Да, возвращаться в Dwarf Fortress несколько сложнее, чем в любую другую игру :dragon2:. С другой стороны, в Sims 4 я тоже как-то после долгого перерыва забывала, как поворачивать предметы :D. А в Dwarf Fortress я забыла, как подниматься - опускаться по уровням, и даже забыла занести это в памятку :D. Впрочем, теперь эта оплошность исправлена.
Начну с печального: почему-то мои дварфы никак не желают продолжать стену и ругаются, что к ней не подойти. Дварфы вообще весьма прохладно относятся к строительству, и у меня полным-полно недостроенных мест. Конкретно со стеной я не могу понять, как им проложить путь и что делать, чтобы путь был доступен. Вырубить все окрестные деревья? Срыть все склоны? Как вообще понять, что им там мешает :hmm: ?



читать дальше со скринами

@темы: Dwarf Fortress, игры

Комментарии
09.02.2018 в 20:00

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
почему-то мои дварфы никак не желают продолжать стену и ругаются, что к ней не подойти
Так и есть. Я отметил недоступные клетки рядом со стеной: dl.dropbox.com/s/38thsqhoukgu4wj/94dbca205c474d...
Что касается тех нескольких секций, что вроде бы доступные... Тут может быть проблема с самим дворфом - что он не смог найти путь.
Для строительства стены дворф должен находиться на том же Z-уровне (Z-вертикальная ось) рядом с этой стеной. На скриншоте видно, что недостроенная часть стены в левом нижнем углу недостижима - по бокам от нее пустота. Как быть в такой ситуации? Ну, построить пол рядом со стенами с внутренней стороны.

Вообще, это любопытный момент: похоже, в Dwarf Fortress рэндома гораздо меньше, чем в RimWorld, и история крепости уже прописана где-то. Если в RimWorld вдруг выйти без сохранения после нашествия слонов-людоедов, то потом нашествия может и не случиться. Если в Dwarf Fortress выйти после торговли с эльфами деревом, к примеру, или после сбежавшего вора, а потом загрузить бэкап-сейв, то кобольды-воры все равно придут, это будут даже те самые кобольды, которые приходили в прошлый раз.
Да, многие существа появляются не рандомно, а по-настоящему приходят в крепость, то есть реально путешествуют из своего убежища к крепости.

Я послала воинов за превратившимся в дварфа оборотнем, но увы - они вернулись ни с чем
Можно считать, что им очень повезло :). У меня оборотень разметал примерно 14 легкотренированных вооруженных дворфов в кожанной броне.
У оборотней есть еще одна... интересная особенность, но это спойлер к ВЕСЕЛЬЮ: читать дальше

Или вытащить утопленника со всеми вещами можно только временным осушением пруда
Только высушить или использовать ДВОРФОИНЖЕНИРИНГ. Если не получится - можно сделать слаб (мастерская каменщика - добавить - Alt+S, после создания: мастерская крафтера - выгравировать слаб (Alt+S)).

Тоб впал в странное настроение и угробил всю медь на легендарный боевой молот. После этого он стал легендарным оружейником
Пусть и не самый мощный артефакт, но главное - легендарный оружейник, поздравляю :)

Любопытно, что у них все деревянные вещи не скрафченные, а выращенные. Интересно, как это :hmm: ? Мне стало любопытно, будут ли эльфы протестовать, если им продать мула в кленовой клетке? Оказывается, будут.
Именно, потому что вся их экономика по сути и ограничивается растительными материалами. Вместо того, чтобы срубать деревья и делать изделия из них, они сразу выращивают изделия нужной формы. Эти изделия можно свободно покупать и продавать им.
А вот обижаются они не просто на изделия из дерева, но и на любой предмет, для создании которого необходимо дерево (скажем, прозрачное стекло).
10.02.2018 в 00:00

Так и есть. Я отметил недоступные клетки рядом со стеной:
Понятно, попробую проложить пол. Хотя дварфы и пол что-то не слишком хотят класть и ругаются.
Кстати, дальше много мест отмечается как "открытое пространство". Это значит, что на клетке нет ничего, кроме воздуха и стены :hmm: ?

Да, многие существа появляются не рандомно, а по-настоящему приходят в крепость, то есть реально путешествуют из своего убежища к крепости.
С одной стороны - логично, с другой - исчезает элемент неожиданности. Вот как со слонами-людоедами - они просто могли случайно обойти поселение кругом. Так и тут оборотень мог не целенаправленно идти к дварфам, а свернуть куда-нибудь в другое место, например, к кобольдам :dragon2:.

Можно считать, что им очень повезло :).
Оборотень превратился обратно в дварфа и очень быстро убегал с карты. Если он в облике дварфа так же опасен, как в облике кровожадного лося, то почему он удирал, сверкая пятками :hmm: ?

Любое существо, прокушенное оборотнем, имеет шанс заразиться
Это я предполагала, так что для меня никакой не спойлер :dragon2:.

Только высушить или использовать ДВОРФОИНЖЕНИРИНГ.
Понятно. Придется заниматься высушиванием пруда. Хотя, из него можно сделать колодец. И назвать его Оборотневым колодцем :D.

Пусть и не самый мощный артефакт, но главное - легендарный оружейник, поздравляю :)
:dragon2:. Он угробил на молот всю медь, которую я покупала совсем для других целей, но в целом я рада, что все закончилось именно так :smiletxt:. Жаль только, что в крепости теперь совсем нет металлов. Придется усиленно клепать поделки, чтобы осенью набрать полезностей у дварфийского каравана (если он дойдет :hmm: ). И так же усиленно ковырять шахты. Интересно, если на карте было "металлы в глубинах", то как глубоко надо копать, чтобы найти металлы? Ниже 10 уровня :hmm: ? Потому что на девятом я добываю только драгоценные камни пачками, но никак не металлы. А из опала меча не сделаешь :smiletxt:.

Вместо того, чтобы срубать деревья и делать изделия из них, они сразу выращивают изделия нужной формы. Эти изделия можно свободно покупать и продавать им.
Я это уже поняла. Мула в ореховой клетке они не хотели, зато мула в собственной ивовой клетке вполне себе покупали.

А вот обижаются они не просто на изделия из дерева, но и на любой предмет, для создании которого необходимо дерево (скажем, прозрачное стекло).
А зачем на стекло дерево? Оно же делается из песка, а обжигаться (если оно тут готовиться как в Minecraft) может и на угле :hmm:.
10.02.2018 в 00:23

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Кстати, дальше много мест отмечается как "открытое пространство"
Это означает тайл без всего, в том числе без пола. Куб воздуха :).

С одной стороны - логично, с другой - исчезает элемент неожиданности
Ну, игра подразумевает, что все, что происходит - окончательно, и переиграть какой-либо момент нельзя. Поэтому нет особых сюрпризов при загрузке. Это не XCOM :)

Оборотень превратился обратно в дварфа и очень быстро убегал с карты. Если он в облике дварфа так же опасен
Он же классический оборотень. То есть он внезапно оказался абсолютно голым в окружении трупов, совершенно не помня, как он тут оказался, и увидел вооруженную армию, двигающуюся в его направлении. Конечно он даст по газам :)

Хотя, из него можно сделать колодец. И назвать его Оборотневым колодцем
Не рекомендую - в прудах вода покрыта тиной (застойная), плюс она глубиной 1 тайл (грязная). Такой колодец лишь немного лучше смерти от жажды.

Ниже 10 уровня
Я тоже сперва старался особо глубоко не копать... "Металлы в глубине" обычно намекает на 50+ уровень. Просто найди место и построй вертикальную лестницу на пару десятков уровней вниз :).

А зачем на стекло дерево? Оно же делается из песка
Зеленое, самое дешевое - да, оно делается плавкой песка и его можно свободно продавать эльфам. А вот чистое и кристаллическое требуют обработку поташем, который делается из золы, которая делается из дерева :).
10.02.2018 в 01:53

Это означает тайл без всего, в том числе без пола. Куб воздуха :).
Я примерно так и предполагала, а теперь убедилась :dragon2:.
Кстати, а на куб воздуха можно ставить пол (рядом с этим кубом уровнем ниже стена)? Или надо внизу ставить какую-нибудь колонну :hmm:?

Ну, игра подразумевает, что все, что происходит - окончательно, и переиграть какой-либо момент нельзя.
Вообще-то можно :smiletxt:. Разработчик, видимо, не учел возможность бэкапить сейвы :D. И при этой возможности RimWorld выигрывает, потому что при перезаходе там может поджидать сюрприз в виде каких-нибудь бешеных яков. А вот в Dwarf Fortress никаких сюрпризов, все по накатанной. Прокопались в прошлый раз в ад? ОК, перезагружаемся и больше здесь не копаем. Пришел злой оборотень? ОК, перезагружаемся и в новом сейве загоняем всех под землю - пусть оборотень бесится снаружи. Попытались продать эльфийскому каравану деревянную статую? ОК, перезагружаемся и продаем эльфийскому каравану исключительно камни :D. По идее, таким образом можно сделать абсолютно бессмертную крепость. Впрочем, это скучно, и я буду стараться пользоваться бэкапами только в случае экспериментов "а что, если...", и печальные события наподобие первого нашествия оборотня не переигрывать :smiletxt:. В этот раз я просто не удержалась перед легендарным оружейником, который в предыдущем сейве был бы просто мертвым оружейником. Ну и еще: раз загадала - значит, надо выполнять :dragon2:.

Он же классический оборотень. То есть он внезапно оказался абсолютно голым в окружении трупов, совершенно не помня, как он тут оказался, и увидел вооруженную армию, двигающуюся в его направлении. Конечно он даст по газам :)
Это понятно, но ведь он не умеет превращаться по собственному почину (классические оборотни вроде зависят от фазы Луны)? Значит, этого абсолютно голого дварфа можно невозбранно забить всем ополчением во имя мести :smiletxt:. Если он не зависит от фаз Луны и может превращаться когда вздумается, то это, конечно, опасная затея...

Такой колодец лишь немного лучше смерти от жажды.
А я думала, что колодцы очищают воду...:hmm: Если нет, то пруда делать не буду. О, еще можно сделать затапливаемый туннель с ловушками, чтобы туда попадались враги :dragon2:. Надо будет поэкспериментировать. Главное, чтобы в этот туннель караваны не ходили :alles:.

"Металлы в глубине" обычно намекает на 50+ уровень.
Ох, меня немного пугает этот 50+ уровень :upset:. У дварфов вооружение и снаряжение просто безобразные, а на 50+ уровне могут быть пещеры со всякими пещерными тварями, еще, может, и с боссами какими :hmm: . Моя крепость пока к такому точно не готова. Разве что прокопать отдельный тоннель специально под шахты и копаться исключительно там...

А вот чистое и кристаллическое требуют обработку поташем, который делается из золы, которая делается из дерева :).
А, тут несколько видов стекла? Тогда понятно :dragon2:.
10.02.2018 в 13:02

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Разработчик, видимо, не учел возможность бэкапить сейвы
Как же, учел, есть даже конфигурация авто-бэкапа - каждый сезон или каждый год. Также в случае чего можно просто завершить процесс игры.
Я имел в виду, что сама игра расчитана на отсутствие возможности переиграть, а делать это, или нет - на усмотрение игрока.

Кстати, а на куб воздуха можно ставить пол (рядом с этим кубом уровнем ниже стена)? Или надо внизу ставить какую-нибудь колонну
Опора должна быть либо в одном из четырех перпендикулярных направлений, либо ровно под постройкой. Стены автоматически создают пол на уровень выше, так что, скорее всего, ответ - да. Стоит иметь в виду, что мост НЕ является опорой, и все, что об него оппирается немедленно полетит вниз, возможно, с веселыми последствиями.

По идее, таким образом можно сделать абсолютно бессмертную крепость. Впрочем, это скучно, и я буду стараться пользоваться бэкапами только в случае экспериментов "а что, если...", и печальные события наподобие первого нашествия оборотня не переигрывать
Вот именно :). По этой причине, несмотря на возможность играть за цивилизацию Драконов, я все равно играю дворфами, так как в таком случае не сильно расстраиваюсь, если кто-либо из них, скажем, застрянет на дереве (очень типично для стрелков) и умрет от голода/жажды.

Ну и еще: раз загадала - значит, надо выполнять
Не-не, я не осуждаю, я сам таким грешен, причем многократно... :)

Это понятно, но ведь он не умеет превращаться по собственному почину (классические оборотни вроде зависят от фазы Луны)?
Именно.

Значит, этого абсолютно голого дварфа можно невозбранно забить всем ополчением во имя мести
Теоретически да, его только надо догнать...
В моей текущей крепости есть два зараженных дворфа-оборотня, я специально оборудовал для каждого из них свое помещение.... Чтобы использовать их для тренировки стрелков, так как каждое превращение полностью излечивает их. Воистину, Fate worse than death.

А я думала, что колодцы очищают воду...
Нет, только транспортируют. Очищают воду помпы.

О, еще можно сделать затапливаемый туннель с ловушками
Да, конечно :). Хотя надо иметь в виду некоторые особенности (спойлеры веселья): читать дальше

Ох, меня немного пугает этот 50+ уровень
Я обычно копаю вплоть до ~120 уровня :D. Зависит от местности. Главное - иметь хоть какую-то преграду между такой шахтой и остальной крепостью, на случай незапланированного веселья.

Разве что прокопать отдельный тоннель специально под шахты и копаться исключительно там...
Именно :). А то и вовсе сделать шахту за пределами крепости.
10.02.2018 в 16:33

Как же, учел, есть даже конфигурация авто-бэкапа - каждый сезон или каждый год.
Это автосохранение весной, осенью и т.д. ? В принципе, мне непонятно, зачем оно вообще нужно при системе "выход = сохранение" :hmm:. Выйти без сохранения невозможно в принципе, разве что просто закрыть окошко с Dwarf Fortress, но это как-то слишком радикально.

Опора должна быть либо в одном из четырех перпендикулярных направлений, либо ровно под постройкой.
Понятно. Значит, попробую поставить колонны там, где будет дорожка :dragon2:. Интересно, а если какой кобольд разнесет колонну, то пол под ней обвалится :hmm:?

так как в таком случае не сильно расстраиваюсь, если кто-либо из них, скажем, застрянет на дереве (очень типично для стрелков) и умрет от голода/жажды.
А срубить дерево не помогает :hmm:? Упавший дварф, конечно, расшибется, но не факт, что насмерть.

Нет, только транспортируют. Очищают воду помпы.
Ясно. То есть, водоснабжение из пруда надо налаживать с помощью помпы :dragon2:. Впрочем, у меня рядом есть ручей, так что можно не пользоваться прудами, которые были загажены трупами :alles:.

Есть существа-ломатели, которые могут ломать двери и прочую мебель, в том числе и шлюзы. В частности, таковыми являются тролли. Воду нужно не только залить, но и откачать.
Понятно. Хммм...Прудик слишком маленький, так что вряд ли из него выльется достаточно воды... Разве что ручеек подключить, но на ручеек у меня свои планы :rolleyes:. Интересно, а если я солью воду из пруда в другое место, подальше от крепости, потом пруд обмелеет и дварфы вытащат незадачливого рыбака, а я замурую проход стенами... Ко мне из пруда никакое чудо-юдо не вылезет :alles: ?

Главное - иметь хоть какую-то преграду между такой шахтой и остальной крепостью, на случай незапланированного веселья.
Построить стену и дверь, чтобы никакая зараза не просочилась :hmm: ? Или проще копать шахту вообще вдали от жилых комнат? Надо будет подумать над этим... :hmm: .
10.02.2018 в 17:36

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Это автосохранение весной, осенью и т.д. ? В принципе, мне непонятно, зачем оно вообще нужно при системе "выход = сохранение"
На случай, если игра крашнется, или сэйв окажется поврежденным.

Значит, попробую поставить колонны там, где будет дорожка :dragon2:. Интересно, а если какой кобольд разнесет колонну, то пол под ней обвалится :hmm:?
Кобольды не обладают способностью уничтожать постройки :). А так стены в игре пока неуничтожимы, а если речь идет о подпорке (кажется, b-S), то, при условии, что пол ничего больше не будет держать - да, он рухнет. Но конструкции не проходят проверку на прочность, то есть один тайл стены может поддерживать хоть сотню тайлов пола.

А срубить дерево не помогает :hmm:? Упавший дварф, конечно, расшибется, но не факт, что насмерть.
Срубить дерево, конечно, можно... если предварительно заметить, что кто-то на нем застрял. Это потребует либо регулярного просмотра всех деревьев на карте, либо периодический просмотр окна здоровья.

Интересно, а если я солью воду из пруда в другое место, подальше от крепости, потом пруд обмелеет и дварфы вытащат незадачливого рыбака, а я замурую проход стенами... Ко мне из пруда никакое чудо-юдо не вылезет
Хмммм... Зависит от местности. Если честно, я не помню, чтобы в пруду вообще что-либо опасное водилось.

Построить стену и дверь, чтобы никакая зараза не просочилась
Стена даст 100% гарантию защиты, а дверь... хм, 40% :)
11.02.2018 в 19:18

На случай, если игра крашнется, или сэйв окажется поврежденным.
Понятно. Автобэкап в таком случае восстанавливается сам, или надо его откуда-то доставать :hmm: ?

а если речь идет о подпорке (кажется, b-S), то, при условии, что пол ничего больше не будет держать - да, он рухнет.
Печально. А подпорка держит столько же блоков пола, сколько и стена? Я вот думаю, может эти подпорки заменить на один блок стены, чтобы уже наверняка :hmm:?

Это потребует либо регулярного просмотра всех деревьев на карте, либо периодический просмотр окна здоровья.
Понятно. Я пока что с застревающими на деревьях лучниками не сталкивалась (зато сталкивалась с застревающими где попало строителями :D).

Если честно, я не помню, чтобы в пруду вообще что-либо опасное водилось.
У меня там плескались какие-то рыбы и жабы :smiletxt:. Но вообще я имела в виду спуск под землю вне стен и небольшой подземный ход с выходом в пруд :smiletxt:. В смысле, не будут ли всякие недружелюбные существа пользоваться этим подземным ходом и выпрыгивать прямиком из пруда? Впрочем, я решила не рисковать и сделала проход из крепости :dragon2:.

Стена даст 100% гарантию защиты, а дверь... хм, 40% :)
Тогда возникает вопрос: как выбираться из шахт в крепость :hmm: ?
11.02.2018 в 20:30

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Автобэкап в таком случае восстанавливается сам, или надо его откуда-то доставать
Нет, все вручную :). А то откуда ему знать - восстанавливать ли...

Печально. А подпорка держит столько же блоков пола, сколько и стена?
Здесь нет проверки прочности. Если есть подпорка из воды, то она одна выдержит всю крепость :). Но подпорки имеет смысл делать только если в дальнейшем планируется ее обламывание с помощью рычага :). Во всех остальных случаях лучше уж стены.

Я пока что с застревающими на деревьях лучниками не сталкивалась (зато сталкивалась с застревающими где попало строителями
У меня с Драконами это было очень регулярно. В игре маршрутизация для летающих существ сделана специфично - доступность проверяется для пешего пути, а непосредственно передвижение уже с участием полета. Соответственно, если кто-либо из моих подопечных отменял задание, будучи на стене/дереве, то он там так и оставался.

Но вообще я имела в виду спуск под землю вне стен и небольшой подземный ход с выходом в пруд :smiletxt:. В смысле, не будут ли всякие недружелюбные существа пользоваться этим подземным ходом и выпрыгивать прямиком из пруда?
В смысле, что будет прямой проход снаружи в крепость через этот пруд? Хм, тут не могу сказать. Обычно вода считается непроходимым препятствием, но амфибиозные существа могут считать иначе.

как выбираться из шахт в крепость
Стена по большей части нужна, когда по ту сторону оказывается что-то опасное, вплоть до ПРЯМОСЕЙЧАСААААОНОБЕЖИТЗАМНОЙ.
Хотя можно размонтировать стену, покопать немного, затем вывести всех наружу и вернуть стену на место :)
12.02.2018 в 18:06

Нет, все вручную :).
А где он лежит? :dragon2:

Во всех остальных случаях лучше уж стены.
Понятно, тогда снизу будут двойные стены :dragon2:.

Соответственно, если кто-либо из моих подопечных отменял задание, будучи на стене/дереве, то он там так и оставался.
Ну с летающими драконами это более-менее понятно. Непонятно, как на деревьях оказываются совсем бескрылые дварфы :hmm:. Кстати, у меня недавно тоже два дварфа решили поиграть в птиц. Хорошо хоть вовремя их заметила :rolleyes:. Одного хорошо побило деревом, но, вроде бы, я его починила :smiletxt:.

Обычно вода считается непроходимым препятствием, но амфибиозные существа могут считать иначе.
Понятно. Интересно, а из колодца они могут вылезти? :hmm:

Стена по большей части нужна, когда по ту сторону оказывается что-то опасное, вплоть до ПРЯМОСЕЙЧАСААААОНОБЕЖИТЗАМНОЙ.
А дварфы успеют быстро построить стену, если все так критично :dragon2: ? Или они просто замуруют незадачливого собрата в компании монстра :smiletxt: ?
Кстати, а тут есть приоритеты у складов, как в RimWorld :hmm: ? В RimWorld я бы просто создала мини-склад с одним камнем, а в случае нужды - выбрала бы строить стену, и поселенец бы замуровал опасный лаз. А вот как настроить приоритет в Dwarf Fortress - непонятно :hmm:.
14.02.2018 в 14:13

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
А где он лежит?
Там же, где и основные сэйвы, с суффиксом в виде даты.

Непонятно, как на деревьях оказываются совсем бескрылые дварфы
Карабкаются и лазяют на стремянках :).

Интересно, а из колодца они могут вылезти?
Ага :). И прежде, чем возникнет идея поставить на него решетку - она также будет мешать и ведру. Я обычно делаю водопроводную систему, которая исключает подобные сюрпризы:читать дальше

А дварфы успеют быстро построить стену, если все так критично
В этом и суть отсутствия возможности загрузки - решать, что важнее: один дворф или перспектива потерять всю крепость? Можно рискнуть, а можно пожертвовать дворфом ради безопасности крепости. А отвечая на вопрос - сильно зависит от ситуации. Двери могут немного задержать существо, подарив драгоценные секунды. К тому же можно поставить дверфь, дождаться, пока к ней не подбежит дворф-строитель и дождаться, пока она не дойдет до состояния "почти готово", после чего приостановить строительство. Тогда для финализации строительства нужно будет ждать лишь подбегания дворфа-строителя

Кстати, а тут есть приоритеты у складов, как в RimWorld
Есть, но в виде иерархии. Система проста: каждый склад и каждая мастерская может принимать/отдавать товары либо отовсюду/всем, либо из/в перечисленных складов/мастерских. Вся настройка ведется из интерфейса складов.
Пример приоритета: Есть склад 1 и склад 2. Нужно, чтобы склад 1 заполнялся в первую очередь. Для этого склад 1 должен принимать товары только со склада 2, а склад 2 - ото всюду. Это приведет к тому, что вещи будут нестись на склад 2, и затем сразу же - на склад 1, если там есть место. Получается следующее:
Любой товар в первую очередь несется на склад 2.
Если на складе 1 есть место, то вещи несутся со склада 2.
Если товар понадобится, то забирать его будут только со склада 1 (так как склад 2 отдает вещи только складу 1).
15.02.2018 в 00:01

лазяют на стремянках :).
В том-то и дело, что я не делала дварфам стремянок :hmm:

Я обычно делаю водопроводную систему, которая исключает подобные сюрпризы:Под колодцем делаю цистерну 5х5 и глубиной 5. Центральный 3х3 пустой, а на внешней стороне - полы с дверью на выход. На нижнем уровне делаю шлюз на слив (либо в аквифер, либо в пещеру), а на уровне под колодцем делаю тоннель к ближайшей речке, закрытый шлюзом и решеткой.
Понятно. Эх, я про такие тонкости не подумала. Так что вода в колодец поступает прямиком из ручья :hmm:. Сейчас уже, похоже, ничего не исправить. Так что буду надеяться, что ни один плавающий монстр не вылезет из колодца :dragon2:. Ну, а если вылезет... Со следующим колодцем буду умнее :smiletxt:.

Двери могут немного задержать существо, подарив драгоценные секунды. К тому же можно поставить дверфь, дождаться, пока к ней не подбежит дворф-строитель и дождаться, пока она не дойдет до состояния "почти готово", после чего приостановить строительство.
А, оно и так можно :dragon2:. А со стеной тоже так можно, или через "почти готовую" стену дварфы не могут бегать :hmm: ?

Есть, но в виде иерархии. Система проста: каждый склад и каждая мастерская может принимать/отдавать товары либо отовсюду/всем, либо из/в перечисленных складов/мастерских. Вся настройка ведется из интерфейса складов.
То есть, если настроить переноску с одного склада еды на другой, то дварфы унесут всю еду с первого склада на второй :hmm: ?
Значит, можно просто привязывать один склад к другому, а не повышать приоритет, как в RimWorld, где можно выставить высокий приоритет, например, на ткань, у склада рядом с швейной мастерской - и тогда ткань будут нести сначала на этот склад, а уже потом, когда швейный склад забьется, - на склады 1 и 2, где ткань в настройках тоже есть :hmm:. А в Dwarf Fortress, получается, можно только привязать склад 1 к швейному складу, а склад 2 будет не у дел...:hmm:
15.02.2018 в 00:23

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
А со стеной тоже так можно, или через "почти готовую" стену дварфы не могут бегать
Эм... "дверфь"... Понятия не имею, почему я так написал, я имел в виду стену :lol:. Пока стена не готова 100%, она не материальна.

А в Dwarf Fortress, получается, можно только привязать склад 1 к швейному складу, а склад 2 будет не у дел...
Хм, а вообще можно оба склада заставить "отдавать" швейному станку, плюс склад 2 "отдавать" складу 1. И оба склада должны принимать "отовсюду". Будет нечто похожее на систему приоритета. Почему-то я не подумал об этом, когда писал комментарий.
15.02.2018 в 10:59

Понятия не имею, почему я так написал, я имел в виду стену :lol:.
Я подумала, что дверь :D. Но если стена нематериальна, то это хорошо :dragon2:. Кстати, у меня дварфы в упор не желают достраивать стены, строительство которых они забросили. Приходится удалять разметку и ставить ее заново - тогда строят :smiletxt:.

Хм, а вообще можно оба склада заставить "отдавать" швейному станку, плюс склад 2 "отдавать" складу 1.
К швейному цеху можно подключить сразу два склада :hmm: ? Интересно :smiletxt:. Я сначала подумала, что в Dwarf Fortress работают только односторонние цепочки - один склад прицеплен к другому, другой - к третьему, и так далее... А если оно еще и так работает, то это очень хорошо :dragon2:.
15.02.2018 в 15:06

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Кстати, у меня дварфы в упор не желают достраивать стены, строительство которых они забросили. Приходится удалять разметку и ставить ее заново - тогда строят
Надо снять с каждой из них суспенд: q, выбрать стену, нажать s.
Можно также увидеть все текущие задачи, если нажать j. Снимать суспенд можно и там.
16.02.2018 в 00:43

Надо снять с каждой из них суспенд: q, выбрать стену, нажать s.
Можно также увидеть все текущие задачи, если нажать j. Снимать суспенд можно и там.

Получается только вторым способом :hmm:. Иногда дварфы ругаются, что предмет блокирует место. Им может мешать блок сланца, который бросил предыдущий строитель? :hmm:
Кстати, у меня недавно периодически стали сбегать животные из загона. Вылетают всей толпой из дверей, мигают восклицательным знаком, а потом дварфам приходится собирать разбежавшуюся живность по всей локации... Интересно, с чем это связано? :hmm:
16.02.2018 в 08:38

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Иногда дварфы ругаются, что предмет блокирует место. Им может мешать блок сланца, который бросил предыдущий строитель?
Да, очень частая проблема. В таком случае остается либо отыскать и отменить, какая секция стены использует данный кусок (и нет, функции поиска нету), либо ждать, пока та секция будет достроена. Просто материал оказывается зарезервирован, что запрещает его перенос.

Вылетают всей толпой из дверей, мигают восклицательным знаком
Они увидели что-то, что их напугало (если посмотреть их информацию через v, там будет показано, что они в ужасе). Обычно это птицы, и скорее всего - Кеа, которые еще и воришки. Решение - построить потолок у загона :). Не волнуйся, трава продолжит расти.
16.02.2018 в 10:26

Просто материал оказывается зарезервирован, что запрещает его перенос.
Так, может, можно снять это резервирование? Или никак :hmm:?

Решение - построить потолок у загона :). Не волнуйся, трава продолжит расти.
Надо будет попробовать :dragon2:.

Обычно это птицы, и скорее всего - Кеа, которые еще и воришки.
Да, у меня на локации просто орды этих кеа. Вот куда, оказывается, пропадают предметы, на которые дварфы ругаются, что не могут их перенести :hmm:. Надо будет отправить охотников на отстрел этих кеа :smiletxt:.
16.02.2018 в 11:23

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Так, может, можно снять это резервирование? Или никак :hmm:?
Только удалив работу, которая сделала это резервирование. Или насильственно переместив или уничтожив этот материал (скажем, убрать из под него пол, или окатив лавой...)

Вот куда, оказывается, пропадают предметы, на которые дварфы ругаются, что не могут их перенести
Ага, хотя и не обязательно это. Еще один частый случай - путаница с контейнерами. Это когда зарезервированный материал находится, скажем, в корзине, а какой-то дворф решил эту корзину положить на склад, или наполнить еще какими-то предметами. Другой дворф при этом не обнаружит материал на своем месте и будет плакаться, что не нашел его :).
А Кеа и Реpус Макаки - настоящая напасть. Я обычно в играх стараюсь без крайней необходимости не трогать зверей, но вот этих двух ликвидирую без какой-либо жалости, так как они не только распугивают животных и дворфов, но b могут своровать шедевр, а то и артефакт, что ОЧЕНЬ расстроит автора соответствующего предмета. Не знаю, как в новой версии (где артефакты можно возвращать), но в предыдущих воровство артефакта однозначно приводило к сумасшествию его создателя.
16.02.2018 в 21:47

Только удалив работу, которая сделала это резервирование.
Понятно теперь, почему после отмены строительства дварфы не ругаются почем зря на валяющиеся кругом блоки сланца.

Я обычно в играх стараюсь без крайней необходимости не трогать зверей, но вот этих двух ликвидирую без какой-либо жалости
Я теперь тоже буду объявлять на них охоту, как только они объявятся в окрестностях.

но b могут своровать шедевр, а то и артефакт, что ОЧЕНЬ расстроит автора соответствующего предмета.
Было бы любопытно на это посмотреть :D. У меня склад артефактов в глубине крепости, на несколько этажей вниз, причем для спуска туда надо пройти (пролететь) мимо места, где у моих дварфов живут, тренируются и вообще водятся боевые псы и обычные собаки. Или собаки не смогут поймать эту наглую птицу :hmm: ?