Забавная история с этой игрой - с одной стороны, мне сложновато в нее играть, с другой - ужасно интересно. Забавно, но мне понравилось, как тут копаются шахты. И управление потихоньку перестает быть таким ужасным. Хотя, наворотила я на этой карте дел поначалу, м-да-а... :D

читать дальше со скринами

Итак, я уже понемногу начинаю разбираться во всем этом, и, чем больше я разбираюсь, тем больше мне оно нравится :dragon2:. Подземная часть уже начинает напоминать какое-то подобие дварфийской крепости. С подземной частью я весьма сильно накосячила поначалу :shy:, но теперь разобралась и повторять такое точно не буду :smiletxt:. Если у меня получится сделать все и не довести дварфов до повального сумасшествия (надо сделать кубки, столы и стулья!) , то, думаю, все получится. Главное - не увлечься строительством и не забыть, что это не RimWorld, где огородиться стеной - достаточная защита от большинства опасностей :rotate:. Иначе придется начинать сначала и отвоевывать свою крепость у каких-нибудь злобных тварей :alles:.

@темы: Dwarf Fortress, игры

Комментарии
08.11.2017 в 13:25

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Интересно, какие плохие мысли хуже - зеленые или коричневые?
Хм... У меня два предположения - цвет либо влияет на "силу" мысли, либо на то, насколько давно она была получена.

надо построить хотя бы казармы какие-то что ли
Общежитие - разместить несколько кроватей, из одной из них создать комнату, отмасштабировать ее, чтобы она поглотила остальные кровати, и затем включать "Общежитие".

Весь скотный двор вместе с дварфами перебрался внутрь.
С этим аккуратно - часть зверей требуют траву и умрут с голоду, если ее не предоставить. Область для таких животных можно создать через меню i - надо создать зону, указать область, выбрать "паства", и там будет возможность назначить конкретных животных.

Хотя, еще вопрос, сколько его будет тратиться на мебель, болты и прочие полезности
Как правило, по одному бревну, так что зависит от масштабов производства :)

и там строить склад для всяких камней
А вот это делать без необходимости не советую - камни очень тяжелые, и дворфы будут тратить недели на их переноску.
Перед созданием такого склада рекомендую сконструировать тачки (в мастерской плотника, по-моему), и после создания склада назначить эти тачки туда (3 должно быть достаточно).

И не затопит ли там все заново, если я пущу дварфов туда.
Если пройдет дождь, то вода в том пруду частично пополнится. Можно либо отгородить его стеной, либо закрыть пруд полом.

И этот спуск вниз оказался прямо на подземной части озера и его благополучно затопило. Судя по тому, что я прочла о лестницах в вики, получилась дырка в земле. А потом я совсем про это забыла и прокопала новый туннель как раз под этой дыркой. Естественно, вся вода вылилась в туннель
Ааа, так вот что произошло :)

очистить ее от ила
Не уверен, возможно ли это вообще, да и необходимости в этом особой нет. Даже наоборот - ил позволяет разместить на себе подземные фермы.

И не будет ли стенка подтекать? Еще можно построить трехслойную стенку.
Нет, стены из любого материала абсолютно непробиваемы. Дворфы в этой игре настолько круты, что даже могут построить стену изо льда, которая будет удерживать магму :D. Поэтому несколько слоев ничего не дадут.

что это не RimWorld, где огородиться стеной - достаточная защита от большинства опасностей
Здесь это даже эффективнее, на самом деле :). Я бы сказал, что главное - не дать еде и выпивке закончиться.
08.11.2017 в 19:10

У меня два предположения - цвет либо влияет на "силу" мысли, либо на то, насколько давно она была получена.
Насчет давности - интересная идея :hmm:. Надо будет проверить.

Общежитие - разместить несколько кроватей, из одной из них создать комнату, отмасштабировать ее, чтобы она поглотила остальные кровати, и затем включать "Общежитие".
Понятно. Спасибо за подсказку :dragon2:.

С этим аккуратно - часть зверей требуют траву и умрут с голоду, если ее не предоставить.
Верблюда и осла я оставила наверху, кроликов тоже думаю отправить туда. Птицы у летс плейщика спокойно жили под землей, так что они будут жить внизу :dragon2:. А вот что делать с собаками и котами :hmm: ? Выселить их наружу, оставить под землей, дать возможность бродить где угодно?

Как правило, по одному бревну, так что зависит от масштабов производства :)
Ясно. Это хорошо :dragon2:.

А вот это делать без необходимости не советую - камни очень тяжелые, и дворфы будут тратить недели на их переноску.
Ясно. Конечно, хотелось бы побыстрее расчистить туннели, но раз с этим так сложно - повременю до создания тачек. Тем более что они не в первом списке необходимости :dragon2:.

Если пройдет дождь, то вода в том пруду частично пополнится.
Ясно. Интересно, можно ли как-то использовать этот неожиданный источник воды? :hmm: Для колодца вроде бы вода должна быть внизу... Или и так сойдет :alles:?

Даже наоборот - ил позволяет разместить на себе подземные фермы.
О, это хорошо. Я теперь знаю, где у дварфов будут фермы :D. Жаль, что не прокопала там туннель пошире :dragon2:. Интересно, ил можно растащить на большее расстояние? Можно еще попытаться загнать туда дварфов, прокопать там площадь побольше и дождаться очередного дождя... Хм, надо будет попробовать.

Нет, стены из любого материала абсолютно непробиваемы.
А это вообще просто замечательно :rotate: ! Значит, потом закрою место затопления стенкой.

Здесь это даже эффективнее, на самом деле :).
В летс плее гоблины бодренько прыгали через стенку и обратно и сожрали у летс плейщика несколько кроликов :dragon2:. А дварфы тем временем сидели под землей и занимались насущными делами.
Кстати, у летс плейщика была подземная река, и он выводил воду оттуда. А как делать колодцы с прудом? Он же пересыхает... :hmm:
09.11.2017 в 13:49

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
А вот что делать с собаками и котами
Если собака без хозяина, то можно определить ее на тренировку как боевую собаку (z - Животные, выбрать существо и, кажется, w). Не уверен, нужны ли Kennels для этого, но точно нужен дворф с включенной работой дрессировки. Такие собаки становятся весьма неплохими бойцами, по крайней мере против ранних врагов. Также собак можно использовать в качестве обнаружителей воров и вражеских засад, привязав в некотором удалении от входа в крепость.
Кошек я, как правило, вообще не трогаю - они самостоятельно ловят вредителей повсюду.

Тем более что они не в первом списке необходимости
Ну, две мастерские, которые обычно создают в первую очередь - мастерская каменщика и мастерская механика, и обе используют камни. Чтобы мастер не тратил 85% своего времени на перенос камней, стоит разместить склад рядом с мастерской. А для эффективного наполнения как раз понадобятся тачки.

можно ли как-то использовать этот неожиданный источник воды? :hmm: Для колодца вроде бы вода должна быть внизу... Или и так сойдет
Для питья не стоит - вода застоявшаяся. Дворфу не особо приятно будет пить заросшую тиной воду :). А промывка ран такой водой вообще может начать заражение. Застоявшуюся воду можно отфильтровать с помощью насоса, но это немного более поздняя часть игры :). А так для питья дворфам лучше всего алкоголь, потому что трезвый дворф - несчастный и медлительный. Воду они пьют либо при отсутствии алкоголя, либо когда ранены.

Интересно, ил можно растащить на большее расстояние?
Вроде нет, только залив бОльшим количеством воды. Важно не перестараться (вода глубиной более 2 не испаряется). В идеале стоит сделать на механизмах водоотлив, но, опять же, это попозже :).

В летс плее гоблины бодренько прыгали через стенку
Да, враги-прыгалки есть, хотя я еще с этим не сталкивался - стены делаю из блоков (по ним лезть намного сложнее) и весьма высокие.

Кстати, у летс плейщика была подземная река, и он выводил воду оттуда. А как делать колодцы с прудом? Он же пересыхает...
Вообще колодец не является обязательным - дворфы вполне охотно будут пить и без него. Но вода из пруда плохо годится для питья (подойдет только если альтернатива - смерть от жажды). Чистую воду можно получить из реки/ручья, подземной реки, аквифера и отфильтровав через насос. Тут надо иметь в виду, что, по-моему, застоявшаяся или соленая вода навсегда "отравляет" тайл, через который протекает, то есть даже если потом туда залить чистую воду, она мутирует.

Кратко о том, как сделать колодец
09.11.2017 в 21:20

Если собака без хозяина, то можно определить ее на тренировку как боевую собаку (z - Животные, выбрать существо и, кажется, w). Не уверен, нужны ли Kennels для этого, но точно нужен дворф с включенной работой дрессировки.
Понятно. Собаки без хозяев, так что отправлю тренироваться. Тем более что Зефон умеет дрессировать животных :dragon2:.

Ну, две мастерские, которые обычно создают в первую очередь - мастерская каменщика и мастерская механика, и обе используют камни. Чтобы мастер не тратил 85% своего времени на перенос камней, стоит разместить склад рядом с мастерской. А для эффективного наполнения как раз понадобятся тачки.
Ясно. Их я планирую размещать этажом ниже, так что дварфам придется таскать камни вниз :dragon2:.

Дворфу не особо приятно будет пить заросшую тиной воду :).
Так это болотная вода? Тогда конечно она не годится ни для питья, ни для промывки ран.

Застоявшуюся воду можно отфильтровать с помощью насоса, но это немного более поздняя часть игры :).
Понятно. Недавно читала о механизмах. Странно, что в Dwarf Fortress нет аналога красной пыли из Minecraft, и механизмы связываются непонятно какой магией :dragon2:. Как в таком случае "объяснить" рычагу, что он должен открывать именно эту дверь, а не соседнюю, совершенно непонятно :hmm: .

А так для питья дворфам лучше всего алкоголь, потому что трезвый дворф - несчастный и медлительный. Воду они пьют либо при отсутствии алкоголя, либо когда ранены.
Ясно. У меня в самом начале игры была запись, что Зефон хочет кого-то поить, но не нашел ведра. Хм... Если все дварфы здоровы, то он хотел напоить какую-то живность?
Зефон - дварф-дрессировщик :dragon2:. Кстати, а живность может пить болотную воду? Ей от этого ничего не будет?

Вроде нет, только залив бОльшим количеством воды. Важно не перестараться (вода глубиной более 2 не испаряется).
Тогда попробую временно поставить стенку, прокопать помещение побольше, а потом снести стенку и подождать дождя. Надеюсь, с остальным лестница и пруд справятся сами :smiletxt:.

Да, враги-прыгалки есть, хотя я еще с этим не сталкивался - стены делаю из блоков (по ним лезть намного сложнее) и весьма высокие.
Из блоков - это каменные :hmm: ? И, кстати, как определять высоту стены?

Кратко о том, как сделать колодец
Благодарю за подробную инструкцию :dragon2:.
10.11.2017 в 09:58

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Так это болотная вода? Тогда конечно она не годится ни для питья, ни для промывки ран.
Не совсем, нечто среднее. Просто вода в пруду без протеков. Но для промывки ран определенно не годится - есть весьма значительная вероятность получить инфекцию.

Как в таком случае "объяснить" рычагу, что он должен открывать именно эту дверь, а не соседнюю, совершенно непонятно
Я представляю это как веревочку, которая тянется через всю крепость :D. Важно потом не забыть, что делает каждый рычаг, так как после подключения узнать это практически невозможно (не считая повернуть рычаг и посмотреть, что он делает)

У меня в самом начале игры была запись, что Зефон хочет кого-то поить, но не нашел ведра.
Хм, довольно тревожная надпись. Означает, что кого-то мучает жажда, и он не может ее утолить.

Если все дварфы здоровы, то он хотел напоить какую-то живность?
Нет, живности не нужна вода.

Из блоков - это каменные
Любые - деревянные, каменные, металлические.

И, кстати, как определять высоту стены?
Собственно, в тайлах :). Когда стена построена - высота 1 тайл. Если на ней построить еще одну - высота будет 2 тайла, и так далее.
10.11.2017 в 18:46

Не совсем, нечто среднее. Просто вода в пруду без протеков.
Понятно :dragon2:.

Важно потом не забыть, что делает каждый рычаг, так как после подключения узнать это практически невозможно (не считая повернуть рычаг и посмотреть, что он делает)
А вот это очень неудобно. Вдруг этот конкретный рычаг включает какую-нибудь ловушку или открывает проход к монстрам :hmm: ?

Хм, довольно тревожная надпись. Означает, что кого-то мучает жажда, и он не может ее утолить.
Странно. У меня там целые бочки дварфийского пива,эля, вина и прочего безобразия. Странно, что какому-то дварфу захотелось затхлой водички.
Кстати, а они простужаться умеют :hmm: ? А то может там у меня бегает простуженный дварф, а я не знаю :smiletxt:.

Нет, живности не нужна вода.
Понятно. Тогда все-таки любопытно, кого хотел поить Зефон...

Любые - деревянные, каменные, металлические.
Хм... А как тогда строить из блоков :hmm: ? Вот я выбираю b - Строить, C - Стена, потом выбираю длину стены и материал. Это уже строительство из блоков или надо как-то изготовить блоки?

Когда стена построена - высота 1 тайл. Если на ней построить еще одну - высота будет 2 тайла, и так далее.
А, то есть, на одной стенке можно строить еще одну стенку :dragon2: ? Понятно.
13.11.2017 в 09:44

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
А вот это очень неудобно. Вдруг этот конкретный рычаг включает какую-нибудь ловушку или открывает проход к монстрам
Их можно помечать с помощью меню заметок (Shift+N), хотя оно еще более непривычно-неудобное, чем основная игра :).
dl.dropbox.com/s/rrzv9fe6m573roq/DF-Notes.png
DFHack также позволяет переименовывать строения, то есть вместо названия типа "Dolomite Lever" будет "DON'T PULL YOU'LL DIE!".

Кстати, а они простужаться умеют
Простужаться - нет, но от некоторых существ могут подхватить очень неприятную заразу. Но при появлении подобного существа обязательно будет уведомление.

Хм... А как тогда строить из блоков
Их предварительно нужно создать в мастерской плотника/каменщика/кузнеца, после чего их можно будет выбрать в качестве строительного материала. Из одного камня получается 4 блока, и эти блоки значительно легче камней, то есть их носят с нормальной скоростью, а не улиточной.
14.11.2017 в 12:19

Их можно помечать с помощью меню заметок (Shift+N), хотя оно еще более непривычно-неудобное, чем основная игра :).
Надо будет глянуть, что это за меню :dragon2:.

Простужаться - нет, но от некоторых существ могут подхватить очень неприятную заразу. Но при появлении подобного существа обязательно будет уведомление.
Понятно. Я уже, кажется, разобралась, в чем тут было дело с ведром :dragon2: . Но хорошо, что про заразное существо будет уведомление.

Их предварительно нужно создать в мастерской плотника/каменщика/кузнеца, после чего их можно будет выбрать в качестве строительного материала.
Понятно. Буду загружать каменщика работой :smiletxt:.