Опять просматривала старые скрины, нашла старых персонажей... The Sims 3 вышла в 2009 году. The Sims Medieval на два года позже. И, кажется мне, не только я, но и разработчики были не слишком довольны внешностью симов в The Sims 3 - иначе зачем им было так радикально менять CAS в The Sims Medieval. И дело тут не только в нарядах - будь дело только в нарядах, разработчики бы просто наделали новых нарядов, как в The Sims Castaway Stories. Там ведь не мудрствовали с внешностью, и симы оставались точно такими же, как в The Sims 2.
Хотя, может, дело в том, что симы из The Sims Medieval мне нравятся, а симы из The Sims 3 - категорически нет. И все-таки...
Вот королева леди Присцилла. Вполне симпатичная леди.

читать дальше со скринами
Хотя, может, дело в том, что симы из The Sims Medieval мне нравятся, а симы из The Sims 3 - категорически нет. И все-таки...
Вот королева леди Присцилла. Вполне симпатичная леди.

читать дальше со скринами
Маргарет Тэйц - результат моих первых экспериментов с редактором The Sims 4. Тогда еще игра не вышла, но редактор уже был, и я клепала симов по настроению и отправляла их в галерею
Вполне возможно, что ее кто-то скачал.
Жаль, что разработчики сначала создали симов, которые похожи на кого угодно, только не на людей, а уже потом сделали вполне симпатичных симов в Средневековье
Еще вариант
Я тогда как раз экспериментировала с накачанностью симов, и вся накачанность досталась ее мужу. А на Маргарет я проверяла, насколько кукольной можно сделать симку в The Sims 4
"Еще вариант" вряд ли, я ее не знаю
Внешность у Маргарет получилась довольно реалистичная и милая, кстати, все представленные лица как минимум интересные, кроме Томмазо, конечно ;0)
Вы же сказали, что прототипа нет, так что «еще вариант» это вариант того, кого она мне возможно напоминает, а не попытка угадать прототип :0)
Понятно
Внешность у Маргарет получилась довольно реалистичная и милая, кстати, все представленные лица как минимум интересные, кроме Томмазо, конечно ;0)
Вы же сказали, что прототипа нет, так что «еще вариант» это вариант того, кого она мне возможно напоминает, а не попытка угадать прототип :0)
Я не совсем про "угадать прототип". Я имела в виду, что я ее совсем не знаю, значит, даже неосознанно не могла воспроизвести в Маргарет ее лицо
А я совсем не про «угадать прототип» ;0), я поняла, что Вы создали персонажа полностью «из головы» и просто подумала, что Вам будет интересно узнать, кого он может напоминать другим людям.
Вторую часть я люблю
Симы из The Sims 2 мне тоже нравятся, но увы - для симпатичной внешности на них надо одеть пользовательские дефолтные скинтоны. Иначе они выглядят чересчур грубо.
А вот симы из The Sims 4 и The Sims Medieval нравятся мне без дополнительного контента, они довольно естественны, на мой взгляд.
А я совсем не про «угадать прототип» ;0), я поняла, что Вы создали персонажа полностью «из головы» и просто подумала, что Вам будет интересно узнать, кого он может напоминать другим людям.
Ясно
Да, она в самом деле немного похожа на Маргарет.
Ага :0)
Кстати, по поводу летсплееров, Вы не знаете, куда Южная пропала, ни канала ни сообщества не осталось?
Да, настроек роста ни в одной игре нет. Были в одном моде для The Sims 2, но этот мод работал немного криво, и потом получались всякие сюрпризы с заглючившими персонажами
Самая тонкая настройка - да, тоже в The Sims 4
Кстати, по поводу летсплееров, Вы не знаете, куда Южная пропала, ни канала ни сообщества не осталось?
Про Катю узнала только сейчас, но, предполагаю, ей все надоело и она ушла с YouTube. По крайней мере, в Steam она вроде бы появляется
Вообще меня раздражает эта привычка летсплейщиков - уходить и удалять старый канал. Недавно смотрела похождения одного летсплейщика по The Forest, он упомянул, что на старом удаленном канале он играл в 7 Days to Die. Я бы с удовольствием посмотрела его приключения в этой игре, но он тут же сказал, что старый канал удалил
Да, в Steam «пользователь недавно был». Не понимаю такого, чтобы по своей воле сносили и канал и сообщество ничего не объяснив. Нет так нет, расходимся, а не перископим интернет в надежде, что ютубер не сам ушел и однажды вернется. И будет вспоминать на новом канале, что у него было на старом. Не думаю, что это специально, но получается такой себе троллинг. Особенно обидно, когда пропадают штучные ютуберы и удаляют уникальный контент. Внимательный, даже чуть занудный RimWorld от Кати; Minecraft от Магов; настолки от Ву… Такого же больше не найдешь…
Я уже привыкла к симам одного роста
Не понимаю такого, чтобы по своей воле сносили и канал и сообщество ничего не объяснив. Нет так нет, расходимся, а не перископим интернет в надежде, что ютубер не сам ушел и однажды вернется. И будет вспоминать на новом канале, что у него было на старом. Не думаю, что это специально, но получается такой себе троллинг.
Я тоже этого не понимаю
Можно же просто забросить старый канал и начать новый, если уж хочется начинать с самого начала. Или просто забросить старый канал. И подумать о том, что не все зрители досмотрели то или иное прохождение до конца, и обрывать их на середине - не самое лучшее.
Тот ютубер говорил, что он на прошлом канале постоянно проходил 7 Days to Die, а потом, когда решил поиграть в другие игры, его просто замучили подписчики вопросами "А когда 7 Days to Die?". Ну что ж, на новом канале его теперь достают вопросами "А когда The Forest? ", так что, думаю, этот способ с удалением канала у него не сработал
Катю, кстати, тоже часто мучили в комментах в том же духе: "А когда Project Zomboid?" и "Поиграй, пожалуйста, в новую версию Project Zomboid". Так что это тоже могло повлиять.
Впрочем, я думаю, удаление канала - не решение проблемы. Еще одного ютубера тоже замучили уже надоевшей ему игрой, и он сказал подписчикам в отдельной записи, что играть больше в нее не будет, игра ему надоела, а мучить себя в угоду подписчикам он не обязан. Кому не нравится - добро пожаловать на выход. И дальше спокойно играл во все, что хотел, больше его практически не доставали
Особенно обидно, когда пропадают штучные ютуберы и удаляют уникальный контент. Внимательный, даже чуть занудный RimWorld от Кати; Minecraft от Магов; настолки от Ву… Такого же больше не найдешь…
Да, обидно. Но RimWorld у Кати Южной мне не очень понравился. У нее были хороши Project Zomboid (я смотрела по 80 серий ее летсплеев по этой игре, единственные вменяемые прохождения) и Stardew Valley (мне понравилась ее ферма), и мне очень жаль эти видео. А вот RimWorld особенно хорош у KerneX'а. У него довольно интересные экстремальные выживания. Выживание на леднике в RimWorld Alpha 15 и выживание в джунглях в RimWorld Alpha 16 довольно увлекательны и где надо - обстоятельны
Вообще, закономерно, что вежливая, но твердая позиция проблему решили, а попытки сбежать от проблемы привели к аналогичной ситуации. Единственное, чего можно так добиться — запугать зрителей, что раз психанувший может повторить в любой момент. Так себе результат. Взаимоотношения ютубера и зрителей вообще вопрос сложный и без взаимного уважения никуда. Психовать от вопроса, когда будет игра не особо человеколюбиво (как и приставать с этим вопросом иногда), но и закрывать прохождение со словами, что его смотрят три калеки, тоже не красиво. Что, калеки не люди, что ли? Бывает еще канал ютуб блокирует, а у ютуберов после этого опускаются руки и они могут снести все, чтобы не напоминало. Был один, которому удалось вернуть себе канал, но запал в полной мене так и не вернулся. Мне, как зрителю, не нравится гадать, какой вариант в каждом конкретном случае и каковы перспективы :0(
Кому что ;0) Project Zomboid мне не интересен, так что тут мне сказать нечего. Stardew Valley я собиралась у нее посмотреть, но у Антохи или Славика начало мне показалось лучше. А вот RimWorld у нее для меня идеальный. Кстати, еще и единственное женское прохождение, которое я знаю. KerneX'а по Вашей наводке я уже посмотрела, совершенно не мое. Во-первых, Monkey не прощу (с), практически все потери в колонии были от его стиля игры спустя рукава. Во-вторых, для смотревшего Криатива маленькая ремарка KerneX'а в сторону перфекционистов — огромная красная лампа сигнала тревоги.
Сейчас да, но на заре The Sims 4 разработчики грозились, что ее не будет
Вообще, закономерно, что вежливая, но твердая позиция проблему решили, а попытки сбежать от проблемы привели к аналогичной ситуации.
Согласна.
закрывать прохождение со словами, что его смотрят три калеки, тоже не красиво. Что, калеки не люди, что ли?
Вот тоже думаю, что нет смысла бросать прохождение из-за того, что оно непопулярно. Если уж так важно количество, можно просто пройти игру до конца быстро или пройти до конца за один-два стрима. Но не бросать на середине. Исключение - бессюжетные игры вроде Minecraft или Project Zomboid, где нет смысла, например, доводить игру до убийства Дракона Края. А вот когда на середине бросают Skyrim или еще какую сюжетную игру - этого я совсем не понимаю
Бывает еще канал ютуб блокирует, а у ютуберов после этого опускаются руки и они могут снести все, чтобы не напоминало.
Да, это печально, когда такое случается. Но все-таки каналы геймеров редко делают что-то такое, за что YouTube может их забанить
Project Zomboid мне не интересен, так что тут мне сказать нечего.
Понятно. Про прохождение Project Zomboid могу сказать, что все ютуберы, которые мне попадались с прохождением этой игры либо изрядные истерички, либо слишком часто совершали глупейшие ошибки, после которых пропадало всякое желание смотреть их прохождение. Катя на их фоне со своим флегматичным, в меру опытным прохождением, была просто идеальна
Stardew Valley я собиралась у нее посмотреть, но у Антохи или Славика начало мне показалось лучше.
У Антохи Галактического и Славика Одессита меня оттолкнуло то, что у них Stardew Valley не русифицированный. Кроме того, у них какая-то дурная тяга к бородатым персонажам, которые мне совсем не нравятся
А вот RimWorld у нее для меня идеальный. Кстати, еще и единственное женское прохождение, которое я знаю.
Ну, каждому свое, действительно. Я под ее прохождение один раз попросту уснула
Во-первых, Monkey не прощу (с), практически все потери в колонии были от его стиля игры спустя рукава.
Да, KerneX порой косячит
Monkey... Я когда отправляла поселенцев из Римтона, постоянно их пересчитывала
Во-вторых, для смотревшего Криатива маленькая ремарка KerneX'а в сторону перфекционистов — огромная красная лампа сигнала тревоги.
Я не смотрела Криатива. Можно ссылку
Понятное дело, речь о сюжетных играх в основном. Конечно, и песочницы жалко когда бросают, но понятно, что это неизбежно и лучше так, чем дождаться момента, когда ютубера покинут идеи по поводу данного прохождения и начнется трэш. А вот сюжетные игры все равно же для себя скорее всего геймер допройдет, почему не делать это на камеру? Все равно игра наполовину уже пройдена не в приватной атмосфере и многое прослоупочено из-за сопутствующей болтовни. Не начинают же они заново.
Ну, я помню случай, когда ютуберу прилетело за музыку в интро. Авторские права на музыку основная проблема практически.
В принципе, в любой игре хотелось бы спокойного и внимательного прохождения, не только в Project Zomboid. К сожалению, экспрессии и эпического дебилизма везде в избытке.
У меня крайне скудные знания английского языка, но вообще не вижу проблемы в отсутствии русификатора, если летсплейщик по мере игры переводит. Насчет бород — они сами бородаты и просто создают похожих на себя персонажей, это же прикольно, разве нет?
Случайно не на 3, 5 или 6 серии того летсплея, где Катя жила в ущелье заснули? Я три раза заснула на одной из серий и все равно в восторге :0))) Признаться, более бодрый сезон с модами понравился мне чуть меньше.
Я весь сезон посмотрела у KerneX'а, от высадки Monkey на планету до его забывания. В принципе, KerneX хорош и местами действительно показывает «как надо», а не только «как не надо», но косячит много, что вкупе с прозвучавшим сигналом тревоги заставляет меня сказать, что это не по мне. Мне хватает Севен в моем избранном, у которой очень приятный голос, но которая тупит иногда так, что приходится ставить на паузу, чтобы побегать по комнате и успокоиться.
Касательно конкретно прохождения, Monkey можно оправдать, действительно, остался и остался, следующий сезон можно сделать с богатым исследователем, который типа сам пожелал остаться. Но вот загубить двух колонистов подряд, используя их как живые щиты и бросая под дружеский огонь… Я даже имена их вспомнила, Бринга и Вилкинсон, ну ведь полная с ними тупость получилась.
Ivan Criativ пример, имхо, как делать тоже не надо. У него были неплохие видео, но… Надеюсь, Вы представляете себе специфических авторов фикбука? Так вот, сначала он конкретно хейтил перфекционистов, что вряд ли добавляло ему лояльности зрителей, потом взял таймаут, вернулся по горячим просьбам зрителей, и в конце концов запилил прощальное видео, где после слов «я не хочу быть *цензура* девочкой» прогнал буква в букву стандартный фикбуковский лепет про несоответствие количества просмотров и комментариев. Честно, я ржала в голос и до сих пор умиляюсь, как точно минимум тридцатипятилетний мужик себя охарактеризовал. Еще через какое-то время он запилил еще видео, что у него все и без ютуба отлично, подозреваю, остался недоволен вялой реакцией на свое появление и снес канал. Как-то так.
Насчет сюжетных игр согласна полностью. Исключение лишь - если ютубера уговорили пройти игру подписчики, и он все прохождение (до самой середины) ругал игру за плохой сюжет/плохой геймплей/еще что-то, что ему не нравится, и в конце концов не прошел до конца и бросил. Встречаются такие кадры. Тогда понятно, что игра и без камеры будет заброшена в дальний угол.
Но если все шло хорошо, а потом бац! - игру мало смотрят, поэтому прохождение бросается... Ну да, это как-то непонятно
Музыка? Хммм... У меня на YouTube валяется пара роликов с моим домом из Minecraft, и музыка в этих роликах скачана отовсюду, откуда качается
Насчет спокойного и внимательного прохождения абсолютно согласна
Катя спокойно прошла одним персонажем от начала до конца, это достойно уважения
Я тоже терпима к отсутствию русификатора, если летсплейщик англичанин или американец. Но когда в игре есть русификатор, летсплейщик русский и играет на английском - меня это по непонятным причинам раздражает. Особенно если летсплейщик переводит английский текст через пень-колоду и порой сам не понимает, что именно там написано, а потом допускает ошибки потому, что не понял текста.
Насчет бород - у меня это со времен The Sims и первой семьи из обучалки
Но вот загубить двух колонистов подряд, используя их как живые щиты и бросая под дружеский огонь… Я даже имена их вспомнила, Бринга и Вилкинсон, ну ведь полная с ними тупость получилась.
Насчет Вилкинсона не помню, а вот Бринга был потерян вполне естественно. Жуки на складе, узкий проход. Бринга выманивал жуков со склада (я тоже не раз посылала поселенцев выманивать жуков, когда колония жила в горе), ему в спину настреляли свои же. Причем застрелили одним метким выстрелом, бывает. У меня в Римтоне точно так же застрелили Барда - он отвлекал жуков на себя и случайно попал под дружеский огонь. А как иначе - склады огнеметом не выжжешь
В последней колонии у меня тоже дурацкая оборона, потому что я никак не могу придумать как создать ловушечный комплекс. И поэтому нагло использую Дженсена и его слонов, бросая их под вражеские стрелы. Дженсен никакой боец, зато два его слона несколько раз обращали дикарей в бегство
Ivan Criativ пример, имхо, как делать тоже не надо. У него были неплохие видео, но… Надеюсь, Вы представляете себе специфических авторов фикбука? Так вот, сначала он конкретно хейтил перфекционистов, что вряд ли добавляло ему лояльности зрителей, потом взял таймаут, вернулся по горячим просьбам зрителей, и в конце концов запилил прощальное видео, где после слов «я не хочу быть *цензура* девочкой» прогнал буква в букву стандартный фикбуковский лепет про несоответствие количества просмотров и комментариев. Честно, я ржала в голос и до сих пор умиляюсь, как точно минимум тридцатипятилетний мужик себя охарактеризовал. Еще через какое-то время он запилил еще видео, что у него все и без ютуба отлично, подозреваю, остался недоволен вялой реакцией на свое появление и снес канал. Как-то так.
Ничего себе...
Этого ютубера вообще не смотрела, и, наверное, это хорошо
Тоддлеры, я так понимаю, это дети от года до семи лет? Ох уж эти иностранные словечки… В принципе странно, что они «сэкономили» на первичной характеристике в виде возраста, зато какое-нибудь садоводство было изначально. Без кулинарии все же тоже нехорошо, а вот без садоводства вполне нормально. Возможно, они собирались скоро ввести детей, все же мало кто начинает игру сразу с ними, думали, успеют. Хотя я считаю, DLC и геймпедии не пошли на пользу качеству игр в принципе. Если игроки больше не изучают мир, а быстро пробегают по квестовым меткам, раздражаясь от «не очевидных квестов» заставляющих гуглить прохождение; если в DLC можно встроить технические заплатки и поправить провисание сюжета — зачем шлифовать игру перед продажей? :0((( И создатели The Sims тут не исключение.
Не, ну если подписчики упросили пройти игру, а сами совсем не смотрят, тут ютубер полностью в своем праве, даже если не демонстрировал невыносимые страдания от ее прохождения ;0) Да даже если сам выбирал (а зрители его наоборот отговаривали ;0), но разочаровался и больше не хочет в нее играть, его можно понять. А вот бросать чисто из-за просмотров дичь какая-то.
Я смотрела Ваши пару роликов :0) Конечно, есть разница между личным каналом и каналом летсплейщика. Во-первых, они монетизируют свои видео и следовательно можно сказать извлекают прибыль из всех составляющих видео, в том числе и музыки. Во-вторых, популярный канал привлекает больше внимания и вероятность, что «нарушения» заметят или среди зрителей попадется ябеда сильно возрастает. Чаще, правда, дело не доходит до бана, а ограничивается перезаливами видео или, как было с Life Is Strange, все летсплейщики которой делали ремарку, что они отключили музыку во избежание.
О да, обвинять в своих косяках кого угодно вплоть до игроделов, но не себя, и бегать как безголовая курица вместо того чтобы наоборот остановиться и подумать это прямо бич ютуберов какой-то. Если в игре и атмосфера напряженная накал страстей боюсь представить.
А бывает присутствие русификатора в летсплеях англичан или американцев? :0))) Как уже говорила, для оценки качества перевода мне не хватает знания английского, но, если ютубер играет с субтитрами, то всегда можно поставить на паузу и перевести со словарем, если возникнут сомнения, да и в комментариях игрока кто-нибудь да поправит. Зато ошибки локализации, а переводчики тоже люди и могут ошибиться, заметить практически нереально, что чревато теми же ошибками от непонимания текста, о которых Вы и говорили. Как пример, в The Vanishing of Ethan Carter один из тех, у кого я его смотрела, словил именно проблему кривой локализации, которая поставила его в тупик. Ради справедливости, другой долго тупил из-за незнания перевода crank shaft ;0) Сама я тоже сталкивалась с паролем, про который еще догадаться надо было, что его не стали локализовать. Так что русификатор это прекрасно, но часто с языком оригинала прохождение предпочтительнее. Кстати, ведь русификатор Stardew Valley появился не сразу, когда играли Антоха со Славиком его еще просто не было.
Да, мы тут знаем толк в урезанных версиях игр :0)))))
Мне Боб больше футболкой глаза мозолил. Так как продвижение по карьерной лестнице было завязано на количество друзей, а создавать неписей долгое время было лень, налюбовалась я на Боба изрядно. Потом создала таки общежитие и семейство Ньюби наконец выселила.
Ассоциации вещь упрямая, не поспоришь, но представить Славика скучным у меня не получается. Все таки увлекательность прохождения не от внешности персонажей зависит же.
Вилкинсон это она, ее KerneX бросил под пули диверсантов без какой-либо необходимости..
К сожалению, я касательно RimWorld'а только теоретик. Мне кажется, на складе можно турель поставить заранее, или даже уже во время нападения. Прорыться с флангов и обстрелять жуков эми-гранатами. Попытаться стрельнуть из эми-миномета и плевать на крышу, если даже обвалится. Можно даже и выманивать жуков, только расставь ты персонажей так, чтобы был коридор для безопасного прохода приманки. По минимуму, можно играть в такие моменты не на ускорении. KerneX же выбрал сделать персонажей живыми щитами (вовсе не приманками) и на скорости послать их в самую гущу. Зато движуха, зато весело, ять :0(
Вроде он Project Zomboid не проходил, да и настолько уж истериком не был, просто очень сильно не любил критику. Мне у него RimWorld сначала показался неплохим, но однажды характер его таки достал.
Тоддлеры... Ну да, наверное. Я никогда не привязывала это словечко к возрасту и всегда так называла симскую возрастную категорию "малыш". Потому что в игре-то он малыш, а на большинстве ресурсов с модами (чаще всего англоязычных) toddler
Ну и из-за кривой русификации тоже, потому что в базовой The Sims 2 переводчики не стали морочиться с русификацией и перевели малышей тоддлерами
Без кулинарии все же тоже нехорошо, а вот без садоводства вполне нормально.
Отсутствие садоводства не так чувствительно, как отсутствие кулинарии
если в DLC можно встроить технические заплатки и поправить провисание сюжета — зачем шлифовать игру перед продажей?
О, я видела как примерно за то же ругали ранний доступ в играх
Впрочем, The Sims баловались дополнениями еще в самой первой игре, но базовая игра была достаточно полной для интересной игры, а дополнения лишь разнообразили жизнь. Окончательно разработчики обнаглели в The Sims 3, когда Уилл Райт, основатель и создатель этой серии, покинул проект. Ну и сейчас - уже продолжение сего безобразия, когда даже один из возрастов продают отдельно
если в DLC можно встроить технические заплатки и поправить провисание сюжета — зачем шлифовать игру перед продажей? :0(((
В большинстве игр - да, но в The Sims 4 разработчики все же учли глючность и несбалансированность предыдущей игры из серии и сделали пару непопулярных вещей - например, вернули загрузки локаций и убрали развитие городка, ограничив его взрослением неигровых персонажей. В результате производительность базовой The Sims 4 повысилась настолько, что она шла и на слабых ноутбуках, и на средних, и, естественно, на мощных компах. Она бы пошла даже на моем старом компе, будь в нем другая видеокарта
Я смотрела Ваши пару роликов :0)
В первый раз мне пришлось цеплять озвучку к готовому видеофайлу, потому что при записи со звуком игра начинала лагать до пошагового режима. Во второй раз я поленилась и вместо озвучки прицепила музыку... Сейчас думаю, что зря
Хотя, может, это потому, что я его слишком часто пересматривала
Во-первых, они монетизируют свои видео и следовательно можно сказать извлекают прибыль из всех составляющих видео, в том числе и музыки.
А вот про этот аспект я совершенно забыла. Да, тогда действительно дело может закончиться блокировкой канала в случае жалобы
О да, обвинять в своих косяках кого угодно вплоть до игроделов, но не себя, и бегать как безголовая курица вместо того чтобы наоборот остановиться и подумать это прямо бич ютуберов какой-то.
Полностью согласна. А еще орать во всю глотку во время прохождения.
Еще в самом начале, когда я только-только начинала смотреть летсплеи по YouTube, половина ютуберов очень эмоционально реагировали на встречу с крипером в шахте или пещере, хотя ситуация - банальнее некуда. И ладно бы крипер взорвал под ними пол и они бы со стаком алмазов провалились в кипящую лаву... Тогда еще можно было оправдать эту экспрессию.
Но когда ютубер носится по пещере, сталкивается с крипером нос к носу и "Ssssss!" - "Ааааа!" - "Бум!", и после всего этого остается только дырка в полу пещеры да половина жизней у персонажа... Ну не стоило это той экспрессии, все равно ведь персонаж отъестся припасенной едой и отправится дальше бродить по пещерам.
А бывает присутствие русификатора в летсплеях англичан или американцев? :0)))
Нет, поэтому я и отношусь к этому терпимо
Зато ошибки локализации, а переводчики тоже люди и могут ошибиться, заметить практически нереально, что чревато теми же ошибками от непонимания текста, о которых Вы и говорили.
Да, в локализации тоже бывают ошибки
Кстати, ведь русификатор Stardew Valley появился не сразу, когда играли Антоха со Славиком его еще просто не было.
Об этом я не подумала
Кстати, у Славика мне не слишком понравилось то, что он пропустил вступление... Ну ладно, он уже заходил, начинал игру, он все видел, да и суть его передал правильно. Но вот мне нравится вступительный ролик в Stardew Valley, а еще есть те, кто не играл в игру, и им бы тоже было интересно
Да, мы тут знаем толк в урезанных версиях игр :0)))))
Да уж, сколько было раньше кривых дисков и урезанных демок...
Ассоциации вещь упрямая, не поспоришь, но представить Славика скучным у меня не получается. Все таки увлекательность прохождения не от внешности персонажей зависит же.
Не от внешности, но персонаж все равно маячит на экране. И волей-неволей раздражает, если в нем есть что-то раздражающее. Впрочем, надо попытаться отвыкнуть от связки "бородатый персонаж = Боб Ньюби = Боб Ньюби уже замучил, видеть не могу"
Вилкинсон это она, ее KerneX бросил под пули диверсантов без какой-либо необходимости.
Вроде вспомнила. KerneX, вроде, тоже перепутал ее с парнем и очень удивился, когда узнал, что Вилкинсон - она.
Пересмотрела битву с диверсантами. Да, тут явный косяк KerneX'а.
Сначала не проверил, к кому привязаны слоны. Скорее всего, они привязаны к Вилкинсон, потому и не ушли на пастбище. Ждал, пока по Вилкинсон настреляют, прежде чем отправил ее сражаться. Если хотел защитить слонов - надо было убрать у них "ходить за хозяином", и они бы ушли на пастбище.
Подстреленную Вилкинсон тоже стоило убрать в лазарет до конца боя - глядишь бы и выжила. Ну или послать ее в бой со слонами сразу, что он и сделал,только почему-то лишь тогда, когда и Вилкинсон, и слоны были уже ранены.
Мне кажется, на складе можно турель поставить заранее, или даже уже во время нападения.
Заранее - турели при критических повреждениях взрываются (за что я их не очень люблю), жуки сильные, пожар на складе обеспечен. Если это не склад камней, то все ресурсы сгорят, потому что пожар очень легко перекидывается. Если во время, то лучше уж выманивать жуков под пули других поселенцев - незадачливого строителя жуки сожрут сразу.
Прорыться с флангов и обстрелять жуков эми-гранатами.
Жуки не механоиды, а живые существа. Их не закоротит от эми-гранат, как механическую гусеницу. Это примерно то же самое, что обстрелять эми-гранатами медведя - абсолютно бесполезная трата эми-гранат.
Попытаться стрельнуть из эми-миномета и плевать на крышу, если даже обвалится.
См. про эми-гранаты. Если на складе толстый потолок, то он и от обычного миномета не обвалится. Единственное, что тут возможно - запулить на склад зажигательный снаряд и закрыть дверь. Но, опять же, если это не склад камня, колония потеряет все ресурсы. А если там еще и еда с топливом лежит, то велика вероятность вымирания всей колонии от голода, сумасшедшие голодные колонисты и прочие неприятности.
Можно даже и выманивать жуков, только расставь ты персонажей так, чтобы был коридор для безопасного прохода приманки. По минимуму, можно играть в такие моменты не на ускорении.
Вот это - да, может помочь. Но, поскольку жуки - твари довольно сильные и очень быстро размножаются, на борьбу с ними поднимается вся боеспособная часть колонии. Разместить половину колонии в коридорчике шириной в три блока - та еще задачка. И насчет ускорения согласна, а еще лучше - поставить игру на паузу, все просчитать, и только потом устраивать обстрел жуков
Вроде он Project Zomboid не проходил, да и настолько уж истериком не был, просто очень сильно не любил критику.
Ну, RimWorld по сравнению с Project Zomboid, да еще в самом начале - это цветочки
Но мне отчего-то упрямо вспоминается ник Ivan Criativ, когда я вспоминаю то истеричное прохождение. Может, какой-то из его клонов
В принципе, там ютубер тоже сначала держался, истерические нотки у него прорезались под конец, когда зомби выселили его последнего персонажа с базы. Базу эту он устроил посреди города в самом большом доме (первый косяк, еще бы в супермаркете поселился), не снес лестницу на второй этаж (второй косяк) и, когда прилетел вертолет, не бросился бежать из дому очертя голову куда глаза глядят, а сидел в домике до тех пор, пока его третьего персонажа чуть не сожрала орда зомби (а может и сожрала, уже точно не помню). Потом пришел к базе, попытался изгнать из нее зомби, поистерил, когда зомби оказалось слишком много и когда заметил, что к базе подходит все больше и больше зомби. Финал серии проходил на очень высоких нотах
Навык кулинарии обеспечивает базовую потребность в еде. Навык садоводства в The Sims больше хобби. Возрастная категория — первичная характеристика, так как влияет на геймплей. Почему приоритеты перевернуты с ног на голову, непонятно. Чтобы DLC продать?
И правильно делали, по сути, получившие ранний доступ выполняют работу тестеров и, конечно же, у разработчиков игр есть искушение самим с тестированием не затрачиваться. О да, The Sims баловались дополнениями и еще как. Я охренела, когда увидела, НАСКОЛЬКО отличается моя House Party (и так урезанная) от «The Sims со всеми дополнениями».
Если разработчики учли свои ошибки и улучшили производительность, почему это «непопулярно»?
С голосом, конечно, видео более ламповое. В первой части видео с музыкой чувствуется, что композиции подбирались к видеоряду, во второй просто рандомная музыка, не плохая, но без огонька. Конечно не уровень популярных летсплейщиков, но очень неплохо, многие из них в начале были сильно хуже ;0) Немного конфликтуют звуки игры с наложенной музыкой, уж с музыкальными блоками и пластинкой точно, но это терпимо. Единственные два нервных момента это тема спаунера в первой части (мои уши!) и блуждалово по крепости во второй (мои глаза!). Я понимаю, что Вы стараетесь по возможности сохранять некоторые вещи в первозданном виде, лично я бы половину коридоров заложила, либо полностью, либо отгородила кирпичными стенками демонстративно. В общем, взгляд на архитектуру у нас слегка разный. Но самое главное, тема равнинной деревни -
Насколько я слышала, у ютуберов было в запасе три страйка перед наступлением санкций.
Клинически тупящего летсплейщика русификатор не спасет :0) Если смотреть с этой стороны, то я всецело согласна с тем, что, если ютубер не может компенсировать пробелы в знании языка наличием интеллекта, играть без русификатора ему противопоказано.
Мне тоже не очень понравилось, что Славик не подумал о тех, кто игру еще не видел, и прохождение не довел до какой-нибудь точки, но было интересно. Антоха подкупает тем, что долго игру ждал и с радостью в нее играет, хоть и есть некоторые шероховатости. Интересно будет услышать Ваше мнение.
Да уж, сколько было раньше кривых дисков и урезанных демок...
В широком смысле ни то ни другое никуда не делось ;0)
У меня нет устойчивых ассоциаций связанных с бородами, но если задуматься, для меня очень важен голос ютубера и, менее важно, но тоже важно, отсутствие пубертатной дури, что приблизительно устанавливает возрастную планку от 21 года. Геймеры-мужчины многие с возрастом отращивают растительность на лице и создавая персонажей в играх также наделяют тех растительностью. Таким образом, бородатых персонажей можно воспринимать и как знак качества ;0)
Да, мне не понравилось отношение к ней с самого начала, такое впечатление что увидев черту «пироман» KerneX сразу записал ее в балласт и не посчитал нужным повнимательнее на нее посмотреть. И при первом же удобном случае пустил ее в расход, наплевав, кстати, на то, как может отреагировать на это ее муж — главный медик. Вилкинсон животновод, конечно, слоны были ее (не помню, в тот ли же раз, но слонов он тоже загубил же). И вместо того, чтобы замедлить игру и разобраться со слонами, с тактикой, с ранеными, он в цейтноте творил полную дичь.
А нельзя к турели на складе хлопушку с пеной присовокупить? К каждой :0) В конце концов, это будет решение именно на случай «жуки на складе», в остальное время можно держать систему выключенной.
Меня подмывает сказать что-то в стиле «я бы смог» ;0))) Но в теории :0))) Конечно, я не думала даже про стройку у жуков под носом, только в отдалении. В выманивании на других поселенцев есть проблема — им тоже надо не подпускать жуков близко к себе, к турелям же подпустить не жалко. Да и ловушек можно поставить по ходу следования. Мне у Антохи защита от жуков нравится, с турелями в коридоре и дверьми, куда приманка может нырнуть и спрятаться.
Странно, мне казалось, кто-то эми-оружие на биологических существ использовал… Признаю, ошиблась.
По моим наблюдениям, пословица о яйцах в одной корзине для RimWorld’а очень актуальна. Вместо одного большого склада удобнее мне кажутся небольшие тематические склады, в которых и ориентироваться удобнее и спалить один не так катастрофично. А еду я бы разнесла на «продукты» и готовые рационы, это решит дилемму с животными что важнее, чтобы они переносили «продукты» или чтобы не жрали рационы, опять же, потерять один из холодильников не так страшно.
В общем, с жуками главное думать здраво, лучше бы заранее, чтобы на базе не было длинных узких коридоров без дверей, ну или по крайней мере подумать в процессе над тактикой. От случайностей никто не застрахован, но на большой скорости они только усугубятся несвоевременной реакцией на них. Вы же Дженсена и его слонов спасли, хоть он и словил случайную дружественную пулю.
Мне вот что еще интересно, на вики я видела котелки (Bowler hat), а в летсплеях они мне ни разу не попадались. Вы что-нибудь о них знаете? Может быть видели?
Вот тут можно посмотреть на эмблемку, физиономию и список видеозаписей того IvanCriativ’а, которого я имела в виду. Это тоже он, судя по ссылкам. Если Вы смотрели канал Ву (ныне пустой), он там присутствовал. Если Вам интересно послушать голос, то есть интервью с ним, но ссылку на этот кошмар позвольте тут не оставлять. В принципе, Project Zomboid просто не вписывается в его прохождения, так что я почти уверена в ошибке.
Если интересно, нашла вот видео, в комментариях, кстати, его сравнивают с KerneX’ом по голосу :0) Согласна с видео по поводу спокойного голоса и отсутствия мата, но с возвышенностью Ивана автор переборщил. Еще одно видео прямо называется «Podcast новостей и немного нытья aka IvanCreativ», а первый же комментатор пишет «Ну в сравнении с Креативом, то нытьем у тебя даже не пахнет) Жалко Иван как девочка поступил (я о закрытии его канала) Столько нытья что просто было тошно его смотреть".
Возможно, кто-то из симоводов-родителей ляпнул где-то вне игрового форума, и понеслось
Во времена The Sims 2 этот термин был в ходу только среди игроков в The Sims, по нему можно было тематические форумы по Sims разыскивать в поисковике
Впрочем, возможно, просто кому-то знающему английский язык понравился термин, которому нет точных аналогов в русском языке.
Почему приоритеты перевернуты с ног на голову, непонятно. Чтобы DLC продать?
Думаю, именно за этим
И правильно делали, по сути, получившие ранний доступ выполняют работу тестеров и, конечно же, у разработчиков игр есть искушение самим с тестированием не затрачиваться.
С другой стороны, половины интересных игр не было бы, если бы не было бы раннего доступа
Если разработчики учли свои ошибки и улучшили производительность, почему это «непопулярно»?
Потому что в The Sims 3 был только один экран загрузки - во время захода в игру, а игроки не любят ждать прогрузки локации. Даже если эта локация грузится пару секунд. Потому что цветовой круг и перекраска всего и вся очень удобны, а то, что они адски грузят процессор и видеокарту - не видно. После введения перекрасок с цветовым кругом для одних только питомцев разработчикам пришлось довольно сильно повысить системные требования. Конечно, там были и другие ньюансы, но цветовой круг, думаю, тоже внес свою лепту
В первой части видео с музыкой чувствуется, что композиции подбирались к видеоряду, во второй просто рандомная музыка, не плохая, но без огонька.
Примерно так и есть
Немного конфликтуют звуки игры с наложенной музыкой, уж с музыкальными блоками и пластинкой точно
Увы, я это слишком поздно заметила... Иначе бы точно отключила там музыку.
Единственные два нервных момента это тема спаунера в первой части (мои уши!)
Мне показалось, что африканские боевые барабаны тут будут в тему
блуждалово по крепости во второй (мои глаза!).
Блуждалово было настоящим - я постоянно там плутала
Я понимаю, что Вы стараетесь по возможности сохранять некоторые вещи в первозданном виде, лично я бы половину коридоров заложила, либо полностью, либо отгородила кирпичными стенками демонстративно.
Со следующей крепостью я так и поступлю, скорее всего
Это просто была первая крепость, которую я встретила в игре... Отсюда и желание сохранить все так, как было сгенерировано
Но самое главное, тема равнинной деревни -
В моем плейлисте она называется "Звуки природы для детей - Полёты над деревней"
Да, криперофобия была популярна и уже тогда я не понимала, почему.
Ну, меня тоже порой раздражают криперы
А подпрыгнула я один раз и без криперов, когда у меня в доме перед самым носом неожиданно материализовался эндермен с блоком песка в лапах
В широком смысле ни то ни другое никуда не делось ;0)
Дисков стало гораздо меньше, потому что в основном игры сейчас качаются... Да и многие современные игры занимают столько места, что для них нужен blu-ray диск, а никак не DVD. А другие и на blu-ray не влезут.
Урезанные демки, мне кажется, уже давно заменились промо-роликами на YouTube, теми же прохождениями игр и играми в раннем доступе. По крайней мере, я уже давно не видела полноценных игровых демок
Таким образом, бородатых персонажей можно воспринимать и как знак качества ;0)
Попытаюсь взглянуть на это с такой стороны
Да, мне не понравилось отношение к ней с самого начала, такое впечатление что увидев черту «пироман» KerneX сразу записал ее в балласт и не посчитал нужным повнимательнее на нее посмотреть.
А вот в этом я очень хорошо KerneX'а понимаю. Я вообще не спасаю персонажей с чертой "Пироман", или спасаю и выгоняю из колонии
И вместо того, чтобы замедлить игру и разобраться со слонами, с тактикой, с ранеными, он в цейтноте творил полную дичь.
Насчет дичи - полностью согласна. Опасность рейдеров он явно недооценил сначала, а потом уже пытался разобраться всеми силами, но отчаянно тупил.
А нельзя к турели на складе хлопушку с пеной присовокупить? К каждой :0)
Можно, конечно, но толку от турелей все равно будет маловато, даже если они не сожгут весь склад. Жуки мигом на них нападут, и турели взорвутся, забрав с собой максимум одного жука. Вообще, турели не настолько мощное оружие как кажется. От него порой своим урона больше, чем врагам.
Поэтому я их не слишком люблю и предпочитаю ловушки
Но ставить ловушки на складах... Ладно бы, если бы колонисты, как дварфы в Dwаrf Fortress, не попадались в собственные ловушки - но там же половина своих колонистов руки-ноги пооставляет.
Мне у Антохи защита от жуков нравится, с турелями в коридоре и дверьми, куда приманка может нырнуть и спрятаться.
Надо будет глянуть
Сейчас у меня примерно так и есть. Один большой общий склад я делаю только в самом начале, когда в приоритете жилье колонистов, кухня, и прочие хозяйственные помещения. Потом же все постепенно растаскивается. Ткань - на склад рядом со швейной мастерской, лекарства - на склад рядом с лазаретом, еду - рядом с кухней и столовой, камни - к каменщику, и так далее
В общем, с жуками главное думать здраво, лучше бы заранее, чтобы на базе не было длинных узких коридоров без дверей, ну или по крайней мере подумать в процессе над тактикой.
В RimWorld вообще полезно подумать над тактикой. В любой ситуации, не только с жуками и с налетчиками
Вы же Дженсена и его слонов спасли, хоть он и словил случайную дружественную пулю.
Дженсен словил совершенно недружественный пилум
У меня еще и половина поселенцев вооружена как те же туземцы - пилумами да луками, только у Лерри энергетическая винтовка.
Мне вот что еще интересно, на вики я видела котелки (Bowler hat), а в летсплеях они мне ни разу не попадались. Вы что-нибудь о них знаете? Может быть видели?
Знаю. Это не броня, просто шапка. Она повышает уровень торговли у того персонажа, который ее носит. Поскольку большинство летсплейщиков не заморачиваются тонкостями торговли и больше внимания уделяют броне, котелок часто остается не у дел
Вроде, KerneX в одном из летсплеев то ли говорил о котелке, то ли даже обряжал кого-то из колонистов в котелок
Вот тут можно посмотреть на эмблемку, физиономию и список видеозаписей того IvanCriativ’а, которого я имела в виду. Это тоже он, судя по ссылкам.
По эмблеме вижу, что не он. Значит, это был какой-то клон (сколько водится всяких Ivan Creativ, Ivan Creative, IvAn CReaTIve и прочих - кошмар)
В том летсплее голос мало напоминал KerneX'а, скорее - MrLololoshka, только истерично-расстроенный. Почему я еще подумала, что это оригинальный IvanCriativ - то прохождение вместе с каналом тоже через некоторое время пропало. Возможно, по той же причине, что и канал настоящего IvanCriativ’а, только без объяснений
Не очень представляю реализацию онлайн версии The Sims, которая не жрала бы память килотоннами, но звучит прикольно. Хотя без детей, если только не ради производительности, игра все равно бы не обошлась. Так что странное решение с любой стороны.
Согласна, плюсы раннего доступа и обратной связи от игроков разработчикам несомненны. Никто не злоупотреблял бы еще, вообще утопия была бы тогда.
Ну, блин, так всегда, игроки с мощными компьютерами не думают о других, тоже мне новость. The Sims не та игра, от которой ждешь повышенных системных требований, хорошо что разработчики это поняли. Перекраски с цветовым кругом немного перебор, как по мне, должны быть какие-то границы наверное. А в The Sims 4 разве неигровые симы не развиваются? Что-то делают, растут, заводят отношения. Чего еще надо? Про загрузки могу сказать одно, бедный компьютер, держать подгруженными все локации разом.
Это отлично считывается ;0) Музыка во второй части сама по себе не напрягает, чуть-чуть ее восприятие портит именно понимание, что над ней не заморачивались. Но в данном видео главное картинка, так что на музыку внимание можно вообще не обращать.
Если прислушаться, звуки от музыки отделить можно. А зачем Вам так много музыкальных блоков? Вы их крафтили или свинтили откуда-то? :0)
С темой спаунера дело не в композиции как таковой. Давным давно, первый раз закачивая музыку в плеер я особо не задумывалась и у меня получилось так, что за Двумя ветрами шел ост Евангелиона или Хеллсинга. В общем, в метро либо не было слышно первое, либо второе слышал весь вагон. У Вас не такой разброс, конечно, но по ушам таки дает. А потом громкость опять падает, опять надо подкручивать.
Для начала отличная ферма опыта ;0)
Обидно, что не успели облагородить крепость, интересно посмотреть было бы на готовый дизайн. Клумбочка в закутке была очень мила :0) Как бонус, пока строили бы, научились бы ориентироваться с закрытыми глазами ;0)))
А где-то можно почитать о происхождении названий миров? Почему Krypta — Krypta?
В принципе, я бы тоже хотела бы сохранить натуральные структуры в первозданном виде насколько это возможно, так что не стала бы переносить комнаты, а вот маркировать тупики как-нибудь стала. Кстати, по поводу крепостей, Вы не знаете, если искать эндер-глазами, на что они ориентируются хоть? А то нашла огрызок крепости без портала, понять не могу, мне копать вокруг или не копать…
Что касается деревней, наоборот, достраивать их я предпочла бы аутентичными строениями. Я даже некоторые могу уже без чертежей строить, например большой дом, который неоднократно разбирала ;0) Загадочное дело получилось с ним, кстати. Втемяшилось мне не искать чертежи в интернете, а нарисовать их самой. Много раз я издевалась над одним и тем же домом снова и снова — вырывала под ним котлован с потоками вводы, сходящимися над сундуком с воронкой и начинала слой за слоем сносить дом, попутно зарисовывая. Потом пересчитывала блоки на чертеже, заглядывала в сундук … и цифры сошлись примерно ни разу. Мистика. Еще у меня почти все деревни генерировались с булыжниковыми подпорками, их бы я предпочла убирать по возможности. Но вот на что точно не действует самовнушение «у тебя нет на это времени», так это на четырех-блочные колодцы на трех-блочных дорожках. Зарыть! Перестроить!
Спасибо. Никогда бы не догадалась искать в звуках природы, была полная уверенность, что это ост к чему-то. Может, потому что на видео идеально легла, казалось что оно так и должно быть :0)
В моем случае эндермен с блоком песка в лапах пострашнее крипера будет. Заделать дырку после крипера не проблема, а вот если эндермен бросит блок посреди стройки, мне придется приманивать крипера взорвать это безобразие, сама-то я убрать не смогу. В общем, криперы меня совершенно не раздражают, пугают иногда — да. Но в случае со взорванным чердаком, очередной дыркой в земле и наполовину снесенной пристанью, а также подкравшимся из-за спины крипером, хочется просто крепко выругаться после, а не истерить при одном виде ;0) Летсплейщики же поголовно выдавали экспрессивную реакцию иногда вообще заранее. Может типа прохождение так оживляли?
Говоря «в широком смысле» я имела в виду что да, способ дистрибуции игр изменился в сторону скачивания, но кривые загрузочные файлы остаются кривыми вне зависимости от того как добирались до конечного пользователя. Даже внешние повреждения дисков можно сравнить с обрывами связи при закачке в плане возможного влияния на объект. Урезанные демки — ранний доступ; охамевшие издатели, планирующие поживиться на DLC и обрезающие базовую игру насколько совесть позволяет; демки, в принципе, пока еще прилагаются к игровым журналам.
Попытаюсь взглянуть на это с такой стороны
Ну, Вилкинсон пироманила много, представление о пиромане в колонии я получила. Другое дело, что честнее и правда избавляться сразу («не спасать» без мода на просмотр статов не реализуемо), а не держать поселенца долгое время, выжимая из него какую никакую пользу и позволяя ему обрасти отношениями с другими поселенцами, в это время тайно его ненавидя и ожидая удобного случая от него избавиться. Это попахивает ситуацией, когда один ютубер яростно мечтал поскорее закончить сезон, а капсул на всех не хватало и он не нашел ничего лучше, чем потерять половину колонии при налете, капсул сразу же стало с запасом.
Учитывая, что это и есть стиль игры KerneX'а — не задумываться и огребать на скорости, KerneX не впечатляет.
Хорошо, насчет турелей понятно, только вспомогательная роль может у них быть. Но минус 2-5 жуков все таки немало, совсем отказываться от турелей я бы не стала.
Жуки ведь не станут грызть двери, если будет более интересная цель. Так можно, по очереди выглядывая из дверей, гонять жуков от двери к двери попутно обстреливая.
Ну, если даже жуки появятся на нескольких складах, это лучше чем если бы на одном единственном. А метод с пещерой реально работает? Слышала о нем, но пока в действии ни у кого не видела.
Довести колонистов до такого состояния, чтобы все стало необратимо плохо, надо еще постараться. Все таки летсплейщики стараются не доводить до такого, хотя от фатального стечения обстоятельств никто не застрахован.
Ой, с таким вооружением или скорее без оного, я бы усиленно окапывалась и по возможности носа не казала из-за оборонительных сооружений, ладно туземцы, а как с пиратами-то бороться?
На вики есть характеристики котелка, что это аналог ковбойской шляпы я знаю. Только там нет важной информации, откуда его брать. Я внимательно смотрела, когда летсплейщики назначали задания на швейном столе и котелка там не видела. Правда, про маску вообще слышу первый раз, а ее судя по вики крафтить можно? Откуда же брать котелки тогда — покупать или на торговцев нападать?
Учитывая, что слово креатив написано неправильно, что бывает, например, если ник был занят на момент регистрации, то вопрос кто из этой толпы первый и настоящий не то чтобы прозрачен. Это так, размышления. Но по известности возможно он и выигрывал. Насчет физиономии — не помню чтобы она мелькала в игровых видео, только в подкастах вроде бы. Вообще да, иногда и без физиономии прохождение по три раза пересматриваешь, сначала картинку, потом субтитры, а потом уже собственно прохождение, если еще и на мимику играющего смотреть, совсем ужас будет. Что касается MrLololoshka, то попытку составить о нем мнение я предприняла когда у него еще голос не сломался и закономерно не впечатлилась. А после, глядя на оформление его видео, желание повторить и вовсе не возникает. Так что могу только предполагать, что значит похожий на него голос, у Ивана же голос соответствовал возрасту и был довольно неплох.
Может и так
например, «ребенок ясельного возраста» чем не синоним?
Во-первых, оно длиннее, а народ обычно ленив и любит краткие емкие определения. Ну и, во-вторых, "ребенок ясельного возраста" - это все равно размыто. "Ребенку ясельного возраста" может быть и 4 недели, и 3 года
Применительно к тоддлеру больше бы подошло слово "ходунок". Но оно почему-то не прижилось
Насчет 58 этапов развития ребенка согласна - если в The Sims это бы только добавило интереса в игру, то в реальности это все только запутает.
Не очень представляю реализацию онлайн версии The Sims, которая не жрала бы память килотоннами, но звучит прикольно.
The Sims Online уже была, благополучно провалилась, была закрыта в 2008 году, после чего разработчики довольно долго не смотрели в сторону онлайн-игр
Никто не злоупотреблял бы еще, вообще утопия была бы тогда.
Да, это было бы хорошо
Ну, блин, так всегда, игроки с мощными компьютерами не думают о других, тоже мне новость.
Что самое забавное, даже игроки с весьма средними компьютерами жаждут перекрасок, открытого мира и развития городка. Словно забывая о том, как у них все это лагало в The Sims 3
The Sims не та игра, от которой ждешь повышенных системных требований, хорошо что разработчики это поняли.
Я тоже так считаю
А в The Sims 4 разве неигровые симы не развиваются? Что-то делают, растут, заводят отношения. Чего еще надо?
Они не размножаются без игрока - чтобы у симов появились симята нужно зайти в нужный дом, отправить симов заводить детей, и после рождения уже играть основной семьей. Некоторым это не нравится
Про загрузки могу сказать одно, бедный компьютер, держать подгруженными все локации разом.
Вот-вот. Мне как-то все равно, что происходит за пределами участка, если там нет моих симов. Так что мне вполне хватало системы The Sims 2, когда участок подгружался только тогда, когда туда приходили симы.
А зачем Вам так много музыкальных блоков? Вы их крафтили или свинтили откуда-то? :0)
Я люблю порой побряцать на музыкальных блоках под настроение
У Вас не такой разброс, конечно, но по ушам таки дает. А потом громкость опять падает, опять надо подкручивать.
Понятно, просто слишком громко по сравнению с другими звуками. В следующий раз буду учитывать громкость
Обидно, что не успели облагородить крепость, интересно посмотреть было бы на готовый дизайн.
Да, Minecraft обновляется быстрее, чем я строю. Это, конечно же, не Starbound, в котором на бета-версии надо было после каждого обновления начинать игру с начала, но какой-то предел древности сохранения у Minecraft все-таки есть.
Может, я облагорожу следующую крепость, если будет настроение
А где-то можно почитать о происхождении названий миров? Почему Krypta — Krypta?
Про Krypta нигде не написано. Это был мой первый мир в Minecraft, и игра меня впечатлила сводами пещер и злобными скелетами с зомби
Потом у меня был мир Terra Lepus, потому что я покинула свой первый мир Krypta исключительно из-за того, что мне не хватало кроликов. А версия 1.8 и Krypta оказались абсолютно несовместимы.
Следующий мир я назвала Tertium, потому что приличный мир создался только с третьей попытки, и мне было лень придумывать приличное название
Ну и последний мир - Truncatis. Поскольку я решила поселиться рядом с джунглями, то и мир назвала соотвественно
Я хотела дать ему более объемное название - Itineris, но все копии мира с таким названием заглючили, я решила, что не судьба, и поименовала мир Truncatis
В принципе, я бы тоже хотела бы сохранить натуральные структуры в первозданном виде насколько это возможно, так что не стала бы переносить комнаты, а вот маркировать тупики как-нибудь стала.
Маркировать тупики - тоже вариант. Но после последней крепости я немного устала от лабиринтов, так что могла бы и перестроить
Кстати, по поводу крепостей, Вы не знаете, если искать эндер-глазами, на что они ориентируются хоть?
Они всегда ориентировались на портал. Помнится, один раз я прокопала туннель прямиком в лаву под порталом
Что касается деревней, наоборот, достраивать их я предпочла бы аутентичными строениями.
Я тоже переношу дома "как есть". Просто деревни до сих пор генерируются довольно криво, и где только дома не оказываются! Наполовину во рву или пещере, на высокой горке, с которой жители падают и разбиваются, а чаще всего - на холмах, когда один дом вверху, другой внизу, и грядки выше крыши
Я даже некоторые могу уже без чертежей строить, например большой дом, который неоднократно разбирала ;0)
Мне с домами было проще: я занялась первой перестройкой деревни уже тогда, когда у меня стоял BiblioСraft. Так что замерила фундамент рулеткой, посмотрела примерно, как что строится, набросала схему и занялась стройкой. У меня были сложности с крышей: не сразу поняла, как она строится на большом доме. Ну, и перестраивать церковь тоже был тот еще квест. Там фундамент - дело десятое, там надо все этажи точно вымерить
Никогда бы не догадалась искать в звуках природы,
Пожалуйста. У меня там почти вся музыка - звуки природы и аналогичные мелодии
Может типа прохождение так оживляли?
Может, но на мой взгляд это как-то глупо. Оживить прохождение можно и без "Ааааа! Крипер!"
но кривые загрузочные файлы остаются кривыми вне зависимости от того как добирались до конечного пользователя
С этим согласна.
Урезанные демки — ранний доступ
А вот с этим - нет. Ранний доступ чаще всего полноценная игра, особенно в песочницах. Потом добавляются новые возможности, как DLC в полноценных играх. Большая часть игр, в которые я играла, была полноценной игрой, и концепция у них была с самого начала. Они были порой кривоваты и скучноваты, но они мало походили на демо-версию той же Diablo 2, в которой можно было раз за разом проходить только одну главу.
в это время тайно его ненавидя и ожидая удобного случая от него избавиться
Сомневаюсь, что KerneX прямо-таки тайно ненавидел Вилкинсон. Ее пиромания его раздражала, но в истории с чумой он наоборот не хотел ее потерять. А тут просто головотяпство чистой воды, оно у KerneX'а порой случается. Он тут еще одного поселенца чуть не потерял, к которому никакой неприязни не испытывал
Специально вывел половину колонии без оружия на пиратов
Жуки ведь не станут грызть двери, если будет более интересная цель.
Если "интересная цель" скроется за дверью, то жуки, скорее всего, попытаются прогрызть двери.
Ну, если даже жуки появятся на нескольких складах, это лучше чем если бы на одном единственном.
Наоборот хуже. С одного склада выкурить жуков гораздо проще, чем с двух. Пока поселенцы будут ворошить гнездо на одном складе, на другом они размножатся и с ними будет еще сложнее сражаться.
А метод с пещерой реально работает? Слышала о нем, но пока в действии ни у кого не видела.
KerneX пытался им пользоваться (и, вроде бы, даже пользовался). Только пещера у него оказалась слишком близко к колонии и ему все-таки пришлось перебить всех жуков.
Жуки чаще всего спаунятся в темных пещерах с необработанными стенами и полом. Если в колонии обработать пол и построить каменные стены, а в вырытой пещере оставить все как есть, то жуки заспаунятся именно в пещере. Тут просто дело в дальности пещеры от основного поселения. Если она близко - жуки будут бегать к поселенцам в гости.
Довести колонистов до такого состояния, чтобы все стало необратимо плохо, надо еще постараться.
Да не особо, если половина колонии родственники, как у меня
Ой, с таким вооружением или скорее без оного, я бы усиленно окапывалась и по возможности носа не казала из-за оборонительных сооружений, ладно туземцы, а как с пиратами-то бороться?
Вот для пиратов как раз и надо построить хороший ловушечный комплекс. Только я никак не могу придумать, как бы его построить, чтобы точно собрать в нем всех пиратов
Я внимательно смотрела, когда летсплейщики назначали задания на швейном столе и котелка там не видела.
Может, портным не хватало навыка для производства котелков? У меня поселенцы вполне могли их шить.
Еще иногда пираты приходят в котелках, и эти котелки можно использовать
Правда, про маску вообще слышу первый раз, а ее судя по вики крафтить можно?
Тут есть несколько особенностей. Маски может крафтить только племя, и маски крафтятся на рабочем месте, а не на портновском столе
Учитывая, что слово креатив написано неправильно, что бывает, например, если ник был занят на момент регистрации, то вопрос кто из этой толпы первый и настоящий не то чтобы прозрачен.
Он (и тот, удалившийся летсплейщик) - самые взрослые из этих "Креативов". Под остальными похожими никами сидит детвора младшешкольного возраста
Сомневаюсь, что IvanCriativ (и тот, второй) заимствовали свой ник у этих школьников
Не уверена, что подобное разнообразие было бы интересно, это где-то по 6 месяцев получается на этап, большая часть от ближайших ничем не отличалась бы, наверное.
В первый раз слышу о The Sims Online. И в чем причина провала? Посмотрели на Second Life в каком смысле, как на идеал занявший нишу или как на провал?
Словно забывая о том, как у них все это лагало в The Sims 3.
Альтернатива как бы бесконтрольное заведение детей. Если игроку не плевать на наличие детей у не игровых персонажей, ему же наверное и кто с кем важно. Тут вручную даже удобнее же.
Возможно, это от стиля игры зависит. Если играть одной-двумя семьями, изредка только вылезая с участка, ни моментальные загрузки ни развитие не игровых персонажей не нужны прямо настолько сильно. Наверняка даже в The Sims Online, где не игровые игроку персонажи кому-то игровые не подгружалось все подряд без разбору, а каждому конкретному игроку по его потребностям.
Лавовое озеро трудно не заметить :0) С пианино понятно, просто музыкальные блоки есть не только в той комнате ;0) Если нравится бряцать тогда понятно, хоть и неожиданно встретить ценителя музыкальных блоков.
Громко и агрессивно, сказала бы я, пожалуй. По сути да, громкость стоит учитывать в следующий раз. Не критики для, токмо для обмена разным опытом говорю :0)
А Java Edition можно не сразу обновлять или вообще не обновлять? Если вот не хочешь терять мир с интересными постройками или еще не законченными проектами? Крепость и я бы облагородила, но это быстро не сделаешь, даже на огрызок полутора часов не хватит.
Переводить-то я названия и не догадалась ;0) Казалось бы, просто отражение содержимого, а звучит красиво.
Значит буду копать. Сверху копала, в стенах тайные проходы искала, вот внизу еще и не копала. В летсплеях часто над лавой выкапываются, кстати.
О да, у меня все деревни либо над водоемами расположены, либо над карьерами, либо среди холмов и гор, одна так и вовсе тройное комбо собрала. Дома в водоемах симпатично смотрятся на сваях из каменного забора, вот дырки и горки только засыпать или срывать соответственно. А вот запирать жителей надо обязательно, потому что мало где они любят оказываться больше, чем под киркой.
В большом доме главная проблема в крыше, это точно. Ошибиться с высотой церкви тоже легко, да и кузница не так проста. С рулеткой конечно гораздо легче.
Не знаю даже к логопедии или риторике это отнести, но на мой обывательский взгляд, сомнительно что все ютуберы с манерой речи «в энергетике крови не обнаружено» так же говорят в реальной жизни. Гипертрофированная реакция на криперов мне видится приемом того же порядка. Как и броские названия капсом и хари на обложках видео. Такой вот способ держать внимание зрителя. Судя по популярности тех ютуберов даже работает на аудиторию близких по развитию зрителей.
Хорошо, с ранним доступом была не права. Но аналог урезанных демок в настоящем времени все же существует, это условно-бесплатные игры. Учитывая, какие преимущества получают зачастую донатеры, бесплатники можно сказать играют в урезанную демку.
Может быть и не ненавидел, но избавиться от нее был скорее рад, чем расстроен.
Кто же скажет, что так и было задумано, даже если было. Вот если KerneX с Вилкинсон ступил из-за волнения, то тот летсплеер просто на отвяжись бросил поселенцев в бой не глядя на умение драться. То есть он не задумывал, конечно, потерять половину колонии, просто психанул на мешающих собираться пиратов, потом быстро сориентировался, погрузился и смотался пока не случилось чего-нибудь еще задерживающего, кажется даже пиратов не добил.
Если из соседней двери не покажется другая интересная цель тогда да, скорее всего будут ломиться за первой. Однако я говорила именно про эстафетное выманивание жуков.
Я имела в виду что если все вещи не будут лежать на одном складу, то в случае появления жуков на нескольких складах какими-то можно будет и пожертвовать, выжигая. То есть понятно, склады с ценными и дорогими ресурсами лучше освобождать аккуратно, а вот камни, шмотки и один из холодильников почему бы и не поджечь, не такой уж большой урон мне кажется.
То есть, если строить огромную колонию на небольшой карте, есть вероятность, что пещера окажется недостаточно далеко, чтобы жуки не ходили в гости?
С родственниками действительно может быть проблема, штрафы там немалые и если не ублажать поселенца в остальных аспектах, обязательно сорвется. А уж вся колония в родственных связях вообще хардкор. Да, тут есть все шансы у Рэнди закрыть колонию.
То есть туннель с ловушками для пиратов и 100500 дверей для колонистов нельзя сделать? А почему? Всех пиратов поймать не всегда вариант, они в такие дебри иногда разбредаются.
Вроде бы даже если не хватает навыка, в списке заданий все равно должны бы быть? Да и пиратов в котелках я не видела. Возможно, не те версии у летсплейщиков были, Вы в какой их видели?
Самое интересное, что про не так интересные маски информации нашлось гораздо больше. Читала про особенности.
Кто первый встал того и тапки ;0) Чтобы занять ник быть старше или достойнее не обязательно. Старшие и достойные в свою очередь могут давно носить ник не в пределах определенной площадки и не захотеть его кардинально менять, если он окажется где-то занял. Заимствовать? Ник, состоящий из распространенного имени Иван и слова креатив, характеризующего собственно основной продукт ютуберов? Не бином Ньютона в общем-то, сами додумались поди. В принципе, «Ваш» Иван мог и быть тем первым, с максимально правильным написанием ника.
Как пример:
Q: Как правильно читать твой ник? Что он означает?
A: Мой ник правильно читается как Кронд, хотя его склонны часто коверкать. Канал назван GKrond всего лишь потому, что мой ник на момент регистрации канала уже был занят. По этой причине в начале ника я поставил букву G, которая всего лишь означает Google. Ну и ник ничего особенного не означает, это просто ник. =)
Кто знает того первого Кронда? Никто. Главного Кронда? 70 тысяч подписчиков и минимум столько же анонимных зрителей. Такие тапки.
Что самое забавное, toddler переводится как раз как "ребенок, начинающий ходить"
Не уверена, что подобное разнообразие было бы интересно, это где-то по 6 месяцев получается на этап, большая часть от ближайших ничем не отличалась бы, наверное.
Отличалась бы разве что в период от младенчества до младшей школы
Впрочем, нудная игра про младенчество уже есть, называется "My Little Baby", напоминает тамагочи, и до ее финала даже я не сумела добраться, а я не люблю бросать игры на середине и в этом плане обычно весьма упряма.
Так что пусть все в The Sims остается как есть
В первый раз слышу о The Sims Online. И в чем причина провала?
В том, что игра постепенно превратилась в мини-чат с симами вместо аватаров. Через год после выхода The Sims Online вышла Second Life, тоже симулятор с персонажами, но тут возможности для изменения персонажа, создания домов и прочего были поистине безграничны и зависели только от фантазии пользователя и его умений. И как чат с симами она была гораздо интереснее, чем The Sims Online (правда, тут симы назывались аватарами).
Создатели The Sims Online выдали пользователям готовые городки и возможность создавать симов по определенным шаблонам. Создатели Second Life дали игрокам шаблоны персонажей-аватаров, шаблон вселенной и сказали: "Творите, что хотите". Примерно это же сделал чуть позднее Нотч, когда создал Minecraft
Ну, а The Sims Online немного побарахталась, переродилась в EA Land, потеряла остаток пользователей из-за доната, и закрылась в 2008 году. Сейчас есть The Sims FreePlay для телефонов, но онлайна в ней примерно столько же, сколько в приложениях ВК.
Сами себе злобные гоблины или недалекие оптимисты, с какой стороны ни посмотри.
Ну, или просто не замечают взаимосвязи между "есть перекраски - лагает" и "нет перекрасок - не лагает"
Альтернатива как бы бесконтрольное заведение детей. Если игроку не плевать на наличие детей у не игровых персонажей, ему же наверное и кто с кем важно. Тут вручную даже удобнее же.
Мне не плевать, и мне вручную гораздо удобнее. Но некоторым нравится элемент неожиданности. А я как вспомню этот "элемент" на заре The Sims 3, когда детьми внезапно обзавелись все персонажи, включая одиноких, так вздрогну. И сходились они по каким-то странным принципам, бывало, зайдешь в такую семью - все друг друга чуть ли не ненавидят, по характерам полнейшая несовместимость, зато семья и полно детей
Если играть одной-двумя семьями, изредка только вылезая с участка, ни моментальные загрузки ни развитие не игровых персонажей не нужны прямо настолько сильно.
Я именно так и играю
Если нравится бряцать тогда понятно, хоть и неожиданно встретить ценителя музыкальных блоков.
Они и бряцают по-разному
Громко и агрессивно, сказала бы я, пожалуй. По сути да, громкость стоит учитывать в следующий раз. Не критики для, токмо для обмена разным опытом говорю :0)
Агрессивно и задумывалось, все-таки спаунер
А Java Edition можно не сразу обновлять или вообще не обновлять? Если вот не хочешь терять мир с интересными постройками или еще не законченными проектами?
Можно не только не обновлять, но даже играть в разные версии одновременно - в лаунчере можно выбрать какую версию запускать. В последних версиях (где-то с 1.10) отображается, к какой версии относится сохранение, чтобы нечаянно не загрузить его не на той версии и не испортить
Дома в водоемах симпатично смотрятся на сваях из каменного забора, вот дырки и горки только засыпать или срывать соответственно.
Симпатично, но глубину водоема тоже хорошо бы подрегулировать. А то жители очень любят топиться
Я вообще мечтаю о тех временах, когда деревня начнет сама спауниться на ровном плато, по возможности хорошо вписывающемся в ландшафт, и мне останется всего лишь обнести эту красоту забором
да и кузница не так проста
Вот кузницу я могу построить с закрытыми глазами, как и самый маленький дом. Я их слишком много строила, потому что деревни мне частенько попадались без кузниц.
Но аналог урезанных демок в настоящем времени все же существует, это условно-бесплатные игры.
Вот с этим согласна. Донатеры и обычные игроки тут действительно сильно различаются.
Но условно-бесплатность очень часто скатывается в дикий дисбаланс, с которым никто не хочет играть. Донатеры - потому, что они всего добились за деньги и им скучно с непрокачанными, плохо одетыми игроками. Обычные игроки - потому что без вливания денег играть долго, нудно, скучно и невозможно победить. Так что условно-бесплатные игры гораздо хуже, чем демки - демо-версии никак не влияют на полноценную игру, а вот условно-бесплатность с бонусами от разработчиков донатерам обычно убивает игру на корню (если эти бонусы не просто красивые шапочки или новые спрайты питомцев и игровых животных).
Может быть и не ненавидел, но избавиться от нее был скорее рад, чем расстроен.
Ну, в этом я его понимаю. У меня был похожий персонаж, у него было прозвище Бард. Великолепный шахтер, отличный стрелок, и вообще прекрасный поселенец. Но - завистник. Завидовал всем и каждому, достал меня своей завистью и драками с поселенцами по поводу того, что у "Сари комната лучше" настолько, что я даже не знала, расстроена я или наоборот, рада, что его загрызли жуки
Да и другие поселенцы его наверняка недолюбливали - на его саркофаге изобразили какую-то тошниловку
Если из соседней двери не покажется другая интересная цель тогда да, скорее всего будут ломиться за первой. Однако я говорила именно про эстафетное выманивание жуков.
Если судить по скорости, с которой жуки грызут стены, выманивание продлится недолго. С другой стороны, можно поэкспериментировать
То есть туннель с ловушками для пиратов и 100500 дверей для колонистов нельзя сделать? А почему?
Потому, что пираты будут ломиться в эти 100500 дверей, рассредоточатся, и с ними будет сложнее биться. Пока что я присматриваюсь на примере дикарей - откуда обычно приходят враги, куда идут, какие стены бьют. Когда выявлю закономерность - тогда построю ловушку
Возможно, не те версии у летсплейщиков были, Вы в какой их видели?
Скорее всего в Alpha 17
Но у меня в прошлой колонии тоже можно было шить котелки. Впрочем, в прошлой колонии у меня стояло модов не меньше, чем сейчас, так что, может быть, возможность шить котелки добавлялась одним из них
Я имела в виду что если все вещи не будут лежать на одном складу, то в случае появления жуков на нескольких складах какими-то можно будет и пожертвовать, выжигая.
В принципе, да. Каменный склад вполне можно выжечь. Но тут проблема скорее в распылении внимания. Когда жуки на одном складе, то все внимание сосредоточено на нем. А когда жуки на складе с едой, к примеру, и на складе с камнем, то все равно надо присматривать и за вторым складом тоже, даже во время выжигания: вдруг все ульи не сгорят, и какой-то из них надо добить