Да... Это настолько эпичная игрушка, что команду на высадку я создавала примерно два дня
.
Итак, первое место, куда мне предложила высадиться игра
. В будущем, возможно, это будет интересное место. Очень интересное. Но пока что меня не вдохновили ни жуткое окружение, ни водоносный слой, ни полное отсутствие металлов. Кроме того, "добрая" игра предложила мне поселиться по соседству то ли с гоблинами, то ли с какими-нибудь некромантами... В общем, место пришлось искать самостоятельно
.

читать дальше со скринамиМне больше приглянулось вот это местечко. Умеренный климат, спокойное окружение, никакого водоносного слоя, есть почва, металл в глубине и на поверхности, слой флюса и даже встречаются деревья (вспомнив саванну в Minecraft я решила, что "довольно редко" это не так уж и редко). По соседству есть ручей и нет никаких соседей-некромантов
.

И тут нашла коса на камень
. Я за каким-то боком залезла в описание характера дварфов и надолго там зависла
. Первым дварфом в списке шел некий Moldath. Ему семьдесят четыре года (тут я почесала затылок и полезла в вики, чтобы узнать, почему мне выдают пенсионера... Оказалось, по дварфским меркам Moldath не такой уж пенсионер
) , он смуглый, длинноволосый и длиннобородый (и длинноусый
), волосы у него золотисто-каштановые, глаза изумрудного цвета и немного выпучены, нос узкий, а уши слегка прижаты к голове
.
Характер же у выше упомянутого Moldath'а... Не очень. Хорошее понимание социальных отношений, неплохая интуиция - но сюда же нетерпеливость, проблемы с речью, слабое чувство пространства (не знаю, что это, но вряд ли что-то хорошее) и полная неспособность к сочувствию. Нетерпеливый грубиян - хм, хорошее начало... Следующий дварф считал тяжелую работу пустой тратой времени и имел проблемы с собственной волей, еще один - не ценил навыки и обучение. М-да, компашка... В общем, я создавала дварфов и любовалась их характеристиками несколько часов, пока не поняла, что идеальных дварфов не бывает
. Но в целом эти характеристики мне понравились - прописано почти до мелочей, и дварфы сразу кажутся совсем разными. RimWorld после такого показался мне немного бедноватым на подробности о характере и воззрении поселенцев.

В общем, я все-таки попыталась высадить дварфов на понравившуюся территорию. И тут она мне сразу разонравилась совсем. Во-первых, все было покрыто снегом и вся земля вокруг представляла сплошные кучи снега. Во-вторых, вот это единственное дерево и было тем самым деревом, которое встречается "довольно редко"
. Одного дерева явно было бы маловато, да и начинать игру зимой мне не слишком хотелось. Кроме того, я немножко накосячила с выбором предметов, и мои дварфы оказались без единой кирки
. Ну что же, пришлось возвращаться обратно и начинать все с самого начала. И я была не слишком огорчена таким раскладом. Место при ближайшем рассмотрении мне совсем не понравилось... Может, и зря, но не понравилось
.


Я решила создать новый мир, потому что в старом все интересные локации находятся на водоносном слое. Наконец-то разобралась со значками. Оказывается, в режиме создания можно перейти на значок, и внизу карты будет написано, что какой значок означает
. Например, все фиолетовые свитки - это поселения гоблинов, а фиолетовый квадрат - гоблинская крепость. Все каменные статуи - селения дварфов. Зеленые "сундуки" почему-то обозначают человеческие селения, а все, что желтого цвета - эльфийские владения. И эльфов на этой карте очень много, не знаю уж, хорошо это или не очень
.

Я нашла местечко дварфам в умеренных кустарниках. Все гоблины находятся за горной грядой (как и в прошлом мире в одном из так и не выбранных мест), рядом сразу три каких-то дварфийских селения, а еще океан и ручей. На этой местности есть не только почва, металл и флюс, но еще и глина до кучи. Думаю, глина тоже пригодится. Климат умеренный (значит, будут холода), деревьев должно быть полным-полно, растительность умеренная, а окружение спокойное. Что еще нужно для хорошего поселения?
Кроме того, мне понравилось название речки - Puppets of Mobbing (Куклы из Моббинга
).

Высота тут небольшая - большую часть площадки занимает равнина, но дварфы высадятся в предгорьях.

В соседях будут дварфы, гоблины и эльфы. Я бы не слишком хотела иметь соседями гоблинов, но они во всех локациях выходят соседями
.

А теперь собственно к дварфам. Выдали мне вот такую семерку крестьян. Навыки я им раскидывала по тому летс плею, что смотрю, но старалась при этом учитывать их характеры и предрасположенности. У них у всех одинаковый цвет кожи - серовато-синий, как у зомби
. Наверное, это особенность их клана.

Вот, к примеру, Зефон. Ему восемьдесят шесть лет, он худощавый и слабый, все волосы, включая бороду и усы, заплетены в косы, у него фиолетовые глаза и черные волосы с проседью. Его серая кожа покрыта морщинами. А еще у него кривые зубы и хороший голос.
Зефон довольно крепок, но он очень слабый. Он любит собак и гигантских пиявок и терпеть не может комаров. У него хорошо с концентрацией и творческими способностями, но плохо с сочувствием. Он любит природу, ценит мастерство и ни в грош не ставит дружбу. Зефон несколько аскетичен и импульсивен. Обычно первый дварф становится главой экспедиции, но Зефон явно не годится на эту роль. Поскольку он очень любит дикую природу и собак, я решила сделать его охотником и дрессировщиком. А в свободное время он будет что-нибудь вырезать из костей
.

Второй дварф - Ликот, которому восемьдесят пять лет. Его очень длинная борода и длинные бакенбарды заплетены, усы причесаны, а на голове зияет лысина, и уши торчком. У него очень чистый голос. Его серая кожа морщиниста, глаза золотистого цвета, а волосы - темно-льняного. У него хорошее чувство сопереживания и очень хороший навык социальных отношений. Ликот несколько воинственный и презирает спокойствие. Он очень вежливый, терпимый к иным расам, довольно храбр и любит рассказывать интересные истории. Гораздо лучший лидер экспедиции, чем угрюмый Зефон. Поэтому торговлей и прочей бюрократией я предоставлю заниматься Ликоту
. Кроме того, он будет умелым шахтером, а в свободное время займется огранкой драгоценностей.

Третий дварф (точнее, дварфийка) - Итон. Ей семьдесят лет, у нее маленькие ушки и звонкий красивый голос. У нее каштановые волосы, отливающие рыжиной, серая кожа и желто-оранжевые глаза (мне кажется, получается вполне симпатичная картинка по сочетанию цветов!). Итон очень сильная, быстро лечится и медленно устает, но она очень восприимчива к болезням. У нее бездна терпения и она прирожденный музыкант, но у нее слабые способности к творчеству и она несколько туповата. Ей нравится соперничать с другими и она не слишком заботится о честности. Доверчива, эмоциональна, жадна, легко переносит стресс, любит помогать другим и несколько неряшлива. Я хотела отослать ее на ферму, но, как мне показалось по описанию, Итона не слишком жаждет заниматься растениями. Поэтому я решила послать ее варить пиво и еду - в этом пригодится и ее сила, и этому не помешает ее "паршивый интеллект". Вот только можно ли создать великое произведение искусства на кухне
?

Четвертый дварф - Момуз. Ему восемьдесят два года, его серая немного морщинистая кожа сливается с его серыми же волосами, у него круглые светло-лиловые глаза, он лыс, но усат и бородат
.
Момуз силен, но неуклюж. У него хорошая интуиция, но он не способен к управлению, он не понимает социальных отношений и у него крайне слабая воля. Момуз эмоционален и не понимает тех дураков, которые пытаются скрывать свои чувства. Он любит природу и не особо ценит свободное время. Он не злопамятен, вспыльчив, завистлив, немного труслив и несколько пессимистичен.
Я решила, что из него выйдет неплохой лесоруб и плотник, а еще он может заниматься резьбой по дереву, производством оружия и брони. Поскольку этот дварф - трудоголик, то он со всем справится. Но тут я немножко напутала - я хотела сделать его адекватным оружейником, а не резчиком по дереву.

Пятый дварф - Домас, когда-то был худым, но теперь толстяк. Ему пятьдесят восемь лет. Все его длинные золотистые волосы, включая бороду и усы, заплетены в две косы. У Домаса кривые зубы, серая кожа и аквамаринового цвета глаза. Он редко болеет и медленно устает, имеет хороший музыкальный слух и большие способности к языкам, но у него паршивая интуиция и отвратительные аналитические способности, а еще он не умеет сопереживать. Домас не соблюдает даже элементарных правил приличия, упрям, любит поскандалить, жаден и избегает толп. Зато он оптимистичен, довольно спокоен и почти никогда не унывает. Я подумала, что он будет хорошим садовником и травником. Хотя, возможно, садовником и травником следовало назначить Момуза, а Домаса определить в дровосеки.

Ид, шестой дварф, тоже староват - ему восемьдесят семь лет. Он несколько полноват, лыс, его черные с проседью усы и борода заплетены, у Ида узкий нос и желто-зеленые глаза. Он довольно быстро лечится и он проворен, но он быстро устает. У Ида хороший музыкальный слух и хорошая интуиция но... У него проблемы с творческими способностями, с речью и он вообще не умеет сопереживать. Он не любит хитроумных речей, а мысли о свободе и независимости - бесполезными. Он не любит ссор, не завистлив, практичен. Еще он упертый и недоверчивый. С ним я немного поспешила, послав его в шахты и каменоломню - при его быстрой утомляемости из Ида выйдет тот еще шахтер...

Тирист, последний дварф, более молодой. Ему шестьдесят пять лет, он заплетает бороду в две косы, расчесывает усы и завязывает в хвост свои очень длинные волосы (цвета красного золота - это, наверное, красиво). Курносый дварф - тоже забавно. Еще у Тириста толстые губы, несколько выпученные изумрудные глаза, низкие скулы и хороший голос. У Тириста прекрасные аналитические способности, но у него проблемы с ощущением пространства, не лучшая интуиция и очень слабые лингвистические способности. Тирист не особо ценит преданность, любит учиться и упорно работать. Он застенчив, любит посмеяться и держит свои вещи в порядке, а еще он не любит толп. Я долго думала, кем его назначить, и в конце концов послала Тириста в архитекторы и механики. Думаю, на этих профессиях пригодятся его аналитические способности и любовь к изучению нового.

Вот такая подобралась компания - прямо Белоснежка и шесть гномов... То есть, дварфов
. С собой эта компашка взяла две медные кирки - для Ида и Ликота, один медный боевой топор - для Момуза, бронзовый арбалет для Зефона и всякой еды по мелочи - дварфийское пиво, вино, эль и ром, немного толстошлемников, немножко семян всех мастей, колчан Зефону, веревку и дубовые бревна - на тот случай, если с лесом опять окажется не очень. Еще я прихватила им наковальню. Пригодится. Из живности взяла двух котов (я наслышана о котострофе, так что кота и кошку не надо
), кроля с крольчихой (как бы не приключилась кроле-строфа...
Но их хотя бы съесть можно ), трех собак да одного пса, пять кур с петухом, пять уток с селезнем и пять индюшек с индюком. Возможно, с птицами немножко перебор, но в летс плее брали много птиц, и я решила последовать примеру летс плейщика
. Кроме того, птицы, в отличие от прочей живности, обитали у него под землей, и это мне понравилось.

И вот, собственно, сама локация. На поверхности тут встречаются разные металлы, есть самые разные деревья (даже березы), местами есть съедобные штуки вроде дикой морковки, так что даже с 25 толстошлемниками дварфы не пропадут с голоду. Да и зверье, думаю, будет забегать, так что Зефон без дела не останется. И вообще, можно же устроить подземную ферму. Почему бы и нет? Семян достаточно.
Ликота все-таки назначили лидером экспедиции, что меня порадовало
. Ликот еще оказался до кучи поэтом, оратором и музыкантом, играющим на духовых инструментах. Бард-глава экспедиции... Хотя, тут вся семерка играет и поет, прямо как в индийском фильме
. Прямо какая-то бродячая труппа подобралась.
Еще тут откуда-то появились верблюд и осел, которых я не выбирала за очки... Но с этим разберусь позднее. А пока что надо изучать управление (эх-хе, все-таки с мышкой в RimWorld было го-ораздо проще...).


Итак, первое место, куда мне предложила высадиться игра



читать дальше со скринамиМне больше приглянулось вот это местечко. Умеренный климат, спокойное окружение, никакого водоносного слоя, есть почва, металл в глубине и на поверхности, слой флюса и даже встречаются деревья (вспомнив саванну в Minecraft я решила, что "довольно редко" это не так уж и редко). По соседству есть ручей и нет никаких соседей-некромантов


И тут нашла коса на камень





Характер же у выше упомянутого Moldath'а... Не очень. Хорошее понимание социальных отношений, неплохая интуиция - но сюда же нетерпеливость, проблемы с речью, слабое чувство пространства (не знаю, что это, но вряд ли что-то хорошее) и полная неспособность к сочувствию. Нетерпеливый грубиян - хм, хорошее начало... Следующий дварф считал тяжелую работу пустой тратой времени и имел проблемы с собственной волей, еще один - не ценил навыки и обучение. М-да, компашка... В общем, я создавала дварфов и любовалась их характеристиками несколько часов, пока не поняла, что идеальных дварфов не бывает


В общем, я все-таки попыталась высадить дварфов на понравившуюся территорию. И тут она мне сразу разонравилась совсем. Во-первых, все было покрыто снегом и вся земля вокруг представляла сплошные кучи снега. Во-вторых, вот это единственное дерево и было тем самым деревом, которое встречается "довольно редко"





Я решила создать новый мир, потому что в старом все интересные локации находятся на водоносном слое. Наконец-то разобралась со значками. Оказывается, в режиме создания можно перейти на значок, и внизу карты будет написано, что какой значок означает



Я нашла местечко дварфам в умеренных кустарниках. Все гоблины находятся за горной грядой (как и в прошлом мире в одном из так и не выбранных мест), рядом сразу три каких-то дварфийских селения, а еще океан и ручей. На этой местности есть не только почва, металл и флюс, но еще и глина до кучи. Думаю, глина тоже пригодится. Климат умеренный (значит, будут холода), деревьев должно быть полным-полно, растительность умеренная, а окружение спокойное. Что еще нужно для хорошего поселения?
Кроме того, мне понравилось название речки - Puppets of Mobbing (Куклы из Моббинга


Высота тут небольшая - большую часть площадки занимает равнина, но дварфы высадятся в предгорьях.

В соседях будут дварфы, гоблины и эльфы. Я бы не слишком хотела иметь соседями гоблинов, но они во всех локациях выходят соседями


А теперь собственно к дварфам. Выдали мне вот такую семерку крестьян. Навыки я им раскидывала по тому летс плею, что смотрю, но старалась при этом учитывать их характеры и предрасположенности. У них у всех одинаковый цвет кожи - серовато-синий, как у зомби


Вот, к примеру, Зефон. Ему восемьдесят шесть лет, он худощавый и слабый, все волосы, включая бороду и усы, заплетены в косы, у него фиолетовые глаза и черные волосы с проседью. Его серая кожа покрыта морщинами. А еще у него кривые зубы и хороший голос.
Зефон довольно крепок, но он очень слабый. Он любит собак и гигантских пиявок и терпеть не может комаров. У него хорошо с концентрацией и творческими способностями, но плохо с сочувствием. Он любит природу, ценит мастерство и ни в грош не ставит дружбу. Зефон несколько аскетичен и импульсивен. Обычно первый дварф становится главой экспедиции, но Зефон явно не годится на эту роль. Поскольку он очень любит дикую природу и собак, я решила сделать его охотником и дрессировщиком. А в свободное время он будет что-нибудь вырезать из костей


Второй дварф - Ликот, которому восемьдесят пять лет. Его очень длинная борода и длинные бакенбарды заплетены, усы причесаны, а на голове зияет лысина, и уши торчком. У него очень чистый голос. Его серая кожа морщиниста, глаза золотистого цвета, а волосы - темно-льняного. У него хорошее чувство сопереживания и очень хороший навык социальных отношений. Ликот несколько воинственный и презирает спокойствие. Он очень вежливый, терпимый к иным расам, довольно храбр и любит рассказывать интересные истории. Гораздо лучший лидер экспедиции, чем угрюмый Зефон. Поэтому торговлей и прочей бюрократией я предоставлю заниматься Ликоту


Третий дварф (точнее, дварфийка) - Итон. Ей семьдесят лет, у нее маленькие ушки и звонкий красивый голос. У нее каштановые волосы, отливающие рыжиной, серая кожа и желто-оранжевые глаза (мне кажется, получается вполне симпатичная картинка по сочетанию цветов!). Итон очень сильная, быстро лечится и медленно устает, но она очень восприимчива к болезням. У нее бездна терпения и она прирожденный музыкант, но у нее слабые способности к творчеству и она несколько туповата. Ей нравится соперничать с другими и она не слишком заботится о честности. Доверчива, эмоциональна, жадна, легко переносит стресс, любит помогать другим и несколько неряшлива. Я хотела отослать ее на ферму, но, как мне показалось по описанию, Итона не слишком жаждет заниматься растениями. Поэтому я решила послать ее варить пиво и еду - в этом пригодится и ее сила, и этому не помешает ее "паршивый интеллект". Вот только можно ли создать великое произведение искусства на кухне


Четвертый дварф - Момуз. Ему восемьдесят два года, его серая немного морщинистая кожа сливается с его серыми же волосами, у него круглые светло-лиловые глаза, он лыс, но усат и бородат

Момуз силен, но неуклюж. У него хорошая интуиция, но он не способен к управлению, он не понимает социальных отношений и у него крайне слабая воля. Момуз эмоционален и не понимает тех дураков, которые пытаются скрывать свои чувства. Он любит природу и не особо ценит свободное время. Он не злопамятен, вспыльчив, завистлив, немного труслив и несколько пессимистичен.
Я решила, что из него выйдет неплохой лесоруб и плотник, а еще он может заниматься резьбой по дереву, производством оружия и брони. Поскольку этот дварф - трудоголик, то он со всем справится. Но тут я немножко напутала - я хотела сделать его адекватным оружейником, а не резчиком по дереву.

Пятый дварф - Домас, когда-то был худым, но теперь толстяк. Ему пятьдесят восемь лет. Все его длинные золотистые волосы, включая бороду и усы, заплетены в две косы. У Домаса кривые зубы, серая кожа и аквамаринового цвета глаза. Он редко болеет и медленно устает, имеет хороший музыкальный слух и большие способности к языкам, но у него паршивая интуиция и отвратительные аналитические способности, а еще он не умеет сопереживать. Домас не соблюдает даже элементарных правил приличия, упрям, любит поскандалить, жаден и избегает толп. Зато он оптимистичен, довольно спокоен и почти никогда не унывает. Я подумала, что он будет хорошим садовником и травником. Хотя, возможно, садовником и травником следовало назначить Момуза, а Домаса определить в дровосеки.

Ид, шестой дварф, тоже староват - ему восемьдесят семь лет. Он несколько полноват, лыс, его черные с проседью усы и борода заплетены, у Ида узкий нос и желто-зеленые глаза. Он довольно быстро лечится и он проворен, но он быстро устает. У Ида хороший музыкальный слух и хорошая интуиция но... У него проблемы с творческими способностями, с речью и он вообще не умеет сопереживать. Он не любит хитроумных речей, а мысли о свободе и независимости - бесполезными. Он не любит ссор, не завистлив, практичен. Еще он упертый и недоверчивый. С ним я немного поспешила, послав его в шахты и каменоломню - при его быстрой утомляемости из Ида выйдет тот еще шахтер...

Тирист, последний дварф, более молодой. Ему шестьдесят пять лет, он заплетает бороду в две косы, расчесывает усы и завязывает в хвост свои очень длинные волосы (цвета красного золота - это, наверное, красиво). Курносый дварф - тоже забавно. Еще у Тириста толстые губы, несколько выпученные изумрудные глаза, низкие скулы и хороший голос. У Тириста прекрасные аналитические способности, но у него проблемы с ощущением пространства, не лучшая интуиция и очень слабые лингвистические способности. Тирист не особо ценит преданность, любит учиться и упорно работать. Он застенчив, любит посмеяться и держит свои вещи в порядке, а еще он не любит толп. Я долго думала, кем его назначить, и в конце концов послала Тириста в архитекторы и механики. Думаю, на этих профессиях пригодятся его аналитические способности и любовь к изучению нового.

Вот такая подобралась компания - прямо Белоснежка и шесть гномов... То есть, дварфов





И вот, собственно, сама локация. На поверхности тут встречаются разные металлы, есть самые разные деревья (даже березы), местами есть съедобные штуки вроде дикой морковки, так что даже с 25 толстошлемниками дварфы не пропадут с голоду. Да и зверье, думаю, будет забегать, так что Зефон без дела не останется. И вообще, можно же устроить подземную ферму. Почему бы и нет? Семян достаточно.
Ликота все-таки назначили лидером экспедиции, что меня порадовало


Еще тут откуда-то появились верблюд и осел, которых я не выбирала за очки... Но с этим разберусь позднее. А пока что надо изучать управление (эх-хе, все-таки с мышкой в RimWorld было го-ораздо проще...).

@темы: Dwarf Fortress, игры
Welcome to the herd
Кроме того, "добрая" игра предложила мне поселиться по соседству то ли с гоблинами, то ли с какими-нибудь некромантами
О да. Она предложила жуткое окружение для первой игры. Это равносильно фразе "Приветствую тебя, храбрец. Ты умрешь. Доброго дня".
Во-первых, все было покрыто снегом и вся земля вокруг представляла сплошные кучи снега
Это в целом нормально, так как после создания мира первая игра в нем начинается с третьей недели марта. Соответственно, снег просто не успел растаять.
Кроме того, я немножко накосячила с выбором предметов, и мои дварфы оказались без единой кирки
Ох, сколько же раз это было у меня
И эльфов на этой карте очень много, не знаю уж, хорошо это или не очень
Зависит от того, насколько высоко желание находиться по соседству с гринпис-канибалами
Думаю, глина тоже пригодится.
По правде сказать, я еще ни разу не делал глинянную промышленность. Для нее нужно постоянный приток угля, который я все время считал слишком утомительным для поддержания.
В соседях будут дварфы, гоблины и эльфы. Я бы не слишком хотела иметь соседями гоблинов, но они во всех локациях выходят соседями
Да, от гоблинов-соседей очень сложно отделаться. Рекомендую к первой зиме поставить хотя бы люк/дверь наружу, так как гоблины не заставят себя ждать.
Вот только можно ли создать великое произведение искусства на кухне
О да. И повар будет ОЧЕНЬ не рад, если оно испортится
Думаю, на этих профессиях пригодятся его аналитические способности и любовь к изучению нового.
Надо же... Я никогда так подробно не изучал их характеры
бронзовый арбалет для Зефона
Ему также потребуются боеприпасы, которые можно сделать из дерева (хотя эффективность у них будет весьма мала).
Из живности взяла двух котов (я наслышана о котострофе, так что кота и кошку не надо
Котострофа уже несколько устарела, теперь есть возможность кастрировать самцов. Хотя я просто беру всех котят, пихаю их в клетку и продаю ближайшему каравану.
пять уток с селезнем и пять индюшек с индюком. Возможно, с птицами немножко перебор, но в летс плее брали много птиц, и я решила последовать примеру летс плейщика
Хм, да уж, действительно многовато. Хотя производство яиц действительно неплохая идея.
А пока что надо изучать управление (эх-хе, все-таки с мышкой в RimWorld было го-ораздо проще...).
Да, это требует долгого привыкания. Но управление довольно интуитивное. Например, чтобы внести изменение в экипировку воинов и назначить ее им нужно нажать
m, n, d, W, Enter, e, U, Shift+Enter
Все довольно интуитивно...
А так для справки, вот несколько важных клавишных сочетаний:
b-w - меню установки мастерских (там c - Carpenter, m - Mason, r - cRafter)
b-e - меню установки печек
b-T - меню установки механизмов (там l - Lever)
b-C - режим строительства конструкций (стены, полы и т.д. Не могут быть уничтожены врагами, построенные конструкции удаляются режимом d-n)
d-b-c - режим снятия запрета с валяющихся вещей (вещи остаются запрещенными после смерти)
PS: Также рекомендую понажимать Tab, чтобы скрыть карту справа. Лично мне она никогда не была нужна, а места занимает много
Да, я примерно так и поняла
Это в целом нормально, так как после создания мира первая игра в нем начинается с третьей недели марта.
В принципе, снег - не проблема. Меня больше удивило, что "Деревья: Довольно редко" означало единственное дерево где-то на холме
Зависит от того, насколько высоко желание находиться по соседству с гринпис-канибалами
Гринпис-каннибалами? *полезла в Вики*. "Они будут нападать на крепости, где рубят слишком много деревьев.". А как понять, что дварфы рубят слишком много деревьев
По правде сказать, я еще ни разу не делал глинянную промышленность. Для нее нужно постоянный приток угля, который я все время считал слишком утомительным для поддержания.
Угля? В принципе, логично - глиняные изделия надо обжигать
Рекомендую к первой зиме поставить хотя бы люк/дверь наружу, так как гоблины не заставят себя ждать.
Насчет люка подумаю. Мне нравится закапываться вглубь (в Minecraft я всегда так делаю, в RimWorld мне очень не хватало такой возможности, а в Dwarf Fortress уж точно зароюсь до самого балрога, если они тут водятся
О да. И повар будет ОЧЕНЬ не рад, если оно испортится
А если его съедят
Надо же... Я никогда так подробно не изучал их характеры
Характеры тут очень интересные, хоть рандомная генерация и торчит во все щели
Ему также потребуются боеприпасы, которые можно сделать из дерева (хотя эффективность у них будет весьма мала).
В принципе, для этого я и делала одного из дварфов дровосеком и снабдила его навыками работы по дереву. А каменные болты можно делать
Котострофа уже несколько устарела, теперь есть возможность кастрировать самцов.
Да, я заметила эту хорошую профессию и даже снабдила ею одного из дварфов. Но все равно поначалу мне будет немного не до кастрации самцов, да и кабинета для этого полезного дела у Зефона не будет. Так что пусть для начала будет два кота.
Хотя производство яиц действительно неплохая идея.
Летс плейщик так и сказал, что для начала хватит, чтобы дварфы не перемерли с голоду
Да, это требует долгого привыкания.
Я думаю даже завести блокнотик, в котором буду записывать полезные сочетания клавиш
Не стоит сразу волноваться. Раньше они приходили, по-моему, если количество срубленных деревьев превышало 200 за год. По-любому они сперва пришлют дипломата, который потребует установить ограничение.
Угля? В принципе, логично - глиняные изделия надо обжигать
Хммм... Сейчас подумал... Возможно, обжиг требуется не для всех изделий.
есть угольные месторождения
Довольно маловероятно. За все мои крепости я находил его только один раз
А если его съедят
Так блюда для того и готовятся, чтобы их съедали
А каменные болты можно делать
Увы, нет.
А вот это хорошо. Эльфов на карте действительно многовато, и устраивать с ними войну не входит в мои планы
Возможно, обжиг требуется не для всех изделий.
Это было бы хорошо
Довольно маловероятно.
Печально. В других играх это довольно распространенный ресурс, я думала, что здесь будет точно так же
Так блюда для того и готовятся, чтобы их съедали
А вот это хорошо. А то я даже не представляла, что делать со съедобным произведением искусства
Увы, нет.
Эххх... Жаль