Итак, я попыталась поставить английскую версию, а поверх нее - русификатор от Alex'а. И ничего не получилось. Английская версия выдает полный набор ошибок с мешами и текстурами, после чего сразу вылетает
. В режиме отладки без звука, в оконном режиме и с самыми кривыми текстурами оно запускается, но смысла играть в такое я не вижу. Тем более, что есть нормально работающий вариант, в котором единственный минус - кривой перевод. Перевод в этой версии, возможно, менее топорен (да можно бы попробовать и без перевода), но увы. Более-менее нормально без багов на моем ноуте идут только версии от "Фаргус" и "7Wolf". И то последние вылетают, а "Фаргус" более стабилен. Впрочем, с ним тоже есть заморочки: перед запуском игры надо обязательно менять совместимость, иначе оно не запустится. Наверное, это потому, что во времена игры Windows 7 не было еще даже в задумке
.

читать дальше со скринамиВпрочем, с английской версией мне достались красивые обои, к которым внезапно отыскались очень подходящие значки
. И еще более красивый значок собственно для игры. Но на этом все ее плюсы, увы, закончились. Побороть баг с мешами я, к сожалению, не смогла никакой совместимостью. Увы. Хоть мне и хотелось посмотреть, как выглядит текст в более-менее вменяемом переводе (ну, или хотя бы на английском).

Так что я вернула на место старую версию от "Фаргус", на которой играла до этого. Во время установки вылезла картинка вот с таким терминатором. Любопытно, в каком из заданий JC столкнется с такими типами, и будут ли это враги или союзники
.

Ну, а потом я восстановила сейв из архива и вернулась к прохождению второго задания. Первым делом выкинула все лишнее (все "ракеты", огнетушители и сигареты) в одном из тайников. Возможно, они при возвращении будут на месте, а, может, и нет - это не важно. Они все равно не нужны
.
У выхода JC встретился с сержантом Майклом Берри, который боялся, что НСФ повторят свою выходку. Интересно, что у него абсолютно черные глаза. То ли их не прорисовали, то ли это что-то вроде глаз Гюнтера и Анны. Если последнее, то глаза поменяли у всех солдат UNATCO
.
Впрочем, JC ждали катер и путешествие в большой город.

Возле катера JC сразу встретила Анна Наваро, которая сказала, что их главная задача - найти контейнер с амброзией, а побочная - уничтожить всех террористов. Алекс скинул JC картинку с изображением контейнера, который следовало бы отыскать.
У выхода с пристани JC наткнулся на маленького мальчика, которому пожертвовал шоколадку. За это мальчишка рассказал, что видел, как НСФовцы заходят в тайник через торговый автомат и сообщил код - 9183. JC отправился дальше за Анной, которая стояла возле входа в замок. Внутри крутились НСФовцы, Анна же сказала, что "Амброзия" где-то внутри замка.

JC в замок напролом не полез. Я решила прогуляться по парку и заодно заглянуть в тот тайник, о котором сказал мальчик. В парке была шикарная скульптура с орлом. А еще странный тип, который просил его убить. Кривой перевод или его и в самом деле стоило пристрелить
? Я списала на кривой перевод и оставила этого типа бродить по парку. Если ему так хочется убиться - пусть залезет в замок или попросит Анну Наваро, она точно не откажется исполнить эту просьбу
.
Возле пристани действительно был торговый автомат, а рядом с ним - запертая дверца, на которую пришлось потратить отмычку. Код, подсказанный мальчишкой, подошел - автомат отодвинулся, открывая тайный проход.
Алекс Джекобсон сказал, что эти туннели ведут к замку Клинтон и что он не нашел этих туннелей на карте.

Итак, тут была охранная сигнализация, как минимум один НСФовец и, возможно, камеры. Пришлось сначала разобраться с НСФовцем, потом взломать камеру, а потом уже идти исследовать местную систему вентиляций. Тут JC бегает по вентиляциям почти как Адам, только в вентиляциях в Human Revolution было светлее. Или же у JC не настолько усилены глаза, чтобы видеть в темноте как Адам
.
У очередного охранника оказался огнемет. Огнемет, как оказалось, здоровенная штуковина, которая занимает аж 8 клеток инвентаря. Пришлось кое-что повыкидывать, чтобы его забрать. В том числе и дробовик. Любопытно, как именно огнемет будет работать с врагами. Пока же я просто оставила его в инвентаре: насколько я поняла из одного Youtube-прохождения, в будущем огнемет может весьма пригодиться. Потом была еще одна камера и минус еще один инструмент.
Система взлома камер через инструменты мне не очень нравится. Гораздо удобнее было в Human Revolution отрубать все камеры разом с помощью компьютера. Но одно мне нравится: если успеть незаметно пробраться прямиком под камеру, то она не видит JC и можно немного передохнуть, осмотреться, дождаться, пока камера повернет в другую сторону и идти дальше. А еще тут камеры довольно быстрые. В описании винтовок я читала, что при прокачке можно будет убирать камеры одним выстрелом. Это было бы хорошо.
А вот и контейнер с амброзией. Алекс сказал, что Анна займется охраной амброзии и разъяснит следующее задание. Теперь, когда амброзия найдена и камеры отключены, можно было идти дальше напрямую, а не по канализации. В проходе валяется тип уже без огнемета
.
Далее JC отправился по лестнице и заработал опыт за какую-то дополнительную цель. А потом еще и за найденную тайную комнату. В этой комнате были компьютеры, сейф и нано-ключ, сэкономивший одну отмычку.

А в сейфе нашлась канистра с нанитами и нано-куб, в котором некий Киллиан писал, что вместе с амброзией во время налета они добыли две канистры этого материала. Одна канистра нанитов здесь, с бочонком амброзии, вторую отправили на летное поле. Понятно, значит в этом задании будет не одно улучшение, а целых два. Неплохо! Кстати, о канистре. В ней оказалось два взаимоисключающих улучшения - акваланг и сопротивление окружению. Я думаю, что поставлю последнее, когда доберусь до медбота.
Из-за кривого перевода я так и не поняла, похвалила ли Анна JC или отругала
. Но судя по ее "Не такой трус, как Поль" - скорее всего, похвалила.
Я решила повеселиться и посмотреть, какие улучшения есть у Анны. Увы, во время боя она не продемонстрировала ничего, кроме поразительной меткости. Один выстрел - минус один НСФовец.
Забавно, JC забежал внутрь, за ним зашла Анна, устроив там побоище, НСФовцы начали разбегаться врассыпную, и один из них прямо на бегу: "Я видел кого-то... Возможно, бомжа"
. Интересно, он назвал бомжом JC или Анну, которая выкашивала его приятелей пачками?

А вот НСФовец рядом с мальчиком JC даже не заметил, и можно было спокойно поговорить с мальчишкой (м-да, лицевую анимацию ему прорисовали довольно криво), угостить его шоколадкой и узнать про вход в те самые подземелья, по которым бродил JC пару минут назад. За кормежку мальчишки дали еще опыта.
В сундуке нашлась батарейка и запись, где указывался код для входа в подземелье.
Потом JC немного поругался с Анной. Следующим заданием было разобраться с террористами в подземке. Анна дала ЭМИ-гранату и предложила использовать ее на детонаторы. Хых, она еще и ругается, если JC не сразу забирает гранату, а просматривает инвентарь на предмет "что бы выкинуть, чтобы взять гранату". Выкинуть ничего не нашлось, и JC с горя выпил все пиво, чтобы его не выкидывать. Не люблю выкидывать лечилки.

Но "лечилка" оказалась с сюрпризом, и путь до следующей локации прошел в такой темной дымке и с легким пошатыванием
. От JC в таком полуползучем состоянии даже НСФовец чуть в стену не сбежал. Пришлось подождать немного, пока этот эффект закончится, после чего отправляться дальше. Кстати, забавно, что воздействие усыпляющего дротика аналогично действию спиртного.
Дальше был лагерь, в котором UNATCO гоняло НСФовцев. Я в эти разборки вмешиваться не стала, просто собрала все, что нашлось, и отправилась разбираться с заложниками и НСФовцами. На сей раз через канализацию, а не вентиляцию. Там оказался один очень удобный выход, откуда было не менее удобно перестрелять всех врагов сверху. Ну, а потом спуститься вниз (и потратить после этого спуска две аптечки на ноги, хе-хе. Никак не привыкну к этим лестницам), добить оставшихся и вылезти наружу. И при этом никаких жертв среди заложников.

JC велел заложникам бежать в вагон и ехать прочь от этой станции. Один из заложников сказал, что террористы говорили о складе и о том, как им "дорога каждая секунда" для перевозки груза.
Алекс Джекобсон похвалил JC за освобождение заложников и сказал, что теперь надо ехать к брату. Но у меня были другие планы: там, наверху, было несколько запертых ящиков, которые бы мне хотелось вскрыть без отмычек. Оставалось лишь придумать, как доставить ящики TNT наверх к тем запертым ящикам.
Как оказалось, обычные мусорные баки могли перекрыть лучи, и тогда можно было пролезть под ними с ящиком TNT.

А вот и выход из метро "Баттори парк". И те самые бараки, в которых были заинтересовавшие меня ящики.
В ящиках оказались аптечка, сигнальная ракета, отмычка, мультиинструмент и шоколадка.
Ради интереса сбегала к Анне Наваро - она полностью одобрила разборку с НСФовцами в метро. У нее довольно интересно руки переходят из механических в биологические. То ли наслойка телесного цвета на плече, а вся рука целиком механическая (но тогда почему всю руку не сделать телесного цвета?), то ли она как-то странно встроена и до локтя наполовину у Анны своя родная рука.

Еще одна забавная вещь, которая меня весьма повеселила - выбитая запертая дверь
. Ее даже можно отпереть.
На следующей станции я заметила вот такой новостной автомат. Забавно, что в автомате уже была новость о том, что парк Батери закрыт. Можно сказать, что это уже "старость", а не новость: все НСФовцы оттуда убраны. В прямом смысле.
На выходе из метро JC встретился с братом и первым делом поинтересовался обстановкой.

Пол сказал, что первоочередная задача JC - обнаружить и обесточить источник энергии. Генератор должен быть в большом здании. Также Пол сказал, чтобы JC зашел к нему в гости и взял там заряды для электрошока, чтобы не повторять "историю с садисткой Наваро". И попросил обойтись без жертв, сказав, что JC многих уложил на Острове Свободы. Ну, не то, чтобы многих, но достаточно
.
А сразу после выхода из метро объявился Алекс Джекобсон, который сообщил о заложниках в отеле и о том, что кто-то из старых знакомых JC, Рентонов, может быть внутри.

В одном из переулков двое типов бандитской наружности доставали какого-то "Бама". Интересно, что означает "Бам" в кривом переводе от "Фаргуса"? "Бомж"?
Мне давно не терпелось испытать огнемет, и я решила, что это подходящий момент. В результате пара выстрелов напалма, немного освещения в эту темнотищу (ненадолго, увы) и вопящие бандиты перестают бегать в стену, гореть и доставать "Бама". Лут в них остается даже после хорошей прожарки, как это ни странно. Хех, наверное, это как раз в духе "истории с садисткой Наварре" и Пол бы такой борьбы с преступностью не одобрил
. А вот Анна точно одобрила бы
.
Спасенный от бандитов "Бам" поведал, что парни эти были из НСФ, что они раздают оружие всем, кому ни попадя, а люди берут оружие и творят, что хотят. Также он сказал, что проход на базу есть в подземке, и что пароль ко входу "underworld".
Еще в том же дворе был мячик и кольцо. Тут попадать мячом в корзину гораздо проще, чем в Human Revolution. Адам постоянно норовил закинуть бедный мяч на ближайшую крышу
. JC же спокойно закидывал этот мяч прямиком в корзину.

В другой подворотне некий сутенер доставал уже Сандру Рентон. Я решила избавить ее от такого общества тем же способом, что и в прошлый раз. Ну что я могу сказать... Огнемет - действенный способ разбираться с врагами (один выстрел - и враг уже не пытается стрелять в JC, а бегает кругами и орет), шумный (враг все-таки орет, когда бегает кругами) и пожароопасный (горящий, бегающий и орущий враг поджигает все вокруг). Да и Сандра, похоже, напугалась.
Впрочем, она быстро пришла в себя и сказала, что некий бандит "Йо-Йо" может отомстить JC за этого погорелого бандита. Бандит сей прячется на складе, следовательно, для его уничтожения надо туда пробраться. Что ж, JC все равно надо туда пробраться. После разговора Сандра отправилась в какой-то бар. JC решил заглянуть туда же.

В баре было не слишком людно. Одна дама, подозрительно похожая на ту даму из UNATCO, которую JC чуть не застукал в туалете, предлагала какому-то рабочему нелегально купить амброзию
.
Бармен тут оказалась довольно примечательная - столько проводов! И на лице, и на теле. Она поведала JC, что НСФовцы засели в районе складов, несколько кварталов на юг. А потом предложила выпивку и закуски всего за 10 кредитов.
Это пригодилось, потому что некий Джок не желал ничего рассказывать без хорошей бутылки пива, а на найденное пиво ругался, что оно теплое
. После бутылки пива он поведал о некоем Пирате, который может помочь JC с экипировкой, а после еще одной - о инопланетянах. Получается, тут еще и инопланетяне водятся
. Сандра сказала, что слышать ничего не желает об отце и сказала, что у Пирата подвал недалеко от входа в подземку, а также сказала пароль, по которому можно попасть в это логово - bloodshot. Официантка чуть далее рассказала про ЙоЙо. Оказывается, этот тип пользуется косметикой и у него порезано лицо. Что ж, буду знать.

Потом JC нагло хакнул банковский автомат и снял все, что в нем было, а после я решила прокачать умения, о которых совсем забыла. Я сначала хотела качать электронику, но очков накопилось достаточно для прокачки винтовки на следующий уровень. И я решила, что изучить винтовки будет полезнее, чем электронику. Думала насчет изучения тяжелого оружия, но огнеметы и прочие ракетницы занимают слишком много места в инвентаре. Так что, наверное, попробую обойтись винтовками.
После была любопытная беседа с бойцами отряда UNATCO. Пол выдал им газовые гранаты и они были этим чертовски недовольны. Так что они вручили гранаты JC и попросили, чтобы Пол в следующий раз дал им пули. Я была в чем-то согласна с этими типами: я сама так и не разобралась, зачем нужны газовые гранаты. Врагов они не вырубают, как в первой части. А бросить гранату, чтобы затыкать их дротиками или ткнуть электрошоком... Ну, проще взять снайперку: она быстрее и надежнее
.

Возле мусорного бака нашлась интересная газета, в которой рассказывалось о китайском горнопромышленном комплексе на Луне. Но Луна- Луной, а JC ждали вполне земные задачи. Например, отель, в котором засели НСФовцы, и в котором была та самая комната Пола. Солдат из UNATCO сначала не хотел его пускать, но JC сказал, что он и есть тот самый специалист.
Внутри он разобрался с одним из террористов (надо было тихо, поэтому вместо огнемета я использовала винтовку), а потом поговорил с Рентоном. Он сказал, что встретил Сару и что она замешана в каком-то грязном деле. Рентон сказал, что Сара может в любое время возвращаться домой, если пожелает. Но она, похоже, этого вовсе не желает. В каморке Рентона нашлась баллистическая броня. Любопытная штука, непонятно только, что с ней делать. Вряд ли она используется долго и вряд ли она достаточно прочная.

Еще там же был портрет, похоже, Сары. Сара на этом портрете выглядела гораздо лучше, чем в том баре - если, конечно, это была она, а не ее мать.
В следующей комнате меня привлекло мерцание - как оказалось, мерцали лампы в неисправной лифтовой шахте. JC поднялся на самый верх и обнаружил там еще один мультиинструмент. А я, пока JC ползал по верхотуре, постоянно вспоминала "Икар" Адама и жалела, что тут его нет.

В пролете чуть ниже оказалось несколько НСФовцев и пара заложников. НСФовцы были уничтожены из винтовки, спасенные жильцы отеля были очень благодарны JC. Один даже поведал JC о каком-то подземном ходе,и о том, что НСФовцы часто произносили слово "righteous" как пароль. После того, как третий этаж был расчищен, можно было идти в комнату Пола. В соседней комнате нашлась пара трупов и пара пачек наркотиков, а вот следующая как раз оказалась комнатой Пола. Оказывается, в Deus Ex тоже можно включать-выключать душ (и JC может туда залезть прямо в одежде). В Manlind Divided этот момент точно взяли из старой версии, точно так же, как в Human Revolution утащили баскетбольную сетку и мяч.
Еще в ванной была книга про Гонконг. Там рассказывалось о китайском рынке и упоминались Триады, с которыми в свое время пришлось повозиться Адаму. Интересно, JC тоже придется разбираться с китайской мафией?

В спальне было открыто окно. Оказывается, был обходной проход в комнату Пола - через окно. Зря я тратила отмычки. Ну ничего, под столиком лежала пачка кредов - она наверняка возместит потраченные отмычки
. Забавно выглядят деньги в Deus Ex. В Human Revolution кредитные чипы выглядели скорее как банковская карточка.
Вход в комнату был из гостиной, и на столике, рядом с которым стояли диван и кресло, лежала еще одна книжка и дата-куб, в котором Пол завуалированно подсказывал, как можно проникнуть в его тайник.

Картинка была любопытна: заснеженный постоялый двор, лошади, карета. Ее было легко открыть, а потом в панели просто ввести нужный код - "4321". И вот якобы шкаф отпирался, открыая много интересного и полезного. Еще один бронежилет, куча патронов, аптечка, отмычки, нано-инструменты и батарейка. А в дата-кубе - подсказка, как войти в компьютер.
Письма были любопытные. Оказывается, Пол и правда когда-то носил прозвище "JC", и JC просто взял псевдоним своего брата. Интересно, как же тогда на самом деле зовут JC
? Еще там был спам, какое-то криво переведенное любовное письмо неизвестно от кого для Пола и какой-то заказ "О синем урожае" от Марси Плейгранда. Последнее было особо любопытно. Интересно, что это за "Яркое видео"? Судя по названию письма, это не "яркое видео", а "классические фильмы"
.

Теперь было можно выходить из отеля и идти дальше. JC сказал солдату, что позаботился об НСФовцах и что заложники живы. Дальше JC пошел в больницу. Там очередной "Бам" поведал, что копы загнали их в больницу, но обычно он спускается под землю в районе складов. А еще сказал, что живет на крыше большого дома и что в туннеле есть грузовой лифт. И сказал, что окно на склады в доме к югу от отеля.

В другой комнате JC застал спор пациента с врачом. Точнее, пациент требовал лечения, а врач не мог его дать по причине отсутствия лекарства. JC пришлось немного вмешаться, потом врач пообещал, что когда будет лекарство, он поможет всем больным. Больной ушел, а врач предложил 1200 за полное обслуживание с 40% скидкой или аптечку за 180. JC взял полное обслуживание и получил код от лазарета, в котором есть медботы.
За спиной у врача была табличка для проверки зрения. Хех, впервые вижу английскую табличку для проверки зрения. Еще JC хакнул компьютер врача и прочитал письма. Одно было странное (или криво переведенное) от некоей Алисы Прист (хм, знакомое имя... Оно было в какой-то из новых игр? ), а во втором писалось о том, что слишком много народа поражено болезнью и что прогрессируют также вторичные инфекции. Что дошло уже до того, что некоторых больных приходится вышвыривать на улицу. М-да.

А вот в следующем помещении были медботы и довольно интересный плакат - точно такой же, как в медблоке UNATCO
. Странно, я думала, что нано-аугментации еще не так широко распространились, чтобы схемы нано-аугментаций были в каждой больнице.
Потом JC поймал медбота и вкачал в себя очередное улучшение - сопротивление окружению. Я решила, что без акваланга JC как-нибудь обойдется, а вот пониженная уязвимость к радиации и токсинам будет более полезна.
После установки суперспособности JC отправился на поиски Пирата. В одном из закоулков я нашла нарисованную фигуру в виде тела и кинула на нее убитого НСФовца. Лег на фигуру почти правильно
. Только немного залил рисунок кровью и этим его подпортил.

На двери у входа в жилище Пирата была надпись "Убирайся!", но JC это, естественно, не остановило. Он сообщил пароль и Пират пустил его внутрь. Далее на лифте - в подвал, в котором полно ловушек. Алекс Джейкобсон сказал, что Пират настоящий параноик и посоветовал быть осторожнее. А потом сказал, что команда Пола столкнулась с сопротивлением и ждет поддержки от вертолетов.
Пройти было просто: войти в будку, там потратить немного мультиинструментов и отключить лучи. И дальше - вниз, к Пирату.
Контрабандист пожаловался, что правительство уже целый год занимается подавлением сопротивления и что многие его знакомые исчезли. В том числе и его друг Форд Шик, который заперт в секретной лаборатории рядом с коллекторами.
JC предложил помочь контрабандисту в поисках его друга, и тот дал ему ключ от коллектора, а потом предложил прицелы, биобатареи и светоусилители. У Пирата глаза интересно светятся. Любопытно, они него механические? Такие, как у Адама
?

JC сказал, что все это слишком дорого, и отправился на поиски чего-то интересного в логове Пирата. Нашлась забавная книга с правилами безопасности по обращению с оружием. А еще зеркало. И очень интересная панель у кровати.

Еще минус два инструмента - и зеркало открылось, демонстрируя тайник. Аптечка, улучшение для оружия и новая броня - термопик. Она делает невидимым для людей и для роботов. Что-то вроде невидимости Адама. "Короткое" использование мне не нравится, потому что этот термопик только один, а при "коротком использовании" оно может исчезнуть в самый неподходящий момент. Впрочем, может пригодиться и такая броня
.
JC немного ограбил пирата и отправился в канализацию.
Лазерные лучи - под одним проползти, через второй перепрыгнуть, а дальше - запертая дверь и подъем наверх. Наверху оказался один убитый НСФовец и один солдат в неизвестной униформе. Еще там оказалось много полезного оружия и дата-куб с полезной информацией - о какой-то организации, которая тайно наблюдала за складом. Там же был и код входа на территорию канализации - 2167. Полезный код, сэкономит мне много мультиинструментов.

Там же я нашла винтовку, патроны для которой находила по всей локации. Точность у нее так себе, повреждения - тоже, но это, похоже, автомат.
За очередным щитком, который легко прошелся по коду, были лазерные лучи, которые я даже не представляла как проходить. Алекс сказал, что этих туннелей нет на карте, а коммуникации Нью-Йорка - жуть. Пришлось самостоятельно искать, где отключаются эти лазеры, а потом идти дальше по туннелю.
Эта "жуть" привела к огромному резервуару со сточными водами. Жидкость внизу выглядела ядовитой, так что я решила, что переплывать этот резервуар не стоит. Несмотря на сопротивление вредным веществам, которое было у JC.
Но переплывать и не пришлось: рядом был щиток, он легко взламывался, и с его помощью можно было повернуть мост в нужную сторону. Ну, а солдат, который его охранял, вполне мог выполнить роль факела и подсветить окрестности
.

Дальше была дверь с предупреждением об отравленном воздухе. У JC на такой случай была подходящая аугментация, так что ядовитая атмосфера его не пугала. В отличие от очередной камеры.
И вот финальная локация. Алекс Джейкобсон сказал, что тут находится старая система очистки сточных вод и друг Пирата тоже может быть где-то здесь. Еще один солдат немного подсветил окрестности и немного поорал. На его вопли выскочили его приятели из казармы и тут же сами превратились в два факела. Ну, а потом был взломан щиток и отключены все камеры. Или почти все.
В казарме нашлась записка с паролем и логином. К стоявшему там же компьютеру не подошли ни логин, ни пароль, так что единственная полезная штука там - биобатарейка.

А компьютер пришлось взламывать. Там писалось, что эта организация пыталась несколько раз вскрыть главную систему "Дедал", и что все коды системы были изменены на 2167 (что я уже знала), и что этот код не подходит только к складу оружия. К сожалению, кода к складу оружия там не нашлось.
В следующей комнате обнаружился Форд Шик собственной персоной. Он сказал, что это охрана какой-то биокомпании, для которой ему пришлось разрабатывать антитела. JC немного проводил Форда, а потом отправился к складу. Пароля ко входу не было, зато были мультиинструменты. На складе оказалась целая куча полезных и интересных вещей.

Среди них была какая-то штука под названием ЛПО. Она занимала меньше места, чем огнемет, поэтому разряженный огнемет я бросила на складе, а это ЛПО решила забрать. Повреждения внушительные. Интересно, ГЕП, который предлагал Пол, был похож на эту дурынду? Она занимает места не меньше, чем снайперская винтовка, и вблизи ею, похоже, пользоваться нельзя. И в помещениях тоже. Впрочем, я решила оставить разряженный огнемет на складе и на всякий случай прихватить с собой это ЛПО.
После подземелий JC отправился сначала чиниться в больницу, а потом к Пирату. Там он сказал, что спас Форда и что он не знает, кто именно его похитил, но это явно не НСФ. Контрабандист сказал, что это ЦРУ - они хватают людей и используют их для медицинских экспериментов. И скинул цены на все товары почти наполовину. JC купил прицел к пистолету, биобатарею и на этом решил закончить с покупками. "Светоусилители" оказались обычными очками. А я надеялась, что JC получит еще одну канистру
.

Вход на склады ожидаемо был заперт. Но тип из больницы подсказал про окно, и это окно легко нашлось. Одну из дорог перекрывали лазерные лучи. Эти лазерные лучи легко было обойти по трубе и добраться таким образом до лифта, ведущего на крышу. Того самого, о котором говорил тот "Бам" в больнице. Но мне этот путь не понравился. Поэтому я решила пройти другой дорогой. Она вела к двум заборам. Алекс сказал, что нашел ЛАМ и передал схему крыш и всех патрулей и снайперов, которые там засели. Полезная информация. Да, снайперов тут хватает - хорошо, что я не отправила JC по крышам.

Дальше была старое доброе перетаскивание всех ящиков через забор и расставление пирамид из ящиков, чтобы пробраться куда нужно. За следующим забором оказалась куча взрывчатки и непрочная стена. Я решила, что все это неспроста, поэтому JC обезвредил ЛАМ, а потом с помощью мусорных баков и ящиков перебрался обратно и подорвал все бочки.

На повороте JC ждал очередной ЛАМ и любопытный куб данных. Там был пароль к какой-то панели и говорилось о нападении на Остров Свободы. Похоже, это пароль от какого-то прохода к генератору.
За поворотом оказалась еще парочка НСФовцев, быстро превратившихся в факела. Среди них были и собаки, которые тоже попали под огонь.
Алекс велел искать здания с антеннами.

И JC его нашел. Верхний охранник был снят из снайперки и даже не пикнул. А генератор внизу был подорван с помощью одной из бочек с горючим, стоявших совсем рядом. Нашли куда бочки с горючим ставить
. Алекс похвалил JC за работу и сказал, что энергия отключилась и теперь все в руках Пола. А на крышу прибывает вертолет с агентом Германном на борту. И в самом деле на крыше появился Гюнтер, который с ходу заявил, что они должны были послать Анну, а Пол робок как ребенок.

Мне хотелось изучить локации подробнее, но не хотелось уничтожать всю банду самой. И хотелось посмотреть на Гюнтера в бою. Так что JC выманил НСФовцев снизу прямиком к Гюнтеру.
Хех, у него, оказывается, огнемет! А еще у него броня, только непонятно - она у него встроенная или такая же, как та, какую JC нашел в городе.
Внизу же JC отыскал тайник в зеркале (хех, он там неправильно отражается
). Потом нашел проход, от которого был тот пароль у мусорных ящиков. Оказывается, на склад можно было попасть и так.
И в туннелях под складом нашелся кабинет, в котором был сейф, а в сейфе нашелся второй баллон с нанитами.
В этой канистре было два вида нанитов - "Тихоходы" и "Поднятие скорости".

В следующей локации (туда бы JC попал, если бы пошел по дороге мимо лучей к лифту) была комната, открывавшаяся исключительно ЛАМом. В комнате была странная штука - "Заряжатель", который почему-то не брался, и игра говорила, что у JC уже есть этот тип брони. Может, это кривой перевод, и это не тип брони, а патроны
? В любом случае подобрать эту штуку так и не удалось.
А когда JC оббежал все локации и вернулся к вертолету, оказалось, что в баре пьянствовал пилот. Ага, "сильном ветре". Если вспомнить, сколько он выхлестал пива в баре, то вертолет будет мотать далеко не от сильного ветра
.
Как бы то ни было, вертолет взлетел и долетел до Острова Свободы даже не вписавшись в статую.
Алекс поприветствовал JC и сообщил ему, что операция прошла успешно. И посетовал, что это единственная успешная операция. И, конечно же, послал JC к Мандерли. Возле штаба бродили какие-то типусы в черном, сильно напоминавшие о фильмах "Man in Black"
.

Один из них сказал, что пленных на третьем уровне будет допрашивать некий Саймонс. А JC приказано получить инструкции и вернуться на вертолетную площадку. Серьезные типы.
Солдат UNATCO сказал, что Мандерли занят, и JC решил прогуляться по штабу.
В тайнике не нашлось того, что он выкинуд в прошлый раз, зато нашелся ящик с патронами. Ну, это полезнее сигарет. Во всех остальных тайниках тоже появились новые и полезные вещицы.
На втором уровне на диване сидела знакомая дама. Та самая, которая была в прошлый раз в туалете, и очень похожая на ту, что предлагала рабочему обратиться к неким нелегальным торговцам амброзией
.

Джеймс Рейес пожаловался, что потерял одного рядового. Надеюсь, это не один из тех, кто отказался от гранат Пола
?
Потом я посмотрела улучшения. Тихоходы и поднятие скорости... Тихоходы - это хорошо, но, в отличие от Human Revolution, тихое прохождение тут ничего не дает. Разве что JC за вынос всех врагов вперед ногами немного ругают
. Более того, при тихом прохождении тут можно пропустить половину интересного, в отличие от прохождения тихого, но не очень, и с максимальным уничтожением всего живого. Так что я решила встроить улучшение скорости. Думаю, уменьшение повреждений от прыжков будет хоть каким-то подобием "Икара". Мне уже надоело, что JC постоянно ломает ноги
.
Сэм Картер дал JC улучшение точности для оружия и два мультиинструмента. И посоветовал в следующий раз сосредоточиться на задачах миссии, а не уничтожениях врага. Вот что за безобразие: бойню устроили Гюнтер и Анна, а ругают почему-то JC, который всего-то выманил врагов к Анне и Гюнтеру
. Прожаренных бандитов и тех типов из канализации я за бойню не считаю: задание с ними было не связано, так что по сути до них у работников UNATCO не должно быть никакого дела. Пара прожаренных НСФовцев... Ну, может, но все равно Гюнтер поджег больше НСФовцев, чем JC
.
У Мандерли все еще было совещание и секретарь не пускала к нему ни JC, ни очень возмущенную этим фактом Анну Наваро.
Некий тип ругал некоего "сукина сына", требовал пустить его в расход и требовал выполнить какой-то приказ. Что-то мне подсказывает, что обозвали так именно Пола и именно его хотели пустить в расход
. Любопытно.
Этот типус столкнулся с JC и ехидно заметил, что он, оказывается, большая ценность. А потом посоветовал не высовываться. Хех, этот тип тоже весь в проводах. Любопытно.
Далее Мандерли выдал JC по 500 за склад и замок Клинтона плюс 1200 за разрешение ситуации с заложниками. Неплохо. Интересно, 1200 за всех заложников, включая отель?
А дальше Мандерли сообщил, что операция Пола провалилась, сам Пол куда-то пропал, и что теперь возвращать бочонок "Амброзии" на родину предстоит JC (хех, теперь я почти уверена, что на совещании ругали именно Пола). Мандерли преложил начать с подземки.
Потом в кабинет зашла Анна Наваро и расхвалила JC за то, чего он, опять же, не делал. В Баттери Парке кладбище устроила она сама, при чем тут JC
? Вот этот момент меня немного раздражает. Почему разработчики не разграничили этот момент? Убивает JC - хвалят его, убивают Анна и Гюнтер - JC ни за что не хвалят. За что его тут хвалить, что он не пристрелил разбушевавшуюся Анну
? Впрочем, ладно, буду считать, что выманивать врагов тоже считается за уничтожение всех и вся
.
Ну, а третье задание JC и добыча амброзии, которую проворонил или прикарманил Пол, будет в следующий раз
.




читать дальше со скринамиВпрочем, с английской версией мне достались красивые обои, к которым внезапно отыскались очень подходящие значки


Так что я вернула на место старую версию от "Фаргус", на которой играла до этого. Во время установки вылезла картинка вот с таким терминатором. Любопытно, в каком из заданий JC столкнется с такими типами, и будут ли это враги или союзники


Ну, а потом я восстановила сейв из архива и вернулась к прохождению второго задания. Первым делом выкинула все лишнее (все "ракеты", огнетушители и сигареты) в одном из тайников. Возможно, они при возвращении будут на месте, а, может, и нет - это не важно. Они все равно не нужны

У выхода JC встретился с сержантом Майклом Берри, который боялся, что НСФ повторят свою выходку. Интересно, что у него абсолютно черные глаза. То ли их не прорисовали, то ли это что-то вроде глаз Гюнтера и Анны. Если последнее, то глаза поменяли у всех солдат UNATCO

Впрочем, JC ждали катер и путешествие в большой город.

Возле катера JC сразу встретила Анна Наваро, которая сказала, что их главная задача - найти контейнер с амброзией, а побочная - уничтожить всех террористов. Алекс скинул JC картинку с изображением контейнера, который следовало бы отыскать.
У выхода с пристани JC наткнулся на маленького мальчика, которому пожертвовал шоколадку. За это мальчишка рассказал, что видел, как НСФовцы заходят в тайник через торговый автомат и сообщил код - 9183. JC отправился дальше за Анной, которая стояла возле входа в замок. Внутри крутились НСФовцы, Анна же сказала, что "Амброзия" где-то внутри замка.

JC в замок напролом не полез. Я решила прогуляться по парку и заодно заглянуть в тот тайник, о котором сказал мальчик. В парке была шикарная скульптура с орлом. А еще странный тип, который просил его убить. Кривой перевод или его и в самом деле стоило пристрелить


Возле пристани действительно был торговый автомат, а рядом с ним - запертая дверца, на которую пришлось потратить отмычку. Код, подсказанный мальчишкой, подошел - автомат отодвинулся, открывая тайный проход.
Алекс Джекобсон сказал, что эти туннели ведут к замку Клинтон и что он не нашел этих туннелей на карте.

Итак, тут была охранная сигнализация, как минимум один НСФовец и, возможно, камеры. Пришлось сначала разобраться с НСФовцем, потом взломать камеру, а потом уже идти исследовать местную систему вентиляций. Тут JC бегает по вентиляциям почти как Адам, только в вентиляциях в Human Revolution было светлее. Или же у JC не настолько усилены глаза, чтобы видеть в темноте как Адам

У очередного охранника оказался огнемет. Огнемет, как оказалось, здоровенная штуковина, которая занимает аж 8 клеток инвентаря. Пришлось кое-что повыкидывать, чтобы его забрать. В том числе и дробовик. Любопытно, как именно огнемет будет работать с врагами. Пока же я просто оставила его в инвентаре: насколько я поняла из одного Youtube-прохождения, в будущем огнемет может весьма пригодиться. Потом была еще одна камера и минус еще один инструмент.
Система взлома камер через инструменты мне не очень нравится. Гораздо удобнее было в Human Revolution отрубать все камеры разом с помощью компьютера. Но одно мне нравится: если успеть незаметно пробраться прямиком под камеру, то она не видит JC и можно немного передохнуть, осмотреться, дождаться, пока камера повернет в другую сторону и идти дальше. А еще тут камеры довольно быстрые. В описании винтовок я читала, что при прокачке можно будет убирать камеры одним выстрелом. Это было бы хорошо.

А вот и контейнер с амброзией. Алекс сказал, что Анна займется охраной амброзии и разъяснит следующее задание. Теперь, когда амброзия найдена и камеры отключены, можно было идти дальше напрямую, а не по канализации. В проходе валяется тип уже без огнемета

Далее JC отправился по лестнице и заработал опыт за какую-то дополнительную цель. А потом еще и за найденную тайную комнату. В этой комнате были компьютеры, сейф и нано-ключ, сэкономивший одну отмычку.

А в сейфе нашлась канистра с нанитами и нано-куб, в котором некий Киллиан писал, что вместе с амброзией во время налета они добыли две канистры этого материала. Одна канистра нанитов здесь, с бочонком амброзии, вторую отправили на летное поле. Понятно, значит в этом задании будет не одно улучшение, а целых два. Неплохо! Кстати, о канистре. В ней оказалось два взаимоисключающих улучшения - акваланг и сопротивление окружению. Я думаю, что поставлю последнее, когда доберусь до медбота.
Из-за кривого перевода я так и не поняла, похвалила ли Анна JC или отругала

Я решила повеселиться и посмотреть, какие улучшения есть у Анны. Увы, во время боя она не продемонстрировала ничего, кроме поразительной меткости. Один выстрел - минус один НСФовец.
Забавно, JC забежал внутрь, за ним зашла Анна, устроив там побоище, НСФовцы начали разбегаться врассыпную, и один из них прямо на бегу: "Я видел кого-то... Возможно, бомжа"


А вот НСФовец рядом с мальчиком JC даже не заметил, и можно было спокойно поговорить с мальчишкой (м-да, лицевую анимацию ему прорисовали довольно криво), угостить его шоколадкой и узнать про вход в те самые подземелья, по которым бродил JC пару минут назад. За кормежку мальчишки дали еще опыта.
В сундуке нашлась батарейка и запись, где указывался код для входа в подземелье.
Потом JC немного поругался с Анной. Следующим заданием было разобраться с террористами в подземке. Анна дала ЭМИ-гранату и предложила использовать ее на детонаторы. Хых, она еще и ругается, если JC не сразу забирает гранату, а просматривает инвентарь на предмет "что бы выкинуть, чтобы взять гранату". Выкинуть ничего не нашлось, и JC с горя выпил все пиво, чтобы его не выкидывать. Не люблю выкидывать лечилки.

Но "лечилка" оказалась с сюрпризом, и путь до следующей локации прошел в такой темной дымке и с легким пошатыванием

Дальше был лагерь, в котором UNATCO гоняло НСФовцев. Я в эти разборки вмешиваться не стала, просто собрала все, что нашлось, и отправилась разбираться с заложниками и НСФовцами. На сей раз через канализацию, а не вентиляцию. Там оказался один очень удобный выход, откуда было не менее удобно перестрелять всех врагов сверху. Ну, а потом спуститься вниз (и потратить после этого спуска две аптечки на ноги, хе-хе. Никак не привыкну к этим лестницам), добить оставшихся и вылезти наружу. И при этом никаких жертв среди заложников.

JC велел заложникам бежать в вагон и ехать прочь от этой станции. Один из заложников сказал, что террористы говорили о складе и о том, как им "дорога каждая секунда" для перевозки груза.
Алекс Джекобсон похвалил JC за освобождение заложников и сказал, что теперь надо ехать к брату. Но у меня были другие планы: там, наверху, было несколько запертых ящиков, которые бы мне хотелось вскрыть без отмычек. Оставалось лишь придумать, как доставить ящики TNT наверх к тем запертым ящикам.
Как оказалось, обычные мусорные баки могли перекрыть лучи, и тогда можно было пролезть под ними с ящиком TNT.

А вот и выход из метро "Баттори парк". И те самые бараки, в которых были заинтересовавшие меня ящики.
В ящиках оказались аптечка, сигнальная ракета, отмычка, мультиинструмент и шоколадка.
Ради интереса сбегала к Анне Наваро - она полностью одобрила разборку с НСФовцами в метро. У нее довольно интересно руки переходят из механических в биологические. То ли наслойка телесного цвета на плече, а вся рука целиком механическая (но тогда почему всю руку не сделать телесного цвета?), то ли она как-то странно встроена и до локтя наполовину у Анны своя родная рука.

Еще одна забавная вещь, которая меня весьма повеселила - выбитая запертая дверь

На следующей станции я заметила вот такой новостной автомат. Забавно, что в автомате уже была новость о том, что парк Батери закрыт. Можно сказать, что это уже "старость", а не новость: все НСФовцы оттуда убраны. В прямом смысле.
На выходе из метро JC встретился с братом и первым делом поинтересовался обстановкой.

Пол сказал, что первоочередная задача JC - обнаружить и обесточить источник энергии. Генератор должен быть в большом здании. Также Пол сказал, чтобы JC зашел к нему в гости и взял там заряды для электрошока, чтобы не повторять "историю с садисткой Наваро". И попросил обойтись без жертв, сказав, что JC многих уложил на Острове Свободы. Ну, не то, чтобы многих, но достаточно

А сразу после выхода из метро объявился Алекс Джекобсон, который сообщил о заложниках в отеле и о том, что кто-то из старых знакомых JC, Рентонов, может быть внутри.

В одном из переулков двое типов бандитской наружности доставали какого-то "Бама". Интересно, что означает "Бам" в кривом переводе от "Фаргуса"? "Бомж"?
Мне давно не терпелось испытать огнемет, и я решила, что это подходящий момент. В результате пара выстрелов напалма, немного освещения в эту темнотищу (ненадолго, увы) и вопящие бандиты перестают бегать в стену, гореть и доставать "Бама". Лут в них остается даже после хорошей прожарки, как это ни странно. Хех, наверное, это как раз в духе "истории с садисткой Наварре" и Пол бы такой борьбы с преступностью не одобрил


Спасенный от бандитов "Бам" поведал, что парни эти были из НСФ, что они раздают оружие всем, кому ни попадя, а люди берут оружие и творят, что хотят. Также он сказал, что проход на базу есть в подземке, и что пароль ко входу "underworld".
Еще в том же дворе был мячик и кольцо. Тут попадать мячом в корзину гораздо проще, чем в Human Revolution. Адам постоянно норовил закинуть бедный мяч на ближайшую крышу


В другой подворотне некий сутенер доставал уже Сандру Рентон. Я решила избавить ее от такого общества тем же способом, что и в прошлый раз. Ну что я могу сказать... Огнемет - действенный способ разбираться с врагами (один выстрел - и враг уже не пытается стрелять в JC, а бегает кругами и орет), шумный (враг все-таки орет, когда бегает кругами) и пожароопасный (горящий, бегающий и орущий враг поджигает все вокруг). Да и Сандра, похоже, напугалась.
Впрочем, она быстро пришла в себя и сказала, что некий бандит "Йо-Йо" может отомстить JC за этого погорелого бандита. Бандит сей прячется на складе, следовательно, для его уничтожения надо туда пробраться. Что ж, JC все равно надо туда пробраться. После разговора Сандра отправилась в какой-то бар. JC решил заглянуть туда же.

В баре было не слишком людно. Одна дама, подозрительно похожая на ту даму из UNATCO, которую JC чуть не застукал в туалете, предлагала какому-то рабочему нелегально купить амброзию

Бармен тут оказалась довольно примечательная - столько проводов! И на лице, и на теле. Она поведала JC, что НСФовцы засели в районе складов, несколько кварталов на юг. А потом предложила выпивку и закуски всего за 10 кредитов.
Это пригодилось, потому что некий Джок не желал ничего рассказывать без хорошей бутылки пива, а на найденное пиво ругался, что оно теплое



Потом JC нагло хакнул банковский автомат и снял все, что в нем было, а после я решила прокачать умения, о которых совсем забыла. Я сначала хотела качать электронику, но очков накопилось достаточно для прокачки винтовки на следующий уровень. И я решила, что изучить винтовки будет полезнее, чем электронику. Думала насчет изучения тяжелого оружия, но огнеметы и прочие ракетницы занимают слишком много места в инвентаре. Так что, наверное, попробую обойтись винтовками.
После была любопытная беседа с бойцами отряда UNATCO. Пол выдал им газовые гранаты и они были этим чертовски недовольны. Так что они вручили гранаты JC и попросили, чтобы Пол в следующий раз дал им пули. Я была в чем-то согласна с этими типами: я сама так и не разобралась, зачем нужны газовые гранаты. Врагов они не вырубают, как в первой части. А бросить гранату, чтобы затыкать их дротиками или ткнуть электрошоком... Ну, проще взять снайперку: она быстрее и надежнее


Возле мусорного бака нашлась интересная газета, в которой рассказывалось о китайском горнопромышленном комплексе на Луне. Но Луна- Луной, а JC ждали вполне земные задачи. Например, отель, в котором засели НСФовцы, и в котором была та самая комната Пола. Солдат из UNATCO сначала не хотел его пускать, но JC сказал, что он и есть тот самый специалист.
Внутри он разобрался с одним из террористов (надо было тихо, поэтому вместо огнемета я использовала винтовку), а потом поговорил с Рентоном. Он сказал, что встретил Сару и что она замешана в каком-то грязном деле. Рентон сказал, что Сара может в любое время возвращаться домой, если пожелает. Но она, похоже, этого вовсе не желает. В каморке Рентона нашлась баллистическая броня. Любопытная штука, непонятно только, что с ней делать. Вряд ли она используется долго и вряд ли она достаточно прочная.

Еще там же был портрет, похоже, Сары. Сара на этом портрете выглядела гораздо лучше, чем в том баре - если, конечно, это была она, а не ее мать.
В следующей комнате меня привлекло мерцание - как оказалось, мерцали лампы в неисправной лифтовой шахте. JC поднялся на самый верх и обнаружил там еще один мультиинструмент. А я, пока JC ползал по верхотуре, постоянно вспоминала "Икар" Адама и жалела, что тут его нет.

В пролете чуть ниже оказалось несколько НСФовцев и пара заложников. НСФовцы были уничтожены из винтовки, спасенные жильцы отеля были очень благодарны JC. Один даже поведал JC о каком-то подземном ходе,и о том, что НСФовцы часто произносили слово "righteous" как пароль. После того, как третий этаж был расчищен, можно было идти в комнату Пола. В соседней комнате нашлась пара трупов и пара пачек наркотиков, а вот следующая как раз оказалась комнатой Пола. Оказывается, в Deus Ex тоже можно включать-выключать душ (и JC может туда залезть прямо в одежде). В Manlind Divided этот момент точно взяли из старой версии, точно так же, как в Human Revolution утащили баскетбольную сетку и мяч.
Еще в ванной была книга про Гонконг. Там рассказывалось о китайском рынке и упоминались Триады, с которыми в свое время пришлось повозиться Адаму. Интересно, JC тоже придется разбираться с китайской мафией?

В спальне было открыто окно. Оказывается, был обходной проход в комнату Пола - через окно. Зря я тратила отмычки. Ну ничего, под столиком лежала пачка кредов - она наверняка возместит потраченные отмычки

Вход в комнату был из гостиной, и на столике, рядом с которым стояли диван и кресло, лежала еще одна книжка и дата-куб, в котором Пол завуалированно подсказывал, как можно проникнуть в его тайник.

Картинка была любопытна: заснеженный постоялый двор, лошади, карета. Ее было легко открыть, а потом в панели просто ввести нужный код - "4321". И вот якобы шкаф отпирался, открыая много интересного и полезного. Еще один бронежилет, куча патронов, аптечка, отмычки, нано-инструменты и батарейка. А в дата-кубе - подсказка, как войти в компьютер.
Письма были любопытные. Оказывается, Пол и правда когда-то носил прозвище "JC", и JC просто взял псевдоним своего брата. Интересно, как же тогда на самом деле зовут JC



Теперь было можно выходить из отеля и идти дальше. JC сказал солдату, что позаботился об НСФовцах и что заложники живы. Дальше JC пошел в больницу. Там очередной "Бам" поведал, что копы загнали их в больницу, но обычно он спускается под землю в районе складов. А еще сказал, что живет на крыше большого дома и что в туннеле есть грузовой лифт. И сказал, что окно на склады в доме к югу от отеля.

В другой комнате JC застал спор пациента с врачом. Точнее, пациент требовал лечения, а врач не мог его дать по причине отсутствия лекарства. JC пришлось немного вмешаться, потом врач пообещал, что когда будет лекарство, он поможет всем больным. Больной ушел, а врач предложил 1200 за полное обслуживание с 40% скидкой или аптечку за 180. JC взял полное обслуживание и получил код от лазарета, в котором есть медботы.
За спиной у врача была табличка для проверки зрения. Хех, впервые вижу английскую табличку для проверки зрения. Еще JC хакнул компьютер врача и прочитал письма. Одно было странное (или криво переведенное) от некоей Алисы Прист (хм, знакомое имя... Оно было в какой-то из новых игр? ), а во втором писалось о том, что слишком много народа поражено болезнью и что прогрессируют также вторичные инфекции. Что дошло уже до того, что некоторых больных приходится вышвыривать на улицу. М-да.

А вот в следующем помещении были медботы и довольно интересный плакат - точно такой же, как в медблоке UNATCO

Потом JC поймал медбота и вкачал в себя очередное улучшение - сопротивление окружению. Я решила, что без акваланга JC как-нибудь обойдется, а вот пониженная уязвимость к радиации и токсинам будет более полезна.
После установки суперспособности JC отправился на поиски Пирата. В одном из закоулков я нашла нарисованную фигуру в виде тела и кинула на нее убитого НСФовца. Лег на фигуру почти правильно


На двери у входа в жилище Пирата была надпись "Убирайся!", но JC это, естественно, не остановило. Он сообщил пароль и Пират пустил его внутрь. Далее на лифте - в подвал, в котором полно ловушек. Алекс Джейкобсон сказал, что Пират настоящий параноик и посоветовал быть осторожнее. А потом сказал, что команда Пола столкнулась с сопротивлением и ждет поддержки от вертолетов.
Пройти было просто: войти в будку, там потратить немного мультиинструментов и отключить лучи. И дальше - вниз, к Пирату.
Контрабандист пожаловался, что правительство уже целый год занимается подавлением сопротивления и что многие его знакомые исчезли. В том числе и его друг Форд Шик, который заперт в секретной лаборатории рядом с коллекторами.
JC предложил помочь контрабандисту в поисках его друга, и тот дал ему ключ от коллектора, а потом предложил прицелы, биобатареи и светоусилители. У Пирата глаза интересно светятся. Любопытно, они него механические? Такие, как у Адама


JC сказал, что все это слишком дорого, и отправился на поиски чего-то интересного в логове Пирата. Нашлась забавная книга с правилами безопасности по обращению с оружием. А еще зеркало. И очень интересная панель у кровати.

Еще минус два инструмента - и зеркало открылось, демонстрируя тайник. Аптечка, улучшение для оружия и новая броня - термопик. Она делает невидимым для людей и для роботов. Что-то вроде невидимости Адама. "Короткое" использование мне не нравится, потому что этот термопик только один, а при "коротком использовании" оно может исчезнуть в самый неподходящий момент. Впрочем, может пригодиться и такая броня

JC немного ограбил пирата и отправился в канализацию.
Лазерные лучи - под одним проползти, через второй перепрыгнуть, а дальше - запертая дверь и подъем наверх. Наверху оказался один убитый НСФовец и один солдат в неизвестной униформе. Еще там оказалось много полезного оружия и дата-куб с полезной информацией - о какой-то организации, которая тайно наблюдала за складом. Там же был и код входа на территорию канализации - 2167. Полезный код, сэкономит мне много мультиинструментов.

Там же я нашла винтовку, патроны для которой находила по всей локации. Точность у нее так себе, повреждения - тоже, но это, похоже, автомат.
За очередным щитком, который легко прошелся по коду, были лазерные лучи, которые я даже не представляла как проходить. Алекс сказал, что этих туннелей нет на карте, а коммуникации Нью-Йорка - жуть. Пришлось самостоятельно искать, где отключаются эти лазеры, а потом идти дальше по туннелю.
Эта "жуть" привела к огромному резервуару со сточными водами. Жидкость внизу выглядела ядовитой, так что я решила, что переплывать этот резервуар не стоит. Несмотря на сопротивление вредным веществам, которое было у JC.
Но переплывать и не пришлось: рядом был щиток, он легко взламывался, и с его помощью можно было повернуть мост в нужную сторону. Ну, а солдат, который его охранял, вполне мог выполнить роль факела и подсветить окрестности


Дальше была дверь с предупреждением об отравленном воздухе. У JC на такой случай была подходящая аугментация, так что ядовитая атмосфера его не пугала. В отличие от очередной камеры.
И вот финальная локация. Алекс Джейкобсон сказал, что тут находится старая система очистки сточных вод и друг Пирата тоже может быть где-то здесь. Еще один солдат немного подсветил окрестности и немного поорал. На его вопли выскочили его приятели из казармы и тут же сами превратились в два факела. Ну, а потом был взломан щиток и отключены все камеры. Или почти все.
В казарме нашлась записка с паролем и логином. К стоявшему там же компьютеру не подошли ни логин, ни пароль, так что единственная полезная штука там - биобатарейка.

А компьютер пришлось взламывать. Там писалось, что эта организация пыталась несколько раз вскрыть главную систему "Дедал", и что все коды системы были изменены на 2167 (что я уже знала), и что этот код не подходит только к складу оружия. К сожалению, кода к складу оружия там не нашлось.
В следующей комнате обнаружился Форд Шик собственной персоной. Он сказал, что это охрана какой-то биокомпании, для которой ему пришлось разрабатывать антитела. JC немного проводил Форда, а потом отправился к складу. Пароля ко входу не было, зато были мультиинструменты. На складе оказалась целая куча полезных и интересных вещей.

Среди них была какая-то штука под названием ЛПО. Она занимала меньше места, чем огнемет, поэтому разряженный огнемет я бросила на складе, а это ЛПО решила забрать. Повреждения внушительные. Интересно, ГЕП, который предлагал Пол, был похож на эту дурынду? Она занимает места не меньше, чем снайперская винтовка, и вблизи ею, похоже, пользоваться нельзя. И в помещениях тоже. Впрочем, я решила оставить разряженный огнемет на складе и на всякий случай прихватить с собой это ЛПО.
После подземелий JC отправился сначала чиниться в больницу, а потом к Пирату. Там он сказал, что спас Форда и что он не знает, кто именно его похитил, но это явно не НСФ. Контрабандист сказал, что это ЦРУ - они хватают людей и используют их для медицинских экспериментов. И скинул цены на все товары почти наполовину. JC купил прицел к пистолету, биобатарею и на этом решил закончить с покупками. "Светоусилители" оказались обычными очками. А я надеялась, что JC получит еще одну канистру


Вход на склады ожидаемо был заперт. Но тип из больницы подсказал про окно, и это окно легко нашлось. Одну из дорог перекрывали лазерные лучи. Эти лазерные лучи легко было обойти по трубе и добраться таким образом до лифта, ведущего на крышу. Того самого, о котором говорил тот "Бам" в больнице. Но мне этот путь не понравился. Поэтому я решила пройти другой дорогой. Она вела к двум заборам. Алекс сказал, что нашел ЛАМ и передал схему крыш и всех патрулей и снайперов, которые там засели. Полезная информация. Да, снайперов тут хватает - хорошо, что я не отправила JC по крышам.

Дальше была старое доброе перетаскивание всех ящиков через забор и расставление пирамид из ящиков, чтобы пробраться куда нужно. За следующим забором оказалась куча взрывчатки и непрочная стена. Я решила, что все это неспроста, поэтому JC обезвредил ЛАМ, а потом с помощью мусорных баков и ящиков перебрался обратно и подорвал все бочки.

На повороте JC ждал очередной ЛАМ и любопытный куб данных. Там был пароль к какой-то панели и говорилось о нападении на Остров Свободы. Похоже, это пароль от какого-то прохода к генератору.
За поворотом оказалась еще парочка НСФовцев, быстро превратившихся в факела. Среди них были и собаки, которые тоже попали под огонь.
Алекс велел искать здания с антеннами.

И JC его нашел. Верхний охранник был снят из снайперки и даже не пикнул. А генератор внизу был подорван с помощью одной из бочек с горючим, стоявших совсем рядом. Нашли куда бочки с горючим ставить


Мне хотелось изучить локации подробнее, но не хотелось уничтожать всю банду самой. И хотелось посмотреть на Гюнтера в бою. Так что JC выманил НСФовцев снизу прямиком к Гюнтеру.
Хех, у него, оказывается, огнемет! А еще у него броня, только непонятно - она у него встроенная или такая же, как та, какую JC нашел в городе.
Внизу же JC отыскал тайник в зеркале (хех, он там неправильно отражается

И в туннелях под складом нашелся кабинет, в котором был сейф, а в сейфе нашелся второй баллон с нанитами.
В этой канистре было два вида нанитов - "Тихоходы" и "Поднятие скорости".

В следующей локации (туда бы JC попал, если бы пошел по дороге мимо лучей к лифту) была комната, открывавшаяся исключительно ЛАМом. В комнате была странная штука - "Заряжатель", который почему-то не брался, и игра говорила, что у JC уже есть этот тип брони. Может, это кривой перевод, и это не тип брони, а патроны

А когда JC оббежал все локации и вернулся к вертолету, оказалось, что в баре пьянствовал пилот. Ага, "сильном ветре". Если вспомнить, сколько он выхлестал пива в баре, то вертолет будет мотать далеко не от сильного ветра

Как бы то ни было, вертолет взлетел и долетел до Острова Свободы даже не вписавшись в статую.
Алекс поприветствовал JC и сообщил ему, что операция прошла успешно. И посетовал, что это единственная успешная операция. И, конечно же, послал JC к Мандерли. Возле штаба бродили какие-то типусы в черном, сильно напоминавшие о фильмах "Man in Black"


Один из них сказал, что пленных на третьем уровне будет допрашивать некий Саймонс. А JC приказано получить инструкции и вернуться на вертолетную площадку. Серьезные типы.
Солдат UNATCO сказал, что Мандерли занят, и JC решил прогуляться по штабу.
В тайнике не нашлось того, что он выкинуд в прошлый раз, зато нашелся ящик с патронами. Ну, это полезнее сигарет. Во всех остальных тайниках тоже появились новые и полезные вещицы.
На втором уровне на диване сидела знакомая дама. Та самая, которая была в прошлый раз в туалете, и очень похожая на ту, что предлагала рабочему обратиться к неким нелегальным торговцам амброзией


Джеймс Рейес пожаловался, что потерял одного рядового. Надеюсь, это не один из тех, кто отказался от гранат Пола

Потом я посмотрела улучшения. Тихоходы и поднятие скорости... Тихоходы - это хорошо, но, в отличие от Human Revolution, тихое прохождение тут ничего не дает. Разве что JC за вынос всех врагов вперед ногами немного ругают


Сэм Картер дал JC улучшение точности для оружия и два мультиинструмента. И посоветовал в следующий раз сосредоточиться на задачах миссии, а не уничтожениях врага. Вот что за безобразие: бойню устроили Гюнтер и Анна, а ругают почему-то JC, который всего-то выманил врагов к Анне и Гюнтеру



У Мандерли все еще было совещание и секретарь не пускала к нему ни JC, ни очень возмущенную этим фактом Анну Наваро.
Некий тип ругал некоего "сукина сына", требовал пустить его в расход и требовал выполнить какой-то приказ. Что-то мне подсказывает, что обозвали так именно Пола и именно его хотели пустить в расход

Этот типус столкнулся с JC и ехидно заметил, что он, оказывается, большая ценность. А потом посоветовал не высовываться. Хех, этот тип тоже весь в проводах. Любопытно.
Далее Мандерли выдал JC по 500 за склад и замок Клинтона плюс 1200 за разрешение ситуации с заложниками. Неплохо. Интересно, 1200 за всех заложников, включая отель?

А дальше Мандерли сообщил, что операция Пола провалилась, сам Пол куда-то пропал, и что теперь возвращать бочонок "Амброзии" на родину предстоит JC (хех, теперь я почти уверена, что на совещании ругали именно Пола). Мандерли преложил начать с подземки.
Потом в кабинет зашла Анна Наваро и расхвалила JC за то, чего он, опять же, не делал. В Баттери Парке кладбище устроила она сама, при чем тут JC



Ну, а третье задание JC и добыча амброзии, которую проворонил или прикарманил Пол, будет в следующий раз


@темы: Deus Ex, старые игры, игры
А еще странный тип, который просил его убить. Кривой перевод или его и в самом деле стоило пристрелить?
Не, он правда просит убить его)) У него Серая смерть, там многие больные что-то подобное говорят.
По вентиляционным шахтам - мне казалось, дело именно в том, что у Адама в глаза подсветка встроена и энергию не жрёт, а у передового Джей-Си только режим фонариков в распоряжении (причём, если не ошибаюсь, другие люди свет от его фонариков тоже видят; боюсь соврать, но по-моему, по такому свету меня как-то раз спалили. Может, они просто самого Джей-Си заметили каким-то боком, впрочем). Ну в смысле, поэтому у Адама мир такой жёлтый и оранжевый, а у Джей-Си - нормальный.
Система взлома камер мне как раз в первой части больше нравится, потому что компы для их отключения в приквелах есть далеко не везде, и до них ещё добраться надо, минуя те же камеры. Здесь тоже раз на раз не приходится, но зато есть способ их отключить перманентно с помощью мультитула, а не на десять секунд, потратив заряд электрошокера, которым ещё врагов мочить.
Из-за кривого перевода я так и не поняла, похвалила ли Анна JC или отругала
Справедливости ради, Анна в принципе мастер пассивной агрессии, так что там и в оригинале даже похвала звучит как-то... с подвохом всегда
Интересно, он назвал бомжом JC или Анну, которая выкашивала его приятелей пачками?
Господи, я надеюсь, что Анну
Выкинуть ничего не нашлось, и JC с горя выпил все пиво, чтобы его не выкидывать.
Я б на это посмотрела в реальности / в кат-сцене
Никак не привыкну к этим лестницам
Даааааа, как я их ненавижу! Хуже с ними было только в "Воре".
то ли она как-то странно встроена и до локтя наполовину у Анны своя родная рука
Насколько я поняла, у них с Гюнтером да, они как-то очень странно вживлены наполовину. У него та же фигня.
Интересно, что означает "Бам" в кривом переводе от "Фаргуса"? "Бомж"?
Ага.
Впрочем, она быстро пришла в себя и сказала, что некий бандит "Йо-Йо" может отомстить JC за этого погорелого бандита.
Хм. Мне бы в голову не пришло называть его Йо-Йо (он всю жизнь для меня Джо-Джо), но с другой стороны, Jankowsky я произносила как "Янковски". Неужели это реально правильный вариант
После бутылки пива он поведал о некоем Пирате
Пират! Ахахаха)) Мне было безумно интересно, как люди переводят Smuggler, кличка "Контрабандист" - это как-то не звучит.
Я была в чем-то согласна с этими типами: я сама так и не разобралась, зачем нужны газовые гранаты. Врагов они не вырубают, как в первой части.
Не-не-не, если её правильно забросить во врагов, которые на неё реагируют, она крутая. Куча взрослых мужиков встаёт и изображает плачущих детей, согнувшись и растирая кулаками глаза, обожаю. Ну и да, их удобно лупить издали, пока они так стоят. Или они сразу очухиваются, когда пальба начинается?.. Чё-т не помню.
В Human Revolution кредитные чипы выглядели скорее как банковская карточка.
Кстати, я и там, и там плохо понимаю, как их используют, как выглядит собссна процесс перевода денег. Ну то есть если нужен отпечаток, как Джей-Си и Адам (особенно Адам, у которого отпечатков-то нет) себе тырят чужие деньги? Или что там надо? Соприкоснуться? На кнопку нажать? Пароль ввести? Как эти штуки работают?
Оказывается, Пол и правда когда-то носил прозвище "JC", и JC просто взял псевдоним своего брата. Интересно, как же тогда на самом деле зовут JC?
Не-не, там это письмо от Джейми Джей-Си и адресовано, у Пола другая почта, да и вещи ему бы не надо было разбирать при переезде (это ж Джей-Си к нему приехал жить). Общий у них псевдоним "Дентон", а Пол так и был Полом. И нет, я не знаю, почему письмо для Джей-Си открывается с почты Пола - может, это тонкий намёк, что он перехватывает письма брата
Интересно, что это за "Яркое видео"? Судя по названию письма, это не "яркое видео", а "классические фильмы"
Да, это письма из видеопроката. Причём в названиях фильмов в одном отсылка к "Звёздным войнам", а во втором - не помню к чему.
JC взял полное обслуживание и получил код от лазарета, в котором есть медботы.
...а потом загрузился и использовал этот код, не заплатив за него деньги, потому что он наглый сэйвскаммер
Элис Прист в приквелах вроде не было, так что даж не знаю, с кем ассоциация.
С атласами нано-аугментаций да, знатный ляп. Но тогда вполне может быть, что и схема с аугментацией глаз тоже к нано-технологиям относится. То есть всё-таки глаза у Джей-Си могут быть и не свои.
У Пирата глаза интересно светятся. Любопытно, они него механические? Такие, как у Адама?
Насколько я поняла, да, он тоже аугментирован. Возникает, правда, вопрос, почему и у него глаза лучше, чем у Анны и Гюнтера. Может, это всё-таки линзы, которые можно снять. Впрочем, он может добыть что угодно - с него станется и нано-технологии в переустройстве глаз спереть...
Еще один солдат немного подсветил окрестности и немного поорал. На его вопли выскочили его приятели из казармы и тут же сами превратились в два факела.
В отличие от Пола, одобряю этот стиль прохождения
Интересно, ГЕП, который предлагал Пол, был похож на эту дурынду?
Боюсь наврать (потому что LAW не пользовалась ни разу), но вроде они различаются тем, что ЛПО одноразовая и без наведения, а ГЕП можно заряжать и стрелять из неё до посинения, причём с автоприцелом, но вроде мощность поменьше.
А еще у него броня, только непонятно - она у него встроенная или такая же, как та, какую JC нашел в городе.
Насколько поняла, она у него таки вживлённая, помимо той, что он снаружи носит.
В комнате была странная штука - "Заряжатель"
Не PS20 часом, такая пивная кружка с ручкой на одну ячейку? Это его вроде больше одного брать нельзя. Я не знаю, викия говорит, что типа эта штука реально может убить с одного выстрела и с большого расстояния, если хорошо в голову прицелиться, но для меня это была бесполезная фигня, выбрасывала нещадно
Как бы то ни было, вертолет взлетел и долетел до Острова Свободы даже не вписавшись в статую.
Яяяя ппршу, Джок сввё дело зннннъет.
Думаю, уменьшение повреждений от прыжков будет хоть каким-то подобием "Икара". Мне уже надоело, что JC постоянно ломает ноги
Тут могу сказать три вещи:
1) выбор правильный;
2) хотя они обе смягчают падение;
3) хотя "Икара" тут нет, даже на максимальной прокачке Джей-Си всё равно при падении с большой высоты будет ломать ноги, потому что так выглядит прогресс))
В Баттери Парке кладбище устроила она сама, при чем тут JC
Мандерли слишком стар и мудр, чтобы повестись на это невинное объяснение Джей-Си. К тому же, он всё видел в прямом эфире
А ваще, по ходу, там начиная от скольки-то убийств начинают хвалить/ругать. Потому что я в метро всех замочила, и Пол мне ни слова не сказал по этому поводу - видимо, потому что до этого бескровно проходила.
Интересно, а если его действительно пристрелить, то JC за это дополнительно по шее не дадут
мне казалось, дело именно в том, что у Адама в глаза подсветка встроена и энергию не жрёт, а у передового Джей-Си только режим фонариков в распоряжении
Возможно
причём, если не ошибаюсь, другие люди свет от его фонариков тоже видят; боюсь соврать, но по-моему, по такому свету меня как-то раз спалили.
Вполне могут спалить по этому свету. Во время тренировки, вроде бы, об этом даже предупреждали.
Ну в смысле, поэтому у Адама мир такой жёлтый и оранжевый, а у Джей-Си - нормальный.
В Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut и в Deus Ex: Mankind Divided у Адама мир вполне себе нормальный
потому что компы для их отключения в приквелах есть далеко не везде, и до них ещё добраться надо, минуя те же камеры.
Там как-то проще обходить камеры и они не натыканы так плотно. А здесь мультиинструментов на них не напасешься. И ЭМИ-гранаты в Deus Ex: Human Revolution чуть ли не в каждом втором ящике валялись, в отличие от Deus Ex. Тут чаще ЛАМы попадаются.
потратив заряд электрошокера, которым ещё врагов мочить.
Никогда не мочила врагов электрошоком в Deus Ex: Human Revolution
Но если мочить террористов, то она в целом довольна, если не убивать - не особо.
Понятно
и Джей-Си такой, мол, ща; пальцем подцепляет пробку и выдувает бутылку пива, после чего, шатаясь, бредёт куда-то в направлении метро с огнемётом наперевес.
Пять бутылок, одну за другой
"Фаргус" перевел пиво как "водку", так что с этим переводом получается еще интереснее
Даааааа, как я их ненавижу! Хуже с ними было только в "Воре".
Мне бы в голову не пришло называть его Йо-Йо (он всю жизнь для меня Джо-Джо)
Если судить по общему переводу от Фаргуса, то он вполне может быть Джо-Джо
Пират! Ахахаха))
Фаргусовский переводчик в своем репертуаре
Куча взрослых мужиков встаёт и изображает плачущих детей, согнувшись и растирая кулаками глаза, обожаю.
И мигом перестают заниматься ерундой, стоит по ним пальнуть из арбалета. Плюс эти зеленые облака мешают подойти к врагам и познакомить их с электрошоком
Или что там надо? Соприкоснуться? На кнопку нажать? Пароль ввести? Как эти штуки работают?
Наверное, все-таки пароль
Общий у них псевдоним "Дентон", а Пол так и был Полом. И нет, я не знаю, почему письмо для Джей-Си открывается с почты Пола - может, это тонкий намёк, что он перехватывает письма брата
Понятно
...а потом загрузился и использовал этот код, не заплатив за него деньги, потому что он наглый сэйвскаммер
Как-то так
Элис Прист в приквелах вроде не было, так что даж не знаю, с кем ассоциация.
С Элисон Станек из Mankind Divided. Даже не знаю, почему
С атласами нано-аугментаций да, знатный ляп.
Да уж. Они бы еще по всем локациям карты базы на Острове Свободы развесили
Но тогда вполне может быть, что и схема с аугментацией глаз тоже к нано-технологиям относится.
Аугментация глаз очень сильно похожа на глаза Анны и Гюнтера, так что я сомневаюсь, что это нано-технологии
Впрочем, он может добыть что угодно - с него станется и нано-технологии в переустройстве глаз спереть...
Это да
Нано вряд ли, у Пола глаза так не светятся
Ещё весело шмальнуть гранатой в бочки с ядом, чтобы они все сбежались травануться.
Весело, но я подумала, что Форд Шик тоже может выскочить и травануться
Боюсь наврать (потому что LAW не пользовалась ни разу), но вроде они различаются тем, что ЛПО одноразовая и без наведения, а ГЕП можно заряжать и стрелять из неё до посинения, причём с автоприцелом, но вроде мощность поменьше.
Понятно. То есть, это одноразовая штука, как PS20
Не PS20 часом, такая пивная кружка с ручкой на одну ячейку?
Нет, его я знаю и периодически использую, как попадается
Яяяя ппршу, Джок сввё дело зннннъет.
хотя "Икара" тут нет, даже на максимальной прокачке Джей-Си всё равно при падении с большой высоты будет ломать ноги, потому что так выглядит прогресс))
Скорее регресс
Мандерли слишком стар и мудр, чтобы повестись на это невинное объяснение Джей-Си. К тому же, он всё видел в прямом эфире
Видел, что JC удирал как заяц, а за ним бежала ватага врагов, которых приходилось подчищать Анне и Гюнтеру
А ваще, по ходу, там начиная от скольки-то убийств начинают хвалить/ругать.
Наверное
Хм, а кстати, интересно реально. По-моему, я как-то раз грохнула чуть ли не его как раз, и вроде никто ничё не сказал. Во второй части, говорят, на тебя орут, когда ты детей убиваешь, но не более того.
А смешно, если Пол тебя отчитывает за убийство вооружённых врагов, которые первые напали, но вообще не упоминает тот факт, что ты поджёг ребёнка и расстрелял всех людей в парке
Наверное, научился выключать встроенный фонарик
Или скачал патч с цветокоррекцией, бггг.
А здесь мультиинструментов на них не напасешься. И ЭМИ-гранаты в Deus Ex: Human Revolution чуть ли не в каждом втором ящике валялись, в отличие от Deus Ex.
Не знаю, мне всегда инструментов и компьютеров хватало
Там же можно их оглушать вручную вблизи. А издалека хорошо из транквилизаторной винтовки.
У меня часто были такие ситуации (особенно в миссиях, где засада или набеги заскриптованные), когда я кулаками уже навешала люлей, заряд закончился - и тут из-за угла какой-нибудь перец выруливает "аштоэтавытутделаете". Из электрошокера в такой ситуации целиться удобнее, чем из винтовки (по крайней мере, с джойстика - я на приставке проходила HR), и он вырубает мгновенно. А жрать баточники ради вырубания одного гада жалко, их не настолько много попадается.
"Фаргус" перевел пиво как "водку", так что с этим переводом получается еще интереснее
Особенно учитывая, что Анна - русская
Но смысл газовой гранаты как нелетального оружия тогда совершенно теряется
А кто говорит, что она только для нелетальных атак
Правда, когда я начала бегать с оружием ближнего боя, которое потом подвернётся, от этих гранат избавилась, потому что да, не весело ваще влетать в это облако и рыдать-блевать вместе с врагами
Потому что все остальное подобрать довольно сложно, а вот взламывать пароли на уровне хорошего хакера умеют что JC, что Адам.
Бывший коп Адам Дженсен, серийный похититель пин-кодов
Так что, может, у них была общая почта для удобства.
Вот хз, как там аккаунты работают, потому что со своего аккаунта Джей-Си в почту Пола зайти не может
Оказалось, что они тут работают немного иначе
Не, его ловушку я люблю, потому что он любезно каждый раз оставляет мультитул рядом с щитком, который её отключает))
Да уж. Они бы еще по всем локациям карты базы на Острове Свободы развесили
В штаб-квартире NSF ещё, на самом видном месте
Нано вряд ли, у Пола глаза так не светятся
Светятся-светятся (это потом и Саймонс упоминает), просто мне кажется, когда мы его видим, освещение лучше. У Смагглера полумрак вечно царит. Насчёт Адама - вроде бы нет, у него глаза так сильно не отсвечивают. А очки он не любит отключать из-за своей тонкой душевной организации, если верить разрабам
Весело, но я подумала, что Форд Шик тоже может выскочить и травануться
Не, ему пофиг. Логично, впрочем, он же запертый пленник, как он выбежит-то
А это какая-то черная коробочка с молнией.
Аааа, это да, "патроны" к электрошокеру.
Но, может, с этим улучшением он перестанет ломать ноги, падая с не очень большой высоты.
Вот не помню, честно говоря, по-моему, Джей-Си всё равно кряхтит. Но после Адама, который сигал с небоскрёбов только в путь, непривычно, да.
Видел, что JC удирал как заяц, а за ним бежала ватага врагов, которых приходилось подчищать Анне и Гюнтеру
Ему надо держать лицо, он курирует это проект
Ну или с точки зрения ЮНАТКО погоня с хвостом из врагов, который должны подчищать другие агенты, - это эффективное распоряжение ресурсами и вообще творческое мышление
Да уж. Гуманный Пол
Или скачал патч с цветокоррекцией, бггг.
Не знаю, мне всегда инструментов и компьютеров хватало
Мне не хватало. И иногда я очень жалела, что огнемет не работает на камеры
Из электрошокера в такой ситуации целиться удобнее, чем из винтовки (по крайней мере, с джойстика - я на приставке проходила HR), и он вырубает мгновенно. А жрать баточники ради вырубания одного гада жалко, их не настолько много попадается.
Понятно
А кто говорит, что она только для нелетальных атак
Пол говорит
Правда, когда я начала бегать с оружием ближнего боя, которое потом подвернётся, от этих гранат избавилась, потому что да, не весело ваще влетать в это облако и рыдать-блевать вместе с врагами
Вот именно, совсем невесело. Я вообще не понимаю, как именно с их помощью проходить игру без убийств
Бывший коп Адам Дженсен, серийный похититель пин-кодов
Как-то так
У меня реально ощущение, что это Пол тырит почту брата, потому что "заткнись, я старший брат, вот почему".
Может быть
Не, его ловушку я люблю, потому что он любезно каждый раз оставляет мультитул рядом с щитком, который её отключает))
У меня было желание сэкономить мультитул для камер
В штаб-квартире NSF ещё, на самом видном месте
Дотуда еще не добралась
Светятся-светятся (это потом и Саймонс упоминает), просто мне кажется, когда мы его видим, освещение лучше.
Если так, то могут быть и нано. Просто по цвету глаза Пирата больше похожи на глаза Адама, чем на глаза Пола и JC
Логично, впрочем, он же запертый пленник, как он выбежит-то
Логика игры и логика происходящего в ней порой абсолютно разные вещи
Аааа, это да, "патроны" к электрошокеру.
Понятно теперь, почему "уже есть". Я этим электрошокером почти не пользуюсь, и он заряжен под завязку
Но после Адама, который сигал с небоскрёбов только в путь, непривычно, да.
Очень непривычно. "Икар" - одно из моих самых любимых улучшений Адама, и без него, да еще с такими лестницами, играть сложновато
Не может же он сказать в рапорте "ребята, парень, за которого я отвечаю, халявщик и маньяк в одном флаконе, может ну нафиг".
Ну или с точки зрения ЮНАТКО погоня с хвостом из врагов, который должны подчищать другие агенты, - это эффективное распоряжение ресурсами и вообще творческое мышление
Угу, так Анне и Герману пришлось бы выковыривать НСФовцев изо всех закоулков, а так JC им врагов прямо под пули подогнал, только успевай отстреливать
Слушай, он много что говорит, и при этом его слушать - не всегда хорошая идея
Ну и привычка со времен Human Revolution, где газовые гранаты наравне с электрошокером и транквилизаторной винтовкой были одной из возможностей оглушить врага и получить дополнительный опыт
Хы. А я при недавнем перепрохождении хотела пройти пацифистом ради ачивки, но потом настал момент засады у фуникулёра... и я поняла, что мне лень кидаться гранатами, жрать батончики, вот это вот всё. Поэтому, как обычно, хакнула турель и уползла в вентиляционную шахту
или арбалетом (а тут враги приходят в себя с одного выстрела)
Ну ваще, если прокачать пистолетный навык и стрелять в голову, то слягут с одного выстрела как миленькие. Может, если стратегически их отстреливать, так, чтобы один на глазах у другого не был..? Не знаю. Кстати, на удивление ценным девайсом оказался перцовый баллончик. Оч хорошо годится для тактики "подбежать, пока враг оборачивается и соображает, кто на него несётся, прыснуть в лицо, а потом дать ему по хребту дубиной или электрошокером, пока он стоит рыдает".
А так тут игра явно не заточена на полностью пацифистское прохождение (хоть и можно заморочиться в теории, если есть желание - а у меня его не было), особенно во второй половине.
У меня было желание сэкономить мультитул для камер
Ааа, я поняла, в чём ещё дело. Я ж электронику прокачивала и хакинг в первую очередь, ну и один уровень накинула пистолету чисто шоб було. Так что у меня мультитулы расходовались медленнее)))
Дотуда еще не добралась
Не, там (вернее, это не совсем их штаб-квартира, так, одно из обиталищ) нету... вроде. Это я просто предложила ЮНАТКО отличное место для их постера - что, зря рисовали, что ли, всего для одного занюханного медкабинета?
Но если так - похоже, разработчики вообще не рассчитывали на то, что будут внимательные игроки
У меня есть подозрение, на самом деле, что они его повесили, чтобы объяснить, почему медбот может нано-аугментации устанавливать. Может, эта клиника с ЮНАТКО сотрудничает, и тем им схему подогнали на случай, если к ним внесут вусмерть раненного нано-аугментированного. Но учитывая то, что Саймонс говорит дальше, сомнительно это
Просто по цвету глаза Пирата больше похожи на глаза Адама, чем на глаза Пола и JC
Эт да, но с другой стороны, он и в очках ходит, может, ещё они искажение дают... вообще я только щас задумалась: нахрена устанавливать себе кибернетические глаза, если всё равно будешь потом носить очки?
а так JC им врагов прямо под пули подогнал, только успевай отстреливать
Ещё врубить музыку из "Шоу Бенни-Хилла" - и вообще огонь презентация нано-аугментаций
Тоже вариант, пусть и не слишком мирный
У меня в Human Revolution нормально получалось бегать в скрытности
Кстати, на удивление ценным девайсом оказался перцовый баллончик. Оч хорошо годится для тактики "подбежать, пока враг оборачивается и соображает, кто на него несётся, прыснуть в лицо, а потом дать ему по хребту дубиной или электрошокером, пока он стоит рыдает".
Да, он полезный. Но к нему сложно найти патроны
А так тут игра явно не заточена на полностью пацифистское прохождение
Вот поэтому мое любимое оружие - снайперская винтовка
Я ж электронику прокачивала и хакинг в первую очередь, ну и один уровень накинула пистолету чисто шоб було.
Эх, а я прокачала винтовки
зря рисовали, что ли, всего для одного занюханного медкабинета?
У меня есть подозрение, на самом деле, что они его повесили, чтобы объяснить, почему медбот может нано-аугментации устанавливать. Может, эта клиника с ЮНАТКО сотрудничает, и тем им схему подогнали на случай, если к ним внесут вусмерть раненного нано-аугментированного.
Разве что так
вообще я только щас задумалась: нахрена устанавливать себе кибернетические глаза, если всё равно будешь потом носить очки?
Может, у него очки не для зрения, а просто как аксессуар
Ещё врубить музыку из "Шоу Бенни-Хилла" - и вообще огонь презентация нано-аугментаций
...я радар подключила уже только в NG+, поэтому на первом прохождении это был не вариант
И хорошо, кстати, что сразу его не подключила, потому что мне эти конусы зрения сразу напоминают Commandos 2, и, во-первых, начинается зуд перепройти, во-вторых, хочется именно посмотреть конус зрения конкретного врага прям в реале, а не на карте
Но к нему сложно найти патроны
Да, было такое. Хотя то ли они позднее чаще попадаются, то ли что: я просто не сразу расчухала его полезность, а только спустя N уровней - и к тому моменту проблем с патронами не было уже.
Если тут есть боссы, то не знаю, как они оценят снайперку, но обычные враги, если хорошо прицелиться, даже запаниковать не успевают
Из всех боссов, насколько помню, прям мочить-мочить надо только одного (если первый раз не замочишь, он за тобой прибежит в другой уровень), с остальными двумя есть возможность драки избежать
Короче, да, снайперка - вещь. Хотя я прошла всю игру с пистолетом первый раз, его хватило за глаза, в том числе в битвах с боссами, проблема была только в том, чтобы в последних уровнях добыть патроны
Просто ему нравится носить очки с простыми стеклами, вот и носит. Тогда они не могут давать искажение. Разве что очки сами желтоватые - но тогда, если у него глаза как у JC и Пола, они должны отсвечивать зеленоватым, а не желтым
Насчёт "просто нравится носить" даж не знаю, у Джей-Си они хотя бы светящиеся глаза закрывают, а тут пользы ноль и неудобно, как по мне
Кстати, если это всё-таки нано-аугментация, может, он очки как дисплеи использует, ведь у них нет такого же широкого функционала, как у глаз Адама, например
Конус зрения - это уже монитор скрытности, а не радар. Радар - это просто проекция комнаты и система "Свой-чужой". Его Адаму подключили сразу после того, как заменили глаза
Хотя то ли они позднее чаще попадаются, то ли что: я просто не сразу расчухала его полезность, а только спустя N уровней - и к тому моменту проблем с патронами не было уже.
Может, позднее они попадаются чаще
Короче, да, снайперка - вещь.
Согласна
Хотя я прошла всю игру с пистолетом первый раз, его хватило за глаза, в том числе в битвах с боссами, проблема была только в том, чтобы в последних уровнях добыть патроны
Вот уж патронов к пистолету, в отличие от патронов к снайперке, на всех уровнях с избытком. Странно, что их не хватало. В принципе, с пистолета в голову враги тоже часто улетают, но в снайперке мне нравится ее дальность
Причём во второй части у Пола карие глаза (предположительно его натуральный цвет), так что вообще загадочно, как они получают эти цвета.
Может, включенная модификация у Пола дает синий цвет, а не включенная - обычный карий. И к второй части он научился ее отключать
С поправкой на цвета, разумеется. Вместо красного - синий, а вместо серого - карий
Кстати, если это всё-таки нано-аугментация, может, он очки как дисплеи использует, ведь у них нет такого же широкого функционала, как у глаз Адама, например
Вполне возможно
Ну это ждаааать, пока они наговоряяяятся, потом прикидывать их траектоооории, потом строить маршруууут... мне было лень, проще пробежать с гыгыканьем, пока они орут "эй, чё за топот???"
А пары очень удобно оглушать сразу вместе, когда Адам прокачает киберпротез руки
Оооо, обожаю эту аугментацию. Прямо установила её первый раз со словами: "Я готова к крутизне", - и так оно и было, чистая крутизна! Но блин, тоже ждать пришлось долго, пока до неё доползла в прокачке D:
Вот уж патронов к пистолету, в отличие от патронов к снайперке, на всех уровнях с избытком. Странно, что их не хватало.
В самом начале - да, их очень много. А вот примерно в последней трети, что ли, у меня они начали заканчиваться и новых практически не находила, там сплошняком попёрли патроны к винтовкам. По последнему уровню бегала с криками "аааа" на врагов, чтоб отпинать в ближнем бою, потому что кроме пистолета огнестрела с собой не таскала
Может, включенная модификация у Пола дает синий цвет, а не включенная - обычный карий.
Ну там... сложный момент с ним
а система "Свой-чужой" работает только когда JC наводит на кого-то прицел
Может, Джей-Си просто придирчивый философ, мол, "давайте сначала поймём, что такое свой, что такое чужой, и не будем делать скоропалительных выводов..."
Мне наоборот было интересно послушать, что они там говорят, потом проследить и тихонько повырубать всех
Но блин, тоже ждать пришлось долго, пока до неё доползла в прокачке D:
Я ее прокачала еще в самом начале, когда Адам шел разбираться с бандитами в Детройте, глушить антенну и узнавать, кто именно перехватывает сигнал
А вот примерно в последней трети, что ли, у меня они начали заканчиваться и новых практически не находила, там сплошняком попёрли патроны к винтовкам.
Это хорошо, может, к концу игры будет больше патронов для снайперки
И ещё в конце у меня тоже закончились мультитулы. Было обидно, потому что там осталось несколько интригующих запертых дверей.
С мультитулами понимаю
Может, Джей-Си просто придирчивый философ, мол, "давайте сначала поймём, что такое свой, что такое чужой, и не будем делать скоропалительных выводов..."
Или ему все-таки криво приделали радарную систему
Ой нет, я "Коммандос 2" пятьсот раз проходила, но почему-то вот в DX на такое терпения нет
А ещё в первой части гораздо обиднее умирать, потому что там есть чувак то ли из NSF, то ли ещё откуда, который, убив тебя, говорит что-то вроде "Хм. Интересно, что сегодня в столовке на обед?" Это просто оскорбление хуже некуда
Потому что вот как раз в задании с вакциной Алекс скидывает JC нормальную картинку с патрулями - ту самую, которую Адам бы слету считал сам, без помощников
Да я ж говорю, в контексте приквелов бред это, что Анна и Гюнтер переживают, что Джей-Си с Полом их заменят, у них вообще всё хуже, чем у мехов двадцать лет назад.
С переводом Фаргуса слушать народ в Deus Ex - смех один
А вот слушать охранников в Human Revolution интересно. Особенно весело было, когда Адам сидел в вентиляции прямо над головами охранников, а охранники рассуждали о том, где же бродит этот гад Адам и что из-за него они какой-то матч пропустят. А потом Адам выскакивал из вентиляции и сталкивал этих болтунов лбами
потому что там есть чувак то ли из NSF, то ли ещё откуда, который, убив тебя, говорит что-то вроде "Хм. Интересно, что сегодня в столовке на обед?" Это просто оскорбление хуже некуда
На такого не натыкалась
Да я ж говорю, в контексте приквелов бред это, что Анна и Гюнтер переживают, что Джей-Си с Полом их заменят, у них вообще всё хуже, чем у мехов двадцать лет назад.
У меня почему-то возникли ассоциации с серией Sims. Там Sims 2 тоже поначалу была революцией и прорывом и была гораздо круче, чем последующие игры серии в самом начале. Добавили взросление персонажей, добавили страхи и желания, добавили целую кучу всего, так, что в игру без аддонов можно было играть целыми днями. Когда появилась сильно урезанная по сравнению с базовой Sims 2 Sims 3, игроки были возмущены и на разных форумах было много дебатов на тему "Вытеснит ли Sims 3 Sims 2". Ко времени выхода Sims 4 (еще более порезанной, чем Sims 3 - там даже малышей поначалу не было) в Sims 2 играли уже десятки, а после ее выхода и обрастания аддонами и вовсе остались единицы. В принципе, оно понятно: ничего нового нет, графика устаревает, мододелы переключаются на новые версии, а Sims 2 все хуже и хуже устанавливается на новые ОС. И уже не важно, что Sims 2 была (да и остается) достаточно хорошей игрой.
Так что, мне кажется, Гюнтер и Анна не зря переживают. Если развитие переключат с механики на нано, то произойдет примерно то же самое: механика будет постепенно устаревать, все новинки будут делать в формате нано, ПО будут писать под нано... И тут уже не важно, что механические аугментации когда-то были круче, чем нано. Кроме того, устаревание может быть стремительным, и уже через пару лет на Анну и Гюнтера с их механикой будут смотреть как на динозавров
В первой части было что-то подобное, щас уже не вспомню. Зато помню, что там был охранник, который перья пушил перед ахавшей секретаршей, которая такая, мол, а этот чувак опасен, даааа, а как хорошо, что вы здееееесь. Прям так и тянуло навалять ему у неё на глазах, чтоб знала, кто здесь мужик
или потому, что по лестницам лазать не умеет
О, да. Процент смертей от лестниц был в разы больше процента смертей от выстрелов.
И уже не важно, что Sims 2 была (да и остается) достаточно хорошей игрой
Ну тут есть три момента с этим примером. Во-первых, прекрасно устанавливается, запускается и в общем-то котируется первая часть. Во-вторых, таки студию, разрабатывавшую Симсов, закрыли, сама четвёртая часть не вызвала восторгов и вроде бы (если я правильно помню) прибыль принесла далёкую от ожидаемой и в общем-то есть большие сомнения, что будет Sims 5. И в-третьих, таки Симсов может установить любой желающий
В общем, не, пока не похоже, чтобы все перестроились под нано-аугментированных, которых пока всего двое (!) появилось за два года (!) - и то они братья, никого со стороны нет и не предвидится. Там есть ещё один вид аугментаций, на самом деле, что-то типа смеси этих двух, но о нём расскажут позднее))
Во-первых, прекрасно устанавливается, запускается и в общем-то котируется первая часть.
Это The Sims 2000 года выпуска? Она ставится на Windows 7 гораздо лучше, чем The Sims 2, но любителей в нее поиграть меньше, чем тех, кто играл или играет во вторую часть. Если судить по активным сообществам и темам, естественно.
Если про The Sims 2, то она не слишком-то прекрасно устанавливается. Читала темы про то, как Sims 2 перекашивало или она не запускалась на современных компьютерах на Windows 10, а некоторым не везло даже с Windows 7. У меня самой на Windows 7 Sims 2 впервые стала стабильно вылетать даже в режиме совместимости, а на Windows XP такой проблемы не было. Разработчики же давно прекратили поддержку игры, и потому никаких заплаток для новых систем не выпускают. И ошибка вроде "Не найдена видеокарта совместимая с DirectX 9.0c" у тех, кто пользуется уже DirectX 12, довольно частая.
Во-вторых, таки студию, разрабатывавшую Симсов, закрыли, сама четвёртая часть не вызвала восторгов и вроде бы (если я правильно помню) прибыль принесла далёкую от ожидаемой и в общем-то есть большие сомнения, что будет Sims 5.
Maxis? Если это про закрытие в 2015, то оно просто перешло в EA Mobile. Обычные перетасовки в EA, там вечно что-то закрывается и переименовывается
А Sims 5 по слухам уже разрабатывается и может выйти в 2020 - 2021 году
И в-третьих, таки Симсов может установить любой желающий
Да, но каких? Я думаю, Sims 4 любой желающий поставит скорее, чем Sims 2
В общем, не, пока не похоже, чтобы все перестроились под нано-аугментированных, которых пока всего двое (!) появилось за два года (!) - и то они братья, никого со стороны нет и не предвидится.
Ну так оно может понемногу перестраиваться и рвануть со временем
Там есть ещё один вид аугментаций, на самом деле, что-то типа смеси этих двух, но о нём расскажут позднее))
Любопытно будет посмотреть или послушать про эту смесь
Eh, я сужу по опыту людей, которых знаю, и пока не видела ни одного человека, которому бы вторая часть зашла лучше первой
Если про The Sims 2, то она не слишком-то прекрасно устанавливается. Читала темы про то, как Sims 2 перекашивало или она не запускалась на современных компьютерах на Windows 10, а некоторым не везло даже с Windows 7. У меня самой на Windows 7 Sims 2 впервые стала стабильно вылетать даже в режиме совместимости, а на Windows XP такой проблемы не было. Разработчики же давно прекратили поддержку игры, и потому никаких заплаток для новых систем не выпускают. И ошибка вроде "Не найдена видеокарта совместимая с DirectX 9.0c" у тех, кто пользуется уже DirectX 12, довольно частая.
Ну звучит так, будто изначально не продумали её, а не так, что дело в безбожном устаревании. Очень многие старые игры летают только в путь. А я бы не сказала, что Дэвид Сариф не продумал аугментации и сделал их так, что всё, через несколько лет ими пользоваться невозможно. А его технологии отошли ТЮМ, ТЮМ - это иллюминаты, так что...
Maxis? Если это про закрытие в 2015, то оно просто перешло в EA Mobile. Обычные перетасовки в EA, там вечно что-то закрывается и переименовывается
Ну как бы то, чем EA Mobile занимается, и то, чем Maxis занимались, - это две большие разницы)) То есть это как если бы нано-аугментационных агентов не уволили, конечно, но перевели жарить картошку фри в "Макдаке".
А Sims 5 по слухам уже разрабатывается и может выйти в 2020 - 2021 году
Господи, я слишком хорошо думаю о геймерской общественности, что они чему-то учатся и не покупают уже... да хотя бы просто игры EA
Правда, мне непонятно, что тогда помешает Анне и Герману поменять свои устаревшие железки на новые нано-аугментации, если они станут более распространены
Возраст разве что, они уже оба немолодые. Хотя регенерация вроде решает эту проблему.
Кстати, я ещё нашла про то, что нет, явно в разных вселенных приквелы и оригинал происходят. В биографии Мандерли из официального гайда говорится, что он лично пробивал идею с механическими аугментациями (тогда ещё все сопротивлялись и не хотели таким образом модифицировать военных), собственно примерно тогда же получил свой пост в ЮНАТКО, потом они модифицировали агентов... и модификации начали устаревать, агенты-мехи с устаревшими модификациями (типа Дженни в баре) - линять, потому что не захотели батрачить на новое поколение. То есть это всё произошло явно не за двадцать лет, а вот недавно.
То есть да. Мандерли, который в приквелах всеми силами выставляет аугментированных дикарями-террористами, в первой части, наоборот, был одним из главных их защитников и агитаторов в пользу их создания и найма в первой части
Любопытно будет посмотреть или послушать про эту смесь
Ну эт я условно, но они... своеобразные ребята.
Первая хороша, но я люблю династии, а в первой этот момент совершенно не проработан - у детей абсолютно кривое наследование, персонажи живут вечно (если их не убить специально), не стареют, у них нет никаких воспоминаний о прожитой жизни. Зато вторая с ее SimDNA, воспоминаниями и стареющими персонажами - как раз то, что нужно. Так что вот... Мне вторая часть зашла лучше первой
Ну звучит так, будто изначально не продумали её, а не так, что дело в безбожном устаревании.
Так в том-то и дело, что если разработчики прекращают поддержку, то неминуемо наступает безбожное устаревание
А я бы не сказала, что Дэвид Сариф не продумал аугментации и сделал их так, что всё, через несколько лет ими пользоваться невозможно. А его технологии отошли ТЮМ, ТЮМ - это иллюминаты, так что...
Так что им ничто не помешает забросить старые аугментации и заняться более интересными новинками. Что опять же приведет к безбожному устареванию заброшенного. Не сразу, но все равно.
То есть это как если бы нано-аугментационных агентов не уволили, конечно, но перевели жарить картошку фри в "Макдаке".
Отличная параллель
Господи, я слишком хорошо думаю о геймерской общественности, что они чему-то учатся и не покупают уже... да хотя бы просто игры EA
Ну, не вся геймерская общественность их покупает
То есть да. Мандерли, который в приквелах всеми силами выставляет аугментированных дикарями-террористами, в первой части, наоборот, был одним из главных их защитников и агитаторов в пользу их создания и найма в первой части
В принципе, выставление аугментированных дикарями-террористами и продвижение аугментированных агентов совершенно разные вещи. Обычные аугментированные неподконтрольны и среди них случаются террористы (вспоминаю Ивана Бёрка)
Причём как бы если иллюминаты не были заинтересованы в том, чтобы аугментированных стало больше, на кой чёрт они поставили в ЮНАТКО главным чувака, который публично ратовал за то, чтобы их стало больше, и охотно взялся руководить проектом по управлению такими агентами? Короче, не, не вяжутся они.
Как я поняла еще в Human Revolution, они как раз хотели иметь аугментированных агентов, но им совсем не сдалось общество, где аугментированным мог быть каждый второй
А меня как раз угнетает, что они там умирают, и детей не люблю, так что мне как раз первая ближе
Так в том-то и дело, что если разработчики прекращают поддержку, то неминуемо наступает безбожное устаревание
Да нет же, первая тоже старая и без поддержки, но ничего, запускается)) Дело в том, насколько предусмотрителен разраб и насколько активны пользователи.
Впрочем, EA Mobile занимаются разработкой The Sims Mobile и The Sims FreePlay. Это, конечно, не полноценные The Sims, но все-таки.
Ну суть в том, что они собственно Симсам на ПК не конкуренты, т.к. занимаются вообще другими вещами и одни других заменить не могут.
Многие их вообще не покупают
Недостаточно многие, раз они продолжают клепать сиквелы(((
Плюс в Deus Ex: Mankind Divided он подчинялся большей частью Пейджу, а в Deus Ex он уже ставленник иллюминатов. А у них, как известно, мнения абсолютно разные
Вообще Пейдж так-то в MD отстаивает интересы иллюминатов, он там ни одного решения самостоятельно не принимает (а когда кажется иначе, имхо, там на самом деле не без Эверетта) и сложно понять, что конкретно ему нужно.
Так что если они хотели больше аугментированных агентов, то вполне понятно, что они взяли главным чувака, который ратовал за то, чтобы их стало больше.
Не-не-не, Мандерли отстаивал это всё публично, в том числе перед правительством. То есть иллюминаты настраивают правительство, общественность, военных (!), полицию (!) и ООН (!) против аугов, а потом сами же создают при ООН (!) военно-полицейскую (!) организацию, которая активно создаёт и нанимает аугов, хотя всех её сотрудников-неаугов они до этого настраивали против аугов. Чё-то этот план такой хитрый, что даже тупой
Если сим живет вечно, то это скучно. Он через некоторое время мне надоедает
Дело в том, насколько предусмотрителен разраб и насколько активны пользователи.
Разрабу надо иметь предусмотрительность предсказателя, чтобы знать, какие возможности DirectX7 отрежут в DirectX9, и какие возможности DirectX9 отрежут в DirectX12
Недостаточно многие, раз они продолжают клепать сиквелы(((
Пусть клепают
То есть иллюминаты настраивают правительство, общественность, военных (!), полицию (!) и ООН (!) против аугов
Против неподконтрольной массы аугов.
а потом сами же создают при ООН (!) военно-полицейскую (!) организацию, которая активно создаёт и нанимает аугов
Аугов-агентов, которых, как они думают, смогут контролировать, в отличие от какого-нибудь аугментированного бандита
"Доверяйте ЮНАТКО, которая борется с терроризмом, нанимая потенциальных террористов" - ?????
Скорее "Доверяйте ЮНАТКО, которая борется с терроризмом руками полностью подконтрольных потенциальных террористов"
А, ну я в принципе долго в симсов играть не могу (чисто накатывает, бывает, просидеть за ними часа три и больше не вспоминать о них полгода), так что вот тему с кланами развивать терпения и желания у меня бы не хватило
Разрабу надо иметь предусмотрительность предсказателя, чтобы знать, какие возможности DirectX7 отрежут в DirectX9, и какие возможности DirectX9 отрежут в DirectX12
Не, ну понятно, что в деталях всё предусмотреть невозможно. Но всё-таки, грубо говоря, чем меньше код написан через задницу изначально, тем проще его будет адаптировать под новые требования.
В принципе, оно вписывается в концепцию "эти технологии слишком опасны для общественности, поэтому они должны быть под строгим контролем", которую и продвигают иллюминаты что в Mankind Divided, что в Human Revolution.
Да нет, не вписывается, как по мне. Это как если бы нацисты во Вторую Мировую начали вдруг создавать еврейские отряды в своих войсках или там, не знаю, правительство, которое орало, что нахрен этих сирийских беженцев, не пустим, пусть валят домой, вдруг предложило назначить сирийских же беженцев на ответственные правительственные посты. Или мы их в гетто, или мы их в армию, общественность и собственно армия не поймут, если будешь пытаться предлагать и то, и другое, пропаганда всё-таки иначе работает. (Ауги плохие, но если очень подконтрольные, то нет, но при этом всё равно мы будем их всех массово ущемлять, но среди них есть хорошие, но все ауги всё равно опасны настолько, что мы время от времени позволяем полиции их отстреливать без разбора, но при этом, конечно, мы с большим уважением относимся...) Собственно, на примере Адама наблюдаем, что произойдёт, если вы сколотили военизированную полицию, воспитывая их на ненависти к аугам, а потом наймёте ауга. Спойлер: будут конфликты, ауг себя никогда не будет чувствовать частью команды и, как следствие, никогда не станет лояльным. Реально, это ни армии не надо (они ненавидят аугов), ни самим аугам (нафиг идти работать в организацию, где тебя все заведомо ненавидят, и бороться с тебе подобными?).
А вообще, там нет знака равенства между аугментированными агентами и, например, аугментированной барменшей
Таки есть, потому что аугментированная барменша (она Джордан, не Дженни, пардон) - бывший агент ЮНАТКО)) Она как раз слиняла, когда поняла, что её модель аугментаций устарела.
И Джей-Си всегда подмечает, когда у собеседника аугментации (как в случае с этой барменшей), потому что они все заточены под боевые действия (собственно, поэтому его так насторожили аугментации Саймонса, который как бы административный пост занимает, нафига они ему). Гражданских (если не считать бандюганов отдельных) с аугментациями там нет как класса. Сомневаюсь, да, что за двадцать лет они бы так массово все исчезли.
Между событиями в Human Revolution и событиями в Deus Ex хорошо бы было вставить пятьдесят или сто лет, а не двадцать пять
Сто минимум, и то при условии, что иллюминаты потом бы начали потихоньку отклонять маятник общественного мнения в другую сторону, чтоб это всё дело не привело к гражданской войне очередной.
На меня, бывает, The Sims накатывает на годы
Плюс обидно как-то вкладываться, вкладываться в чувака, а потом хоронить.
А потом он вылезает из могилы и пугает до смерти своего потомка, в которого вкладывалось еще больше сил и надежд, просто потому, что плохие потомки переставили его кровать
Но всё-таки, грубо говоря, чем меньше код написан через задницу изначально, тем проще его будет адаптировать под новые требования.
Это да
Ауги плохие, но если очень подконтрольные, то нет, но при этом всё равно мы будем их всех массово ущемлять, но среди них есть хорошие, но все ауги всё равно опасны настолько, что мы время от времени позволяем полиции их отстреливать без разбора, но при этом, конечно, мы с большим уважением относимся...
Если бы было больше времени между событиями - сработало бы. Получилась бы цепочка вроде: "истребляем большую часть аугов в гетто - проходит время, события с аугами забываются - создаем новых подконтрольных аугов и говорим, что это хорошо"
Сомневаюсь, да, что за двадцать лет они бы так массово все исчезли.
Это да. Даже с учетом Инцидента в Mankind Divided было достаточно аугментированных. Причем даже в Праге, которая была к ним совсем не лояльна. Двадцать пять лет слишком мало для того, чтобы из аугментированных остались только бывшие агенты ЮНАТКО
Хм, при таком раскладе вполне можно бы было уложиться в двадцать пять лет: во-первых, аугов бы не осталось, следовательно, ненавидеть и бояться некого. Потом, надо бы было разбираться с последствиями катаклизма, жертвами которого стали бы не только ауги, - вот и отвлечение внимания. Последующие бедствия обычно хорошо отвлекают внимание от предыдущих. Ну и потом лет через десять, когда уже все забыли о том, как ауги выглядят, можно бы было протолкнуть уже аугментированных агентов под видом борьбы с терроризмом
Сто минимум, и то при условии, что иллюминаты потом бы начали потихоньку отклонять маятник общественного мнения в другую сторону, чтоб это всё дело не привело к гражданской войне очередной.
Вот я и говорю, что для вменяемой истории немного не хватило времени
Да не, сама механика даже надоедает. Ловишь себя на мысли "чем я вообще занимаюсь..?"
Жаль, что в новых частях от такой системы воспоминаний отказались.
Я так поняла, что в четвёртой части порезали вообще всё безбожно, вплоть до возможности удалить лестницу из бассейна (что вообще кощунство). Потому что как же иначе продать DLC, если клёвые штуки и так уже есть в самой игре.
Получилась бы цепочка вроде: "истребляем большую часть аугов в гетто - проходит время, события с аугами забываются - создаем новых подконтрольных аугов и говорим, что это хорошо"
Ну совсем стереть было бы затруднительно. Опять-таки, со Второй мировой прошло уже семьдесят лет, а концлагеря всё так же живы в памяти. Другое дело, что они бы устроили переоценку ценностей, скорее всего, сказали бы, что так было низзя, культивировали коллективное чувство вины, вот это вот всё.
Но это столько всего должно совпасть, и не факт, что оно бы сработало как надо
Там было землетрясение, от которого Калифорния ушла под воду, в 2030-м, что ли, году. Плюс Индия и Пакистан разбомбили друг друга в ноль. Только там да, погибали просто люди. И как-то ну это совсем нагло: тупо убить всех аугов (миллионы людей). У них же друзья и семьи всё-таки, это не гору картриджей с провальной игрой закопать. И подозрительно это выглядело бы. "Ой, ну надо же, почти все ауги умерли, как обидно, давайте выживших в армию возьмём..."
Опять-таки, Пол бы обязательно высказался про такой геноцид, у него бы валялись книжки на эту тему - его эти все проблемы волнуют и его сбить с толку брехнёй из телевизоров невозможно.
Вообще в Deus Ex Bible говорится, что разработка нано-аугментаций началась в 2020-х, когда механические аугментации только-только начали развиваться. Причём, что гораздо более реалистично, аугов там изначально контролировали, регистрировали и ограничивали. Не было никаких Инцидентов, люди их недолюбливали всегда из-за адской внешности, ну и потому, что они реально опасны. Аугментации, которые носит Адам, с другой стороны, красивые и крутые, так что я чё-т не вижу, почему бы людей с такими протезами стали бы чморить чисто по внешнему виду хотя бы (собственно, у самого Адама особо проблем с социализацией нет). Вот если аугментации всегда выглядели так, как у Анны и Гюнтера, с другой стороны...
какую-нибудь криокапсулу
У меня плохо с сюжетными конечными играми
Я так поняла, что в четвёртой части порезали вообще всё безбожно, вплоть до возможности удалить лестницу из бассейна
В Sims 4 сразу после выхода бассейнов вообще не было. Там даже тоддлеров не было, в день рождения из колыбели сразу выскакивал школьник
Другое дело, что они бы устроили переоценку ценностей, скорее всего, сказали бы, что так было низзя, культивировали коллективное чувство вины, вот это вот всё.
Скорее всего, именно так бы и сделали. Может, даже именно так и собирались сделать, но им могло повезти.
Хотела тут написать про Рабию и про то, что аугментированные вполне могли перебраться туда из всевозможных гетто, но потом прочитала в Deus Ex Wiki, что Рабия точно не вместила бы в себя всех аугментированных и вообще находилась где-то в пустынях Омана. Что совершенно не совпадает с местами катастроф по истории Deus Ex. Конечно, можно натянуть сову на глобус и представить, что потом построили аналогичные города в Калифорнии и рядом с ней, которые при катаклизме и ушли на дно, но это должно быть слишком много совпадений, да и аугментированного населения слишком много.
И тут пришла в голову новая мысль: а что если катаклизм разнес какое-нибудь основное предприятие по производству нейропозина
Опять-таки, Пол бы обязательно высказался про такой геноцид, у него бы валялись книжки на эту тему - его эти все проблемы волнуют и его сбить с толку брехнёй из телевизоров невозможно.
Пол бы высказался, если бы был геноцид, а не, к примеру, стихийное бедствие, которое вот так вот все подкорректировало
Вообще в Deus Ex Bible говорится, что разработка нано-аугментаций началась в 2020-х, когда механические аугментации только-только начали развиваться. Причём, что гораздо более реалистично, аугов там изначально контролировали, регистрировали и ограничивали. Не было никаких Инцидентов, люди их недолюбливали всегда из-за адской внешности, ну и потому, что они реально опасны.
Про Инцидент могли умолчать - это невыгодно в свете аугментированных агентов. В приквелах могли просто не показать, насколько контролировали и ограничивали простых законопослушных аугов. Адам к простым аугам не относится, всевозможные бандиты не относятся к законопослушным
Кстати, о разработке нано-аугментаций в 2020-х. У меня стойкое подозрение, что так оно и было, и что к разработке братцев Дентонов приложила руку Меган Рид
Да, и это мотивирует искать новые игры))
Даже если предприятия и не разнесло, Пейдж с иллюминатами вполне могли представить так, что разнесло и что нейропозин взять неоткуда.
Ну не, в этом случае точно нашлись бы ушибленные энтузиасты, которые, эээ, как там это называется, путём обратной инженерии? зафигачили бы заменитель в кратчайшие сроки. Или Меган перешла бы в режим круглосуточной работы и сделала бы пятилетку в четыре года, слив потом образцы улучшенных генов. Уж если что человечество умеет делать, так это резко умнеть и наглеть, когда прижимает.
Плюс есть ещё один момент, про который я всё забываю сказать. Иллюминаты всё-таки не настолько жестоки в оригинале. Они как раз тем и интересны в первой части, что они довольно адекватные (хотя и безумно своеобразные, конечно) люди, сроду не маньячеллы, которые способны устроить геноцид. Они действуют жёстко, но во имя высоких идеалов и тонкими методами в основном, убивают только уж совсем ключевых игроков и в основном только тогда, когда считают, что те попытаются их раскрыть. (Этому есть довольно спойлерное доказательство даже в лице Пейджа.))) А в приквелах их выставляют инфантильными кровожадными дебилами, которые пустили важный проект на самотёк, облажались - и чтобы прикрыть свои задницы, сроду не ради своих главных целей, устраивают всю эту мутотень с травлей аугментированных. Как это поможет достичь стабильности и гармонии, которые являются их идеалом? Как это поможет достичь просветления? Когда происходят катастрофы, они обычно уходят в тень и ждут, пока вещи сами утрясутся, а не делают ещё хуже. Ну потому что умнее они гораздо в первой части
Пол бы высказался, если бы был геноцид, а не, к примеру, стихийное бедствие, которое вот так вот все подкорректировало
Ну Пол так-то умеет складывать два и два, именно поэтому он такая заноза в заднице для людей типа Мандерли)) Ауги массово сходят с ума => Все ненавидят аугов, всех аугов свозят в одно место => Все ауги погибают. Совершенно случайно, конечно.
Там были Жнецы со вполне себе адской внешностью, да и у других аугментации особым изяществом не отличались
Положим, Жнецов не из-за аугментаций боялись-ненавидели, а потому что они людям конечности выдирают)) Как уж они выглядели, в данном случае вопрос второстепенный. Кстати, эта тема со Жнецами была в DX Invisible war, они даже назывались так же (Harvesters), и мне вот всё интересно, это отсылка или просто мысли сходятся.
И не знаю, даже самые стрёмные аугментации в приквелах не превращают лица аугов в терминаторов, как в первой части, нет этой мертвенно-бледной кожи, синих проводов, красных глаз, металлических затылков и прочих изысков. Там большинство выглядит настолько окнорм, что я очень часто с первого взгляда не замечала аугментации. У Гюнтера с Анной аугментации не пропустить при всём желании
У меня стойкое подозрение, что так оно и было, и что к разработке братцев Дентонов приложила руку Меган Рид
Ааааыыыыаааа, с нано-аугментациями и Дентонами в приквелах связаны грандиозные ляпы, которые я не могу пока обсуждать, ибо спойлеры))) Если очень коротко и в общем, то Меган долго и мучительно решает проблему, которой на самом деле не было.
А если именно эта вселенная зацепила и хочется играть именно в нее
Ну не, в этом случае точно нашлись бы ушибленные энтузиасты, которые, эээ, как там это называется, путём обратной инженерии?
Это если бы им было нужно именно снабдить всех нейропозином.
А если бы было нужно притормозить процесс и чтобы ауги вымерли как вид, то те персонажи, что были в Human Revolution и в Mankind Divided вполне могли это устроить. В духе: "Ой, какое несчастье, нейропозина совсем нет, формула уничтожена вместе с заводом! Ой, как не повезло - этот аналог от фирмы N в результате оказался ядом и вымерло n-ое количество аугов! А от этого аналога фирмы S оставшиеся стали овощеподобными дебилами. Но мы продолжаем работать над восстановлением производства и формулы"
А в приквелах их выставляют инфантильными кровожадными дебилами, которые пустили важный проект на самотёк, облажались - и чтобы прикрыть свои задницы, сроду не ради своих главных целей, устраивают всю эту мутотень с травлей аугментированных.
Ну, может, в приквелах они еще не были настолько умными
Ну Пол так-то умеет складывать два и два, именно поэтому он такая заноза в заднице для людей типа Мандерли)) Ауги массово сходят с ума => Все ненавидят аугов, всех аугов свозят в одно место => Все ауги погибают. Совершенно случайно, конечно
Скорее "Ауги массово сходят с ума => Все ненавидят аугов => Аугов загоняют в гетто => Появляется суперпроект по поселениям для аугов => Ауги бегут из гетто строить эти поселения => Случается землетрясение, в тартарары проваливаются и ауги, и не ауги". Но это надо было бы расселить всех аугов по Калифорнии, а она вряд ли вместила бы столько народу
Как уж они выглядели, в данном случае вопрос второстепенный.
Может, их и боялись за то, что они конечности выдирают, но выглядели они все равно жутко. Да и вообще, большая часть ТЮМовских аугментаций выглядела адски.
И не знаю, даже самые стрёмные аугментации в приквелах не превращают лица аугов в терминаторов, как в первой части, нет этой мертвенно-бледной кожи, синих проводов, красных глаз, металлических затылков и прочих изысков.
Ну да, там аугментации чаще всего телесного цвета, которые, тем не менее, хорошо заметны. Впрочем, в ТЮМ аугментации уродливые, и там вполне могли быть красные глаза, металлические затылки и прочие изыски
Насчет мертвенно-бледной кожи - мне думалось, что Анна такая от рождения. Ну, бывает же очень бледная кожа, почему бы Анне не родиться с таким цветом
У Гюнтера с Анной аугментации не пропустить при всём желании
Особенно у Гюнтера
Ааааыыыыаааа, с нано-аугментациями и Дентонами в приквелах связаны грандиозные ляпы, которые я не могу пока обсуждать, ибо спойлеры)))
Понятно
Нууу, тут как со штырящими книжками, сериалами, фильмами - рано или поздно они закончатся. В этом отчасти их прелесть, что их мало, а потому концентрация любимых вещей больше)) Типа чем меньше площадь, тем больше давление, в этом духе.
В духе: "Ой, какое несчастье, нейропозина совсем нет, формула уничтожена вместе с заводом! Ой, как не повезло - этот аналог от фирмы N в результате оказался ядом и вымерло n-ое количество аугов! А от этого аналога фирмы S оставшиеся стали овощеподобными дебилами. Но мы продолжаем работать над восстановлением производства и формулы"
Вообще что-то подобное было же в DX The fall, но только там ядовитый заменитель нейропозина Пейдж же и выпускал. И что могу сказать, там ауги принимали палёный нейропозин как миленькие, хотя все знали слухи о том, что от него ауги гибнут
А, и не будем забывать, что есть Китай, в частности дико передовой Гонконг, над которым иллюминаты не властны, потому что триадам они не указ. И пока ещё жива Индия. Фиг с Россией, там её уже захватили бандиты. Но блин, не Америкой единой, нашлись бы корпорации, которые бы с удовольствием подсидели американцев
С Серой смертью всё хитрее обстоит, её реально вылечить кто попало не сможет и она выглядит гораздо хаотичнее
Да и вообще, для такого варианта надо слишком много совпадений
Вот эти странные совпадения и привлекли бы внимание
То, что их в игре не показали, не значит, что там такого не было
Учитывая, что эти дизайнеры и разработчики приквелов так радуют за "киберренессанс", я на 200% уверена, что нет, не было)) Это не вписывается в их эстетику.
Вообще, массовые аугментации были вовсе не так красивы, как у Адама и некоторых военных
Но и таких, которые бы прямо превращали их на вид в роботов, тоже не было, они все выглядят людьми. Ну со стрёмными конечностями или шрамами - а можно подумать, по улицам ходят одни только короли и королевы красоты)) Плюс они же чаще всего одежду носят поверх этих аугментаций. А вот у Анны с Гюнтером руки-ноги открыты всегда, да и туловище вроде тоже механическое.
Ну, бывает же очень бледная кожа, почему бы Анне не родиться с таким цветом
Может и так, просто учитывая, что она в израильской армии служила и вообще полевой агент, который постоянно под открытым небом кого-то бежит мочить, как-то ждёшь, что у неё бы появился загар или хотя бы от обветривания кожа потемнела
На Анне благодаря ее бледной коже аугментации не так сильно торчат.
Ну у неё всё равно есть этот адский красный глаз и синяя паутина вокруг него))) Впрочем, в Анне самое страшное - это её личность
Но я, конечно, её люблю, потому что я там всех люблю, всех бы затискала, хех.Ну, тут большая разница - закончится оно тогда, когда я наиграюсь, или оно закончилось, а я еще не наигралась. Во втором случае только раздражение возникает, как бы ни была хороша игра и вселенная.
Вообще что-то подобное было же в DX The fall, но только там ядовитый заменитель нейропозина Пейдж же и выпускал. И что могу сказать, там ауги принимали палёный нейропозин как миленькие, хотя все знали слухи о том, что от него ауги гибнут
Вот, ядовитый заменитель нейропозина тоже хороший вариант
Не, я верю в народных умельцев - да господи, у того же Сарифа была целая команда генетиков, ему самому нейропозин принимать надо, так что если бы прямо совсем "Версалайф" обнаглели и даже ему начали кислород перекрывать, он бы с этим что-нибудь сделал.
Мог бы попытаться что-то сделать, но успел бы ли
А вот сильно уменьшить количество выпускаемого и взвинтить цены, что Пейдж, похоже, и так сделал - вполне
Вот эти странные совпадения и привлекли бы внимание
Привлечь-то привлекли бы, но если бы эти совпадения были абсолютно естественны - то увы.
Но и таких, которые бы прямо превращали их на вид в роботов, тоже не было, они все выглядят людьми.
Намир без одежды совсем не выглядит человеком
Плюс они же чаще всего одежду носят поверх этих аугментаций. А вот у Анны с Гюнтером руки-ноги открыты всегда, да и туловище вроде тоже механическое.
Вот это и странно, что они свои аугментации не прикрывают одеждой
просто учитывая, что она в израильской армии служила и вообще полевой агент, который постоянно под открытым небом кого-то бежит мочить, как-то ждёшь, что у неё бы появился загар или хотя бы от обветривания кожа потемнела
Может, не потемнела, потому как кожа такого цвета обычно не темнеет, а обгорает. И Анна на все миссии при солнце прикрывалась одеждой по максимуму, чтобы не обгореть и не светить красной рожей под цвет глаза
А я и не думаю, что он начал бы с нуля, вряд ли он первым умником был бы, которого не устраивает монополия на препарат, который нужен абсолютно всем аугам. Как-нибудь бы скооперировались международным научным сообществом. Это вот как раз тот аспект, в котором меня Адам не радует, он вечно какими-то не теми проблемами занят. Вот в первой части...
В вики что-то писали про Century Flu, а "Версалайф" уже создавали заразу, которую потом сами же и лечили
Да "Версалайф" вообще жжёт напалмом. Только вот я бы на их месте всё-таки с аугами такие фокусы не проворачивала. Эти и убить могут
Привлечь-то привлекли бы, но если бы эти совпадения были абсолютно естественны - то увы.
Но цепочка-то до этого была неестественная. А уж "Силуэт" бы как эту тему раскрутил, там бы никому мало не показалось.
Намир без одежды совсем не выглядит человеком
Дык да, он и одетый поэтому ходит, как и почти все ауги в приквелах))
Впрочем, ТЮМовские аугментации редко прикрывались одеждой - те же Жнецы-Сборщики частенько гуляют без штанов
Опять-таки, они бандюганы, у них другая логика и в общество они не вписываются вовсе не из-за этих ног
И Анна на все миссии при солнце прикрывалась одеждой по максимуму, чтобы не обгореть и не светить красной рожей под цвет глаза
Да ну, мне кажется, так бы ещё страшнее было
Может быть и так
Только вот я бы на их месте всё-таки с аугами такие фокусы не проворачивала. Эти и убить могут
Чихающие и с высоченной температурой - вряд ли
А уж "Силуэт" бы как эту тему раскрутил, там бы никому мало не показалось.
Наверное
Дык да, он и одетый поэтому ходит, как и почти все ауги в приквелах))
Это тоже странно - что в приквелах ауги ходят одетые. А в Deus Ex почему-то ходят почти голышом и демонстрируют всем искусственные части тел
Опять-таки, они бандюганы, у них другая логика и в общество они не вписываются вовсе не из-за этих ног
Не только бандюганы ходили с открытыми аугментациями. Некоторые НПС-прохожие - тоже.
Да ну, мне кажется, так бы ещё страшнее было
Это точно