1. Force of Nature. Недолгое возвращение
Я все-таки разобралась, почему не ставился Force of Nature после отката Windows. Ему был нужен старый DirectX за 2008 год, котрого на ноуте после отката, увы, не было
. Удивляюсь, как я умудрилась забыть про такую простейшую вещь. В последний раз я играла в Force of Nature больше года назад, с начала января по февраль 2018 года и провела в игре 61 час и 36 минут, и за это время почти прошла игру.

читать дальше со скринамиЯ загрузила старый сейв, и в калитку сразу же начали ломиться гоблины. пришлось выпускать своего гоблина, который и настучал по шее пришлым тварюкам
.

Потом я решила поставить на готовку 47 мясных пирогов, но совсем забыла, что яйца нужны и на клубничный десерт, который использовался для отхила до сих пор. Поэтому все яйца ушли на 47 пирогов с мясом, и надо было собирать новые.

Мне показалось, что пять кур - слишком мало, поэтому "робинзон" отправился в лес и поймал там еще парочку. Семь кур - уже лучше, но как же нудно их кормить и собирать яйца! Игра в веселую ферму и то веселее. Большую часть игры я провела на базе: выращивала то-се, готовила то-это, потихоньку вспоминала, как играть, и удивлялась, как я играла во все это целых 60 часов.

Когда мне окончательно надоело играть в веселого фермера, "робинзон" отправился на поиски шестого осколка. Биом с сакурами или "весенний биом", как его называют разработчики, довольно красив. Поле видимости, впрочем, меньше, чем в Minecraft при обзоре в 2 чанка. Впрочем, это помогает игре не нагружать ноут сверх меры - он и при таком обзоре весьма ощутимо нагружается. Понемногу вспоминала, как воевать с монстрами. В Force of Nature скучнейшая на первый взгляд боевка: никаких уворотов, просто броня и просто махание мечом. Но благодаря условной разрушаемости мира война с монстрами превращается в мини-подобие битв в Terraria: например, если монстр большой, то можно просто прорубить проход в кустах ровно по размеру персонажа, спрятаться там, и время от времени выскакивать и постреливать-"покусывать" монстра мечом. Если повезет - можно спрятаться и отстреливаться оттуда. В общем, каждый дерется с монстрами во что горазд. Сначала я немного забыла, как с ними воевать, и "робинзона" еще пару раз убили.

В весеннем биоме помимо прочих врагов водятся огромные... лоси, которые нападают на "робинзона" и которых надо убивать как раз из-за кустов, потому что урон у них впечатляющий. Впрочем, монстров всегда можно обойти. В одном месте я застряла, потому что надо было перейти через две реки, а везде было слишком глубоко. Увы, персонаж в Force of Nature совершенно не умеет плавать. Но все-таки "робинзон" добрался до следующего камня и поставил там портал. Теперь, если я захочу поиграть снова, то смогу уже начинать с битвы за очередной осколок.

После установки портала я снова занялась игрой в веселого фермера и развлекалась так, пока мне окончательно не надоело. Увы, без бесконечного производства ресурсов в этой игре никак: нужно делать угли, делать броню, перемалывать грибы на мельнице, по ходу собирать мед с ульев, потом производить клей из муки, глины и меда, потом с помощью бревен и клея производить бумагу, потом как-то все это совмещать и делать зелья лечения, потом собирать клубнику с полей, яйца с кур и молоко с коров и готовить еду для лечения, не забывать собрать воды с колодцев, потому что воды много не бывает... Все это напоминало мне Ragnarok Online, в котором надо было часами бить определенных мобов, чтобы выбить из них карту. Так что из построек я сделала еще одну коптильню, чтобы коптить больше угля, потом немного пособирала ресурсов, а после мне это так надоело, что я вышла из игры и решила поставить ее только тогда, когда меня замучает ностальгия по Ragnarok Online
. Фарм в таких объемах показался мне как-то чересчур.

Итого я провела в игре еще 6 часов и "робинзона" убили еще два раза. В следующий раз можно будет уже добывать предпоследний осколок, снимать большинство ограничений и идти за последним, который после крафта Force of Nature (тот еще нудный квест) и получения 13 уровня снимает абсолютно все ограничения на постройки. Впрочем, толку с того, если раздражает не нехватка построек, а невозможность автоматизировать хотя бы половину того, чем приходится заниматься. Игру я все-таки пройду до конца, чисто из упрямства... Но в другой раз. Я бы добавила возможность автоматизации в игру, причем с уровня этак 10, когда уже начинает немного раздражать "веселая ферма". Например, сделать загоны для скота с кормушкой, в которые можно добавлять еду, а потом собирать яйца, перья, молоко и шерсть. Колодец с какой-нибудь помпой, присоединенный к специальной бочке. Ну или накопление в колодце не жалких 6 единиц воды, а 12, 20 и больше. Улучшение одного колодца вместо постройки десятка. С грядками и станками можно ничего не делать, тут и так все хорошо. Ульи тоже устроены более-менее логично, и беготня по ульям со сбором меда не сильно раздражает. Впрочем, если бы пчелы могли собирать побольше меда, это бы тоже было в плюс
. А еще можно бы было сделать возможность привязать гоблина к предмету - например, к грядкам, чтобы гоблин собирал растения, высевал такие же. Гоблина-водоноса для колодцев, гоблина-животновода для скотного двора. И тогда бы был смысл ловить гоблинов, которого сейчас, увы, нет. Вообще во время игры я жалела, что в Force of Nature нет модов: игроки бы безусловно придумали, как автоматизировать некоторые скучные процессы.

2. Don't Starve. Новый мир и новые приключения.
Вышла Don't Starve: Hamlet, а я все еще играю в старую добрую Reign of Giants
.
Я смотрела обзоры Hamlet, смотрела игру... И хочется ворчать, что это не тот Don't Starve. Потому что свинодеревеньки - это прекрасно, свой домик - это просто чудесно (я давно мечтала о домике для Уилсона), но все это как-то у меня плохо сочетается с первым впечатлением от Don't Starve с его мрачноватой графикой и полным одиночеством персонажа в мире (за исключением Максвелла, конечно же). Новые биомы слишком ярки и слишком напоминают Shipwrecked, к которому я так и не смогла привыкнуть. Возможно, когда-нибудь новая стилистика мне и понравится, но пока что хочется остановиться на Reign of Giants. На вступительной картинке появились фигурки персонажей. Любопытно.

читать дальше со скринамиИ список модов в новой игре:
- Storeroom (Storm Cellar нравился мне больше, но увы: он заглючил и стал приводить к вылету из игры сразу после подключения) - он добавляет большое хранилище, тех же размеров, что и Storm Cellar.
- Advanced Farming, который я ставила в прошлый раз. Мне понравились грядки с парником, которые плодоносят даже зимой.
- BackPackPlus, добавляющий слот под рюкзак. Как мне кажется, никакая броня не может мешать носить еще и рюкзак.
- BombKit на мощные ловушки с бомбами, чтобы было можно заманить на эти ловушки гиганта и не возиться с их убиением - на случай, если мне надоест разбираться с гигантами самостоятельно.
- Ice Fling Range Check, показывающий радиус метания снежков снежкометной машиной.

- Magic Bottle Lanterns, который при ближайшем рассмотрении оказался не так уж прост. Кроме обычных ламп тут есть лечащие лампы, сводящие с ума лампы, лампы, понемногу отнимающие здоровье, согревающие лампы и охлаждающие лампы. И делаются они далеко не так просто, как обычные осветительные лампы. Мне нравится идея охлаждающих и согревающих ламп, хоть это и немного читерно. Наверное, больше всего я буду пользоваться обычными освещающими лампами.
- Regeneration, который по идее должен включать регенерацию здоровья, когда полон рассудок, и регенерацию рассудка, когда полно здоровье. На деле же я регенерации не заметила - только стрелочки при понижении/повышении рассудка и здоровья от других факторов, не связанных с модом. Например, при поедании повышающей здоровье еды или при ношении венка. Возможно, мод добавляет именно это, и я его просто неправильно перевела
. Ну, или эта регенерация настолько медленная, что она никак не влияет на балланс игры. Безнаказанно бегать с ледяным кубом на голове и скакать по червоточинам он точно не позволяет.
- Respawnable Rock, который не дает камням в мире закончиться.
- Russian Language Pack, который переводит игру на русский.
- Season Clock, который покажет, сколько времени осталось до следующего сезона.
- SmartCrocPot, который не даст потратить полезные ресурсы на бесполезную кашицу и покажет, что именно получится из тех или иных ингредиентов.
В этот раз модов получилось побольше, чем в прошлый. Но, думаю, это не сильно испортит мне игру.

Моды изменились, и поэтому пришлось начинать новую игру. Жаль, конечно, ту базу под боком у свинской деревни и рядом со статуей Гломмера, но, думаю, я смогу найти что-то поинтереснее.

Игра началась осенью, и осень я тут поставила самую-самую долгую. Мне нравятся сезоны Reign of Giants, но они какие-то чересчур убийственные и ужасно мешают исследовать мир. Летом и зимой большую часть времени приходится проводить поближе к базе, чтобы успеть там охладиться/отогреться, а весной ужасные дожди и опять же рассудок у Уилсона летит в тартарары, потому что он не успел за предыдущие сезоны не то что сделать зонтик - найти на него материал. А длинная осень даст возможность оббегать весь мир и потом спокойно сидеть себе на базе, когда наступят зима/лето/весна.
В этом мире Уилсону вообще везло: практически сразу он наткнулся на скелет полярника, рядом с которым лежала утепленная толстовка и ледяной посох (посох ни к чему, а вот толстовка - хороший задел на грядущую зиму), а на кладбище наткнулся на скелет какого-то путешественника, рядом с которым лежали шерсть бифало и рюкзак. Кладбище - не лучшее место для первого ночлега, но у Уилсона еще не было дома. Так что ему оставалось только бегать по кладбищу и читать надписи на надгробиях.

А вот и огненная ловушка! Мне было жаль сжигать все это добро, да и не хотелось, чтобы первый запас пороха взорвался, поэтому Уилсон не стал открывать сундук сразу же, как нашел все это великолепие.

С огненной ловушкой есть одна хитрость, но для нее нужен дождь. А вот когда идет дождь - все просто. Сундук-ловушку поджигаем, сундук сгорает, вещи из него выпадают, дождь тут же все тушит. Даже порох не успевает взорваться! Единственный минус - если остов сундука-ловушки уничтожить, то он все равно загорится и спалит всю ограду. Так что надо разобрать ограду по максимуму, убрать свиную голову на палке, а потом уже разрушать остов сундука.

Сначала я думала поселить Уилсона в лесу, но там постоянно случались пожары и водилось очень много пауков (а впоследствии и лешаков, хех). Так что было решено перебираться в саванну, на место первого использованного камня воскрешения поблизости от огненной ловушки. Сначала хотелось поселиться прямо в центре ловушки (там даже стены еще сохранились), но потом подумала, что деревянные стены все-таки не лучшее решение.

И вот - костровище на новом месте, алхимическая машина, казан и даже холодильник. И можно готовить тефтельки из зеленых грибов и мяса монстров
. Ресурсов набралось так много, что пришлось строить обычные сундучки. На большое хранилище нужно было 20 досок, 20 обтесанных камней и 4 мрамора. У Уилсона было только 2 мрамора, и получать еще два тем же способом он пока что не собирался. Рядом все так же было болото с грибами и щупальцами, чуть дальше - лес с энтами и пауками в огромном количестве. Я заметила, что "разбирать" трехуровневые коконы гораздо выгоднее, чем одноуровневые и двухуровневые. С них выпадает яйцо паука, котрое можно посадить где угодно и устроить себе карманную ферму пауков для добычи паутины и монстромяса.

А уж коконов всех мастей в соседнем лесу было вдоволь. Если их в нужный момент не разобрать на составляющие, то по соседству будет десяток-другой паучьих королев, а оно мне совсем не надо. Поэтому почти десять осенних дней было потрачено на разбор окрестных коконов на составляющие.

Ну и за разграблением окрестных могил, хе-хе. Это оказалось не таким уж безобидным делом - из одной могилы вылез призрак, и от него удалось отмахаться только шипом щупальца, которое так удачно оказалось в инвентаре.

Первые гончие пришли на 22 день, и тут польза близости болот проявилась во всей красе. Гончих было только две, и их загрызли москиты и добило щупальце, пока Уилсон просто стоял в сторонке. Отбиваться шипом щупальца от москитов, конечно, не самое умное решение, но если жить рядом с болотом, то этих шипов выпадает достаточно, чтобы не экономить.

Рассудок у Уилсона понемногу летел в тартарары и начали появляться разные призраки и кошмары. Было решено истратить часть паутины на палатку и немного ресурсов на бритву и сбрить уже Уилсону его грязную дикарскую бороду. Все равно до зимы еще далековато, и обогрев с помощью бороды важен гораздо меньше, чем приведение рассудка в порядок.

К 28 дню у Уилсона уже было две усовершенствованных грядки, одна сушилка для мяса, несколько ростков для сбора веток и даже громоотвод. В принципе, можно было сказать, что к зиме Уилсон готов, и голодать скорее всего не придется. Это явно будет не такая адски ужасная зима, как в прошлой игре.

А к 35 дню у Уилсона был уже и большой склад вместо сундука (и, увы, не было одного камня воскрешения, потому что гончие оказались слишком злые). Теперь можно было сложить всю добычу в новое хранилище и не беспокоиться о том, что предметы куда-то пропадут. Сундуки были разобраны за ненадобностью.

На 38 день Уилсон стал свидетелем очередной битвы щупальца с энтом. Энт, как всегда побеждал. В любом случае стоило дождаться финала и собрать либо очередное мясо монстра и шип щупальца, либо немного живой древесины.

К 40 дню оказалось, что бифало зачем-то полезли на болото. Они разогнали всех москитов и пошли гулять по лесу. С одной стороны, с москитов нападало достаточно брюшек, а это хоть какие-то лечилки. С другой - бифало так могут совсем уйти, а это уже немного хуже.

На 44 день у Уилсона опять поехал вниз рассудок, и к его кострищу опять тянулись когтистые лапы, которые только успевай отгонять. Из новых построек прибавился Шляпусик, а я научилась ловить кроликов. Все просто: если кролик гуляет далеко от норки, то можно поставить ловушку у норы, а потом напугать кролика. Кролик побежит к норе и окажется прямиком в ловушке. И так несколько раз. Кролики даже проголодаться не успели, как из них получился Шляпусик. На теневой манипулятор не хватает только живого дерева (но энтов тут много, так что живое дерево - не проблема) и топлива ужаса.

На 49 день Уилсон обнаружил, что мясо портится даже в холодильнике и даже в приготовленном виде. И ладно мясо монстра - его всегда вдосталь и его можно приготовить даже испорченным, и на качестве блюда это никак не скажется. А вот обычного мяса, которое досталось от убитого щупальцем бифало, было жалко. Оно было уже пережарено, так что больше его никак нельзя было обработать... И тут оказалось, что с Шляпусиком можно сделать мясное чучело. Обрезков бороды на складе было достаточно, сделать доски - проще простого, так почему бы и не построить чучело?

На чучело ушла вся борода. Впрочем, у Уилсона отросла новая, но ее он пока брить не стал, хоть и рассудок снова стремился в полное безумие с кошмарами. Я же думала, что у Уилсона был активирован камень воскрешения, и мне было любопытно, не забагуется ли игра, если активными будут и камень, и чучело.

В морских волнах плавал всякий мусор, и было решено сделать удочку и пособирать его. В целом, смысла в этом гораздо меньше, чем в сборе всякого полезного с перекати-поля. Из ящиков падали то бревна, то палки, то трава. И тратилась удочка, на которую ушло две паутины. Вот если бы в крафте удочки вместо паутины использовалась трава, в этом был бы смысл.
И, отвлекаясь от мусора - я обожаю море в Reign of Giants. Вот эту стилистику волн, которые перекатываются как декорации в старом театре. В Shipwrecked и Hamlet меня отталкивает еще и более реалистичная прорисовка воды. Мне кажется, это в какой-то мере убивает атмосферу игры.
Первые дни зимы не слишком холодные, так что Уилсон все еще может щеголять в венке, но толстовку все-таки пришлось одеть, да и бороду тоже оставить. И нагреть термокамень, чтобы было потеплее.

А к вечеру уже наступила настоящая зима. Выпал снег, который сделал из елей просто иллюстрацию к новогодней картинке. Стало гораздо холоднее, а вечера и ночи практически сравнялись по времени с днем. Ягодные кусты перестали плодоносить, и теперь вся надежда только на тепличные грядки.

К 52 дню земля стала понемногу покрываться снегом. Днем Уилсон бегал по окрестностям, а ночью грел термальный камень у костра и потихоньку мерз. Пора было шить зимнюю шапку, но мне было жаль почти целого венка. Венок пока что спасал от безумия, а холода были еще не так суровы, чтобы ношение венка вместо шапки сильно вредило Уилсону. И его, конечно, спасала утепленная толстовка, которую он отыскал осенью. Можно сказать, она спасла Уилсона от поединка с коаласлоном.

А на 54 день зима вступила в полную силу. Землю занесло снегом, пруды замерзли, а из моря выскочили стаи пинчаек, у которых, по мнению Уилсона, был период разможения. Пинчайки спокойно гуляли по болотам и щупальца их не тревожили. Наверное, они тоже замерзли и спрятались в самой глубине болот. Уилсон собрал немного мяса монстров с пауков, добыл навоза бифало и накопал чуток льда. Последнее особенно пригодится летом. Москитов тоже не было, зато нашлось одно брюшко комара.

К 56 дню Уилсон уже стал заметно подмерзать. И, хоть он и ругал набор для шитья, именно этот набор не дал ему износить в хлам утепленную толстовку. Венок зашить было нельзя, да я и не собиралась. На складе лежала шапка, но все-таки было решено доносить венок до конца - осталось уже немного. Днем Уилсона согревал камень, а по ночам - костер, да и далеко от лагеря Уилсон не бегал: только в ближайшую рощу, где напропалую рубил деревья. Что самое интересное, зимой энты не вылезали. Наверное, им тоже было холодно и они впадали в спячку.

58 день ознаменовался постройкой снежкометной машины. Теперь Уилсон готов не только к зиме, но и к лету. Относительно. Льда в окрестностях нагенерировалось достаточно, чтобы хватило и на машину, и на то, чтобы забить холодильник почти под завязку. Питался Уилсон в основном тефтелями. Кстати, зимой можно готовить "замороженные тефтели", потому что лед используется в качестве дополнительного ингредиента вместе с мясом монстра. Так что Уилсон выжил бы и без грядок. Но с грядками ему еще удалось запастись льдом на лето
.

К 60 дню венок наконец-то износился в хлам, и можно было надевать шапку. Уилсону в очередной раз пришлось крафтить швейный набор, чтобы подлатать толстовку, и паутина стала понемногу заканчиваться. Пришлось взять одно из паучьих яиц и организовать себе поблизости ферму пауков - достаточно близко, чтобы добежать до нее вовремя, и достаточно далеко, чтобы на них не нападали бифало. Впрочем, бифало окончательно ушли куда-то в лес, и в саванне можно было создавать столько паучьих коконов, сколько вздумается.

А это - то, что следовало бы заскринить в самом начале, - карта местности. Итак, Уилсон живет в биоме саванны, к югу от него - небольшие болота с щупальцами и прудами, на западе - лес с кучей пауков. Я пыталась проредить этот паучий рай, но увы. Чуть дальше на юг - заброшенная старая база, несколько могил и свинский домик. И снова лес. Именно туда ушли все бифало. На северо-востоке лес, поляна и крошечная саванна. Там же есть червоточина, которая ведет в пустыню. На северо-западе - каменный биом и луга. Мне кажется, Уилсон поселился в самом идеальном месте - тут нет особо злых монстров, от гончих можно бегать по болоту, пока их не сожрут щупальца, за пауками бегать в лес, энтов разводить тоже в лесу, и внезапно случившихся гигантов тоже отводить к энтам. Пусть меряются силами
.

На 61 день Уилсон занимался самым непродуктивным, но самым забавным занятием в зимнее время - играл в футбол пинчайками. Пинчайки на такое обращение не злились и просто разлетались в разные стороны на брюхе, как пингвин в одной старой игре. Они так весело скользят, что я просто не могу удержаться. Пауки из кокона поделились с Уилсоном двумя паучьими железами и одной паутиной.

Вечером того же дня мрачный обросший Уилсон грелся у костра. Прошла уже половина зимы, скоро должна была наступить весна, а весной уже можно будет сбривать эту бородень.

Но последние дни зимы все равно были суровые. Жидкость в термометре плескалась где-то в самом низу, показывая очень холодную погоду, и Уилсон то и дело отогревался у костра. К весне был построен дождеметр: конечно, весной дожди будут идти практически всегда, но хотелось бы знать точнее, когда они именно будут идти.

На 63 день должны были прибежать гончие, поэтому Уилсон встречал их рядом с пинчайками, в надежде, что они заменят щупальца и разберутся с гончими не хуже, чем болотные монстры. А пока пинчайки спали можно было пособирать у них яиц. Уилсон слишком увлекся сбором яиц, проворонил появление гончих и те сожрали в придачу к пинчайкам еще и его.

Но на базе стояло мясное чучело, так что погибнуть окончательно Уилсону не грозило. Итого получается, что если на базе есть чучело, то Уилсон не улетает на алтарь воскрешения. Неплохо! А вот то, что гончие сожрали все тефтели и оставили после себя только два кусочка мяса монстра и один - просто мяса, уже плохо. Впрочем, главное, что не исчезла утепленная толстовка, все остальное - мелочи.

А в последний день зимы Уилсон наткнулся на вот такого одноглазого оленя. Этот тип появился слишком близко к моей базе, и потому с ним надо было разбираться как можно скорее.

Поэтому Уилсон вооружился копьем и натравил на гиганта энтов, которые все еще бродили по лесу. Одного энта Циклоп-Олень легко забил, а вот со вторым ему было уже сложнее.

И вот у Уилсона есть немного мяса, глаз Циклопа-Оленя, много дерева, которое этот циклоп наломал, и даже немного досок, каменных блоков и свиная шкурка от свиного домика того свина, что жил по соседству с Уилсоном. Надо бы вернуть ему домик... Ну, или переселить свина куда-нибудь поближе к базе и подальше от монстров.

К 68 дню все растаяло и началась весна. Сырость, слякоть, и надо занимать слот инструмента зонтиком. Зимняя шапка и утепленная толстовка портились быстрее, чем раньше. Уилсон насобирал темных лепестков после очередного полнолуния и сделал недостающее топливо ужаса. Это не слишком хорошо сказалось на его рассудке, но еда и костер все поправили.

На 71 день Уилсон в очередной раз нечанно призвал энта. И я решила провести эксперимент: подожгла всю эту еловую рощу, а потом Уилсон спокойно нарубил угля. Оказывается, энта не беспокоит рубка сгоревших деревьев. Но стоит только занести топор над живым деревом, как энт тут же идет в атаку.

"Посаженный" паучий кокон дорос до третьего уровня, и его было пора собирать. Пауков там было мало, потому что они истреблялись каждый зимний день, и Уилсон легко уничтожил кокон и собрал паутину и очередной паучье яйцо. Я решила пока что не разводить пауков - еды должно хватать и без постоянного притока монстро-мяса.

Уилсон переоделся в весенний наряд - венок и дождевик (его легко делать, если жить рядом с болотом, по которому то и дело прогуливаются энты). Температура воздуха потихоньку повышается и, судя по дождеметру, и весною бывают сухие дни. Сушилки мяса я передвинула в другой конец и сделала еще парочку - одной сушилки явно мало, мясо слишком быстро портится. И вообще, надо будет ловить птицу, но этим я займусь следующей зимой. Снежные птицы мне нравятся больше красных, и уж точно больше ворон.

База Уилсона теперь выглядит вот так. Я начала строить стены вокруг, но потом решила, что это я зря. Границы базы вполне можно обозначить дерном другого цвета или чем-то еще. В стенах был смысл, когда тут водились бифало. Но злой олень-циклоп вырезал всех бифало подчистую, так что особо загораживаться не от чего. Разве что от гончих, но тут наоборот нужна максимальная маневренность и возможность сбежать с базы, а стены будут немного ограничивать. На трех сушилках сушится монстромясо, и, судя по виду Уилсона, ему эта еда совсем не нравится. Впрочем, при наличии такой толпы пауков, щупалец и прочих монстров это самая доступная еда в этом регионе - мясо монстров и зеленые грибы.

К 76 дню Уилсон бегал по пустыне под дождем и собирал перекати-поле, а также камень и золото, которых категорически не хватало для эндотермического кострища. В пустыне водится много канюков, но охотиться на них мне было лениво. Тем более что мяса и без них хватает, а добыча из перекати-поля и так забивает весь рюкзак.

Ночью 82 дня Уилсон тоже бегал по пустыне и собирал перекати-поле. И кактусы. Увы, кактусы еще не цветут, так что за цветами Уилсону придется идти в первый летний день. И хорошо, если он не будет слишком жаркий. А еще жаль, что нельзя перетащить кактус ближе к базе.

Первые дни лета оказались довольно жаркими. Такими жаркими, что Уилсону пришлось крафтить ледяной куб и мокнуть в нем. Плюс был сделан еще один холодильник - одного холодильника уже явно не хватало. Снежкометная машина была включена, потому что наступала жара, и снежкометная машина - единственное спасение от пожаров. Помнится, в прошлой игре не было у Уилсона снежкометной машины, и база погорела со всем добром.

Прыгать по червоточинам с ледяным кубом на голове - явно не лучшая идея. Но Уилсон добыл недостающий цветок. Теперь можно будет скрафтить цветочную рубашку и навсегда забыть про намокание, ледяной куб и потерю рассудка. По дороге Уилсону пришлось немного повоевать с кошмарами, а дома его ждали зеленые грибы, которые можно было пожарить и тем самым восстановить рассудок.

И вот теперь Уилсон точно готов к лету: снежкометная машина швыряется снежками во все дымящееся, эндотермическое кострище за пределами действия этой самой машины, на Уилсоне не какой-то ледяной куб, который собирает всех кошмаров, а нормальная соломенная шляпа и цветочная рубашка. Конечно, летний свежилет лучше, и он точно будет готов к следующему лету. Но пока что - рубашка и шляпа. Бороду приходилось сбривать сразу же, как она только вырастала, потому что температура была ужас какая жаркая. Что же делать летом? То же, что и зимой: гонять пауков, собирать траву и бревна, убегать от гончих по болотам и таскать замороженный термический камень в инвентаре. Уилсон высадил яйцо паука в бывшей огненной ловушке, а наглые пауки начали лупить стены. Теперь подумываю разобрать стены сама, пока пауки их не поразбирали.

Нормальные кустарники посохли, зато луковицы глазоцветов разрослись на диво. Уилсон уничтожил парочку, а последний решил оставить для гончих, для которых летняя жара недостаточное основание, чтобы не доставать Уилсона. Цветы росли везде. Думаю, на следующее лето есть смысл построить ульи и завести пчел. Их придется строить поодаль от базы, потому что пчелы-убийцы мне совсем не нужны. И, следовательно, там же придется строить и еще одну снежкометную машину, потому что ульи прекрасно горят.
На 92 день жара была такая, что снежкометная машина не успевала раскидывать снежки, а вне зоны метания снежков загорались даже кролики. Впервые увидела, что они могут загореться от жары и оставить после себя кусочек мяса.

На 94 день воинственный Уилсон сражался с пауками, которые изрядно покоцали ограду. Впрочем, покоцали - но не сломали. Может, все-таки в ограде есть какой-то смысл
?
Паучий кокон уже второго уровня, еще немного - и можно будет его собирать. Рядом с коконом даже отдельное костровище есть, чтобы освещать поле боя по ночам.

В тот же день Уилсон обнаружил, что сосновая аллея возле базы сгорела напрочь. Уголь - это, конечно, хорошо, но восстанавливать ее не слишком просто. Тем более что все запасные шишки превратились в пепел. Пришлось вырубать это пепелище и отмечать шишками начало и конец насаждений.

96 день показал, что гонять по ночам пауков довольно самонадеянно. Уилсон истратил один из алтарей, что досадно. Это был один из самых близких к лагерю алтарей. От остальных бежать долго и небезопасно, особенно зимой и летом.

Ночь после воскрешения у Уилсона была нервная - мало собственного скелета по соседству, так еще и ночной монстр всю ночь тянул лапы к его эндотермическому кострищу. На грядках давно выросли овощи, но со сбором урожая пришлось подождать до утра: иначе бы монстр просто погасил костер и это был бы конец приключений Уилсона. Довести его до следующего алтаря я еще не успела.

А на следующий день кокон пауков дорос до третьего уровня, и Уилсон уничтожил сначала пауков, в потом собственно кокон. Цветочная рубашка понемногу портилась, и ее, в отличие от остальных вещей, починить было нельзя. Но ничего, до конца лета она должна дотянуть - осталось всего пять дней. А потом уже можно обойтись и без нее: наступит осень, а осенью уже будет не так жарко.

И вот 101 день и рубашка уже износилась. Остался последний день лета, который предстояло как-то прожить без нее. Впереди же была очень длинная осень, во время которой можно будет продолжить путешествовать по миру и изучать новые и старые локации. Уилсон у костра жмурится, будто уже представляет себе все эти невероятные путешествия. Увы, летний гигант к Уилсону так и не прилетел. А жаль: я специально для мухи заготовила хороший запас пепла и пороха. Ну ничего, впереди у Уилсона еще не одно лето... Если мне не надоест
. А мне вряд ли надоест: этот мир получился в меру сложный, в меру легкий, и как раз такой, в каком мне и хотелось поиграть.

Я все-таки разобралась, почему не ставился Force of Nature после отката Windows. Ему был нужен старый DirectX за 2008 год, котрого на ноуте после отката, увы, не было


читать дальше со скринамиЯ загрузила старый сейв, и в калитку сразу же начали ломиться гоблины. пришлось выпускать своего гоблина, который и настучал по шее пришлым тварюкам


Потом я решила поставить на готовку 47 мясных пирогов, но совсем забыла, что яйца нужны и на клубничный десерт, который использовался для отхила до сих пор. Поэтому все яйца ушли на 47 пирогов с мясом, и надо было собирать новые.

Мне показалось, что пять кур - слишком мало, поэтому "робинзон" отправился в лес и поймал там еще парочку. Семь кур - уже лучше, но как же нудно их кормить и собирать яйца! Игра в веселую ферму и то веселее. Большую часть игры я провела на базе: выращивала то-се, готовила то-это, потихоньку вспоминала, как играть, и удивлялась, как я играла во все это целых 60 часов.

Когда мне окончательно надоело играть в веселого фермера, "робинзон" отправился на поиски шестого осколка. Биом с сакурами или "весенний биом", как его называют разработчики, довольно красив. Поле видимости, впрочем, меньше, чем в Minecraft при обзоре в 2 чанка. Впрочем, это помогает игре не нагружать ноут сверх меры - он и при таком обзоре весьма ощутимо нагружается. Понемногу вспоминала, как воевать с монстрами. В Force of Nature скучнейшая на первый взгляд боевка: никаких уворотов, просто броня и просто махание мечом. Но благодаря условной разрушаемости мира война с монстрами превращается в мини-подобие битв в Terraria: например, если монстр большой, то можно просто прорубить проход в кустах ровно по размеру персонажа, спрятаться там, и время от времени выскакивать и постреливать-"покусывать" монстра мечом. Если повезет - можно спрятаться и отстреливаться оттуда. В общем, каждый дерется с монстрами во что горазд. Сначала я немного забыла, как с ними воевать, и "робинзона" еще пару раз убили.

В весеннем биоме помимо прочих врагов водятся огромные... лоси, которые нападают на "робинзона" и которых надо убивать как раз из-за кустов, потому что урон у них впечатляющий. Впрочем, монстров всегда можно обойти. В одном месте я застряла, потому что надо было перейти через две реки, а везде было слишком глубоко. Увы, персонаж в Force of Nature совершенно не умеет плавать. Но все-таки "робинзон" добрался до следующего камня и поставил там портал. Теперь, если я захочу поиграть снова, то смогу уже начинать с битвы за очередной осколок.

После установки портала я снова занялась игрой в веселого фермера и развлекалась так, пока мне окончательно не надоело. Увы, без бесконечного производства ресурсов в этой игре никак: нужно делать угли, делать броню, перемалывать грибы на мельнице, по ходу собирать мед с ульев, потом производить клей из муки, глины и меда, потом с помощью бревен и клея производить бумагу, потом как-то все это совмещать и делать зелья лечения, потом собирать клубнику с полей, яйца с кур и молоко с коров и готовить еду для лечения, не забывать собрать воды с колодцев, потому что воды много не бывает... Все это напоминало мне Ragnarok Online, в котором надо было часами бить определенных мобов, чтобы выбить из них карту. Так что из построек я сделала еще одну коптильню, чтобы коптить больше угля, потом немного пособирала ресурсов, а после мне это так надоело, что я вышла из игры и решила поставить ее только тогда, когда меня замучает ностальгия по Ragnarok Online


Итого я провела в игре еще 6 часов и "робинзона" убили еще два раза. В следующий раз можно будет уже добывать предпоследний осколок, снимать большинство ограничений и идти за последним, который после крафта Force of Nature (тот еще нудный квест) и получения 13 уровня снимает абсолютно все ограничения на постройки. Впрочем, толку с того, если раздражает не нехватка построек, а невозможность автоматизировать хотя бы половину того, чем приходится заниматься. Игру я все-таки пройду до конца, чисто из упрямства... Но в другой раз. Я бы добавила возможность автоматизации в игру, причем с уровня этак 10, когда уже начинает немного раздражать "веселая ферма". Например, сделать загоны для скота с кормушкой, в которые можно добавлять еду, а потом собирать яйца, перья, молоко и шерсть. Колодец с какой-нибудь помпой, присоединенный к специальной бочке. Ну или накопление в колодце не жалких 6 единиц воды, а 12, 20 и больше. Улучшение одного колодца вместо постройки десятка. С грядками и станками можно ничего не делать, тут и так все хорошо. Ульи тоже устроены более-менее логично, и беготня по ульям со сбором меда не сильно раздражает. Впрочем, если бы пчелы могли собирать побольше меда, это бы тоже было в плюс


2. Don't Starve. Новый мир и новые приключения.
Вышла Don't Starve: Hamlet, а я все еще играю в старую добрую Reign of Giants

Я смотрела обзоры Hamlet, смотрела игру... И хочется ворчать, что это не тот Don't Starve. Потому что свинодеревеньки - это прекрасно, свой домик - это просто чудесно (я давно мечтала о домике для Уилсона), но все это как-то у меня плохо сочетается с первым впечатлением от Don't Starve с его мрачноватой графикой и полным одиночеством персонажа в мире (за исключением Максвелла, конечно же). Новые биомы слишком ярки и слишком напоминают Shipwrecked, к которому я так и не смогла привыкнуть. Возможно, когда-нибудь новая стилистика мне и понравится, но пока что хочется остановиться на Reign of Giants. На вступительной картинке появились фигурки персонажей. Любопытно.

читать дальше со скринамиИ список модов в новой игре:
- Storeroom (Storm Cellar нравился мне больше, но увы: он заглючил и стал приводить к вылету из игры сразу после подключения) - он добавляет большое хранилище, тех же размеров, что и Storm Cellar.
- Advanced Farming, который я ставила в прошлый раз. Мне понравились грядки с парником, которые плодоносят даже зимой.
- BackPackPlus, добавляющий слот под рюкзак. Как мне кажется, никакая броня не может мешать носить еще и рюкзак.
- BombKit на мощные ловушки с бомбами, чтобы было можно заманить на эти ловушки гиганта и не возиться с их убиением - на случай, если мне надоест разбираться с гигантами самостоятельно.
- Ice Fling Range Check, показывающий радиус метания снежков снежкометной машиной.

- Magic Bottle Lanterns, который при ближайшем рассмотрении оказался не так уж прост. Кроме обычных ламп тут есть лечащие лампы, сводящие с ума лампы, лампы, понемногу отнимающие здоровье, согревающие лампы и охлаждающие лампы. И делаются они далеко не так просто, как обычные осветительные лампы. Мне нравится идея охлаждающих и согревающих ламп, хоть это и немного читерно. Наверное, больше всего я буду пользоваться обычными освещающими лампами.
- Regeneration, который по идее должен включать регенерацию здоровья, когда полон рассудок, и регенерацию рассудка, когда полно здоровье. На деле же я регенерации не заметила - только стрелочки при понижении/повышении рассудка и здоровья от других факторов, не связанных с модом. Например, при поедании повышающей здоровье еды или при ношении венка. Возможно, мод добавляет именно это, и я его просто неправильно перевела

- Respawnable Rock, который не дает камням в мире закончиться.
- Russian Language Pack, который переводит игру на русский.
- Season Clock, который покажет, сколько времени осталось до следующего сезона.
- SmartCrocPot, который не даст потратить полезные ресурсы на бесполезную кашицу и покажет, что именно получится из тех или иных ингредиентов.
В этот раз модов получилось побольше, чем в прошлый. Но, думаю, это не сильно испортит мне игру.

Моды изменились, и поэтому пришлось начинать новую игру. Жаль, конечно, ту базу под боком у свинской деревни и рядом со статуей Гломмера, но, думаю, я смогу найти что-то поинтереснее.

Игра началась осенью, и осень я тут поставила самую-самую долгую. Мне нравятся сезоны Reign of Giants, но они какие-то чересчур убийственные и ужасно мешают исследовать мир. Летом и зимой большую часть времени приходится проводить поближе к базе, чтобы успеть там охладиться/отогреться, а весной ужасные дожди и опять же рассудок у Уилсона летит в тартарары, потому что он не успел за предыдущие сезоны не то что сделать зонтик - найти на него материал. А длинная осень даст возможность оббегать весь мир и потом спокойно сидеть себе на базе, когда наступят зима/лето/весна.
В этом мире Уилсону вообще везло: практически сразу он наткнулся на скелет полярника, рядом с которым лежала утепленная толстовка и ледяной посох (посох ни к чему, а вот толстовка - хороший задел на грядущую зиму), а на кладбище наткнулся на скелет какого-то путешественника, рядом с которым лежали шерсть бифало и рюкзак. Кладбище - не лучшее место для первого ночлега, но у Уилсона еще не было дома. Так что ему оставалось только бегать по кладбищу и читать надписи на надгробиях.

А вот и огненная ловушка! Мне было жаль сжигать все это добро, да и не хотелось, чтобы первый запас пороха взорвался, поэтому Уилсон не стал открывать сундук сразу же, как нашел все это великолепие.

С огненной ловушкой есть одна хитрость, но для нее нужен дождь. А вот когда идет дождь - все просто. Сундук-ловушку поджигаем, сундук сгорает, вещи из него выпадают, дождь тут же все тушит. Даже порох не успевает взорваться! Единственный минус - если остов сундука-ловушки уничтожить, то он все равно загорится и спалит всю ограду. Так что надо разобрать ограду по максимуму, убрать свиную голову на палке, а потом уже разрушать остов сундука.

Сначала я думала поселить Уилсона в лесу, но там постоянно случались пожары и водилось очень много пауков (а впоследствии и лешаков, хех). Так что было решено перебираться в саванну, на место первого использованного камня воскрешения поблизости от огненной ловушки. Сначала хотелось поселиться прямо в центре ловушки (там даже стены еще сохранились), но потом подумала, что деревянные стены все-таки не лучшее решение.

И вот - костровище на новом месте, алхимическая машина, казан и даже холодильник. И можно готовить тефтельки из зеленых грибов и мяса монстров


А уж коконов всех мастей в соседнем лесу было вдоволь. Если их в нужный момент не разобрать на составляющие, то по соседству будет десяток-другой паучьих королев, а оно мне совсем не надо. Поэтому почти десять осенних дней было потрачено на разбор окрестных коконов на составляющие.

Ну и за разграблением окрестных могил, хе-хе. Это оказалось не таким уж безобидным делом - из одной могилы вылез призрак, и от него удалось отмахаться только шипом щупальца, которое так удачно оказалось в инвентаре.

Первые гончие пришли на 22 день, и тут польза близости болот проявилась во всей красе. Гончих было только две, и их загрызли москиты и добило щупальце, пока Уилсон просто стоял в сторонке. Отбиваться шипом щупальца от москитов, конечно, не самое умное решение, но если жить рядом с болотом, то этих шипов выпадает достаточно, чтобы не экономить.

Рассудок у Уилсона понемногу летел в тартарары и начали появляться разные призраки и кошмары. Было решено истратить часть паутины на палатку и немного ресурсов на бритву и сбрить уже Уилсону его грязную дикарскую бороду. Все равно до зимы еще далековато, и обогрев с помощью бороды важен гораздо меньше, чем приведение рассудка в порядок.

К 28 дню у Уилсона уже было две усовершенствованных грядки, одна сушилка для мяса, несколько ростков для сбора веток и даже громоотвод. В принципе, можно было сказать, что к зиме Уилсон готов, и голодать скорее всего не придется. Это явно будет не такая адски ужасная зима, как в прошлой игре.

А к 35 дню у Уилсона был уже и большой склад вместо сундука (и, увы, не было одного камня воскрешения, потому что гончие оказались слишком злые). Теперь можно было сложить всю добычу в новое хранилище и не беспокоиться о том, что предметы куда-то пропадут. Сундуки были разобраны за ненадобностью.

На 38 день Уилсон стал свидетелем очередной битвы щупальца с энтом. Энт, как всегда побеждал. В любом случае стоило дождаться финала и собрать либо очередное мясо монстра и шип щупальца, либо немного живой древесины.

К 40 дню оказалось, что бифало зачем-то полезли на болото. Они разогнали всех москитов и пошли гулять по лесу. С одной стороны, с москитов нападало достаточно брюшек, а это хоть какие-то лечилки. С другой - бифало так могут совсем уйти, а это уже немного хуже.

На 44 день у Уилсона опять поехал вниз рассудок, и к его кострищу опять тянулись когтистые лапы, которые только успевай отгонять. Из новых построек прибавился Шляпусик, а я научилась ловить кроликов. Все просто: если кролик гуляет далеко от норки, то можно поставить ловушку у норы, а потом напугать кролика. Кролик побежит к норе и окажется прямиком в ловушке. И так несколько раз. Кролики даже проголодаться не успели, как из них получился Шляпусик. На теневой манипулятор не хватает только живого дерева (но энтов тут много, так что живое дерево - не проблема) и топлива ужаса.

На 49 день Уилсон обнаружил, что мясо портится даже в холодильнике и даже в приготовленном виде. И ладно мясо монстра - его всегда вдосталь и его можно приготовить даже испорченным, и на качестве блюда это никак не скажется. А вот обычного мяса, которое досталось от убитого щупальцем бифало, было жалко. Оно было уже пережарено, так что больше его никак нельзя было обработать... И тут оказалось, что с Шляпусиком можно сделать мясное чучело. Обрезков бороды на складе было достаточно, сделать доски - проще простого, так почему бы и не построить чучело?

На чучело ушла вся борода. Впрочем, у Уилсона отросла новая, но ее он пока брить не стал, хоть и рассудок снова стремился в полное безумие с кошмарами. Я же думала, что у Уилсона был активирован камень воскрешения, и мне было любопытно, не забагуется ли игра, если активными будут и камень, и чучело.

В морских волнах плавал всякий мусор, и было решено сделать удочку и пособирать его. В целом, смысла в этом гораздо меньше, чем в сборе всякого полезного с перекати-поля. Из ящиков падали то бревна, то палки, то трава. И тратилась удочка, на которую ушло две паутины. Вот если бы в крафте удочки вместо паутины использовалась трава, в этом был бы смысл.
И, отвлекаясь от мусора - я обожаю море в Reign of Giants. Вот эту стилистику волн, которые перекатываются как декорации в старом театре. В Shipwrecked и Hamlet меня отталкивает еще и более реалистичная прорисовка воды. Мне кажется, это в какой-то мере убивает атмосферу игры.
Первые дни зимы не слишком холодные, так что Уилсон все еще может щеголять в венке, но толстовку все-таки пришлось одеть, да и бороду тоже оставить. И нагреть термокамень, чтобы было потеплее.

А к вечеру уже наступила настоящая зима. Выпал снег, который сделал из елей просто иллюстрацию к новогодней картинке. Стало гораздо холоднее, а вечера и ночи практически сравнялись по времени с днем. Ягодные кусты перестали плодоносить, и теперь вся надежда только на тепличные грядки.

К 52 дню земля стала понемногу покрываться снегом. Днем Уилсон бегал по окрестностям, а ночью грел термальный камень у костра и потихоньку мерз. Пора было шить зимнюю шапку, но мне было жаль почти целого венка. Венок пока что спасал от безумия, а холода были еще не так суровы, чтобы ношение венка вместо шапки сильно вредило Уилсону. И его, конечно, спасала утепленная толстовка, которую он отыскал осенью. Можно сказать, она спасла Уилсона от поединка с коаласлоном.

А на 54 день зима вступила в полную силу. Землю занесло снегом, пруды замерзли, а из моря выскочили стаи пинчаек, у которых, по мнению Уилсона, был период разможения. Пинчайки спокойно гуляли по болотам и щупальца их не тревожили. Наверное, они тоже замерзли и спрятались в самой глубине болот. Уилсон собрал немного мяса монстров с пауков, добыл навоза бифало и накопал чуток льда. Последнее особенно пригодится летом. Москитов тоже не было, зато нашлось одно брюшко комара.

К 56 дню Уилсон уже стал заметно подмерзать. И, хоть он и ругал набор для шитья, именно этот набор не дал ему износить в хлам утепленную толстовку. Венок зашить было нельзя, да я и не собиралась. На складе лежала шапка, но все-таки было решено доносить венок до конца - осталось уже немного. Днем Уилсона согревал камень, а по ночам - костер, да и далеко от лагеря Уилсон не бегал: только в ближайшую рощу, где напропалую рубил деревья. Что самое интересное, зимой энты не вылезали. Наверное, им тоже было холодно и они впадали в спячку.

58 день ознаменовался постройкой снежкометной машины. Теперь Уилсон готов не только к зиме, но и к лету. Относительно. Льда в окрестностях нагенерировалось достаточно, чтобы хватило и на машину, и на то, чтобы забить холодильник почти под завязку. Питался Уилсон в основном тефтелями. Кстати, зимой можно готовить "замороженные тефтели", потому что лед используется в качестве дополнительного ингредиента вместе с мясом монстра. Так что Уилсон выжил бы и без грядок. Но с грядками ему еще удалось запастись льдом на лето


К 60 дню венок наконец-то износился в хлам, и можно было надевать шапку. Уилсону в очередной раз пришлось крафтить швейный набор, чтобы подлатать толстовку, и паутина стала понемногу заканчиваться. Пришлось взять одно из паучьих яиц и организовать себе поблизости ферму пауков - достаточно близко, чтобы добежать до нее вовремя, и достаточно далеко, чтобы на них не нападали бифало. Впрочем, бифало окончательно ушли куда-то в лес, и в саванне можно было создавать столько паучьих коконов, сколько вздумается.

А это - то, что следовало бы заскринить в самом начале, - карта местности. Итак, Уилсон живет в биоме саванны, к югу от него - небольшие болота с щупальцами и прудами, на западе - лес с кучей пауков. Я пыталась проредить этот паучий рай, но увы. Чуть дальше на юг - заброшенная старая база, несколько могил и свинский домик. И снова лес. Именно туда ушли все бифало. На северо-востоке лес, поляна и крошечная саванна. Там же есть червоточина, которая ведет в пустыню. На северо-западе - каменный биом и луга. Мне кажется, Уилсон поселился в самом идеальном месте - тут нет особо злых монстров, от гончих можно бегать по болоту, пока их не сожрут щупальца, за пауками бегать в лес, энтов разводить тоже в лесу, и внезапно случившихся гигантов тоже отводить к энтам. Пусть меряются силами


На 61 день Уилсон занимался самым непродуктивным, но самым забавным занятием в зимнее время - играл в футбол пинчайками. Пинчайки на такое обращение не злились и просто разлетались в разные стороны на брюхе, как пингвин в одной старой игре. Они так весело скользят, что я просто не могу удержаться. Пауки из кокона поделились с Уилсоном двумя паучьими железами и одной паутиной.

Вечером того же дня мрачный обросший Уилсон грелся у костра. Прошла уже половина зимы, скоро должна была наступить весна, а весной уже можно будет сбривать эту бородень.

Но последние дни зимы все равно были суровые. Жидкость в термометре плескалась где-то в самом низу, показывая очень холодную погоду, и Уилсон то и дело отогревался у костра. К весне был построен дождеметр: конечно, весной дожди будут идти практически всегда, но хотелось бы знать точнее, когда они именно будут идти.

На 63 день должны были прибежать гончие, поэтому Уилсон встречал их рядом с пинчайками, в надежде, что они заменят щупальца и разберутся с гончими не хуже, чем болотные монстры. А пока пинчайки спали можно было пособирать у них яиц. Уилсон слишком увлекся сбором яиц, проворонил появление гончих и те сожрали в придачу к пинчайкам еще и его.

Но на базе стояло мясное чучело, так что погибнуть окончательно Уилсону не грозило. Итого получается, что если на базе есть чучело, то Уилсон не улетает на алтарь воскрешения. Неплохо! А вот то, что гончие сожрали все тефтели и оставили после себя только два кусочка мяса монстра и один - просто мяса, уже плохо. Впрочем, главное, что не исчезла утепленная толстовка, все остальное - мелочи.

А в последний день зимы Уилсон наткнулся на вот такого одноглазого оленя. Этот тип появился слишком близко к моей базе, и потому с ним надо было разбираться как можно скорее.

Поэтому Уилсон вооружился копьем и натравил на гиганта энтов, которые все еще бродили по лесу. Одного энта Циклоп-Олень легко забил, а вот со вторым ему было уже сложнее.

И вот у Уилсона есть немного мяса, глаз Циклопа-Оленя, много дерева, которое этот циклоп наломал, и даже немного досок, каменных блоков и свиная шкурка от свиного домика того свина, что жил по соседству с Уилсоном. Надо бы вернуть ему домик... Ну, или переселить свина куда-нибудь поближе к базе и подальше от монстров.

К 68 дню все растаяло и началась весна. Сырость, слякоть, и надо занимать слот инструмента зонтиком. Зимняя шапка и утепленная толстовка портились быстрее, чем раньше. Уилсон насобирал темных лепестков после очередного полнолуния и сделал недостающее топливо ужаса. Это не слишком хорошо сказалось на его рассудке, но еда и костер все поправили.

На 71 день Уилсон в очередной раз нечанно призвал энта. И я решила провести эксперимент: подожгла всю эту еловую рощу, а потом Уилсон спокойно нарубил угля. Оказывается, энта не беспокоит рубка сгоревших деревьев. Но стоит только занести топор над живым деревом, как энт тут же идет в атаку.

"Посаженный" паучий кокон дорос до третьего уровня, и его было пора собирать. Пауков там было мало, потому что они истреблялись каждый зимний день, и Уилсон легко уничтожил кокон и собрал паутину и очередной паучье яйцо. Я решила пока что не разводить пауков - еды должно хватать и без постоянного притока монстро-мяса.

Уилсон переоделся в весенний наряд - венок и дождевик (его легко делать, если жить рядом с болотом, по которому то и дело прогуливаются энты). Температура воздуха потихоньку повышается и, судя по дождеметру, и весною бывают сухие дни. Сушилки мяса я передвинула в другой конец и сделала еще парочку - одной сушилки явно мало, мясо слишком быстро портится. И вообще, надо будет ловить птицу, но этим я займусь следующей зимой. Снежные птицы мне нравятся больше красных, и уж точно больше ворон.

База Уилсона теперь выглядит вот так. Я начала строить стены вокруг, но потом решила, что это я зря. Границы базы вполне можно обозначить дерном другого цвета или чем-то еще. В стенах был смысл, когда тут водились бифало. Но злой олень-циклоп вырезал всех бифало подчистую, так что особо загораживаться не от чего. Разве что от гончих, но тут наоборот нужна максимальная маневренность и возможность сбежать с базы, а стены будут немного ограничивать. На трех сушилках сушится монстромясо, и, судя по виду Уилсона, ему эта еда совсем не нравится. Впрочем, при наличии такой толпы пауков, щупалец и прочих монстров это самая доступная еда в этом регионе - мясо монстров и зеленые грибы.

К 76 дню Уилсон бегал по пустыне под дождем и собирал перекати-поле, а также камень и золото, которых категорически не хватало для эндотермического кострища. В пустыне водится много канюков, но охотиться на них мне было лениво. Тем более что мяса и без них хватает, а добыча из перекати-поля и так забивает весь рюкзак.

Ночью 82 дня Уилсон тоже бегал по пустыне и собирал перекати-поле. И кактусы. Увы, кактусы еще не цветут, так что за цветами Уилсону придется идти в первый летний день. И хорошо, если он не будет слишком жаркий. А еще жаль, что нельзя перетащить кактус ближе к базе.

Первые дни лета оказались довольно жаркими. Такими жаркими, что Уилсону пришлось крафтить ледяной куб и мокнуть в нем. Плюс был сделан еще один холодильник - одного холодильника уже явно не хватало. Снежкометная машина была включена, потому что наступала жара, и снежкометная машина - единственное спасение от пожаров. Помнится, в прошлой игре не было у Уилсона снежкометной машины, и база погорела со всем добром.

Прыгать по червоточинам с ледяным кубом на голове - явно не лучшая идея. Но Уилсон добыл недостающий цветок. Теперь можно будет скрафтить цветочную рубашку и навсегда забыть про намокание, ледяной куб и потерю рассудка. По дороге Уилсону пришлось немного повоевать с кошмарами, а дома его ждали зеленые грибы, которые можно было пожарить и тем самым восстановить рассудок.

И вот теперь Уилсон точно готов к лету: снежкометная машина швыряется снежками во все дымящееся, эндотермическое кострище за пределами действия этой самой машины, на Уилсоне не какой-то ледяной куб, который собирает всех кошмаров, а нормальная соломенная шляпа и цветочная рубашка. Конечно, летний свежилет лучше, и он точно будет готов к следующему лету. Но пока что - рубашка и шляпа. Бороду приходилось сбривать сразу же, как она только вырастала, потому что температура была ужас какая жаркая. Что же делать летом? То же, что и зимой: гонять пауков, собирать траву и бревна, убегать от гончих по болотам и таскать замороженный термический камень в инвентаре. Уилсон высадил яйцо паука в бывшей огненной ловушке, а наглые пауки начали лупить стены. Теперь подумываю разобрать стены сама, пока пауки их не поразбирали.

Нормальные кустарники посохли, зато луковицы глазоцветов разрослись на диво. Уилсон уничтожил парочку, а последний решил оставить для гончих, для которых летняя жара недостаточное основание, чтобы не доставать Уилсона. Цветы росли везде. Думаю, на следующее лето есть смысл построить ульи и завести пчел. Их придется строить поодаль от базы, потому что пчелы-убийцы мне совсем не нужны. И, следовательно, там же придется строить и еще одну снежкометную машину, потому что ульи прекрасно горят.

На 92 день жара была такая, что снежкометная машина не успевала раскидывать снежки, а вне зоны метания снежков загорались даже кролики. Впервые увидела, что они могут загореться от жары и оставить после себя кусочек мяса.

На 94 день воинственный Уилсон сражался с пауками, которые изрядно покоцали ограду. Впрочем, покоцали - но не сломали. Может, все-таки в ограде есть какой-то смысл

Паучий кокон уже второго уровня, еще немного - и можно будет его собирать. Рядом с коконом даже отдельное костровище есть, чтобы освещать поле боя по ночам.

В тот же день Уилсон обнаружил, что сосновая аллея возле базы сгорела напрочь. Уголь - это, конечно, хорошо, но восстанавливать ее не слишком просто. Тем более что все запасные шишки превратились в пепел. Пришлось вырубать это пепелище и отмечать шишками начало и конец насаждений.

96 день показал, что гонять по ночам пауков довольно самонадеянно. Уилсон истратил один из алтарей, что досадно. Это был один из самых близких к лагерю алтарей. От остальных бежать долго и небезопасно, особенно зимой и летом.

Ночь после воскрешения у Уилсона была нервная - мало собственного скелета по соседству, так еще и ночной монстр всю ночь тянул лапы к его эндотермическому кострищу. На грядках давно выросли овощи, но со сбором урожая пришлось подождать до утра: иначе бы монстр просто погасил костер и это был бы конец приключений Уилсона. Довести его до следующего алтаря я еще не успела.

А на следующий день кокон пауков дорос до третьего уровня, и Уилсон уничтожил сначала пауков, в потом собственно кокон. Цветочная рубашка понемногу портилась, и ее, в отличие от остальных вещей, починить было нельзя. Но ничего, до конца лета она должна дотянуть - осталось всего пять дней. А потом уже можно обойтись и без нее: наступит осень, а осенью уже будет не так жарко.

И вот 101 день и рубашка уже износилась. Остался последний день лета, который предстояло как-то прожить без нее. Впереди же была очень длинная осень, во время которой можно будет продолжить путешествовать по миру и изучать новые и старые локации. Уилсон у костра жмурится, будто уже представляет себе все эти невероятные путешествия. Увы, летний гигант к Уилсону так и не прилетел. А жаль: я специально для мухи заготовила хороший запас пепла и пороха. Ну ничего, впереди у Уилсона еще не одно лето... Если мне не надоест


@темы: Don't Starve, Force of Nature, игры