1. Force of Nature
Теперь в курятнике пять кур. Я думаю поймать еще одного петуха, потому что на стрелы надо перья. Делать железные стрелы? Продолжить делать каменные стрелы? Я в раздумьях. Камня у меня просто тонны и его надо куда-то девать. Если не на стрелы, то куда? С другой стороны, бронзовые и железные стрелы наносят больше урона... С третьей - я так и не разобралась со стрельбой, и стрелы обычно торчат не из монстров, а из ближайших кустов
. В общем, буду думать.
И все-таки плохо, что куры едят исключительно пшеничные зерна. У меня скопилось больше сотни зерен клубники, которые совершенно некуда девать.

читать дальше со скринамиЯ все-таки разогнала всех монстров и расковыряла очередной камешек. Уффф... Это было сложновато. Справиться с монстрами. Я бы с ними и не справилась, если бы не прочитала где-то, что на высоких уровнях надо брать не длинный меч, а короткий. Длинный меч наносит больше урона разово, зато с коротким действует тактика "ударил-отбежал", что с особо злыми и неповоротливыми монстрами довольно актуально.

Портал, который я поставила возле полянки с третьим оскольком, выглядит особо симпатично. В зарослях кустарников, рядом с волшебным деревом... Красота
. И монстры там не спаунятся, так что не надо сразу после телепортации ни от кого отбиваться.

Девятый уровень. Кроме выполнения всех заданий и меда тут еще надо и 15 крошек аметиста. Аметист падает из монстров в холодном биоме. В холодном биоме осколки чаще всего выпадают из этих баньши с косами, иногда - из скорпионов. В пустыне осколки почти с 80% вероятностью падают из скорпионов, причем - ядовитых скорпионов. В принципе, ядовитые скорпионы - та еще пакость, поэтому понятно, отчего так. У меня теперь три осколка Force of Nature. Интересно, в будущем они для чего-нибудь будут нужны?

Решила позаниматься добычей полезных ископаемых, выкопала все железо в окрестностях дома
. Заодно насобирала около сотни шкур с мимо пробегавших и кусавшихся кабанов и медведей. Ну и монеток по мелочи.

Медные монеты очень хорошо плавить в медь. Помнится, когда мой персонаж был еще слаб и юн, я гоняла гоблинов исключительно ради монеток, потому что мне было жаль тратить железо на гвозди
.

Одно из заданий девятого уровня - создать горшок. Так и не поняла, зачем мне горшок
. Лечиться грибами уже после седьмого уровня бессмысленно, мухоморы и поганки нужны только на зелье ночного зрения (зачем мне оно, ночью в игре и так хорошо видно), грибов у меня и так полные бочки. Лучше бы улучшенную бочку выдали, а горшок был бы кстати на десятом уровне, когда можно будет строить алхимический стол.

Забрела в какую-то снежную локацию. Она чем-то похожа на пустыню, но, похоже, подразумевается снег. Хотя копается песок
. Наверное, потому, что разработчик еще не ввел выкапывание снега.

В этой локации ужасно холодно (мой "робинзон" чуть не замерз) и бродят монстры 19-20 уровня, очень злые. Кустов тут много, приходится прорубаться сквозь кустарник. А это хорошо тем, что можно наделать много угольков и переплавить много металла.

Временно поставила версию 1.1.13 - просто посмотреть, что там за рыбалка. Рыбалка меня разочаровала - просто закидывается удочка и просто вылетает рыбка, которая просто шлепается у ног "робинзона". Видимо, меня разбаловала рыбалка в Starbound и Stradew Valley, потому что я ждала очередную сложную мини-игру
.

Жареная рыба дает 20 здоровья за 25 секунд. Ну... Поначалу бы, возможно, было хорошо. На более поздних уровнях у меня есть блюда, которые по 100 здоровья за 25 секунд восстанавливают, но я ими не пользуюсь. Это очень медленно по сравнению с моим любимым клубничным десертом.


Ну и в более новых версиях свинку сделали полезной: теперь ее можно кормить яблоками, а она за это накопает червяков. Лучше бы она трюфели копала, как в Stradew Valley, ну или давала мясо (если условно считать свинюшку целым свинарником, то было бы вполне логично).

А тем временем я вернулась обратно в версию 1.1.4 и продолжала пытаться добраться до следующего осколка. Поскольку со снежного биома до него добраться было нереально, я решила пробраться через мистический. И вот что-то новенькое: заросли цветов постепенно сменяются пальмами и зарослями тростника.

И новенький монстр. Ну и рожа! Этот обезьян бегает с дубинкой, и во время драки как-то не особо до рожи. Тем более что это, похоже, аналог медведя и големов из других биомов. Падает из него шкура, и иногда - изумрудные крошки.

Локация джунглей очень жаркая, поэтому мне пришлось вернуться домой и сделать бронированный наряд бедуина. Кстати, на этом скрине видно еще одно забавное совпадение: два жарких биома отметились в портале именем "Perseus"
.

В джунглях я наконец-то выполнила задание на поимку гоблина. Поймала вот такого черного красавца с белыми ребрышками - то ли это его боевой раскрас, то ли это зомби-гоблин. Теперь он будет охранять мои владения от своих более слабых собратьев. Кстати, мне повезло, что я изловила именно его: его темный собрат был без этих ребер и выглядел не так колоритно.

Болота, гоблины, какие-то самовзрывающиеся орки, обезьяны с дубинами... Да, джунгли тут очень даже населены недобрыми тварюшками. Вот, кстати, непонятная штука: кувшинки. В Minecraft я спокойно бегаю по кувшинкам, а здесь надо срубить все кувшинки, чтобы пробежать по дну. Странно.

И вот он, четвертый осколок. Монстров тут ничуть не меньше, чем у предыдущего, и все они очень, очень злые.

Ну, в общем, о чем я и говорила: загнали моего "робинзона" в угол и забили толпой. Два подрывника, одна горилла - вполне хватило, чтобы не успеть отхилиться.

У меня накопилось слишком много камня. Так много, что на него места не хватало в бочках. А значит, что можно сделать? Верно, обозначить жилую местность. Это, конечно, не деревянный забор (и даже не каменный из обновления 1.1.17), но зато на эти бордюры не требуется ничего, кроме камня. А камня у меня, как я уже писала, полные бочки.

Одну бочку камня я разгрузила полностью. Еще построила одну клумбу с голубыми розами. Думаю как-нибудь потом построить клумбы со всеми видами роз
. И красиво, и камень не будет занимать лишнее место в бочках.

Камень мой "робинзон" разбил со второго захода. Что самое интересное, со второго захода разбивать камни гораздо легче, чем с первого. Наверное, это потому, что я успеваю осмотреться, а враги не кучкуются в одном месте, а бродят по всей локации, и благодаря этому меньше шансов нарваться на злую толпу.

Десятый уровень и четыре осколка. Вот как раз десятого уровня я и ждала: на десятом уровне можно сделать столько всего интересного!

Например, вместительные бочки. Что самое интересное, они отличаются от обычных лишь цветом, а вмещают в себя как две обычных бочки. Мне давно хотелось расширить бочки для слитков, да и бочка для дерева уже трещала по швам.

И новая черная лопата. Она тоже весьма удобна и копает сразу по две единицы ресурса. Это актуально, так как мне надо не меньше 1200 глины на кирпичи для кирпичного дома. Плюс я немного расширила свою ферму, и теперь там 4 грядки по 4 и 4 колодца. Я пока что разместила их в длину, но это не слишком удобно, потому что при сборе урожая я не охватываю все грядки. С другой стороны, я убираю урожай кнопкой Alt, и нажать на нее дважды мне не составит особого труда
.

2. Sims 4
Начну я, пожалуй, с новых обоев на рабочем столе
. Обои в тему, потому как они из Sims 4 - и обои, и значки. На обоях все вампиры из Форготн Холлоу. У Калеба и Лилит какие-то чересчур злобные лица, а Владислаус, как всегда, в своем репертуаре
. И да, немного не в тему, но я все-таки перебралась на Firefox Quantum. Версия 57.0.4 идет на моем ноуте гораздо лучше, чем просто 57. Видимо, разработчики что-то там подкрутили. А, может, что-то подкрутили в Microsoft, потому что более-менее нормально она стала работать после обновления Windows, после которого 52 ESR стал очень часто вылетать (почему, собственно, я и обновила браузер)
. Как бы то ни было, я отвлеклась. Так что вернусь к Sims 4
.

читать дальше со скринамиЯ вернулась на предыдущую версию игры. "The Sims 4: Кошки и собаки" можно было только посмотреть, но играть в нее было невозможно - вылеты, тормоза и баги. Все-таки она создана под 64-разрядную систему, и видно, что игра для 32-разрядной была сделана спустя рукава и совсем не оптимизирована. И требования у нее будут явно повыше 4 Гб. оперативной памяти - как минимум 6 Гб. или еще выше. Возможно, 4 Гб. Будет, если поставить только оригинальную Sims 4 и "Кошки и Собаки", но у меня стоят и другие дополнения, игровые наборы и каталоги. Как бы то ни было, а Рейесы покинули Бриндлтон-Бэй и вернулись в свой дом в Ньюкресте. Я добавила дому особенности: бодрящий ветерок (это для Джейми, чтобы он успел выполнить мечту всей своей жизни), гномы (не люблю возиться с починкой) и укромное жилище (толпы симов возле дома не по мне).

Все-таки у Джейми с физическими упражнениями проблемы - староват он для этого. Теперь он опасно устает не только от своей любимой боксерской груши, но и от обычной пробежки. Даже не представляю, как у него получится завершить эту карьеру...

А вот Джина, похоже, о чем-то подозревает. Иначе почему бы она захотела купить книгу о вампирах? Ей явно кажется, что Рэй несколько отличается от обычных подростков.

Морис играет своим любимым супергероем, что достался ему в наследство от брата. Мне нравятся эти воображаемые картинки, которые крутятся вокруг него.

Потом Морис наигрался и решил спросить совета у Джины. И, как назло, ввалился в ванную когда та купалась! Неприятные эмоции у обоих обеспечены.

А вот у злюки Джейми были как раз приятные эмоции. Он смотрел "Зловещих симов" и злобно хохотал. Очень злобно, как самый настоящий злодей. Я даже подумала, что мне стоило определить его в преступность. А что: и злобный характер при деле, и перенапрягаться, как при занятиях спортом, не надо. Впрочем, время уже упущено и Джейми, если повезет, станет великим спортсменом. Или не станет, если не повезет.

Семейство Рэйесов ужинало почти в полном составе. Все с удовольствием уплетали блюда, которые приготовила Джина, и болтали о том, о сем. Даже маленькая Дэлли лепетала что-то свое.

Не хватало только Рэя, он опять куда-то запропастился... Точнее, проголодался. После переезда у Рэйесов совсем не осталось денег, и Рэй не мог купить себе пакетики с кровью (да, если признаться, он и не слишком любил эти пакетики), поэтому он отправился к библиотеке - поужинать на свой лад и подтянуть навык комедии. "Ужин" в виде симпатичной симки как раз шел ему навстречу. (Симпатичный наряд! Почему я его не видела в гардеробе, интересно?
)

Принять темное обличье, загипнотизировать и присосаться к шее было делом нескольких секунд.

Рэй был очень голоден, поэтому слегка переборщил. В принципе, он всегда предпочитал "слегка перебарщивать". После этого симы обычно падали в обморок, а когда приходили в себя, то совершенно не помнили, что за напасть с ними приключилась. ("Выпитые" симы так забавно валяются на земле кверху задом, что я просто не удержалась от скриншота :smiletxt

Незнакомая симка рухнула на мостовую, а Рэй огляделся - не видел ли кто, а то еще наябедничают родителям или Владислаусу? Никого не было, и Рэй спокойно шмыгнул в библиотеку.

Там он взялся за учебник по комедии и изучал шутки практически до самого ужина, после которого вернулся домой.

А Джейми тем временем решил уложить Дэлли спать и пойти поискать Рэя. Совсем мальчишка от рук отбился, как семья за стол - он вечно куда-то пропадает. Ест в своей комнате, нет бы посидеть со всеми в столовой! Впрочем, когда Джейми обнаружил Рэя, то у него пропала вся злость. Рэй, как образцовый старший брат, уложил крошку Дэлли в кроватку и читал ей сказки про принцесс. Джейми даже залюбовался такой картиной.

На следующий день Рэй и Морис отправились в школу. У Мориса учеба не задалась: он потерял хомяка Пушистика в кабинете биологии, наполучал двоек и вообще, был крайне недоволен собой. А Рэй такими словами ответил на вопрос учителя, что у того волосы дыбом встали. Джейми решил, что Рэя надо наказать. Манеры у Рэя от этого улучшились, а вот контроль над чувствами - ухудшился, что не очень хорошо. С кровавой диетой Рэя как раз контроль над чувствами и надо развивать больше манер и всего прочего.

Когда Рэй вышел из школы, то тут же наткнулся на торгового агента. Тот подарил Рэю бесплатный образец товара - наушники-капельки, и сказал, что Рэй может заказать товары их фирмы через интернет. Рэй покивал с умным видом, взял наушники, подумал, что будь у него карманные деньги, он бы скорее купил пару пакетиков крови, и отправился домой.

Джейми тем временем ругался на форуме по воспитанию - его воспитательные методы подверглись критике. Джейми был вне себя от ярости: у него трое детей, и он не умеет их воспитывать?! Да что эти так называемые родители вообще знают?!

Рэй же погрузился в темную медитацию прямо у себя в комнате. Да, если бы родители зашли в комнату, то вид парящего в воздухе Рэя весьма бы их впечатлил! Впрочем, родители в комнату не зашли, и Рэй спокойно восстановил вампирскую энергию.

Но увы, тут такое дело: где-то прибыло, а где-то убыло. Энергия восстановилась, но и жажда возросла. Рэй проголодался и сбежал из дома на пробежку. По дороге он наткнулся на соседа Ландграаба. Рэю удалось заболтать соседа и утолить свою жажду.

Сосед остался валяться на мостовой кверху задом, а Рэй обернулся летучей мышью и очень быстро улетел. Он очень надеялся, что до родителей не дойдут истории о его шалостях.

Когда Рэй возвращался домой, то выглядел вполне себе невинным подростком. Но он чувствовал, как растут его вампирские способности. Да, питание симами, а не пакетиками, в этом плане оказывается весьма продуктивно!

Рэй обрел новую способность - теперь он мог управлять разумом других персонажей. Например, заставить их убираться, ремонтировать и заниматься другими домашними делами. Что ж, это вполне логично: он то и дело гипнотизировал других персонажей, чтобы выпить их кровь.

А дома Рэй занялся проектом, который ему задали в школе. Джейми решил ему помочь. Так, за изготовлением проекта и беседами и прошел остаток этого вечера.

Теперь в курятнике пять кур. Я думаю поймать еще одного петуха, потому что на стрелы надо перья. Делать железные стрелы? Продолжить делать каменные стрелы? Я в раздумьях. Камня у меня просто тонны и его надо куда-то девать. Если не на стрелы, то куда? С другой стороны, бронзовые и железные стрелы наносят больше урона... С третьей - я так и не разобралась со стрельбой, и стрелы обычно торчат не из монстров, а из ближайших кустов

И все-таки плохо, что куры едят исключительно пшеничные зерна. У меня скопилось больше сотни зерен клубники, которые совершенно некуда девать.

читать дальше со скринамиЯ все-таки разогнала всех монстров и расковыряла очередной камешек. Уффф... Это было сложновато. Справиться с монстрами. Я бы с ними и не справилась, если бы не прочитала где-то, что на высоких уровнях надо брать не длинный меч, а короткий. Длинный меч наносит больше урона разово, зато с коротким действует тактика "ударил-отбежал", что с особо злыми и неповоротливыми монстрами довольно актуально.

Портал, который я поставила возле полянки с третьим оскольком, выглядит особо симпатично. В зарослях кустарников, рядом с волшебным деревом... Красота


Девятый уровень. Кроме выполнения всех заданий и меда тут еще надо и 15 крошек аметиста. Аметист падает из монстров в холодном биоме. В холодном биоме осколки чаще всего выпадают из этих баньши с косами, иногда - из скорпионов. В пустыне осколки почти с 80% вероятностью падают из скорпионов, причем - ядовитых скорпионов. В принципе, ядовитые скорпионы - та еще пакость, поэтому понятно, отчего так. У меня теперь три осколка Force of Nature. Интересно, в будущем они для чего-нибудь будут нужны?

Решила позаниматься добычей полезных ископаемых, выкопала все железо в окрестностях дома


Медные монеты очень хорошо плавить в медь. Помнится, когда мой персонаж был еще слаб и юн, я гоняла гоблинов исключительно ради монеток, потому что мне было жаль тратить железо на гвозди


Одно из заданий девятого уровня - создать горшок. Так и не поняла, зачем мне горшок


Забрела в какую-то снежную локацию. Она чем-то похожа на пустыню, но, похоже, подразумевается снег. Хотя копается песок


В этой локации ужасно холодно (мой "робинзон" чуть не замерз) и бродят монстры 19-20 уровня, очень злые. Кустов тут много, приходится прорубаться сквозь кустарник. А это хорошо тем, что можно наделать много угольков и переплавить много металла.

Временно поставила версию 1.1.13 - просто посмотреть, что там за рыбалка. Рыбалка меня разочаровала - просто закидывается удочка и просто вылетает рыбка, которая просто шлепается у ног "робинзона". Видимо, меня разбаловала рыбалка в Starbound и Stradew Valley, потому что я ждала очередную сложную мини-игру


Жареная рыба дает 20 здоровья за 25 секунд. Ну... Поначалу бы, возможно, было хорошо. На более поздних уровнях у меня есть блюда, которые по 100 здоровья за 25 секунд восстанавливают, но я ими не пользуюсь. Это очень медленно по сравнению с моим любимым клубничным десертом.


Ну и в более новых версиях свинку сделали полезной: теперь ее можно кормить яблоками, а она за это накопает червяков. Лучше бы она трюфели копала, как в Stradew Valley, ну или давала мясо (если условно считать свинюшку целым свинарником, то было бы вполне логично).

А тем временем я вернулась обратно в версию 1.1.4 и продолжала пытаться добраться до следующего осколка. Поскольку со снежного биома до него добраться было нереально, я решила пробраться через мистический. И вот что-то новенькое: заросли цветов постепенно сменяются пальмами и зарослями тростника.

И новенький монстр. Ну и рожа! Этот обезьян бегает с дубинкой, и во время драки как-то не особо до рожи. Тем более что это, похоже, аналог медведя и големов из других биомов. Падает из него шкура, и иногда - изумрудные крошки.

Локация джунглей очень жаркая, поэтому мне пришлось вернуться домой и сделать бронированный наряд бедуина. Кстати, на этом скрине видно еще одно забавное совпадение: два жарких биома отметились в портале именем "Perseus"


В джунглях я наконец-то выполнила задание на поимку гоблина. Поймала вот такого черного красавца с белыми ребрышками - то ли это его боевой раскрас, то ли это зомби-гоблин. Теперь он будет охранять мои владения от своих более слабых собратьев. Кстати, мне повезло, что я изловила именно его: его темный собрат был без этих ребер и выглядел не так колоритно.

Болота, гоблины, какие-то самовзрывающиеся орки, обезьяны с дубинами... Да, джунгли тут очень даже населены недобрыми тварюшками. Вот, кстати, непонятная штука: кувшинки. В Minecraft я спокойно бегаю по кувшинкам, а здесь надо срубить все кувшинки, чтобы пробежать по дну. Странно.

И вот он, четвертый осколок. Монстров тут ничуть не меньше, чем у предыдущего, и все они очень, очень злые.

Ну, в общем, о чем я и говорила: загнали моего "робинзона" в угол и забили толпой. Два подрывника, одна горилла - вполне хватило, чтобы не успеть отхилиться.

У меня накопилось слишком много камня. Так много, что на него места не хватало в бочках. А значит, что можно сделать? Верно, обозначить жилую местность. Это, конечно, не деревянный забор (и даже не каменный из обновления 1.1.17), но зато на эти бордюры не требуется ничего, кроме камня. А камня у меня, как я уже писала, полные бочки.

Одну бочку камня я разгрузила полностью. Еще построила одну клумбу с голубыми розами. Думаю как-нибудь потом построить клумбы со всеми видами роз


Камень мой "робинзон" разбил со второго захода. Что самое интересное, со второго захода разбивать камни гораздо легче, чем с первого. Наверное, это потому, что я успеваю осмотреться, а враги не кучкуются в одном месте, а бродят по всей локации, и благодаря этому меньше шансов нарваться на злую толпу.

Десятый уровень и четыре осколка. Вот как раз десятого уровня я и ждала: на десятом уровне можно сделать столько всего интересного!

Например, вместительные бочки. Что самое интересное, они отличаются от обычных лишь цветом, а вмещают в себя как две обычных бочки. Мне давно хотелось расширить бочки для слитков, да и бочка для дерева уже трещала по швам.

И новая черная лопата. Она тоже весьма удобна и копает сразу по две единицы ресурса. Это актуально, так как мне надо не меньше 1200 глины на кирпичи для кирпичного дома. Плюс я немного расширила свою ферму, и теперь там 4 грядки по 4 и 4 колодца. Я пока что разместила их в длину, но это не слишком удобно, потому что при сборе урожая я не охватываю все грядки. С другой стороны, я убираю урожай кнопкой Alt, и нажать на нее дважды мне не составит особого труда


2. Sims 4
Начну я, пожалуй, с новых обоев на рабочем столе





читать дальше со скринамиЯ вернулась на предыдущую версию игры. "The Sims 4: Кошки и собаки" можно было только посмотреть, но играть в нее было невозможно - вылеты, тормоза и баги. Все-таки она создана под 64-разрядную систему, и видно, что игра для 32-разрядной была сделана спустя рукава и совсем не оптимизирована. И требования у нее будут явно повыше 4 Гб. оперативной памяти - как минимум 6 Гб. или еще выше. Возможно, 4 Гб. Будет, если поставить только оригинальную Sims 4 и "Кошки и Собаки", но у меня стоят и другие дополнения, игровые наборы и каталоги. Как бы то ни было, а Рейесы покинули Бриндлтон-Бэй и вернулись в свой дом в Ньюкресте. Я добавила дому особенности: бодрящий ветерок (это для Джейми, чтобы он успел выполнить мечту всей своей жизни), гномы (не люблю возиться с починкой) и укромное жилище (толпы симов возле дома не по мне).

Все-таки у Джейми с физическими упражнениями проблемы - староват он для этого. Теперь он опасно устает не только от своей любимой боксерской груши, но и от обычной пробежки. Даже не представляю, как у него получится завершить эту карьеру...

А вот Джина, похоже, о чем-то подозревает. Иначе почему бы она захотела купить книгу о вампирах? Ей явно кажется, что Рэй несколько отличается от обычных подростков.

Морис играет своим любимым супергероем, что достался ему в наследство от брата. Мне нравятся эти воображаемые картинки, которые крутятся вокруг него.

Потом Морис наигрался и решил спросить совета у Джины. И, как назло, ввалился в ванную когда та купалась! Неприятные эмоции у обоих обеспечены.

А вот у злюки Джейми были как раз приятные эмоции. Он смотрел "Зловещих симов" и злобно хохотал. Очень злобно, как самый настоящий злодей. Я даже подумала, что мне стоило определить его в преступность. А что: и злобный характер при деле, и перенапрягаться, как при занятиях спортом, не надо. Впрочем, время уже упущено и Джейми, если повезет, станет великим спортсменом. Или не станет, если не повезет.

Семейство Рэйесов ужинало почти в полном составе. Все с удовольствием уплетали блюда, которые приготовила Джина, и болтали о том, о сем. Даже маленькая Дэлли лепетала что-то свое.

Не хватало только Рэя, он опять куда-то запропастился... Точнее, проголодался. После переезда у Рэйесов совсем не осталось денег, и Рэй не мог купить себе пакетики с кровью (да, если признаться, он и не слишком любил эти пакетики), поэтому он отправился к библиотеке - поужинать на свой лад и подтянуть навык комедии. "Ужин" в виде симпатичной симки как раз шел ему навстречу. (Симпатичный наряд! Почему я его не видела в гардеробе, интересно?


Принять темное обличье, загипнотизировать и присосаться к шее было делом нескольких секунд.

Рэй был очень голоден, поэтому слегка переборщил. В принципе, он всегда предпочитал "слегка перебарщивать". После этого симы обычно падали в обморок, а когда приходили в себя, то совершенно не помнили, что за напасть с ними приключилась. ("Выпитые" симы так забавно валяются на земле кверху задом, что я просто не удержалась от скриншота :smiletxt


Незнакомая симка рухнула на мостовую, а Рэй огляделся - не видел ли кто, а то еще наябедничают родителям или Владислаусу? Никого не было, и Рэй спокойно шмыгнул в библиотеку.

Там он взялся за учебник по комедии и изучал шутки практически до самого ужина, после которого вернулся домой.

А Джейми тем временем решил уложить Дэлли спать и пойти поискать Рэя. Совсем мальчишка от рук отбился, как семья за стол - он вечно куда-то пропадает. Ест в своей комнате, нет бы посидеть со всеми в столовой! Впрочем, когда Джейми обнаружил Рэя, то у него пропала вся злость. Рэй, как образцовый старший брат, уложил крошку Дэлли в кроватку и читал ей сказки про принцесс. Джейми даже залюбовался такой картиной.

На следующий день Рэй и Морис отправились в школу. У Мориса учеба не задалась: он потерял хомяка Пушистика в кабинете биологии, наполучал двоек и вообще, был крайне недоволен собой. А Рэй такими словами ответил на вопрос учителя, что у того волосы дыбом встали. Джейми решил, что Рэя надо наказать. Манеры у Рэя от этого улучшились, а вот контроль над чувствами - ухудшился, что не очень хорошо. С кровавой диетой Рэя как раз контроль над чувствами и надо развивать больше манер и всего прочего.

Когда Рэй вышел из школы, то тут же наткнулся на торгового агента. Тот подарил Рэю бесплатный образец товара - наушники-капельки, и сказал, что Рэй может заказать товары их фирмы через интернет. Рэй покивал с умным видом, взял наушники, подумал, что будь у него карманные деньги, он бы скорее купил пару пакетиков крови, и отправился домой.

Джейми тем временем ругался на форуме по воспитанию - его воспитательные методы подверглись критике. Джейми был вне себя от ярости: у него трое детей, и он не умеет их воспитывать?! Да что эти так называемые родители вообще знают?!

Рэй же погрузился в темную медитацию прямо у себя в комнате. Да, если бы родители зашли в комнату, то вид парящего в воздухе Рэя весьма бы их впечатлил! Впрочем, родители в комнату не зашли, и Рэй спокойно восстановил вампирскую энергию.

Но увы, тут такое дело: где-то прибыло, а где-то убыло. Энергия восстановилась, но и жажда возросла. Рэй проголодался и сбежал из дома на пробежку. По дороге он наткнулся на соседа Ландграаба. Рэю удалось заболтать соседа и утолить свою жажду.

Сосед остался валяться на мостовой кверху задом, а Рэй обернулся летучей мышью и очень быстро улетел. Он очень надеялся, что до родителей не дойдут истории о его шалостях.

Когда Рэй возвращался домой, то выглядел вполне себе невинным подростком. Но он чувствовал, как растут его вампирские способности. Да, питание симами, а не пакетиками, в этом плане оказывается весьма продуктивно!

Рэй обрел новую способность - теперь он мог управлять разумом других персонажей. Например, заставить их убираться, ремонтировать и заниматься другими домашними делами. Что ж, это вполне логично: он то и дело гипнотизировал других персонажей, чтобы выпить их кровь.

А дома Рэй занялся проектом, который ему задали в школе. Джейми решил ему помочь. Так, за изготовлением проекта и беседами и прошел остаток этого вечера.

@темы: Sims, Force of Nature, игры, the Sims 4