Забавная история с этой игрой - с одной стороны, мне сложновато в нее играть, с другой - ужасно интересно. Забавно, но мне понравилось, как тут копаются шахты. И управление потихоньку перестает быть таким ужасным. Хотя, наворотила я на этой карте дел поначалу, м-да-а...
читать дальше со скринамиИтак, я на всякий случай перекрыла вход на те две лестницы и построила новый спуск.

Внизу я сразу сделала разметку разных помещений - большой склад, комната для еды, несколько будущих мастерских. Все остальное буду копать внизу. Дварфы откопали какие-то кристаллические опалы... Это, наверное, какие-то драгоценные камни? В любом случае, в будущем они пригодятся. Пока что я не буду строить хитроумных схем помещений, а стану строить как строится. По соседству можно увидеть затопленные туннели после предыдущей попытки углубиться под землю.

Посмотрела мысли Ид. Интересно, какие плохие мысли хуже - зеленые или коричневые? Ну да, надо строить столовую, надо делать кубки и чаши, надо построить хотя бы казармы какие-то что ли, чтобы они не спали на камнях. Ид доволен тем, что ему приходится копать. Что ж, копать ему придется много, долго и упорно, и если ему это нравится - то это же просто прекрасно
.

Весь скотный двор вместе с дварфами перебрался внутрь. Надо будет построить птичники, прокопать ферму, задать плотнику или еще кому-то сделать кубки и чаши, смастерить столы и стулья, выгнать кроликов наружу... Ну и прочее по мелочи. Я немножко погорячилась с мастерской плотника так близко к поверхности - думаю, я спущу ее чуть ниже. И склад с дровами тоже. Или же оставить все как есть? Даже не знаю. Но выкапывать крепость в глубину мне уже нравится. Еще я послала дварфов срубить парочку деревьев и небольшой склад с этим самым деревом оказался забит чуть ли не под завязку. С трех деревьев столько дерева
?! Ну, тогда у меня точно не будет никаких проблем с эльфами. Хотя, еще вопрос, сколько его будет тратиться на мебель, болты и прочие полезности. Вообще, тут валяется слишком много алевролита. Надо будет копать еще ниже, и там строить склад для всяких камней. Туннель по соседству просох, но весь покрылся илом. Я теперь думаю, есть ли смысл копаться в ту сторону или проще двигаться в обратную сторону чем все это вычищать
. И не затопит ли там все заново, если я пущу дварфов туда.

А еще я поняла, почему затопило тот туннель. Кто-то сильно ступил, и этот кто-то - я. В прошлый раз, когда я приняла озеро за гору, я начала делать спуск вниз там. И этот спуск вниз оказался прямо на подземной части озера и его благополучно затопило. Судя по тому, что я прочла о лестницах в вики, получилась дырка в земле. А потом я совсем про это забыла и прокопала новый туннель как раз под этой дыркой. Естественно, вся вода вылилась в туннель
. В общем, кто молодец? Понятно, что я
. Так что вторую сеть туннелей тоже можно использовать, если очистить ее от ила и попытаться закрыть ту дырку, через которую туда течет вода... Как бы только это сделать - вот вопрос
. Можно построить стенку из того же алевролита, но перекроет ли она проход сверху донизу? И можно ли будет убрать эту кучу ила, которую мне нанесло из пруда? И не будет ли стенка подтекать? Еще можно построить трехслойную стенку. Или оставить это безобразие памятником собственной глупости. Или отстроить лестницу вверх, набить туннель ловушками и оставить его в качестве гостиницы для приходящих вражин
. В общем, подумаю.

Итак, я уже понемногу начинаю разбираться во всем этом, и, чем больше я разбираюсь, тем больше мне оно нравится

. Подземная часть уже начинает напоминать какое-то подобие дварфийской крепости. С подземной частью я весьма сильно накосячила поначалу

, но теперь разобралась и повторять такое точно не буду

. Если у меня получится сделать все и не довести дварфов до повального сумасшествия (надо сделать кубки, столы и стулья!) , то, думаю, все получится. Главное - не увлечься строительством и не забыть, что это не RimWorld, где огородиться стеной - достаточная защита от большинства опасностей

. Иначе придется начинать сначала и отвоевывать свою крепость у каких-нибудь злобных тварей

.
Хм... У меня два предположения - цвет либо влияет на "силу" мысли, либо на то, насколько давно она была получена.
надо построить хотя бы казармы какие-то что ли
Общежитие - разместить несколько кроватей, из одной из них создать комнату, отмасштабировать ее, чтобы она поглотила остальные кровати, и затем включать "Общежитие".
Весь скотный двор вместе с дварфами перебрался внутрь.
С этим аккуратно - часть зверей требуют траву и умрут с голоду, если ее не предоставить. Область для таких животных можно создать через меню i - надо создать зону, указать область, выбрать "паства", и там будет возможность назначить конкретных животных.
Хотя, еще вопрос, сколько его будет тратиться на мебель, болты и прочие полезности
Как правило, по одному бревну, так что зависит от масштабов производства
и там строить склад для всяких камней
А вот это делать без необходимости не советую - камни очень тяжелые, и дворфы будут тратить недели на их переноску.
Перед созданием такого склада рекомендую сконструировать тачки (в мастерской плотника, по-моему), и после создания склада назначить эти тачки туда (3 должно быть достаточно).
И не затопит ли там все заново, если я пущу дварфов туда.
Если пройдет дождь, то вода в том пруду частично пополнится. Можно либо отгородить его стеной, либо закрыть пруд полом.
И этот спуск вниз оказался прямо на подземной части озера и его благополучно затопило. Судя по тому, что я прочла о лестницах в вики, получилась дырка в земле. А потом я совсем про это забыла и прокопала новый туннель как раз под этой дыркой. Естественно, вся вода вылилась в туннель
Ааа, так вот что произошло
очистить ее от ила
Не уверен, возможно ли это вообще, да и необходимости в этом особой нет. Даже наоборот - ил позволяет разместить на себе подземные фермы.
И не будет ли стенка подтекать? Еще можно построить трехслойную стенку.
Нет, стены из любого материала абсолютно непробиваемы. Дворфы в этой игре настолько круты, что даже могут построить стену изо льда, которая будет удерживать магму
что это не RimWorld, где огородиться стеной - достаточная защита от большинства опасностей
Здесь это даже эффективнее, на самом деле
Насчет давности - интересная идея
Общежитие - разместить несколько кроватей, из одной из них создать комнату, отмасштабировать ее, чтобы она поглотила остальные кровати, и затем включать "Общежитие".
Понятно. Спасибо за подсказку
С этим аккуратно - часть зверей требуют траву и умрут с голоду, если ее не предоставить.
Верблюда и осла я оставила наверху, кроликов тоже думаю отправить туда. Птицы у летс плейщика спокойно жили под землей, так что они будут жить внизу
Как правило, по одному бревну, так что зависит от масштабов производства
Ясно. Это хорошо
А вот это делать без необходимости не советую - камни очень тяжелые, и дворфы будут тратить недели на их переноску.
Ясно. Конечно, хотелось бы побыстрее расчистить туннели, но раз с этим так сложно - повременю до создания тачек. Тем более что они не в первом списке необходимости
Если пройдет дождь, то вода в том пруду частично пополнится.
Ясно. Интересно, можно ли как-то использовать этот неожиданный источник воды?
Даже наоборот - ил позволяет разместить на себе подземные фермы.
О, это хорошо. Я теперь знаю, где у дварфов будут фермы
Нет, стены из любого материала абсолютно непробиваемы.
А это вообще просто замечательно
Здесь это даже эффективнее, на самом деле
В летс плее гоблины бодренько прыгали через стенку и обратно и сожрали у летс плейщика несколько кроликов
Кстати, у летс плейщика была подземная река, и он выводил воду оттуда. А как делать колодцы с прудом? Он же пересыхает...
Если собака без хозяина, то можно определить ее на тренировку как боевую собаку (z - Животные, выбрать существо и, кажется, w). Не уверен, нужны ли Kennels для этого, но точно нужен дворф с включенной работой дрессировки. Такие собаки становятся весьма неплохими бойцами, по крайней мере против ранних врагов. Также собак можно использовать в качестве обнаружителей воров и вражеских засад, привязав в некотором удалении от входа в крепость.
Кошек я, как правило, вообще не трогаю - они самостоятельно ловят вредителей повсюду.
Тем более что они не в первом списке необходимости
Ну, две мастерские, которые обычно создают в первую очередь - мастерская каменщика и мастерская механика, и обе используют камни. Чтобы мастер не тратил 85% своего времени на перенос камней, стоит разместить склад рядом с мастерской. А для эффективного наполнения как раз понадобятся тачки.
можно ли как-то использовать этот неожиданный источник воды?
Для питья не стоит - вода застоявшаяся. Дворфу не особо приятно будет пить заросшую тиной воду
Интересно, ил можно растащить на большее расстояние?
Вроде нет, только залив бОльшим количеством воды. Важно не перестараться (вода глубиной более 2 не испаряется). В идеале стоит сделать на механизмах водоотлив, но, опять же, это попозже
В летс плее гоблины бодренько прыгали через стенку
Да, враги-прыгалки есть, хотя я еще с этим не сталкивался - стены делаю из блоков (по ним лезть намного сложнее) и весьма высокие.
Кстати, у летс плейщика была подземная река, и он выводил воду оттуда. А как делать колодцы с прудом? Он же пересыхает...
Вообще колодец не является обязательным - дворфы вполне охотно будут пить и без него. Но вода из пруда плохо годится для питья (подойдет только если альтернатива - смерть от жажды). Чистую воду можно получить из реки/ручья, подземной реки, аквифера и отфильтровав через насос. Тут надо иметь в виду, что, по-моему, застоявшаяся или соленая вода навсегда "отравляет" тайл, через который протекает, то есть даже если потом туда залить чистую воду, она мутирует.
Кратко о том, как сделать колодец
Понятно. Собаки без хозяев, так что отправлю тренироваться. Тем более что Зефон умеет дрессировать животных
Ну, две мастерские, которые обычно создают в первую очередь - мастерская каменщика и мастерская механика, и обе используют камни. Чтобы мастер не тратил 85% своего времени на перенос камней, стоит разместить склад рядом с мастерской. А для эффективного наполнения как раз понадобятся тачки.
Ясно. Их я планирую размещать этажом ниже, так что дварфам придется таскать камни вниз
Дворфу не особо приятно будет пить заросшую тиной воду
Так это болотная вода? Тогда конечно она не годится ни для питья, ни для промывки ран.
Застоявшуюся воду можно отфильтровать с помощью насоса, но это немного более поздняя часть игры
Понятно. Недавно читала о механизмах. Странно, что в Dwarf Fortress нет аналога красной пыли из Minecraft, и механизмы связываются непонятно какой магией
А так для питья дворфам лучше всего алкоголь, потому что трезвый дворф - несчастный и медлительный. Воду они пьют либо при отсутствии алкоголя, либо когда ранены.
Ясно. У меня в самом начале игры была запись, что Зефон хочет кого-то поить, но не нашел ведра. Хм... Если все дварфы здоровы, то он хотел напоить какую-то живность?
Зефон - дварф-дрессировщик
Вроде нет, только залив бОльшим количеством воды. Важно не перестараться (вода глубиной более 2 не испаряется).
Тогда попробую временно поставить стенку, прокопать помещение побольше, а потом снести стенку и подождать дождя. Надеюсь, с остальным лестница и пруд справятся сами
Да, враги-прыгалки есть, хотя я еще с этим не сталкивался - стены делаю из блоков (по ним лезть намного сложнее) и весьма высокие.
Из блоков - это каменные
Кратко о том, как сделать колодец
Благодарю за подробную инструкцию
Не совсем, нечто среднее. Просто вода в пруду без протеков. Но для промывки ран определенно не годится - есть весьма значительная вероятность получить инфекцию.
Как в таком случае "объяснить" рычагу, что он должен открывать именно эту дверь, а не соседнюю, совершенно непонятно
Я представляю это как веревочку, которая тянется через всю крепость
У меня в самом начале игры была запись, что Зефон хочет кого-то поить, но не нашел ведра.
Хм, довольно тревожная надпись. Означает, что кого-то мучает жажда, и он не может ее утолить.
Если все дварфы здоровы, то он хотел напоить какую-то живность?
Нет, живности не нужна вода.
Из блоков - это каменные
Любые - деревянные, каменные, металлические.
И, кстати, как определять высоту стены?
Собственно, в тайлах
Понятно
Важно потом не забыть, что делает каждый рычаг, так как после подключения узнать это практически невозможно (не считая повернуть рычаг и посмотреть, что он делает)
А вот это очень неудобно. Вдруг этот конкретный рычаг включает какую-нибудь ловушку или открывает проход к монстрам
Хм, довольно тревожная надпись. Означает, что кого-то мучает жажда, и он не может ее утолить.
Странно. У меня там целые бочки дварфийского пива,эля, вина и прочего безобразия. Странно, что какому-то дварфу захотелось затхлой водички.
Кстати, а они простужаться умеют
Нет, живности не нужна вода.
Понятно. Тогда все-таки любопытно, кого хотел поить Зефон...
Любые - деревянные, каменные, металлические.
Хм... А как тогда строить из блоков
Когда стена построена - высота 1 тайл. Если на ней построить еще одну - высота будет 2 тайла, и так далее.
А, то есть, на одной стенке можно строить еще одну стенку
Их можно помечать с помощью меню заметок (Shift+N), хотя оно еще более непривычно-неудобное, чем основная игра
dl.dropbox.com/s/rrzv9fe6m573roq/DF-Notes.png
DFHack также позволяет переименовывать строения, то есть вместо названия типа "Dolomite Lever" будет "DON'T PULL YOU'LL DIE!".
Кстати, а они простужаться умеют
Простужаться - нет, но от некоторых существ могут подхватить очень неприятную заразу. Но при появлении подобного существа обязательно будет уведомление.
Хм... А как тогда строить из блоков
Их предварительно нужно создать в мастерской плотника/каменщика/кузнеца, после чего их можно будет выбрать в качестве строительного материала. Из одного камня получается 4 блока, и эти блоки значительно легче камней, то есть их носят с нормальной скоростью, а не улиточной.
Надо будет глянуть, что это за меню
Простужаться - нет, но от некоторых существ могут подхватить очень неприятную заразу. Но при появлении подобного существа обязательно будет уведомление.
Понятно. Я уже, кажется, разобралась, в чем тут было дело с ведром
Их предварительно нужно создать в мастерской плотника/каменщика/кузнеца, после чего их можно будет выбрать в качестве строительного материала.
Понятно. Буду загружать каменщика работой