Я так увлеклась выживанием на острове, что практически забыла о других играх :dragon2:. Добралась до критической отметки, на которой многие летс плейщики бросают играть - третий осколок, восьмой уровень. На этом уровне довольно заметно повышается сложность и уже не получится расслабленно бегать по лесам и долам как раньше... Впрочем, продолжу знакомство с игрой с того места, на котором остановилась в прошлый раз.

читать дальше со скринами

@темы: Force of Nature, игры

Комментарии
19.01.2018 в 14:22

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
О, Force of Nature? Игра, в которой играешь за мужика в рваных трусах, который с дубинкой набрасывается на медведей, во время боя поглощая грибы и кружки с кофе? :lol:

Тут показывается, когда был создан мир, когда играла последний раз, сколько времени наиграно
Желание знать это стало главной причиной, почему я решил написать собственный менеджер игр, не завязываясь на стиме :)

Скорпионы довольно шустрые, а некоторые еще и ядовитые
Вот на этих чаев не напасешься... По-моему, одни из самых неприятных противников.

коза
Как я понял, в ней с точки зрения производства нет особого смысла, так как корова более эффективна.

До сих пор не понимаю, какого лешего я завела козу
А, ну да, именно :). Я так думаю, что причина - в то время тебе еще не было известно, что она малополезна.

Сейчас смотрю летс плей по игре от MORKOVICH'а, так он ставит порталы буквально на месте этих самых камней и ему приходится драпать с места телепортации сверкая пятками и собирая за собой целую ордень монстров
Хм, мне как-то удавалось этого избегать, хотя порталы нередко ставлю на основе лишь наличия рядом интересных ресурсов и желающих убить меня мобов...

А еще на восьмом уровне мне впервые стало не хватать воды
Мне не хватало ее примерно 90% игры :). С тех пор вроде колодцы стали поэффективнее (раньше у них предел 4 воды), и от новых уровней я больше всего ждал именно возможности строить дополнительные колодцы.

Этих грядок ограниченное число, с другой стороны, они занимают меньше места и полностью заменяют мне те маленькие грядки под одно растение.
Еще они более эффективно расходуют воду, насколько помню.

и пошивом одежды
Если честно, для меня это было неприятное занятие - на одежду и броню просто ужас сколько кожи требовалось...

падают крошки аметиста
О, точно, и это тоже придется гриндить, штук 20 каждого цвета примерно...

Мне особо запомнился рецепт крафта одного из сундуков - нужно 20 листьев салата :D. Видимо, чтобы покрасить его в зеленый цвет
19.01.2018 в 18:30

Игра, в которой играешь за мужика в рваных трусах, который с дубинкой набрасывается на медведей, во время боя поглощая грибы и кружки с кофе? :lol:
Она самая :smiletxt:.

почему я решил написать собственный менеджер игр
Хотелось бы мне такой менеджер :dragon2:. Конечно по скриншотам можно примерно определить, сколько времени проведено в игре, а по сейвам - когда был создан тот или иной сейв, но менеджер все-таки точнее :hmm:.

По-моему, одни из самых неприятных противников.
Скорпионы слабые, убиваются с одного-двух ударов, а после победы над ядовитым гадом хватает и одного чая. А вот парочка из жнеца с косой и медведя не один раз доводила моего "робинзона" до принудительной телепортации домой :dragon2:. Два голема - тоже злая парочка, особенно на открытой местности.

Я так думаю, что причина - в то время тебе еще не было известно, что она малополезна.
Скорее всего, именно так :dragon2:. Было любопытно, что именно производит коза. Оказалось, что производит молоко в меньшем количестве, за большую цену и более долгое время, чем корова :upset:. Лучше бы шерсть производила.

Хм, мне как-то удавалось этого избегать, хотя порталы нередко ставлю на основе лишь наличия рядом интересных ресурсов и желающих убить меня мобов...
Может, так было на более старых версиях? Сейчас там, где стоят камни с осколками, спаунится довольно много монстров. И если телепортироваться на середину этой поляны, то придется или отбиваться от целой толпы, или спешно удирать.

Мне не хватало ее примерно 90% игры :).
Мне ее так хватает, что я периодически забываю опустошать колодцы, а в бочке рядом с оными хранится еще десять стаков воды :D. Больше всего мне не хватает семян пшеницы. В загоне уже пять кур, и кормить их порой совсем нечем :dragon2:. А на клубничные десерты надо много яиц.

Еще они более эффективно расходуют воду, насколько помню.
Да, эффективнее :dragon2:. На маленьких грядках одно растение потребляет 1 кувшин воды. На большой грядке 5-4 растений и 3 кувшина воды на все.

Если честно, для меня это было неприятное занятие - на одежду и броню просто ужас сколько кожи требовалось...
У меня особых проблем с кожей нет. Я часто собираю медь с ближайших низкоуровневых гоблинов, а там постоянно встречаются то кабаны, то медведи. Шкуры - ладно, но я скоро когти буду в урну скидывать, потому что мне не надо столько праха. И почему из когтей и зубов нельзя делать стрелы :hmm: ?

О, точно, и это тоже придется гриндить, штук 20 каждого цвета примерно...
Это, наверное, в самом конце. Мне до 12 уровня еще далеко :dragon2:.

Мне особо запомнился рецепт крафта одного из сундуков - нужно 20 листьев салата :D. Видимо, чтобы покрасить его в зеленый цвет
Разобранный зеленый сундук? Мне его как раз надо будет делать по квесту. А в синем сундуке используются фиалки - тоже, наверное, для подкраски :dragon2:.
19.01.2018 в 19:42

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Хотелось бы мне такой менеджер
В принципе, могу прислать примерно через неделю-две, как доведу до презентабельного вида :). Я первую версию сделал в 2009-ом году и пользуюсь им с тех пор, и лишь где-то два месяца назад решил сделать новую версию с нуля... И она выглядит весьма топорно.
Ну и по статистике майнкрафт лидирует просто с невероятным отрывом: 1727 часов и 718 запусков. За ним идут WoW (488ч), Space Engineers (312ч) и Dwarf Fortress (289ч).

Два голема - тоже злая парочка, особенно на открытой местности.
Хм, разве? От них вроде достаточно просто бегать и обстреливать.

Сейчас там, где стоят камни с осколками, спаунится довольно много монстров.
А, рядом с ЭТИМИ камнями я не ставил порталы :). Я думал, имелись в виду обычные камни.

Я часто собираю медь с ближайших низкоуровневых гоблинов
Хм, с них можно собирать медь? Такого я не видел...
Кстати, валяющиеся предметы все еще не пропадают? А то я большинство строительных предметов просто разбросал вокруг лагеря, так их легче находить, чем искать по сундукам.

Разобранный зеленый сундук?
Он самый :)
20.01.2018 в 10:01

В принципе, могу прислать примерно через неделю-две, как доведу до презентабельного вида :).
Буду ждать :dragon2:. Любопытно будет потом в конце года глянуть, в какой из игр у меня наиграно больше всего часов :smiletxt:.

От них вроде достаточно просто бегать и обстреливать.
С обстрелом на бегу у меня сложно - прицел сбивается :sadtxt:. Поэтому я в основном гоняю всех мечом.

А, рядом с ЭТИМИ камнями я не ставил порталы :).
Именно. И даже на месте этих камней. Там почему-то всегда очень много монстров :hmm:. Наверное, там повышенный спаун без привязки к добыче осколка :dragon2:.

Хм, с них можно собирать медь? Такого я не видел...
15 медных монет = 1 слитку меди. Я все гвозди делаю из меди, потому как находить камни и добывать железо и медь из месторождений сложнее, чем перебить несколько десятков гоблинов первого-второго уровней :dragon2:.

Кстати, валяющиеся предметы все еще не пропадают?
На той версии, на которой играю я, не пропадают :dragon2:. В версию 1.17 я играла не очень долго, но там, вроде бы, тоже не пропадали :hmm:.
Раскидывать можно, но беспорядок вокруг лагеря меня не вдохновляет :dragon2:. Хотя камней уже столько, что их впору сложить где-нибудь в кучу и не забивать ими бочки.