Я писала о том, что увлеклась зомби-выживастиком Survivalist. Начну, наверное, с главного меню. У меня одиночная версия игры, хотя есть и мультиплеерная версия. Это игра 2015 года выпуска и у нее есть более современное продолжение Survivalist: Invisible Strain. Я смотрела прохождения той игры - Survivalist: Invisible Strain больше похожа на стандартную выживалку в то время как старый Survivalist скорее похож на RPG с элементами выживания. И, как ни странно, старая версия игры нравится мне чуть больше, хотя местами у новых игроков с нею могут возникнуть сложности.

читать дальше со скринамиИгра начинается с того, что главный герой Джо Уилер (создавать персонажа тут нельзя, дают готового) менеджер хедж-фонда из Лос-Анджелеса, спрятался в бункере в пустыне во время начала эпидемии. Еды в бункере хватило на год, кроме того Джо уловил сигнал S.O.S. явно не издалека. Теперь еда кончилась и Джо Уилеру пришлось выйти наружу. С этого начинаются его приключения. Перевод в игре есть, но его, похоже, делал онлайн-переводчик
. Хотя мне это почти не мешает и даже порой веселит. Напоминает о старых добрых пиратских временах и странных пиратских переводах
.

В игре есть ачивки. Некоторые из них получить довольно просто (например, стрелять зомби по ногам и получить ачивку "Медленные зомби"
, некоторые сложнее (например, за вербовку определенных персонажей). Но у меня получается наоборот: отстрелить зомби ноги мне сложнее, чем завербовать некоторых персонажей
.

Поскольку это RPG, то в игре полно квестов - от первого обучающего до заданий от жителей разных поселений. Есть квесты с довольно сложными выборами. Например, пожертвовать одним из выживших ради другого.

А вот так выглядит меню персонажа. В самом начале Джо еще ничего не умеет, но у него довольно хорошие максимальные навыки. У других персонажей максимальные навыки могут быть ограничены - например, фитнес можно прокачивать не выше 2, и, следовательно, такой персонаж будет отвратительным носильщиком. Всего навыков 5 - финтнес, стрельба, строительство, фермерство и медицина. Фитнес - это сила персонажа, то, с каким шансом он сможет оттолкнуть набросившегося на него зомби и сколько веса он сможет унести с рюкзаком или без него.
Стрельба - это банально меткость при стрельбе. Чем она выше тем чаще персонаж попадает в цель, а не в соседний с нею кактус.
Строительство - возможность строить всякое-разное. На первом уровне доступны только легко горящие обычные заборы, зато на более высоком можно построить и настоящие решетки, и дома, и даже башню из цемента или выкопать колодец.
Фермерство - это то, насколько хорошо персонаж управляется с сельским хозяйством. Хорошие фермеры собирают больше урожая.
Медицина - это то, с каким качеством персонаж может оказать себе первую помощь. Ранения влияют на навыки персонажа, например, навык стрельбы может снизиться на некоторое время, пока раны не заживут. Если раны обрабатывал опытный врач, то они будут заживать быстрее.
Потребностей всего 3 - Голод, Жажда и Сон (или Недосыпание, как это обзывает игра). Семь дней голода, жажды или недосыпания ведут к гибели персонажа. Слева - инвентарь, в котором можно увидеть всё, что несет с собой персонаж.

А теперь о противниках. Их в игре два типа - зомби и мародеры.
Зомби (или зараженные) являются носителями одного из четырех штаммов зомби-вируса - зеленого, синего, красного или белого, и могут ими заразить персонажа при укусе. От первых трех штаммов можно найти антидот, а вот белый штамм неизлечим. Также с каждым последующим штаммом зомби сильнее и патронов на них тратится больше.
Иногда в поселение приходят бродячие орды зомби и на карте они обозначаются как... вопящий зомби
. Штамм, от которого страдает зомби, можно определить по цвету его глаз - у зомби с зеленым штаммом зеленые глаза, у зомби с синим - синие, ну и так далее.
Мародеры - это обычные бандиты, которые разбросаны по всей пустыне. Среди них есть персонажи, которых можно присоединить к поселению (у них обычно название выглядит как "Неизвестный" и с ними можно поговорить) и просто безымянные "мародеры", которые могут встречаться как просто при прогулках по карте так и приходить в гости. На карте бредущие в сторону лагеря мародеры отображаются как мародер с пистолетом. Вооружены они обычно пистолетами и коктейлями молотова. Коктейли молотова могут сжечь деревянные строения, включая заборы и башни. Так что чем скорее деревянные заборы сменятся железными, тем лучше.
Относительный минус - в игре нет оружия ближнего боя. Так что - или стрелять зомби из разного огнестрельного, или пинать их, рискуя заработать укус.
В инвентаре зомби и мародеров часто бывают полезные вещи. Например, в инвентаре мародеров всегда есть пистолеты, пистолетные патроны и иногда коктейль молотова. В инвентаре зомби может найтись что угодно, от золота и патронов до чипсов и бинтов. Всё это лучше забирать - ресурсы в игре не бесконечные.

Джо недолго предстоит бегать одному - уже в обучающем квесте к его сообществу присоединятся первые два "Выживателя", а дальше можно будет вербовать как жителей поселений, так и именных мародеров.

Про крафты - их в игре всего два. Можно скрафтить либо бинты из тряпок и водки, либо коктейли Молотова из того же набора, только плюс спичка.

Диалоги с НПС на первый взгляд не поражают разнообразием.
"Как тебя зовут?" - все НПС изначально имеют имя "Неизвестный". После того, как они представятся, у них появляется персональное имя.
"В чем дело?" - НПС расскажет о своем увлечении - например, он хочет курить, выпить или прочитать определенную книгу. Это позволяет подобрать подходящие подарки чтобы задобрить НПС.
"Ищу работу" - НПС выдает квест или отправляет к тому, кто такой квест может выдать.
"Можно ли купить припасы у вас?" - открывает окно торговли.
"Какое твое мнение обо мне?" - НПС говорит всё, что он думает о Джо Уилере или любом спрашивающем.
"Как насчет вступления к нам?" - если отношение НПС к Джо Уилеру достаточно высоко, то он присоединится к "Выживателям".
"Это шантаж!" - запугивание, НПС может или перейти в боевой режим или испугаться и отдать Джо (или тому, кто его запугивает) все деньги и предметы.
"Умри,мразь!" - переводит НПС в боевой режим.
Зато в квестах персонажи гораздо более словоохотливы и радостно рассказывают свою историю, порой очень увлекательную. А у персонажей, которые присоединились к выживателям, можно узнать их предысторию.

Дома в игре странная штука. Весь дом состоит из меню инвентаря, в котором показывается, сколько чего в доме лежит. Всё это можно забрать себе (ну или почти всё - некоторые вещи можно забрать только по квесту). Предметы имеют вес, так что доски, к примеру, перетащить без рюкзака довольно проблематично. Изначально непрокачанный персонаж может поднять только 20 фт. веса, но потом может прокачаться и таскать больше. Рюкзаки в этом очень помогают, но про рюкзаки будет дальше.
Дома можно не только обыскивать, в доме можно спать (хотя спать лучше на своей базе). Все персонажи, которые находятся в доме, невидимы для зомби или мародеров снаружи. Ни зомби, ни мародеры в дом войти не могут, так что там вполне можно прятаться.

Про снабжение дома и командный режим. Я сколько смотрела попыток прохождения - почти все игроки считали, что надо бегать самостоятельно, к примеру, с досками, туда-сюда. Обычно это всем быстро надоедает и игра бросается. Я тоже сначала так думала и поэтому игру то начинала, то бросала.
Так вот, в снабжении дома есть хитрость. Нужно выбрать необходимый дом, к примеру, с досками, в командном режиме или через карту (через карту командный режим включается автоматически), потом выбрать "Снабжение дома" и выбрать необходимый ресурс. И всё - поселенцы будут сами ходить в дом и таскать оттуда доски, отвлекаться на них больше не надо. Остановятся только тогда, когда перетаскают все. А вот если подойти к дому не в командном режиме, то выбора "Снабжение дома" не будет.
Командный режим в игре вообще шикарная штука. В командном режиме персонажи отдаются на откуп компьютеру и ИИ в игре довольно-таки мощный. Если стрелять зомби в неактивном режиме, то патронов тратится меньше, потому что компьютер лучше целится и чаще попадает, чем неумелый игрок поначалу
. Я так разленилась и вообще зомби вне командного режима не отстреливаю. Персонажи в командном режиме могут спокойно топать разведывать территорию и по пути отстреливать зомби (тоже автоматически). Единственное что плохо - собирать лут из зомби они не умеют, так что после боя приходится переключаться на персонажа и собирать лут самостоятельно.

Про карту. Карта тут - очень информативная штука. Ее можно открывать как обычно через меню, так и стандартно, через английскую букву "М". На карте отображается вся исследованная область, показываются идущие к убежищу орды зомби или группы мародеров, если какой-то дом был изучен - то при его выборе на карте можно посмотреть что есть в этом доме. Если строение не изучено, то будет написано, что оно не исследовано (это очень удобно при изучении нового города - просто глянуть, какие дома уже изучены, а какие нет), также тут отображается инвентарь всех "выживателей", которые принадлежат к сообществу Джо Уиллера, что тоже порой полезно, а еще удобнее через карту смотреть инвентарь всех убитых зомби и мародеров - так точно сложно что-то пропустить.
Обозначения персонажей на карте - зеленые квадратики это "Выживатели" из сообщества Джо, желтые - НПС из поселений или нейтральные рейдеры, красные - мародеры, чуть ближе к малиновому - зомби с красным штаммом. Зомби вообще отображаются на карте тем цветом, каким штаммом они заражены. Зомби с зеленым штаммом - зеленого цвета, чуть более светлого оттенка, чем у "Выживателей". Зомби с синим штаммом - синего цвета, зомби с белым штаммом - белого. Трупы отображаются квадратами серого цвета.
По карте можно перемещаться перетягивая ее мышкой туда-сюда.

О торговцах и рюкзаках. Валюта в этой игре - золото (этот предмет выглядит как кольцо с камнем). Количество золота в окне торговли указано у покупателя в левом углу, а у продавца - в правом. В каждом поселении есть свои торговцы, другие жители обычно о них говорят во время торговли. У торговцев обычно больше товаров, чем у просто жителей поселения. У торговцев можно купить практически всё - бронежилеты, журналы, рюкзаки, но количество товара ограничено. Вот если есть у торговца рюкзак и его купить, то второй такой уже купить будет нельзя. Чем больше покупать и продавать, тем лучше будет мнение торговца о персонаже и тем дешевле он продаст свои товары. Например, большие рюкзаки сначала продаются за 80 золота, потом торговец дает скидку до 75, а потом его можно и вовсе купить только за 60.
Есть смысл продавать торговцам все пистолеты с мародеров - и скидка повышается, и сумма продажи тоже. Оружие тут не ломается, так что после пары-тройки налетов накапливается очень много пистолетов. Еще можно продавать излишки кукурузы после того, как налажено фермерство. Всё остальное на карте ограничено и пригодится самим.
Рюкзаки очень сильно увеличивают возможности переноски предметов. Всего в игре три вида рюкзаков.
- "Кролик Банни" или рюкзак школьника. Рюкзак с самой малой вместимостью, доступный с самого начала. Можно найти в мире или купить у торговца. Незначительно увеличивает переносимый вес.
- "Рюкзак" - средний рюкзак, средне увеличивает переносимый вес. Уже гораздо лучше, чем "Кролик Банни". Персонаж с хорошим фитнесом может носить до 105 фт. и больше с таким рюкзаком.
- "Большой рюкзак" - большой рюкзак и есть. Сильно увеличивает возможности переноски предметов, особенно у персонажей с высоким фитнесом.
Вещи в рюкзаки не складываются, рюкзаки просто находятся в инвентаре среди других вещей и дают персонажу бонус к переносимому весу - примерно как некоторые журналы дают бонусы к разным навыкам.

О журналах. В игре есть несколько журналов, которые улучшают навыки персонажа если находятся в инвентаре. Журнал "Здоровье и фитнес", например, увеличивает фитнес на +1. Еще есть книги, которые увеличивают стрельбу (Журнал "Оружейный фетишист"
, фермерство ("Справочник Земледелие и Растениеводство"
, строительство ("Сделай сам: инструкция для начинающих"
и медицину ("Медицинский учебник"
. Каждая из этих книг дает только +1 звезду к навыку, но эти звезды стакаются. Так что персонаж может носить два журнала "Здоровье и фитнес" и иметь +2 к фитнесу. Каждый журнал весит 1 фт. и занимает место в инвентаре, да и найти их не так уж легко, так что это не самый простой способ ускорить прокачку. Кстати, на этом скрине можно видеть руку рядом с крестиком слева наверху. Если щелкнуть по руке, то персонаж заберет из машины (или убитого мародера или зомби) всё, что было в их инвентаре. Если в инвентаре машины или дома предметы слишком тяжелые, то руки рядом с крестиком не будет.

После присоединения первого "Выживателя" среди других вкладок появляется вкладка "Сообщество". Там отображаются все персонажи, которые принадлежат к "Выживателям". В этих вкладках указано, чем занимается этот персонаж (например, фермерством, строительством, охраной территории или поставками), указано, есть ли у персонажей бронежилет и каким оружием они вооружены.
С другой стороны - сколько персонажей сейчас проживает в поселении, сколько домов и сортиров их надо, сколько кукурузы засеяно (после того, как наняты первые фермеры), сколько золота, инсулина, еды (чипсов, консервов, кукурузы) , материалов (досок, мелкоячеистой сетки и цемента) есть в поселении.
Очень важно следить за тем, чтобы домов и сортиров хватало всем и чтобы кукурузы было с избытком. Еда тут не портится, зато консервы и чипсы в городах быстро заканчиваются.
И еще один момент, связанный с вооружением: больше всего в игре пистолетных патронов, поэтому персонажам лучше всего пользоваться именно пистолетами. Пистолеты могут разобраться с зомби с любым штаммом (и даже с пришедшей ордой, если база уже достаточно защищена), а патроны для пистолетов можно найти в разных оружейных магазинах и в карманах у многочисленных рейдеров. Если периметр базы полностью закрыт, то брать в руки автоматы и дробовики и надевать бронежилеты есть смысл только охранникам и только тогда, когда на базу идет банда мародеров.

О строительстве. Для строительства нужен набор строительных инструментов, у Исхама он есть изначально. Возможности строителя зависят от его навыка строительства. Например, доты и бетонные башни можно строить только на самых высоких уровнях, а на низких - только деревянные заборы и ворота. Колодец необходим для фермерства и для того, чтобы поселенцы брали воду для питья. Для начала ферму можно сделать поближе к бункеру, но потом ее лучше перенести. Деревянные заборы и деревянные сторожевые башни хорошо горят - так что лучше довольно быстро заменить их проволочными заборами и бетонными башнями. Проволочные заборы хорошо простреливаются. Иногда это плюс - например, когда на базу идет толпа зомби, то они пройти сквозь забор не могут, а вот пули легко пролетают через забор и попадают в зомби. Иногда минус - пули мародеров тоже хорошо летят через забор, но коктейли молотова уже не пролетают. Сараи и лачуги нужны для сна персонажей. В сарай вмещается 4 персонажа, в то время как в лачугу только 2. Кроме того вместительность сарая гораздо выше, чем вместительность лачуги. Сараи, лачуги, сортиры, растущая кукуруза хорошо горят, так что мародеров с коктейлями молотова к ним лучше не допускать.

Подарки. Подарки радуют персонажей и НПС и повышают им настроение, но не всегда идут на пользу - так что надо следить за этим. Например, Элис любит конфеты, но для нее они почти не яд. А сигареты обязательно вызывают у персонажей рак легких с первой же выкуренной пачки. Поэтому сигареты лучше дарить курильщикам, которые не входят в группу выживателей. Есть и более безопасные подарки - например, разнообразные книги. В игре есть почти все жанры книг - эротические романы, женские романы, классика, "Библия", фантастические романы, детективы... Каждому персонажу нравится что-то свое. В беседе всегда можно выбрать диалог "В чем дело?" и персонаж (или НПС) обязательно скажет, что именно ему нравится и чего ему не хватает. Каждый подарок дает подарившему +10 к влиянию, иногда это критично для выполнения квестов.
Минусы - если хранить предметы для подарков в доступных всем местах, то их количество может начать уменьшаться. А всё потому, что неконтролируемые персонажи из "выживателей" растаскивают то, что им нравится. Поэтому лучше скидывать всё это где-нибудь подальше... Например, в каком-нибудь отдаленном сортире. Сортиры персонажи не посещают (у них и нужды-то в сортире нет, только на вкладке сообщества она есть), и, значит, все подарки останутся в сохранности.

По всей карте разбросаны деревянные ящики. В них лежат разные полезные и не очень вещи. В некоторых ящиках можно даже найти рюкзаки, а в игре есть ачивка для тех, кто найдет все ящики. Минус - иногда ящики охраняют мародеры.

Про фермерство. Для фермерства нужен персонаж хотя бы с единицей фермерства (или с книгой "Справочник Земледелие и Растениеводство"
, немного кукурузы и лейка. Кукуруза растет не быстро, каждый росток приносит по 5-6 початков кукурузы. Естественно, рядом с фермой необходим колодец. Если назначить персонажа фермером, то он будет автоматически ходить и поливать грядки. А вот автоматическую посадку растений лучше отключить - иначе все полученные семена будут пущены на посадку
.

Уфф... Вроде бы всё основное, что нужно знать в самом начале, чтобы в бешенстве не бросить игру, описала
.
А про мое прохождение этой игры (и хитрости некоторых квестов) будет потом. Самое забавное, что временами эта игра напоминает мне... RimWorld. Особенно когда персонажей на базе набирается много и всех их надо пристроить к какой-нибудь работе
. Да и квесты тут легкие и однообразные только на первый взгляд.

читать дальше со скринамиИгра начинается с того, что главный герой Джо Уилер (создавать персонажа тут нельзя, дают готового) менеджер хедж-фонда из Лос-Анджелеса, спрятался в бункере в пустыне во время начала эпидемии. Еды в бункере хватило на год, кроме того Джо уловил сигнал S.O.S. явно не издалека. Теперь еда кончилась и Джо Уилеру пришлось выйти наружу. С этого начинаются его приключения. Перевод в игре есть, но его, похоже, делал онлайн-переводчик



В игре есть ачивки. Некоторые из них получить довольно просто (например, стрелять зомби по ногам и получить ачивку "Медленные зомби"



Поскольку это RPG, то в игре полно квестов - от первого обучающего до заданий от жителей разных поселений. Есть квесты с довольно сложными выборами. Например, пожертвовать одним из выживших ради другого.

А вот так выглядит меню персонажа. В самом начале Джо еще ничего не умеет, но у него довольно хорошие максимальные навыки. У других персонажей максимальные навыки могут быть ограничены - например, фитнес можно прокачивать не выше 2, и, следовательно, такой персонаж будет отвратительным носильщиком. Всего навыков 5 - финтнес, стрельба, строительство, фермерство и медицина. Фитнес - это сила персонажа, то, с каким шансом он сможет оттолкнуть набросившегося на него зомби и сколько веса он сможет унести с рюкзаком или без него.
Стрельба - это банально меткость при стрельбе. Чем она выше тем чаще персонаж попадает в цель, а не в соседний с нею кактус.
Строительство - возможность строить всякое-разное. На первом уровне доступны только легко горящие обычные заборы, зато на более высоком можно построить и настоящие решетки, и дома, и даже башню из цемента или выкопать колодец.
Фермерство - это то, насколько хорошо персонаж управляется с сельским хозяйством. Хорошие фермеры собирают больше урожая.
Медицина - это то, с каким качеством персонаж может оказать себе первую помощь. Ранения влияют на навыки персонажа, например, навык стрельбы может снизиться на некоторое время, пока раны не заживут. Если раны обрабатывал опытный врач, то они будут заживать быстрее.
Потребностей всего 3 - Голод, Жажда и Сон (или Недосыпание, как это обзывает игра). Семь дней голода, жажды или недосыпания ведут к гибели персонажа. Слева - инвентарь, в котором можно увидеть всё, что несет с собой персонаж.

А теперь о противниках. Их в игре два типа - зомби и мародеры.
Зомби (или зараженные) являются носителями одного из четырех штаммов зомби-вируса - зеленого, синего, красного или белого, и могут ими заразить персонажа при укусе. От первых трех штаммов можно найти антидот, а вот белый штамм неизлечим. Также с каждым последующим штаммом зомби сильнее и патронов на них тратится больше.
Иногда в поселение приходят бродячие орды зомби и на карте они обозначаются как... вопящий зомби

Мародеры - это обычные бандиты, которые разбросаны по всей пустыне. Среди них есть персонажи, которых можно присоединить к поселению (у них обычно название выглядит как "Неизвестный" и с ними можно поговорить) и просто безымянные "мародеры", которые могут встречаться как просто при прогулках по карте так и приходить в гости. На карте бредущие в сторону лагеря мародеры отображаются как мародер с пистолетом. Вооружены они обычно пистолетами и коктейлями молотова. Коктейли молотова могут сжечь деревянные строения, включая заборы и башни. Так что чем скорее деревянные заборы сменятся железными, тем лучше.
Относительный минус - в игре нет оружия ближнего боя. Так что - или стрелять зомби из разного огнестрельного, или пинать их, рискуя заработать укус.
В инвентаре зомби и мародеров часто бывают полезные вещи. Например, в инвентаре мародеров всегда есть пистолеты, пистолетные патроны и иногда коктейль молотова. В инвентаре зомби может найтись что угодно, от золота и патронов до чипсов и бинтов. Всё это лучше забирать - ресурсы в игре не бесконечные.

Джо недолго предстоит бегать одному - уже в обучающем квесте к его сообществу присоединятся первые два "Выживателя", а дальше можно будет вербовать как жителей поселений, так и именных мародеров.

Про крафты - их в игре всего два. Можно скрафтить либо бинты из тряпок и водки, либо коктейли Молотова из того же набора, только плюс спичка.

Диалоги с НПС на первый взгляд не поражают разнообразием.
"Как тебя зовут?" - все НПС изначально имеют имя "Неизвестный". После того, как они представятся, у них появляется персональное имя.
"В чем дело?" - НПС расскажет о своем увлечении - например, он хочет курить, выпить или прочитать определенную книгу. Это позволяет подобрать подходящие подарки чтобы задобрить НПС.
"Ищу работу" - НПС выдает квест или отправляет к тому, кто такой квест может выдать.
"Можно ли купить припасы у вас?" - открывает окно торговли.
"Какое твое мнение обо мне?" - НПС говорит всё, что он думает о Джо Уилере или любом спрашивающем.
"Как насчет вступления к нам?" - если отношение НПС к Джо Уилеру достаточно высоко, то он присоединится к "Выживателям".
"Это шантаж!" - запугивание, НПС может или перейти в боевой режим или испугаться и отдать Джо (или тому, кто его запугивает) все деньги и предметы.
"Умри,мразь!" - переводит НПС в боевой режим.
Зато в квестах персонажи гораздо более словоохотливы и радостно рассказывают свою историю, порой очень увлекательную. А у персонажей, которые присоединились к выживателям, можно узнать их предысторию.

Дома в игре странная штука. Весь дом состоит из меню инвентаря, в котором показывается, сколько чего в доме лежит. Всё это можно забрать себе (ну или почти всё - некоторые вещи можно забрать только по квесту). Предметы имеют вес, так что доски, к примеру, перетащить без рюкзака довольно проблематично. Изначально непрокачанный персонаж может поднять только 20 фт. веса, но потом может прокачаться и таскать больше. Рюкзаки в этом очень помогают, но про рюкзаки будет дальше.
Дома можно не только обыскивать, в доме можно спать (хотя спать лучше на своей базе). Все персонажи, которые находятся в доме, невидимы для зомби или мародеров снаружи. Ни зомби, ни мародеры в дом войти не могут, так что там вполне можно прятаться.

Про снабжение дома и командный режим. Я сколько смотрела попыток прохождения - почти все игроки считали, что надо бегать самостоятельно, к примеру, с досками, туда-сюда. Обычно это всем быстро надоедает и игра бросается. Я тоже сначала так думала и поэтому игру то начинала, то бросала.
Так вот, в снабжении дома есть хитрость. Нужно выбрать необходимый дом, к примеру, с досками, в командном режиме или через карту (через карту командный режим включается автоматически), потом выбрать "Снабжение дома" и выбрать необходимый ресурс. И всё - поселенцы будут сами ходить в дом и таскать оттуда доски, отвлекаться на них больше не надо. Остановятся только тогда, когда перетаскают все. А вот если подойти к дому не в командном режиме, то выбора "Снабжение дома" не будет.
Командный режим в игре вообще шикарная штука. В командном режиме персонажи отдаются на откуп компьютеру и ИИ в игре довольно-таки мощный. Если стрелять зомби в неактивном режиме, то патронов тратится меньше, потому что компьютер лучше целится и чаще попадает, чем неумелый игрок поначалу


Про карту. Карта тут - очень информативная штука. Ее можно открывать как обычно через меню, так и стандартно, через английскую букву "М". На карте отображается вся исследованная область, показываются идущие к убежищу орды зомби или группы мародеров, если какой-то дом был изучен - то при его выборе на карте можно посмотреть что есть в этом доме. Если строение не изучено, то будет написано, что оно не исследовано (это очень удобно при изучении нового города - просто глянуть, какие дома уже изучены, а какие нет), также тут отображается инвентарь всех "выживателей", которые принадлежат к сообществу Джо Уиллера, что тоже порой полезно, а еще удобнее через карту смотреть инвентарь всех убитых зомби и мародеров - так точно сложно что-то пропустить.
Обозначения персонажей на карте - зеленые квадратики это "Выживатели" из сообщества Джо, желтые - НПС из поселений или нейтральные рейдеры, красные - мародеры, чуть ближе к малиновому - зомби с красным штаммом. Зомби вообще отображаются на карте тем цветом, каким штаммом они заражены. Зомби с зеленым штаммом - зеленого цвета, чуть более светлого оттенка, чем у "Выживателей". Зомби с синим штаммом - синего цвета, зомби с белым штаммом - белого. Трупы отображаются квадратами серого цвета.
По карте можно перемещаться перетягивая ее мышкой туда-сюда.

О торговцах и рюкзаках. Валюта в этой игре - золото (этот предмет выглядит как кольцо с камнем). Количество золота в окне торговли указано у покупателя в левом углу, а у продавца - в правом. В каждом поселении есть свои торговцы, другие жители обычно о них говорят во время торговли. У торговцев обычно больше товаров, чем у просто жителей поселения. У торговцев можно купить практически всё - бронежилеты, журналы, рюкзаки, но количество товара ограничено. Вот если есть у торговца рюкзак и его купить, то второй такой уже купить будет нельзя. Чем больше покупать и продавать, тем лучше будет мнение торговца о персонаже и тем дешевле он продаст свои товары. Например, большие рюкзаки сначала продаются за 80 золота, потом торговец дает скидку до 75, а потом его можно и вовсе купить только за 60.
Есть смысл продавать торговцам все пистолеты с мародеров - и скидка повышается, и сумма продажи тоже. Оружие тут не ломается, так что после пары-тройки налетов накапливается очень много пистолетов. Еще можно продавать излишки кукурузы после того, как налажено фермерство. Всё остальное на карте ограничено и пригодится самим.
Рюкзаки очень сильно увеличивают возможности переноски предметов. Всего в игре три вида рюкзаков.
- "Кролик Банни" или рюкзак школьника. Рюкзак с самой малой вместимостью, доступный с самого начала. Можно найти в мире или купить у торговца. Незначительно увеличивает переносимый вес.
- "Рюкзак" - средний рюкзак, средне увеличивает переносимый вес. Уже гораздо лучше, чем "Кролик Банни". Персонаж с хорошим фитнесом может носить до 105 фт. и больше с таким рюкзаком.
- "Большой рюкзак" - большой рюкзак и есть. Сильно увеличивает возможности переноски предметов, особенно у персонажей с высоким фитнесом.
Вещи в рюкзаки не складываются, рюкзаки просто находятся в инвентаре среди других вещей и дают персонажу бонус к переносимому весу - примерно как некоторые журналы дают бонусы к разным навыкам.

О журналах. В игре есть несколько журналов, которые улучшают навыки персонажа если находятся в инвентаре. Журнал "Здоровье и фитнес", например, увеличивает фитнес на +1. Еще есть книги, которые увеличивают стрельбу (Журнал "Оружейный фетишист"





После присоединения первого "Выживателя" среди других вкладок появляется вкладка "Сообщество". Там отображаются все персонажи, которые принадлежат к "Выживателям". В этих вкладках указано, чем занимается этот персонаж (например, фермерством, строительством, охраной территории или поставками), указано, есть ли у персонажей бронежилет и каким оружием они вооружены.
С другой стороны - сколько персонажей сейчас проживает в поселении, сколько домов и сортиров их надо, сколько кукурузы засеяно (после того, как наняты первые фермеры), сколько золота, инсулина, еды (чипсов, консервов, кукурузы) , материалов (досок, мелкоячеистой сетки и цемента) есть в поселении.
Очень важно следить за тем, чтобы домов и сортиров хватало всем и чтобы кукурузы было с избытком. Еда тут не портится, зато консервы и чипсы в городах быстро заканчиваются.
И еще один момент, связанный с вооружением: больше всего в игре пистолетных патронов, поэтому персонажам лучше всего пользоваться именно пистолетами. Пистолеты могут разобраться с зомби с любым штаммом (и даже с пришедшей ордой, если база уже достаточно защищена), а патроны для пистолетов можно найти в разных оружейных магазинах и в карманах у многочисленных рейдеров. Если периметр базы полностью закрыт, то брать в руки автоматы и дробовики и надевать бронежилеты есть смысл только охранникам и только тогда, когда на базу идет банда мародеров.

О строительстве. Для строительства нужен набор строительных инструментов, у Исхама он есть изначально. Возможности строителя зависят от его навыка строительства. Например, доты и бетонные башни можно строить только на самых высоких уровнях, а на низких - только деревянные заборы и ворота. Колодец необходим для фермерства и для того, чтобы поселенцы брали воду для питья. Для начала ферму можно сделать поближе к бункеру, но потом ее лучше перенести. Деревянные заборы и деревянные сторожевые башни хорошо горят - так что лучше довольно быстро заменить их проволочными заборами и бетонными башнями. Проволочные заборы хорошо простреливаются. Иногда это плюс - например, когда на базу идет толпа зомби, то они пройти сквозь забор не могут, а вот пули легко пролетают через забор и попадают в зомби. Иногда минус - пули мародеров тоже хорошо летят через забор, но коктейли молотова уже не пролетают. Сараи и лачуги нужны для сна персонажей. В сарай вмещается 4 персонажа, в то время как в лачугу только 2. Кроме того вместительность сарая гораздо выше, чем вместительность лачуги. Сараи, лачуги, сортиры, растущая кукуруза хорошо горят, так что мародеров с коктейлями молотова к ним лучше не допускать.

Подарки. Подарки радуют персонажей и НПС и повышают им настроение, но не всегда идут на пользу - так что надо следить за этим. Например, Элис любит конфеты, но для нее они почти не яд. А сигареты обязательно вызывают у персонажей рак легких с первой же выкуренной пачки. Поэтому сигареты лучше дарить курильщикам, которые не входят в группу выживателей. Есть и более безопасные подарки - например, разнообразные книги. В игре есть почти все жанры книг - эротические романы, женские романы, классика, "Библия", фантастические романы, детективы... Каждому персонажу нравится что-то свое. В беседе всегда можно выбрать диалог "В чем дело?" и персонаж (или НПС) обязательно скажет, что именно ему нравится и чего ему не хватает. Каждый подарок дает подарившему +10 к влиянию, иногда это критично для выполнения квестов.
Минусы - если хранить предметы для подарков в доступных всем местах, то их количество может начать уменьшаться. А всё потому, что неконтролируемые персонажи из "выживателей" растаскивают то, что им нравится. Поэтому лучше скидывать всё это где-нибудь подальше... Например, в каком-нибудь отдаленном сортире. Сортиры персонажи не посещают (у них и нужды-то в сортире нет, только на вкладке сообщества она есть), и, значит, все подарки останутся в сохранности.

По всей карте разбросаны деревянные ящики. В них лежат разные полезные и не очень вещи. В некоторых ящиках можно даже найти рюкзаки, а в игре есть ачивка для тех, кто найдет все ящики. Минус - иногда ящики охраняют мародеры.

Про фермерство. Для фермерства нужен персонаж хотя бы с единицей фермерства (или с книгой "Справочник Земледелие и Растениеводство"



Уфф... Вроде бы всё основное, что нужно знать в самом начале, чтобы в бешенстве не бросить игру, описала

А про мое прохождение этой игры (и хитрости некоторых квестов) будет потом. Самое забавное, что временами эта игра напоминает мне... RimWorld. Особенно когда персонажей на базе набирается много и всех их надо пристроить к какой-нибудь работе

@темы: игры, Survivalist