Я решила снова вернуться в эту снежную сказку. Но не продолжать прошлую историю, а начать все с самого начала. В игре многое изменилось. Например, в начале игры теперь есть мини-ролик. Сначала показывается полностью застроенная деревенька Сноувилл.

читать дальше и много скриновИ старичок-снеговичок у себя дома.

Но потом появляются кошмары...

И начинается собственно игра. Но перед роликом и началом игры надо выбрать персонажа. Когда я начинала играть в прошлый раз, то было только два персонажа - Вилли, снеговик-мальчик и Энни, снеговик-девочка. Сейчас же от выбора персонажа зависит сложность игры, а у персонажей есть свои особенности. Например, Вилли крепкий, и игра за него будет на средней сложности. У Вилли стандартные навыки - мечник, лучник и маг льда. Мечником он может прокачивать защиту щитом и урон мечом. Из особых навыков - неуловимый рывок (стремительный рывок вперед, пронзающий все на своем пути), оглушающий удар (противник вводится в состояние оглушения), лезвие ветра (создает сжатый поток ветра, который режет врагов как лезвие) и гнев (единственное пассивное умение, которое после трех атак по врагу усиливает любое следующее за ними умение). Лучником он владеет пронзающим выстрелом (увеличивает скорость стрелы и ее боевую мощь), капкан (сковывает движения попавшего туда противника), град стрел (выпускает по врагам сразу пять стрел за один выстрел) и приручение совы (дает лучнику сову с острыми когтями), а кроме того может прокачивать мощь выстрела и владение луком. Магом Вилли может прокачивать скорость восстановления маны и мощность заклинаний. Из заклинаний ему доступны ледяной шар (наносит урон врагам и замедляет их), ледяные шипы (ранят и замедляют врагов), ледяной барьер (создает барьер из острых осколков льда) и ледяного элементаля (можно призвать ледяного элементаля для битвы с врагами). Это стандартный набор умений.

Следующий персонаж - Энни (за нее я играла в прошлый раз). Оказывается, Энни обладает способностью быстро воскрешать союзников. Что-то вроде местного приста в мультиплеере
. В одиночной игре эта способность вряд ли пригодится
. Она обладает стандартными умениями (у нее все три ветки как у Вилли), и игра за нее тоже будет на средней сложности.

Тони. Когда я играла в прошлый раз, Тони и Элис уже были, но мне не хотелось начинать все сначала
. Тони не пользуется луком, любит покушать и красавчик. Навыки мечника и мага у него стандартные, а вот вместо лучника у него поварские скиллы. Мощь живота (прыгает пузом вниз, шокируя врагов ударной волной), Котелок (устанавливает котел для создания улучшенных блюд от шеф-повара), ярость быка (увеличивает силу и скорость атаки Тони) и Живой Котел (наделяет призванный котел способностью атаковать противников едой). Пузо у Тони внушительное, боевые качества у него должны быть хорошие
. Сложность игры за Тони высокая.

Элис. Она хрупкая и имеет плохой аппетит. Элис заменили первую ветку умений - она убийца, или ассасин, или разбойница
. В любом случае, это мой любимый класс в разных играх. Хрупкость Элис заключается в том, что у нее всего 80 очков здоровья в то время как у всех остальных их 100. Уникальные умения Элис мне очень знакомы. Первое - Удар в спину (Элис перемещается за спину врага и наносит мощный удар), второе - Иллюзорный Отскок (отскакивая, Элис оставляет иллюзию, отвлекающую внимание противника), третье - Метание Ножей (метает ножи, способные поразить врагов на расстоянии) и последнее - Беспощадный Вихрь (наносит серию ударов по врагам, оказавшимся в зоне действия). Последнее, мне кажется, будет похоже на воинское умение Лезвие Ветра. Сложность игры за Элис тоже высокая.

И последняя - Файри. Файри - огненный снеговик, и она не восприимчива к перепаду температур. Навыки мечника и лучника у нее стандартные, а вот вместо магии льда у Файри магия огня. Она может сделать Огненный Шар (обычный файербол, наносящий урон врагам), наколдовать Пылающую Землю (поджигает землю под ногами, создавая тропинку пламени за собой), Огненное Дыхание (выпускает сразу четыре огненных шара) и Элементаль Огня (призывает огненного элементаля, который сражается с врагами). Файри немного светится в темноте, а в игре у нее над головой видны огненные всполохи. Все это плюс невосприимчивость к перепаду температур делает Файри очень простым персонажем, поэтому сложность игры за нее самая легкая.

Я долго думала, кем играть. Мне понравилась Файри, но она слишком огненная для зимней сказки. Еще мне понравилась Элис, потому что я всегда играю разбойниками, но немного отпугнула высокая сложность. Впрочем, я подумала и решила все-таки играть Элис. Я долго генерила подходящий мир. Мне хотелось, чтобы рядом с деревней заспаунился полезный обелиск, а ради этого пришлось перебирать миры, один за другим. Я создала как минимум шесть миров прежде чем мне попалось что-то подходящее. И вот Элис наконец-то беседует со старичком. Тот предлагает ей зайти в гости и обсудить произошедшее.

Потом Элис осматривает разрушенные строения. Дом кузнеца, который когда-то ковал неплохие мечи...

Непривычно тихую ферму...

Полностью разрушенный магазин Джо. Это все жители, которым предстоит вернуться в деревню.

И вот наконец единственный уцелевший дом в деревне - дом старичка.

Дедушка рассказывает о том, как ночью явились черные, мрачные существа, которые разнесли деревню и похитили всех жителей. Уцелели только старичок и Элис. Теперь Элис предстоит помочь вернуть всех домой и разобраться с кошмарами - теми самыми черными существами.

На выходе из деревни Элис столкнулась с печально известным Авгардом, который величает себя героем... А на деле не герой, а так, докучливая помеха, от которой отмахиваются все монстры
. Такой же надоедливый, как и при игре за Энни. Кстати, Элис оказывается ростом меньше всех снеговиков - Энни была вровень с Авгардом, а Элис значительно ниже.

Когда нужные ресурсы были набраны я решила начать строительство дома. Дом было решено строить рядом с обелиском скорости. Чуть поодаль есть обелиск лечения, но он далековато от деревни. Элис, как и Энни, начала с фундамента. Срубить деревья, сделать полы (хорошо хоть не надо для этого бегать к деду за верстаком, как раньше), повторить.

Ночевать Элис пришлось в открытом поле, и там же она дралась с кошмарами обычной палкой. И добыла уже знакомую записку о том, что ведьма все знает и что ее надо устранить.

Конечно, Элис пошла сначала к деду, а потом к ведьме, и по дороге забрела в дом плотника. Плотник попросил Элис добыть слизь из местных слаймов, и Элис, конечно же, согласилась.

Элис быстро разобралась со слаймами - у нее уже был деревянный меч благодаря кошмарам. А плотник за это пополнил коллекцию игрушек Элис, подарив ей деревянную куклу, а еще подарил Элис шкаф для игрушек. Шкаф определенно пригодится когда Элис наконец-то достроит дом.

Дрова старичок получил только на третий день и только тогда сказал Элис о том, где ей искать ведьму.

Впрочем, я уже давно знала, где надо искать ведьму
. Но Элис без подсказки старичка этого не знала и нашла ведьмин дом только после того, как помогла деду. Ведьма узнала, что за ней охотятся кошмары, и вполне ожидаемо попросила найти обелиск и принести ей свиток от обелиска.

Увы, Элис тоже встретилась с кошмарами по дороге от ведьмы и снова попала в дом деда. Тот был несколько недоволен тем, что Элис прокрадывается ему в дом, и я решила, что пришло время строить свой собственный.

И Элис приступила к строительству дома. По ночам ей приходилось отбиваться от кошмаров, а днем - рубить деревья и строить настил. В битве с кошмарами она выбила еще одну игрушку - куклу Кошмара. В тот же день она добыла из очередного кошмара рецепт кровати. Теперь точно можно было строить свой дом и больше не надоедать старику с визитами всякий раз, как Элис загрызет очередной кошмар.

Но перед капитальными строительными работами Элис все-таки решила помочь ведьме. Я уже знала, что зря, но Элис этого не знала. Поэтому она отправилась к обелиску и там в компании кабана сразилась со стражами обелиска. И Элис получила свиток сразу после победы над последним стражем.

Ведьма прочла свиток и сказала, что ей нужно яйцо Гроха. Энни в свое время изрядно помучилась с добычей этого яйца, но сейчас я опытнее, поэтому Элис довольно ловко вытащила одно яйцо из гнезда грохов и отнесла это яйцо ведьме. Это получилось не с первого раза, но все-таки получилось.

Ведьма, конечно же, и не думала помогать Элис. Она просто защитила свой дом с помощью заклинания из свитка и яйца Гроха. Но все-таки она дала одну подсказку: сказала, что нужно искать гигантского слизня. И что у него есть то, что нужно Элис.

Элис находила следы гигантского слизня - иногда они вели на восток, иногда - на запад, а иногда - на юг. Элис не слишком искала слизня, потому что сначала надо было построить дом.

По пути к каменному биому Элис встретила фермера. Тот жаловался на то, что гоблины украли его свинок, да еще и сломали ему забор. И просил Элис отыскать злобных гоблинов и вернуть ему свинок.

Увы, гоблины давно превратили свинок в жаркое, и Элис смогла забрать только один хороший кусок свинины. Гоблины, конечно, получили деревянного меча, но свинкам это не помогло. Впрочем, фермер сам собирался приготовить жаркое из свинины для своего друга и сокрушался лишь, что из-за вороватых гоблинов он сможет приготовить не две порции свинины, а одну. Элис же за добычу свинины получила два каменных кольца, которые давали по 1 пункту защиты каждое.

Ночью восьмого дня Элис добыла из парочки кошмаров рецепты огорода и изгороди. Теперь точно пора было строить настоящий дом.

Я хотела построить мастерскую с каменным полом, но для его добычи надо было победить большого слизня и идти к гоблинам. Стены в Feel The Snow сносятся все так же плохо, как и раньше, так что Элис построила пока что маленький домик. Внутри были кровать, камин и верстак - все, что нужно для начала.

Теперь можно было искать гигантского слизня. Элис прошла по следам на восток и на север и там отыскала гигантского слизня. Гигантский слизень призвал маленьких слизняков, но Элис это не испугало, и на 11 день после разрушения Сноувилля гигантский слизень был повержен, а Элис забрала выпавшее сердце и спасла одного из мирных жителей.

Это был Джо, владелец магазина. И он вернулся в Сноувилль вместе со своим магазином. Меня еще в прошлый раз удивляло, что вместе с возвращением жителя всегда сразу восстанавливался и его дом - так, будто он и вовсе не был разрушен. Впрочем, можно это списать на то, что Элис вернулас в Сноувилль не сразу, и за то время, что она добиралась до деревни, Джо успел отстроить свой дом.

Джо сразу же попросил Элис помочь ему с возвращением его покупок. Караван попал в засаду где-то в землях гоблинов и больше Джо о своих конфетах ничего не слышал. Теперь ему не терпелось получить пропавший груз обратно. Хех, мне даже вспомнилась Death Stranding
. Даже кошмары чем-то смахивают на тварей. Впрочем, кошмаров, в отличие от тварей, можно по старинке лупить мечом.

Но сначала Элис заскочила домой. Там она построила парочку сундуков, чтобы выложить в них все лишнее. А еще построила ткацкий станок - на будущее. И немного погрелась у камина, чтобы восстановить здоровье.

Конечно, возле разрушенной телеги ошивался Авгард. Он сказал, что видел, как гоблины куда-то тащили товары. Возможно, в лагерь гоблинов, который был где-то поблизости. Немного поехидничал напоследок, кинул Элис пузырек с лечебным зельем и куда-то сбежал.

Спасение товаров Джо немного отложилось. На семнадцатый день Элис выбила из гоблина рецепт каменного пола и теперь могла полностью достроить дом. И, конечно же, она не стала мешкать. У нее получился целый замок с обелиском на скорость посредине. Сначала я хотела оставить обелиск в доме, но крыша над ним не кладется и пол под него не накладывается. Так что пришлось оставить его снаружи.

Во время одного из походов в каменистый биом Элис наткнулась на небольшой тайник. Там, как обычно, была всякая мелочь: зелья, древесина, стрелы и все в этом духе.

А потом Элис все-таки разобралась с гоблинами (к тому времени она уже научилась делать каменный меч и каменную броню) и добыла из гоблинского лагеря мешки со сладостями, которые были так нужны Джо.

Джо очень обрадовался возвращенным конфетам и сказал Элис, что дальше ей нужно искать Тодольфа в Пещере Звенящего Ветра. И что в пещере настолько холодно, что там замерзают даже снеговики, так что Элис придется сделать себе шерстяную шапку.

А потом Элис купила большую конфету девочке, которая очень-очень хотела получить эту огромную конфету. Конфета была недорогая - всего 150 монеток. У Элис же было гораздо больше монеток когда она продала Джо все лишнее. Девочка очень обрадовалась и подарила Элис леденцовую игрушку. Коллекция почти собрана, осталось найти пирата.

В этом прохождении я впервые использовала шкаф, который дает плотник. В прошлом прохождении я просто забыла его подобрать и решила, что плотник дает только игрушку
. Коллекции игрушек - не просто ачивки. Каждая игрушка что-то дает персонажу. Например, розовый кролик дает +5 ко всем лечилкам. Если лечилка лечит на 35, то с кроликом она будет лечить на 40. Кукла кошмара увеличивает силу атаки на 2. Ну, а деревянный медведь от плотника будет полезен магам, потому что увеличивает магическую атаку на 5. Поскольку у Элис не очень много здоровья я решила пока что пользоваться куклой кролика.

Неподалеку от каменистого биома возникла темная зона, и Элис отправилась изгонять оттуда кошмаров. Каждую темную зону удерживает пьедестал с кристаллом маны, а вот если пьедестал разрушить, то можно этот кристалл подобрать и добавить немного маны Элис. Она не волшебница, но навыки Удара в спину и Иллюзорного отскока тоже требуют по одной единице маны. Кстати, мне очень понравился навык удара в спину. Он очень похож на аналогичные разбойничьи скиллы в World of Warcraft и Ragnarok Online. И мне нравится, когда Элис телепортируется за спину врага и одним мастерским ударом сносит ему почти все здоровье.

К 38 дню Элис все-таки добралась до Тодольфа. Тот сказал, что Джо ему задолжал и что если Элис хочет помощи, то она должна отработать должок Джо. А именно - принести Тодольфу шерсть чофа. Чофы - слишком мирные звери, так что мне не хотелось с ними воевать. Поэтому Элис принесла Тодольфу шерсть менее мирных волков, которые в изобилии бегали возле пещеры. И вот с ними Удар в спину оказался незаменим. В прошлом прохождении, когда я играла за Энни, с волками мне пришлось туго. Воинский навык не такой мощный, поэтому пришлось волков расстреливать с расстояния. Впрочем, возможно, с тех пор волков просто нормально сбалансировали и теперь битвы с ними не такие сложные.

Тодольф не смог отличить шерсть волка от шерсти чофа, а потому долго благодарил Элис за принесенный материал. И сказал, что Элис надо сразиться с местной королевой, Книгнесс, которая стараниями кошмаров впала в безумие. Добраться до владений Книгнесс очень сложно, поэтому Элис следовало обратиться к местному шаману-отшельнику, который знал тайную тропу в ее жилище.

По ночам в пещерах абсолютно темно, так что на ночь Элис вернулась домой. В пещере она добыла немало железа и новых рецептов, а потому смогла создать печь, наковальню и железный светильник. Вот последнего я точно в прошлом прохождении не видела
. То ли это новый предмет, то ли он просто не попадался тогда Энни.
Домик у Элис стал более уютным: в каменной части дома мастерская, в деревянной части дома жилые комнаты. Возле кровати я поставила столик со свечкой, а саму кровать пришлось немного подвинуть, чтобы вместить за спинкой кровати дверь. Дверь же там нужна из-за проходящей с той стороны дороги.

Элис отправилась обратно в пещеру сразу же, как наступило утро. Нужно было если не выполнить задание шамана (а оно, насколько я помню, довольно нудное), то хотя бы поставить портал рядом с шаманом, чтобы было можно телепортироваться прямиком к нему и не бродить по пещере почем зря. По дороге Элис собирала грибы и леденцы, которые росли в пещере, а еще копала железную руду там, где ее находила. Интересно, железная руда респаунится или нет
? Иногда она сталкивалась с улитками или летающими кристаллами льда, и приходилось сражаться. А иногда натыкалась на вмороженные в ледяную глыбу сундуки. Но тогда я еще не знала, как их открывать.

И вот на сорок первый день Элис добралась до отшельника, которому требуется сразу десять шляпок грибов-бриллингов. Увы, обычные грибы ему не нравятся. Портал установлен, так что Элис может в любой момент телепортироваться к отшельнику, если пожелает.

На ночь ей пришлось остаться дома и заняться огородом, потому что в пещере опять потемнело до абсолютно черного экрана. И вот тут хорошо видно, каким кривым зигзагом дорога проходит через дом Элис. Сначала я даже хотела перестроить дом и немного подвинуть его влево, чтобы прикрыть дорогу полом. А потом решила, что этот выступ хорошо подходит для выращивания экзотических деревьев
. Первым таким деревом стало пещерное дерево, добытое Элис во время прогулок по пещерам. Огород же был не меньше, чем в прошлой игре. А если мне не хватит этого огорода, то его всегда можно продлить вперед. Там растет уже знакомая трава двух видов - сухая и обычная, кусты с ягодами, новые шарики с мороженым, кусты и леденцы из пещеры.

На следующий день Элис отправилась обратно к отшельнику - собирать шляпки бриллингов. И собирались они так же сложно, как в прошлый раз. Если бы Элис не пощелкала по обелиску и не наколдовала ускорение, то ей бы пришлось собирать эти шляпки от выскакивающих то тут, то там грибов довольно долго. Но вот десять шляпок набрано и можно идти обратно к отшельнику... Который говорит, что ему нужно было пять. Впрочем, он все равно обещает открыть портал прямиком в покои Книгнесс.

Элис встает в круг, портал открывается, и тут, конечно же, нарисовывается Авгард. Он запирает Элис в клетку и прогоняет отшельника.

А потом сам отправляется на встречу с Книгнесс. Элис же остается только сидеть в клетке и пытаться открыть замок. В этот раз открыть замок было чуть сложнее, чем в прошлый раз. То ли это потому, что этим летом я не играла в Harry Potter and the Chamber of Secrets, то ли это задание просто сделали чуть сложнее. К вечеру, впрочем, перед самым наступлением абсолютной темноты у Элис получилось открыть дверь.

Конечно, Авгард не смог победить Книгнесс, хоть и не мог поверить в собственное поражение. Еще бы, победить Книгнесс с первого раза и в самом деле героизм, а Авгар скорее выскочка, а не герой
.
Элис попыталась решить вопрос мирно, но у нее ничего не вышло. Возможно, королеву разозлил Авгар, а, может, она и впрямь окончательно спятила, как говорил Тодольф. Конечно же Элис не сумела победить Книгнесс в первой стычке, и ей пришлось вернуться обратно домой. К битве с Книгнесс предстояло серьезно подготовиться.

Во-первых, уничтожить много-много темных зон, чтобы собрать побольше кристаллов маны и увеличить количество маны у Элис, чтобы ей не пришлось носить с собой еще и зелья маны.

Во-вторых, создать кучу полезных вещей, включая железную броню, железный щит и железный меч. Леденцового меча, купленного у Джо, для поединка с Книгнесс было мало. До кучи Элис еще создала и шлем мечника. Вряд ли он поможет в бою с Книгнесс, но вещь в любом случае полезная.

В третьих, немного прокачаться. Конечно, метание ножей примерно так же неудобно, как стрельба из лука, но все-таки для битвы с Книгнесс иметь возможность атаковать королеву издалека вряд ли будет лишним.

Ну и до кучи погулять по лесам и пособирать сокровища по картам, которые порой выпадают из кошмаров и прочих монстров. С картами сокровищ Элис не очень везло: ей попадались только зелья здоровья, зелья маны, а кольцо попалось только один раз, и то это было кольцо регенерации выносливости. Я бы предпочла кольцо регенерации здоровья. И пирата ни в одном кладе пока что не попадалось.

На 51 день Элис уже подготовила все необходимое для битвы с ледяной королевой Книгнесс. У нее был хороший запас маны и хороший запас зелий здоровья. Железная броня, железный меч и железный щит у нее тоже были. Но тут кошмары обнаглели и создали темную зону совсем рядом с домом Элис. Конечно же она не стала такое терпеть, а потому отправилась к этому месту и уничтожила пьедестал, на котором лежал кристалл маны. И добавила себе в копилку еще один пункт маны.

На 51 день она так и не отправилась сражаться с Книгнесс - слишком поздно разобралась с кошмарами и слишком поздно разбила пьедестал. Ей надо было еще немного восстановиться перед боем со злой королевой, поэтому несколько веток отправились в камин, а Элис немного подлечилась у огня. Хех, кажется, я знаю, почему снеговики лечатся у костров. Они так немного подтаивают, а потом замерзают снова, и раны таким образом исчезают
.

А вот на 52 день Элис уже отправилась сражаться с Книгнесс. Одна из атак Книгнесс - притянуть Элис к себе вьюгой, а потом выпустить из-под земли кучу шипов. И во время этого безобразия Элис приходилось убегать, а когда королева отвлекалась на шипы - пытаться попасть в нее брошенными ножами. Но в этот раз Элис не смогла победить Книгнесс, хоть и снизила ей здоровье почти до половины.

И на 54 день она тоже не одолела Книгнесс. Тут королева пряталась за броней и выпускала кристаллов-помощников. Кристаллы больно врезались в Элис, но если выставить вперед железный щит - разбивались о него. А щит приходилось убирать уничтожая кристаллы на пьедесталах в определенном порядке. Если Элис промахивалась, то взорвавшийся кристалл отправлял ее прямиком обратно домой.

Впрочем, я не сдавалась. В прошлой игре я так и застряла на Книгнесс, но в этот раз была намерена одолеть ее. Чтобы можно было сражаться с Книгнесс вне зависимости от времени суток Элис поставила прямо в пещере деревянный пол, а на него - светильник. Освещения светильника вполне хватало, чтобы пробежать из одного портала в другой.

На 60 день Элис почти-почти победила Книгнесс. Той не помогали ни призванные ледяные кристаллы, ни пальба кристаллами, но неожиданно помог щит и то, что я перепутала порядок разбиения кристаллов. Элис в очередной раз пришлось залечивать раны у камина, пополнять запасы лечилок, а потом с новыми силами снова отправляться в бой.

И вот на 61 день Книгнесс была повержена. Мне думается, Элис в чем-то даже было проще с нею сражаться, чем Энни. Метательные ножи помогли, да и "Удар в спину", мне кажется, немного сильнее стандартного воинского "Неуловимого рывка". При "Ударе в спину" плюсуются собственно удар в спину (простой удар сзади по монстру дает двойной урон) и бонус за способность. И это довольно мощное сочетание. А "Метательные ножи" позволяют расстреливать врага издалека не меняя при этом оружие с меча, к примеру, на лук. Да и "Метательные ножи" не привязаны к стрелам, как стрельба из лука. Забавно, что Элис при всем при этом считается сложным персонажем
.
Как бы то ни было, Книгнесс была повержена и оставила после себя ледяное сердце. Элис подобрала его и спасла еще одного жителя деревни, а потом телепортировалась через портал, возникший на месте гибели Книгнесс.

И оказалась в Сноувилле. А вот и дом спасенного мирного жителя. Это дом кузнеца Роланда, который когда-то ковал неплохие мечи. Надеюсь, он не утратил своего мастерства после того, как был похищен кошмарами и попал к королеве Книгнесс. У Роланда в лавке есть наковальня, куча готовых мечей и кинжалов и даже маленький манекен на прилавке. В углу горкой лежат железные слитки, а сам Роланд стоит за прилавком, конечно же. Забавный бородатый снеговик.


Роланд сообщил Элис, что кузница в рабочем состоянии и что если ей что-то понадобится по кузнечному вопросу, то ей стоит обращаться к нему. Роланд чинит броню и оружие - раздолбанный о Книгнесс меч он согласен починить с 10% до 100% за 358 монет. В любом случае, добыть 358 монет гораздо проще, чем добыть железо для нового меча.
Также Роланд продавал собственно железные слитки по 500 монет за штуку и бомбы, которыми можно добывать некоторые ресурсы. Возможно, тот самый тантал в Масляном краю, о котором говорил Роланд. Впрочем, за танталом Элис отправится уже в следующий раз. Пока же я рада, что сумела наконец-то одолеть Книгнесс и спасти кузнеца. Это была нелегкая задачка
.


читать дальше и много скриновИ старичок-снеговичок у себя дома.

Но потом появляются кошмары...

И начинается собственно игра. Но перед роликом и началом игры надо выбрать персонажа. Когда я начинала играть в прошлый раз, то было только два персонажа - Вилли, снеговик-мальчик и Энни, снеговик-девочка. Сейчас же от выбора персонажа зависит сложность игры, а у персонажей есть свои особенности. Например, Вилли крепкий, и игра за него будет на средней сложности. У Вилли стандартные навыки - мечник, лучник и маг льда. Мечником он может прокачивать защиту щитом и урон мечом. Из особых навыков - неуловимый рывок (стремительный рывок вперед, пронзающий все на своем пути), оглушающий удар (противник вводится в состояние оглушения), лезвие ветра (создает сжатый поток ветра, который режет врагов как лезвие) и гнев (единственное пассивное умение, которое после трех атак по врагу усиливает любое следующее за ними умение). Лучником он владеет пронзающим выстрелом (увеличивает скорость стрелы и ее боевую мощь), капкан (сковывает движения попавшего туда противника), град стрел (выпускает по врагам сразу пять стрел за один выстрел) и приручение совы (дает лучнику сову с острыми когтями), а кроме того может прокачивать мощь выстрела и владение луком. Магом Вилли может прокачивать скорость восстановления маны и мощность заклинаний. Из заклинаний ему доступны ледяной шар (наносит урон врагам и замедляет их), ледяные шипы (ранят и замедляют врагов), ледяной барьер (создает барьер из острых осколков льда) и ледяного элементаля (можно призвать ледяного элементаля для битвы с врагами). Это стандартный набор умений.

Следующий персонаж - Энни (за нее я играла в прошлый раз). Оказывается, Энни обладает способностью быстро воскрешать союзников. Что-то вроде местного приста в мультиплеере



Тони. Когда я играла в прошлый раз, Тони и Элис уже были, но мне не хотелось начинать все сначала



Элис. Она хрупкая и имеет плохой аппетит. Элис заменили первую ветку умений - она убийца, или ассасин, или разбойница


И последняя - Файри. Файри - огненный снеговик, и она не восприимчива к перепаду температур. Навыки мечника и лучника у нее стандартные, а вот вместо магии льда у Файри магия огня. Она может сделать Огненный Шар (обычный файербол, наносящий урон врагам), наколдовать Пылающую Землю (поджигает землю под ногами, создавая тропинку пламени за собой), Огненное Дыхание (выпускает сразу четыре огненных шара) и Элементаль Огня (призывает огненного элементаля, который сражается с врагами). Файри немного светится в темноте, а в игре у нее над головой видны огненные всполохи. Все это плюс невосприимчивость к перепаду температур делает Файри очень простым персонажем, поэтому сложность игры за нее самая легкая.

Я долго думала, кем играть. Мне понравилась Файри, но она слишком огненная для зимней сказки. Еще мне понравилась Элис, потому что я всегда играю разбойниками, но немного отпугнула высокая сложность. Впрочем, я подумала и решила все-таки играть Элис. Я долго генерила подходящий мир. Мне хотелось, чтобы рядом с деревней заспаунился полезный обелиск, а ради этого пришлось перебирать миры, один за другим. Я создала как минимум шесть миров прежде чем мне попалось что-то подходящее. И вот Элис наконец-то беседует со старичком. Тот предлагает ей зайти в гости и обсудить произошедшее.

Потом Элис осматривает разрушенные строения. Дом кузнеца, который когда-то ковал неплохие мечи...

Непривычно тихую ферму...

Полностью разрушенный магазин Джо. Это все жители, которым предстоит вернуться в деревню.

И вот наконец единственный уцелевший дом в деревне - дом старичка.

Дедушка рассказывает о том, как ночью явились черные, мрачные существа, которые разнесли деревню и похитили всех жителей. Уцелели только старичок и Элис. Теперь Элис предстоит помочь вернуть всех домой и разобраться с кошмарами - теми самыми черными существами.

На выходе из деревни Элис столкнулась с печально известным Авгардом, который величает себя героем... А на деле не герой, а так, докучливая помеха, от которой отмахиваются все монстры


Когда нужные ресурсы были набраны я решила начать строительство дома. Дом было решено строить рядом с обелиском скорости. Чуть поодаль есть обелиск лечения, но он далековато от деревни. Элис, как и Энни, начала с фундамента. Срубить деревья, сделать полы (хорошо хоть не надо для этого бегать к деду за верстаком, как раньше), повторить.

Ночевать Элис пришлось в открытом поле, и там же она дралась с кошмарами обычной палкой. И добыла уже знакомую записку о том, что ведьма все знает и что ее надо устранить.

Конечно, Элис пошла сначала к деду, а потом к ведьме, и по дороге забрела в дом плотника. Плотник попросил Элис добыть слизь из местных слаймов, и Элис, конечно же, согласилась.

Элис быстро разобралась со слаймами - у нее уже был деревянный меч благодаря кошмарам. А плотник за это пополнил коллекцию игрушек Элис, подарив ей деревянную куклу, а еще подарил Элис шкаф для игрушек. Шкаф определенно пригодится когда Элис наконец-то достроит дом.

Дрова старичок получил только на третий день и только тогда сказал Элис о том, где ей искать ведьму.

Впрочем, я уже давно знала, где надо искать ведьму


Увы, Элис тоже встретилась с кошмарами по дороге от ведьмы и снова попала в дом деда. Тот был несколько недоволен тем, что Элис прокрадывается ему в дом, и я решила, что пришло время строить свой собственный.

И Элис приступила к строительству дома. По ночам ей приходилось отбиваться от кошмаров, а днем - рубить деревья и строить настил. В битве с кошмарами она выбила еще одну игрушку - куклу Кошмара. В тот же день она добыла из очередного кошмара рецепт кровати. Теперь точно можно было строить свой дом и больше не надоедать старику с визитами всякий раз, как Элис загрызет очередной кошмар.

Но перед капитальными строительными работами Элис все-таки решила помочь ведьме. Я уже знала, что зря, но Элис этого не знала. Поэтому она отправилась к обелиску и там в компании кабана сразилась со стражами обелиска. И Элис получила свиток сразу после победы над последним стражем.

Ведьма прочла свиток и сказала, что ей нужно яйцо Гроха. Энни в свое время изрядно помучилась с добычей этого яйца, но сейчас я опытнее, поэтому Элис довольно ловко вытащила одно яйцо из гнезда грохов и отнесла это яйцо ведьме. Это получилось не с первого раза, но все-таки получилось.

Ведьма, конечно же, и не думала помогать Элис. Она просто защитила свой дом с помощью заклинания из свитка и яйца Гроха. Но все-таки она дала одну подсказку: сказала, что нужно искать гигантского слизня. И что у него есть то, что нужно Элис.

Элис находила следы гигантского слизня - иногда они вели на восток, иногда - на запад, а иногда - на юг. Элис не слишком искала слизня, потому что сначала надо было построить дом.

По пути к каменному биому Элис встретила фермера. Тот жаловался на то, что гоблины украли его свинок, да еще и сломали ему забор. И просил Элис отыскать злобных гоблинов и вернуть ему свинок.

Увы, гоблины давно превратили свинок в жаркое, и Элис смогла забрать только один хороший кусок свинины. Гоблины, конечно, получили деревянного меча, но свинкам это не помогло. Впрочем, фермер сам собирался приготовить жаркое из свинины для своего друга и сокрушался лишь, что из-за вороватых гоблинов он сможет приготовить не две порции свинины, а одну. Элис же за добычу свинины получила два каменных кольца, которые давали по 1 пункту защиты каждое.

Ночью восьмого дня Элис добыла из парочки кошмаров рецепты огорода и изгороди. Теперь точно пора было строить настоящий дом.

Я хотела построить мастерскую с каменным полом, но для его добычи надо было победить большого слизня и идти к гоблинам. Стены в Feel The Snow сносятся все так же плохо, как и раньше, так что Элис построила пока что маленький домик. Внутри были кровать, камин и верстак - все, что нужно для начала.

Теперь можно было искать гигантского слизня. Элис прошла по следам на восток и на север и там отыскала гигантского слизня. Гигантский слизень призвал маленьких слизняков, но Элис это не испугало, и на 11 день после разрушения Сноувилля гигантский слизень был повержен, а Элис забрала выпавшее сердце и спасла одного из мирных жителей.

Это был Джо, владелец магазина. И он вернулся в Сноувилль вместе со своим магазином. Меня еще в прошлый раз удивляло, что вместе с возвращением жителя всегда сразу восстанавливался и его дом - так, будто он и вовсе не был разрушен. Впрочем, можно это списать на то, что Элис вернулас в Сноувилль не сразу, и за то время, что она добиралась до деревни, Джо успел отстроить свой дом.

Джо сразу же попросил Элис помочь ему с возвращением его покупок. Караван попал в засаду где-то в землях гоблинов и больше Джо о своих конфетах ничего не слышал. Теперь ему не терпелось получить пропавший груз обратно. Хех, мне даже вспомнилась Death Stranding


Но сначала Элис заскочила домой. Там она построила парочку сундуков, чтобы выложить в них все лишнее. А еще построила ткацкий станок - на будущее. И немного погрелась у камина, чтобы восстановить здоровье.

Конечно, возле разрушенной телеги ошивался Авгард. Он сказал, что видел, как гоблины куда-то тащили товары. Возможно, в лагерь гоблинов, который был где-то поблизости. Немного поехидничал напоследок, кинул Элис пузырек с лечебным зельем и куда-то сбежал.

Спасение товаров Джо немного отложилось. На семнадцатый день Элис выбила из гоблина рецепт каменного пола и теперь могла полностью достроить дом. И, конечно же, она не стала мешкать. У нее получился целый замок с обелиском на скорость посредине. Сначала я хотела оставить обелиск в доме, но крыша над ним не кладется и пол под него не накладывается. Так что пришлось оставить его снаружи.

Во время одного из походов в каменистый биом Элис наткнулась на небольшой тайник. Там, как обычно, была всякая мелочь: зелья, древесина, стрелы и все в этом духе.

А потом Элис все-таки разобралась с гоблинами (к тому времени она уже научилась делать каменный меч и каменную броню) и добыла из гоблинского лагеря мешки со сладостями, которые были так нужны Джо.

Джо очень обрадовался возвращенным конфетам и сказал Элис, что дальше ей нужно искать Тодольфа в Пещере Звенящего Ветра. И что в пещере настолько холодно, что там замерзают даже снеговики, так что Элис придется сделать себе шерстяную шапку.

А потом Элис купила большую конфету девочке, которая очень-очень хотела получить эту огромную конфету. Конфета была недорогая - всего 150 монеток. У Элис же было гораздо больше монеток когда она продала Джо все лишнее. Девочка очень обрадовалась и подарила Элис леденцовую игрушку. Коллекция почти собрана, осталось найти пирата.

В этом прохождении я впервые использовала шкаф, который дает плотник. В прошлом прохождении я просто забыла его подобрать и решила, что плотник дает только игрушку


Неподалеку от каменистого биома возникла темная зона, и Элис отправилась изгонять оттуда кошмаров. Каждую темную зону удерживает пьедестал с кристаллом маны, а вот если пьедестал разрушить, то можно этот кристалл подобрать и добавить немного маны Элис. Она не волшебница, но навыки Удара в спину и Иллюзорного отскока тоже требуют по одной единице маны. Кстати, мне очень понравился навык удара в спину. Он очень похож на аналогичные разбойничьи скиллы в World of Warcraft и Ragnarok Online. И мне нравится, когда Элис телепортируется за спину врага и одним мастерским ударом сносит ему почти все здоровье.

К 38 дню Элис все-таки добралась до Тодольфа. Тот сказал, что Джо ему задолжал и что если Элис хочет помощи, то она должна отработать должок Джо. А именно - принести Тодольфу шерсть чофа. Чофы - слишком мирные звери, так что мне не хотелось с ними воевать. Поэтому Элис принесла Тодольфу шерсть менее мирных волков, которые в изобилии бегали возле пещеры. И вот с ними Удар в спину оказался незаменим. В прошлом прохождении, когда я играла за Энни, с волками мне пришлось туго. Воинский навык не такой мощный, поэтому пришлось волков расстреливать с расстояния. Впрочем, возможно, с тех пор волков просто нормально сбалансировали и теперь битвы с ними не такие сложные.

Тодольф не смог отличить шерсть волка от шерсти чофа, а потому долго благодарил Элис за принесенный материал. И сказал, что Элис надо сразиться с местной королевой, Книгнесс, которая стараниями кошмаров впала в безумие. Добраться до владений Книгнесс очень сложно, поэтому Элис следовало обратиться к местному шаману-отшельнику, который знал тайную тропу в ее жилище.

По ночам в пещерах абсолютно темно, так что на ночь Элис вернулась домой. В пещере она добыла немало железа и новых рецептов, а потому смогла создать печь, наковальню и железный светильник. Вот последнего я точно в прошлом прохождении не видела

Домик у Элис стал более уютным: в каменной части дома мастерская, в деревянной части дома жилые комнаты. Возле кровати я поставила столик со свечкой, а саму кровать пришлось немного подвинуть, чтобы вместить за спинкой кровати дверь. Дверь же там нужна из-за проходящей с той стороны дороги.

Элис отправилась обратно в пещеру сразу же, как наступило утро. Нужно было если не выполнить задание шамана (а оно, насколько я помню, довольно нудное), то хотя бы поставить портал рядом с шаманом, чтобы было можно телепортироваться прямиком к нему и не бродить по пещере почем зря. По дороге Элис собирала грибы и леденцы, которые росли в пещере, а еще копала железную руду там, где ее находила. Интересно, железная руда респаунится или нет


И вот на сорок первый день Элис добралась до отшельника, которому требуется сразу десять шляпок грибов-бриллингов. Увы, обычные грибы ему не нравятся. Портал установлен, так что Элис может в любой момент телепортироваться к отшельнику, если пожелает.

На ночь ей пришлось остаться дома и заняться огородом, потому что в пещере опять потемнело до абсолютно черного экрана. И вот тут хорошо видно, каким кривым зигзагом дорога проходит через дом Элис. Сначала я даже хотела перестроить дом и немного подвинуть его влево, чтобы прикрыть дорогу полом. А потом решила, что этот выступ хорошо подходит для выращивания экзотических деревьев


На следующий день Элис отправилась обратно к отшельнику - собирать шляпки бриллингов. И собирались они так же сложно, как в прошлый раз. Если бы Элис не пощелкала по обелиску и не наколдовала ускорение, то ей бы пришлось собирать эти шляпки от выскакивающих то тут, то там грибов довольно долго. Но вот десять шляпок набрано и можно идти обратно к отшельнику... Который говорит, что ему нужно было пять. Впрочем, он все равно обещает открыть портал прямиком в покои Книгнесс.

Элис встает в круг, портал открывается, и тут, конечно же, нарисовывается Авгард. Он запирает Элис в клетку и прогоняет отшельника.

А потом сам отправляется на встречу с Книгнесс. Элис же остается только сидеть в клетке и пытаться открыть замок. В этот раз открыть замок было чуть сложнее, чем в прошлый раз. То ли это потому, что этим летом я не играла в Harry Potter and the Chamber of Secrets, то ли это задание просто сделали чуть сложнее. К вечеру, впрочем, перед самым наступлением абсолютной темноты у Элис получилось открыть дверь.

Конечно, Авгард не смог победить Книгнесс, хоть и не мог поверить в собственное поражение. Еще бы, победить Книгнесс с первого раза и в самом деле героизм, а Авгар скорее выскочка, а не герой

Элис попыталась решить вопрос мирно, но у нее ничего не вышло. Возможно, королеву разозлил Авгар, а, может, она и впрямь окончательно спятила, как говорил Тодольф. Конечно же Элис не сумела победить Книгнесс в первой стычке, и ей пришлось вернуться обратно домой. К битве с Книгнесс предстояло серьезно подготовиться.

Во-первых, уничтожить много-много темных зон, чтобы собрать побольше кристаллов маны и увеличить количество маны у Элис, чтобы ей не пришлось носить с собой еще и зелья маны.

Во-вторых, создать кучу полезных вещей, включая железную броню, железный щит и железный меч. Леденцового меча, купленного у Джо, для поединка с Книгнесс было мало. До кучи Элис еще создала и шлем мечника. Вряд ли он поможет в бою с Книгнесс, но вещь в любом случае полезная.

В третьих, немного прокачаться. Конечно, метание ножей примерно так же неудобно, как стрельба из лука, но все-таки для битвы с Книгнесс иметь возможность атаковать королеву издалека вряд ли будет лишним.

Ну и до кучи погулять по лесам и пособирать сокровища по картам, которые порой выпадают из кошмаров и прочих монстров. С картами сокровищ Элис не очень везло: ей попадались только зелья здоровья, зелья маны, а кольцо попалось только один раз, и то это было кольцо регенерации выносливости. Я бы предпочла кольцо регенерации здоровья. И пирата ни в одном кладе пока что не попадалось.

На 51 день Элис уже подготовила все необходимое для битвы с ледяной королевой Книгнесс. У нее был хороший запас маны и хороший запас зелий здоровья. Железная броня, железный меч и железный щит у нее тоже были. Но тут кошмары обнаглели и создали темную зону совсем рядом с домом Элис. Конечно же она не стала такое терпеть, а потому отправилась к этому месту и уничтожила пьедестал, на котором лежал кристалл маны. И добавила себе в копилку еще один пункт маны.

На 51 день она так и не отправилась сражаться с Книгнесс - слишком поздно разобралась с кошмарами и слишком поздно разбила пьедестал. Ей надо было еще немного восстановиться перед боем со злой королевой, поэтому несколько веток отправились в камин, а Элис немного подлечилась у огня. Хех, кажется, я знаю, почему снеговики лечатся у костров. Они так немного подтаивают, а потом замерзают снова, и раны таким образом исчезают


А вот на 52 день Элис уже отправилась сражаться с Книгнесс. Одна из атак Книгнесс - притянуть Элис к себе вьюгой, а потом выпустить из-под земли кучу шипов. И во время этого безобразия Элис приходилось убегать, а когда королева отвлекалась на шипы - пытаться попасть в нее брошенными ножами. Но в этот раз Элис не смогла победить Книгнесс, хоть и снизила ей здоровье почти до половины.

И на 54 день она тоже не одолела Книгнесс. Тут королева пряталась за броней и выпускала кристаллов-помощников. Кристаллы больно врезались в Элис, но если выставить вперед железный щит - разбивались о него. А щит приходилось убирать уничтожая кристаллы на пьедесталах в определенном порядке. Если Элис промахивалась, то взорвавшийся кристалл отправлял ее прямиком обратно домой.

Впрочем, я не сдавалась. В прошлой игре я так и застряла на Книгнесс, но в этот раз была намерена одолеть ее. Чтобы можно было сражаться с Книгнесс вне зависимости от времени суток Элис поставила прямо в пещере деревянный пол, а на него - светильник. Освещения светильника вполне хватало, чтобы пробежать из одного портала в другой.

На 60 день Элис почти-почти победила Книгнесс. Той не помогали ни призванные ледяные кристаллы, ни пальба кристаллами, но неожиданно помог щит и то, что я перепутала порядок разбиения кристаллов. Элис в очередной раз пришлось залечивать раны у камина, пополнять запасы лечилок, а потом с новыми силами снова отправляться в бой.

И вот на 61 день Книгнесс была повержена. Мне думается, Элис в чем-то даже было проще с нею сражаться, чем Энни. Метательные ножи помогли, да и "Удар в спину", мне кажется, немного сильнее стандартного воинского "Неуловимого рывка". При "Ударе в спину" плюсуются собственно удар в спину (простой удар сзади по монстру дает двойной урон) и бонус за способность. И это довольно мощное сочетание. А "Метательные ножи" позволяют расстреливать врага издалека не меняя при этом оружие с меча, к примеру, на лук. Да и "Метательные ножи" не привязаны к стрелам, как стрельба из лука. Забавно, что Элис при всем при этом считается сложным персонажем

Как бы то ни было, Книгнесс была повержена и оставила после себя ледяное сердце. Элис подобрала его и спасла еще одного жителя деревни, а потом телепортировалась через портал, возникший на месте гибели Книгнесс.

И оказалась в Сноувилле. А вот и дом спасенного мирного жителя. Это дом кузнеца Роланда, который когда-то ковал неплохие мечи. Надеюсь, он не утратил своего мастерства после того, как был похищен кошмарами и попал к королеве Книгнесс. У Роланда в лавке есть наковальня, куча готовых мечей и кинжалов и даже маленький манекен на прилавке. В углу горкой лежат железные слитки, а сам Роланд стоит за прилавком, конечно же. Забавный бородатый снеговик.


Роланд сообщил Элис, что кузница в рабочем состоянии и что если ей что-то понадобится по кузнечному вопросу, то ей стоит обращаться к нему. Роланд чинит броню и оружие - раздолбанный о Книгнесс меч он согласен починить с 10% до 100% за 358 монет. В любом случае, добыть 358 монет гораздо проще, чем добыть железо для нового меча.
Также Роланд продавал собственно железные слитки по 500 монет за штуку и бомбы, которыми можно добывать некоторые ресурсы. Возможно, тот самый тантал в Масляном краю, о котором говорил Роланд. Впрочем, за танталом Элис отправится уже в следующий раз. Пока же я рада, что сумела наконец-то одолеть Книгнесс и спасти кузнеца. Это была нелегкая задачка


@темы: игры, Feel The Snow