже появились в последних обновлениях.

5 июгуста опять пришли механоиды, только на этот раз у них произошел сбой в транспортных капсулах и они десантировались куда попало. К несчастью, один улан десантировался прямиком в комнату отдыха где пряталась от налета Какри. Ками пришлось идти ее спасать, а мне - выгонять оттуда собак и кошек.
С упавшей на территорию поселения сентипедой тоже вышло разобраться не так просто как с предыдущим налетом драгун. Упавшие же вне поселения механоиды прекрасно прогулялись до киллбокса и остались там.

5 июгуста Грин обнаружил еще одни залежи стали и Лерри, Жоржи, Пурри, Гальга и Сэди отправились туда. Неизвестных угроз там не нашли, зато нашли огромный кусок стали и несколько древних стальных сооружений.

А в Морепиратск тем временем пришел караван из Всемирного Племени Термита и привел с собой еще одних новых для меня животных - яков. Я решила, что яки, которые по описанию явно северные животные, морепиратцам не нужны. А так где-нибудь в тайге яки наверняка хорошее подспорье - они дают молоко, как верблюды, у них высокая продолжительность жизни и отличная грузоподъемность в караванах. В караване была пратётя Миноки (или кто-то, кто считал себя пратётей Миноки).

С возвращением каравана возникли трудности: я поленилась отправить лишний запас стали капсулами, и при допустимом весе 1932 караван взял с собой 1965. Я думала отослать каравану поселенцев, чтобы они донесли лишний груз, но поселенцы добавили и веса. Потом я решила с помощью Колми приручить бродящую по окрестностям Морепиратска верблюдицу, но приручение не удалось... В результате каравану всё равно пришлось сделать привал, сделать пусковую установку и отправить лишний груз в Морепиратск. И уже потом спокойно возвращаться домой.

Пока морепиратцы разбирались с неподвижным караваном Izolda из Альянса Итлия пожаловалась на логово грабителей, которое основали Укуренные Кобры на пути к Морепиратску. Морепиратцы решили что лишнее золото им ни к чему, репутацию они и так получат, а вот шедевральное энергокопье, шедевральный автомат и 136 пластали их вполне устроят.
Darklight поделился координатами схрона с синтезатором химтоплива. Лучше бы это были ванометрические батареи... Синтезаторов в Морепиратске полно. Но я подумала, что еще один лишним точно не будет. Всё это было на пути сильно перегруженного каравана. Если бы караван не был так перегружен, то морепиратцы могли бы по дороге забрести и туда, и туда. А так караванщикам надо хорошо отдохнуть перед новой дорогой.

В Морепиратск опять забрел караван из Всемирного Племени Термита. Среди них был Красный карибу с новой предысторией "Тушильщик мяса". Эта предыстория точно подошла бы и Ками, и Миноке


Морепиратцы продолжили перестраивать киллбокс, который явно не выдерживал визит 20 сентипед. Я поставила две обороны для поселенцев и еще и снайперские турели сверху. Они берут кучу энергии, зато иногда одним выстрелом укладывают всякого, кто лезет в киллбокс. И еще сделала дополнительную стену обороны чуть ближе - на дальних рубежах не все морепиратцы достреливают до входа в киллбокс. Меня беспокоили тяжелые турели, я никак не могла понять, как именно ставить мешки с песком чтобы их защитить. Потом посмотрела парочку видео и оказалось, что никак

Пока я возилась с киллбоксом 12 июгуста ослица разродилась осленком и у нее получилась еще одна ослица, только маленькая.

Меня немного раздражала неизученная броня разведчика, так что я решила создать комнату исследователей в старом складе и отправить Грина изучить наконец-то эту броню.

14 июгуста 5539 года Маруло и Сэди поженились. А пока происходило торжество случилась забавная история: Пушок перенес из хлева куриное яйцо в холодильник на склад, а потом сам же его и съел


15 июгуста случилось нашествие больных агриозом гигантских ленивцев. Обновленный киллбокс с ними разобрался шикарно, но я не учла, что они могу прорваться где-то еще. А они пробили стену и вломились прямиком в Морепиратск. Пришлось отстреливать их уже там и тут без ранений не обошлось. Например, Крис сильно пострадал, а еще Пурри и Грин.

Но сильнее всего досталось животным - лабрадору-ретриверу Пьяцце и ослу. Я даже думала, что поселенцы не успеют их спасти, но Чэд и Эммике успели перемотать им раны их за какие-то секунды. Впрочем, Пьяцца всё равно остался без правого уха и хвоста - это ему, увы, вернуть могла только сыворотка исцеления.

Я всё-таки сделала небольшую пристройку к киллбоксу на случай особо злых врагов или внезапных механоидов - с ракетницами-тройками и ракетницами судного дня, эми-гранатометом и эми-гранатами. Это помещение далеко от тюрьмы, так что пленники сюда вломиться не должны.

Крис после того, как получил удар лапой по торсу от гигантского ленивца, схлопотал заражение. В Морепиратске полно отличных врачей (история с лабрадором и ослом это подтвердила


Мод Children and Pregnancy глюкнул конкретно





Из-за глюка в столь ключевом моде я решила довести историю Морепиратска до красивого числа и законсервировать его в 5555 году



@темы: игры, RimWorld, Морепиратск