Начну с не совсем игрового. Я подхватила ветрянку

.
Забавно, что о некоторых вещах совершенно не задумываешься, покуда они есть. Но вот стоит их ограничить... Ну как меня посадили на карантин и запретили выходить на улицу

... И сразу начинаешь ценить то, что раньше было обыденным. Ту же улицу, на которую теперь ужасно хочется выйти

. Хотя раньше я обычно всем прогулкам предпочитала посидеть поиграть и даже немного ворчала, когда меня вытаскивали наружу

.
1.
The Flame in the FloodУвы, эту игру я не проходила. Наверное, я бы ее прошла (будь у меня немного другой ноут и немного другая разрядность Windows). Но увы, она при всей простоте графики не подходит даже по минимальным требованиям. Впрочем, зачем же тогда летс плеи

? Я смотрела
Прохождение The Flame in the Flood в исполнении Dragon Silver Moon и по ходу делала скриншоты в самых понравившихся местах. Можно сказать, это прохождение меня просто спасло, потому как смотрела я его в самый разгар той самой ветрянки. В те дни я не могла играть - только смотреть летс плеи. И этот помог мне на некоторое время забыть про эту дурацкую ветрянку, которая так дурацки чешется, и погрузится в безумный сплав по реке вместе с девочкой-скаутом и ее псом Эзопом. Вкратце сюжет таков: Америку затопило, и от суши остались только небольшие островки, меж которыми несется большая река. Девочка-скаут живет со своим псом Эзопом на одном из островов, где когда-то был скаутский лагерь. Однажды пес приносит ей шипящее радио. Но сигнал слишком слабый, и, чтобы найти остальных, девочка должна отправиться в путь по реке на самодельном плоте. У нее есть только плот, ее карманы, ее знания и верный пес Эзоп. А впереди - дикие волки и кабаны, заброшенные строения, шипящие змеи, пушистые кролики и дикие заросли.
читать дальше со скринамиПлот - это и дом, и склад, и кухня. Но сначала это просто плот. Его можно улучшать в доках, и там же можно чинить. Как я поняла, плотом управлять не слишком просто, а когда плот натыкается на разные препятствия, он вполне логично получает повреждения. Доки встречаются не слишком часто, течение у реки сильное, так что можно и не успеть залатать плот и вполне даже утонуть.

Крафта тут много, самого разного. Если я буду играть в эту игру, то тоже буду делать пронзающую ловушку на волков
. Чтобы готовить еду на костре - надо сесть к костру, что весьма логично. Забавно, что хищники не замечают Скаута, когда та сидит у костра. А, может быть, просто боятся огня? Еще тут просто чудесная музыка, я нашла саундтреки из этой игры и скачала себе, потому что их можно слушать и в отрыве от игры. Но в игре, конечно, лучше
.

Из всех встреченных персонажей мне больше всего запомнились одичавшие дети, ведьма Магнолия и гробовщик Кокто. Тут я вставлю скрин с дикими детьми, они особенно колоритны и хорошо передают общий стиль игры. И он мне нравится
.

Само же прохождение довольно похоже на то, как я обычно прохожу игры
. Наверное, именно поэтому оно мне и приглянулось так сильно
. В самом начале автор прохождения немного косячит, но потом проходит игру полностью без единого сучка и задоринки. Если охота пропустить косяки в прохождении, то можно начать смотреть с пятой серии, но мне они все понравились
.2.
Force of NatureНачну с того, что я накопала 1200 глины. Это было долгое и нудное занятие, и, как впоследствии оказалось, совершенно бесполезное. Я потратила меньше половины всего этого богатства на кирпичи. А еще сделала вывод, что залежи глины, похоже, никогда не заканчиваются в отличие от месторождений железа.
читать дальше со скринамиПочему это занятие было абсолютно бесполезным? Потому, что кирпичи можно жарить в печи из глины, угольков и угля...

А можно просто вытачивать их из камня на верстаке в расчете 1 камень = 1 кирпич. Поскольку камней у меня столько, что их просто некуда девать, то жарить в печи кирпичи из глины довольно глупо. Жаль, что этот рецепт я заметила слишком поздно и уже успела нажарить сотню кирпичей из глины
. В оправдание сего могу лишь сказать, что в тот раз играла я (точнее, пыталась играть) в самый разгар ветрянки, и потому была несколько невнимательна.

Вот, собственно, иллюстрация к тому, что у меня полным-полно камня. Ходила воевать с монстрами, которые прибили моего "робинзона", а "робинзону" плевать, потому что штраф смехотворный: 22 камня, которых тонна, и лопата, которую впору выкинуть.

Вообще, статистика той игры не очень. Моего "робинзона" в тот день прибили аж трижды, прежде чем я поняла, что играть у меня вряд ли получится
. Развлечение "Веселый фермер в Force of Nature" я за игру не считала, да и она мне давалась сложновато.

В следующий раз добралась до пепельного биома. Странное дело: огненные големы, пепельный дождь, а локация холодная как не знаю что. Пришлось возвращаться домой и менять одежду с наряда бедуина на меховой комплект. Вообще, как сделаю второй переносной сундук - первый точно буду использовать под одежду
.

Еще докрафтила кирпичи из камней и построила-таки кирпичный дом. Он выглядит немного симпатичнее хижины и внутри он тоже побольше. Сейчас думаю, как быть дальше: поставить еще один кирпичный дом и одну хижину или поставить просто еще один кирпичный дом. Еще один дом (или хижина) мне надо под ферму грибов. А еще надо бы все это добро перестраивать - фермы объединять, бочки передвигать, животных перемещать... Но пока что лень.

Это кирпичный дом внутри. Я решила сделать там жилое помещение, поэтому построила внутри кровать, полку, один горшок как украшение и стол для шитья.

Кроме того, я построила алхимический стол. В алхимическом столе есть небольшое хранилище, еще он требует весы, ручку и ступку. Я не поняла, зачем вообще нужен алхимический стол. Вот, к примеру, обычное зелье лечения. Сюда требуется порошок сыроежки - на 10 порошка идет примерно 100 сыроежек, бумага и чернила. Ладно чернила, у меня этих костей и этого праха девать некуда, но бумага... С бумагой сложности, потому что она делается из древесины по 4 штуки за бревно. Да я лучше бревна на уголь переработаю
! Кроме того, тот же клубничный десерт требует тех же 5 клубник, одного молока да одного яйца, а здоровье восстанавливает очень даже неплохо. В общем, я не знаю, зачем нужен алхимический стол, если здоровье и энергия хорошо восстанавливаются и более дешевыми в изготовлении ингредиентами. Разве что тонны глины можно переработать на глиняные бутылки...

3.
RaftНашла довольно забавную выживалку на плоту. В общем, тут есть только плот, проплывающий мимо хлам (включая бочки, которые содержат очень много полезного хлама) и акула (чтоб жизнь медом не казалась). Плот можно надстраивать и достраивать, сначала он очень маленький и с него можно запросто свалиться, зато потом он может довольно сильно разрастись.
читать дальше со скринамиИз инструментов поначалу есть только крюк, которым можно цеплять весь этот хлам. Но потом можно скрафтить другие инструменты: молот (чинит и строит плот), копье (отбиваться от акулы, когда она грызет плот), удочка (ловить рыбу) и топор (сносить постройки и рубить деревья).

В игре прекрасные закаты и удивительная луна, но поначалу там очень сложно и некогда любоваться пейзажами - надо ловить весь хлам, потом делать копье, водоочиститель и печку, потому ловить рыбу и отбиваться от акулы. Вообще, первые минуты игры проходят в режиме "пить-еда-АКУЛА!!-пить-еда-бочка-АКУЛА!!". Акула тут злая, она откусывает куски и так небольшого поначалу плота, и может откусить кусок, к примеру, с водоочистителем. Поэтому первым делом я всегда делала копье. Вторым - водоочиститель. И напоследок - место для готовки еды. А потом начинала окружать фундаментом плота важные постройки. Я начинала игру раз пять-шесть, прежде чем разобралась, как тут все работает.


Вот тут плот уже немного увеличился в размерах и можно не бояться, что акула утащит печь или водоочиститель на морское или океанское дно
. Когда плот становится больше четырех блоков и появляются сети, которые сами собирают хлам со всего океана, можно немного расслабиться. Совсем немного, потому что акула не расслабляется и все так же кружит рядом. Но теперь она не скинет персонажа в воду даже если отгрызет один блок плота. Уже с двумя жаровнями и двумя очистителями можно не беспокоиться о еде и воде. Главное, не забывать есть и пить во время строительства.

Сети очень облегчают игру, потому что пропадает необходимость скакать вокруг плота с крюком наперевес. Доски, листья, кусочки железа и даже бочки сами попадаются в сети и спокойно дожидаются, пока все это добро достанут.

А это главная и единственная вражина в этой игре - акула. Занимается своим любимым злодейским делом - пытается прогрызть плот. Акула отгоняется от плота четырьмя ударами копья, а погрызенные доски потом приходится менять. В один из "подплывов" акула убивается, и, если продолжить ее тыкать копьем, то из акулы выпадает акулье мясо - довольно-таки сытный продукт.

И немного крафта. Игра совсем новая, поэтому крафтов мало - скрафтить можно сундук, водоочиститель, жаровню, ящик для растений, ящик для дерева и сети
. Из декора есть фонарь, стул и стол (на стуле сидеть нельзя), из построек - стены, лестницы, фундамент, полы, колонны и починка
. Впрочем, и с этим тоже можно построить свой домик на плоту посреди океана. Я пока что только-только начала расширять плот, так что масштабное строительство будет позднее.

4.
Feel The SnowЯ вернулась в эту снежную сказку и оказалось, что что-то сбилось, и прежние сохранения не работают. Пришлось начинать все с самого начала. Я решила продолжить играть Энни, потому что в прошлый раз мне понравилось ею играть. Карта, похоже, каждый раз генерируется по новому - я первым делом отправилась на место, где Энни жила в прошлый раз, и обнаружила там две дороги и домик каких-то зверюшек. Ну что ж, придется селиться в другом месте

.
читать дальше со скринамиСнова эти квесты с ведьмой, обелиском... В прошлый раз я добралась до обелиска на третий день, в этот раз - на пятый. В этот раз я занялась строительством дома не после добычи свитка, а до нее
.

А вот, собственно, и мой недостроенный дом (и первая игрушка в коллекции в придачу
). Я решила на сей раз поселиться чуть ближе к деревне, и вышло очень неплохо. Даже деревенский фонарь совсем рядом с домом и тропинка идет к самому порогу.

Яйцо Гроха я добыла гораздо быстрее, чем в прошлый раз - аж на десятый день. В прошлый раз я провозилась с этим заданием дня до 30.

А вот с этим боссом вышло сложнее - я его впервые нашла на 11 день, но я забыла, что Энни нужно есть, и потому гигантский слизень вместе с мелкими просто забили моего снеговика. Потом я еще раз нашла слизня, и опять с теми же результатами. Пришлось идти во владения гоблинов за каменным обмундированием.

В этот раз первым мне выпал каменный щит, вторым - каменный меч, а последней - каменная броня, причем даже не из гоблина какого, а из обычного большого кошмарика. Я решила в следующий раз идти на бой со слизнем во всеоружии
.

И вот - слайм побежден, магазин в деревне восстановлен, я по сюжету на том же месте, на каком была в прошлой игре. В той игре это был 40 день, в этой - всего лишь 16 день игры.

А это мой новый домик изнутри. Крышу я решила строить после того, как выбью из монстров каменную крышу, а пока что дом и без крыши хорош - кошмары туда не залезают, и ладно. Огород пока что маловат, его буду расширять
.

Ну и последний скрин: разрушенная гоблинами тележка, в которой везли товары торговца. В следующей игре будут разбираться с гоблинами и наконец-то отправлюсь дальше по сюжету
.