1. Dwarf Fortress
Начну, пожалуй, с массового побега животных из загона. То и дело вся живность подрывалась и неслась прочь. Сначала я думала, что всем этим животным тесно в одном загоне... Но потом мне подсказали, что причиной этого безобразия могут быть те пять кеа, что кружили над крепостью. Я послала отряд на поимку попугаев, но по какой-то причине отряд заявил, что у них нет должного обмундирования, и отправился пьянствовать в таверну и слушать стихи новоприбывшего барда
.

читать дальше со скринамиНачала строить третий уровень стены (тут он почему-то отмечается как второй). Придется снова прокладывать дорогу, чтобы построить следующий уровень. Заметила забавную особенность: стены на готовом полу не строятся. Один из дварфов чуть не застрял в стене, но я проложила ему тропинку до входа в крепость.

Нашла старое описание боя прядильщика с деревом, когда тот застрял на иве и при срубании дерева так переломался, что пришлось построить больницу. Да уж, досталось ему от ивовых бревен! Еще заметила забавное описание боя между собакой и кастратором. Видно, пес был совсем иного мнения о кастрации, чем дварф
.

Дварфов начало выворачивать от солнца. Хм. В принципе, я подозревала, что такое возможно, тем более, что дварфы давно не строили ничего не поверхности. Так что при постройке пола над пастбищем дварфы загадили весь построенный и непостроенный пол, а кто-то еще и башмак с носком посеял. К сожалению, подобрать их не вышло - в окрестностях, увы, до сих пор слишком много кеа.

Впрочем, если посмотреть на мысли одного из дварфов, которого тошнило от солнца, то видно, что механик давно не строил механизмов, а проводил дни в безделии, отдыхая в таверне и храме. Может, дело еще и в этом
? Или в новом подземном храме на 5 уровне под землей?

Вот, кстати, новых дварфийский подземный храм на жилом уровне - один общий и пять ответвлений, в которых в будущем будут маленькие храмы на каждое божество. Теперь все дварфы в свободное время отдыхают тут. Пока не построила храмы на каждое божество отдельно, одно из помещений выделила под хранилище артефактов. Я научилась делать статуи, и теперь там стоит две статуи двух божеств
. Одну я велела дварфам сделать из микроклина, вторую - из золота.

Построила в комнатах мэра по золотой колонне в каждой комнате. Выглядят несколько пестровато, но главное - выполняет свою функцию.

А именно - превращают просто покои в достойные, и та же история с кабинетом и столовой. Мэр опять запретила экспорт нагрудников. Что ж ей неймется-то с этими нагрудниками? В крепости нагрудников никогда не было, а если бы и были, то их никогда бы не продавали - самим нужны
.

Сама же Абан с кем-то поспорила и была в довольно мстительном настроении. Интересно, с кем она поругалась? Кстати, интересно, что многие дварфы ругаются на разлуку с семьей и друзьями. Интересно, как этого избежать? Назначать семейных дварфов на одну и ту же работу - но они вряд ли будут сидеть вместе, к примеру, в одной мастерской.

Один бард возжелал поселиться в трактире, дабы веселить приезжих и местных жителей. Я подумала и позволила ему поселиться: было любопытно, что из этого получится. В результате бард просто добавился к прочим дварфам. Одиннадцать детей, есть жена и ученик, ему уже сто один год. Сто один год. Ну ничего себе, дедушка-бард! И почему, интересно, этому дедушке вздумалось осесть именно в моей крепости? Еще позабавило, что у барда трудности с речью. Ну, может быть, шепелявое пение он компенсирует великолепным исполнением музыки, поскольку к музыке у него природная склонность
.


В крепость прибыл караван аж из четырех повозок дварфов. Некоторые дварфы спустились на рынок по лестнице, что меня весьма озадачило. Вроде, внешние границы я закрыла почти полностью, все двери накрепко заперты, и где эти дварфы умудрились проскользнуть - это большой вопрос. Впрочем, на одном из уровней в дверях валяется кусок микроклина. Возможно, дварфы прошли через эту дверь.

Дварфы, как всегда, привезли много металла, много оружия и просто кучу толстошлемников, прямо-таки огроменную кучу. Я две страницы пролистала, и кроме толстошлемника там ничего не было. Я же отдала дварфам абсолютно бесполезные поделки из панцирей прудовой черепахи.

Но самое главное, что они привезли - стекло. Я купила самое дешевое зеленое стекло, потому как оно мне было очень нужно. Домас, у которого когда-то было переломаны ребра и рука, впал в странное настроение, и мне было бы жаль его потерять. В этот раз прядильщик тоже задал мне задачку. Несмотря на странное настроение он развлекался в таверне и даже не думал занимать никакую мастерскую. Пришлось вспомнить, какой мастерской у меня нет. Оказалось, что у меня нет стекловаренной печи и печи для обжига. Я построила обе, и Домас тут же рванул в мастерскую со стекловаренной печью, еле успела дверь ему поставить
. И, конечно же, ему потребовалось стекло. Я думала, что надо строить еще одну стекловаренную печь и посылать кого-то копать песок. Но караван прибыл вовремя, свихнувшийся дварф бросился прямо на рынок, схватил купленное стекло и побежал обратно. После этого он быстро набрал остальных ингредиентов и сваял легендарный стол из зеленого стекла. На своем столе он изобразил последнее последствие странного настроения другого дварфа - микроклиновый шлюз. Кстати, тоже вызывающий у меня легкое недоумение, потому что я не знаю, куда его девать. Разве что поставить кому-то в комнату в качестве декора. Может быть, среди дварфов есть любители шлюзов
. С учетом этого стола в крепости уже шесть артефактов.

Попробовала заняться обороной. Для начала назначила отряду арбалетчиков деревянные болты - других пока что все равно нет, а эти тоже пока что хороши. Надо будет сшить им кожаный доспех, чтобы ходили в нем. Хех, вспомнилась история о крепости, в которой все дварфы носили кожаные доспехи, поскольку они в отличие от одежды не изнашиваются
.

Еще прокопала проход от рынка ко входу в крепость и наставила там камнепадных ловушек. Если сюда сунется оборотень, то его ждет небольшой сюрприз. А мои дварфы, как я поняла, могут спокойно бегать по ловушкам и им это не вредит. Так что пусть бегают, но свободный проход я им все-таки оставила. Еще думаю наставить ловушек с клетками по всем лестницам со спуском, наставить ловушек на выходе с больницы... Ну и вообще продолжить строить стену. Еще можно ров вокруг стены выкопать, чтобы уж точно никто и никогда не сунулся в крепость. Ну и не забывать закрывать ворота, когда приходят оборотни
.

2. Don't Starve: Reign of Giants
Для начала определилась с модами, с которыми буду играть. Конечно же, это Advanced Farming - грядка с парником, на мой взгляд, неплохая идея. Мод BackPackPlus тоже остался, потому что еще один слот под рюкзак - это очень хорошо. Еще я поставлю Better Clothes - о нем дальше. Magic Bottle Lanterns заменят мне Always On Tiki Torch. Always On Tiki Torch хороший мод, но бесконечные костры, которые горят без топлива,греют и восстанавливают рассудок по ночам, как мне думается, несколько читерно. Respawnable Rock - благодаря этому моду разбитые камни будут со временем восстанавливаться. Я не думаю, что доиграю до тех пор, когда на карте не останется ни одного камня - но как знать? Было бы неприятно столкнуться с таким поворотом.

читать дальше со скринамиТакже я установлю Russian Language Pack, потому что без русификатора и ни туды, и ни сюды
. SmartCrocPot тоже полезный мод, я не люблю сюрпризов в виде монстролазаньи во время готовки. Вместо Storeroom я поставлю Storm Shelter, потому что у меня есть подозрения, что в предыдущем сохранении именно Storeroom было причиной проблем с сохранениями. Также я установлю Wardrobe, чтобы хранить там одежду на разные сезоны. Эх, хотелось бы мне мод наподобие OneBag в World of Warcraft! Тот мод показывал содержимое всех сумок, а в Don't Starve хотелось бы мод, который бы показывал содержимое всех сундуков. одновременно. Тогда бы не было нужды ни в Storeroom, ни в Storm Shelter.

Итак, а теперь о Better Clothes. Это довольно читерный мод, поскольку его можно настроить так, чтобы одежда не изнашивалась, портящаяся одежда не портилась, шахтерская каска светила без топлива, а еще чтобы любой персонаж мог крафтить шлем Вигфрид. Но мне всего этого не надо, поэтому я настроила мод так, чтобы уникальный шлем остался за Вигфрид, шахтерской каске требовались светляки, одежда бы рвалась, а венок и цветочная рубашка портились бы со временем как в стандартной игре. Зачем же я его ставлю? Затем, что при таких настройках одежда не рвется в клочки, а просто перестает действовать, когда донашивается до 0%. Глазонтик перестает охлаждать, зимняя шапка - греть, цилиндр перестает восстанавливать рассудок, и так далее, пока Уилсон не починит всю эту одежду. Мне кажется, то, что изношенная одежда просто теряет свойства гораздо реалистичнее, чем то, что персонаж изнашивает одежду в клочки. В принципе, если бы был мод безо всяких читерских возможностей, который так же влиял бы на одежду, я бы использовала его. Но похожего мода я, увы, не нашла.

В прошлый раз я играла Уилсоном и он выжил максимум 82 дня, после чего случайно наткнулся на улей весной и был закусан пчелою. Впрочем, у Уилсона было мясное чучело, так что он благополучно возродился, но игру я временно забросила. Может быть, в этот раз побью этот рекорд, может нет
.

Еще я разобралась, на что влияют настройки мира. Оказывается, при одинаковых шаблонах создаются практически идентичные миры. Я случайно набрела на мир, который назвала "Мечта Веббера"
. Указанные параметры выставляются как на картинке, остальные - как в стандарте.

В результате Уилсон (или Веббер, которым тут играть лучше всего) приходит в себя в окружении трех сундуков. Сундуки эти забиты под завязку: в первом сундуке лежит 30 травы, 20 дров, 10 кремня, 30 веток, 20 камня, 10 золота, 2 угля и 6 паутинок. Во втором - топор, копье, лопата, кирка, молот и четыре рецепта, среди которых есть рецепт рюкзака. В третьем рюкзаке еда - 8 мяса, 8 ягод, 10 зерен, 2 морковки, 2 тыквы, 2 питайи и птичье яйцо. Отчего же Максвелл так расщедрился?

А вот отчего: поскольку всех остальных монстров тут по минимуму, этот мир просто кишмя кишит пауками. Более-менее нормально тут может выживать разве что Веббер. Уилсона же тут довольно быстро забивают, потому что невозможно никуда ступить, не вляпавшись в паутину, а уж ночью тут царит настоящее веселье! Плюс из-за изобилия паучьих коконов тут довольно быстро будет очень много паучьих королев. Опять же, если играть не за Веббера, игра будет довольно "веселой".

Потом я создала карту по второму шаблону - это был шаблон того мира, в котором я играла в прошлый раз.

И... Я довольно быстро нашла биффало и то место, в котором был прежде лагерь Уилсона. Разве что пчел тут чуть меньше, вместо врат Максвелла грядка с картофелиной, а портал поменялся местами с шахматной доской. Сочетание биомов один в один, и биффало на месте. Так что я убедилась, что при одинаковых вводных генерируются очень похожие миры
.

И возвращаясь к паукам: вот как я воюю с ними, когда из кокона выбегает сразу два паука
. Один паук попадается в ловушку, второго добиваю копьем (одного паука добить копьем очень просто). в результате кокон очень быстро очищается от пауков.

Выбила из паука череп Веббера. Это была неожиданность: я еще ни разу не открывала Веббера, хоть и знала благодаря летс плеям, как это делается
.

И вот, могила найдена, Веббер возвращен. Интересно, что имеет в виду Уилсон, когда говорит, что ему наверное должно быть стыдно? Вряд ли он сам скормил Веббера пауку во имя эксперимента
.

Веббер. Я немного побегала за него из чистого любопытства
. Мне не очень нравится его голос, у Уилсона приятнее. Играть им проще, потому что Веббер с удовольствием поедает мясо монстров, а монстров в мире много. И пауки на него не обращают внимания, что тоже приятно. Но играть маленьким монстриком меня не прельстило. Уж лучше играть ученым, к нему я привыкла
.

В том мире, в котором я все-таки решила обосноваться, обнаружила вот такое опасное сооружение. С пчелами-убийцами лучше не связываться - это я помню по последней игре
. Впрочем, это место не годится для дома, и, значит, пчелы мне тут ничем не помешают.

Еще нашла портал Максвелла. У меня большое искушение плюнуть на выживание и отправиться в режим приключений, благо что я совсем недавно посмотрела летс плей по нему. Но, боюсь, я не выдюжу в темном мире. Мир, где вечно зима, меня не слишком пугает. А вот темный мир - очень даже. Позабавила реплика Уилсона при осмотре вольт-козы - "На себя поблей!". Хех, меня тоже немного раздражает эта привычка коз бегать за персонажем и блеять во все горло. Кстати, в этом мире, похоже, повышенная популяция пчел-убийц, так что мне по любому придется изучать, как избавиться от их ульев. В принципе, способ "выманить стаю и натравить на вольт-коз" работает. В случае удачи уменьшается популяция пчел, в случае неудачи у Уилсона есть мясо. Плохо только, что Уилсон забрел в самые пчелиные дебри и потерял там одно возрождение. Теперь думаю, как пробраться туда за потерянными вещами. Впрочем, возможно, уже нет смысла. Я как-то позабыла: исчезают в Don't Starve вещи, если их не забрать сразу, или не исчезают
? Надо будет почитать Don't Starve Wiki и вспомнить, как там всё.

После встречи со злыми пчелами Уилсон остался совсем без кремня. А это значит без кирки, без топора и без какой-либо возможности что-то приготовить, потому что бревна тоже не бесконечные. Так что пришлось отправиться на поиски кремня - не соваться же опять к пчелам! Кремня не нашлось, зато нашелся Король Свиней, который скупил весь хлам и выдал за него кучу золота. Золото занимает гораздо меньше места в инвентаре, так что я таким обменом была довольна.

Ну и напоследок - ловушка, которую я отыскала в степи как раз на том самом месте, где мне вздумалось обосноваться. Это очень хорошее место: с одной стороны свиньи с их королем, с другой - биффало. Их только четыре, от врагов они сильно не спасут, но гончих на первых порах отогнать помогут. А со временем размножатся и будет вообще здорово.


На будущее: не открывать сундук, если найду такую ловушку. Ну или сначала собрать все ресурсы (бревна с забора и т.д.), а уже потом заниматься разбором сундука. И не соваться в огонь: посох огня все равно не сгорит, а порох я все равно не успею вытащить, только зря здоровье потрачу. Ну, а пока что заделка под базу с ползущей к костру рукой. Рука эта меня весьма изумила: да, Уилсон был не только голоден, но и в состоянии чуть ли не помешательства, но он благополучно восстановил рассудок зелеными грибами. Странно, что рука не исчезла
.

UPD. Мод Better Clothes оказался глючным, и ближе к зиме Уилсон выглядел как на скрине. Естественно, мне это не понравилось, и я удалила мод. Что ж, придется следить за уровнем износа самостоятельно. Жаль, с модом было бы удобнее.

А игру придется начинать с самого начала, потому что я не успела подготовить Уилсона к зиме, забыла о термальном камне, и его история закончилась несколько печально
. Карта была симпатичная, но мод я отключила, и она могла начать глючить. Так что я даже рада, что так вышло
.

Начну, пожалуй, с массового побега животных из загона. То и дело вся живность подрывалась и неслась прочь. Сначала я думала, что всем этим животным тесно в одном загоне... Но потом мне подсказали, что причиной этого безобразия могут быть те пять кеа, что кружили над крепостью. Я послала отряд на поимку попугаев, но по какой-то причине отряд заявил, что у них нет должного обмундирования, и отправился пьянствовать в таверну и слушать стихи новоприбывшего барда


читать дальше со скринамиНачала строить третий уровень стены (тут он почему-то отмечается как второй). Придется снова прокладывать дорогу, чтобы построить следующий уровень. Заметила забавную особенность: стены на готовом полу не строятся. Один из дварфов чуть не застрял в стене, но я проложила ему тропинку до входа в крепость.

Нашла старое описание боя прядильщика с деревом, когда тот застрял на иве и при срубании дерева так переломался, что пришлось построить больницу. Да уж, досталось ему от ивовых бревен! Еще заметила забавное описание боя между собакой и кастратором. Видно, пес был совсем иного мнения о кастрации, чем дварф


Дварфов начало выворачивать от солнца. Хм. В принципе, я подозревала, что такое возможно, тем более, что дварфы давно не строили ничего не поверхности. Так что при постройке пола над пастбищем дварфы загадили весь построенный и непостроенный пол, а кто-то еще и башмак с носком посеял. К сожалению, подобрать их не вышло - в окрестностях, увы, до сих пор слишком много кеа.

Впрочем, если посмотреть на мысли одного из дварфов, которого тошнило от солнца, то видно, что механик давно не строил механизмов, а проводил дни в безделии, отдыхая в таверне и храме. Может, дело еще и в этом


Вот, кстати, новых дварфийский подземный храм на жилом уровне - один общий и пять ответвлений, в которых в будущем будут маленькие храмы на каждое божество. Теперь все дварфы в свободное время отдыхают тут. Пока не построила храмы на каждое божество отдельно, одно из помещений выделила под хранилище артефактов. Я научилась делать статуи, и теперь там стоит две статуи двух божеств


Построила в комнатах мэра по золотой колонне в каждой комнате. Выглядят несколько пестровато, но главное - выполняет свою функцию.

А именно - превращают просто покои в достойные, и та же история с кабинетом и столовой. Мэр опять запретила экспорт нагрудников. Что ж ей неймется-то с этими нагрудниками? В крепости нагрудников никогда не было, а если бы и были, то их никогда бы не продавали - самим нужны


Сама же Абан с кем-то поспорила и была в довольно мстительном настроении. Интересно, с кем она поругалась? Кстати, интересно, что многие дварфы ругаются на разлуку с семьей и друзьями. Интересно, как этого избежать? Назначать семейных дварфов на одну и ту же работу - но они вряд ли будут сидеть вместе, к примеру, в одной мастерской.

Один бард возжелал поселиться в трактире, дабы веселить приезжих и местных жителей. Я подумала и позволила ему поселиться: было любопытно, что из этого получится. В результате бард просто добавился к прочим дварфам. Одиннадцать детей, есть жена и ученик, ему уже сто один год. Сто один год. Ну ничего себе, дедушка-бард! И почему, интересно, этому дедушке вздумалось осесть именно в моей крепости? Еще позабавило, что у барда трудности с речью. Ну, может быть, шепелявое пение он компенсирует великолепным исполнением музыки, поскольку к музыке у него природная склонность



В крепость прибыл караван аж из четырех повозок дварфов. Некоторые дварфы спустились на рынок по лестнице, что меня весьма озадачило. Вроде, внешние границы я закрыла почти полностью, все двери накрепко заперты, и где эти дварфы умудрились проскользнуть - это большой вопрос. Впрочем, на одном из уровней в дверях валяется кусок микроклина. Возможно, дварфы прошли через эту дверь.

Дварфы, как всегда, привезли много металла, много оружия и просто кучу толстошлемников, прямо-таки огроменную кучу. Я две страницы пролистала, и кроме толстошлемника там ничего не было. Я же отдала дварфам абсолютно бесполезные поделки из панцирей прудовой черепахи.

Но самое главное, что они привезли - стекло. Я купила самое дешевое зеленое стекло, потому как оно мне было очень нужно. Домас, у которого когда-то было переломаны ребра и рука, впал в странное настроение, и мне было бы жаль его потерять. В этот раз прядильщик тоже задал мне задачку. Несмотря на странное настроение он развлекался в таверне и даже не думал занимать никакую мастерскую. Пришлось вспомнить, какой мастерской у меня нет. Оказалось, что у меня нет стекловаренной печи и печи для обжига. Я построила обе, и Домас тут же рванул в мастерскую со стекловаренной печью, еле успела дверь ему поставить



Попробовала заняться обороной. Для начала назначила отряду арбалетчиков деревянные болты - других пока что все равно нет, а эти тоже пока что хороши. Надо будет сшить им кожаный доспех, чтобы ходили в нем. Хех, вспомнилась история о крепости, в которой все дварфы носили кожаные доспехи, поскольку они в отличие от одежды не изнашиваются


Еще прокопала проход от рынка ко входу в крепость и наставила там камнепадных ловушек. Если сюда сунется оборотень, то его ждет небольшой сюрприз. А мои дварфы, как я поняла, могут спокойно бегать по ловушкам и им это не вредит. Так что пусть бегают, но свободный проход я им все-таки оставила. Еще думаю наставить ловушек с клетками по всем лестницам со спуском, наставить ловушек на выходе с больницы... Ну и вообще продолжить строить стену. Еще можно ров вокруг стены выкопать, чтобы уж точно никто и никогда не сунулся в крепость. Ну и не забывать закрывать ворота, когда приходят оборотни


2. Don't Starve: Reign of Giants
Для начала определилась с модами, с которыми буду играть. Конечно же, это Advanced Farming - грядка с парником, на мой взгляд, неплохая идея. Мод BackPackPlus тоже остался, потому что еще один слот под рюкзак - это очень хорошо. Еще я поставлю Better Clothes - о нем дальше. Magic Bottle Lanterns заменят мне Always On Tiki Torch. Always On Tiki Torch хороший мод, но бесконечные костры, которые горят без топлива,греют и восстанавливают рассудок по ночам, как мне думается, несколько читерно. Respawnable Rock - благодаря этому моду разбитые камни будут со временем восстанавливаться. Я не думаю, что доиграю до тех пор, когда на карте не останется ни одного камня - но как знать? Было бы неприятно столкнуться с таким поворотом.

читать дальше со скринамиТакже я установлю Russian Language Pack, потому что без русификатора и ни туды, и ни сюды


Итак, а теперь о Better Clothes. Это довольно читерный мод, поскольку его можно настроить так, чтобы одежда не изнашивалась, портящаяся одежда не портилась, шахтерская каска светила без топлива, а еще чтобы любой персонаж мог крафтить шлем Вигфрид. Но мне всего этого не надо, поэтому я настроила мод так, чтобы уникальный шлем остался за Вигфрид, шахтерской каске требовались светляки, одежда бы рвалась, а венок и цветочная рубашка портились бы со временем как в стандартной игре. Зачем же я его ставлю? Затем, что при таких настройках одежда не рвется в клочки, а просто перестает действовать, когда донашивается до 0%. Глазонтик перестает охлаждать, зимняя шапка - греть, цилиндр перестает восстанавливать рассудок, и так далее, пока Уилсон не починит всю эту одежду. Мне кажется, то, что изношенная одежда просто теряет свойства гораздо реалистичнее, чем то, что персонаж изнашивает одежду в клочки. В принципе, если бы был мод безо всяких читерских возможностей, который так же влиял бы на одежду, я бы использовала его. Но похожего мода я, увы, не нашла.

В прошлый раз я играла Уилсоном и он выжил максимум 82 дня, после чего случайно наткнулся на улей весной и был закусан пчелою. Впрочем, у Уилсона было мясное чучело, так что он благополучно возродился, но игру я временно забросила. Может быть, в этот раз побью этот рекорд, может нет


Еще я разобралась, на что влияют настройки мира. Оказывается, при одинаковых шаблонах создаются практически идентичные миры. Я случайно набрела на мир, который назвала "Мечта Веббера"


В результате Уилсон (или Веббер, которым тут играть лучше всего) приходит в себя в окружении трех сундуков. Сундуки эти забиты под завязку: в первом сундуке лежит 30 травы, 20 дров, 10 кремня, 30 веток, 20 камня, 10 золота, 2 угля и 6 паутинок. Во втором - топор, копье, лопата, кирка, молот и четыре рецепта, среди которых есть рецепт рюкзака. В третьем рюкзаке еда - 8 мяса, 8 ягод, 10 зерен, 2 морковки, 2 тыквы, 2 питайи и птичье яйцо. Отчего же Максвелл так расщедрился?

А вот отчего: поскольку всех остальных монстров тут по минимуму, этот мир просто кишмя кишит пауками. Более-менее нормально тут может выживать разве что Веббер. Уилсона же тут довольно быстро забивают, потому что невозможно никуда ступить, не вляпавшись в паутину, а уж ночью тут царит настоящее веселье! Плюс из-за изобилия паучьих коконов тут довольно быстро будет очень много паучьих королев. Опять же, если играть не за Веббера, игра будет довольно "веселой".

Потом я создала карту по второму шаблону - это был шаблон того мира, в котором я играла в прошлый раз.

И... Я довольно быстро нашла биффало и то место, в котором был прежде лагерь Уилсона. Разве что пчел тут чуть меньше, вместо врат Максвелла грядка с картофелиной, а портал поменялся местами с шахматной доской. Сочетание биомов один в один, и биффало на месте. Так что я убедилась, что при одинаковых вводных генерируются очень похожие миры


И возвращаясь к паукам: вот как я воюю с ними, когда из кокона выбегает сразу два паука


Выбила из паука череп Веббера. Это была неожиданность: я еще ни разу не открывала Веббера, хоть и знала благодаря летс плеям, как это делается


И вот, могила найдена, Веббер возвращен. Интересно, что имеет в виду Уилсон, когда говорит, что ему наверное должно быть стыдно? Вряд ли он сам скормил Веббера пауку во имя эксперимента


Веббер. Я немного побегала за него из чистого любопытства



В том мире, в котором я все-таки решила обосноваться, обнаружила вот такое опасное сооружение. С пчелами-убийцами лучше не связываться - это я помню по последней игре


Еще нашла портал Максвелла. У меня большое искушение плюнуть на выживание и отправиться в режим приключений, благо что я совсем недавно посмотрела летс плей по нему. Но, боюсь, я не выдюжу в темном мире. Мир, где вечно зима, меня не слишком пугает. А вот темный мир - очень даже. Позабавила реплика Уилсона при осмотре вольт-козы - "На себя поблей!". Хех, меня тоже немного раздражает эта привычка коз бегать за персонажем и блеять во все горло. Кстати, в этом мире, похоже, повышенная популяция пчел-убийц, так что мне по любому придется изучать, как избавиться от их ульев. В принципе, способ "выманить стаю и натравить на вольт-коз" работает. В случае удачи уменьшается популяция пчел, в случае неудачи у Уилсона есть мясо. Плохо только, что Уилсон забрел в самые пчелиные дебри и потерял там одно возрождение. Теперь думаю, как пробраться туда за потерянными вещами. Впрочем, возможно, уже нет смысла. Я как-то позабыла: исчезают в Don't Starve вещи, если их не забрать сразу, или не исчезают


После встречи со злыми пчелами Уилсон остался совсем без кремня. А это значит без кирки, без топора и без какой-либо возможности что-то приготовить, потому что бревна тоже не бесконечные. Так что пришлось отправиться на поиски кремня - не соваться же опять к пчелам! Кремня не нашлось, зато нашелся Король Свиней, который скупил весь хлам и выдал за него кучу золота. Золото занимает гораздо меньше места в инвентаре, так что я таким обменом была довольна.

Ну и напоследок - ловушка, которую я отыскала в степи как раз на том самом месте, где мне вздумалось обосноваться. Это очень хорошее место: с одной стороны свиньи с их королем, с другой - биффало. Их только четыре, от врагов они сильно не спасут, но гончих на первых порах отогнать помогут. А со временем размножатся и будет вообще здорово.


На будущее: не открывать сундук, если найду такую ловушку. Ну или сначала собрать все ресурсы (бревна с забора и т.д.), а уже потом заниматься разбором сундука. И не соваться в огонь: посох огня все равно не сгорит, а порох я все равно не успею вытащить, только зря здоровье потрачу. Ну, а пока что заделка под базу с ползущей к костру рукой. Рука эта меня весьма изумила: да, Уилсон был не только голоден, но и в состоянии чуть ли не помешательства, но он благополучно восстановил рассудок зелеными грибами. Странно, что рука не исчезла


UPD. Мод Better Clothes оказался глючным, и ближе к зиме Уилсон выглядел как на скрине. Естественно, мне это не понравилось, и я удалила мод. Что ж, придется следить за уровнем износа самостоятельно. Жаль, с модом было бы удобнее.

А игру придется начинать с самого начала, потому что я не успела подготовить Уилсона к зиме, забыла о термальном камне, и его история закончилась несколько печально



@темы: Dwarf Fortress, Don't Starve, игры
Да, на одном тайле может быть только одна конструкция (которая b-C) - либо пол, либо лестница, либо рампа, либо стена...
Что ж ей неймется-то с этими нагрудниками? В крепости нагрудников никогда не было, а если бы и были
О, ну это вопрос времени... Скоро она будет требовать сделать их
Сама же Абан с кем-то поспорила и была в довольно мстительном настроении. Интересно, с кем она поругалась?
Это не просто ругань, это сражение (конфликт - имеется в виду бой). Она могла либо стать свидетелем, либо лично поучаствовать в нем.
Некоторые дварфы спустились на рынок по лестнице, что меня весьма озадачило.
Да уж, это тревожный сигнал. Если все стены на месте, рекомендую закрыть крепость и проверить, сможет ли кто-нибудь из твоих дворфов выбраться или пробраться в крепость
Понятно. Это несколько неудобно, но логично в случае с внешней стеной и колоннами
О, ну это вопрос времени... Скоро она будет требовать сделать их
Вряд ли. Она уже второй раз запрещает продавать эти многострадальные нагрудники. А требовала что-то сделать она лишь один раз. Абан сразу после избрания потребовала два мемориала. Камнерез тут же их сделал. Теперь камнерез по непонятной причине находится во вкладке "Правосудие" как не выполнивший заказ
Это не просто ругань, это сражение (конфликт - имеется в виду бой). Она могла либо стать свидетелем, либо лично поучаствовать в нем.
Странно, в меню боев только охота
Да уж, это тревожный сигнал. Если все стены на месте, рекомендую закрыть крепость и проверить, сможет ли кто-нибудь из твоих дворфов выбраться или пробраться в крепость
В принципе, я знаю, что им позволило пройти в крепость как к себе домой. В дверях на третьем этаже валялся кусок микроклина, а стена на третьем этаже еще не достроена. После того как я отменила строительство, прибежал дварф с тележкой и увез этот кусок на склад. И дорога в крепость снова стала закрытой (за исключением коридора с ловушками, но, я думаю, торговцы не дураки соваться в ловушки. Да и зачем им, рынок совсем в другой стороне).
Хмм... Возможно, эти мемориалы еще требовалось выгравировать, это уже делается в мастерской ремесленника гравировщиком.
Вот что это безобразие должно значить, хотела бы я знать.
Эмм... Следующее:
1) Если ты ничего из нижеперечисленного не сделаешь, то мэр будет регулярно расстраиваться.
2) Если ты назначишь капитана стражи, то он немедленно возьмет первое же подходящее оружие и измолотит им этого самого мастера. При этот тот дварф, если выживет, будет несколько обрадован, что наказание для него "уменьшили"..
3) Если ты создашь тюрьму и затем назначишь капитана стражи, то тот отведет беднягу в тюрьму и оставит там на указанный срок.
но, я думаю, торговцы не дураки соваться в ловушки
Да, им становится известно о ловушках и они их обходят.
Вот об этом я не подумала
Эмм... Следующее:
1) Если ты ничего из нижеперечисленного не сделаешь, то мэр будет регулярно расстраиваться.
2) Если ты назначишь капитана стражи, то он немедленно возьмет первое же подходящее оружие и измолотит им этого самого мастера. При этот тот дварф, если выживет, будет несколько обрадован, что наказание для него "уменьшили"..
3) Если ты создашь тюрьму и затем назначишь капитана стражи, то тот отведет беднягу в тюрьму и оставит там на указанный срок.
Понятно. Тогда сделаю какое-нибудь тренировочное деревянное оружие, назначу капитаном стражи самого хилого дварфа и пусть тот поколотит несчастного каменщика
Да, им становится известно о ловушках и они их обходят.
Это очень хорошо. В RimWorld торговцы обычно лезли на ловушки так, будто там им объявили торговую площадь, обычно для кого-нибудь это заканчивалось печально и отношения с фракцией портились
Странно. Либо он истек до того, как был выполнен (он выделяется красным цветом, когда срок заканчивается), либо это из-за какого-то другого заказа.
Тогда сделаю какое-нибудь тренировочное деревянное оружие, назначу капитаном стражи самого хилого дварфа и пусть тот поколотит несчастного каменщика
Н-ну... Возможно, конечно. Я обычно просто их игнорирую, а если мэр/герцог/граф/король становится слишком несчастным, то я прошу его повернуть вот этот великолепный разукрашенный рычаг, размещенный в его покоях.
Помнится, надпись была красного цвета, но когда каменщик пошел выполнять этот заказ, она, вроде, снова стала белой
Н-ну... Возможно, конечно. Я обычно просто их игнорирую, а если мэр/герцог/граф/король становится слишком несчастным, то я прошу его повернуть вот этот великолепный разукрашенный рычаг, размещенный в его покоях.
Тоже вариант. Но Абан по качествам просто идеальна для должности мэра. У нее социальные навыки просто великолепны
Нуууууууууууу...
Ну, это будет, наверное, если я назначу на должность не главного хиляка всея крепости, а самого сильного дварфа, да еще и вручу ему молот помощнее (желательно тот легендарный, который смастерили самым первым
Или от силы дварфа и материала и качества оружия ничего не зависит
Зависит, довольно сильно. Но, скажем, для выкалывания глаза не нужна ни сила, ни острый материал
А на картинке, я так думаю, на самом деле изображен молотильщик, т.е. палач дварфов. Отправка к молотильщику является самым суровым наказанием.
Вот про это я не подумала
А на картинке, я так думаю, на самом деле изображен молотильщик, т.е. палач дварфов. Отправка к молотильщику является самым суровым наказанием.
Молотобоец? Читала про него. Моей крепости молотобоец точно не нужен, у меня и так дварфов мало
Она вроде только вручную назначается, хотя я вообще не представляю, в чем полезность его назначения с точки зрения геймплея. От него в буквальном смысле нет пользы, только угроза потерять более ценных дворфов.
Если честно, я даже крепостную стражу никогда не назначаю, предпочитаю обычные военные отряды.
Я тоже не могу понять его полезности
Мои любимые моды - а открытую карту и увеличивающий вместимость рюкзака.
Ух ты! Мир "мечта Веббера". Определённо стоит попробовать. Чувствуется, это так же весело, как мир "вечной ночи".
Открытая карта - это немного скучновато, открывать ее самой гораздо интереснее. А с увеличивающейся вместимостью рюкзака (сундуков, и прочего) я стараюсь не связываться
Мир вечной ночи кажется мне сильно хардкорным (в большей части из-за него я так и не прошла еще сюжетную линию Don't Starve
Мне кажется. Уилсоном - практически любой мир и режим кажется хардкорным. Но вечная ночь хорош. Особенно в сочетании с постоянным дождём.
В Shipwrecked - возможно, он и нужен. Найти вулкан без подсказок там, похоже, то же самое, что найти в Minecraft грибной остров без помощи карт
Мне кажется. Уилсоном - практически любой мир и режим кажется хардкорным.
Странно, мне всегда казалось, что Уилсоном играть легко
Это да. Копье Вигфрид мощнее прочего оружия, шлем у Вигфрид тоже мощный. Кормить ее поначалу довольно сложно, потому что ей нужны тефтели, а одним мясом ее откармливать - замучиться можно
но смириться с тем, что обычная свинья для вас уже серьёзный противник - не так-то просто.
А зачем сражаться с обычной свиньей
Единственное, что вызывает трудности у Виги - большие группы монстров, от 15 особей и монстробоссы. Причём, и то не все, а такие совсем уж адовые твари типа птенцов лосегуся.
Тебе не попадалась ещё драконья муха?
Да уж, Вигфрид прожорлива. Согласна, что на чистом мясе выживать сложно. Кстати, Вигфрид - единственный персонаж, который в Don't Starve у меня как-то неожиданно помер с голоду
Тебе не попадалась ещё драконья муха?
Еще нет, но я про нее читала. Не хотела бы встретиться с ней на базе
Меня смущает, что она летает - наверно, какое-то особо оружие нужно.
Насколько я помню из прочитанного, ее надо до отвала накормить пеплом, а когда она заснет - взорвать. Как я поняла, это самый безопасный способ избавления от этого босса