Итак, после того, как в прошлый раз я кривовато поковырялась в сейвах и немного испортила их, я решила больше так глубоко в сейвы не лазить и оставить это на откуп модам. Вот, к примеру, отличный мод Faction Control. Позволяет при старте игры настроить поселения практически как в версии 1.3 - разрешить или убрать механоидов, разрешить или убрать пиратов, ограничить количество фракций и выбрать конкретно сколько каких фракций в мире будет. С его помощью я замечательно убрала дикарей еще при старте игры
.

читать дальше со скринами
Вот, всё те же шесть фракций вместо семи и никаких поломанных сейвов
. Я только внесла небольшие изменения в названия некоторых фракций, забрав с собой "Укуренных Кобр", "Северо-Западную группу" и "Всемирное Племя Термита". Я решила играть так, будто Морепиратск переехал на другую сторону планеты. А, значит, тут будут и старые фракции (вроде "Всемирного племени Термита" ), и новые (вроде "Единства Борна" и "Серой Оси" ). Забавно, что в игре, похоже, все фракции прописаны изначально. Например, стоило мне только сменить старую банду пиратов на Укуренных Кобр, как их тут же возглавила старая знакомая Риоко
.

Я решила, что Новый Морепиратск, как и старый, обоснуется в кустарниковых степях. Тут немного холоднее, чем в старом Морепиратске, но здесь тоже есть побережье с юга. А совсем рядом находится поселение фракции Северо-западная Группа.

И вот так выглядит карта на которую высадились новоморепиратцы. В этот раз я решила ограничить количество еды, которую они будут брать с собой.
Здесь есть большие руины из стали и несколько маленьких руин, нет никаких скал там, где я собиралась построить поселение и довольно удобно расположенные гейзеры. А вот по перспективам фермерства мне эта карта не очень понравилась. Есть большой кусок залежей стали и есть отличное строение с древним злом.

Я сразу же построила стены вокруг валяющейся на полу провизии - чтобы она меньше портилась
. А Сан предложил дать название новой фракции (да, в этот раз я взяла немного другую комбинацию поселенцев - теперь первопроходцами стали Лерри, Жоржи, Грин, Эммике, их сын Сан, Лер и внук Лерри Минока). Я решила назвать фракцию Морепиратск, а поселение назвать Новый Морепиратск - как и в прошлый раз. Дату, кстати, я тоже поменяла сразу же после начала игры - так что в Морепиратске сразу стало 8 июгуста 5538 года.

Не успели новоморепиратцы мало-мальски обустроиться, как тут же возник квест на величественное сооружение. Претор Адеодата Мане захотела построить монумент для восхваления ее самоконтроля. Я решила, что этот квест примет Минока. Конечно, логичнее было бы если бы квест взял Лерри, но у него, в отличие от Миноки, не было особых способностей к ближнему бою.

Я долго пристраивала монумент то так, то этак. Хотела сначала построить его рядом со входом и еще не построенной стеной, но потом решила, что это слишком далеко, и построила рядом с океаном.

Сразу же после постройки монумента появился "Unnamed quest" по присвоению титула.

А Минока еще раньше получил титул Фригольдера, когда только принял этот квест. Получается, что дальше он станет йоменом.

Как оказалось, квест не заглючил. Прилетел челнок и прямо в построенном монументе некая Алексия провела дарственную церемонию, вручив Миноке титул йомена с первым уровнем пси-связи. Забавное искривление пространства при получении титула
.
И наряд у эмиссара тоже интересный.

И вот, Минока теперь йомен и обладает первым уровнем пси-связи. Чтобы накопить концентрацию для ее использования Миноке нужно медитировать. Способов медитировать много - древо души, камни духа, среди голых стен или рядом с могилой. Но поскольку Минока знатная особа, то он может медитировать восседая на троне. Теперь Минока может использовать блокаду боли, чтобы поселенцы не падали от ранений.

От титула, оказывается, можно отречься
. А еще появилась новая колонка "Способности" и значок империи вместе со званием и количеством имперской милости.

Потом с Новым Морепиратском связался лидер Северо-Западной группы и попросил 4 поселенца на 22 дня для охраны карпванов. В Новом Морепиратске на тот момент всего было 7 поселенцев,так что это была бы существенная потеря. Но я соблазнилпсь нейроформером, тафьей и мономечом
.

На помощь союзникам отправились Сан, Эммике, Лер и Жоржи.

Рядом с Новым Морепиратском упала капсула с неким Минямбой. Минямба страдал от абазии и не мог ходить. Предупреждали, что Минямбу можно бросить так или продать в рабство, но тогда некоторые поселенцев расстроятся. Ещё бы не расстроились: ведь Минямбо оказалась Колми
. Колми, которая переоделась мальчиком, где-то приобрела деревянную кисть вместо обычной и заразилась абазией
. Работник из неё в таком виде так себе, так что Колми спасли и отнесли лечиться (небольшая манипуляция с модом, а потом с сейвами - и незнакомая пешка становится своей
).

По крайней мере, того бага, что был при прошлой попытке, не было - гости из соседних фракций тут исправно гуляли.

Минока решил помедитировать на полуразрушенную стеллу в древних руинах
. Вообще надо или стеллу к себе переносить, или чинить её
.

А вот выросшему там древу души, оказывается, мешала известковая стена, которую построили поселенцы. Ну, между деревом и защитой от всяких озверевших животных я предпочитаю защиту
. Тем более, что альфа бобры очень быстро это дерево съели, оставив на память о нем только дебафф к настроению у всех поселенцев из-за воплями древа.

Миноке выскочил квест на аколита, но он не мог принять квест потому, что у него не было достойного тронного зала
.

Роскошная плитка клалась очень медленно, но поселенцы старались построить столовую (и тронный зал по совместительству
) как можно быстрее. Лерри, как дедушка будущего аколита, вообще работал, кажется, без перерывов.

Для звания "аколит" хватило даже такого загаженного тронного зала и обычного деревянного трона
. Некая Василина даровала Миноке звание вместе с новым пси-уровнем.

Минока автоматически изучил способность "Ослепляющая волна" . Забавно, что наследницей Миноки стала Жоржи. Теперь появилась одежда, которую обязательно должен носить аколит - одежду из эльтекса, деловые рубашки, шляпы-цилиндры или береты, любую роскошную броню. Любая другая одежда делает Миноку несчастным
.

Внушительная свита у Василины
. И у всех биокодированное оружие, чтобы в случае чего его не отобрали.

Очередное задание от Всемирного Племени Термита: Васмарсам Выдра хочет, чтобы Новый Морепиратск на три дня приютил трех крыс. Я решила немного повысить репутацию, а не брать ресурсы.

А вот и новая способность
. Ослепляющая волна нарушает работу зрительных центров и временно ослепляет всех, кто находится рядом с указанным местом. Полезная способность в бою. Жаль только, что работает на ограниченной территории и только если Минока будет видеть тех, кого надо ослепить.

Пришли торговцы из Всемирного Племени Термита, продавали осла
. Я не удержалась и осла купила. Ну и еще по мелочи - жезл безумия, например. Сбоку было полно разных предупреждений - Миноке была нужна спальня и была доступна новая привилегия, развлечений новым морепиратцам тоже не хватало, да и одежда кое у кого прохудилась (а я забыла добавить "шитье одежды" в изученные технологии и теперь спешно его изучала).

Среди животных была толпа прибившихся к поселению йоркширских терьеров. Увы, они прибежали уже после того, как торговцы ушли. Из забавного: обе крысы, отданные на попечение, оказались беременны
. Понятно почему: если две крысы самки, а один - самец, то такое практически неизбежно. Я им еще и бегать дальше домашней зоны не разрешала во избежание поедания квестовых крыс неквестовыми хищниками.

Кроме всего прочего морепиратцы купили чертеж прыжковых ранцев. Эти ранцы были добавлены как раз в версии 1.2 и позволяли прыгать на небольшое расстояние вперед. Удобная штука!

10 декавраля прилетел шаттл и наконец-то забрал всех трех крыс. Насчет внезапной беременности крыс заказчик ничего не сказал и отвесил положенную награду. Хорошо хоть местный фенек не успел сожрать ни одну из них
.

Минока, несмотря на тотальный бардак в тронном зале всё еще считал, что тронный зал у него просто великолепный
. И что восседание среди куч грязи прекрасно подчеркивает его статус
.

Дама Аурелия хочет, чтобы Минока подержал у себя в тюрьме парочку заключенных? А почему бы и нет
. Вот, кстати, интересно: если в квесте на заключенных взять этих самых заключенных и засунуть в капсулу криосна, а потом вернуть - это же вообще легчайшее задание получится
. Особенно в случае гнилокровия: тогда заключенных ни лечить, ни кормить не придется.

Какой-то ИИ попросил поселенцев построить монумент. Я подумала, что в Новом Морепиратске не хватает тюрьмы и построила там этот монумент с заделом на перестройку его потом в тюрьму
.

Генератор счастья включился очень вовремя. А вот перевод события немного изменился
. В версии 1.0 событие было переведено как: "Лица ваших поселенцев женского пола озаряет улыбка! Успокаивающий гул, порождаемый далеким генератором счастья, пронизывает эту область. Похоже, частота гула влияет только на женщин. В течение нескольких дней их настроение будет немного лучше." Новый перевод мне нравится немного больше.

Минока всё-таки принял то задание с заключенными за мантию из эльтекса - хоть какая-то одежда, соответствующая его статусу
. Заключенных разместили в недостроенной больнице и они попытались удрать оттуда за день до их отправки к Аурелии. Лер и Жоржи неплохо их отколотили и вернули обратно. Побитый вид заключенных на выполнение задания не повлиял и свою мантию Минока получил.

Выдра из Великого Племени Термита попросил помочь его другу Свинье, который попытался разорить древнее хранилище и разозлил механоидов
. Я долго думала, нужны ли мне два кластера механоидов... А когда решила всё-таки помочь, задание уже улетело в архив.

Отравленный корабль в новых версиях, оказывается, переименовали. Работает он всё так же, как и раньше, исправно отравляет местность и растения, но называется теперь "дефолиатор с корабля". Механоиды теперь не сидят в обломке, а валяются вокруг в спящем виде. Это удобнее - хоть сразу видно, сколько механоидов в обломке и какие это механоиды. Тут нашелся один новый механоид - драгун. На версии 1.0 его точно не было. Судя по броне, он отлично разбирается врукопашную, как уланы. Точность стрельбы впечатляет
. И в описании тоже указано, что самое безопасное расстояние сражения с ними - расстояние вытянутой руки.
Итого: из дефолиатора выпало 2 драгуна и и 4 улана. Для этого явно был нужен кто-то с хорошим мечом, и Грин решил побыть этим кем-то и разобрать механоидов и дефолиатор заодно.

Выросло новое древо души. Я надеялась, что альфабобры придут не скоро. Просто не представляю, как защитить это древо от поедания и не помешать ему стенами
.

Потом пришли торговцы из соседнего поселения, и новоморепиратцы наконец-то избавились от кучи йоркширских терьеров
. Половина из них тоже была беременна
. Пусть торговцы сами возятся с щенками.

Вот, теперь, когда он стал аколитом, Минока стал замечать, что его тронный зал загажен. И даже возмущаться, что ему пришлось восседать в отвратительном тронном зале. Вот что новый титул с обычным поселенцем делает
.

Заключенные вернулись к Аурелии и я решила, что пришло время строить больницу. Стерильную плитку новоморепиратцы еще не изучили, даже серебряную не изучили, так что временно пришлось покрыть полы известняком.

Больница очень скоро пригодилась - Лерри попытался немного разобраться с механоидами и те настреляли ему из игломета и из энергокопья.

Имперский торговец оказался еще и имперским священником
. Минока с ним мог торговать. Имперский торговец, как оказалось, - помесь торговца экзотикой с торговцем оружием
.

Новоморепиратцы достроили примитивный киллбокс и теперь можно было встречать механоидов. Давно уже не играла с таким количеством записей сбоку - у кого-то нет оружия, у кого-то рваная одежда, да еще и животные голодают
.

Я решила поэкспериментировать и подорвать механоидов бумалупой, но глупый бумалупа взорвался слишком далеко и даже не нанес вреда механоидам. Или же я глупо его повела к кораблю, так, что механоиды успели его подстрелить
.

Новоморепиратцы наконец-то изучили ковку, а вместе с нею - и серебряную плитку
. Я решила временно потратить серебро и положить серебряную плитку в больнице. Когда еще стерильные материалы изучат...

14 мартомая к Новому Морепиратску свалился кластер механоидов. Неплохой наборчик - сентипеда, драгун, пара улан, 3 мелких турели,1 большая и сборщик механоидов до кучи.

Я решила, что два набора механоидов - это чересчур, и за неимением собственных ближних бойцов Минока решил призвать отряд пехотинцев - благо что эта привилегия у него была. Увы, пехотинцы хоть и были вооружены лучше новоморепирацев, но вооружены тоже дальним оружием. Так что этот призыв закончился для них печально. Но потом пришли новоморепиратцы и добили выживших механоидов. Выживших имперцев пытались спасти, но не вышло.

Кластер же было решено пока что оставить - только ограничить территорию новоморепирацам и их животным чтобы они не забредали в зону поражения кластера.

А потом я поставила мод Progress Renderer (это аналог Map Renderer из 1.0) и решила сделать скриншот всей колонии. Немножко побаловалась с настройкой камер, заработала свои ошибки
.

Впрочем, ограничивать размер карты мне не обязательно - она и так маленькая
. Так что я просто сделала скрин всей карты без выделения углов. Заодно тогда же сделала и скрин голой карты, без поселения, в старом сейве
.

Итого: даже во второй раз пришлось ковыряться в сейвах, и много, чтобы перетаскивать туда старых персонажей
. Очень жаль, что я узнала про отличный мод Reunion, который позволяет самостоятельно создать тех персонажей, что будут присоединяться к колонии в последующем, слишком поздно. Он бы очень сильно помог и избавил от спешного исправления имени, биографии и статов каждому присоединившемуся. Да и карта меня немного раздражала с самого начала. Я выбрала самую маленькую карту и Новому Морепиратску ее явно не хватало. Впрочем, это не помешало мне продолжить старую историю на новом месте. Или я думала, что не помешало
.


читать дальше со скринами
Вот, всё те же шесть фракций вместо семи и никаких поломанных сейвов



Я решила, что Новый Морепиратск, как и старый, обоснуется в кустарниковых степях. Тут немного холоднее, чем в старом Морепиратске, но здесь тоже есть побережье с юга. А совсем рядом находится поселение фракции Северо-западная Группа.

И вот так выглядит карта на которую высадились новоморепиратцы. В этот раз я решила ограничить количество еды, которую они будут брать с собой.
Здесь есть большие руины из стали и несколько маленьких руин, нет никаких скал там, где я собиралась построить поселение и довольно удобно расположенные гейзеры. А вот по перспективам фермерства мне эта карта не очень понравилась. Есть большой кусок залежей стали и есть отличное строение с древним злом.

Я сразу же построила стены вокруг валяющейся на полу провизии - чтобы она меньше портилась


Не успели новоморепиратцы мало-мальски обустроиться, как тут же возник квест на величественное сооружение. Претор Адеодата Мане захотела построить монумент для восхваления ее самоконтроля. Я решила, что этот квест примет Минока. Конечно, логичнее было бы если бы квест взял Лерри, но у него, в отличие от Миноки, не было особых способностей к ближнему бою.

Я долго пристраивала монумент то так, то этак. Хотела сначала построить его рядом со входом и еще не построенной стеной, но потом решила, что это слишком далеко, и построила рядом с океаном.

Сразу же после постройки монумента появился "Unnamed quest" по присвоению титула.

А Минока еще раньше получил титул Фригольдера, когда только принял этот квест. Получается, что дальше он станет йоменом.

Как оказалось, квест не заглючил. Прилетел челнок и прямо в построенном монументе некая Алексия провела дарственную церемонию, вручив Миноке титул йомена с первым уровнем пси-связи. Забавное искривление пространства при получении титула

И наряд у эмиссара тоже интересный.

И вот, Минока теперь йомен и обладает первым уровнем пси-связи. Чтобы накопить концентрацию для ее использования Миноке нужно медитировать. Способов медитировать много - древо души, камни духа, среди голых стен или рядом с могилой. Но поскольку Минока знатная особа, то он может медитировать восседая на троне. Теперь Минока может использовать блокаду боли, чтобы поселенцы не падали от ранений.

От титула, оказывается, можно отречься


Потом с Новым Морепиратском связался лидер Северо-Западной группы и попросил 4 поселенца на 22 дня для охраны карпванов. В Новом Морепиратске на тот момент всего было 7 поселенцев,так что это была бы существенная потеря. Но я соблазнилпсь нейроформером, тафьей и мономечом


На помощь союзникам отправились Сан, Эммике, Лер и Жоржи.

Рядом с Новым Морепиратском упала капсула с неким Минямбой. Минямба страдал от абазии и не мог ходить. Предупреждали, что Минямбу можно бросить так или продать в рабство, но тогда некоторые поселенцев расстроятся. Ещё бы не расстроились: ведь Минямбо оказалась Колми




По крайней мере, того бага, что был при прошлой попытке, не было - гости из соседних фракций тут исправно гуляли.

Минока решил помедитировать на полуразрушенную стеллу в древних руинах



А вот выросшему там древу души, оказывается, мешала известковая стена, которую построили поселенцы. Ну, между деревом и защитой от всяких озверевших животных я предпочитаю защиту


Миноке выскочил квест на аколита, но он не мог принять квест потому, что у него не было достойного тронного зала


Роскошная плитка клалась очень медленно, но поселенцы старались построить столовую (и тронный зал по совместительству


Для звания "аколит" хватило даже такого загаженного тронного зала и обычного деревянного трона


Минока автоматически изучил способность "Ослепляющая волна" . Забавно, что наследницей Миноки стала Жоржи. Теперь появилась одежда, которую обязательно должен носить аколит - одежду из эльтекса, деловые рубашки, шляпы-цилиндры или береты, любую роскошную броню. Любая другая одежда делает Миноку несчастным


Внушительная свита у Василины


Очередное задание от Всемирного Племени Термита: Васмарсам Выдра хочет, чтобы Новый Морепиратск на три дня приютил трех крыс. Я решила немного повысить репутацию, а не брать ресурсы.

А вот и новая способность


Пришли торговцы из Всемирного Племени Термита, продавали осла


Среди животных была толпа прибившихся к поселению йоркширских терьеров. Увы, они прибежали уже после того, как торговцы ушли. Из забавного: обе крысы, отданные на попечение, оказались беременны


Кроме всего прочего морепиратцы купили чертеж прыжковых ранцев. Эти ранцы были добавлены как раз в версии 1.2 и позволяли прыгать на небольшое расстояние вперед. Удобная штука!

10 декавраля прилетел шаттл и наконец-то забрал всех трех крыс. Насчет внезапной беременности крыс заказчик ничего не сказал и отвесил положенную награду. Хорошо хоть местный фенек не успел сожрать ни одну из них


Минока, несмотря на тотальный бардак в тронном зале всё еще считал, что тронный зал у него просто великолепный



Дама Аурелия хочет, чтобы Минока подержал у себя в тюрьме парочку заключенных? А почему бы и нет



Какой-то ИИ попросил поселенцев построить монумент. Я подумала, что в Новом Морепиратске не хватает тюрьмы и построила там этот монумент с заделом на перестройку его потом в тюрьму


Генератор счастья включился очень вовремя. А вот перевод события немного изменился


Минока всё-таки принял то задание с заключенными за мантию из эльтекса - хоть какая-то одежда, соответствующая его статусу


Выдра из Великого Племени Термита попросил помочь его другу Свинье, который попытался разорить древнее хранилище и разозлил механоидов


Отравленный корабль в новых версиях, оказывается, переименовали. Работает он всё так же, как и раньше, исправно отравляет местность и растения, но называется теперь "дефолиатор с корабля". Механоиды теперь не сидят в обломке, а валяются вокруг в спящем виде. Это удобнее - хоть сразу видно, сколько механоидов в обломке и какие это механоиды. Тут нашелся один новый механоид - драгун. На версии 1.0 его точно не было. Судя по броне, он отлично разбирается врукопашную, как уланы. Точность стрельбы впечатляет

Итого: из дефолиатора выпало 2 драгуна и и 4 улана. Для этого явно был нужен кто-то с хорошим мечом, и Грин решил побыть этим кем-то и разобрать механоидов и дефолиатор заодно.

Выросло новое древо души. Я надеялась, что альфабобры придут не скоро. Просто не представляю, как защитить это древо от поедания и не помешать ему стенами


Потом пришли торговцы из соседнего поселения, и новоморепиратцы наконец-то избавились от кучи йоркширских терьеров



Вот, теперь, когда он стал аколитом, Минока стал замечать, что его тронный зал загажен. И даже возмущаться, что ему пришлось восседать в отвратительном тронном зале. Вот что новый титул с обычным поселенцем делает


Заключенные вернулись к Аурелии и я решила, что пришло время строить больницу. Стерильную плитку новоморепиратцы еще не изучили, даже серебряную не изучили, так что временно пришлось покрыть полы известняком.

Больница очень скоро пригодилась - Лерри попытался немного разобраться с механоидами и те настреляли ему из игломета и из энергокопья.

Имперский торговец оказался еще и имперским священником



Новоморепиратцы достроили примитивный киллбокс и теперь можно было встречать механоидов. Давно уже не играла с таким количеством записей сбоку - у кого-то нет оружия, у кого-то рваная одежда, да еще и животные голодают


Я решила поэкспериментировать и подорвать механоидов бумалупой, но глупый бумалупа взорвался слишком далеко и даже не нанес вреда механоидам. Или же я глупо его повела к кораблю, так, что механоиды успели его подстрелить


Новоморепиратцы наконец-то изучили ковку, а вместе с нею - и серебряную плитку


14 мартомая к Новому Морепиратску свалился кластер механоидов. Неплохой наборчик - сентипеда, драгун, пара улан, 3 мелких турели,1 большая и сборщик механоидов до кучи.

Я решила, что два набора механоидов - это чересчур, и за неимением собственных ближних бойцов Минока решил призвать отряд пехотинцев - благо что эта привилегия у него была. Увы, пехотинцы хоть и были вооружены лучше новоморепирацев, но вооружены тоже дальним оружием. Так что этот призыв закончился для них печально. Но потом пришли новоморепиратцы и добили выживших механоидов. Выживших имперцев пытались спасти, но не вышло.

Кластер же было решено пока что оставить - только ограничить территорию новоморепирацам и их животным чтобы они не забредали в зону поражения кластера.

А потом я поставила мод Progress Renderer (это аналог Map Renderer из 1.0) и решила сделать скриншот всей колонии. Немножко побаловалась с настройкой камер, заработала свои ошибки


Впрочем, ограничивать размер карты мне не обязательно - она и так маленькая



Итого: даже во второй раз пришлось ковыряться в сейвах, и много, чтобы перетаскивать туда старых персонажей

