1.
MinecraftВсе-таки без слизи играть невесело. Никаких механизмов на липких поршнях, никаких поводков, никакого зелья огнестойкости... До зелья огнестойкости еще далеко, но поводки мне нужны. Причем очень нужны. Потому-то я и решила отправиться на поиски болота не дожидаясь выхода следующей версии. По дороге я наткнулась на кучу зомби и выбила из них морковку. Поскольку пока что у меня нет настроения обустраивать деревню (да и ресурсов для этого маловато), то морковка пришлась очень кстати. Еще бы картофелину выбить, вообще было бы хорошо

.
А еще я нашла вот такое симпатичное местечко. Деревья слева не прорисовались, это немного портит пейзаж

. Но все равно мне нравится эта ниша и эта скала и вообще заросли темного леса.
читать дальше со скринамиПо дороге наткнулась на валяющиеся розовые кусты. Забавно. Какой-то из новых монстров из страшилок как раз раскидывал предметы вот так
. Эх, везет тем, кто не знаком с кривизной генерации миров в Minecraft. Иногда такое сгенерируется, что поверишь не только в Хиробрина, но и во всех разноцветных Стивов разом
. Розы, которые должны были "расти" на песке - это цветочки, во всех смыслах. А вот полностью ровный квадрат, уходящий чуть ли не до коренной породы, как в мире Krypta? Я сама удивилась, когда такое нашла. Деревенские дома на уровне деревьев? Деревенский дом посреди карьера, да не один, причем фундамент булыжниковой стеной уходит под землю, как в Tertium? Закопанный по самую макушку пустынный храм, как опять же, в том же мире Krypta? В общем, с генератором миров Minecraft я уже ничему не удивляюсь.

Еще я нашла много коров и лам. Лам я не трогала, а вот коровы... Мне категорически не хватало кожи для книжных полок, так что я истратила два меча на коров и мимо пробегавших мобов.

И вот оно, болото! Похоже, тут где-то спаунер скелетов, потому как скелетов на этом болоте просто непотребное количество. Я так и не нашла слизня, зато наполучала стрел от скелетов и предпочла покинуть болото на своих ногах, нежели быстро телепортироваться домой, потеряв при этом все вещи. Координаты я, конечно же, заскринила - мне сюда еще возвращаться - строить дом, бить слизней, делать ловушки.

А это - все то, что я насобирала за это путешествие. Приличное количество темной древесины (по дороге попался лавопад, который поджигал темный лес, некоторое количество деревьев удалось спасти). Целая куча кожи, не меньше говядины, немного свинины и яиц. Болотная орхидея в коллекцию цветов, несколько саженцев ели и один саженец темного дуба. И, конечно же, морковка. Морковка - полезная штука, так что я буду выращивать у себя дома преимущественно ее: морковку можно грызть сырой, в отличие от свеклы, и морковка мне привычнее.

Дома я первым делом закончила комнату зачарования. Теперь она похожа на комнату зачарования в мире Krypta - только вместо светокамня тут тыквы. Теперь можно сливать опыт в книги, если его опять наберется слишком много. Почти всю кожу я потратила, но немного ее все-таки осталось, на книги хватит.

Потом мне вздумалось погулять по джунглям и половить оцелотов. Во время прогулки обнаружила вот такую вот баганую пещеру. Хм, что я там говорила о генераторе миров? Висящая в воздухе вода впечатляет. Интересно, можно ли из нее сделать водопад? Надо будет попытаться.
Рядом с этой странной пещерой обнаружила явные признаки присутствия оцелота - куриные перья и недоеденную курицу. Конечно же, отправилась его искать.

Глупая кошка убежала от меня в воду. Еле подманила его к себе рыбой. В воде он подманивается гораздо медленнее, чем на суше. А потом предстояло нелегкое возвращение домой - по деревьям и лианам, изображая Тарзана и следя за тем, чтобы кошка от меня не отстала и не провалилась в какую-нибудь яму.

Сделала кошачий домик по примеру домика в мире Krypta, только заменила шерсть на стенах на бетон. Мне кажется, так выглядит симпатичнее. На полу оставила шерсть, чтобы кошке было уютнее. Оцелот стал рыжей кошкой. Забавно, что моя первая кошка в мире Krypta тоже была рыжей.

Потом займусь строительством дома в болоте, надо будет построить порталы в оба дома и накопать еще ресурсов в шахте. И хорошо бы найти какой-нибудь спаунер, чтобы уже начать что-то зачаровывать. И портал в пекло тоже не помешает... В общем, опять полным-полно планов, которые непонятно как и когда выполнять
.2.
StarboundТут все просто: я решила побить Большого Эйпа. Конечно, для того, чтобы побить Большого Эйпа, надо было отправиться в Министерство Правды. Чуть поодаль виднеется мой первый и единственный член экипажа, и мне все кажется, что это моя Trunkknife из последней игры

.
читать дальше со скринамиВ Министерстве Лауру, конечно же, тут же встретила Лана. Она указала ей на спуск в Министерство.

Там Лаура находила тайные сундуки (нашла не все, поэтому не собрала всю Броню Министерства).

И сражалась с чересчур воинственными министерскими учеными, попутно нажимая на все рычаги, какие только находила.

А вот, собственно, и Большой Эйп, который пытается подорвать Лауру. Плакаты по краям мне нравятся гораздо больше, чем эта летающая обезьянья рожа. И чем он, интересно, так пугал апексов?

Осталось на одного дрона меньше, Большой Эйп несколько заглючил и стал выглядеть даже немного симпатичнее, чем в самом начале.

И финал. Остался последний дрон, которого пришлось добивать мечом. Вообще я истратила на Большого Эйпа кучу метательных ножей, несколько зарядов ракетницы, отстреливалась от него из пистолета и под конец гоняла последнего дрона мечом. Под конец Большой Эйп совсем заглючил, и сквозь него стали проступать команды. Хех, судя по надписи "Attack.lua" Большого Эйпа запрограммировали на языке Lua
. Забавная пасхалка, раньше не обращала на нее внимания.

Большой Эйп повержен, Лана отдает ключ Лауре и отправляется на Форпост. Я совсем забыла, что именно Лана будет продавать мне улучшения на Форпосте. И очень удивлялась, что выполнила все задания с музеем, а Коичи мне ничего полезного не продает
.

И вот он, ключ апексов! Он достался мне несколько легче, чем я думала. Теперь осталось только отнести его Эстер и получить еще один квест.

Который не заставил себя долго ждать. Эстер вспомнила Протекторат, взгрустнула, и отправила Лауру на поиски ключа глитчей. Любопытно, что глитчи - последние в списке, насколько я помню. А ключей, судя по стене, надо пять, а не четыре. Кто же будет пятым? Новакиды? Люди? Или пятый ключ уже есть у Эстер, и он сама завершит стену
?

С артефактом глитчей я немно смухлевала
. У Лауры дома достаточно вещей глитчей, чтобы отыскать артефакт без поисков замка - Royal Decree, Scribe's Desk и Mounted Horn Banner. Хватило этих трех предметов, чтобы Эстер отыскала местоположение глитчевского ключа. В прошлой игре я остановилась на этом моменте основного квеста, и сейчас решила пока что поступить точно так же
. Потом ближе к осени, решу, что буду делать дальше - искать новое могучее оружие для уничтожения босса или же попытаю счастья с тем, что есть
.
@темы:
Minecraft,
Starbound,
игры
Зачем нужны порталы? Можно путешествовать между домами?
Вообще это будут телепорты на командных блоках, как в предыдущем мире, которые я по ошибке назвала порталами
Как их построить?
В принципе, это простейший механизм: в командный блок вводится команда tp @p x y z, где x y z - координаты места, в которое персонаж телепортируется. На командный блок цепляется кнопка, при нажатии кнопки телепортирует на указанные координаты
У меня в прошлом мире эти телепорты выглядели вот так:
Такой телепорт может телепортировать в восемь разных мест, если ставить по два командных блока в одном ряду. Или в 12, если ставить по три блока
Можно, конечно, построить более сложные телепорты, настоящие порталы, как вот в этом видео. Но мне лень