Я так увлеклась выживанием на острове, что практически забыла о других играх
. Добралась до критической отметки, на которой многие летс плейщики бросают играть - третий осколок, восьмой уровень. На этом уровне довольно заметно повышается сложность и уже не получится расслабленно бегать по лесам и долам как раньше... Впрочем, продолжу знакомство с игрой с того места, на котором остановилась в прошлый раз.
читать дальше со скринамиНа седьмом уровне можно крафтить одежду и это радует. В версии 1.17 крафтить одежду можно уже на 3 уровне - самую примитивную набедренную повязку, что крафтится даже без портновского стола. Впрочем, со столом лучше. Вообще, новых предметов куча - клубничный десерт, бронзовый меч, огненные стрелы... Кстати, клубничный десерт - самая лучшая еда на восстановление здоровья. Дальше идут пироги, но они восстанавливают довольно медленно. Ими стоит отъедаться уже после тяжелого боя. А вот во время боя лучше клубничного десерта нет ничего.

Еще мой "робинзон" доломал последний камень с железной рудой возле дома. Теперь руды предстоит добывать вдали от дома на враждебных землях.

"Робинзон" немного приоделся и пошел погонять гоблинов. Кстати, зайцы тут забавные. Я их не гоняю, потому что шкур и мяса мне в достатке поставляют медведи и кабаны.

Вот еще момент, за который люблю эту игру. Тут показывается, когда был создан мир, когда играла последний раз, сколько времени наиграно и сколько раз персонаж не справился с обилием врагов. И все это безо всякой привязки к онлайну, что очень удобно.

Пустыня. В этой локации очень жарко, и для нее надо шить специальную одежду бедуина. Водятся в пустыне скорпионы, каменные големы и всякие демоны. Големы неповоротливые, и расстреливать их из лука - милейшее дело. Скорпионы довольно шустрые, а некоторые еще и ядовитые. Демоны все шустрые, но дерутся не слишком сильно. В пустынях растут желтые розы и из монстров выпадают крошки топаза. А еще пустыня так заросла кустарником, что его рубить - не перерубить! В общем, хорошо, что я не стала обдирать все кусты в лесу - теперь я знаю, куда ходить за палками.

Полностью перестроила скотный двор и наловила еще животных. Теперь у меня две овцы, коза, пара кур с петухом и две коровы. В идеале куриц будет четыре. До сих пор не понимаю, какого лешего я завела козу. Она ест четыре пшеницы (корова шесть), а дает при этом только одно молоко. Корова же дает сразу два.

При добыче второго фрагмента я решила схитрить и разбить камень, пока монстры не видят. В результате пришлось удирать от целой толпы злых мобов. Как они не зашибли моего "робинзона" - непонятно. Еле отстрелялась и отбилась.

Так что камень пришлось разбивать уже на очищенной от мобов площадке. Кстати, о камнях и порталах. Я всякий раз как добираюсь до камней - ставлю порталы. Но порталы тоже надо ставить хитро. На очищенных площадях (особенно - на локациях, где раньше были камни) спаунится много монстров. Поэтому я строю порталы чуть на отшибе и желательно в зарослях кустов. Иногда даже прорубаю место под порталы. Это позволяет мне не телепортироваться сразу в гущу мобов, а появиться в спокойном месте, осмотреться, подумать, надо ли мне идти к этой толпе или стоит ее обойти
. Сейчас смотрю летс плей по игре от MORKOVICH'а, так он ставит порталы буквально на месте этих самых камней и ему приходится драпать с места телепортации сверкая пятками и собирая за собой целую ордень монстров. Сомневаюсь, что это хорошая идея.

Восьмой уровень - чуть выше урон, чуть больше броня, чуьть быстрее скорость бега и чуть выше восстановление здоровья. Заработать этот уровень было гораздо сложнее, чем седьмой. Сразу ощущается, что обучение закончилось и началась собственно игра. Кстати, еще один минус этого бедуинского наряда - он совершенно не защищает от врагов, то есть брони от него никакой.

На восьмом уровне можно делать амулеты, улучшенную броню, строить пасеку и алтарь и улучшать собственное жилище.

Собственно, последним я и занялась - построила домик. Вот справа новый дом, слева - старая землянка. Рядом с домом еще и алтарь. Кстати, любопытная вещь: в новом доме есть окна, их, как и двери, можно открывать. А еще на восьмом уровне мне впервые стало не хватать воды. Камней у меня было много, так что я решила построить еще пару колодцев. И воды после этого снова стало в избытке.

Пока пробиралась к следующему фрагменту, наткнулась на вот такую веселую троицу големов. Если бы они могли прорваться к моему "робинзону", то это было бы печально. А так - их было довольно весело расстреливать из-за кустов. Эти кусты невысокие, и прицельной стрельбе из лука не мешают.

Новый биом начался с золотистых берез. Выглядят эти березки довольно симпатично. Если бы тут не водилось такое количество монстров, я бы, может быть, перебралась сюда.

Дальше я наткнулась на плавающий лед в воде, а потом мой "робинзон" просто-напросто стал замерзать: +2 градуса, слишком холодно для одежды бедуина. Замерзание реализовано довольно забавно: обычно у персонажа есть некоторая скорость восстановления здоровья (в нормальном состоянии идет по +0,38). Когда же "робинзон" попадает в некомфортную температуру, то этот параметр уходит в минус, и здоровье вместо регенерации начинает стремительно падать. Так что босиком по морозу тут долго не пробегать.

Поэтому пришлось заняться сельским хозяйством и пошивом одежды. Кстати, о сельском хозяйстве: теперь у моего "робинзона" есть грядки сразу на 4-5 растений, что довольно удобно. Этих грядок ограниченное число, с другой стороны, они занимают меньше места и полностью заменяют мне те маленькие грядки под одно растение. Что еще удобно в местном сельском хозяйстве - можно выбрать один раз пшеницу, и потом на всех прочих грядках "повторять последнее".

И вот в новом меховом костюме мой "робинзон" ступил на земли зимнего биома. Это очень красивый биом, и он мне нравился бы еще больше, если бы не исключительная злобность монстров, которые там обитают. Вот эти цветущие кустарники - отличные источники пальмовых листьев. А еще тут очень много дерева и очень часто придется прорубаться сквозь леса. Пока я прорубалась к очередному камню с фрагментом, я нарубила столько листьев и бревен, что будь они у меня в самом начале игры, мне бы не пришлось вовсе вырубать пальмовые листья на побережье. В зимнем биоме растут голубые розы, а из монстров падают крошки аметиста.

Кстати, меховой костюм надо делать полностью. Потому что иначе есть все шансы забрести в особо холодную зону и замерзнуть там без перчаток - что чуть не случилось с этим "робинзоном".

Третий осколок и защищающее его воинство. Осколок практически недосягаемый из-за толпы монстров. Если еще со скелетами справиться реально (и то не со всеми: лучники и маги могут запросто дать по шее), то вот эти с косами довольно быстрые и вредные типы. Да и медведи тут очень даже злые. Моего "робинзона" здесь прибили раз пять, не меньше. Ну ничего, я все равно добуду этот осколок и следующий уровень
.


читать дальше со скринамиНа седьмом уровне можно крафтить одежду и это радует. В версии 1.17 крафтить одежду можно уже на 3 уровне - самую примитивную набедренную повязку, что крафтится даже без портновского стола. Впрочем, со столом лучше. Вообще, новых предметов куча - клубничный десерт, бронзовый меч, огненные стрелы... Кстати, клубничный десерт - самая лучшая еда на восстановление здоровья. Дальше идут пироги, но они восстанавливают довольно медленно. Ими стоит отъедаться уже после тяжелого боя. А вот во время боя лучше клубничного десерта нет ничего.

Еще мой "робинзон" доломал последний камень с железной рудой возле дома. Теперь руды предстоит добывать вдали от дома на враждебных землях.

"Робинзон" немного приоделся и пошел погонять гоблинов. Кстати, зайцы тут забавные. Я их не гоняю, потому что шкур и мяса мне в достатке поставляют медведи и кабаны.

Вот еще момент, за который люблю эту игру. Тут показывается, когда был создан мир, когда играла последний раз, сколько времени наиграно и сколько раз персонаж не справился с обилием врагов. И все это безо всякой привязки к онлайну, что очень удобно.

Пустыня. В этой локации очень жарко, и для нее надо шить специальную одежду бедуина. Водятся в пустыне скорпионы, каменные големы и всякие демоны. Големы неповоротливые, и расстреливать их из лука - милейшее дело. Скорпионы довольно шустрые, а некоторые еще и ядовитые. Демоны все шустрые, но дерутся не слишком сильно. В пустынях растут желтые розы и из монстров выпадают крошки топаза. А еще пустыня так заросла кустарником, что его рубить - не перерубить! В общем, хорошо, что я не стала обдирать все кусты в лесу - теперь я знаю, куда ходить за палками.

Полностью перестроила скотный двор и наловила еще животных. Теперь у меня две овцы, коза, пара кур с петухом и две коровы. В идеале куриц будет четыре. До сих пор не понимаю, какого лешего я завела козу. Она ест четыре пшеницы (корова шесть), а дает при этом только одно молоко. Корова же дает сразу два.

При добыче второго фрагмента я решила схитрить и разбить камень, пока монстры не видят. В результате пришлось удирать от целой толпы злых мобов. Как они не зашибли моего "робинзона" - непонятно. Еле отстрелялась и отбилась.

Так что камень пришлось разбивать уже на очищенной от мобов площадке. Кстати, о камнях и порталах. Я всякий раз как добираюсь до камней - ставлю порталы. Но порталы тоже надо ставить хитро. На очищенных площадях (особенно - на локациях, где раньше были камни) спаунится много монстров. Поэтому я строю порталы чуть на отшибе и желательно в зарослях кустов. Иногда даже прорубаю место под порталы. Это позволяет мне не телепортироваться сразу в гущу мобов, а появиться в спокойном месте, осмотреться, подумать, надо ли мне идти к этой толпе или стоит ее обойти


Восьмой уровень - чуть выше урон, чуть больше броня, чуьть быстрее скорость бега и чуть выше восстановление здоровья. Заработать этот уровень было гораздо сложнее, чем седьмой. Сразу ощущается, что обучение закончилось и началась собственно игра. Кстати, еще один минус этого бедуинского наряда - он совершенно не защищает от врагов, то есть брони от него никакой.

На восьмом уровне можно делать амулеты, улучшенную броню, строить пасеку и алтарь и улучшать собственное жилище.

Собственно, последним я и занялась - построила домик. Вот справа новый дом, слева - старая землянка. Рядом с домом еще и алтарь. Кстати, любопытная вещь: в новом доме есть окна, их, как и двери, можно открывать. А еще на восьмом уровне мне впервые стало не хватать воды. Камней у меня было много, так что я решила построить еще пару колодцев. И воды после этого снова стало в избытке.

Пока пробиралась к следующему фрагменту, наткнулась на вот такую веселую троицу големов. Если бы они могли прорваться к моему "робинзону", то это было бы печально. А так - их было довольно весело расстреливать из-за кустов. Эти кусты невысокие, и прицельной стрельбе из лука не мешают.

Новый биом начался с золотистых берез. Выглядят эти березки довольно симпатично. Если бы тут не водилось такое количество монстров, я бы, может быть, перебралась сюда.

Дальше я наткнулась на плавающий лед в воде, а потом мой "робинзон" просто-напросто стал замерзать: +2 градуса, слишком холодно для одежды бедуина. Замерзание реализовано довольно забавно: обычно у персонажа есть некоторая скорость восстановления здоровья (в нормальном состоянии идет по +0,38). Когда же "робинзон" попадает в некомфортную температуру, то этот параметр уходит в минус, и здоровье вместо регенерации начинает стремительно падать. Так что босиком по морозу тут долго не пробегать.

Поэтому пришлось заняться сельским хозяйством и пошивом одежды. Кстати, о сельском хозяйстве: теперь у моего "робинзона" есть грядки сразу на 4-5 растений, что довольно удобно. Этих грядок ограниченное число, с другой стороны, они занимают меньше места и полностью заменяют мне те маленькие грядки под одно растение. Что еще удобно в местном сельском хозяйстве - можно выбрать один раз пшеницу, и потом на всех прочих грядках "повторять последнее".

И вот в новом меховом костюме мой "робинзон" ступил на земли зимнего биома. Это очень красивый биом, и он мне нравился бы еще больше, если бы не исключительная злобность монстров, которые там обитают. Вот эти цветущие кустарники - отличные источники пальмовых листьев. А еще тут очень много дерева и очень часто придется прорубаться сквозь леса. Пока я прорубалась к очередному камню с фрагментом, я нарубила столько листьев и бревен, что будь они у меня в самом начале игры, мне бы не пришлось вовсе вырубать пальмовые листья на побережье. В зимнем биоме растут голубые розы, а из монстров падают крошки аметиста.

Кстати, меховой костюм надо делать полностью. Потому что иначе есть все шансы забрести в особо холодную зону и замерзнуть там без перчаток - что чуть не случилось с этим "робинзоном".

Третий осколок и защищающее его воинство. Осколок практически недосягаемый из-за толпы монстров. Если еще со скелетами справиться реально (и то не со всеми: лучники и маги могут запросто дать по шее), то вот эти с косами довольно быстрые и вредные типы. Да и медведи тут очень даже злые. Моего "робинзона" здесь прибили раз пять, не меньше. Ну ничего, я все равно добуду этот осколок и следующий уровень


@темы: Force of Nature, игры
Тут показывается, когда был создан мир, когда играла последний раз, сколько времени наиграно
Желание знать это стало главной причиной, почему я решил написать собственный менеджер игр, не завязываясь на стиме
Скорпионы довольно шустрые, а некоторые еще и ядовитые
Вот на этих чаев не напасешься... По-моему, одни из самых неприятных противников.
коза
Как я понял, в ней с точки зрения производства нет особого смысла, так как корова более эффективна.
До сих пор не понимаю, какого лешего я завела козу
А, ну да, именно
Сейчас смотрю летс плей по игре от MORKOVICH'а, так он ставит порталы буквально на месте этих самых камней и ему приходится драпать с места телепортации сверкая пятками и собирая за собой целую ордень монстров
Хм, мне как-то удавалось этого избегать, хотя порталы нередко ставлю на основе лишь наличия рядом интересных ресурсов и желающих убить меня мобов...
А еще на восьмом уровне мне впервые стало не хватать воды
Мне не хватало ее примерно 90% игры
Этих грядок ограниченное число, с другой стороны, они занимают меньше места и полностью заменяют мне те маленькие грядки под одно растение.
Еще они более эффективно расходуют воду, насколько помню.
и пошивом одежды
Если честно, для меня это было неприятное занятие - на одежду и броню просто ужас сколько кожи требовалось...
падают крошки аметиста
О, точно, и это тоже придется гриндить, штук 20 каждого цвета примерно...
Мне особо запомнился рецепт крафта одного из сундуков - нужно 20 листьев салата
Она самая
почему я решил написать собственный менеджер игр
Хотелось бы мне такой менеджер
По-моему, одни из самых неприятных противников.
Скорпионы слабые, убиваются с одного-двух ударов, а после победы над ядовитым гадом хватает и одного чая. А вот парочка из жнеца с косой и медведя не один раз доводила моего "робинзона" до принудительной телепортации домой
Я так думаю, что причина - в то время тебе еще не было известно, что она малополезна.
Скорее всего, именно так
Хм, мне как-то удавалось этого избегать, хотя порталы нередко ставлю на основе лишь наличия рядом интересных ресурсов и желающих убить меня мобов...
Может, так было на более старых версиях? Сейчас там, где стоят камни с осколками, спаунится довольно много монстров. И если телепортироваться на середину этой поляны, то придется или отбиваться от целой толпы, или спешно удирать.
Мне не хватало ее примерно 90% игры
Мне ее так хватает, что я периодически забываю опустошать колодцы, а в бочке рядом с оными хранится еще десять стаков воды
Еще они более эффективно расходуют воду, насколько помню.
Да, эффективнее
Если честно, для меня это было неприятное занятие - на одежду и броню просто ужас сколько кожи требовалось...
У меня особых проблем с кожей нет. Я часто собираю медь с ближайших низкоуровневых гоблинов, а там постоянно встречаются то кабаны, то медведи. Шкуры - ладно, но я скоро когти буду в урну скидывать, потому что мне не надо столько праха. И почему из когтей и зубов нельзя делать стрелы
О, точно, и это тоже придется гриндить, штук 20 каждого цвета примерно...
Это, наверное, в самом конце. Мне до 12 уровня еще далеко
Мне особо запомнился рецепт крафта одного из сундуков - нужно 20 листьев салата
Разобранный зеленый сундук? Мне его как раз надо будет делать по квесту. А в синем сундуке используются фиалки - тоже, наверное, для подкраски
В принципе, могу прислать примерно через неделю-две, как доведу до презентабельного вида
Ну и по статистике майнкрафт лидирует просто с невероятным отрывом: 1727 часов и 718 запусков. За ним идут WoW (488ч), Space Engineers (312ч) и Dwarf Fortress (289ч).
Два голема - тоже злая парочка, особенно на открытой местности.
Хм, разве? От них вроде достаточно просто бегать и обстреливать.
Сейчас там, где стоят камни с осколками, спаунится довольно много монстров.
А, рядом с ЭТИМИ камнями я не ставил порталы
Я часто собираю медь с ближайших низкоуровневых гоблинов
Хм, с них можно собирать медь? Такого я не видел...
Кстати, валяющиеся предметы все еще не пропадают? А то я большинство строительных предметов просто разбросал вокруг лагеря, так их легче находить, чем искать по сундукам.
Разобранный зеленый сундук?
Он самый
Буду ждать
От них вроде достаточно просто бегать и обстреливать.
С обстрелом на бегу у меня сложно - прицел сбивается
А, рядом с ЭТИМИ камнями я не ставил порталы
Именно. И даже на месте этих камней. Там почему-то всегда очень много монстров
Хм, с них можно собирать медь? Такого я не видел...
15 медных монет = 1 слитку меди. Я все гвозди делаю из меди, потому как находить камни и добывать железо и медь из месторождений сложнее, чем перебить несколько десятков гоблинов первого-второго уровней
Кстати, валяющиеся предметы все еще не пропадают?
На той версии, на которой играю я, не пропадают
Раскидывать можно, но беспорядок вокруг лагеря меня не вдохновляет