Помнится, в самом начале я ругалась на ужасное (даже не так - УЖАСНОЕ) управление, а сегодня с удивлением заметила, что автоматически щелкаю по нужным кнопкам :D. Но вообще с русскоязычной Dwarf Fortress гораздо проще, чем с англоязычной. Там бы я вряд ли так быстро привыкла.

А начну я с удивившего меня момента. Наступило лето, и вокруг прудов стали носиться какие-то серые блоки. Я решила, что это какие-нибудь враги в скрытности, навела на этот блок курсор и оказалось, что это рой комаров! Рой комаров, ну надо же, тут даже комары есть :dragon2: ! И они даже краснеют (наверное, когда напиваются дварфийской крови). Даже такие мелочи продуманы... Интересно, а другие насекомые там тоже есть :hmm:?


читать дальше со скринами

@темы: Dwarf Fortress, игры

Комментарии
16.02.2018 в 12:17

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ох какой длинный пост, хотя написано настолько интересно, что я прочитал его за один раз! :D

управление, а сегодня с удивлением заметила, что автоматически щелкаю по нужным кнопкам
Именно :D. Временами даже невольно думаешь - а ведь это быстрее, чем мышкой!

В следующий раз проведу эксперимент: что будет, если убрать колонну и поставить на ее место стенку :hmm: ? Пол обвалится или не обвалится?
Если полу останется за что держаться - то нет :).

В принципе, даже если и обвалится - невелика беда
ммм.... если обвал незапланированный, то беда не невелика... :). У тебя уже были когда-нибудь обвалы? Скажем так, это далеко не просто вертикальный полет вниз.

Кстати, почему-то не получается задать дварфам сделать статую дварфийского божества :hmm:. Можно выбрать пункт "Исторические личности", но в исторических личностях полным-полно разных типов и без поиска там ориентироваться сложно.
Мда уж, даже не представляю, как там уже без поиска ориентировться (я сам играю с DFHack'ом, который втыкает поиск во множество менюшек)

Начала обставлять спальни - загрузила плотника заданием сделать кучу кроватей. Вообще я не понимаю нужды в менеджере и, наверное, выгоню его. В англоязычной версии от него явно есть прок, потому что там работает поиск по предмету. В русскоязычной версии поиск по предмету не работает и мне приходится вручную ковыряться в огромнейшем списке
Мда уж, действительно без поиска сложновато... А по английским названиям можно делать поиск?
Помимо экрана заданий, менеджер еще позволяет настраивать мастерские (q-выбрать мастерскую-P) - указывать, кому разрешено работать в соответствующей мастерской, а также минимальный/максимальный уровень умения.

А еще мне любопытно: есть ли смысл ставить двери в спальнях, или дварфам и так сойдет
Я дверями отмечаю, когда комната занята :). В целом это основывается на эстетике, плюс дверь добавляет ценность комнате, плюс при создании комнаты нестандартной формы дверь позволяет ограничить ее форму, чтобы она не выходила в коридор.

Еще прочитала про забавный способ разобрать рынок, после чего все торговцы уйдут, а товар останется :alles:. Но решила не экспериментировать, а то еще торговцы обидятся, торговать не будут, а торговать с ними интересно, хоть и не очень выгодно
Мда уж. Это действительно может привести к тому, что следующий караван привезет много оружия, доспехов и луков... Вот только торговать ими они не будут :))

Но дети не желают жить в этом детсаду и расхватали себе отдельные комнаты (хоть я и назначила каждому дварфенку по кровати). Интересно, можно сделать так, чтобы дварфята жили исключительно в этой комнате и не занимали новых :hmm: ?
Да, я как-то рассказывал, что у меня дети живут в общежитии. Я делаю это вот так:
читать дальше
В принципе, твой метод тоже хороший и позволяет держать свободные комнаты, чтобы дворфы сами выбирали их себе.

Просматривала мысли Дишмаба, увидела странную строчку "Он чувствует отвращение после того, как был вынужден наблюдать медленное угасание брата/сестры". И дальше - что его шокировала гибель Мистема. Так и не поняла: эта строчка про угасание относится к Мистему?
Я думаю, в данном случае угасание = разложение. То есть он увидел полугнилой труп дорогого для него дворфа.

и немного висмутовой бронзы. Странно, что из нее не вышло сделать кирку в кузне
Да, вроде висмутовая бронза может использоваться только для крафта невоенных вещей. Насколько помню, оружие и броню можно делать из следующих металлов: медь, серебро, бронза (только чистая бронза), железо, сталь и еще один спойлерный материал.

Временный госпиталь я устроила неподалеку от колодца - поставила там кровать и назначила местность больницей.
В больницу еще стоит добавить стол (ниже уже прочитал, что стол уже есть :) ), дыбу тяговой стол (для фиксации сложных переломов, делается из стола и механизма в... мастерской механика, ставится, по-моему, через b-R), а также хотя бы один сундук для хранения медицинских принадлежностей. В настройке зоны имеет смысл подкорректировать количество ткани и ниток (при расчете один айтем = 1000 единиц)

Хотелось бы знать, зачем дварфам нужен мэр
Чтобы тренироваться в создании несчастных случаев к моменту, когда появится герцог, граф, король...
Чтобы жизнь малиной не казалась...
Мэр по большей части выполняет те же функции, что и лидер экспедиции, и автоматически заменяет его при достижении определенной степени развития крепости. Его функции - разговор с дипломатами, а также на него могут орать грустные дворфы.

Потом прибыл караван эльфов. У них не оказалось ничего полезного
Вот эта фраза очень точно описывает любой караван эльфов :lol:

Уж лучше еще один артефакт и легендарный портной (хм, а зачем вообще нужен легендарный портной?)
Одежда также имеет степени качества, и соответственно дворф в качественной одежде будет выступать на конкурсах красоты более счастливым. Кстати, рекомендую уже задуматься об одежде - она ветшает за пару-тройку лет и разваливается, и вскоре дворфы будут ходить абсолютно голыми, что ОЧЕНЬ сильно повлияет на их настроение. Степень ветшания указывается на предметах одежды буквами x, X и XX.
Я потерял 2-3 крепости просто из-за того, что дворфам не было, что надеть. Минимальная одежда - верх, низ и туфли.

Странно только, что его плечо и ребра до сих пор сломаны. Хотя, возможно, для реалистичности они будут сломаны еще некоторое время, пока не срастутся.
Да, они будут заживать пару-тройку месяцев. Главное, чтобы инфекции не было, это весьма неприятная вещь. Инфекция появится, если рану не промывать, если ее промывать грязной/застойной водой, и даже если ее промывать чистой водой. Для гарантии стерильности придется когда-нибудь начать делать мыло.

А потом бац! - и четыре часа ночи :alles:. А еще плохо, что русский перевод глючит и периодически теряет буквы
Да, да, да, очень это знакомо :). Как только поднимаешься на эту крутую скалу, твоим глазам сразу становятся видны огромные возможности :).
Потеря букв - это, скорее всего, не относится к переводу, это есть такой глюк в отображении букв при использовании тайлов. Лечится, опять же, DFHack'ом, а конкретнее - плагином TWBT, который отключает тайлы при отображении текста.
16.02.2018 в 21:56

Ох какой длинный пост, хотя написано настолько интересно, что я прочитал его за один раз! :D
Я немножко увлеклась :shy:.

У тебя уже были когда-нибудь обвалы? Скажем так, это далеко не просто вертикальный полет вниз.
Обвалов еще не было. А что будет? Предполагаю, что засыплет всех, кому не посчастливится оказаться под обвалом. А еще? Рухнет следующий этаж :hmm: ?

Мда уж, даже не представляю, как там уже без поиска ориентировться
В статуях и поиске там я разобралась. К счастью, локализаторы не перевели имена дварфов и божеств, поэтому они вполне стандартно ищутся. А вот предметы все переведены, так что с менеджером уже возникают сложности и приходится искать все вручную.

Помимо экрана заданий, менеджер еще позволяет настраивать мастерские (q-выбрать мастерскую-P) - указывать, кому разрешено работать в соответствующей мастерской, а также минимальный/максимальный уровень умения.
Этот способ я тоже уже опробовала. В принципе, неплохо - если надо, можно отправить конкретного дварфа делать конкретный предмет. Например, послать легендарного камнереза делать каменную статую - она явно получится лучше обычной :dragon2:.

В целом это основывается на эстетике, плюс дверь добавляет ценность комнате, плюс при создании комнаты нестандартной формы дверь позволяет ограничить ее форму, чтобы она не выходила в коридор.
Комната же ограничивается кнопками "+" и "-" в настройках строительства :hmm: ? Я уже делала спальню размером в одну клетку-кровать :D.

Это действительно может привести к тому, что следующий караван привезет много оружия, доспехов и луков... Вот только торговать ими они не будут :))
Вот я тоже об этом подумала :dragon2:.

1. Соответственно, делаю комнату-общежитие с кроватями, одна из кроватей создает комнату, охватывающую все кровати
2. В настройках этой комнаты включаю общежитие
3. Никогда не держу "свободные" комнаты, то есть объявленные комнаты без владельца. Иначе дети их действительно расхватают.

О, не держать "свободных" комнат действительно хорошая идея :dragon2:. Надо будет попробовать выселить детвору и потом уже прицельно отдавать освободившиеся комнаты дварфам.

То есть он увидел полугнилой труп дорогого для него дворфа.
Пруд по глубине уходит на следующий слой, и он разглядел, что на дне пруда разлагается не какой-то кобольд-ворюга, а Мистем? Хорошее у него зрение :dragon2:.

Насколько помню, оружие и броню можно делать из следующих металлов: медь, серебро, бронза (только чистая бронза), железо, сталь и еще один спойлерный материал.
Спойлерный материал - это тот, который на дне мира, и если его долго копать, то можно прокопать дорогу в ад и устроить дварфам DOOM без бензопилы :alles: ? Если он, то про него я уже знаю.
В кузне у меня указаны какие-то совсем странные металлы, которых я вообще не знаю: гудящий металл, ржавый металл, поющий металл, красноватый металл, мерцающий металл, текучий металл, темный металл, сверкающий металл, морозный металл и многоцветный металл...
Что самое интересное, сейчас висмутовая бронза как материал для кирки откуда-то появилась. А раньше не было. Может, у меня просто кузнец был недостаточно опытный для работы с висмутовой бронзой :hmm: ? Или просто на складе было мало висмутовой бронзы?

тяговой стол (для фиксации сложных переломов, делается из стола и механизма в... мастерской механика
У меня в переводе он называется вроде бы тракционный стол. На скрине он рядом с кроватью, его я заказала в первую очередь. Это обычный стол потом пришлось дополнительно делать :dragon2:.

В настройке зоны имеет смысл подкорректировать количество ткани и ниток (при расчете один айтем = 1000 единиц)
Подкорректировала почти сразу, потому что количество материалов мне показалось каким-то астрономическим :dragon2:.

Его функции - разговор с дипломатами, а также на него могут орать грустные дворфы.
Дипломатов пока нет, зато пришла целая толпа бардов :alles:. Наверное, у них творческий конкурс. Впрочем, дварфам это нравится, а это самое главное.

Вот эта фраза очень точно описывает любой караван эльфов :lol:
Ну почему же. Иногда у них встречаются неплохие вещицы. Один раз эльфы подвезли немного металла, в другой раз дварфы купили у них альпаку, чтобы было больше животных с шерстью. Еще один раз купила у них сундук из райского дерева для Райзена. Думаю, его не сильно огорчило то, что сундук выращенный, а не сделанный :smiletxt:. Плюс эльфы порой подвозят фруктов, а дварфы сбывают им всякие панцирные поделки, потому что панцирей черепахи столько, что их просто некуда девать.

Степень ветшания указывается на предметах одежды буквами x, X и XX.
Я потерял 2-3 крепости просто из-за того, что дворфам не было, что надеть. Минимальная одежда - верх, низ и туфли.

Ого! Понятно. Отправлю портного шить одежду, а то, мне кажется, дварфы уже несколько поизносились :hmm:.

Главное, чтобы инфекции не было, это весьма неприятная вещь.
Вроде, обошлось без инфекции.

Для гарантии стерильности придется когда-нибудь начать делать мыло.
С мылом я уже разобралась. Первым назначением для лечения Домаса было мытье, так что пришлось озаботиться мыловарней, зольником и углевыжигательной печью :dragon2:.

Да, да, да, очень это знакомо :). Как только поднимаешься на эту крутую скалу, твоим глазам сразу становятся видны огромные возможности :).
Ага :dragon2:. После того, как управление более-менее освоено, возможности в Dwarf Fortress начинают казаться совсем безграничными.

Лечится, опять же, DFHack'ом, а конкретнее - плагином TWBT, который отключает тайлы при отображении текста.
Автор русификатора писал, что русская версия и DFHack на совместимость не проверялись, возможны баги, так что использовать их или нет - каждый решает сам :hmm:. Потом, может, попробую - вдруг получится? Эти пропадающие буквы весьма раздражают.
17.02.2018 в 17:57

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Обвалов еще не было. А что будет?
Уж точно ничего хорошего. Каждый обваленные тайл взрывается как граната :D

А вот предметы все переведены, так что с менеджером уже возникают сложности и приходится искать все вручную.
Хм... Думаю, что в принципе предметы все можно обратно перевести, если вернуть оригинальные равки.

Комната же ограничивается кнопками "+" и "-" в настройках строительства :hmm: ?
Да, но это регулируется радиус. А если центр находится рядом с выходом, то комната выйдет наружу до того, как дойдет до противоположного угла.

Пруд по глубине уходит на следующий слой, и он разглядел, что на дне пруда разлагается не какой-то кобольд-ворюга, а Мистем? Хорошее у него зрение
Это еще что... Похоже, сбрасывание коровы в жерло вулкана позволяло обнаружить все минералы на карте :lol:
"Well realistically if you drop a cow down a volcano it should just sit on top of the lava and burn to death instead of falling down into the magma sea and revealing all minerals on the map."

Спойлерный материал - это тот, который на дне мира
Он самый :)

гудящий металл, ржавый металл, поющий металл, красноватый металл, мерцающий металл, текучий металл, темный металл, сверкающий металл, морозный металл и многоцветный металл...
Эм... что это? 0_о Никогда ничего подобного не видел.

Может, у меня просто кузнец был недостаточно опытный для работы с висмутовой бронзой :hmm: ? Или просто на складе было мало висмутовой бронзы?
Нет, опыт не ограничивает материалы, из которых можно что-то соорудить. А если на складе недостаточно материалов, то пункт все равно будет отображаться, но красным цветом.

Один раз эльфы подвезли немного металла
... эльфы... привезли металл? Такое разве возможно? Они же не умеют ни добывать его, ни обрабатывать.

С мылом я уже разобралась. Первым назначением для лечения Домаса было мытье, так что пришлось озаботиться мыловарней, зольником и углевыжигательной печью
О, надо же, быстро ты освоила эту игру :). Я мыло очень несразу научился делать...

После того, как управление более-менее освоено, возможности в Dwarf Fortress начинают казаться совсем безграничными.
Возможно, скоро даже можно будет попробовать изучить конфигурацию армии :)
17.02.2018 в 22:51

Уж точно ничего хорошего. Каждый обваленные тайл взрывается как граната :D
О. Понятно :dragon2:. Тогда обвалы лучше тестировать на врагах.

Хм... Думаю, что в принципе предметы все можно обратно перевести, если вернуть оригинальные равки.
Если бы было можно совместить перевод и названия предметов, то было бы вообще идеально :hmm: . А возвращать полностью английский перевод неохота.

Эм... что это? 0_о Никогда ничего подобного не видел.
Вот как оно выглядит на скрине, если выбрать вкладку оружия:


Может, это переводчики нахимичили :hmm: ? На английском там какие металлы?

Нет, опыт не ограничивает материалы, из которых можно что-то соорудить. А если на складе недостаточно материалов, то пункт все равно будет отображаться, но красным цветом.
Странно, у меня не слишком много слитков, но в списке ни один материал не отображается красным цветом :hmm:. Или это происходит при попытке создать изделие?

... эльфы... привезли металл? Такое разве возможно? Они же не умеют ни добывать его, ни обрабатывать.
Это был один-единственный раз. Потом из материалов у них была только глина всех цветов и мастей, включая огнеупорную. Может, они по дороге зашли еще в какое селение, и им там продали металл, если в игре такое возможно :smiletxt:.

О, надо же, быстро ты освоила эту игру :).
До освоения игры еще очень далеко. Пока что я как Сократ - знаю только то, что ничего не знаю :D. То, что игра на русском языке - очень большое подспорье в изучении. Будь она на английском, я бы дольше в ней разбиралась. Ну и еще Dwarf Fortress Wiki часто спасает.

скоро даже можно будет попробовать изучить конфигурацию армии :)
Армия и все с нею связанное для меня до сих пор самое сложное. Я худо-бедно научилась создавать отряды и назначать им обмундирование, а также направлять всю рать на одну конкретную цель. Но из обороны у меня в крепости до сих пор только стена, которая, к тому же, едва достроена до третьего этажа. Сегодня торговцы как-то умудрились заявиться на рынок прямо через крепость, а я так и не поняла, как им это удалось. Впрочем, скорее всего, через третий этаж - там какой-то балбес дварф забыл микроклин в дверях :alles:. Если в игре от этого дверь может не закрыться, то она там открыта нараспашку.
Броню пока что делать не начала, зато построила целую кучу покоев для самых разных дварфов :D. В крепости уже 77 дварфов, а у меня до сих пор в армии состоит только 4 дварфа, и дерутся они, похоже, кулаками :alles: . Пробовала делать отряд арбалетчиков из егерей и охотников, но они хором ругаются на неподходящие боеприпасы (болтами завалена половина склада) и идут в таверну слушать очередного барда вместо того, чтобы отгонять от крепости кеа... Хотя... Я им не назначила колчанов, может, дело в этом :hmm: ? То есть, арбалетчикам надо сказать, чтобы они еще и колчан для болтов взяли :smiletxt: ?
21.02.2018 в 16:31

... эльфы... привезли металл? Такое разве возможно? Они же не умеют ни добывать его, ни обрабатывать.
Это был один-единственный раз. Потом из материалов у них была только глина всех цветов и мастей, включая огнеупорную. Может, они по дороге зашли еще в какое селение, и им там продали металл, если в игре такое возможно :smiletxt:.

UPD. Пересматривала скриншоты и поняла, что перепутала эльфийский караван с человеческим, который пришел сразу за эльфами :shy:. Тогда мне очень был нужен металл, и я отчего-то решила, что разжилась металлом у эльфов :D. Но эльфы все равно иногда бывают полезны: они привозят фрукты и овощи, которые разнообразят меню в крепости. И, наверное, могут привезти какие-нибудь уникальные фрукты, которые особенно любит кто-то из дварфов и которые не растут на моей карте :dragon2:.
21.02.2018 в 20:40

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Хм, странно, почему я не ответил сюда?..

Если бы было можно совместить перевод и названия предметов, то было бы вообще идеально
По идее замена равок к этому и должна привести, поскольку основной не-предметный перевод воткнут напрямую к экзешник. Стоит попробовать. Обязательно надо иметь в виду, что существующая игра использует собственный набор равок, который хранится в папке с сохранением, а не тот, что в корневой папке. Разумеется, предварительно стоит сделать бэкап сохранения.

Вот как оно выглядит на скрине, если выбрать вкладку оружия:
Хммм... Завтра на работе попробую запустить последнюю версию DF. Это что-то новенькое...

Странно, у меня не слишком много слитков, но в списке ни один материал не отображается красным цветом
Насколько помню, красным будут отображаться предметы после выбора металла, так как разные предметы требуют разного количества металла, соответственно и количество определяется уже для предмета.

Армия и все с нею связанное для меня до сих пор самое сложное.
Самая жуть - расписание. Весьма мощная, но практически непробиваемая для понимания система :). С его помощью можно определенным отрядам по месяцам назначать патруль, или охрану, или тренировку...

там какой-то балбес дварф забыл микроклин в дверях :alles:. Если в игре от этого дверь может не закрыться, то она там открыта нараспашку.
Это еще что... В меметичной крепости Boatmurdered дверь распахнулась захватчикам из-за мертвой бабочки :D

В крепости уже 77 дварфов, а у меня до сих пор в армии состоит только 4 дварфа, и дерутся они, похоже, кулаками :alles: . Пробовала делать отряд арбалетчиков из егерей и охотников, но они хором ругаются на неподходящие боеприпасы
Тут полным полно ньюансов. Постараюсь перечислить все, что помню:
читать дальше

Кстати, к слову - Therapist в одной из своих вкладок позволяет увидеть степень экипировки дварфов, и чего им не хватает.
Могу немного завалить скриншотами того, как у меня армия устроена в текущей крепости, если потребуется :).

Но эльфы все равно иногда бывают полезны: они привозят фрукты и овощи, которые разнообразят меню в крепости.
О, с фруктами у меня как-то получился эпик... Я вроде не рассказывал еще. Вот ТАКОЕ блюдо:
dragdendfo.diary.ru/p210764889.htm
21.02.2018 в 22:44

По идее замена равок к этому и должна привести, поскольку основной не-предметный перевод воткнут напрямую к экзешник. Стоит попробовать. Обязательно надо иметь в виду, что существующая игра использует собственный набор равок, который хранится в папке с сохранением, а не тот, что в корневой папке. Разумеется, предварительно стоит сделать бэкап сохранения.
Понятно. Нужно будет глянуть :dragon2:.

Завтра на работе попробую запустить последнюю версию DF. Это что-то новенькое...
Любопытно, как эти "гудящий", "поющий", и прочие металлы выглядят в английской версии :dragon2:

Насколько помню, красным будут отображаться предметы после выбора металла, так как разные предметы требуют разного количества металла, соответственно и количество определяется уже для предмета.
Такое у меня было. Я думала, что название металла будет красным, если его мало для крафта предметов :dragon2:.

Самая жуть - расписание.
До него я еще не дошла :dragon2:.

В меметичной крепости Boatmurdered дверь распахнулась захватчикам из-за мертвой бабочки :D
Ого :wow2: ! Ну, раз такая мелочь мешает двери закрыться, то кусок камня тем более помешает :hmm:. Поотменяла дварфам "невозможное" строительство, и они утащили все камни обратно на склад. Теперь, думаю, дверь будет считаться закрытой.
Начала читать историю крепости Boatmurdered :D

Охотники могут переглюкивать с аммуницией, если также находятся в армии
Возможно, у меня случилось именно это, когда охотники отказались гонять кеа :hmm: .

На всех складах болтов надо запретить корзины, так как возня с контейнерами просто парализует стрелков
Об этом не знала. Надо будет создать отдельный склад боеприпасов безо всяких ящиков.

если противник убежит с воткнутым в него шедевральным болтом, то создатель болта будет расстроен.
Ясно. Впрочем, у меня уже половина ремесленников только и делает, что клепает шедевры, а уж у плотника вообще все ящики, бочки и все прочее сплошные шедевры :rolleyes:. Так что проблем с улетевшим не туда болтом, думаю, не будет :hmm:.

Могу немного завалить скриншотами того, как у меня армия устроена в текущей крепости, если потребуется :).
Было бы здорово :dragon2:. А то у меня о дварфийской армии очень смутные представления, и в результате армия в крепости совсем крохотная.

О, с фруктами у меня как-то получился эпик... Я вроде не рассказывал еще. Вот ТАКОЕ блюдо:
Ничего себе блюдо :wow2: ! Повар в моей крепости уже давно готовит шедевры, но такого он еще не готовил точно :smiletxt:.
27.02.2018 в 13:55

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Начала читать историю крепости Boatmurdered
Хм, на английском, или у нее есть перевод? Мне больше всего понравился рассказ правителя OrangeSoda, там он с таким сарказмом хвалил предыдущих правителей за простую и понятную схему крепости :))

Было бы здорово
Окей. Итак, в моей крепости сейчас 4 военных отряда.
изображение
The Diamond Claws - легендарные бойцы ближнего боя. Их роль - сидеть и ничего не делать быть готовыми изничтожить любого противника, который окажется внутри крепости. Каждый носит прямо настоящий Power Armor - металлический нагрудник, три кольчуги, шесть плащей, 2 пары штанов, поножи, шлем, 6 капюшонов, пара перчаток и пара рукавиц, пара носков и высокие сапоги... :tech: Да, я эксплоитер...
Crystals of Shooting - отряд стрелков, задача которых в основном патрулировать стены крепости. Поскольку скорость им не особо нужна, носят стандартную металлическую броню
Hammers of Prophecy - резервный отряд бойцов ближнего боя. Командир отряда - легендарный боец + учитель, чтобы ускорить тренировку новобранцев. Носят стандартную металлическую броню
Splashes of Shooting - отряд стрелков-новичков, носят стандартную кожанную броню. Иногда отправляю их для быстрого перехвата какого-нибудь неопасного существа.

Боевые приказы (это более уместный перевод, чем тревоги) - отдельная история. Самый важный боевой приказ сразу приказывает всем гражданским бросить все и вернуться в крепость.
изображение
Как сделать такой приказ
Также у меня есть шесть приказов тренировки.
Первая половина - просто приказ тренироваться минимум 1, 3 или 6 членам отряда.
Вторая половина - чередование тренировки и патрулирования. При этом, если такое чередование дано двум отрядам ближнего боя или двум отрядам дальнего боя, то они меняются местами - первый месяц один отряд патрулирует, а второй тренируется, а второй месяц - второй патрулирует, первый тренируется.

Экипировки почти все стандартные, кроме тех Power Armor'ов :cyborg:
изображение

А вот расписание - это жуткая менюшка
изображение
27.02.2018 в 14:05

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
...и я слишком поторопился отправить комментарий, забыв описать последний скриншот...
В расписании назначаешь, какой отряд при каком приказе что должен делать по месяцам.
В моем скриншоте видно, что для приказа "Train/Patrol 1" (указан в заголовке окна) у отрядов чередуются указания Train 1 и Patrol 1. Названия этих указаний я задал сам (кнопкой n). Указание тренировки довольно простое - при вводе указания просто выбираешь вид - тренировка, и указываешь минимальное количество участников. Указание патруля же требует указать точки (которые назначаются в главном меню с помощью меню N), между которыми отряд должен ходить туда-сюда. У меня отряд ближнего боя патрулирует между обоими входами в крепость, а отряд стрелков - патрулирует по периметру стен.
Очень к счастью, что приказы можно копипастить.
28.02.2018 в 13:50

Хм, на английском, или у нее есть перевод?
На английском :dragon2:. Там все более-менее понятно.
Вот со скринами, которые на ASCII, порой сложновато :hmm:.

The Diamond Claws - легендарные бойцы ближнего боя. Их роль - сидеть и ничего не делать быть готовыми изничтожить любого противника, который окажется внутри крепости.
Я о таких пока что только мечтаю. Не представляю, как натренировать легендарных бойцов :hmm:.

Каждый носит прямо настоящий Power Armor - металлический нагрудник, три кольчуги, шесть плащей, 2 пары штанов, поножи, шлем, 6 капюшонов, пара перчаток и пара рукавиц, пара носков и высокие сапоги... :tech:
А разве можно сразу одевать три кольчуги, шесть плащей и две пары штанов :wow2: ?

Командир отряда - легендарный боец + учитель, чтобы ускорить тренировку новобранцев.
То есть, он назначен на обучение новобранцев? Или это какие-то свойства характера :hmm:?

Самый важный боевой приказ сразу приказывает всем гражданским бросить все и вернуться в крепость.
Оказывается, и так можно... А я просто создала убежище на всю крепость и загоняла дварфов внутрь через функции убежища. Этот боевой приказ лучше.

Вторая половина - чередование тренировки и патрулирования. При этом, если такое чередование дано двум отрядам ближнего боя или двум отрядам дальнего боя, то они меняются местами - первый месяц один отряд патрулирует, а второй тренируется, а второй месяц - второй патрулирует, первый тренируется.
Приказы, оказывается, довольно интересная штука :dragon2:. Надо будет моим дварфам тоже назначить тренировки и патрулирование. Кстати, а если шахтеров назначить в армию с таким расписанием, они копать не перестанут :hmm: ? Просто у меня еще маловато дварфов и всего четыре шахтера.
28.02.2018 в 16:21

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вот со скринами, которые на ASCII, порой сложновато
Да уж, полностью согласен.

Я о таких пока что только мечтаю. Не представляю, как натренировать легендарных бойцов
Ну, просто держать их на тренировке, пока они не прокачаются до легендарных :). Разумеется, им нужно место для тренировки, которое, как правило, создается через стенд с броней или стенд с оружием.

А разве можно сразу одевать три кольчуги, шесть плащей и две пары штанов
Ага :). Как видно на скриншоте, они так и ходят. А что назначать, я взял отсюда:
dwarffortresswiki.org/DF2014:Armor#Some_more_wo...

То есть, он назначен на обучение новобранцев? Или это какие-то свойства характера
Есть два навыка - учитель и ученик. Вроде бы как они влияют на эффективность демонстраций (во время тренировки наиболее опытные бойцы могут начинать демонстрацию боевого умения).

Этот боевой приказ лучше.
Да, создание такого приказа - одно из первых действий, что я делаю в новой крепости :). Важно только не забывать расширять позволенную территорию с расширением крепости.

Приказы, оказывается, довольно интересная штука
Да, хотя и сложна в восприятии.

Кстати, а если шахтеров назначить в армию с таким расписанием, они копать не перестанут
Не рекомендую. В вики написано: "WARNING! Mining, woodcutting, and hunting have a "civilian uniform" that conflicts with all military equipment. Assigning any dwarf with the mining, woodcutting, or hunting labors enabled to the military is strongly discouraged".
Другими словами, дворфы не будут использовать одни и те же топоры/кирки/арбалеты для работы и для военных целей.
Хотя вот если легендарного шахтера снять с шахтерства и назначить в армию с киркой, то, судя по всему, он будет весьма эффективным бойцом, уже имеющим отличную физическую подготовку и весьма грозное оружие (особенно если кирка стальная/адамантиевая). В теории можно даже всех бойцов перед призывом в армию отправлять с кирками выкапывать пару десятков этажей, и они будут значительно сильнее и прочнее.
28.02.2018 в 17:23

Ну, просто держать их на тренировке, пока они не прокачаются до легендарных :).
В принципе, логично. Надо будет все-таки заняться тренировкой моего воинства в шлемах из панцирей черепах :alles:.

Ага :). Как видно на скриншоте, они так и ходят.
Понятно. Хорошо, что в Dwarf Fortress лето не такое зверское, как в Don't Starve: Reign of Giants. Иначе бы дварфы сварились во всем этом обмундировании :smiletxt: .

Есть два навыка - учитель и ученик. Вроде бы как они влияют на эффективность демонстраций (во время тренировки наиболее опытные бойцы могут начинать демонстрацию боевого умения).
Вот оно как! Понятно. Кстати, у некоторых не боевых дварфов тоже есть примечание, что они обучались у какого-то другого дварфа. Получается, легендарный камнерез, к примеру, тоже может быть учителем для начинающих камнерезов :hmm:?

В вики написано: "WARNING! Mining, woodcutting, and hunting have a "civilian uniform" that conflicts with all military equipment. Assigning any dwarf with the mining, woodcutting, or hunting labors enabled to the military is strongly discouraged".
Аааа, так вот почему охотники ругались на отсутствие амуниции и гуляли в трактире вместо того, чтобы гонять кеа! Им просто надо было назначить другую профессию или же другие арбалеты.
Кстати, интересно, а охотниками отдельно можно управлять? Ну, например, отправить их охотиться на конкретную дичь :hmm: ?

Хотя вот если легендарного шахтера снять с шахтерства и назначить в армию с киркой, то, судя по всему, он будет весьма эффективным бойцом, уже имеющим отличную физическую подготовку и весьма грозное оружие (особенно если кирка стальная/адамантиевая).
У меня два (уже почти три) легендарных шахтера, а вот стальных кирок пока нет :hmm:. Надо будет либо купить стали, либо купить кирок - смотря что дешевле.

В теории можно даже всех бойцов перед призывом в армию отправлять с кирками выкапывать пару десятков этажей, и они будут значительно сильнее и прочнее.
Тоже хорошая идея. А гравировка тоже повышает боеспособность? А то я читала в Wiki, что всех хороших гравировщиков можно сразу записывать в армию :dragon2:.
28.02.2018 в 17:48

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Понятно. Хорошо, что в Dwarf Fortress лето не такое зверское
Это ты просто не высаживалась в Scorching зоне. Там народ сгорит расплавится за пару минут нахождения на поверхности :)

Кстати, у некоторых не боевых дварфов тоже есть примечание, что они обучались у какого-то другого дварфа.
Хмм, такого примечания я никогда не видел. Покажешь?
Сейчас вспоминается - я читал, что мастера могут назначать себе подмастерьев, но не думал, что это возможно в режиме крепости.

Кстати, интересно, а охотниками отдельно можно управлять? Ну, например, отправить их охотиться на конкретную дичь
Можно попробовать воткнуть их в территорию, внутри которой находится соответствующее существо. А так - нет, это можно делать только с военным отрядом.

Надо будет либо купить стали, либо купить кирок - смотря что дешевле.
Кирки весьма дорогие, так что, думаю, лучше 3 бара стали. Но не-медные нужны только если планируется использовать их именно в качестве боевого оружия.

А гравировка тоже повышает боеспособность?
Хм... Сейчас посмотрим... dwarffortresswiki.org/DF2014:Engraver
Из полезных атрибутов - только Agility и Kinesthetic Sense. Лучше, чем ничего, но хуже возможных альтернатив :)
28.02.2018 в 19:06

Там народ сгорит расплавится за пару минут нахождения на поверхности :)
Ну, там это постоянная температура. Эпизодов жары, как в RimWorld и в Don't Starve: Reign of Giants в Dwarf Fortress, похоже, нет :dragon2:. В RimWorld тепло одетые колонисты, помнится, летом тоже зарабатывали тепловой удар.

Хмм, такого примечания я никогда не видел. Покажешь?
Вот у шахтера откуда-то были ученики и учитель. Шахтеров в армию я точно не отправляла :dragon2:. Разве что его туда отправляли в той крепости, откуда он прибыл :hmm:


Можно попробовать воткнуть их в территорию, внутри которой находится соответствующее существо.
Понятно. В RimWorld этот момент более продуман, там можно выбрать животных для охоты...

Из полезных атрибутов - только Agility и Kinesthetic Sense. Лучше, чем ничего, но хуже возможных альтернатив :)
Ясно. Значит, будущих вояк отправлю копать :dragon2:.
28.02.2018 в 20:32

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну, там это постоянная температура.
Ну, это средняя температура, а так, как видишь, она варьируется по сезонам. Другое дело, что мне стало любопытно, можно лри генерации мира увеличить разницу межсезонной температуры...

Вот у шахтера откуда-то были ученики и учитель
Надо же 0_о. Надо будет залезть в мысли дварфов в моей текущей крепости, я обычно обращаю внимание только на мысли и ранения :).

там можно выбрать животных для охоты...
Хмм... Мне прямо стало любопытно, есть ли в DFHack'е соответствующий плагин... Там точно был плагин авто-бойни, который отправлял на бойню прирученных животных, если их количество превышало заданное. Может, и с охотой что-то такое есть?
01.03.2018 в 15:57

Ну, это средняя температура, а так, как видишь, она варьируется по сезонам. Другое дело, что мне стало любопытно, можно лри генерации мира увеличить разницу межсезонной температуры...
Может, и варьируется, только ни один дварф не ругался, как поселенцы в RimWorld, что ему холодно или жарко. Помнится, в колонии как-то ударили морозы, и один заключенный отморозил себе обе ноги, потому что я забыла провести отопление в тюрьму. Потом, когда завербовали, ходил на двух деревянных ногах :alles:. И это была не какая-то экстремально холодная территория, не тундра и не ледник, а обычный умеренный лес зимой. У дварфов же просто всю территорию заносит снегом, и на этом обозначение времени года "зима" заканчивается :hmm:.
Разница межсезонной температуры - это довольно интересно, особенно если это привязано к одежде, как в RimWorld. Не успели наделать шляп к лету - все валяются с солнечными ударами или не выходят наружу. Не успели сделать теплую одежду к зиме - все ходят замерзшие, обмороженные и злые или опять же не выходят наружу до наступления весны :alles:. Правда, при таком подходе, дварфы бы просто расплавились в трех кольчугах и двух штанах, особенно летом :hmm:.

Надо будет залезть в мысли дварфов
Стоит залезть, в мыслях дварфов много интересного :dragon2:.

Там точно был плагин авто-бойни, который отправлял на бойню прирученных животных, если их количество превышало заданное.
Хороший плагин :smiletxt:. С другой стороны, у меня в крепости избыток собак, псов и щенков, так что дварфы вполне могли бы перейти на собачатину :D. Ну или сожрали бы корову с быком, буйволицу и свиней, хотя их, в отличие от собак, всего по паре :hmm:.