1.
Papers PleaseЯ тут наткнулась на эту относительно старую игру и решила поиграть. Затягивает

.
По привычке решила немного сэкономить и включать отопление через раз. Тогда семейство не замерзнет окончательно, а немного денег в запасе будет. В общем, 60 Seconds! , в которую я когда-то играла, плохо на меня повлияли

. В принципе, особых проблем с деньгами у семейства нет, инспектор работает как часы и довольно много зарабатывает. 12 - это стандартное число принимаемых, 13 - это уже потолок, а в дни, когда калечинцы подрывают пограничников, максимум принятых - 9

.
читать дальшеПоскольку мне совершенно лениво копаться в книжке, я сделала вот такую памятку и теперь в случае сомнений сверяюсь с нею. Возможно, у моего инспектора именно благодаря ей такие хорошие показатели
.

Jorji Costava победил сразу в двух номинациях - "подделка года" и "самый смешной паспорт"
.

Вообще, Jorji Costava - тот еще образчик упрямства. Раза четыре ходил на пропускной пункт, пока наконец не замучил инспектора и не выправил документы 

Еще меня позабавил этот тип. Я-то думала, у него документы неправильные, а он просто выглядит несколько... Нестандартно
. Хех, кажется, до получения сканера я его уже отправляла восвояси
.

С этими типусами инспектор не сотрудничает, потому что я хочу не революционную концовку. Хочется выиграть бесконечный режим (а не просто воспользоваться кодом).

Даже попыталась сдать их, но в результате получила 3 концовку
. Хорошо хоть после нее можно играть дальше.


Доиграла до 14 дня. Благосостояние инспектора понемногу растет, скоро можно и в новую квартиру переехать, если денег будет слишком много
. Хотя смысла переезда я не вижу..

2.
Dwarf FortressВ Dwarf Fortress мне вздумалось спустить воду из ручья вниз, до жилого уровня, и обустроить колодец и все с ним связанное уже там. Открытый всем ветрам и монстрам колодец прямиком из ручья мне не очень нравился. Первая попытка была неудачна. Оказывается, под решетками остается пол, если он был

. Снаружи решетки убирали землю, а вот пол пещеры надо убирать отдельно. Так что в результате я получила просто залитую водой решетку

.
читать дальше со скринамиОказывается, если пробить дыру во льду, то лед не протекает. Если бы я знала об этом раньше, то построила бы сразу колодец внизу, а не на поверхности.

И вот, когда наступила весна, ручей растаял и вода потекла в проем. На первом уровне было так:

На всех последующих так:

Потом был уровень с решетками. Тут уж я больше не сплоховала и сначала велела дварфам срыть полы каналами, а уже потом установила решетки.

Резервуар начал наполняться. Наполнялся долго, я уж подумала, что сделала слишком большой резервуар
.

Но беспокоилась зря - резервуар наполнился до краев, ручей восстановился, течение замедлилось, а потом и вовсе прекратилось. Теперь я могу строить колодец на жилом уровне
. Думаю, что благодаря решеткам он будет немного безопаснее того, что я устроила на первом этаже крепости.

Из забавного: когда строила резервуар для воды, то велела дварфам выкинуть все булыжники, которые они выкопали - чтобы булыжники не валялись на дне резервуара, не смущали мастеров и вообще не портили картины. Дварфы собрали все булыжники и скинули в пропасть на втором этаже со свалки
. Оказывается, свалке немного не хватает пола, и кое-какой мусор скидывается прямиком во двор
. Надо будет с этим что-то делать. А еще я достроила третий уровень стены и решила перекрыть уровень крышей. Впрочем, я, наверное, лучше сделаю крышу на следующем этаже - просто возьму и застрою все полами. Полы ведь, если я права, совсем не разбираются. А, значит, если какая вражина залезет на стену, то она окажется на полу
. Вот пусть и бегают по этому полу, а дварфы будут бегать внутри крепости за стенами
.