Да... Это настолько эпичная игрушка, что команду на высадку я создавала примерно два дня :D.
Итак, первое место, куда мне предложила высадиться игра :alles:. В будущем, возможно, это будет интересное место. Очень интересное. Но пока что меня не вдохновили ни жуткое окружение, ни водоносный слой, ни полное отсутствие металлов. Кроме того, "добрая" игра предложила мне поселиться по соседству то ли с гоблинами, то ли с какими-нибудь некромантами... В общем, место пришлось искать самостоятельно :smiletxt:.


читать дальше со скринами

@темы: Dwarf Fortress, игры

Комментарии
03.11.2017 в 13:11

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Это настолько эпичная игрушка, что команду на высадку я создавала примерно два дня
Welcome to the herd :D

Кроме того, "добрая" игра предложила мне поселиться по соседству то ли с гоблинами, то ли с какими-нибудь некромантами
О да. Она предложила жуткое окружение для первой игры. Это равносильно фразе "Приветствую тебя, храбрец. Ты умрешь. Доброго дня".

Во-первых, все было покрыто снегом и вся земля вокруг представляла сплошные кучи снега
Это в целом нормально, так как после создания мира первая игра в нем начинается с третьей недели марта. Соответственно, снег просто не успел растаять.

Кроме того, я немножко накосячила с выбором предметов, и мои дварфы оказались без единой кирки
Ох, сколько же раз это было у меня :D. И лишь в последних двух крепостях я сделал это намеренно, чтобы попробовать жить на поверхности

И эльфов на этой карте очень много, не знаю уж, хорошо это или не очень
Зависит от того, насколько высоко желание находиться по соседству с гринпис-канибалами :D

Думаю, глина тоже пригодится.
По правде сказать, я еще ни разу не делал глинянную промышленность. Для нее нужно постоянный приток угля, который я все время считал слишком утомительным для поддержания.

В соседях будут дварфы, гоблины и эльфы. Я бы не слишком хотела иметь соседями гоблинов, но они во всех локациях выходят соседями
Да, от гоблинов-соседей очень сложно отделаться. Рекомендую к первой зиме поставить хотя бы люк/дверь наружу, так как гоблины не заставят себя ждать.

Вот только можно ли создать великое произведение искусства на кухне
О да. И повар будет ОЧЕНЬ не рад, если оно испортится :)

Думаю, на этих профессиях пригодятся его аналитические способности и любовь к изучению нового.
Надо же... Я никогда так подробно не изучал их характеры :).

бронзовый арбалет для Зефона
Ему также потребуются боеприпасы, которые можно сделать из дерева (хотя эффективность у них будет весьма мала).

Из живности взяла двух котов (я наслышана о котострофе, так что кота и кошку не надо :D)
Котострофа уже несколько устарела, теперь есть возможность кастрировать самцов. Хотя я просто беру всех котят, пихаю их в клетку и продаю ближайшему каравану.

пять уток с селезнем и пять индюшек с индюком. Возможно, с птицами немножко перебор, но в летс плее брали много птиц, и я решила последовать примеру летс плейщика
Хм, да уж, действительно многовато. Хотя производство яиц действительно неплохая идея.

А пока что надо изучать управление (эх-хе, все-таки с мышкой в RimWorld было го-ораздо проще...).
Да, это требует долгого привыкания. Но управление довольно интуитивное. Например, чтобы внести изменение в экипировку воинов и назначить ее им нужно нажать
m, n, d, W, Enter, e, U, Shift+Enter
Все довольно интуитивно... :D
А так для справки, вот несколько важных клавишных сочетаний:
b-w - меню установки мастерских (там c - Carpenter, m - Mason, r - cRafter)
b-e - меню установки печек
b-T - меню установки механизмов (там l - Lever)
b-C - режим строительства конструкций (стены, полы и т.д. Не могут быть уничтожены врагами, построенные конструкции удаляются режимом d-n)
d-b-c - режим снятия запрета с валяющихся вещей (вещи остаются запрещенными после смерти)

PS: Также рекомендую понажимать Tab, чтобы скрыть карту справа. Лично мне она никогда не была нужна, а места занимает много
03.11.2017 в 14:20

О да. Она предложила жуткое окружение для первой игры. Это равносильно фразе "Приветствую тебя, храбрец. Ты умрешь. Доброго дня".
Да, я примерно так и поняла :D

Это в целом нормально, так как после создания мира первая игра в нем начинается с третьей недели марта.
В принципе, снег - не проблема. Меня больше удивило, что "Деревья: Довольно редко" означало единственное дерево где-то на холме :hmm:. Отсутствие кирок и одно-единственное дерево на всю локацию... Я просто не могла представить, как развивать эту крепость в таких условиях :dragon2:.

Зависит от того, насколько высоко желание находиться по соседству с гринпис-канибалами :D
Гринпис-каннибалами? *полезла в Вики*. "Они будут нападать на крепости, где рубят слишком много деревьев.". А как понять, что дварфы рубят слишком много деревьев :hmm:? Что-то думается мне, что я зря сделала одного из дварфов лесорубом при таком раскладе :alles:.

По правде сказать, я еще ни разу не делал глинянную промышленность. Для нее нужно постоянный приток угля, который я все время считал слишком утомительным для поддержания.
Угля? В принципе, логично - глиняные изделия надо обжигать :hmm:. Буду надеяться, что в месте высадки есть угольные месторождения (думаю, массовое производство древесного угля, даже если он и есть в игре, вряд ли порадует соседей-эльфов :D ).

Рекомендую к первой зиме поставить хотя бы люк/дверь наружу, так как гоблины не заставят себя ждать.
Насчет люка подумаю. Мне нравится закапываться вглубь (в Minecraft я всегда так делаю, в RimWorld мне очень не хватало такой возможности, а в Dwarf Fortress уж точно зароюсь до самого балрога, если они тут водятся :rotate: ). Даже не знаю, есть ли смысл при таком раскладе строить большой забор вокруг этого входа... Но я читала, что тут есть много ловушек, ловушки - это здорово, так что вполне можно построить какой-нито зверский лабиринт с ловушками для вражин в будущем :rotate:.

О да. И повар будет ОЧЕНЬ не рад, если оно испортится :)
А если его съедят :dragon2: ? Или великое произведение искусства кулинарии тут можно хранить вечно :D ?

Надо же... Я никогда так подробно не изучал их характеры :).
Характеры тут очень интересные, хоть рандомная генерация и торчит во все щели :alles:. Меня вообще поразило, как много тут прописано про каждого персонажа - тут и предпочтения, и характер, и приятные-неприятные привычки, и недостатки, и достоинства. Прямо готовые персонажи из какой-нито настолки :smiletxt:. В RimWorld все довольно сильно упростили, он больше похож на компьютерную игру :hmm:.

Ему также потребуются боеприпасы, которые можно сделать из дерева (хотя эффективность у них будет весьма мала).
В принципе, для этого я и делала одного из дварфов дровосеком и снабдила его навыками работы по дереву. А каменные болты можно делать :dragon2:?

Котострофа уже несколько устарела, теперь есть возможность кастрировать самцов.
Да, я заметила эту хорошую профессию и даже снабдила ею одного из дварфов. Но все равно поначалу мне будет немного не до кастрации самцов, да и кабинета для этого полезного дела у Зефона не будет. Так что пусть для начала будет два кота.

Хотя производство яиц действительно неплохая идея.
Летс плейщик так и сказал, что для начала хватит, чтобы дварфы не перемерли с голоду :smiletxt:. И что если птицы будет слишком много, ее всегда можно пустить на мясо.

Да, это требует долгого привыкания.
Я думаю даже завести блокнотик, в котором буду записывать полезные сочетания клавиш :smiletxt:. За подсказки спасибо :dragon2:.
03.11.2017 в 17:48

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
А как понять, что дварфы рубят слишком много деревьев :hmm:? Что-то думается мне, что я зря сделала одного из дварфов лесорубом при таком раскладе
Не стоит сразу волноваться. Раньше они приходили, по-моему, если количество срубленных деревьев превышало 200 за год. По-любому они сперва пришлют дипломата, который потребует установить ограничение.

Угля? В принципе, логично - глиняные изделия надо обжигать
Хммм... Сейчас подумал... Возможно, обжиг требуется не для всех изделий.

есть угольные месторождения
Довольно маловероятно. За все мои крепости я находил его только один раз

А если его съедят :dragon2: ? Или великое произведение искусства кулинарии тут можно хранить вечно :D ?
Так блюда для того и готовятся, чтобы их съедали :). Нет, повар расстроится только если оно испортится.

А каменные болты можно делать
Увы, нет.
03.11.2017 в 21:17

По-любому они сперва пришлют дипломата, который потребует установить ограничение.
А вот это хорошо. Эльфов на карте действительно многовато, и устраивать с ними войну не входит в мои планы :smiletxt:.

Возможно, обжиг требуется не для всех изделий.
Это было бы хорошо :dragon2:

Довольно маловероятно.
Печально. В других играх это довольно распространенный ресурс, я думала, что здесь будет точно так же :dragon2:.

Так блюда для того и готовятся, чтобы их съедали :).
А вот это хорошо. А то я даже не представляла, что делать со съедобным произведением искусства :hmm:

Увы, нет.
Эххх... Жаль :sadtxt:.