Декабрь - самое то, чтобы вспомнить, во что мне игралось в июле
.
И, если забыть об очередной переустановке Windows на старом компе, то игралось мне во всякое разное и интересное.
Начну, наверное, с записи о "Камне Ночи", в который я играла летом.
"Камень Ночи", оно же Night Stone - забавный не особо популярный (и есть за что!) клон Diablo, в который мне вздумалось поиграть. Непопулярный он вполне обоснованно - в первые минуты игры он бесит, и когда я игру установила после покупки я ее снесла через несколько дней
. К этой игре надо немного приспособиться. Что самое забавное, тут мне больше понравилось играть за волшебницу с синими волосами, а не за варвара, как обычно.

читать дальше со скринамиИстория игрового мира тут довольно банальная: когда-то давным-давно с небес упали огромные камни, которые прозвали Камнями Ночи. Эти камни принесли в мир зло и превратили тех, кто жил рядом с ними, в ужасных монстров. Но кроме камней ночи упали и камни света, которые обучили людей светлой магии. Три героя уничтожили армию тьмы, но не уничтожили камень ночи. Благодаря Камню Света герои стали бессмертными и поклялись защищать его до конца времен. И вот поползли слухи, что зло опять собирает силы. Принцесса Ная была похищена из своего дворца, и когда королевские рыцари отыскали ее в лесу, ее глаза светились странным темным светом, который и пугал, и притягивал одновременно. Так что пришло время трем героям снова вернуться в мир и уничтожить наконец Камни Ночи.

Итак, героев в игре три и играть предстоит сразу всеми тремя
. Это первый минус, потому что играть всеми тремя не всегда удобно.
Есть варвар Терак, который вырос в племени варваров. К нему явился предок и сообщил, что его ждет великое предназначение. Теперь варвар должен найти оружие предка и выполнить то, что не смог закончить он.
Есть амазонка Келия, выросшая в бескрайних лесах в крошечной деревушке. Сейчас эти леса стали опасны и для лесного народа, гоблины и чудовища стали рыскать поблизости. Ей приснился сон о чудесном магическом оружии, великолепном луке, мощь которого может разогнать силы тьмы. Ей тоже предстояло покинуть дом и отправиться в долгий и опасный путь, чтобы сразиться со злом и защитить свои леса.
И волшебница Айсал, которая не знает ни где родилась, ни кто ее предки. Ее учитель забрал ее у родителей почти младенцем, и с тех пор именно он занимался обучением и воспитанием Айсал. Всю жизнь она прожила в башне, где вместе с другими учениками постигала магическое искусство.
Теперь, когда зло снова окрепло, ей предстоит отправиться на поиски неизвестных далеких предков. Ей тоже в последнее время снились сны о приключениях, боевых товарищах и могущественных артефактах. И теперь ей предстоит отправиться во внешний мир.
В игре можно выбрать сложность - от самого простого "новичка" до самого сложного "героя".

Карта игры выглядит как карта с тремя фигурками. Каждая фигурка - определенный персонаж. В самом начале варвар, волшебница и амазонка находятся на разных концах карты и их нужно довести до одной территории, чтобы они могли встретиться и приключаться все вместе.

После того, как фигурка передвинута, игра переходит в обычный игровой режим. Тут есть задание после выполнения которого на карте появится отметка о его выполнении, а фигурка героя, за которого играли, передвинется вперед. Например, варвару чтобы покинуть племя нужно преодолеть полные гоблинов Шахты Ниона:
"Корабли больше не выходят в море из портов этой страны. Моря стали очень опасными и капитаны предпочитают не рисковать. Единственный путь из страны Бетц ведет к югу от столицы. Столица - это всего лишь поселение наемников, расположенное рядом с горным массивом Ниоми. Путь на юг пролегает через высокие горы и крайне опасен. Только храбрейшие герои осмеливаются избрать его и не многим удается его преодолеть. Старики говорят, что есть и другой путь, ведущий под грами. Этот путь начинается в старых шахтах, заброшенных с незапамятных времен..."
И задание "Пройти через шахту и найти рукопись Нового Круга Юго-Запада".
В шахтах только гоблины, но варвару без брони и нормального оружия и их поначалу хватает. Бочки тут почти все разбиваются и вообще этот этап игры весьма Diablo-подобен.
После шахт варвар наконец-то выбирается наружу и ему предстоит преодолеть леса к северу от Феорна. В лесах водится всякая нечисть в виде зомби, гоблинов и гигантов. А еще варвар может добыть оружие для другого класса, например, лук для амазонки.
Ну и причина того, что я бросила эту игру когда купила
. В инвентаре всего 5 делений для оружия и ограниченное количество делений для прочего лута. Торговцев на первых локациях нет, инвентарь забивается очень быстро и приходится просто выкидывать то, что сейчас не нужно. Тогда мне было сложно просто выбрасывать на землю полезные штуки, которые можно бы было продать торговцу
.

Амазонка начинает свой путь с окрестностей леса Они, деревням в которых досаждают полчища гоблинов. И по заданию Келия должна проредить эти полчища.
Там встречались не только гоблины, но и обычные зомби. В окрестностях деревни часто встречаются сундуки с полезными вещами, и некоторые луки Келии не по уровню, хотя выглядят мощнее ее родного.
А еще в некоторые дома можно заходить и разбираться с зомби уже там. В домах часто встречаются сундуки с разным-полезным.
И еще одно: если, к примеру, варвар может перейти на соседнюю клетку, то не факт, что ему это дадут. Например, я хотела пропустить большой кусок территории, но Торка дальше не пустили: надо сначала добыть ключ от Башни Уэтц на других уровнях и только потом идти дальше.
И еще забавный момент - в сохранении можно посмотреть прогресс всех персонажей. То есть, можно по уровню персонажей выбирать более старый или более новый сейв. Это в новых играх пишут дату сохранения игры, а в старых это первый случай, где можно прямо в сейве увидеть, что сохранение новое... или старое.

Далее Келия отправилась в лес Зиар. Кусты и деревья здесь искривлены, покрыты шипами и ядовиты. Водоемы заболочены, вода отвратительно пахнет и кишит ядовитыми насекомыми и животными. Хуже того, в этих лесах находятся логова отвратительных зловонных троллей, ненавистных для любого разумного человека. И по слухам, в заброшенном хуторе в этом лесу есть сокровища и ценные вещи. А еще обломок Камня Ночи, который Келии предстояло уничтожить.
С гоблинами и троллями Келия справилась легко, а вот кусок Камня Ночи... Несколько раз приходилось переигрывать, потому что он довольно ощутимо стрелял молниями и еще призывал всяких тварей до кучи. Еле-еле получилось этот кусок развалить.
Так Келия наконец-то добралась до гостиницы "Светлая Богиня". Это единственное место в игре, в котором можно продавать броню и оружие, покупать броню и оружие, покупать лечилки и свитки... В общем, единственное место в игре с торговцами
. Причем торговцы тоже покупают не все вещи и некоторый хлам приходится просто выкидывать
. В общем, уже понятно, почему я тогда игру бросила даже не добравшись до этой гостиницы
.

Варвару Торку предстояло пройти руины Дворца Феарна, разобраться со всеми гоблиными и прочими тварями, отыскать властителя Феарна и добыть ключ к Башне Уатц.
Во дворце опять полным-полно бочек, сундуков и прочих мест со всяким лутом. А места в инвентаре не то чтобы много. Забавно, что один из флагов напомнил мне боевой флаг из Warcraft
.
А еще в игре есть пергаменты и свитки, в которых описывается происходившее в прошлом. Примерно как в Morrowind. И вот вторая бесилка про игру. Место в инвентаре ограничено, до торговцев топать и топать, а пергаменты и книги занимают место. Вот почему нельзя снять хотя бы комнату в гостинице и сложить лишнее там! Даже в Diablo 2 был сундук. В общем, эта игра максимально антихомячьи и захомячить всё, что хочется, тут будет очень сложно
.

Цели задания тут подсвечиваются красным - вот, например, как король Феарн.
В замках встречаются библиотеки, в библиотеках встречаются книжные шкафы, и они ужасно глючные. Настолько ужасно, что я персонажа к ним часто не пускаю
. С большой вероятностью вместо того, чтобы из шкафа вылетел свиток вылетит игра на рабочий стол. И перепроходи потом замок заново.
И вот варвар, разобравшийся со злобными королем и добывший ключ, может покинуть этот недружелюбный замок. Забавно, что мне эта лестница наверх почему-то сначала виделась то ли троном, то ли гробницей
.
Теперь варвар наконец-то может двигаться дальше и пройти башню Уатц.

Волшебница Айсал начинает свой путь на кладбищах Скейса рядом со школой магии в Скейсе, где она обучалась до этого. Чтобы пройти дальше ей нужно уничтожить бродящих по кладбищу зомби и прочих чудищ. С этим Айсал справилась легко.
Айсал легко разобралась с гоблинами и зомби на кладбище, потом перешла на следующий уровень и разобралась с зомби уже там. И застряла на следующей локации, у Королевства Ибур. Я пару раз попыталась пройти и плюнула, переключившись на варвара.

Варвар легко прошел башню, попутно кромсая в капусту зомби, скелетов и прочую нежить. На вершине башни он встретил призрак волшебника, который поведал, что именно тут учился искусству волшебник Зелос, который призвал Госпожу Тьмы, пославшую, собственно, Камни Ночи. Зелос бежал из башни, а волшебники призвали Богиню Света по совету древних богов. Зелос же вернулся, разнес башню и превратил этого волшебника в призрака.
Но волшебник и призраком смог помочь варвару и передал ему Скипетр Судьбы. Он наверняка пригодится волшебнице
.
А волшебница всё мучилась в коридорах дворца Королевства Ибур. Пройти так и не вышло.

И вот я немного подзастряла: варвар не мог в одиночку пройти Стоянку Гоблинов, а волшебница - Королевство Ибур. Но потом я заметила, что могу сдвинуть фигурку амазонки из гостиницы и отправить ее на помощь варвару
.
Посмотрела по сейву - варвар самый прокачанный, за ним идет амазонка и на последнем месте волшебница.
Тем не менее с помощью амазонки у варвара дела пошли на лад.
Вместе они легко победили короля орков и смогли вдвоем вернуться в гостиницу, где варвар наконец-то смог распродать весь хлам. Когда персонажи бегают вместе, то один может сражаться автоматически, а вторым можно управлять. Или же можно одного персонажа поставить и бегать другим.

Адский меч, который таскала с собой амазонка, как оказалось, есть в продаже. Так что варвар его просто продал. А потом купил новую броню у торговца. Пока двое героев отдыхали Айсал всё еще стояла на месте и в одиночку королевство Ибур ей было не пройти.
Согласно описанию легенды рассказывали о живущей в Ибуре тьме, но на самом деле туда мало кто может попасть, потому что границы королевства охранятся живыми мертвецами. И Айсал (и остальным тоже) надо было выяснить, что произошло с жителями Ибура. Это, кстати, была довольно сложная локация и для троих героев.
Вот еще один момент - можно отправить в приключение всех персонажей, а можно кого-то выключить, и тогда проходить квест отправятся двое героев, или вообще один.

В одиночку Айсал находила ледяной посох, немного гоняла зомби, а потом ее гоняли скелеты. Много
. Втроем же они быстро справились и с зомби, и с гоблинами, и со скелетами, и наткнулись на очень колоритную пыточную аж в центре замка, которая мне очень напомнила некоторые моменты из Legacy of Kain
.
Адские скелеты, кстати, очень злые противники и их надо танковать варваром, а лучнице и волшебнице - расстреливать. С расстрелом скелетов и ИИ справляется
. Именно они не давали Айсал пройти дальше.

И вот наконец троица героев пробилась в тронный зал Ибура, где встретила призрак. Он рассказал, что при жизни был благородным рыцарем, который вступил в бой со Тьмой, что отравляет эту землю. Но его сил оказалось недостаточно, и теперь Ибур проклят демонской магией уже известного волшебника по имени Зелос. Он превратил жителей королевства в зомби. Рыцарь не стал дожидаться, пока злой волшебник его убьет и превратит в зомби и убился сам и превратился в призрака. Теперь он хочет, чтобы кто-то победил злого колдуна, что скрывается в замке на скале и держит потомков жителей Ибура в пещерах, как скот, чтобы поддерживать запас пищи для монстров.
Орда мертвецов превращена в пепел, о судьбе жителей Ибура герои узнали, и теперь можно возвращаться в гостиницу и готовиться к новым приключениям. Вся троица вместе и это радует
.

И я решила всей компашкой пройтись по непройденным квестам прежде чем идти дальше по сюжету. Сначала варвар вернулся в свою варварскую страну и выполнил задание с уничтожением орков и гоблинов на время.
Потом они отправились на земли амазонки, чтобы сорвать планы короля Лиллма и уничтожить посланных им в лес рыцарей-предателей.

Что самое забавное, магия на этих рыцарей-предателей действовала гораздо лучше, чем стрелы. Так что избавиться от предателей из королевства Лилм у волшебницы вышло довольно легко.
Потом троица приключенцев направилась собственно в королевство Лилм, чтобы изгнать рыцарей-предателей, которые теперь по наущению короля Лилма угнетают местных жителей.

У волшебницы завалялся свиток заморозки. Свиток заморозки на гоблинов и зомби действует просто отлично
.
А еще я нашла то ли алтарь, то ли гробницу. Судя по окружению, скорее алтарь. И два полезных сундука рядом
. И еще один сундук в очень колоритном месте между двух огненных провалов.
Последнего изменника пришлось изрядно поискать по этим лабиринтам, он нашелся и задание было выполнено.

И вот герои снова в гостинице, отдыхают, читают найденные книги о северных землях и королевстве Куслинн и ждут лета, когда я снова вернусь за комп и пройду игру до конца
.

А до конца я ее всё-таки пройду: любопытно, чем это безобразие закончится
. Но минусов у игры полно. И за них у нее полно плохих отзывов, и я с ними во многом согласна. Итак, минусы:
- Вещи ломаются, но их нельзя чинить;
- Мало места в инвентаре и нет торговца в начале игры, из-за чего лишние вещи приходится выкидывать, пока персонажи не доберутся до гостиницы;
- Нет личной комнаты с сундуком в гостинице;
- Карта с персонажами не разворачивается на весь экран и почему-то не увеличивается больше 640х480, даже если увеличить размер экрана;
- Дурацкие рычаги и кнопки, которые приходится искать по всей локации;
- Когда монстры убивают персонажа, то он теряет броню и оружие, но не инвентарь. Подобрать их нельзя. Итого: без запасной брони делать нечего. Впрочем, я спасалась от этого сохранением после каждого задания;
- Мешочки с золотом занимают инвентарь. Места и так мало, еще деньги негде хранить;
- Очень легко нечаянно убиться о мобов;
- Книги и свитки тоже занимают инвентарь. Нет бы просто хранились в памяти!
- Карта ограничивается миникартой, на которой отображаются монстры и направление взгляда монстров.
Плюсы: любопытный сюжет. Мне вот интересно, что думает злой колдун Зелос о сотворенном им безобразии
. Ну и локации довольно ностальгичные. А еще иногда хочется просто побегать бездумно персонажем и потыкать указателем мыши разных монстров, и тут игра идеальна. А еще благодаря маленькому инвентарю игра отличная прививка от привычки таскать на себе тонну всяких бесполезностей
. Таскать много всякого-разного тут не только не нужно, но даже вредно.

И, если забыть об очередной переустановке Windows на старом компе, то игралось мне во всякое разное и интересное.
Начну, наверное, с записи о "Камне Ночи", в который я играла летом.
"Камень Ночи", оно же Night Stone - забавный не особо популярный (и есть за что!) клон Diablo, в который мне вздумалось поиграть. Непопулярный он вполне обоснованно - в первые минуты игры он бесит, и когда я игру установила после покупки я ее снесла через несколько дней


читать дальше со скринамиИстория игрового мира тут довольно банальная: когда-то давным-давно с небес упали огромные камни, которые прозвали Камнями Ночи. Эти камни принесли в мир зло и превратили тех, кто жил рядом с ними, в ужасных монстров. Но кроме камней ночи упали и камни света, которые обучили людей светлой магии. Три героя уничтожили армию тьмы, но не уничтожили камень ночи. Благодаря Камню Света герои стали бессмертными и поклялись защищать его до конца времен. И вот поползли слухи, что зло опять собирает силы. Принцесса Ная была похищена из своего дворца, и когда королевские рыцари отыскали ее в лесу, ее глаза светились странным темным светом, который и пугал, и притягивал одновременно. Так что пришло время трем героям снова вернуться в мир и уничтожить наконец Камни Ночи.

Итак, героев в игре три и играть предстоит сразу всеми тремя

Есть варвар Терак, который вырос в племени варваров. К нему явился предок и сообщил, что его ждет великое предназначение. Теперь варвар должен найти оружие предка и выполнить то, что не смог закончить он.
Есть амазонка Келия, выросшая в бескрайних лесах в крошечной деревушке. Сейчас эти леса стали опасны и для лесного народа, гоблины и чудовища стали рыскать поблизости. Ей приснился сон о чудесном магическом оружии, великолепном луке, мощь которого может разогнать силы тьмы. Ей тоже предстояло покинуть дом и отправиться в долгий и опасный путь, чтобы сразиться со злом и защитить свои леса.
И волшебница Айсал, которая не знает ни где родилась, ни кто ее предки. Ее учитель забрал ее у родителей почти младенцем, и с тех пор именно он занимался обучением и воспитанием Айсал. Всю жизнь она прожила в башне, где вместе с другими учениками постигала магическое искусство.
Теперь, когда зло снова окрепло, ей предстоит отправиться на поиски неизвестных далеких предков. Ей тоже в последнее время снились сны о приключениях, боевых товарищах и могущественных артефактах. И теперь ей предстоит отправиться во внешний мир.
В игре можно выбрать сложность - от самого простого "новичка" до самого сложного "героя".

Карта игры выглядит как карта с тремя фигурками. Каждая фигурка - определенный персонаж. В самом начале варвар, волшебница и амазонка находятся на разных концах карты и их нужно довести до одной территории, чтобы они могли встретиться и приключаться все вместе.

После того, как фигурка передвинута, игра переходит в обычный игровой режим. Тут есть задание после выполнения которого на карте появится отметка о его выполнении, а фигурка героя, за которого играли, передвинется вперед. Например, варвару чтобы покинуть племя нужно преодолеть полные гоблинов Шахты Ниона:
"Корабли больше не выходят в море из портов этой страны. Моря стали очень опасными и капитаны предпочитают не рисковать. Единственный путь из страны Бетц ведет к югу от столицы. Столица - это всего лишь поселение наемников, расположенное рядом с горным массивом Ниоми. Путь на юг пролегает через высокие горы и крайне опасен. Только храбрейшие герои осмеливаются избрать его и не многим удается его преодолеть. Старики говорят, что есть и другой путь, ведущий под грами. Этот путь начинается в старых шахтах, заброшенных с незапамятных времен..."
И задание "Пройти через шахту и найти рукопись Нового Круга Юго-Запада".
В шахтах только гоблины, но варвару без брони и нормального оружия и их поначалу хватает. Бочки тут почти все разбиваются и вообще этот этап игры весьма Diablo-подобен.
После шахт варвар наконец-то выбирается наружу и ему предстоит преодолеть леса к северу от Феорна. В лесах водится всякая нечисть в виде зомби, гоблинов и гигантов. А еще варвар может добыть оружие для другого класса, например, лук для амазонки.
Ну и причина того, что я бросила эту игру когда купила



Амазонка начинает свой путь с окрестностей леса Они, деревням в которых досаждают полчища гоблинов. И по заданию Келия должна проредить эти полчища.
Там встречались не только гоблины, но и обычные зомби. В окрестностях деревни часто встречаются сундуки с полезными вещами, и некоторые луки Келии не по уровню, хотя выглядят мощнее ее родного.
А еще в некоторые дома можно заходить и разбираться с зомби уже там. В домах часто встречаются сундуки с разным-полезным.
И еще одно: если, к примеру, варвар может перейти на соседнюю клетку, то не факт, что ему это дадут. Например, я хотела пропустить большой кусок территории, но Торка дальше не пустили: надо сначала добыть ключ от Башни Уэтц на других уровнях и только потом идти дальше.
И еще забавный момент - в сохранении можно посмотреть прогресс всех персонажей. То есть, можно по уровню персонажей выбирать более старый или более новый сейв. Это в новых играх пишут дату сохранения игры, а в старых это первый случай, где можно прямо в сейве увидеть, что сохранение новое... или старое.

Далее Келия отправилась в лес Зиар. Кусты и деревья здесь искривлены, покрыты шипами и ядовиты. Водоемы заболочены, вода отвратительно пахнет и кишит ядовитыми насекомыми и животными. Хуже того, в этих лесах находятся логова отвратительных зловонных троллей, ненавистных для любого разумного человека. И по слухам, в заброшенном хуторе в этом лесу есть сокровища и ценные вещи. А еще обломок Камня Ночи, который Келии предстояло уничтожить.
С гоблинами и троллями Келия справилась легко, а вот кусок Камня Ночи... Несколько раз приходилось переигрывать, потому что он довольно ощутимо стрелял молниями и еще призывал всяких тварей до кучи. Еле-еле получилось этот кусок развалить.
Так Келия наконец-то добралась до гостиницы "Светлая Богиня". Это единственное место в игре, в котором можно продавать броню и оружие, покупать броню и оружие, покупать лечилки и свитки... В общем, единственное место в игре с торговцами




Варвару Торку предстояло пройти руины Дворца Феарна, разобраться со всеми гоблиными и прочими тварями, отыскать властителя Феарна и добыть ключ к Башне Уатц.
Во дворце опять полным-полно бочек, сундуков и прочих мест со всяким лутом. А места в инвентаре не то чтобы много. Забавно, что один из флагов напомнил мне боевой флаг из Warcraft

А еще в игре есть пергаменты и свитки, в которых описывается происходившее в прошлом. Примерно как в Morrowind. И вот вторая бесилка про игру. Место в инвентаре ограничено, до торговцев топать и топать, а пергаменты и книги занимают место. Вот почему нельзя снять хотя бы комнату в гостинице и сложить лишнее там! Даже в Diablo 2 был сундук. В общем, эта игра максимально антихомячьи и захомячить всё, что хочется, тут будет очень сложно


Цели задания тут подсвечиваются красным - вот, например, как король Феарн.
В замках встречаются библиотеки, в библиотеках встречаются книжные шкафы, и они ужасно глючные. Настолько ужасно, что я персонажа к ним часто не пускаю

И вот варвар, разобравшийся со злобными королем и добывший ключ, может покинуть этот недружелюбный замок. Забавно, что мне эта лестница наверх почему-то сначала виделась то ли троном, то ли гробницей

Теперь варвар наконец-то может двигаться дальше и пройти башню Уатц.

Волшебница Айсал начинает свой путь на кладбищах Скейса рядом со школой магии в Скейсе, где она обучалась до этого. Чтобы пройти дальше ей нужно уничтожить бродящих по кладбищу зомби и прочих чудищ. С этим Айсал справилась легко.
Айсал легко разобралась с гоблинами и зомби на кладбище, потом перешла на следующий уровень и разобралась с зомби уже там. И застряла на следующей локации, у Королевства Ибур. Я пару раз попыталась пройти и плюнула, переключившись на варвара.

Варвар легко прошел башню, попутно кромсая в капусту зомби, скелетов и прочую нежить. На вершине башни он встретил призрак волшебника, который поведал, что именно тут учился искусству волшебник Зелос, который призвал Госпожу Тьмы, пославшую, собственно, Камни Ночи. Зелос бежал из башни, а волшебники призвали Богиню Света по совету древних богов. Зелос же вернулся, разнес башню и превратил этого волшебника в призрака.
Но волшебник и призраком смог помочь варвару и передал ему Скипетр Судьбы. Он наверняка пригодится волшебнице

А волшебница всё мучилась в коридорах дворца Королевства Ибур. Пройти так и не вышло.

И вот я немного подзастряла: варвар не мог в одиночку пройти Стоянку Гоблинов, а волшебница - Королевство Ибур. Но потом я заметила, что могу сдвинуть фигурку амазонки из гостиницы и отправить ее на помощь варвару

Посмотрела по сейву - варвар самый прокачанный, за ним идет амазонка и на последнем месте волшебница.
Тем не менее с помощью амазонки у варвара дела пошли на лад.
Вместе они легко победили короля орков и смогли вдвоем вернуться в гостиницу, где варвар наконец-то смог распродать весь хлам. Когда персонажи бегают вместе, то один может сражаться автоматически, а вторым можно управлять. Или же можно одного персонажа поставить и бегать другим.

Адский меч, который таскала с собой амазонка, как оказалось, есть в продаже. Так что варвар его просто продал. А потом купил новую броню у торговца. Пока двое героев отдыхали Айсал всё еще стояла на месте и в одиночку королевство Ибур ей было не пройти.
Согласно описанию легенды рассказывали о живущей в Ибуре тьме, но на самом деле туда мало кто может попасть, потому что границы королевства охранятся живыми мертвецами. И Айсал (и остальным тоже) надо было выяснить, что произошло с жителями Ибура. Это, кстати, была довольно сложная локация и для троих героев.
Вот еще один момент - можно отправить в приключение всех персонажей, а можно кого-то выключить, и тогда проходить квест отправятся двое героев, или вообще один.

В одиночку Айсал находила ледяной посох, немного гоняла зомби, а потом ее гоняли скелеты. Много


Адские скелеты, кстати, очень злые противники и их надо танковать варваром, а лучнице и волшебнице - расстреливать. С расстрелом скелетов и ИИ справляется


И вот наконец троица героев пробилась в тронный зал Ибура, где встретила призрак. Он рассказал, что при жизни был благородным рыцарем, который вступил в бой со Тьмой, что отравляет эту землю. Но его сил оказалось недостаточно, и теперь Ибур проклят демонской магией уже известного волшебника по имени Зелос. Он превратил жителей королевства в зомби. Рыцарь не стал дожидаться, пока злой волшебник его убьет и превратит в зомби и убился сам и превратился в призрака. Теперь он хочет, чтобы кто-то победил злого колдуна, что скрывается в замке на скале и держит потомков жителей Ибура в пещерах, как скот, чтобы поддерживать запас пищи для монстров.
Орда мертвецов превращена в пепел, о судьбе жителей Ибура герои узнали, и теперь можно возвращаться в гостиницу и готовиться к новым приключениям. Вся троица вместе и это радует


И я решила всей компашкой пройтись по непройденным квестам прежде чем идти дальше по сюжету. Сначала варвар вернулся в свою варварскую страну и выполнил задание с уничтожением орков и гоблинов на время.
Потом они отправились на земли амазонки, чтобы сорвать планы короля Лиллма и уничтожить посланных им в лес рыцарей-предателей.

Что самое забавное, магия на этих рыцарей-предателей действовала гораздо лучше, чем стрелы. Так что избавиться от предателей из королевства Лилм у волшебницы вышло довольно легко.
Потом троица приключенцев направилась собственно в королевство Лилм, чтобы изгнать рыцарей-предателей, которые теперь по наущению короля Лилма угнетают местных жителей.

У волшебницы завалялся свиток заморозки. Свиток заморозки на гоблинов и зомби действует просто отлично

А еще я нашла то ли алтарь, то ли гробницу. Судя по окружению, скорее алтарь. И два полезных сундука рядом

Последнего изменника пришлось изрядно поискать по этим лабиринтам, он нашелся и задание было выполнено.

И вот герои снова в гостинице, отдыхают, читают найденные книги о северных землях и королевстве Куслинн и ждут лета, когда я снова вернусь за комп и пройду игру до конца


А до конца я ее всё-таки пройду: любопытно, чем это безобразие закончится

- Вещи ломаются, но их нельзя чинить;
- Мало места в инвентаре и нет торговца в начале игры, из-за чего лишние вещи приходится выкидывать, пока персонажи не доберутся до гостиницы;
- Нет личной комнаты с сундуком в гостинице;
- Карта с персонажами не разворачивается на весь экран и почему-то не увеличивается больше 640х480, даже если увеличить размер экрана;
- Дурацкие рычаги и кнопки, которые приходится искать по всей локации;
- Когда монстры убивают персонажа, то он теряет броню и оружие, но не инвентарь. Подобрать их нельзя. Итого: без запасной брони делать нечего. Впрочем, я спасалась от этого сохранением после каждого задания;
- Мешочки с золотом занимают инвентарь. Места и так мало, еще деньги негде хранить;
- Очень легко нечаянно убиться о мобов;
- Книги и свитки тоже занимают инвентарь. Нет бы просто хранились в памяти!
- Карта ограничивается миникартой, на которой отображаются монстры и направление взгляда монстров.
Плюсы: любопытный сюжет. Мне вот интересно, что думает злой колдун Зелос о сотворенном им безобразии


@темы: старые игры, игры, Камень Ночи