Итак, мне не понравилось начинать всё с начала целым Морепиратском на версии 1.2
. Всех персонажей за раз перетащить мне не дала игра, а переделывать случайных прохожих в морепиратцев мне было тяжеловато, да и казались они мне не настоящими морепиратцами. Но и играть на версии 1.0 мне уже поднадоело. Мой сейв довольно старый и тяжёлый и глючно переносился на версию 1.2, а потому я решила перетащить его на версию 1.1.
Игра предупредила, что сейвы совместимы, а моды - нет
.

читать дальше со скринами
Перед обновлением я, естественно, почистила сейв с помощью мода Runtime GC - иначе бы игра дико лагала
. Это очень полезный мод, который убирает кучу лишнего. Я пользовалась им на альфа версиях игры и тогда он чистил сам всё без разбора. А сейчас можно конкретно выбрать что надо почистить. Например, он отлично чистит сейв от лишних пешек - живых и не очень
. То есть, от всех проданных в неволю бандитов (игра карает за работорговлю растущим размером сейва и тормозами
) и от некоторых погибших. Например, какого-нибудь семиюродного дяди, который пришёл в налёт с рейдерами и сгинул в киллбоксе.

Я, вроде бы, уже показывала, как после чистки файл с сохранением уменьшается наполовину
. Сейчас я думаю, что, возможно, надо было чистить сейв на той версии, на которой играю, а не на той, на какой он создан
.

Конечно при загрузке сейва игра нашла много несоответствий
. После версии 1.1 библиотека Harmony не вкладывается в файл, а загружается отдельно перед Core. И больше не создаёт файлы на рабочем столе
. А мод Incident person stat больше не нужен, потому что персонажей в квестах теперь можно смотреть и так..

Royalty я ставить не стала: это слишком старый сейв, и большой мод, влияющий буквально на всё, ему точно не нужен. Псионика и рыцарские звания выглядят любопытно, но для них должно спауниться имперское поселение. Я пробовала: игра после спауна нового поселения, да еще и имперского, обычно начинала тормозить.

И немножко из того сейва на версии 1.0. Это было 13 июгуста 5538 года и это был не лучший день в Морепиратске: он недавно пережил падение заражённого корабля и нападение бешеных слонов, началась жара, а в придачу к ней ещё и случилось затмение...

А вот, собственно, одна из причин, по которой я решила перейти на более новую версию: после развлечений в версии 1.2 игра стала более тормознутой, а мод Neuter перестал работать: в результате Дерзунья, хаски, оказалась одновременно и беременной, и стерилизованной. Плюс тот баг с модом Children&Pregnancy неведомым образом перенесся на версию 1.0.

Ну, а на новой версии оказалось, что морепиратцы не изучили (и не могли изучить) броню разведчика
. Даже не знаю, делать опять стол исследований ради этого или нет.

На территорию Морепиратска забрело 48 обезьян с агриозом. Аборигены с ними быстро разобрались (и туши обезьян даже не все сгнили).

1 сентоноября рядом с Морепиратском упал пси-корабль с целым отрядом жнецов. Так и не привыкла, что теперь механоиды не сидят в обломке, а приземляются рядом.

Морепиратцы немного побили корабль из миномета, но жнецы и не собирались идти в киллбокс. В прошлой версии они бежали туда после малейшего повреждения корабля, а тут корабль уже чуть ли не в щепки, а они рядом гуляют
.

Пришлось заманивать их в киллбокс на трумбо с помощью ограничений тому доступного пространства. Трумбо даже не пострадал - у него крепкая шкура
. В общем, теперь понятно, почему на новых версиях многие заманивают врагов в киллбоксы
. Сами они теперь туда идти не желают. Я это заметила еще на версии 1.2, когда пыталась играть в Новый Морепиратск.

А 3 сентоноября, когда мимо проходили гости, игра просто вылетела с уже знакомой по версии 1.3 ошибкой
. Я уж испугалась, что что-то в сейве не так и игра теперь будет постоянно вылетать так, как в версии 1.3. К счастью, именно с этой ошибкой игра больше не вылетала.

Мне повезло - я сохранялась совсем недавно. В новом сейве гостей уже не было, зато Жоржи свалилась прямо посреди поля лекарственных трав, страдая от отравления. Ну, если им повар с уровнем 18 "неопытный" и делает отвратные блюда, то непонятно, какой повар у этой игры считается опытным
.

А вместо гостей из союзников в гости забрело стадо зубров. Судя по описанию зубры живут в саваннах
. Вообще-то они не зубры а бизоны - даже непонятно, почему их перевели как зубров. Грузоподъемность у них неплохая, так что я решила при случае отправить Лерри приручить одного из них.

3 сентоноября 5538 года случилась сухая гроза и подожгла одуванчиковое поле. Грин и Лерри тут же бросились тушить пожар, а Крис поступил умнее их обоих - притащил со склада хлопушку с пожарной пеной и поставил посреди пожарища. Ловушка сработала, залила огонь пеной и пожар тут же кончился.

То ли Грин не самый лучший хирург, то ли он слишком волновался, вживляя Сану бионический глаз... Но в результате он совершил серьезную ошибку во время операции по вживлению бионического глаза и испортил бионический глаз, а еще нанес несколько резаных ран Сану на голове и на ухе. В ухо он, что ли, его вживлял
? Сан на отца обиделся, а операцию по вживлению бионического глаза провел другой медик. У Сана еще и легкого не хватает. Надо будет поискать новое у торговцев (или у пиратов, если те придут с налетом
).

Да уж, Карра даже в глубоко беременном состоянии не скучает
. Я немного изменила ее комнату и соседнюю.

А ещё я узнала, что в этой версии мода можно сделать пешке "тест на беременность" - и тогда беременность проявится не на средней стадии, а на ранней. Вот Риоко с Гальгой уже успели нового малыша заделать
. Единственная странность, что радость от такой новости у пешек длится всего 3 дня, а не всю беременность
. С другой стороны, это RimWorld, а не Sims
.

И - сложности переноса с одной версии на другую. У Грина на старой версии была детская биография "юный музыкант", а в новой сменилась на "убийца". Я хотела сначала поправить это безобразие в сейве, благо что старая биография никуда не делась, просто номер сменился... А потом решила, что смена биографии выглядит забавно - как будто бы Грин до сих пор скрывал, насколько жутким типом он был в детстве
. Впрочем, потом я немного подумала и решила вернуть Грину его старую детскую биографию - с новой он не мог ухаживать за больными, а Грин - один из врачей Морепиратска. Да и черта "Доброта" плохо вязалась с такой биографией
.

И вот Карре пришло время рожать. Увы, игра во время родов сначала вообще вылетела. А когда я снова загрузила старый сейв, доиграла до этого момента и попробовала еще раз, Маруло ее просто вылечил: рождение снова оказалось "зашито", как в версии 1.0.
В версии 1.1 уже добавился параметр <adultBodyType> - то есть, уже с этого момента в игру стали готовить добавление детей (которых в итоге добавили в версии 1.4). Я тогда подумала, что баг связан именно с этим
. Или что проблемы с самим модом.

Я даже нашла мод в списке - версия игры совпадала, Harmony была на месте, никаких признаков ошибки мод не показывал
.

Потом с помощью кодов и копания в сейве у меня всё-таки вышло заставить её разродиться. Получился мальчик Какри (это имя дала ему игра
). Оказывается, если включить коды и выбрать кнопку "T: Give Birth", то пешка родит, но отец будет неопределен. Добавить отца можно будет покопавшись в сейве (и там же добавив нужную внешность). Поэтому Какри изначально вышел "кобра". Что самое интересное этот чит работает даже при выключенном моде Children and Pregnancy, только "младенец" будет выглядеть взрослым. То есть, эта механика уже была добавлена
. А Карре я вместо "зашитой" беременности поставила после родовое состояние.

Я решила поэкспериментировать и поставить вместо Children & pregnancy мод Children, school and learning. Увы, этому моду была нужна версия HugsLib 7.0.0, а у меня её не было.

Мод-преемник Children & pregnancy, Babies and Children (который придает детям вид детей и добавляет некоторые детские особенности), требует мода Alien Races, а с модом Alien_Races всё вообще начинает дико глючить
. Возможно, Babies and Children надо ставить в самом начале игры, а не в существующей, когда уже куча всего наиграно
. То ли из-за этого, то ли по какой-то ещё причине дети в Морепиратске с этим модом превратились в розовые квадраты.

Пришлось всё заменять обратно. Поставила назад мод Children & pregnancy, и дети снова стали выглядеть детьми.

Подправила имя Какри, теперь его фамилия Jensen, а не кобра
. Вот, у него тоже указан только пол, но не указано, что он "младенец". Возможно, так и должно быть, хотя раньше я это считала багом. Решила посмотреть, что же писалось в мини-окошке в разных версиях. Итак, самое первое использование мода Children & pregnancy, версия A16. Лерри - "малыш, мужского пола, член племени ***, возраст 3". Версия 1.0, Рэйми "малыш, аборигенка фракции ***, возраст 2". Версия 1.2 - вот, тут уже из панельки пропадает "малыш" - Miller "женщина, возраст 0, фракция ***" и скрин из сети, версия 1.4, Kristy "женщина, возраст 12, фракция ***". Исходя из этого я решила, что непривычное мне отсутствие "малыша" и "младенца" в кратких меню не баг, а просто новшество
. Что раз в статусе есть, что это ребенок, то и нечего дополнительно писать в кратких меню, кто это. Понятно, что персонаж 3-5 лет от роду не взрослый.
А еще ностальгически вспомнила, как хорошо мод Children & pregnancy работал на версии A16
. К релизу игры автор этот мод забросил и всё остальное - лишь копии той или иной кривизны. Как всё-таки здорово, что в конце концов вышел Biotech и что в нем нормально добавили в игру детей и их рождение и воспитание. И жаль, что я пока что не могу поиграть в версию 1.4.

Я решила поэкспериментировать и загрузила сейв в котором Карра еще не родила. И мне сразу же выпало отличное задание с сывороткой воскрешения в подарках
. Вот чем мне уже нравится версия 1.1 (и последующие) - что тут есть вкладка с заданиями.

Потом был налет Укуренных Кобр и морепиратцы захватили некую Loreen, потому что у некоторых из морепиратцев не хватало органов. Грин провел операции сначала по извлечению, а потом вживлению.

И вот момент родов Карры. И... Опять баг с вылеченными родами
. Был большой соблазн оставить всё наигранное, но потом я подумала, что в прошлом сейве Какри хоть и читерски, но родился, а вот в новом сейве придется снова его читерить и снова править Карре ее здоровье.

Так что я вернулась к старому сейву. Там тоже прилетело задание на три звезды, но в наградах обещали только гиперткань.

Какри перенесли в его кроватку. Я потом еще раз поэкспериментировала с родами (подумала, что оно багает из-за того, что отец Какри не в Морепиратске). Но от отца тоже ничего не зависит. Так что я решила посмотреть, что будет с Риоко, которая тоже беременна.

Еще одно задание - некая Садако, пленница Укуренных Кобр, украла радиопередатчик и вызвала Морепиратск. Оказывается, ее держат в лагере поблизости Морепиратска. Лагерь защищает 11 турелей, миномет и 2 пирата.

Морепиратцы всё-таки приручили зубра. Зубр очень похож на муффало, только зубр рогатый и коричневый, а муффало белый и без рогов.

И немножко истории Морепиратска. В поселении очень много старых животных, поэтому то корова впадет в замешательство, то фенек впадет в замешательство
. Эх, хочу мод на курятник и на коровник. Чтобы туда можно было поместить пару животных, корову и быка или курицу с петухом, а потом просто закидывать туда корм и собирать яйца и мясо. И чтобы животные поменьше бегали где попало. Возможно, в более новых версиях со скотоводством попроще. С другой стороны, у меня привычка собирать в поселении зоопарк. Собаки, кошки, феньки, слоны, верблюды, муффало, коровы, куры, бумалопа, трумбо... Сейчас еще и зубр. Животных в поселении больше, чем поселенцев
. Единственный плюс от этого - многие животные способны к переноске и поселенцы почти не занимаются этим скучным делом.

Я поправила перевод и в этой версии, только заменила "Ребенок Морепиратска" на "Ребенок Нова Альриша", потому что тут встречаются и дети из других поселений.

Допереводилась
. "Воспитание недоступно". Тут скорее было бы верно "Присмотр за детьми недоступен". Рэйми уже два года и очень скоро она вырастет и перейдет из разряда "питомец" в разряд "поселенец"
. В Biotech дети более продуманные, чем в моде
. С другой стороны, Biotech мог брать за основу и мод Children, school and learning. Там тоже было обучение детей и детские игрушки.

Нашла старый скрин Рэйми из версии 1.0 и заметила тут еще одно отличие между версиями. В версии 1.0 нельзя было посмотреть величину навыка малыша, зато можно было увидеть его предрасположенности. Например, к ремеслу и дальнему бою. А в версии 1.1 и предрасположенности тоже скрываются, так что совершенно неизвестно, кто из конкретного малыша вырастет.

Морепиратцы решили прогуляться к схрону за гипертканью и там я с удивлением заметила руины. Я думала, что руины в событиях генерироваться не будут
. Но если будут - то это даже к лучшему. Хоть какое-то разнообразие по сравнению с прошлой версией
.

Конечно, так просто забрать гиперткань морепиратцам её дали - их поджидали засада от Укуренных Кобр. У одной из пираток новая причёска
. С засадой отряд разобрался быстро и гиперткань морепиратцы тоже быстро забрали.

Пока половина Морепиратска была в походе случился налёт Укуренных Кобр. Они прилетели в капсулах и должны были использовать более продуманную тактику. А по факту просто тупо полезли в киллбокс, невзирая на ловушки и турели
. И, естественно, в большинстве остались там.

10 сентоноября 5538 года мимо проходили путешественники из дружественного племени Синяя Раса. Вот, у Оранжевой Болуоса из фракции Синяя Раса показывается, что она подросток, потому что ей 15 лет. Повеселила биография ее детства - "Хулиганка"
. В общем, наверное, сейчас мод работает так: у неигровых персонажей пишется, подросток это, ребенок или младенец. А у игровых - нет. Интересно, в версии 1.4 с Biotech так же
? Я сейчас смотрю один стрим по версии с Biotech, но там пришлых детей пока не было, только местные.

Тем временем и караван вернулся из похода. Видимо, животные в дороге так оголодали, что не успели зайти на карту как сразу набросились на траву
. А я заметила, что у слонихи Иштар пропали все родственные связи
. Осталась только Страшная Нова. Наверное, это запоздалая работа мода RuntimeGG. Впрочем, лишние родственные связи только грузят сейв и тормозят игру, так что я даже немного рада.

Не успели путешественники разгрузить питомцев и отдохнуть после похода как прямо на Морепиратск свалилось несколько капсул с жнецами. Один жнец свалился в крематорий и разнес там электрический крематорий. Его приятели набросились на морепиратцев и здорово их побили. Со жнецами морепиратцы справились, но Пурри, Сан и Чэд слегли. Чэду особенно досталось: жнец вырезал ему оба глаза, и теперь Чэду нужны бионические глаза. Да и кроме глаз жнец его хорошо побил.

Беременной Риоко тоже досталось, но беременность она всё-таки сохранила.

Всё-таки здорово, что можно просматривать содержимое капсул криосна
. А то я бы совсем забыла про Роберта, который валяется в одной из них уже 9 лет. Увы, его время еще не пришло. Вот подрастут младшие девчонки, тогда посмотрю.

Гальга тем временем восстановил электрический крематорий. Штука нужная, неизвестно, когда она понадобится.

На другой день опять прилетели механоиды. На этот раз еще и сентипеды. К счастью в их капсулах произошел сбой и они десантировались где попало (большинство за пределами Морепиратска). Увы, одна сентипеда свалилась свалилась в Морепиратск и ее пришлось добивать там.

И еще немного истории. Оказывается, Иштар попала в ловушку, а я и не заметила. А 13 сентоноября проявилась беременность Риоко. Надеюсь, с родами у нее тоже всё будет нормально, а не как у Карры
.

1 декавраля 5523 года пришли торговцы и я решила продать им лишних питомцев, а то их в Морепиратске слишком много. В числе прочих продала заглючившую Дерзунью, которая то ли стерилизована, то ли нет, и ее дочку Цеппелин.

В Морепиратске оставила только Герасима, сына Шейда и Дерзуньи. Собак в поселении достаточно, а лишних разводить незачем.

А 2 декавраля 5538 года Гальга вместе с Жоржи, Маруло и Лер отправился в лагерь для пленных, чтобы освободить Садако. Я думала, что отправлю ее в соседнее племя, а поход просто для развлечения
.

В этот раз никаких руин на карте не было. Зато была целая коллекция турелей, парочка пиратов и собственно Садако в тюремной камере.

Интересный момент: в камере пленника не кровать, а спальный мешок. Наверное, для того, чтобы Садако не спала на полу когда морепиратцы пойдут домой. Садако 22 года, и у нее неплохие черты характера (трезвенник, усердие, доброта). А еще у нее много полезных навыков и она художница (хотя по навыкам скорее медик). Так что я решила не выгонять Садако и дать ей шанс: вдруг она приглянется кому-нибудь в Морепиратске? Оказывается, она родом из Укуренных Кобр, ее знакомые тоже Укуренные Кобры, а саму Садако собирались продать в рабство. Ну и обычаи у них там, в Укуренных Кобрах
. И имечко у нее тоже
. Больше к DLC Anomaly подоходит.

4 декавраля к Морепиратску прибилась тройка ослов. Ослы, оказывается, очень умные животные и могу таскать вещи как в караванах, так и просто так. Я даже подумала, что можно заменить орду собак несколькими ослами
. Хотя, у собак как раз в плюс то, что они не могут ходить в караваны. Слоны вон тоже могут таскать вещи и ходить в караваны, но когда слоны уходят с караваном - на переноске остаются собаки. В результате жителям племени надо меньше отвлекаться на скучную переноску.

Гальга, как самый бронированный, демонтировал батареи турелей. Увы, я забыла одеть его в космопехотную броню и турели в него попали и не раз. В левой руке Гальги началось заражение и морепиратцы отправили его в Морепиратск, чтобы ему там руку отрезали. Но заражение внезапно вылечилось (хоть и лечили его не то чтобы хорошо). Так что Гальга остался при своей руке и потерял шанс заменить ее бионической
.

Ками решила немного помедитировать. Вот, у меня не стоит Royalty, а анимация осталась как в Royalty
. И еще интересно, что медитация в этой версии ничего поселенцам не дает, кроме хорошего настроения.

Эммике и Риоко подрались, потому что Эммике оскорбила сына Риоко. Самое смешное, что у Риоко еще нет сына и неизвестно, будет ли он
. Может, она вообще дочь родит.

Когда Лерри и остальные возвращались из схрона, то попали в засаду Укуренных Кобр. Разбойники потребовали у Лерри 29 компонентов и копье потрясения. Лерри с остальными морепиратцами выдали им по шее
. Джейкоб, один из пиратов, выжил. Черты характера у него были так себе, да и новые поселенцы Морепиратску были не нужны. А вот легкое и почка уже имеющимся морепиратцам были нужны, так что пирата вылечили, забрали необходимое и подарили Альянсу Итлия.

Итого: переезд на версию 1.1 вроде прошёл нормально (если не считать бага то ли с Каррой, то ли с модом Children and Pregnancy). С багами буду разбираться
. Как ни странно, мне немного скучно без штук, которые добавляются Royalty - вроде кластеров механоидов, плазменных и моно мечей, некоторых квестов и даже пси-способностей
. В версии 1.1 без Royalty, как я поняла, ничего этого нет. Но мой старенький сейв переход на Royalty и появление имперского поселения на карте точно не выдержит без багов.

Игра предупредила, что сейвы совместимы, а моды - нет


читать дальше со скринами
Перед обновлением я, естественно, почистила сейв с помощью мода Runtime GC - иначе бы игра дико лагала




Я, вроде бы, уже показывала, как после чистки файл с сохранением уменьшается наполовину



Конечно при загрузке сейва игра нашла много несоответствий



Royalty я ставить не стала: это слишком старый сейв, и большой мод, влияющий буквально на всё, ему точно не нужен. Псионика и рыцарские звания выглядят любопытно, но для них должно спауниться имперское поселение. Я пробовала: игра после спауна нового поселения, да еще и имперского, обычно начинала тормозить.

И немножко из того сейва на версии 1.0. Это было 13 июгуста 5538 года и это был не лучший день в Морепиратске: он недавно пережил падение заражённого корабля и нападение бешеных слонов, началась жара, а в придачу к ней ещё и случилось затмение...

А вот, собственно, одна из причин, по которой я решила перейти на более новую версию: после развлечений в версии 1.2 игра стала более тормознутой, а мод Neuter перестал работать: в результате Дерзунья, хаски, оказалась одновременно и беременной, и стерилизованной. Плюс тот баг с модом Children&Pregnancy неведомым образом перенесся на версию 1.0.

Ну, а на новой версии оказалось, что морепиратцы не изучили (и не могли изучить) броню разведчика


На территорию Морепиратска забрело 48 обезьян с агриозом. Аборигены с ними быстро разобрались (и туши обезьян даже не все сгнили).

1 сентоноября рядом с Морепиратском упал пси-корабль с целым отрядом жнецов. Так и не привыкла, что теперь механоиды не сидят в обломке, а приземляются рядом.

Морепиратцы немного побили корабль из миномета, но жнецы и не собирались идти в киллбокс. В прошлой версии они бежали туда после малейшего повреждения корабля, а тут корабль уже чуть ли не в щепки, а они рядом гуляют


Пришлось заманивать их в киллбокс на трумбо с помощью ограничений тому доступного пространства. Трумбо даже не пострадал - у него крепкая шкура



А 3 сентоноября, когда мимо проходили гости, игра просто вылетела с уже знакомой по версии 1.3 ошибкой


Мне повезло - я сохранялась совсем недавно. В новом сейве гостей уже не было, зато Жоржи свалилась прямо посреди поля лекарственных трав, страдая от отравления. Ну, если им повар с уровнем 18 "неопытный" и делает отвратные блюда, то непонятно, какой повар у этой игры считается опытным


А вместо гостей из союзников в гости забрело стадо зубров. Судя по описанию зубры живут в саваннах


3 сентоноября 5538 года случилась сухая гроза и подожгла одуванчиковое поле. Грин и Лерри тут же бросились тушить пожар, а Крис поступил умнее их обоих - притащил со склада хлопушку с пожарной пеной и поставил посреди пожарища. Ловушка сработала, залила огонь пеной и пожар тут же кончился.

То ли Грин не самый лучший хирург, то ли он слишком волновался, вживляя Сану бионический глаз... Но в результате он совершил серьезную ошибку во время операции по вживлению бионического глаза и испортил бионический глаз, а еще нанес несколько резаных ран Сану на голове и на ухе. В ухо он, что ли, его вживлял



Да уж, Карра даже в глубоко беременном состоянии не скучает


А ещё я узнала, что в этой версии мода можно сделать пешке "тест на беременность" - и тогда беременность проявится не на средней стадии, а на ранней. Вот Риоко с Гальгой уже успели нового малыша заделать




И - сложности переноса с одной версии на другую. У Грина на старой версии была детская биография "юный музыкант", а в новой сменилась на "убийца". Я хотела сначала поправить это безобразие в сейве, благо что старая биография никуда не делась, просто номер сменился... А потом решила, что смена биографии выглядит забавно - как будто бы Грин до сих пор скрывал, насколько жутким типом он был в детстве



И вот Карре пришло время рожать. Увы, игра во время родов сначала вообще вылетела. А когда я снова загрузила старый сейв, доиграла до этого момента и попробовала еще раз, Маруло ее просто вылечил: рождение снова оказалось "зашито", как в версии 1.0.
В версии 1.1 уже добавился параметр <adultBodyType> - то есть, уже с этого момента в игру стали готовить добавление детей (которых в итоге добавили в версии 1.4). Я тогда подумала, что баг связан именно с этим


Я даже нашла мод в списке - версия игры совпадала, Harmony была на месте, никаких признаков ошибки мод не показывал


Потом с помощью кодов и копания в сейве у меня всё-таки вышло заставить её разродиться. Получился мальчик Какри (это имя дала ему игра



Я решила поэкспериментировать и поставить вместо Children & pregnancy мод Children, school and learning. Увы, этому моду была нужна версия HugsLib 7.0.0, а у меня её не было.

Мод-преемник Children & pregnancy, Babies and Children (который придает детям вид детей и добавляет некоторые детские особенности), требует мода Alien Races, а с модом Alien_Races всё вообще начинает дико глючить



Пришлось всё заменять обратно. Поставила назад мод Children & pregnancy, и дети снова стали выглядеть детьми.

Подправила имя Какри, теперь его фамилия Jensen, а не кобра


А еще ностальгически вспомнила, как хорошо мод Children & pregnancy работал на версии A16


Я решила поэкспериментировать и загрузила сейв в котором Карра еще не родила. И мне сразу же выпало отличное задание с сывороткой воскрешения в подарках


Потом был налет Укуренных Кобр и морепиратцы захватили некую Loreen, потому что у некоторых из морепиратцев не хватало органов. Грин провел операции сначала по извлечению, а потом вживлению.

И вот момент родов Карры. И... Опять баг с вылеченными родами


Так что я вернулась к старому сейву. Там тоже прилетело задание на три звезды, но в наградах обещали только гиперткань.

Какри перенесли в его кроватку. Я потом еще раз поэкспериментировала с родами (подумала, что оно багает из-за того, что отец Какри не в Морепиратске). Но от отца тоже ничего не зависит. Так что я решила посмотреть, что будет с Риоко, которая тоже беременна.

Еще одно задание - некая Садако, пленница Укуренных Кобр, украла радиопередатчик и вызвала Морепиратск. Оказывается, ее держат в лагере поблизости Морепиратска. Лагерь защищает 11 турелей, миномет и 2 пирата.

Морепиратцы всё-таки приручили зубра. Зубр очень похож на муффало, только зубр рогатый и коричневый, а муффало белый и без рогов.

И немножко истории Морепиратска. В поселении очень много старых животных, поэтому то корова впадет в замешательство, то фенек впадет в замешательство



Я поправила перевод и в этой версии, только заменила "Ребенок Морепиратска" на "Ребенок Нова Альриша", потому что тут встречаются и дети из других поселений.

Допереводилась




Нашла старый скрин Рэйми из версии 1.0 и заметила тут еще одно отличие между версиями. В версии 1.0 нельзя было посмотреть величину навыка малыша, зато можно было увидеть его предрасположенности. Например, к ремеслу и дальнему бою. А в версии 1.1 и предрасположенности тоже скрываются, так что совершенно неизвестно, кто из конкретного малыша вырастет.

Морепиратцы решили прогуляться к схрону за гипертканью и там я с удивлением заметила руины. Я думала, что руины в событиях генерироваться не будут



Конечно, так просто забрать гиперткань морепиратцам её дали - их поджидали засада от Укуренных Кобр. У одной из пираток новая причёска


Пока половина Морепиратска была в походе случился налёт Укуренных Кобр. Они прилетели в капсулах и должны были использовать более продуманную тактику. А по факту просто тупо полезли в киллбокс, невзирая на ловушки и турели


10 сентоноября 5538 года мимо проходили путешественники из дружественного племени Синяя Раса. Вот, у Оранжевой Болуоса из фракции Синяя Раса показывается, что она подросток, потому что ей 15 лет. Повеселила биография ее детства - "Хулиганка"



Тем временем и караван вернулся из похода. Видимо, животные в дороге так оголодали, что не успели зайти на карту как сразу набросились на траву



Не успели путешественники разгрузить питомцев и отдохнуть после похода как прямо на Морепиратск свалилось несколько капсул с жнецами. Один жнец свалился в крематорий и разнес там электрический крематорий. Его приятели набросились на морепиратцев и здорово их побили. Со жнецами морепиратцы справились, но Пурри, Сан и Чэд слегли. Чэду особенно досталось: жнец вырезал ему оба глаза, и теперь Чэду нужны бионические глаза. Да и кроме глаз жнец его хорошо побил.

Беременной Риоко тоже досталось, но беременность она всё-таки сохранила.

Всё-таки здорово, что можно просматривать содержимое капсул криосна


Гальга тем временем восстановил электрический крематорий. Штука нужная, неизвестно, когда она понадобится.

На другой день опять прилетели механоиды. На этот раз еще и сентипеды. К счастью в их капсулах произошел сбой и они десантировались где попало (большинство за пределами Морепиратска). Увы, одна сентипеда свалилась свалилась в Морепиратск и ее пришлось добивать там.

И еще немного истории. Оказывается, Иштар попала в ловушку, а я и не заметила. А 13 сентоноября проявилась беременность Риоко. Надеюсь, с родами у нее тоже всё будет нормально, а не как у Карры


1 декавраля 5523 года пришли торговцы и я решила продать им лишних питомцев, а то их в Морепиратске слишком много. В числе прочих продала заглючившую Дерзунью, которая то ли стерилизована, то ли нет, и ее дочку Цеппелин.

В Морепиратске оставила только Герасима, сына Шейда и Дерзуньи. Собак в поселении достаточно, а лишних разводить незачем.

А 2 декавраля 5538 года Гальга вместе с Жоржи, Маруло и Лер отправился в лагерь для пленных, чтобы освободить Садако. Я думала, что отправлю ее в соседнее племя, а поход просто для развлечения


В этот раз никаких руин на карте не было. Зато была целая коллекция турелей, парочка пиратов и собственно Садако в тюремной камере.

Интересный момент: в камере пленника не кровать, а спальный мешок. Наверное, для того, чтобы Садако не спала на полу когда морепиратцы пойдут домой. Садако 22 года, и у нее неплохие черты характера (трезвенник, усердие, доброта). А еще у нее много полезных навыков и она художница (хотя по навыкам скорее медик). Так что я решила не выгонять Садако и дать ей шанс: вдруг она приглянется кому-нибудь в Морепиратске? Оказывается, она родом из Укуренных Кобр, ее знакомые тоже Укуренные Кобры, а саму Садако собирались продать в рабство. Ну и обычаи у них там, в Укуренных Кобрах



4 декавраля к Морепиратску прибилась тройка ослов. Ослы, оказывается, очень умные животные и могу таскать вещи как в караванах, так и просто так. Я даже подумала, что можно заменить орду собак несколькими ослами


Гальга, как самый бронированный, демонтировал батареи турелей. Увы, я забыла одеть его в космопехотную броню и турели в него попали и не раз. В левой руке Гальги началось заражение и морепиратцы отправили его в Морепиратск, чтобы ему там руку отрезали. Но заражение внезапно вылечилось (хоть и лечили его не то чтобы хорошо). Так что Гальга остался при своей руке и потерял шанс заменить ее бионической


Ками решила немного помедитировать. Вот, у меня не стоит Royalty, а анимация осталась как в Royalty


Эммике и Риоко подрались, потому что Эммике оскорбила сына Риоко. Самое смешное, что у Риоко еще нет сына и неизвестно, будет ли он


Когда Лерри и остальные возвращались из схрона, то попали в засаду Укуренных Кобр. Разбойники потребовали у Лерри 29 компонентов и копье потрясения. Лерри с остальными морепиратцами выдали им по шее


Итого: переезд на версию 1.1 вроде прошёл нормально (если не считать бага то ли с Каррой, то ли с модом Children and Pregnancy). С багами буду разбираться


@темы: игры, RimWorld, Морепиратск