Помнится, в самом начале я ругалась на ужасное (даже не так - УЖАСНОЕ) управление, а сегодня с удивлением заметила, что автоматически щелкаю по нужным кнопкам
. Но вообще с русскоязычной Dwarf Fortress гораздо проще, чем с англоязычной. Там бы я вряд ли так быстро привыкла.
А начну я с удивившего меня момента. Наступило лето, и вокруг прудов стали носиться какие-то серые блоки. Я решила, что это какие-нибудь враги в скрытности, навела на этот блок курсор и оказалось, что это рой комаров! Рой комаров, ну надо же, тут даже комары есть
! И они даже краснеют (наверное, когда напиваются дварфийской крови). Даже такие мелочи продуманы... Интересно, а другие насекомые там тоже есть
?

читать дальше со скринамиЧтобы осушить пруд и достать незадачливого рыбака я велела дварфам прорыть вот такой длинный туннель. В месте, где вход в крепость, я поставила дверь. В результате в крепость вода не попала, а рыбака и его куски отнесли на склад отходов (который я на тот момент так и не убрала из-под земли). Потом, когда пруд обмелел, я перекрыла проход стенами, и после очередного дождя он снова наполнился, и новый рыбак стал таскать оттуда черепах.

Под лестницей я настроила колонн, но теперь понимаю, что колонны придется убирать, а вместо них - строить стены. Надо было сразу строить стены, это проще, чем строить колонны. Колонны выглядят симпатично, но, как оказалось, они не слишком устойчивы
.

Колонны помогли - теперь пол можно строить дальше. В следующий раз проведу эксперимент: что будет, если убрать колонну и поставить на ее место стенку
? Пол обвалится или не обвалится? В принципе, даже если и обвалится - невелика беда, у меня этого сланца по всей крепости тонны, уже на складе не умещается. Кстати, над пастбищем я стала строить решетки - через них должен проникать свет и растения не должны погибнуть, значит, животным будет что есть и на них никто не свалится. А вообще я думаю распродать все это безобразие, кроме личных питомцев дварфов и пары коров (мясо мне не нужно, у меня шесть дварфов в егерях, так что недостатка в мясе в крепости нет). Яки, северные олени, кролики, быки, коровы... Хоть ферму строй. Жаль, что травоядную живность нельзя загнать в подземный загон, там бы она была в большей безопасности. И да, надо запомнить, что свинью (точнее, поросенка) как раз можно и нужно загнать в подземный загон.


Построила дварфам храм, и теперь столовая почти всегда пустует, зато храм заполнен народом. Столовую я точно перенесу уровнем ниже, поближе к жилым комнатам. А вот храм даже не знаю - то ли перенести, то ли расширить, то ли насоздавать несколько храмов, по одному на каждое дварфийское божество... Кстати, почему-то не получается задать дварфам сделать статую дварфийского божества
. Можно выбрать пункт "Исторические личности", но в исторических личностях полным-полно разных типов и без поиска там ориентироваться сложно.

Начала обставлять спальни - загрузила плотника заданием сделать кучу кроватей. Вообще я не понимаю нужды в менеджере и, наверное, выгоню его. В англоязычной версии от него явно есть прок, потому что там работает поиск по предмету. В русскоязычной версии поиск по предмету не работает и мне приходится вручную ковыряться в огромнейшем списке - куда проще задать мастеру бесконечное количество предметов и остановить, когда производство превышает все пределы разумного. Единственное, из-за чего я все-таки, наверное, не стану выгонять менеджера - возможность вызвать дварфа на рабочее место немедленно. Это довольно полезно.
А еще мне любопытно: есть ли смысл ставить двери в спальнях, или дварфам и так сойдет
?

Потом построила внизу еще больше спален и заделку под большую столовую (вдруг у меня будет просто огромнейшая толпа дварфов?). Напротив спальни будет еще один склад с едой и два помещения я выделю под кухню и пивоварню. Дварфы, оказывается, довольно быстро качаются. Я скачала Dwarf Therapist, но он на английском
. Кое-кое как соотнесла все, что там написано, с русификацией. Выбрала наиболее подходящего бесполезного дварфа, вручила ему кирку и отправила копать комнаты. Ну как бесполезного: он егерь и потенциальный арбалетчик, но арбалетчик, который страдает от каждого убитого им зверька - плохой арбалетчик
. Зато раскопки нравятся ему гораздо больше и после махания киркой он ходит довольный и счастливый. Надо будет проверять егерей на таких "пацифистов", и отправлять "пацифистов" копать камень или заниматься чем-то еще, к чему у них есть интерес. Ризен был всего лишь компетентным лучником, а опытным шахтером он стал практически в мгновение ока, прямо на глазах. Так он скоро догонит Шораста и станет легендарным шахтером, будут втроем копать так, что только кирки свистят
. Надо будет еще парочку шахтеров им в помощь послать, да еще парочку кирок скупить... Чтобы им было чем копать.

Прибыл человеческий караван. Я впервые увидила караван на стадии прибытия и это меня впечатлило. У них настоящие повозки, а не просто вьючные животные, как в RimWorld! Это просто здорово. Первый караванщик ехал на буйволах, второй - на мулах, за ними - какой-то тип с копьем. О, и они наконец-то въезжают через мост, а не откуда-то сверху-сбоку... Значит, все ненужные склоны убраны и в крепость теперь просто так пешком не пробраться. Правда, караванщики пару раз ругались на "недоступное место", но они это зря. Крепость у меня снаружи небольшая, склоны, которые вдали от крепости, я не трогаю, так что караванщики вполне себе могут въехать с любой подходящей им стороны... За исключением тех склонов, что были в моей крепости.


Торговля оказалась не так проста, как я думала. Купцам почему-то не нравилось то, что предлагал им мой торговец, хотя я даже оставила торговцам выгоды монет в десять. Пришлось смотреть туториалы и постигать особенности торговли. Оказывается, впритык продавать нельзя, и нужно, чтобы выгода торговца была не меньше половины от суммы покупки
. Еще можно схитрить, приведя торговца в благодушное настроение (купить что-то дешевое и дать торговцу вдвое большую цену), а потом он будет более благосклонен и не так быстро придет к состоянию "я с вами больше не торгую". Еще прочитала про забавный способ разобрать рынок, после чего все торговцы уйдут, а товар останется
. Но решила не экспериментировать, а то еще торговцы обидятся, торговать не будут, а торговать с ними интересно, хоть и не очень выгодно
. Кстати, любопытно, что им не слишком нравятся дварфийские поделки, зато они с удовольствием берут дварфийскую одежду. Ведь дварфийская одежда им определенно будет мала... Или они ее как детскую используют
? Человеческим торговцам я продала мула и бочку готовой еды, которая почему-то стоила аж 1000 монет. А вот поделки торговцев не впечатлили, увы. Древесный уголь я им не продавала, мне просто было любопытно, сколько он стоит
. Стоит столько же, сколько старательно выточенные кольца и браслеты. Думаю, дварфов бы обидела такая оценка
.

Пока я развлекалась с раскопками и торговлей, я совсем забыла про утонувшего рыбака, что валялся на складе отходов. Мистем обиделся, восстал из мертвых и пошел чудить в крепости. Ну и по мелочи: какая-то кошка привязалась к какому-то трехлетнему дварфенку, Тозид начал клепать шедевры один за другим, Райзена-два окончательно определили в шахтеры, а в крепость прибыла еще одна порция бездельников (включая еще двух детей). Небольшой скандал с "прекращает копать - прекращает положить на склад" связан с раскопками прудика, когда все дварфы удирали от вылившейся из пруда воды.

Я тоже обиделась и похоронила Мистема по соседству с ручным поросенком Цилобом (или ручным поросенком Цилоба?
), которого порвал на запчасти тот же оборотень (я насчитала на свалке пять частей этого поросенка
). Впрочем, Мистем не обиделся соседству и обрел покой в собственной могиле. Все-таки зря я его так рано похоронила, я же хотела поглядеть на призрака... Впрочем, ладно, а то еще неизвестно, что бы этот призрак начудил
.

Посмотрела параметры Тоба. Похоже, ему все-таки досталась спальня с шедевральной кроватью - потому что спальня у него самая обычная, 3 на 3, а он считает ее очень хорошей. Впрочем, Тозид разучился делать обычные и плохие вещи, и теперь у него через раз шедевры выходят. Хех, Тоб нашел себе невесту. Будет забавно, если они поженятся и склепают еще одного дварфенка: никогда не видела совсем крохотных дварфят, все дварфята, которые пришли в поселение, уже умели ходить.

Кстати, о дварфятах. Три шахтера быстро докопали мне комнаты, и я сделала там что-то типа детского общежития по примеру RimWorld, и даже сделала там склад с игрушками. Но дети не желают жить в этом детсаду и расхватали себе отдельные комнаты (хоть я и назначила каждому дварфенку по кровати). Интересно, можно сделать так, чтобы дварфята жили исключительно в этой комнате и не занимали новых
?

Просматривала мысли Дишмаба, увидела странную строчку "Он чувствует отвращение после того, как был вынужден наблюдать медленное угасание брата/сестры". И дальше - что его шокировала гибель Мистема. Так и не поняла: эта строчка про угасание относится к Мистему? Но какое там медленное угасание, оборотень порвал его в клочья, а обрывки пошли на дно пруда. Если это у дварфов называется медленным угасанием, то что же тогда быстрое? Или у Дишмаба были еще какие-то брат или сестра? Но в крепости кроме Мистема никто не погиб...

Потом прибыли дварфы, и они тоже прибыли на повозках. Привезли кучу семян, которых так не хватало фермерам, и немного висмутовой бронзы. Странно, что из нее не вышло сделать кирку в кузне
. Или из нее нельзя делать кирки, или она называется там как-то иначе...

А потом я заметила, что дварфы что-то зачастили к ручью и ругаются на отсутствие колодца. Посмотрела - вроде бы они все более-менее здоровы, зато пивовар отлынивает от работы
. Послала пивовара варить пиво, дварфы от ручья отлипли, а я призадумалась о колодце.

Поскольку поить дварфов болотной водой плохая идея, я решила провести ручей к крепости. Проделала вот такую штуку, потом сверху пробила дыру - и вот он, колодец свежей воды из ручья прямиком в крепости. С одной стороны, из колодца могут лезть гады, с другой - там глубина не ниже 7, все гады, кроме водоплавающих, потонут
.
Долго не могла разобраться, какое открытое пространство нужно колодцу, пока не почитала Dwarf Fortress Wiki. Поняла, что колодцу вполне себе логично нужен проход к воде и разобралась, зачем надо рыть каналы. В результате колодец стал на место, как положено, и дварфам теперь не надо бегать из крепости к ручью, чтобы пить воду.


И просто небольшая статистика. Да, с броней и одеждой пока что никак, зато есть много семян наземных растений. Жаль, что они не растут под землей. Три шахтера, три древореза, уже восемь егерей, два кузнеца, почему-то нет ювелиров, пять ремесленников (интересно, откуда?), две штуки знати, два рыбака, аж восемнадцать фермеров и четыре дрессированных собаки. Всего в крепости 43 животных, в основном это собаки. Точнее, щенки. Надо будет пару псов подкастрировать, иначе у меня случится щенкострофа
.

И на этом бы я закончила, если бы не заметила вот эту парочку прямиком на дереве. Накаркала, называется
. Интересно, что они там забыли
? Ладно бы егеря, но это были мясник и прядильщик. Когда я их заметила, они уже были голодны и обезвожены. Пришлось отвлекать от всех занятий лесоруба и посылать его рубить эти деревья. Причем рубить срочно, очень срочно, потому что Когсак (мясник) была уже в критическом состоянии.

И если Когсак после падения просто встала, отряхнулась и побежала сначала к колодцу, а потом в столовую, то прядильщику Домасу досталось на славу. Изуродованные плечи, переломанные ребра, ушибленные внутренние органы... Я решила, что теперь уж точно пришло время строить больницу - не бросать же Домаса в русле ручья, раз уж он был спасен. Весной там и утонуть можно.

Временный госпиталь я устроила неподалеку от колодца - поставила там кровать и назначила местность больницей. Дварфы довольно быстро перенесли Домаса из русла ручья прямиком в больничную кровать. Тем временем некий Абан был избран мэром. Хотелось бы знать, зачем дварфам нужен мэр
. Так Содел остался немного не у дел.

Потом прибыл караван эльфов. У них не оказалось ничего полезного (а мне бы точно не помешал гипс) , так что я сбыла эльфам парочку животных и несколько деталей от инструментов, а у них выкупила все фрукты, раз уж у них кроме глины и дерева нет ничего. "Высокоэтичная" работа меня опять насмешила, потому что склад дерева был забит больше, чем склад камней, а это вряд ли считается высокоэтичным по эльфийским меркам.

Ткач Локум заперлась в швейной мастерской и создала льняную юбку-артефакт. В отличие от молота юбка оказалась на складе и я смогла прочесть ее описание. Ну что ж, теперь я знаю, откуда в RimWorld такие безумные описания предметов
. Льняная юбка, инкрустированная янтарными опалами, лентами тростника, древесиной кедра, да еще и с шипами из льна, веревочного тростника и цитрина. Впрочем, я рада, что Локум нашла все ингредиенты для своей безумной юбки. Уж лучше еще один артефакт и легендарный портной (хм, а зачем вообще нужен легендарный портной?), чем свихнувшиеся дварфы и пополнение в гробницах.

Тем временем я разобралась в особенностях дварфийской медицины, сделала обычный стол, назначила главного врача, диагноста, перевязчик и костоправ уже были, а в хирурги я отправила бывшего мясника. Мясников у меня двое, и у мясника точно будут нужные навыки
. Ни у кого из "врачей" не было никакого опыта в лечении болезней, однако диагност довольно бодро диагностировать у Домаса сложный перелом правого плеча, разрыв мышцы и переломы ребер. Удил, бывший фермер, осмотрел больного, сшиватель помыл его, Когсак, мясник, провел операцию и восстановил кости, а потом костоправ установил шедевральную шину из древесины хурмы на плечо Домаса, от чего тот был просто в восторге
. Странно только, что его плечо и ребра до сих пор сломаны. Хотя, возможно, для реалистичности они будут сломаны еще некоторое время, пока не срастутся.


С очередным караваном прибыл некий Фикод - торговец, у которого оказалось гораздо больше полезных для торговли способностей, чем у шахтера Содела. Содел за время торговли развил только навык оценщика, а вот у Фикода целый набор: увещеватель, посредник, оценщик намерений, оценщик, лжец, устрашитель, болтун, комик, льстец, утешитель и миротворец. Думаю, с ним торговля станет чуть выгоднее и торговцы реже будут удирать с рынка сверкая пятками
. Для сравнения - параметры Содела и параметры нового торговца. А еще параметры нового мэра. Ничего себе талантище! Неудивительно, что он потеснил Содела. Думаю, от этого дварфа как от мэра пользы будет побольше
. Тем более, что Содел не особо властолюбив и с удовольствием займется шахтерским ремеслом и ювелирным делом, не отвлекаясь на торговлю и управление крепостью
.
Народу в крепости становится все больше, и уже пора строить большие комнаты для управляющих дварфов. Мэр, например, уже ругается на стандартную клетушку
. В принципе, я не понимаю, зачем крепости мэр, потому что крепость и без мэра жила хорошо. Впрочем, пусть будет. Забавно, что первое задание от мэра было каменщику - он заказал три каменных мемориала
. Какие-то некромантские у него замашки...

Я продолжаю разбираться в этой игре, и чем больше я разбираюсь, тем интереснее становится
. Плохо только то, что она слишком увлекательна и я могу часами сидеть и экспериментировать, пытясь построить колодец или снять какого-нибудь верхолаза с очередного дерева. А потом бац! - и четыре часа ночи
. А еще плохо, что русский перевод глючит и периодически теряет буквы
. В принципе, и с этим глюком все понятно, но все равно немного раздражает.

А начну я с удивившего меня момента. Наступило лето, и вокруг прудов стали носиться какие-то серые блоки. Я решила, что это какие-нибудь враги в скрытности, навела на этот блок курсор и оказалось, что это рой комаров! Рой комаров, ну надо же, тут даже комары есть



читать дальше со скринамиЧтобы осушить пруд и достать незадачливого рыбака я велела дварфам прорыть вот такой длинный туннель. В месте, где вход в крепость, я поставила дверь. В результате в крепость вода не попала, а рыбака и его куски отнесли на склад отходов (который я на тот момент так и не убрала из-под земли). Потом, когда пруд обмелел, я перекрыла проход стенами, и после очередного дождя он снова наполнился, и новый рыбак стал таскать оттуда черепах.

Под лестницей я настроила колонн, но теперь понимаю, что колонны придется убирать, а вместо них - строить стены. Надо было сразу строить стены, это проще, чем строить колонны. Колонны выглядят симпатично, но, как оказалось, они не слишком устойчивы


Колонны помогли - теперь пол можно строить дальше. В следующий раз проведу эксперимент: что будет, если убрать колонну и поставить на ее место стенку



Построила дварфам храм, и теперь столовая почти всегда пустует, зато храм заполнен народом. Столовую я точно перенесу уровнем ниже, поближе к жилым комнатам. А вот храм даже не знаю - то ли перенести, то ли расширить, то ли насоздавать несколько храмов, по одному на каждое дварфийское божество... Кстати, почему-то не получается задать дварфам сделать статую дварфийского божества


Начала обставлять спальни - загрузила плотника заданием сделать кучу кроватей. Вообще я не понимаю нужды в менеджере и, наверное, выгоню его. В англоязычной версии от него явно есть прок, потому что там работает поиск по предмету. В русскоязычной версии поиск по предмету не работает и мне приходится вручную ковыряться в огромнейшем списке - куда проще задать мастеру бесконечное количество предметов и остановить, когда производство превышает все пределы разумного. Единственное, из-за чего я все-таки, наверное, не стану выгонять менеджера - возможность вызвать дварфа на рабочее место немедленно. Это довольно полезно.
А еще мне любопытно: есть ли смысл ставить двери в спальнях, или дварфам и так сойдет


Потом построила внизу еще больше спален и заделку под большую столовую (вдруг у меня будет просто огромнейшая толпа дварфов?). Напротив спальни будет еще один склад с едой и два помещения я выделю под кухню и пивоварню. Дварфы, оказывается, довольно быстро качаются. Я скачала Dwarf Therapist, но он на английском




Прибыл человеческий караван. Я впервые увидила караван на стадии прибытия и это меня впечатлило. У них настоящие повозки, а не просто вьючные животные, как в RimWorld! Это просто здорово. Первый караванщик ехал на буйволах, второй - на мулах, за ними - какой-то тип с копьем. О, и они наконец-то въезжают через мост, а не откуда-то сверху-сбоку... Значит, все ненужные склоны убраны и в крепость теперь просто так пешком не пробраться. Правда, караванщики пару раз ругались на "недоступное место", но они это зря. Крепость у меня снаружи небольшая, склоны, которые вдали от крепости, я не трогаю, так что караванщики вполне себе могут въехать с любой подходящей им стороны... За исключением тех склонов, что были в моей крепости.


Торговля оказалась не так проста, как я думала. Купцам почему-то не нравилось то, что предлагал им мой торговец, хотя я даже оставила торговцам выгоды монет в десять. Пришлось смотреть туториалы и постигать особенности торговли. Оказывается, впритык продавать нельзя, и нужно, чтобы выгода торговца была не меньше половины от суммы покупки







Пока я развлекалась с раскопками и торговлей, я совсем забыла про утонувшего рыбака, что валялся на складе отходов. Мистем обиделся, восстал из мертвых и пошел чудить в крепости. Ну и по мелочи: какая-то кошка привязалась к какому-то трехлетнему дварфенку, Тозид начал клепать шедевры один за другим, Райзена-два окончательно определили в шахтеры, а в крепость прибыла еще одна порция бездельников (включая еще двух детей). Небольшой скандал с "прекращает копать - прекращает положить на склад" связан с раскопками прудика, когда все дварфы удирали от вылившейся из пруда воды.

Я тоже обиделась и похоронила Мистема по соседству с ручным поросенком Цилобом (или ручным поросенком Цилоба?




Посмотрела параметры Тоба. Похоже, ему все-таки досталась спальня с шедевральной кроватью - потому что спальня у него самая обычная, 3 на 3, а он считает ее очень хорошей. Впрочем, Тозид разучился делать обычные и плохие вещи, и теперь у него через раз шедевры выходят. Хех, Тоб нашел себе невесту. Будет забавно, если они поженятся и склепают еще одного дварфенка: никогда не видела совсем крохотных дварфят, все дварфята, которые пришли в поселение, уже умели ходить.

Кстати, о дварфятах. Три шахтера быстро докопали мне комнаты, и я сделала там что-то типа детского общежития по примеру RimWorld, и даже сделала там склад с игрушками. Но дети не желают жить в этом детсаду и расхватали себе отдельные комнаты (хоть я и назначила каждому дварфенку по кровати). Интересно, можно сделать так, чтобы дварфята жили исключительно в этой комнате и не занимали новых


Просматривала мысли Дишмаба, увидела странную строчку "Он чувствует отвращение после того, как был вынужден наблюдать медленное угасание брата/сестры". И дальше - что его шокировала гибель Мистема. Так и не поняла: эта строчка про угасание относится к Мистему? Но какое там медленное угасание, оборотень порвал его в клочья, а обрывки пошли на дно пруда. Если это у дварфов называется медленным угасанием, то что же тогда быстрое? Или у Дишмаба были еще какие-то брат или сестра? Но в крепости кроме Мистема никто не погиб...

Потом прибыли дварфы, и они тоже прибыли на повозках. Привезли кучу семян, которых так не хватало фермерам, и немного висмутовой бронзы. Странно, что из нее не вышло сделать кирку в кузне


А потом я заметила, что дварфы что-то зачастили к ручью и ругаются на отсутствие колодца. Посмотрела - вроде бы они все более-менее здоровы, зато пивовар отлынивает от работы


Поскольку поить дварфов болотной водой плохая идея, я решила провести ручей к крепости. Проделала вот такую штуку, потом сверху пробила дыру - и вот он, колодец свежей воды из ручья прямиком в крепости. С одной стороны, из колодца могут лезть гады, с другой - там глубина не ниже 7, все гады, кроме водоплавающих, потонут

Долго не могла разобраться, какое открытое пространство нужно колодцу, пока не почитала Dwarf Fortress Wiki. Поняла, что колодцу вполне себе логично нужен проход к воде и разобралась, зачем надо рыть каналы. В результате колодец стал на место, как положено, и дварфам теперь не надо бегать из крепости к ручью, чтобы пить воду.


И просто небольшая статистика. Да, с броней и одеждой пока что никак, зато есть много семян наземных растений. Жаль, что они не растут под землей. Три шахтера, три древореза, уже восемь егерей, два кузнеца, почему-то нет ювелиров, пять ремесленников (интересно, откуда?), две штуки знати, два рыбака, аж восемнадцать фермеров и четыре дрессированных собаки. Всего в крепости 43 животных, в основном это собаки. Точнее, щенки. Надо будет пару псов подкастрировать, иначе у меня случится щенкострофа


И на этом бы я закончила, если бы не заметила вот эту парочку прямиком на дереве. Накаркала, называется



И если Когсак после падения просто встала, отряхнулась и побежала сначала к колодцу, а потом в столовую, то прядильщику Домасу досталось на славу. Изуродованные плечи, переломанные ребра, ушибленные внутренние органы... Я решила, что теперь уж точно пришло время строить больницу - не бросать же Домаса в русле ручья, раз уж он был спасен. Весной там и утонуть можно.

Временный госпиталь я устроила неподалеку от колодца - поставила там кровать и назначила местность больницей. Дварфы довольно быстро перенесли Домаса из русла ручья прямиком в больничную кровать. Тем временем некий Абан был избран мэром. Хотелось бы знать, зачем дварфам нужен мэр


Потом прибыл караван эльфов. У них не оказалось ничего полезного (а мне бы точно не помешал гипс) , так что я сбыла эльфам парочку животных и несколько деталей от инструментов, а у них выкупила все фрукты, раз уж у них кроме глины и дерева нет ничего. "Высокоэтичная" работа меня опять насмешила, потому что склад дерева был забит больше, чем склад камней, а это вряд ли считается высокоэтичным по эльфийским меркам.

Ткач Локум заперлась в швейной мастерской и создала льняную юбку-артефакт. В отличие от молота юбка оказалась на складе и я смогла прочесть ее описание. Ну что ж, теперь я знаю, откуда в RimWorld такие безумные описания предметов


Тем временем я разобралась в особенностях дварфийской медицины, сделала обычный стол, назначила главного врача, диагноста, перевязчик и костоправ уже были, а в хирурги я отправила бывшего мясника. Мясников у меня двое, и у мясника точно будут нужные навыки




С очередным караваном прибыл некий Фикод - торговец, у которого оказалось гораздо больше полезных для торговли способностей, чем у шахтера Содела. Содел за время торговли развил только навык оценщика, а вот у Фикода целый набор: увещеватель, посредник, оценщик намерений, оценщик, лжец, устрашитель, болтун, комик, льстец, утешитель и миротворец. Думаю, с ним торговля станет чуть выгоднее и торговцы реже будут удирать с рынка сверкая пятками



Народу в крепости становится все больше, и уже пора строить большие комнаты для управляющих дварфов. Мэр, например, уже ругается на стандартную клетушку



Я продолжаю разбираться в этой игре, и чем больше я разбираюсь, тем интереснее становится



@темы: Dwarf Fortress, игры
управление, а сегодня с удивлением заметила, что автоматически щелкаю по нужным кнопкам
Именно
В следующий раз проведу эксперимент: что будет, если убрать колонну и поставить на ее место стенку
Если полу останется за что держаться - то нет
В принципе, даже если и обвалится - невелика беда
ммм.... если обвал незапланированный, то беда не невелика...
Кстати, почему-то не получается задать дварфам сделать статую дварфийского божества
Мда уж, даже не представляю, как там уже без поиска ориентировться (я сам играю с DFHack'ом, который втыкает поиск во множество менюшек)
Начала обставлять спальни - загрузила плотника заданием сделать кучу кроватей. Вообще я не понимаю нужды в менеджере и, наверное, выгоню его. В англоязычной версии от него явно есть прок, потому что там работает поиск по предмету. В русскоязычной версии поиск по предмету не работает и мне приходится вручную ковыряться в огромнейшем списке
Мда уж, действительно без поиска сложновато... А по английским названиям можно делать поиск?
Помимо экрана заданий, менеджер еще позволяет настраивать мастерские (q-выбрать мастерскую-P) - указывать, кому разрешено работать в соответствующей мастерской, а также минимальный/максимальный уровень умения.
А еще мне любопытно: есть ли смысл ставить двери в спальнях, или дварфам и так сойдет
Я дверями отмечаю, когда комната занята
Еще прочитала про забавный способ разобрать рынок, после чего все торговцы уйдут, а товар останется
Мда уж. Это действительно может привести к тому, что следующий караван привезет много оружия, доспехов и луков... Вот только торговать ими они не будут
Но дети не желают жить в этом детсаду и расхватали себе отдельные комнаты (хоть я и назначила каждому дварфенку по кровати). Интересно, можно сделать так, чтобы дварфята жили исключительно в этой комнате и не занимали новых
Да, я как-то рассказывал, что у меня дети живут в общежитии. Я делаю это вот так:
читать дальше
В принципе, твой метод тоже хороший и позволяет держать свободные комнаты, чтобы дворфы сами выбирали их себе.
Просматривала мысли Дишмаба, увидела странную строчку "Он чувствует отвращение после того, как был вынужден наблюдать медленное угасание брата/сестры". И дальше - что его шокировала гибель Мистема. Так и не поняла: эта строчка про угасание относится к Мистему?
Я думаю, в данном случае угасание = разложение. То есть он увидел полугнилой труп дорогого для него дворфа.
и немного висмутовой бронзы. Странно, что из нее не вышло сделать кирку в кузне
Да, вроде висмутовая бронза может использоваться только для крафта невоенных вещей. Насколько помню, оружие и броню можно делать из следующих металлов: медь, серебро, бронза (только чистая бронза), железо, сталь и еще один спойлерный материал.
Временный госпиталь я устроила неподалеку от колодца - поставила там кровать и назначила местность больницей.
В больницу еще стоит добавить стол (ниже уже прочитал, что стол уже есть
дыбутяговой стол (для фиксации сложных переломов, делается из стола и механизма в... мастерской механика, ставится, по-моему, через b-R), а также хотя бы один сундук для хранения медицинских принадлежностей. В настройке зоны имеет смысл подкорректировать количество ткани и ниток (при расчете один айтем = 1000 единиц)Хотелось бы знать, зачем дварфам нужен мэр
Чтобы тренироваться в создании несчастных случаев к моменту, когда появится герцог, граф, король...Чтобы жизнь малиной не казалась...Мэр по большей части выполняет те же функции, что и лидер экспедиции, и автоматически заменяет его при достижении определенной степени развития крепости. Его функции - разговор с дипломатами, а также на него могут орать грустные дворфы.
Потом прибыл караван эльфов. У них не оказалось ничего полезного
Вот эта фраза очень точно описывает любой караван эльфов
Уж лучше еще один артефакт и легендарный портной (хм, а зачем вообще нужен легендарный портной?)
Одежда также имеет степени качества, и соответственно дворф в качественной одежде будет
выступать на конкурсах красотыболее счастливым. Кстати, рекомендую уже задуматься об одежде - она ветшает за пару-тройку лет и разваливается, и вскоре дворфы будут ходить абсолютно голыми, что ОЧЕНЬ сильно повлияет на их настроение. Степень ветшания указывается на предметах одежды буквами x, X и XX.Я потерял 2-3 крепости просто из-за того, что дворфам не было, что надеть. Минимальная одежда - верх, низ и туфли.
Странно только, что его плечо и ребра до сих пор сломаны. Хотя, возможно, для реалистичности они будут сломаны еще некоторое время, пока не срастутся.
Да, они будут заживать пару-тройку месяцев. Главное, чтобы инфекции не было, это весьма неприятная вещь. Инфекция появится, если рану не промывать, если ее промывать грязной/застойной водой, и даже если ее промывать чистой водой. Для гарантии стерильности придется когда-нибудь начать делать мыло.
А потом бац! - и четыре часа ночи
Да, да, да, очень это знакомо
Потеря букв - это, скорее всего, не относится к переводу, это есть такой глюк в отображении букв при использовании тайлов. Лечится, опять же, DFHack'ом, а конкретнее - плагином TWBT, который отключает тайлы при отображении текста.
Я немножко увлеклась
У тебя уже были когда-нибудь обвалы? Скажем так, это далеко не просто вертикальный полет вниз.
Обвалов еще не было. А что будет? Предполагаю, что засыплет всех, кому не посчастливится оказаться под обвалом. А еще? Рухнет следующий этаж
Мда уж, даже не представляю, как там уже без поиска ориентировться
В статуях и поиске там я разобралась. К счастью, локализаторы не перевели имена дварфов и божеств, поэтому они вполне стандартно ищутся. А вот предметы все переведены, так что с менеджером уже возникают сложности и приходится искать все вручную.
Помимо экрана заданий, менеджер еще позволяет настраивать мастерские (q-выбрать мастерскую-P) - указывать, кому разрешено работать в соответствующей мастерской, а также минимальный/максимальный уровень умения.
Этот способ я тоже уже опробовала. В принципе, неплохо - если надо, можно отправить конкретного дварфа делать конкретный предмет. Например, послать легендарного камнереза делать каменную статую - она явно получится лучше обычной
В целом это основывается на эстетике, плюс дверь добавляет ценность комнате, плюс при создании комнаты нестандартной формы дверь позволяет ограничить ее форму, чтобы она не выходила в коридор.
Комната же ограничивается кнопками "+" и "-" в настройках строительства
Это действительно может привести к тому, что следующий караван привезет много оружия, доспехов и луков... Вот только торговать ими они не будут
Вот я тоже об этом подумала
1. Соответственно, делаю комнату-общежитие с кроватями, одна из кроватей создает комнату, охватывающую все кровати
2. В настройках этой комнаты включаю общежитие
3. Никогда не держу "свободные" комнаты, то есть объявленные комнаты без владельца. Иначе дети их действительно расхватают.
О, не держать "свободных" комнат действительно хорошая идея
То есть он увидел полугнилой труп дорогого для него дворфа.
Пруд по глубине уходит на следующий слой, и он разглядел, что на дне пруда разлагается не какой-то кобольд-ворюга, а Мистем? Хорошее у него зрение
Насколько помню, оружие и броню можно делать из следующих металлов: медь, серебро, бронза (только чистая бронза), железо, сталь и еще один спойлерный материал.
Спойлерный материал - это тот, который на дне мира, и если его долго копать, то можно прокопать дорогу в ад и устроить дварфам DOOM без бензопилы
В кузне у меня указаны какие-то совсем странные металлы, которых я вообще не знаю: гудящий металл, ржавый металл, поющий металл, красноватый металл, мерцающий металл, текучий металл, темный металл, сверкающий металл, морозный металл и многоцветный металл...
Что самое интересное, сейчас висмутовая бронза как материал для кирки откуда-то появилась. А раньше не было. Может, у меня просто кузнец был недостаточно опытный для работы с висмутовой бронзой
тяговой стол (для фиксации сложных переломов, делается из стола и механизма в... мастерской механика
У меня в переводе он называется вроде бы тракционный стол. На скрине он рядом с кроватью, его я заказала в первую очередь. Это обычный стол потом пришлось дополнительно делать
В настройке зоны имеет смысл подкорректировать количество ткани и ниток (при расчете один айтем = 1000 единиц)
Подкорректировала почти сразу, потому что количество материалов мне показалось каким-то астрономическим
Его функции - разговор с дипломатами, а также на него могут орать грустные дворфы.
Дипломатов пока нет, зато пришла целая толпа бардов
Вот эта фраза очень точно описывает любой караван эльфов
Ну почему же. Иногда у них встречаются неплохие вещицы. Один раз эльфы подвезли немного металла, в другой раз дварфы купили у них альпаку, чтобы было больше животных с шерстью. Еще один раз купила у них сундук из райского дерева для Райзена. Думаю, его не сильно огорчило то, что сундук выращенный, а не сделанный
Степень ветшания указывается на предметах одежды буквами x, X и XX.
Я потерял 2-3 крепости просто из-за того, что дворфам не было, что надеть. Минимальная одежда - верх, низ и туфли.
Ого! Понятно. Отправлю портного шить одежду, а то, мне кажется, дварфы уже несколько поизносились
Главное, чтобы инфекции не было, это весьма неприятная вещь.
Вроде, обошлось без инфекции.
Для гарантии стерильности придется когда-нибудь начать делать мыло.
С мылом я уже разобралась. Первым назначением для лечения Домаса было мытье, так что пришлось озаботиться мыловарней, зольником и углевыжигательной печью
Да, да, да, очень это знакомо
Ага
Лечится, опять же, DFHack'ом, а конкретнее - плагином TWBT, который отключает тайлы при отображении текста.
Автор русификатора писал, что русская версия и DFHack на совместимость не проверялись, возможны баги, так что использовать их или нет - каждый решает сам
Уж точно ничего хорошего. Каждый обваленные тайл взрывается как граната
А вот предметы все переведены, так что с менеджером уже возникают сложности и приходится искать все вручную.
Хм... Думаю, что в принципе предметы все можно обратно перевести, если вернуть оригинальные равки.
Комната же ограничивается кнопками "+" и "-" в настройках строительства
Да, но это регулируется радиус. А если центр находится рядом с выходом, то комната выйдет наружу до того, как дойдет до противоположного угла.
Пруд по глубине уходит на следующий слой, и он разглядел, что на дне пруда разлагается не какой-то кобольд-ворюга, а Мистем? Хорошее у него зрение
Это еще что... Похоже, сбрасывание коровы в жерло вулкана позволяло обнаружить все минералы на карте
"Well realistically if you drop a cow down a volcano it should just sit on top of the lava and burn to death instead of falling down into the magma sea and revealing all minerals on the map."
Спойлерный материал - это тот, который на дне мира
Он самый
гудящий металл, ржавый металл, поющий металл, красноватый металл, мерцающий металл, текучий металл, темный металл, сверкающий металл, морозный металл и многоцветный металл...
Эм... что это? 0_о Никогда ничего подобного не видел.
Может, у меня просто кузнец был недостаточно опытный для работы с висмутовой бронзой
Нет, опыт не ограничивает материалы, из которых можно что-то соорудить. А если на складе недостаточно материалов, то пункт все равно будет отображаться, но красным цветом.
Один раз эльфы подвезли немного металла
... эльфы... привезли металл? Такое разве возможно? Они же не умеют ни добывать его, ни обрабатывать.
С мылом я уже разобралась. Первым назначением для лечения Домаса было мытье, так что пришлось озаботиться мыловарней, зольником и углевыжигательной печью
О, надо же, быстро ты освоила эту игру
После того, как управление более-менее освоено, возможности в Dwarf Fortress начинают казаться совсем безграничными.
Возможно, скоро даже можно будет попробовать изучить конфигурацию армии
О. Понятно
Хм... Думаю, что в принципе предметы все можно обратно перевести, если вернуть оригинальные равки.
Если бы было можно совместить перевод и названия предметов, то было бы вообще идеально
Эм... что это? 0_о Никогда ничего подобного не видел.
Вот как оно выглядит на скрине, если выбрать вкладку оружия:
Может, это переводчики нахимичили
Нет, опыт не ограничивает материалы, из которых можно что-то соорудить. А если на складе недостаточно материалов, то пункт все равно будет отображаться, но красным цветом.
Странно, у меня не слишком много слитков, но в списке ни один материал не отображается красным цветом
... эльфы... привезли металл? Такое разве возможно? Они же не умеют ни добывать его, ни обрабатывать.
Это был один-единственный раз. Потом из материалов у них была только глина всех цветов и мастей, включая огнеупорную. Может, они по дороге зашли еще в какое селение, и им там продали металл, если в игре такое возможно
О, надо же, быстро ты освоила эту игру
До освоения игры еще очень далеко. Пока что я как Сократ - знаю только то, что ничего не знаю
скоро даже можно будет попробовать изучить конфигурацию армии
Армия и все с нею связанное для меня до сих пор самое сложное. Я худо-бедно научилась создавать отряды и назначать им обмундирование, а также направлять всю рать на одну конкретную цель. Но из обороны у меня в крепости до сих пор только стена, которая, к тому же, едва достроена до третьего этажа. Сегодня торговцы как-то умудрились заявиться на рынок прямо через крепость, а я так и не поняла, как им это удалось. Впрочем, скорее всего, через третий этаж - там какой-то
балбесдварф забыл микроклин в дверяхБроню пока что делать не начала, зато построила целую кучу покоев для самых разных дварфов
Это был один-единственный раз. Потом из материалов у них была только глина всех цветов и мастей, включая огнеупорную. Может, они по дороге зашли еще в какое селение, и им там продали металл, если в игре такое возможно
UPD. Пересматривала скриншоты и поняла, что перепутала эльфийский караван с человеческим, который пришел сразу за эльфами
Если бы было можно совместить перевод и названия предметов, то было бы вообще идеально
По идее замена равок к этому и должна привести, поскольку основной не-предметный перевод воткнут напрямую к экзешник. Стоит попробовать. Обязательно надо иметь в виду, что существующая игра использует собственный набор равок, который хранится в папке с сохранением, а не тот, что в корневой папке. Разумеется, предварительно стоит сделать бэкап сохранения.
Вот как оно выглядит на скрине, если выбрать вкладку оружия:
Хммм... Завтра на работе попробую запустить последнюю версию DF. Это что-то новенькое...
Странно, у меня не слишком много слитков, но в списке ни один материал не отображается красным цветом
Насколько помню, красным будут отображаться предметы после выбора металла, так как разные предметы требуют разного количества металла, соответственно и количество определяется уже для предмета.
Армия и все с нею связанное для меня до сих пор самое сложное.
Самая жуть - расписание. Весьма мощная, но практически непробиваемая для понимания система
там какой-то балбес дварф забыл микроклин в дверях
Это еще что... В меметичной крепости Boatmurdered дверь распахнулась захватчикам из-за мертвой бабочки
В крепости уже 77 дварфов, а у меня до сих пор в армии состоит только 4 дварфа, и дерутся они, похоже, кулаками
Тут полным полно ньюансов. Постараюсь перечислить все, что помню:
читать дальше
Кстати, к слову - Therapist в одной из своих вкладок позволяет увидеть степень экипировки дварфов, и чего им не хватает.
Могу немного завалить скриншотами того, как у меня армия устроена в текущей крепости, если потребуется
Но эльфы все равно иногда бывают полезны: они привозят фрукты и овощи, которые разнообразят меню в крепости.
О, с фруктами у меня как-то получился эпик... Я вроде не рассказывал еще. Вот ТАКОЕ блюдо:
dragdendfo.diary.ru/p210764889.htm
Понятно. Нужно будет глянуть
Завтра на работе попробую запустить последнюю версию DF. Это что-то новенькое...
Любопытно, как эти "гудящий", "поющий", и прочие металлы выглядят в английской версии
Насколько помню, красным будут отображаться предметы после выбора металла, так как разные предметы требуют разного количества металла, соответственно и количество определяется уже для предмета.
Такое у меня было. Я думала, что название металла будет красным, если его мало для крафта предметов
Самая жуть - расписание.
До него я еще не дошла
В меметичной крепости Boatmurdered дверь распахнулась захватчикам из-за мертвой бабочки
Ого
Начала читать историю крепости Boatmurdered
Охотники могут переглюкивать с аммуницией, если также находятся в армии
Возможно, у меня случилось именно это, когда охотники отказались гонять кеа
На всех складах болтов надо запретить корзины, так как возня с контейнерами просто парализует стрелков
Об этом не знала. Надо будет создать отдельный склад боеприпасов безо всяких ящиков.
если противник убежит с воткнутым в него шедевральным болтом, то создатель болта будет расстроен.
Ясно. Впрочем, у меня уже половина ремесленников только и делает, что клепает шедевры, а уж у плотника вообще все ящики, бочки и все прочее сплошные шедевры
Могу немного завалить скриншотами того, как у меня армия устроена в текущей крепости, если потребуется
Было бы здорово
О, с фруктами у меня как-то получился эпик... Я вроде не рассказывал еще. Вот ТАКОЕ блюдо:
Ничего себе блюдо
Хм, на английском, или у нее есть перевод? Мне больше всего понравился рассказ правителя OrangeSoda, там он с таким сарказмом хвалил предыдущих правителей за простую и понятную схему крепости
Было бы здорово
Окей. Итак, в моей крепости сейчас 4 военных отряда.
The Diamond Claws - легендарные бойцы ближнего боя. Их роль -
сидеть и ничего не делатьбыть готовыми изничтожить любого противника, который окажется внутри крепости. Каждый носит прямо настоящий Power Armor - металлический нагрудник, три кольчуги, шесть плащей, 2 пары штанов, поножи, шлем, 6 капюшонов, пара перчаток и пара рукавиц, пара носков и высокие сапоги...Crystals of Shooting - отряд стрелков, задача которых в основном патрулировать стены крепости. Поскольку скорость им не особо нужна, носят стандартную металлическую броню
Hammers of Prophecy - резервный отряд бойцов ближнего боя. Командир отряда - легендарный боец + учитель, чтобы ускорить тренировку новобранцев. Носят стандартную металлическую броню
Splashes of Shooting - отряд стрелков-новичков, носят стандартную кожанную броню. Иногда отправляю их для быстрого перехвата какого-нибудь неопасного существа.
Боевые приказы (это более уместный перевод, чем тревоги) - отдельная история. Самый важный боевой приказ сразу приказывает всем гражданским бросить все и вернуться в крепость.
Как сделать такой приказ
Также у меня есть шесть приказов тренировки.
Первая половина - просто приказ тренироваться минимум 1, 3 или 6 членам отряда.
Вторая половина - чередование тренировки и патрулирования. При этом, если такое чередование дано двум отрядам ближнего боя или двум отрядам дальнего боя, то они меняются местами - первый месяц один отряд патрулирует, а второй тренируется, а второй месяц - второй патрулирует, первый тренируется.
Экипировки почти все стандартные, кроме тех Power Armor'ов
А вот расписание - это жуткая менюшка
В расписании назначаешь, какой отряд при каком приказе что должен делать по месяцам.
В моем скриншоте видно, что для приказа "Train/Patrol 1" (указан в заголовке окна) у отрядов чередуются указания Train 1 и Patrol 1. Названия этих указаний я задал сам (кнопкой n). Указание тренировки довольно простое - при вводе указания просто выбираешь вид - тренировка, и указываешь минимальное количество участников. Указание патруля же требует указать точки (которые назначаются в главном меню с помощью меню N), между которыми отряд должен ходить туда-сюда. У меня отряд ближнего боя патрулирует между обоими входами в крепость, а отряд стрелков - патрулирует по периметру стен.
Очень к счастью, что приказы можно копипастить.
На английском
Вот со скринами, которые на ASCII, порой сложновато
The Diamond Claws - легендарные бойцы ближнего боя. Их роль - сидеть и ничего не делать быть готовыми изничтожить любого противника, который окажется внутри крепости.
Я о таких пока что только мечтаю. Не представляю, как натренировать легендарных бойцов
Каждый носит прямо настоящий Power Armor - металлический нагрудник, три кольчуги, шесть плащей, 2 пары штанов, поножи, шлем, 6 капюшонов, пара перчаток и пара рукавиц, пара носков и высокие сапоги...
А разве можно сразу одевать три кольчуги, шесть плащей и две пары штанов
Командир отряда - легендарный боец + учитель, чтобы ускорить тренировку новобранцев.
То есть, он назначен на обучение новобранцев? Или это какие-то свойства характера
Самый важный боевой приказ сразу приказывает всем гражданским бросить все и вернуться в крепость.
Оказывается, и так можно... А я просто создала убежище на всю крепость и загоняла дварфов внутрь через функции убежища. Этот боевой приказ лучше.
Вторая половина - чередование тренировки и патрулирования. При этом, если такое чередование дано двум отрядам ближнего боя или двум отрядам дальнего боя, то они меняются местами - первый месяц один отряд патрулирует, а второй тренируется, а второй месяц - второй патрулирует, первый тренируется.
Приказы, оказывается, довольно интересная штука
Да уж, полностью согласен.
Я о таких пока что только мечтаю. Не представляю, как натренировать легендарных бойцов
Ну, просто держать их на тренировке, пока они не прокачаются до легендарных
А разве можно сразу одевать три кольчуги, шесть плащей и две пары штанов
Ага
dwarffortresswiki.org/DF2014:Armor#Some_more_wo...
То есть, он назначен на обучение новобранцев? Или это какие-то свойства характера
Есть два навыка - учитель и ученик. Вроде бы как они влияют на эффективность демонстраций (во время тренировки наиболее опытные бойцы могут начинать демонстрацию боевого умения).
Этот боевой приказ лучше.
Да, создание такого приказа - одно из первых действий, что я делаю в новой крепости
Приказы, оказывается, довольно интересная штука
Да, хотя и сложна в восприятии.
Кстати, а если шахтеров назначить в армию с таким расписанием, они копать не перестанут
Не рекомендую. В вики написано: "WARNING! Mining, woodcutting, and hunting have a "civilian uniform" that conflicts with all military equipment. Assigning any dwarf with the mining, woodcutting, or hunting labors enabled to the military is strongly discouraged".
Другими словами, дворфы не будут использовать одни и те же топоры/кирки/арбалеты для работы и для военных целей.
Хотя вот если легендарного шахтера снять с шахтерства и назначить в армию с киркой, то, судя по всему, он будет весьма эффективным бойцом, уже имеющим отличную физическую подготовку и весьма грозное оружие (особенно если кирка стальная/адамантиевая). В теории можно даже всех бойцов перед призывом в армию отправлять с кирками выкапывать пару десятков этажей, и они будут значительно сильнее и прочнее.
В принципе, логично. Надо будет все-таки заняться тренировкой моего воинства в шлемах из панцирей черепах
Ага
Понятно. Хорошо, что в Dwarf Fortress лето не такое зверское, как в Don't Starve: Reign of Giants. Иначе бы дварфы сварились во всем этом обмундировании
Есть два навыка - учитель и ученик. Вроде бы как они влияют на эффективность демонстраций (во время тренировки наиболее опытные бойцы могут начинать демонстрацию боевого умения).
Вот оно как! Понятно. Кстати, у некоторых не боевых дварфов тоже есть примечание, что они обучались у какого-то другого дварфа. Получается, легендарный камнерез, к примеру, тоже может быть учителем для начинающих камнерезов
В вики написано: "WARNING! Mining, woodcutting, and hunting have a "civilian uniform" that conflicts with all military equipment. Assigning any dwarf with the mining, woodcutting, or hunting labors enabled to the military is strongly discouraged".
Аааа, так вот почему охотники ругались на отсутствие амуниции и гуляли в трактире вместо того, чтобы гонять кеа! Им просто надо было назначить другую профессию или же другие арбалеты.
Кстати, интересно, а охотниками отдельно можно управлять? Ну, например, отправить их охотиться на конкретную дичь
Хотя вот если легендарного шахтера снять с шахтерства и назначить в армию с киркой, то, судя по всему, он будет весьма эффективным бойцом, уже имеющим отличную физическую подготовку и весьма грозное оружие (особенно если кирка стальная/адамантиевая).
У меня два (уже почти три) легендарных шахтера, а вот стальных кирок пока нет
В теории можно даже всех бойцов перед призывом в армию отправлять с кирками выкапывать пару десятков этажей, и они будут значительно сильнее и прочнее.
Тоже хорошая идея. А гравировка тоже повышает боеспособность? А то я читала в Wiki, что всех хороших гравировщиков можно сразу записывать в армию
Это ты просто не высаживалась в Scorching зоне. Там народ
сгоритрасплавится за пару минут нахождения на поверхностиКстати, у некоторых не боевых дварфов тоже есть примечание, что они обучались у какого-то другого дварфа.
Хмм, такого примечания я никогда не видел. Покажешь?
Сейчас вспоминается - я читал, что мастера могут назначать себе подмастерьев, но не думал, что это возможно в режиме крепости.
Кстати, интересно, а охотниками отдельно можно управлять? Ну, например, отправить их охотиться на конкретную дичь
Можно попробовать воткнуть их в территорию, внутри которой находится соответствующее существо. А так - нет, это можно делать только с военным отрядом.
Надо будет либо купить стали, либо купить кирок - смотря что дешевле.
Кирки весьма дорогие, так что, думаю, лучше 3 бара стали. Но не-медные нужны только если планируется использовать их именно в качестве боевого оружия.
А гравировка тоже повышает боеспособность?
Хм... Сейчас посмотрим... dwarffortresswiki.org/DF2014:Engraver
Из полезных атрибутов - только Agility и Kinesthetic Sense. Лучше, чем ничего, но хуже возможных альтернатив
сгоритрасплавится за пару минут нахождения на поверхностиНу, там это постоянная температура. Эпизодов жары, как в RimWorld и в Don't Starve: Reign of Giants в Dwarf Fortress, похоже, нет
Хмм, такого примечания я никогда не видел. Покажешь?
Вот у шахтера откуда-то были ученики и учитель. Шахтеров в армию я точно не отправляла
Можно попробовать воткнуть их в территорию, внутри которой находится соответствующее существо.
Понятно. В RimWorld этот момент более продуман, там можно выбрать животных для охоты...
Из полезных атрибутов - только Agility и Kinesthetic Sense. Лучше, чем ничего, но хуже возможных альтернатив
Ясно. Значит, будущих вояк отправлю копать
Ну, это средняя температура, а так, как видишь, она варьируется по сезонам. Другое дело, что мне стало любопытно, можно лри генерации мира увеличить разницу межсезонной температуры...
Вот у шахтера откуда-то были ученики и учитель
Надо же 0_о. Надо будет залезть в мысли дварфов в моей текущей крепости, я обычно обращаю внимание только на мысли и ранения
там можно выбрать животных для охоты...
Хмм... Мне прямо стало любопытно, есть ли в DFHack'е соответствующий плагин... Там точно был плагин авто-бойни, который отправлял на бойню прирученных животных, если их количество превышало заданное. Может, и с охотой что-то такое есть?
Может, и варьируется, только ни один дварф не ругался, как поселенцы в RimWorld, что ему холодно или жарко. Помнится, в колонии как-то ударили морозы, и один заключенный отморозил себе обе ноги, потому что я забыла провести отопление в тюрьму. Потом, когда завербовали, ходил на двух деревянных ногах
Разница межсезонной температуры - это довольно интересно, особенно если это привязано к одежде, как в RimWorld. Не успели наделать шляп к лету - все валяются с солнечными ударами или не выходят наружу. Не успели сделать теплую одежду к зиме - все ходят замерзшие, обмороженные и злые или опять же не выходят наружу до наступления весны
Надо будет залезть в мысли дварфов
Стоит залезть, в мыслях дварфов много интересного
Там точно был плагин авто-бойни, который отправлял на бойню прирученных животных, если их количество превышало заданное.
Хороший плагин