Решила немного отдохнуть от того злобного босса и отыскала эту интересную игрушку. Она ужасно проста - идет история, и каждый раз дается две карточки. Выбирается только одна, и на обороте карточки пишется результат. В самом начале главный герой - младенец, и ему предлагается плакать в колыбели или молчать. Молчание отнимает одно сердечко, так что лучше плакать.

читать дальше со скринамиПотом главный герой немного вырастает, и отец отправляет его за плуг. Выжить в этой части невозможно: плуг поломается и отец его зашибет, а если персонаж сбежит на ярмарку и попытается залезть на столб или встанет в толпу, то он либо свалится, либо его затопчут.

В моем варианте Граф раздавал бесплатные сладости и персонажа раздавили в толкучке. Хех, в будущем персонаж может отомстить Графу за такую благотворительность
.

Персонаж попадает в загробный мир, где встречает странное существо. Оно тоже хочет вернуться к жизни и просит мальчика помочь ему обрести тело, и только с этим условием возвращает его к жизни.

Он снова становится младенцем и может учиться ползать, бегать и говорить. В конце концов крестьяне разоряются, отца семейства отправляют на войну, а мальчишка отправляется бродить по окрестностям.

Окрестности довольно интересные. Можно наткнуться на бродячую нежить, можно подобрать веревку, можно забрести в трактир и бесплатно пообедать, а можно там же наняться подсобным рабочим к трактирщику.

В конце концов призрак снова заявляется к мальчишке и требует вернуть ему тело. И тот направляется к городу наниматься учеником кузнеца. Тут можно сдать две версии теста - либо теорию, либо практику. Теория слишком легкая (ответ "Температура пока что неизвестна" меня повеселил), практика тоже не слишком сложна. Мальчик живет у кузнеца, кует мечи, и тут ему снова напоминают про необходимость посещения дворца.

Но перед тем как отправиться в город он отправляется приключаться с каким-то заезжим рыцарем, и тот берет его на битву с колдуном. В пещере колдуна мальчишка добывает странный гриб, который пробует из-за подначек брата...
И получает первый титул "Грибоед". В глюках он едва не сразился с драконом
. В реальности же ему пришлось вернуться к скучным обязанностям кузнеца.

Наконец он выполняет королевское поручение, получает пропуск и может пройти в город. В город можно пробраться и другим путем, и я даже не знаю, какой из них интереснее
.

В городе ему, конечно же, негде спать. Он сталкивается с говорящим крысом, который ведет мальчугана в заброшенный дом. Когда-то жильцы этого дома вымерли от чумы, но теперь тут безопасно.

Персонаж помогает крысу превратиться обратно в человека с помощью алхимика, после чего они бурно отмечают это событие в трактире.

Там же он сталкивается с монахами, и на другой же день уходит в монастырь. Работать. Там совершенно неграмотный потомок крестьянина расшифровывает древнеегипетские папирусы и наугад описывает разные растения, там же он учится читать после забавного случая с мелким бесом.

В конце концов его замечает король и приглашает в замок советником. Он присутствует на советах и даже зарабатывает навык "Красноречие". Да, тут есть навыки, но их надо раскрывать правильными выборами Здесь это просто посещение совета.

Также на советах решаются важные вопросы о налогах и, например, изобретении черного пороха. Я выбрала "Наградить мастеров", потому как порох, как и прогресс - штука полезная.

Неудачными выборами можно потерять все сердечки, после чего персонаж провалится обратно в небытие, а уже знакомый дух отпустит какой-нибудь ехидный комментарий.

В конце концов все придворные во главе с королем покидают замок, и персонаж может начать поиски сокровищницы по разным ранее запертым комнатам дворца.

В конце концов он пробирается в сокровищницу, где приходится разгадывать загадки странного лица. Загадки, как мне кажется, рассчитаны на слабоумного - они ну слишком простые.

Наконец, ответив на все три дурацкие загадки персонаж пробирается в сокровищницу и находит там бутыль. Бутыль разбивается и перед изумленным персонажем предстает демон, благодарящий того за возвращение тела. Можно пойти с демоном разрушать королевство, а можно обругать демона последними словами и попытаться помешать ему.

В сокровищницу вбегает король, и демон велит (или не велит) его убить. Короля можно не трогать, тогда его убьет демон.
Конечно же, персонажа бросят в тюрьму, приговорят к виселице и спасется он в самый последний момент. Под конец на казнь заявится Зеленая Фея и спасет его в самый последний момент. Персонаж и принц идут в тот самый старый чумной дом, где теперь окопались демоны, и персонаж спасает принца.
колдунья рассказывает, как победить демона, и проходит еще парочка приключений.

Принц теперь доверяет персонажу и даже выдает ему воинов под командование - лучников или мечников на выбор.

В конце концов принц и персонаж отбивают атаку демонов, принц сражает демона, а персонаж запечатывает его навсегда.

И во время коронации принца тот вручает персонажу меч и нарекает того Великим Героем. Демон повержен, а Королевство спасено.

А это карта. В этой игре есть несколько вариантов прохождения до финала, и мой первый путь был банален: Начало - Крестьянин - Кузнец - Горожанин - Советник - Финал.

Вариантов прохождения тут огромное количество. Например, можно делать ставки на лошадиных скачках... Или участвовать в кулачных боях.

Можно вместо советника играть шутом и на пирах сочинять историю про любовь между двумя рыцарями, чем изрядно обозлить местного Сотника
.

Можно не спасать королевство, а пойти на поводу Демона - убить короля, изучить один из видов магии и потом разгуливать по королевству в компании плохо сохранившихся зомби и устраивать расправу.

И в финале захватить королевский дворец и возглавить один из легионов Демона, чтобы окончательно уничтожить человеческий род...

И стать злодеем вместо героя, под началом у которого орды адских отродий.

На пути можно наткнуться на бандитов и персонаж сам может стать бандитом - главарь даже подарит ему бандитский нож.

А потом можно победить этого главаря и возглавить шайку разбойников. Можно даже поиграть в Робин Гуда, но разбойники от такого благородства разбегутся в разные стороны
.

Я играла разными вариантами и открыла ветки "Шут", "Бедняк" и "Разбойник". А еще персонаж побывал артистом театра и главным помощником капитана, но это в прохождении не зафиксировалось. Но вот один вариант, сразу после Крестьянина, что-то никак не находится
.

Еще я собирала разные титулы, но их все тоже сложно собрать. Например, чтобы получить титул "Летун" нужно дернуть коня за хвост, для титула "Попрошайки" - попрошайничать, для "Знатока кузнечного дела" пройти теорию на кузнеца, для "Семьянина" помочь деньгами семье, для "Грибоеда" съесть тот самый гриб, а для "Благородного разбойника" ограбить богатых и отдать деньги бедным. "Герой" спасет кузнеца...

"Актер" вовремя обманет старикашку, "Мастер маскировки" спрячется в бочке, "Первый помощник" подавит бунт на корабле, "Человек арены" победит всех врагов на кулачных боях, "Друг" поможет крысу, "Ботаник" угадает верное растение, "Шута" и "Рассказчика" можно заработать во время работы шутом, а "Провидца" - советником.

Я уже не помню, как заработала "Энефила" и "Охотника за сокровищами". А вот "Убийца королей" и "Охотник на ведьм" получается только при плохом для Королевства варианте событий. И "Парламентер", возможно, тоже. А "Охотника за сокровищами" можно заработать только при хорошем. И это еще не все титулы, которые собирать и собирать.

Итого, в игре мне понравилось:
- Выбирать из двух карточек и потом смотреть, что из этого выйдет.
- Собирать титулы и пытаться испробовать все варианты прохождения.
- Искать новые варианты прохождения.
- Забавные шутки.
Не очень понравилось:
- Игра слишком простая. Все задания и загадки решаются очень легко и быстро.
- Второе вытекает из первого: слишком быстро все проходится. Я открыла почти все варианты меньше чем за полчаса.
- Небольшая нелогичность в возрождении. После первой гибели персонаж возрождается ребенком крестьян - снова младенцем, а вот если его убьют на поздних уровнях, то он вернется как есть. Я бы на месте разработчиков добавила прогресс и в зависимости от статуса возрождала бы персонажа младенцем ремесленника, горожанина или придворного в зависимости от продвижения. Так было бы веселее.
В целом эта игра мне чем-то напомнила старые книги-игры в которые я играла задолго до того, как начала играть на компе
. Забавная мини-игра, когда играть во что-то масштабное лениво, но немного поприключаться хоть где-нибудь хочется. Была бы она хоть немного посложнее - было бы еще лучше. Хотя, возможно, я не там ищу сложность, и вся сложность тут в поисках путей, титулов и навыков, а не в письменных загадках, которые выпадают на картах
. В любом случае, она мне понравилась.

читать дальше со скринамиПотом главный герой немного вырастает, и отец отправляет его за плуг. Выжить в этой части невозможно: плуг поломается и отец его зашибет, а если персонаж сбежит на ярмарку и попытается залезть на столб или встанет в толпу, то он либо свалится, либо его затопчут.

В моем варианте Граф раздавал бесплатные сладости и персонажа раздавили в толкучке. Хех, в будущем персонаж может отомстить Графу за такую благотворительность


Персонаж попадает в загробный мир, где встречает странное существо. Оно тоже хочет вернуться к жизни и просит мальчика помочь ему обрести тело, и только с этим условием возвращает его к жизни.

Он снова становится младенцем и может учиться ползать, бегать и говорить. В конце концов крестьяне разоряются, отца семейства отправляют на войну, а мальчишка отправляется бродить по окрестностям.

Окрестности довольно интересные. Можно наткнуться на бродячую нежить, можно подобрать веревку, можно забрести в трактир и бесплатно пообедать, а можно там же наняться подсобным рабочим к трактирщику.

В конце концов призрак снова заявляется к мальчишке и требует вернуть ему тело. И тот направляется к городу наниматься учеником кузнеца. Тут можно сдать две версии теста - либо теорию, либо практику. Теория слишком легкая (ответ "Температура пока что неизвестна" меня повеселил), практика тоже не слишком сложна. Мальчик живет у кузнеца, кует мечи, и тут ему снова напоминают про необходимость посещения дворца.

Но перед тем как отправиться в город он отправляется приключаться с каким-то заезжим рыцарем, и тот берет его на битву с колдуном. В пещере колдуна мальчишка добывает странный гриб, который пробует из-за подначек брата...

И получает первый титул "Грибоед". В глюках он едва не сразился с драконом


Наконец он выполняет королевское поручение, получает пропуск и может пройти в город. В город можно пробраться и другим путем, и я даже не знаю, какой из них интереснее


В городе ему, конечно же, негде спать. Он сталкивается с говорящим крысом, который ведет мальчугана в заброшенный дом. Когда-то жильцы этого дома вымерли от чумы, но теперь тут безопасно.

Персонаж помогает крысу превратиться обратно в человека с помощью алхимика, после чего они бурно отмечают это событие в трактире.

Там же он сталкивается с монахами, и на другой же день уходит в монастырь. Работать. Там совершенно неграмотный потомок крестьянина расшифровывает древнеегипетские папирусы и наугад описывает разные растения, там же он учится читать после забавного случая с мелким бесом.

В конце концов его замечает король и приглашает в замок советником. Он присутствует на советах и даже зарабатывает навык "Красноречие". Да, тут есть навыки, но их надо раскрывать правильными выборами Здесь это просто посещение совета.

Также на советах решаются важные вопросы о налогах и, например, изобретении черного пороха. Я выбрала "Наградить мастеров", потому как порох, как и прогресс - штука полезная.

Неудачными выборами можно потерять все сердечки, после чего персонаж провалится обратно в небытие, а уже знакомый дух отпустит какой-нибудь ехидный комментарий.

В конце концов все придворные во главе с королем покидают замок, и персонаж может начать поиски сокровищницы по разным ранее запертым комнатам дворца.

В конце концов он пробирается в сокровищницу, где приходится разгадывать загадки странного лица. Загадки, как мне кажется, рассчитаны на слабоумного - они ну слишком простые.

Наконец, ответив на все три дурацкие загадки персонаж пробирается в сокровищницу и находит там бутыль. Бутыль разбивается и перед изумленным персонажем предстает демон, благодарящий того за возвращение тела. Можно пойти с демоном разрушать королевство, а можно обругать демона последними словами и попытаться помешать ему.

В сокровищницу вбегает король, и демон велит (или не велит) его убить. Короля можно не трогать, тогда его убьет демон.
Конечно же, персонажа бросят в тюрьму, приговорят к виселице и спасется он в самый последний момент. Под конец на казнь заявится Зеленая Фея и спасет его в самый последний момент. Персонаж и принц идут в тот самый старый чумной дом, где теперь окопались демоны, и персонаж спасает принца.
колдунья рассказывает, как победить демона, и проходит еще парочка приключений.

Принц теперь доверяет персонажу и даже выдает ему воинов под командование - лучников или мечников на выбор.

В конце концов принц и персонаж отбивают атаку демонов, принц сражает демона, а персонаж запечатывает его навсегда.

И во время коронации принца тот вручает персонажу меч и нарекает того Великим Героем. Демон повержен, а Королевство спасено.

А это карта. В этой игре есть несколько вариантов прохождения до финала, и мой первый путь был банален: Начало - Крестьянин - Кузнец - Горожанин - Советник - Финал.

Вариантов прохождения тут огромное количество. Например, можно делать ставки на лошадиных скачках... Или участвовать в кулачных боях.

Можно вместо советника играть шутом и на пирах сочинять историю про любовь между двумя рыцарями, чем изрядно обозлить местного Сотника


Можно не спасать королевство, а пойти на поводу Демона - убить короля, изучить один из видов магии и потом разгуливать по королевству в компании плохо сохранившихся зомби и устраивать расправу.

И в финале захватить королевский дворец и возглавить один из легионов Демона, чтобы окончательно уничтожить человеческий род...

И стать злодеем вместо героя, под началом у которого орды адских отродий.

На пути можно наткнуться на бандитов и персонаж сам может стать бандитом - главарь даже подарит ему бандитский нож.

А потом можно победить этого главаря и возглавить шайку разбойников. Можно даже поиграть в Робин Гуда, но разбойники от такого благородства разбегутся в разные стороны


Я играла разными вариантами и открыла ветки "Шут", "Бедняк" и "Разбойник". А еще персонаж побывал артистом театра и главным помощником капитана, но это в прохождении не зафиксировалось. Но вот один вариант, сразу после Крестьянина, что-то никак не находится


Еще я собирала разные титулы, но их все тоже сложно собрать. Например, чтобы получить титул "Летун" нужно дернуть коня за хвост, для титула "Попрошайки" - попрошайничать, для "Знатока кузнечного дела" пройти теорию на кузнеца, для "Семьянина" помочь деньгами семье, для "Грибоеда" съесть тот самый гриб, а для "Благородного разбойника" ограбить богатых и отдать деньги бедным. "Герой" спасет кузнеца...

"Актер" вовремя обманет старикашку, "Мастер маскировки" спрячется в бочке, "Первый помощник" подавит бунт на корабле, "Человек арены" победит всех врагов на кулачных боях, "Друг" поможет крысу, "Ботаник" угадает верное растение, "Шута" и "Рассказчика" можно заработать во время работы шутом, а "Провидца" - советником.

Я уже не помню, как заработала "Энефила" и "Охотника за сокровищами". А вот "Убийца королей" и "Охотник на ведьм" получается только при плохом для Королевства варианте событий. И "Парламентер", возможно, тоже. А "Охотника за сокровищами" можно заработать только при хорошем. И это еще не все титулы, которые собирать и собирать.

Итого, в игре мне понравилось:
- Выбирать из двух карточек и потом смотреть, что из этого выйдет.
- Собирать титулы и пытаться испробовать все варианты прохождения.
- Искать новые варианты прохождения.
- Забавные шутки.
Не очень понравилось:
- Игра слишком простая. Все задания и загадки решаются очень легко и быстро.
- Второе вытекает из первого: слишком быстро все проходится. Я открыла почти все варианты меньше чем за полчаса.
- Небольшая нелогичность в возрождении. После первой гибели персонаж возрождается ребенком крестьян - снова младенцем, а вот если его убьют на поздних уровнях, то он вернется как есть. Я бы на месте разработчиков добавила прогресс и в зависимости от статуса возрождала бы персонажа младенцем ремесленника, горожанина или придворного в зависимости от продвижения. Так было бы веселее.
В целом эта игра мне чем-то напомнила старые книги-игры в которые я играла задолго до того, как начала играть на компе


@темы: игры, The Choice of Life - Middle Ages