Оказывается, Dwarf Fortress прилипчивая штука :D. RimWorld мне после нее не хватает категорически. Как так только детство и профессия в качестве биографии? А любимые материалы? А предпочтения? А цвет глаз, наконец? И почему только три черты характера :alles: ? Да и копать глубоченные шахты мне нравится гораздо больше, чем строиться на поверхности. Впрочем, это совсем разные игры, и RimWorld до сих пор мне нравится космической составляющей. Кроме того, и в Dwarf Fortress тоже есть не все из того, что есть в RimWorld: например, в Dwarf Fortress нельзя снаряжать караваны, а можно их только принимать :dragon2:.
В мирной части Dwarf Fortress я почти полностью освоилась. С ловушками, рвами и сражениями пока что достаточно плохо :hmm:. Меня уже немного попугали врагами, и, я думаю, это не последний недружелюбно настроенный гость... Но об этом дальше.

читать дальше со скринами

@темы: Dwarf Fortress, игры

Комментарии
17.11.2017 в 17:01

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Оказывается, Dwarf Fortress прилипчивая штука
О да, и ужасная убийца времени :-D

С ловушками, рвами
С этим помогу разобраться.
Ловушки делаются из механизмов (которые делаются из камня в мастерской механика), из меню b - T.
Большинство ловушек автоматические, то есть срабатывают, когда незнающее о них существо наступает на них. Такие ловушки можно разделить на три типа - Камень (на беднягу падает обычный камень), Оружие (в ловушку напихано до 10 штук различного оружия или компонентов ловушек) и Клетка (существо запирается в клетке). Камень и Клетку нужно перезаряжать перед каждым использованием (соответственно, камнем и клеткой), а Оружие, если в ней не зажало кусков тела, реактивируется сама.
Неавтоматическая ловушка - это шипы из пола. К ней необходимо привязывать рычаг, и активировать ее должен дворф.
Стоит иметь в виду, что ловушки блокируют путь для повозки.

По поводу рва все просто - выкопать яму, залить водой. Или не заливать, что тоже эффективно :). Через ров надо построить мост (b-g). Мост может быть либо раздвигающийся (почти не придает ускорения во время активации) либо подъемный (катапультирует всех, кто на нем, и УНИЧТОЖАЕТ практически все, на что опускается). Мост также контролируется рычагом.

Дварфы периодически ругаются насчет того, что не могут поклоняться своему божеству. Им нужно построить для этого какой-нибудь дварфийский храм?
Это действительно довольно неочевидная вещь... Да, даже для Dwarf Fortress :D.
Итак, храм, таверна и библиотека - это локации. Для их назначения необходимо сперва создать комнату от предмета фурнитуры (не уверен, важен ли тип фурнитуры, для храма я использовал статую). Итак,
1) Разместить фурнитуру
2) Создать комнату из этой фурнитуры
3) В этой комнате нажать l (английская л), там - a (создать локацию), там выбрать храм, и выбрать божество (думаю, для начала лучше не выбирать конкретное, чтобы храм был универсальным)

А потом к дварфам пожаловал маленький лосенок-оборотень.
OH DEAR
лосенок превратился в дварфенка
Phew, очень повезло. Оборотень - ооооооочень неприятный противник...

Интересно, а по корням может кто-то спуститься?
По правде сказать, вообще не знаю, в чем их смысл, так как я их видел только в заполненных тайлах, никогда в пустых.

Я вроде где-то читала, как заставить дварфов сохранить семена и оставить что-то на приготовление еды, но не помню - как.
Ну... можно сделать с помощью хитрого манипулирования складами, но рекомендую просто использовать такие растения в приготовлении алкоголя, а не на кухне.

В любом случае, габбро
Да, у меня это тоже один из любимых камней, я обычно использую его в качестве основного при строительстве статуй и стен.

потому что мне очень понравилось их расположение
Да, выглядит симпотично :)
18.11.2017 в 14:13

Большинство ловушек автоматические, то есть срабатывают, когда незнающее о них существо наступает на них. Такие ловушки можно разделить на три типа - Камень (на беднягу падает обычный камень), Оружие (в ловушку напихано до 10 штук различного оружия или компонентов ловушек) и Клетка (существо запирается в клетке). Камень и Клетку нужно перезаряжать перед каждым использованием (соответственно, камнем и клеткой), а Оружие, если в ней не зажало кусков тела, реактивируется сама.
Понятно :dragon2:.

Итак, храм, таверна и библиотека - это локации. Для их назначения необходимо сперва создать комнату от предмета фурнитуры (не уверен, важен ли тип фурнитуры, для храма я использовал статую).
Ого как! В принципе, стоило догадаться по тому, что жилые комнаты я создавала примерно по тому же типу :dragon2:. Я думала, что нужно создавать конкретные статуи божеств, для каждого храма - своего :hmm:.

Оборотень - ооооооочень неприятный противник...
Оборотень меня только попугал и напомнил, что раскопки - раскопками, но и оборона довольно важна :D. Что самое забавное, летс плейщика тоже оборотень только попугал :D. Но летс плейщик, в отличие от меня, оборотня убил. Впрочем, у него, в отличие от меня, уже было несколько боевых дварфов.

По правде сказать, вообще не знаю, в чем их смысл, так как я их видел только в заполненных тайлах, никогда в пустых.
Понятно. Тогда буду скапывать холмы и надеяться, что по корням ко мне никто не спустится :dragon2:.

но рекомендую просто использовать такие растения в приготовлении алкоголя, а не на кухне.
Это отменить, к примеру, толстошлемники на кухне и отправлять их все на пивоварню? :hmm: Надо будет поучиться управлять этими параметрами.
20.11.2017 в 10:12

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Но летс плейщик, в отличие от меня, оборотня убил.
Хм... :hmm: Без... последствий?

Это отменить, к примеру, толстошлемники на кухне и отправлять их все на пивоварню?
Да. z - Кухня.
Также можно ограничивать, какой склад откуда и куда может перемещать предметы, но это довольно комплексная вещь.
20.11.2017 в 15:30

Хм... :hmm: Без... последствий?
У него случилось примерно то же, что у меня - оборотень превратился обратно то ли в дварфа, то ли в кобольда. И дварфские вояки быстро его прибили :hmm:.

Также можно ограничивать, какой склад откуда и куда может перемещать предметы, но это довольно комплексная вещь.
То есть, просто создать отдельный склад толстошлемников, к примеру, и связать его исключительно с пивоварней :hmm:. Понятно.