Сегодня я копалась в дисках и размышляла, что бы еще поставить поиграть. И нашла очень много старых скринов от игр, которые я проходила еще на компе.
И я решила поностальгировать еще и тут. Скринов вышло очень много, поэтому я решила "разделить" ностальгию на две части, иначе все это будет сложновато читать
.
Итак, первая часть
читать дальше со скринами1. Harry Potter and The Sorcerer's Stone
Я до сих пор помню это вступление и маленького Гарри Поттера, закутанного в одеяло, поверх которого лежит письмо от Дамблдора. Тут он кажется даже меньше, чем был в книге. Перевод, конечно, был не идеален и отдавал "Промтом", но это ничуть не мешало мне погрузиться в атмосферу игры.

Забавно, но эти "лесные" лабиринты в свое время я считала вершиной красоты. Это сейчас я вижу размытую листву, четкое отделение стен от пола и прочие огрехи графики. Тогда же я тут же видела самый настоящий лес. А эти огненные улитки - я их просто терпеть не могла. Хотя нет, гномов я не любила больше - тут они были гораздо неприятнее, чем во второй части
.

О, а это были мои любимые пещерные уровни - отсвечивающая вода, шум водопада, звук падающих капель... Вода тут тоже мне казалась идеальной.


Конечно, тут были и стандартные развлечения из мира Гарри Поттера - квиддич и уроки вождения метлы. Я любила уроки вождения метлы, порой мне казалось, что я отрываюсь от кресла и сама лечу на метле сквозь эти разноцветные круги. Один раз я набрала на этом уроке максимальный балл. Но только один раз.
Квиддич же был довольно прост - увернуться от врагов и бладжеров, дотянуться до снитча и выиграть игру.

И, конечно же, уроки заклинаний. Во второй части было проще, там были стрелочки. А в этой надо было максимально точно обвести фигуру заклинания, и за каждый удачный раз давали очки - до 30 очков Гриффиндору. Это было тяжело, и максимальную оценку я зарабатывала редко.

Битва с троллем... О, я помню, как в первый раз чуть не бросила игру из-за этой здоровенной образины. Потому что уровень с троллем - это платформер, бег с препятствиями. Сзади грохочет тролль, впереди - дырявый пол, через дырки надо перескакивать, все это несколько неудобно, и Гарри чаще проваливался в дыры, чем удирал от тролля.

Но этот уровень не сравнится по сложности с финальным. Волдеморт тут действительно сильный босс. Заклинания его особо не берут, поэтому надо вертеться вокруг зеркала, чтобы собственные заклинания Волдеморта отлетали в него же самого. У зеркала же две стороны: одна отражающая, другая прозрачная, которая пропускает магию. Все бы ничего, но оно вращается, и подгадывать момент, когда заклинание Волдеморта полетит в него самого, а не в Гарри, довольно сложно. Я играла в Harry Potter and the Sorcerer’s Stone раз десять или даже больше, но проходила полностью, до конца, с победой Волдеморта, только два. Босс во второй части в разы проще, и его я побеждала столько же раз, сколько играла в игру.


Менюшка с подсчетом всего найденного выглядит тут вот так, как старинный свиток. Флаконы с очками каждого факультета, в уголке - количество набранных бобов Берти Боттс (в следующей игре они будут валютой, а в этой они нужны Фреду и Джорджу, и за эти бобы близнецы дают редкие карты и другие полезности), по центру - собранные карточки. Их все можно просмотреть, что меня особенно удивляло.

И последняя карта, которую можно получить только пройдя игру до победы над Волдемортом. "Мальчик, который пережил..." Переводчики, как обычно в этой игре, просто шикарны
.

2. Vampire the Masquerade: Bloodlines
В эту игру я играла множество раз. Это мой последний персонаж, не слишком человечная бруджа Рэдди. От нарушений Маскарада она избавилась благодаря выполнению основного квеста, но человечность ей я не стала поднимать. В тот раз Рэдди добралась до Голливуда... А потом у меня появился новый ноут, и игра была временно заброшена. Тогда игра еще не была улучшена фанатскими патчами, и в ней было не все так гладко, как сейчас.

И Хезер, которую Рэдди по примеру других моих персонажей спасла в больнице и которая вечно ждала ее в доме. Тут она рассказывает о себе. Иногда я думаю, что ее следовало отправить обратно - учиться в колледже и изучать дизайн моды
. Все-таки жестоко так приручать ее, зная, чем закончится эта история. Но я все равно никогда не могла удержаться.

3. Корсары 2: Пираты Карибского моря
Я не играла в первых "Корсаров", но вторые меня впечатлили. Мне нравилось пиратствовать. Иногда, когда мой первый люггер попадал в жесточайшую бурю, я думала, что игра на этом закончится. Иногда так и происходило, а иногда потрепанный корабль с дырами в парусах и прорехами в корпусе прибывал в очередной порт залатывать дыры и восстанавливать потери среди матросов.

Приходилось выполнять множество заданий для оплаты ремонта и прохождения сюжета. Натаниэль не гнушался никакой работы - найти шпиона, потопить вражеский корабль, уничтожить бандитов, пробраться во вражеский город...

Каюта. Обычно я видела ее только во время абордажа и именно здесь капитану приходилось сражаться с вражеским капитаном один на один. Если у Натаниэля было хорошее оружие, то схватка обычно заканчивалась его победой. Если же наоборот, то... наоборот.

В каюте были сундуки и шкафы, а в сундуках и шкафах была масса интереснейших вещиц - индейские фигурки, жемчуг, эликсиры, драгоценности... Я не всегда все продавала, некоторые особо понравившиеся предметы я оставляла у капитана, чтобы потом пересматривать.

Люггер довольно быстро сменялся быстроходной шхуной - не слишком крепкой, зато способной разогнаться довольно быстро. Чем скорее люггер сменялся шхуной, тем быстрее Натаниэль переходил к настоящему пиратству.

Но пиратство - пиратством, а о береге Натаниэль тоже не забывал. Только на берегу можно было продать захваченные товары и безделушки, подлатать корабль, получить задание и - как знать? - купить себе новое судно.

Иногда задания на берегу заканчивались не очень хорошо для Натаниэля. В джунглях таилось множество опасностей, от диких зверей до не менее диких разбойников.
Впрочем, это тоже был неплохой опыт. Приходилось перезагружаться и обходить опасное место или же выбирать другую тактику.

А потом Натаниэля снова ждало море, вражеские корабли, новая добыча и новые уровни.

И со временем шхуна сменялась таким же быстрым и легким корветом, который мог сражаться уже с целой флотилией вражеских кораблей... А когда мне надоедало играть, то Натаниэль захватывал или покупал могучий мановар, и с ним я заканчивала игру. Мне всегда нравились "Корсары 2 Пираты Карибского Моря"... И я вот думаю: а не глянуть ли на последующие игры из этой серии? Например, "Корсары: Город Потерянных Кораблей" или "Корсары: Возвращение Легенды"
. Или сыграть на компе в "Корсары: Проклятье Дальних Морей"
.

4. Fallout 3
Я нашла своего первого персонажа
. Самого-самого первого с самой-самой первой установленной игры. Внешность у нее своеобразная. Я сначала думала, что Fallout 3 у меня вообще не пойдет, потому что игра стабильно вылетала после создания персонажа. Потом я кое-как, через вылеты, сумела пройти обучение и помочь ей выбраться из убежища. И на этом ее приключения, увы, закончились. Игра опять вылетела.
Это потом я узнала, что Fallout 3 надо настраивать в файле ini для работы с многоядерными процессорами...

Статы у нее, кстати, были раскиданы не лучшим образом. Я давно не играла в Fallout, и потому качала все подряд
.

5. Ragnarok Online
Я нашла билд своей последней аги-монашки
. Мне было весело играть этой помесью разбойницы и монашки, тем более что я не особо любила ПвП, а для ПвЕ этот блилд подходил как нельзя лучше. Моя монашка была еще и вампиршей до кучи, что немного замедляло ее, но давало чуть больше силы. Впрочем, у меня было столько предметов на Agi, что замедление практически не сказывалось.

А еще я нашла последние скрины моего последнего персонажа на Enclave, монашки Вредной. Билд у нее был примерно такой же, как у Лираэль. Я немного скучаю по Enclave и мне даже жаль, что там все так вышло. С другой стороны, это был очень хороший урок насчет онлайн-игр и насчет того, сколько сил в них стоит вкладывать.

6. Dragon Age: Origin
Моя первая магичка. Я играла в Dragon Age в основном магичками, потому что все остальные классы было легко получить в спутники. А еще мне нравилась эта прическа. Вообще все мои магички были похожи почти как близнецы
. Я подумываю как-нибудь потом создать совершенно нового персонажа и попытаться-таки пройти Dragon Age: Origin до финала. Тем более что, судя по многочисленным роликам, финал должен быть довольно-таки эпичным. Я уже почти смирилась с тем, что вервольфов и эльфов нельзя примирить. И, возможно, я даже решу, кем именно из этих народов мне пожертвовать - более стабильными эльфами или совершенно нестабильными вервольфами
.

7. TES 3: Morrowind
В Морнхолде был момент, когда игра заглючила, и в результате я получила три или четыре комплекта одеяний высших ординаторов. Мне нравится, как Лейри выглядит в этой броне.

И мне нравятся статуи возле дома в этой броне. Выглядит симпатично и внушительно. Это особняк Ретан, последний дом моей хаджитки.

А чуть ранее Лейри изображала Альтаира в каком-то красном одеянии и сигала прямиком с верхнего яруса в Вивеке. Это был бы смертельный номер, не будь у Лейри одного очень полезного зелья. Лейри вообще была отличным зельеваром, и зелья у нее находились на любой случай.

И моя гордость - большая коллекция рабских наручей в моей сокровищнице. Я создала мод на ключ ото всех оков, а Лейри освободила каждого раба, которого ей повезло встретить на просторах Морровинда. Их рабские наручи она оставляла себе, а бывшие невольники мгновенно скрывались с глаз. Morrowind... Даже сейчас он мне кажется лучшей игрой из всей серии, как бы она ни устарела. Я бы с удовольствием играла в Morrowind на ноуте, но он не поддерживает разрешение экрана ноутбука, и игра растягивается совершенно безобразным образом
.

На этом я закончу первую часть ностальгических воспоминаний о играх и перейду ко второй.
И я решила поностальгировать еще и тут. Скринов вышло очень много, поэтому я решила "разделить" ностальгию на две части, иначе все это будет сложновато читать

Итак, первая часть
читать дальше со скринами1. Harry Potter and The Sorcerer's Stone
Я до сих пор помню это вступление и маленького Гарри Поттера, закутанного в одеяло, поверх которого лежит письмо от Дамблдора. Тут он кажется даже меньше, чем был в книге. Перевод, конечно, был не идеален и отдавал "Промтом", но это ничуть не мешало мне погрузиться в атмосферу игры.

Забавно, но эти "лесные" лабиринты в свое время я считала вершиной красоты. Это сейчас я вижу размытую листву, четкое отделение стен от пола и прочие огрехи графики. Тогда же я тут же видела самый настоящий лес. А эти огненные улитки - я их просто терпеть не могла. Хотя нет, гномов я не любила больше - тут они были гораздо неприятнее, чем во второй части


О, а это были мои любимые пещерные уровни - отсвечивающая вода, шум водопада, звук падающих капель... Вода тут тоже мне казалась идеальной.


Конечно, тут были и стандартные развлечения из мира Гарри Поттера - квиддич и уроки вождения метлы. Я любила уроки вождения метлы, порой мне казалось, что я отрываюсь от кресла и сама лечу на метле сквозь эти разноцветные круги. Один раз я набрала на этом уроке максимальный балл. Но только один раз.
Квиддич же был довольно прост - увернуться от врагов и бладжеров, дотянуться до снитча и выиграть игру.

И, конечно же, уроки заклинаний. Во второй части было проще, там были стрелочки. А в этой надо было максимально точно обвести фигуру заклинания, и за каждый удачный раз давали очки - до 30 очков Гриффиндору. Это было тяжело, и максимальную оценку я зарабатывала редко.

Битва с троллем... О, я помню, как в первый раз чуть не бросила игру из-за этой здоровенной образины. Потому что уровень с троллем - это платформер, бег с препятствиями. Сзади грохочет тролль, впереди - дырявый пол, через дырки надо перескакивать, все это несколько неудобно, и Гарри чаще проваливался в дыры, чем удирал от тролля.

Но этот уровень не сравнится по сложности с финальным. Волдеморт тут действительно сильный босс. Заклинания его особо не берут, поэтому надо вертеться вокруг зеркала, чтобы собственные заклинания Волдеморта отлетали в него же самого. У зеркала же две стороны: одна отражающая, другая прозрачная, которая пропускает магию. Все бы ничего, но оно вращается, и подгадывать момент, когда заклинание Волдеморта полетит в него самого, а не в Гарри, довольно сложно. Я играла в Harry Potter and the Sorcerer’s Stone раз десять или даже больше, но проходила полностью, до конца, с победой Волдеморта, только два. Босс во второй части в разы проще, и его я побеждала столько же раз, сколько играла в игру.


Менюшка с подсчетом всего найденного выглядит тут вот так, как старинный свиток. Флаконы с очками каждого факультета, в уголке - количество набранных бобов Берти Боттс (в следующей игре они будут валютой, а в этой они нужны Фреду и Джорджу, и за эти бобы близнецы дают редкие карты и другие полезности), по центру - собранные карточки. Их все можно просмотреть, что меня особенно удивляло.

И последняя карта, которую можно получить только пройдя игру до победы над Волдемортом. "Мальчик, который пережил..." Переводчики, как обычно в этой игре, просто шикарны


2. Vampire the Masquerade: Bloodlines
В эту игру я играла множество раз. Это мой последний персонаж, не слишком человечная бруджа Рэдди. От нарушений Маскарада она избавилась благодаря выполнению основного квеста, но человечность ей я не стала поднимать. В тот раз Рэдди добралась до Голливуда... А потом у меня появился новый ноут, и игра была временно заброшена. Тогда игра еще не была улучшена фанатскими патчами, и в ней было не все так гладко, как сейчас.

И Хезер, которую Рэдди по примеру других моих персонажей спасла в больнице и которая вечно ждала ее в доме. Тут она рассказывает о себе. Иногда я думаю, что ее следовало отправить обратно - учиться в колледже и изучать дизайн моды


3. Корсары 2: Пираты Карибского моря
Я не играла в первых "Корсаров", но вторые меня впечатлили. Мне нравилось пиратствовать. Иногда, когда мой первый люггер попадал в жесточайшую бурю, я думала, что игра на этом закончится. Иногда так и происходило, а иногда потрепанный корабль с дырами в парусах и прорехами в корпусе прибывал в очередной порт залатывать дыры и восстанавливать потери среди матросов.

Приходилось выполнять множество заданий для оплаты ремонта и прохождения сюжета. Натаниэль не гнушался никакой работы - найти шпиона, потопить вражеский корабль, уничтожить бандитов, пробраться во вражеский город...

Каюта. Обычно я видела ее только во время абордажа и именно здесь капитану приходилось сражаться с вражеским капитаном один на один. Если у Натаниэля было хорошее оружие, то схватка обычно заканчивалась его победой. Если же наоборот, то... наоборот.

В каюте были сундуки и шкафы, а в сундуках и шкафах была масса интереснейших вещиц - индейские фигурки, жемчуг, эликсиры, драгоценности... Я не всегда все продавала, некоторые особо понравившиеся предметы я оставляла у капитана, чтобы потом пересматривать.

Люггер довольно быстро сменялся быстроходной шхуной - не слишком крепкой, зато способной разогнаться довольно быстро. Чем скорее люггер сменялся шхуной, тем быстрее Натаниэль переходил к настоящему пиратству.

Но пиратство - пиратством, а о береге Натаниэль тоже не забывал. Только на берегу можно было продать захваченные товары и безделушки, подлатать корабль, получить задание и - как знать? - купить себе новое судно.

Иногда задания на берегу заканчивались не очень хорошо для Натаниэля. В джунглях таилось множество опасностей, от диких зверей до не менее диких разбойников.
Впрочем, это тоже был неплохой опыт. Приходилось перезагружаться и обходить опасное место или же выбирать другую тактику.

А потом Натаниэля снова ждало море, вражеские корабли, новая добыча и новые уровни.

И со временем шхуна сменялась таким же быстрым и легким корветом, который мог сражаться уже с целой флотилией вражеских кораблей... А когда мне надоедало играть, то Натаниэль захватывал или покупал могучий мановар, и с ним я заканчивала игру. Мне всегда нравились "Корсары 2 Пираты Карибского Моря"... И я вот думаю: а не глянуть ли на последующие игры из этой серии? Например, "Корсары: Город Потерянных Кораблей" или "Корсары: Возвращение Легенды"



4. Fallout 3
Я нашла своего первого персонажа

Это потом я узнала, что Fallout 3 надо настраивать в файле ini для работы с многоядерными процессорами...

Статы у нее, кстати, были раскиданы не лучшим образом. Я давно не играла в Fallout, и потому качала все подряд


5. Ragnarok Online
Я нашла билд своей последней аги-монашки


А еще я нашла последние скрины моего последнего персонажа на Enclave, монашки Вредной. Билд у нее был примерно такой же, как у Лираэль. Я немного скучаю по Enclave и мне даже жаль, что там все так вышло. С другой стороны, это был очень хороший урок насчет онлайн-игр и насчет того, сколько сил в них стоит вкладывать.

6. Dragon Age: Origin
Моя первая магичка. Я играла в Dragon Age в основном магичками, потому что все остальные классы было легко получить в спутники. А еще мне нравилась эта прическа. Вообще все мои магички были похожи почти как близнецы



7. TES 3: Morrowind
В Морнхолде был момент, когда игра заглючила, и в результате я получила три или четыре комплекта одеяний высших ординаторов. Мне нравится, как Лейри выглядит в этой броне.

И мне нравятся статуи возле дома в этой броне. Выглядит симпатично и внушительно. Это особняк Ретан, последний дом моей хаджитки.

А чуть ранее Лейри изображала Альтаира в каком-то красном одеянии и сигала прямиком с верхнего яруса в Вивеке. Это был бы смертельный номер, не будь у Лейри одного очень полезного зелья. Лейри вообще была отличным зельеваром, и зелья у нее находились на любой случай.

И моя гордость - большая коллекция рабских наручей в моей сокровищнице. Я создала мод на ключ ото всех оков, а Лейри освободила каждого раба, которого ей повезло встретить на просторах Морровинда. Их рабские наручи она оставляла себе, а бывшие невольники мгновенно скрывались с глаз. Morrowind... Даже сейчас он мне кажется лучшей игрой из всей серии, как бы она ни устарела. Я бы с удовольствием играла в Morrowind на ноуте, но он не поддерживает разрешение экрана ноутбука, и игра растягивается совершенно безобразным образом


На этом я закончу первую часть ностальгических воспоминаний о играх и перейду ко второй.
@темы: Vampire the Masquerade: Bloodlines, воспоминания, старые игры, игры
О да
А открытый мир сделали в следующей части, в Harry Potter & the Chamber of Secrets. Но там Хогвартс какой-то слишком маленький, не чувствуется того масштаба, что в первой части
Настолько отдельная, что в основную игру можно было не заходить, что классно ;0))
Честно сказать, с остальными играми серии у меня как-то не сложилось, большого желания купить и поиграть не возникало, возможно, чтобы не сравнивать с первой, которая чудесна (или я усиленно задротила в другие игры и не отвлекалась, тоже могло быть ;0)
Да
Честно сказать, с остальными играми серии у меня как-то не сложилось, большого желания купить и поиграть не возникало, возможно, чтобы не сравнивать с первой, которая чудесна
У меня был диск сразу с двумя играми - Harry Potter & The Sorcerer's Stone и Harry Potter & the Chamber of Secrets, и еще с фильмом "Гарри Поттер и Тайная комната" до кучи
В принципе, эти две игры стоят друг друга. Но к "Узнику Азкабана" эта серия игр безнадежно испортилась. Более багнутой игры, чем Harry Potter & the Prisoner of Azkaban я на тот момент еще не встречала. Единственный сомнительный плюс - в этой части можно играть за Гарри, Рона и Гермиону, да и то - персонаж выбирается лишь когда это угодно сюжету. Но чаще персонаж оказывается в комнате отладки - самый частый и бесящий баг этой игры
Вторая игра выглядит привлекательно в принципе, но вот изучение заклинаний для меня наоборот кажется труднее. Обводить — это по нашему, играть в сапёр с тачпада могу, умею, практикую, а вот фасткликеры довольно быстро способны выводить меня из равновесия, ибо игры должны приносить хорошие эмоции, а издеваться над людьми с хреновой скоростью реакции, имхо. Вероятно, это причина, по которой я пропустила вторую игру.
Вот да, на третью даже какое-то время облизывалась из-за возможности поиграть всей троицей, но почитала подобные отзывы и сразу отпустило ;0)
Насколько я помню, были турниры между командами, тоже отдельной игрой, как полеты на метле
Обводить — это по нашему, играть в сапёр с тачпада могу, умею, практикую, а вот фасткликеры довольно быстро способны выводить меня из равновесия, ибо игры должны приносить хорошие эмоции, а издеваться над людьми с хреновой скоростью реакции, имхо. Вероятно, это причина, по которой я пропустила вторую игру.
Понятно
Впрочем, в первой части я была готова терпеть это издевательство ради самой игры
Вот да, на третью даже какое-то время облизывалась из-за возможности поиграть всей троицей, но почитала подобные отзывы и сразу отпустило ;0)
Я ее прошла до середины, потом словила баг, из-за которого прохождение стало невозможно, и на этом моя игра в Harry Potter & the Prisoner of Azkaban была окончена
Кому что ;0) У меня координация лучше реакции, у Вас наоборот, бывает :0) По поводу «обводить», особо запомнилась игра «Нэнси Дрю. Секрет старинных часов», был там квест на пошив платья, вот это да, это было сильно. Ткань движется, иголка маленькая, попробуй тут прошить по выкройке… Правильно я понимаю, что будь во второй обводилка, чтобы вытерпеть это игра не настолько хороша в целом?
Совсем невозможно? Жаль на середине игру бросать, конечно.
Вполне возможно. Еще была игра Harry Potter: Quidditch World Cup, целиком посвященная квиддичу. Там можно было играть в квиддич за все факультеты и сборные стран. И в этой игре был многопользовательский режим. Может, в книжечке было о ней
Правильно я понимаю, что будь во второй обводилка, чтобы вытерпеть это игра не настолько хороша в целом?
Будь во второй обводилка, я бы терпела, хоть и ворчала. Как в первой
Но будь обводилка в третьей - я бы ее даже до середины проходить не стала.
Совсем невозможно? Жаль на середине игру бросать, конечно.
Совсем. Там после выхода из Хогвартса все НПС стали неактивны, в том числе и тот, с которым надо было поговорить для продолжения сюжета. Я там побегала, потыкалась, изучила весь дворик и закрыла игру. Навсегда
Зельеварение… Скажите мне, что оно не на реакцию, пожалуйста?
У меня как-то игра забаговала в заключительной части, слава богу, раз на десятый удалось проскочить. Букет эмоций незабываемый. Сочувствую.
Нет, не на реакцию. Просто надо добыть где-то рябиновую кору и и слизь (их можно и купить за бобы), потом найти котелок и сварить там рябиновый отвар, который восстанавливает Гарри здоровье.
Еще по сюжету Гарри, Рон и Гермиона будут варить Оборотное зелье
У меня как-то игра забаговала в заключительной части, слава богу, раз на десятый удалось проскочить. Букет эмоций незабываемый. Сочувствую.
Это было уже давно, так что я почти забыла не только о букете эмоций, но и том, про что была игра
Но все равно благодарю за сочувствие
Не, когда игра в принципе не запустилась или лагает преодолимо, это еще терпимо, а чтобы на середине и с концами слава богу редкость, посему еще обиднее, когда таки случается.
Будь игра хорошая, некоторые расхождения ей можно было бы и простить. Но это совсем не случай Harry Potter & the Prisoner of Azkaban ;0)
Если хорошо отлаженная игра - да. А если до этого персонаж уже раз пять побывал в комнате отладки, из которой его пришлось вызволять с помощью кодов (или в очередной раз начинать игру с самого начала), если игра постоянно била сейвы и ее опять же уже раз пять начинали сначала, и если она вообще продолжалась уже не для удовольствия, а чисто на упрямстве, то такой баг в середине уже воспринимался философски и даже с некоторым облегчением
Вот когда Vampire: the Masquerade Bloodlines забаговала в финальном квесте в логове охотников на вампиров, и игра стала стабильно вылетать вместо возвращения в Даунтаун, мне было обидно. Но эту неприятность получилось обойти с помощью консоли.
Будь игра хорошая, некоторые расхождения ей можно было бы и простить. Но это совсем не случай Harry Potter & the Prisoner of Azkaban ;0)
В принципе, Harry Potter & the Prisoner of Azkaban неплохая игра, если не считать огромную кучу багов. Я даже подумываю попробовать пройти ее еще раз: после выхода игры прошло достаточно времени, и, если ее не довели до ума разработчики, то ее, скорее всего, довели до ума фанаты, как это было с Vampire: the Masquerade Bloodlines. По крайней мере, я на это надеюсь
Возможно, они и тогда были на каком-то диске вроде "Заплатки от "Буки"" (Интернет тогда был не так развит, как сейчас, и через сеть практически ничего не патчилось), но я о существовании такого диска не знала, и, соответственно, его не искала
Бука буки.
Если решите поиграть, расскажите потом впечатления?