Когда-то я ужасно любила стратегии и шутеры. Стратегии - потому что понимала их логику, мне нравилось развивать государства в Civilization, мне нравился Warcraft 1 и 2, а позднее - увлеченно разглядывать историю с разных ракурсов в Disciples. Я так и не полюбила стратегии реального времени, потому что они казались мне слишком быстрыми, а от быстрых реакций я не получала никакого удовольствия. В то же время пошаговая стратегия давала мне возможность прочувствовать это сражение, медленно, неторопливо, как партию в шашки (увы, я так и не научилась играть в шахматы). Шутеры же мне были просто нужны - в реальном мире ритм был такой, что хотелось кого-нибудь прибить, и я делала это в шутерах, чтобы никого не прибить на самом деле. Наверное, из-за этого слишком быстрого ритма жизни я и стратегии реального времени не слишком любила.
Потом была эра RPG - сначала Diablo 2, демо-версия которого досталась мне на диске с драйверами видеокарты. Тогда я даже не поняла, что это не шутер, а RPG: мои познания в английском были гораздо хуже, чем сейчас, а игра была на английском. Так что мой варвар (в демо можно было играть только за варвара) сражался с монстрами за воротами города, вычищал пещеры,убивал первого босса и начинал все с самого начала. И я думала, что в этом и состоит игра, пока мне не досталась полная версия Diablo 2. Я сумела перенести в нее своего варвара уже десятого уровня и пройти дальше по сюжету... И прошла игру сначала на легком уровне, потом на нормальном. Мой варвар был уже 60 уровня. Тогда я совершенно не знала, как прокачивать персонажа, и мой варвар был просто безобразно прокачан.
А потом появилась Neverwinter Nights - диалоги длиннее, история более явная, проблемы не всегда решаются хорошим ударом меча. Это было что-то новенькое. Я до сих пор помню мрачного монаха Гримгно, зачумленный Невервинтер, бесконечные дороги мира и легкое раздражение, когда моя эльфийка непонятного класса в очередной раз утыкалась в конец карты. Но настоящим открытием для меня был Toolset. И первые кривые моды для игр, которые я делала, были сделаны именно на нем, для Neverwinter Nights. На нем же я сделала абсолютно читерскую броню, которую потом уничтожила, потому что играть с ней стало слишком скучно :dragon2:.
Потом был Fallout, который я по разным причинам не смогла пройти до конца, и Fallout 2, который я все-таки прошла. Теперь я все игры из серии Fallout сравниваю с Fallout 2, и, что самое забавное, некоторые вполне современные игры ему сильно проигрывают.
А потом был TES 3 Morrowind. Восхитительная игра, в которую можно было не только играть - в которой можно было просто жить. И я жила. Путешествовала по миру вместе с моей хаджиткой, которой тут же придумала интересное прошлое, училась алхимии, взирала с изумлением на тварей по ту сторону Призрачного Предела или просто на пролетающего мимо нетча. Строила дома - до бесконечности. Сначала простенький домик поблизости от Балморы, потом шикарный Кошкин Дом с великолепным камином, потом и вовсе личная мобильная база, летающая по всем городам, а позднее - поместье Ретан, которое я значительно перестроила под свои накопительские нужды :alles:. А еще я вела собственный дневник, потому что стандартного дневника мне показалось мало.
Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft.
Он попал ко мне довольно знакомым и странным способом - я всюду натыкалась на эту игру, на ее скрины, на ее описания... И не удержалась и установила себе. И в очередной раз пропала без остатка. Это была невиданная прежде свобода - даже больше, чем в Morrowind. Я могла построить что угодно. Я могла изменять мир как мне будет угодно. Не было НПС, городов, торговцев. Был только огромный, безграничный, бескрайний мир, с которым я могла делать все, что мне вздумается. Были скалы и равнины, моря и пустыни. И были монстры, которые появлялись по ночам, о которых я узнала гораздо раньше, чем установила игру. Так я без остатка провалилась в симуляторы выживания и песочницы и "валяюсь" там до сих пор :D. Теперь мне тесно в рамках RPG, тесно в рамках стратегии. Даже тот же RimWorld покорил меня тем, что задания выпадают не по какому-то сюжету, а по воле случая. Воля случая - единственное, с чем я теперь могу мириться в играх.
Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft? В большинстве остальных игр гораздо больше ограничений, а в Minecraft всего два - нельзя вскопать коренную породу и нельзя строить выше определенного уровня. Все остальное возможно. Наверное, именно поэтому я до сих пор не бросила Minecraft - это идеальная игра для отдыха в мире, в котором можно творить все, что заблагорассудится :dragon2:.

@темы: мысли, воспоминания, игры

Комментарии
13.10.2017 в 23:07

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
А еще я вела собственный дневник, потому что стандартного дневника мне показалось мало.
Похоже, это такое свойство Морровинда - поражать настолько, чтобы вдохновлять на ведение дневника чисто по жизни персонажа в нем. Меня это тоже не обошло стороной. Правда, я совершенно не писатель, и такого вдохновения хватило на, кажется, шесть записей, составленных в максимально юморном стиле.

Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft.
Да уж, Майнкрафт - это не просто песочница, а зыбучие пески, которые затягивают очень сильно и очень надолго.
Самый лучший момент - первые дни игры, и особенно - первые ночи, когда боишься сделать лишний шаг, с дрожью слушая завывания зомбей.
А когда стандартный Майнкрафт надоедает - всегда есть моды, часть которых увеличивают количество контента в игре (и системные требования) на несколько порядков.

Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft?
С такой свободой действий действительно очень сложно соперничать. Майнкрафт для меня еще послужил хорошей отправной точкой, чтобы ознакомиться с Dwarf Fortress. Пусть там нет всех возможностей Майнкрафта, но невероятный уровень проработки и потенциала для собственных модификаций тоже заслуживают упоминания. Возможность модификаций там настолько широка, что возможно сделать морскую птицу с плавниками из стали и перьями из горящего льда, которая вместо яиц откладывает оловянные мечи... :)
14.10.2017 в 00:58

Похоже, это такое свойство Морровинда - поражать настолько, чтобы вдохновлять на ведение дневника чисто по жизни персонажа в нем.
Мне думается, это свойство любых игр, в которых можно отходить довольно сильно от сюжета и проживать историю вместе с персонажем :dragon2:. В том же RimWorld довольно увлекательно следить за развитием колонии и хочется писать дневник о буднях и перипетиях, выпавших на долю несчастных (или счастливых) колонистов по воле судьбы. В "Космических рейнджерах" я скачивала мод и вела дневник рейнджера, тоже местами довольно юморной. Причем это было не раз, и не два ("Космические рейнджеры" я перепроходила больше всего, и рейнджеров там у меня было штук двадцать).
В VtM: Bloodlines меня так поразила атмосфера игры, что я записывала впечатления своего персонажа, причем пыталась делать это в стиле и духе клана, которым играла. Но VtM: Bloodlines плохой пример, потому что сюжет там довольно линеен, и вести дневник от имени персонажа достаточно быстро надоедает :smiletxt:.

Самый лучший момент - первые дни игры, и особенно - первые ночи, когда боишься сделать лишний шаг, с дрожью слушая завывания зомбей.
О да :dragon2:. Про зомбей я знала, поэтому в первую же ночь вырыла пещерку. По соседству с комнатой моего персонажа была природная пещера и там щелкали скелеты... И я боялась расковырять эту стенку, выгнать оттуда скелетов и увеличить свое жилище :D. Особенно после того, как выколупала один блок и из дырки прилетела стрела. Долго боялась, пока наконец не докопалась до железа, не сделала приличный меч и не решилась очистить ту пещерку :D. А еще я пыталась строить загоны для животных... В бета-версии, где животные исчезали с закатом и появлялись с рассветом :alles:.

Майнкрафт для меня еще послужил хорошей отправной точкой, чтобы ознакомиться с Dwarf Fortress.
Я давно брожу вокруг Dwarf Fortress и не решаюсь с ней ознакомиться дальше летс плеев на YouTube :alles:. Меня хватило только на ее клон, RimWorld :dragon2:. Клоном я довольна, а вот оригинал все еще немного настораживает в нескольких моментах:
- Графика. Я не смогу видеть в нулях и единицах дварфов и дома. Впрочем, я видела графические моды, и с ними эта проблема полностью решается :dragon2:.
- Английский. Это сложнее - я все еще недостаточно хорошо знаю английский, чтобы играть в такую проработанную игру на английском и получать от этой игры удовольствие. Впрочем, это тоже решаемо - я видела русификатор, кроме того, игра на английском как раз помогла бы мне подтянуть уровень этого самого английского :dragon2:.
- И главная проблема. Концепция игры "Проигрывать весело". Хм... Я еще не настолько наигралась во всё, чтобы мне было весело проигрывать :alles:. Я точно знаю, что буду расстроена, если мою развитую крепость гномов постигнет всеобщее помешательство, нашествие злобных демонов или иное безобразие, превращающее прекрасное поселение в руины. А эта игра обычно именно этим и заканчивается, насколько я поняла :upset:. Мне больше импонирует в этом плане RimWorld, в котором в финале, когда колония прокачана до определенного уровня, можно отослать всех колонистов на космическом корабле покорять Вселенную и начать все с самого начала :dragon2:. Возможно, со временем, когда я наиграюсь в RimWorld, когда Рэнди Рандом докажет мне, что проигрывать действительно весело, я смогу поиграть и в Dwarf Fortress :smiletxt:. Но пока что еще рано. Пока что я очень не люблю проигрывать :dragon2:.
16.10.2017 в 16:56

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
В "Космических рейнджерах" я скачивала мод и вела дневник рейнджера, тоже местами довольно юморной. Причем это было не раз, и не два ("Космические рейнджеры" я перепроходила больше всего, и рейнджеров там у меня было штук двадцать).
Ох ничего себе... Мне оказалось достаточно одного прохождения (первой части). Особенно сильно заставила застрять текстовая миссия по работе с электростанцией, где надо было сбалансировать три энергоблока. Намеренно это сделать не получилось, поэтому был открыт блокнот, в котором были рассмотрены все возможные варианты методом полного перебора :).

А еще я пыталась строить загоны для животных... В бета-версии, где животные исчезали с закатом и появлялись с рассветом
Да, помню момент, когда животные внезапно перестали спавниться... Тогда овец еще нельзя было стричь, и единственный способ добыть шерсть было убийство этих овец. Что быстро привело к почти полному вымиранию овец на нашем сервере... Что было весьма неприятно, учитывая наши попытки делать пиксель-арты.

Я давно брожу вокруг Dwarf Fortress и не решаюсь с ней ознакомиться
Для меня стимулом послужило "Хм, минутку, в майнкрафте довольно пиксельная графика, но он невероятно интересен. А вдруг Dwarf Fortress тоже? А вдруг понравится?". Двумя проигранными крепостями позже, Орубрамул оказалась моей первой неумершей крепостью :).

Графика. Я не смогу видеть в нулях и единицах дварфов и дома. Впрочем, я видела графические моды, и с ними эта проблема полностью решается
Согласен, и для меня ASCII - некоторый перебор. Предпочитаю играть с Ironhand, весьма приятная тайловая графика получается.

Английский. Это сложнее - я все еще недостаточно хорошо знаю английский, чтобы играть в такую проработанную игру на английском и получать от этой игры удовольствие. Впрочем, это тоже решаемо - я видела русификатор, кроме того, игра на английском как раз помогла бы мне подтянуть уровень этого самого английского
Ой, русификатором пользоваться не рекомендую. Он как-то попал мне на глаза. Кажется, там были фразы типа "ночной женщина забил"... Или вот примеры:
dfwk.ru/images/8/87/Dwarfs_ru_1-bag-no.jpg
dfwk.ru/images/2/2b/Ruslockit1.png

В принципе, игра не сильно требовательная к английскому языку... Ну, меньше, чем игры с сюжетом. По большей части это надо знать отдельные слова для мебели и существ. Хотя, возможно, я ошибаюсь, уже довольно давно играю

И главная проблема. Концепция игры "Проигрывать весело". Хм... Я еще не настолько наигралась во всё, чтобы мне было весело проигрывать :alles:. Я точно знаю, что буду расстроена, если мою развитую крепость гномов постигнет всеобщее помешательство, нашествие злобных демонов или иное безобразие, превращающее прекрасное поселение в руины. А эта игра обычно именно этим и заканчивается, насколько я поняла :upset:.
Тут тоже соглашусь, эта концепция чужда и мне. Поскольку в крепость вкладываются силы, то довольно неприятно видеть, как все это рушится. Но проблема в том, что крепость рано или поздно надоедает, и это считается настоящим поражением - когда просто надоедает играть. Поэтому сообществом считается, что настоящая победа в Dwarf Fortress - это проиграть настолько эпично, насколько возможно. Например, в одном из знакомых мне текстовых Let'sPlay'ев, в многопользовательской крепости Headshoots, несколько дворфов прокачались до уровней ~80 (при максимальном 20), что превратило их просто в терминаторов. Так один из последних правителей с помощью внешней утилиты превратил их в нежить, и смотрел, как они уничтожают всех жителей крепости. Довольно увлекательно получилось.

Но что меня больше всего привлекает в Dwarf Fortres - это ее невероятная глубокая проработка и гигантские возможности по моддингу. После некоторой работы у меня оказался мод, добавляющий цивилизацию Драконов, со своей этикой, оружием, броней... И сейчас стараюсь играть за молодого дракончика, который постепенно учится выживать в фэнтези-мире :)
17.10.2017 в 00:15

Мне оказалось достаточно одного прохождения (первой части).
Это слишком масштабная игра для одного прохождения :dragon2:. Я играла за все расы, но больше всех мне нравились фэяне. Играла в основном за рейнджеров и торговцев, один раз за пеленгского пирата. За пирата было весело, но быстро надоело проходить тюремный квест на планетах :alles:. А еще у меня была тетрадка, куда я подробно записывала прохождение каждого нового квеста, так что игра с каждым прохождением становилась в этом плане все легче :rotate:. Квест про пси-энергию помню, тяжеловатый :dragon2:. Но он попался мне только раз или два. В основном приходилось возиться с ИкеБаной, под конец я знала все основные ходы в этом квесте :D.

Что быстро привело к почти полному вымиранию овец на нашем сервере... Что было весьма неприятно, учитывая наши попытки делать пиксель-арты.
Да, неприятно. Жаль, что тогда для пиксель-артов была только шерсть - сейчас в Minecraft огромное разнообразие цветных блоков, от цветной глины до недавно появившегося бетона :dragon2:.

Ну, меньше, чем игры с сюжетом. По большей части это надо знать отдельные слова для мебели и существ.
В принципе, это я осилю. Но меня немножко насторожило количество существ, мебели и разной информации о дварфах и мире, в котором они живут. Я смотрю прохождение игры на YouTube, и примерно представляю, что там и как. Впрочем, я уже писала, что это лишь немного неприятно с непривычки, не более :dragon2:.

Но проблема в том, что крепость рано или поздно надоедает, и это считается настоящим поражением - когда просто надоедает играть.
Вот я с большим спокойствием оставлю крепость просто потому, что мне надоело играть (и начну новую), чем буду любоваться, как ее разносят демоны, нежить или случайно возникший во дворе вулкан :dragon2:. Мне нравится представлять, что персонажи прекрасно живут в своем мире уже без моего присмотра :D. А в руинах будет обитать разве что нежить... И все старания точно пойдут прахом.

Но что меня больше всего привлекает в Dwarf Fortres - это ее невероятная глубокая проработка и гигантские возможности по моддингу.
Это хорошо, но если я не смирюсь с концепцией "Проигрывать весело", то брошу все эти гигантские возможности на создание поистине неубиваемой никакими катаклизмами крепости :alles:. Вряд ли это пойдет на пользу игре и на пользу кому-нибудь еще, кроме меня :D. Да и мне такая игра очень быстро надоест... Поэтому я и думаю подождать :dragon2:.

После некоторой работы у меня оказался мод, добавляющий цивилизацию Драконов, со своей этикой, оружием, броней... И сейчас стараюсь играть за молодого дракончика, который постепенно учится выживать в фэнтези-мире :)
Драконы - это очень интересно :dragon2:. Здорово, что там можно создать любую цивилизацию :smiletxt:.
За молодого дракончика - это уже не режим крепости, а другой? Там, если я не ошибаюсь, было что-то вроде режима приключений :hmm:.
17.10.2017 в 17:23

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Это слишком масштабная игра для одного прохождения
Это да, просто то прохождение заняло оочень много времени из-за того, что ну очень долгое время заняли мои полеты в трех системах, так как все остальные были захвачены клиссанами :).

А еще эта игра ну слишком была похожа на ту, что я разрабатывал несколько лет, несмотря на то, что о КР я узнал только тогда...
Насколько помню, у меня был пеленг, чисто потому что он зеленый :D.

За пирата было весело, но быстро надоело проходить тюремный квест на планетах
Ох, этот квест стал для меня достаточным аргументом больше никогда не заниматься деятельностью, которая привела в эту тюрьму :)). А всего-то я пальнул раз по кораблю, который уничтожил гигантское количество протоплазмы, к которому я пытался долететь.

В принципе, это я осилю. Но меня немножко насторожило количество существ, мебели и разной информации о дварфах и мире, в котором они живут
Ага, я просто поражаюсь, как разработчику хватило терпения все это заносить в данные...
Я уже давно привык к этому миру, большинство информации и вовсе стараюсь не смотреть, чтобы не перегружать себя. Из-за этого я подсел на Dwarf Therapist - внешнюю программу, которая позволяет в привычном оконном интерфейсе. Когда мониторов много, играю примерно вот так:
dl.dropbox.com/s/h8u5o56ngnrr2va/DF_ThreeMonito...
Слева - терапист, справа от него - визуализатор, по центру сама игра, а справа - чертежи в Visio и Excel :).

Драконы - это очень интересно :dragon2:. Здорово, что там можно создать любую цивилизацию :smiletxt:. За молодого дракончика - это уже не режим крепости, а другой? Там, если я не ошибаюсь, было что-то вроде режима приключений
Да, это второй режим, режим приключенца, где играешь за одно существо и можешь путешествовать по миру, общаться, искать себе экипировку, сражаться, а недавно еще добавилась возможность построить себе дом, или вообще захватить город/крепость :).
И... я просто не могу не упомянуть окно настройки личности персонажа... Я даже половины этих слов не знал :D
dl.dropbox.com/s/dwv2nsxb7nsz0ee/DwarfFortress-...
Этот режим - очень мощная основа для генерации историй. Особенно было весело, когда мой дракончик прошел мимо отряда эльфов и погрузился в покинутой дворфийскую крепость... Чтобы через пару минут выскочить оттуда и сразу взлететь - за ним гнался монстр. Взлетев, дракончик стал сразу обстреливать этого монстра стрелами, а эльфы набросились на монстра и стали его кусать :lol:.
17.10.2017 в 23:08

Это да, просто то прохождение заняло оочень много времени из-за того, что ну очень долгое время заняли мои полеты в трех системах, так как все остальные были захвачены клиссанами :).
Ого! У меня если клисаны захватывали все системы кроме трех, то игра очень быстро заканчивалась победой клисан :dragon2:. Так что у меня обычно было освобождено около половины галактики.

А еще эта игра ну слишком была похожа на ту, что я разрабатывал несколько лет, несмотря на то, что о КР я узнал только тогда...
Это тоже была помесь всех жанров в космическом стиле :dragon2: ?

Насколько помню, у меня был пеленг, чисто потому что он зеленый :D.
Забавно. Я часто выбирала фэян, потому что фэяне мне нравились внешне гораздо больше, чем гаальцы, пеленги и малоки :D.

Ох, этот квест стал для меня достаточным аргументом больше никогда не заниматься деятельностью, которая привела в эту тюрьму :)
Если проходить этот квест правильно, то из тюрьмы можно выбраться еще и с прибылью :dragon2:. Но когда он повторяется почти в каждой системе, то это изрядно надоедает. Мой пеленг-пират то и дело менял внешность, но если активно пиратствовать, то это не слишком помогает. Да и репутация сильно портится, потом квесты только на пеленгских планетах и остаются...

А всего-то я пальнул раз по кораблю, который уничтожил гигантское количество протоплазмы, к которому я пытался долететь.
О, понимаю :D. Помнится, один раз мой рейнджер в компании других разбомбил Нондус и остался большущий кусок протоплазмы, примерно 350. А у моего рейнджера тяжеленное оборудование, и 350 вместится только если повыкидывать все, включая двигатель... В общем, забрала в тот раз сколько влезло, и выкинула остатки - думала другие рейнджеры подберут. А эти остатки какой-то гаальский грузовик разбомбил. Я чуть сама его не разбомбила :sadtxt:.

Из-за этого я подсел на Dwarf Therapist - внешнюю программу, которая позволяет в привычном оконном интерфейсе. Когда мониторов много, играю примерно вот так:
Ничего себе :wow2:. Мне нравится вариант в окошке Stonesense, графический вариант тоже гораздо лучше тех единиц-ноликов, которые я видела в игре без модов. Dwarf Therapist я видела в Let's Play и примерно представляю, как оно работает. Чертежи крепости впечатляют.
Кстати, полюбопытствую на будущее. А как там вообще устанавливаются моды?
Просто я уже один раз скачивала обычную игру, чтобы посмотреть, что это такое, и наткнулась как раз на нули и единицы :shy:. Когда искала модификации, наткнулась на две готовые игры - одну с русификатором, другую с графическим модом. Меня это весьма удивило.
Получается, для того, чтобы мод работал на Dwarf Fortress надо полностью видоизменять абсолютно все файлы игры? А не просто скачать файл с модификацией и поставить его в нужную папку, как в других :hmm: ?

Да, это второй режим, режим приключенца, где играешь за одно существо и можешь путешествовать по миру, общаться, искать себе экипировку, сражаться, а недавно еще добавилась возможность построить себе дом, или вообще захватить город/крепость :).
О, интересно. А из этого режима можно перейти в режим крепости после захвата персонажем крепости :dragon2: ?

И... я просто не могу не упомянуть окно настройки личности персонажа...
Да, впечатляет. Столько всяких мелочей прописано - от того, насколько персонаж хитер и владеет боевыми искусствами, до того, насколько персонаж мирный и веселый :smiletxt:.
История с крепостью забавная. Кусачие эльфы - это, наверное, то еще зрелище :D.
18.10.2017 в 10:59

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ого! У меня если клисаны захватывали все системы кроме трех, то игра очень быстро заканчивалась победой клисан :dragon2:. Так что у меня обычно было освобождено около половины галактики.
Хм, если честно, у меня это случилось так оперативно, что я подумал, что это так и задумано :)).

Это тоже была помесь всех жанров в космическом стиле
Ну... не всех, но смесь была - двумерная космическая стрелялка с экономическим развитием и глобальными войнами.
В начале игры семь рас впихиваются в противоположные уголки вселенной. В соответствующие сектора прибывает большой транспортный корабль плюс три корабля охраны. Транспортный корабль размещает верфь и наполняет ее ресурсами.
Стратегический АИ расы начинает заказывать на верфи фабрики, каждая из которых производит один товар, потребляя несколько других. 5 основных фабрик образуют замкнутый цикл с КПД > 100%, что позволяет им вырабатывать излишки ресурсов. Обнаружив достаточное количество излишков, АИ затем начинает строить фабрики по производству вооружений.
Рано или поздно место в секторе заканчивается, и раса начинает осваивать соседние сектора. При встрече с другой расой, в зависимости от отношений, может начаться свободная торговля, или глобальная война по правилу "Все на всех".
Помимо шести аналогичных рас, есть седьмая раса, которая оказалась похожа на клиссан - развивается она по совершенно другому принципу, и враждебна всем остальным расам.
Соответственно, игрок появляется в домашнем секторе выбранной расы, и может торговать, улучшать корабль и драться с врагами расы. Если захочет - может спровоцировать чужую расу и заставить ее начать войну со своей расой :).

Забавно. Я часто выбирала фэян, потому что фэяне мне нравились внешне гораздо больше, чем гаальцы, пеленги и малоки
Да, они действительно няшки, к тому же не признают алкоголь. Если бы пеленги не были зелеными, думаю, я бы гаальца выбрал.

Мне нравится вариант в окошке Stonesense, графический вариант тоже гораздо лучше тех единиц-ноликов, которые я видела в игре без модов. Dwarf Therapist я видела в Let's Play и примерно представляю, как оно работает.
Да, выглядит он красиво, но, увы, малофункционально. Вообще можно его изображение воткнуть напрямую в игру (есть такой хак), но при многих действиях основной экран будет переключаться между изометрией и двумерностью, что может запутать. Я его использую в основном просто чтобы полюбоваться на свою крепость в изометрии :).
Да, графический вариант делает игру значительно более понятной. Хотя не у всех объектов есть спрайты, у кого их нет, отображаются по-прежнему как буквы.

Чертежи крепости впечатляют.
Спасибо :). Это жилой уровень, я постарался сделать его двухэтажным, чтобы на вторых этажах размещать окна наружу.
Слева - таверна, по центру со столбами - центральная площадь, снизу - храм со склепом, сверху - дворец, а справа - жилые улицы.
А в Visio - план производственного уровня, который я ради эксперимента сильно усложнил, и теперь страдаю :).

Кстати, полюбопытствую на будущее. А как там вообще устанавливаются моды? Просто я уже один раз скачивала обычную игру, чтобы посмотреть, что это такое, и наткнулась как раз на нули и единицы :shy:. Когда искала модификации, наткнулась на две готовые игры - одну с русификатором, другую с графическим модом. Меня это весьма удивило.
Очень сильно зависит от рода модификации. Русификация требует модификации исполняемого файла и ВСЕХ равок (равка - это описание какого-либо объекта, находятся в папке raw\objects игры или сохранения). Графический мод также требует модификации всех равок, так как там содержится указание, какой объект какому тайлу соответствует.
Контентные моды намного проще - это просто закидывание файла в папку с равками (либо замена, если модифицируется существующий объект). Правда, втыкание мода в сохранение несколько ограничено - некоторые изменения требуют создания нового мира.
Могу рассказать на примере моего мода с играбельными Драконами.
читать дальше

О, интересно. А из этого режима можно перейти в режим крепости после захвата персонажем крепости
Да, хотя с некоторым ограничением. По-моему, крепость нельзя начать строить поверх существующей, не считая возвращения в отложенную или заброшенную крепость.
Наоборот тоже можно - создать крепость, насоздавать мощную экипировку, затем отойти от правления крепостью, создать приключенца, прийти в эту самую крепость и забрать экипировку :).

История с крепостью забавная. Кусачие эльфы - это, наверное, то еще зрелище
Текстовое описание сражений порой очень забавно читать.
Очень подходит цитата из тивитроп - "Если вам повезет, то в вас попадет эльфийская стрела и вы умрете от потери крови, наблюдая за тем, как горит ваш город. Если вам не повезет, то скорпион отберет ваш топор и зарубит им вас".
18.10.2017 в 22:16

Хм, если честно, у меня это случилось так оперативно, что я подумал, что это так и задумано :)).
У меня такое случилось, когда я поставила очень сильных клисан и очень слабых рейнджеров. В результате все галактики очень быстро пали :dragon2:.

Соответственно, игрок появляется в домашнем секторе выбранной расы, и может торговать, улучшать корабль и драться с врагами расы. Если захочет - может спровоцировать чужую расу и заставить ее начать войну со своей расой :).
Симпатично :dragon2:. Чем-то напомнило Spore, когда цивилизация добиралась до космической эры.

Да, выглядит он красиво, но, увы, малофункционально.
Понятно. Жаль, он действительно выглядит весьма красиво.

Хотя не у всех объектов есть спрайты, у кого их нет, отображаются по-прежнему как буквы.
Отдельные спрайты, которые отображаются как буквы, можно перетерпеть. Вот когда все спрайты отображаются буквами - это более неприятно.

Это жилой уровень, я постарался сделать его двухэтажным, чтобы на вторых этажах размещать окна наружу.
Понятно :dragon2:. А первый этаж - на поверхности?
В Let's Play говорили, что дварфы не очень любят жилые комнаты близко к поверхности. Или там что-то напутали :hmm: ?
Кстати, любопытно - каждая комната рассчитана на одного дварфа, максимум - пару. В Dwarf Fortress, я читала, есть дети. Они живут в одной комнате с родителями или им нужна отдельная комната? Просто в RimWorld родители не очень довольны присутствием детей в комнате и сразу обзывают приличную спальню "бараком" :dragon2:. Я вот думаю - это недоработка мода или в Dwarf Fortress, клоном которой является RimWorld, та же история?

А в Visio - план производственного уровня, который я ради эксперимента сильно усложнил, и теперь страдаю :).
Производственный уровень выглядит весьма упорядоченным. Я бы сама построила что-то подобное, если бы хорошо разбиралась в игре :dragon2:.
А в чем его усложненность? Сложно доставлять ресурсы в мастерские или до них сложно добираться ремесленникам? Или их просто слишком много :dragon2: ?

Очень сильно зависит от рода модификации.
О, теперь понятно.
Если мне вдруг захочется совместить русификацию с графическим модом, то мне придется добавить перевод во все файлы объектов и где-то раздобыть измененный исполняемый файл :hmm:. Ну или добавить информацию об описании объектов во все файлы объектов, или равки.
То есть, модификации ставятся напрямую в игру, а сложные модификации, типа русификации или графического мода, должны заменить почти все файлы в игре. Как я и предполагала.

Да, хотя с некоторым ограничением. По-моему, крепость нельзя начать строить поверх существующей, не считая возвращения в отложенную или заброшенную крепость.
Эх... А я думала, можно начать приключенцем, путешествовать им по миру, потом оставить его в какой-нибудь крепости и продолжить эту историю как историю остепенившегося героя :hmm:. Может, даже сделать его королем этой крепости...

Если вам не повезет, то скорпион отберет ваш топор и зарубит им вас
Да, забавно :D.
19.10.2017 в 12:05

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Кстати, какой милый смайлик - :dragon2:. Я и не знал, что такой есть :)

У меня такое случилось, когда я поставила очень сильных клисан и очень слабых рейнджеров. В результате все галактики очень быстро пали
Мне оставалось только торговать, постепенно накапливая деньги. В конце концов мне присвоили первый ранг по торговле. Но также обвинили в том, что я уклоняюсь от долга рейнджера :).

Чем-то напомнило Spore, когда цивилизация добиралась до космической эры.
Ну, немного наоборот - если в Spore все делал игрок, а расы как-то подстраивались, то у меня получилось наоборот - основную деятельность делают расы, а игрок при желании может помочь им в этом :). Правда, это означает, что игрок вообще-то не нужен, и игра по сути играет сама в себя. С геймдизайном у меня, к сожалению, весьма плохо.

Отдельные спрайты, которые отображаются как буквы, можно перетерпеть. Вот когда все спрайты отображаются буквами - это более неприятно
Да, согласен. Хотя есть народ, который намеренно отказывается от тайлов, предпочитая играть с оригинальной графикой. Это уже выше моего понимания.

А первый этаж - на поверхности?
Нет, он просто на пару уровней выше, но все еще под землей. На поверхности у меня стены крепости, фермы, рыболовная хижина и компост.

В Let's Play говорили, что дварфы не очень любят жилые комнаты близко к поверхности. Или там что-то напутали
Нет, дома на поверхности даже несколько лучше. Дело в том, что у дворфов может произойти пещерная адаптация - они привыкают находится под землей. Если такой дворф выйдет на поверхность, то на него находит головокружение и тошнота.
Преимущества жизни под землей - защита от погодных условий, экстремальной температуры и хищников, а также натуральные каменные стены и пол можно шлифовать/гравировать, что заметно повышает качество комнаты.

Кстати, любопытно - каждая комната рассчитана на одного дварфа, максимум - пару. В Dwarf Fortress, я читала, есть дети. Они живут в одной комнате с родителями или им нужна отдельная комната?
О да, дети есть. Существа, которые 9 лет ничего не могут делать, а только потребляют еду и выпивку :). Живут они отдельно от родителей. Я вообще предпочитаю не давать им отдельного жилья, чтобы они жили в общежитии и не занимали ценные комнаты. Отдельное жилье они получают только когда взрослеют.
К слову о детях - есть весьма забавный баг особенность с ними... Если мамаша с грудным ребенком в руках вступит в бой, то она будет драться этим самым ребенком :D.

Просто в RimWorld родители не очень довольны присутствием детей в комнате
Хм, в Rimworld есть дети? Я играл несколько игр, но детей ни разу не видел.

Я вот думаю - это недоработка мода или в Dwarf Fortress, клоном которой является RimWorld, та же история?
А, это мод... Но нет, в Dwarf Fortress качество комнаты зависит лишь от установленной фурнитуры, шлифовки/гравировки пола и стен, а также пересекается ли комната с другими (в случае чего она получает колоссальный упадок качества).

А в чем его усложненность? Сложно доставлять ресурсы в мастерские или до них сложно добираться ремесленникам? Или их просто слишком много
Дело в том, что я решил попробовать сделать там перевозку товаров между мастерскими и складами на вагонетках. Это означает, что мне для каждого возможного направления надо создать маршрут, добавить остановки, на каждой остановке указать типы товаров и задать условия отбытия до следующей остановки... Это жуть :).

Если мне вдруг захочется совместить русификацию с графическим модом, то мне придется добавить перевод во все файлы объектов и где-то раздобыть измененный исполняемый файл
Да, именно так... Хотя, я думаю, такие версии уже должны существовать.

потом оставить его в какой-нибудь крепости и продолжить эту историю как историю остепенившегося героя
Я думаю, что это возможно, но требует некоторой подготовки. Просто я пока такого не делал :). Как я понимаю, алгоритм должен быть такой:
1) Сгенерировать мир
2) Выбрать начало новой игры в режиме крепости
3) Выбрать режим Reclaim (то есть вернуться в существующую крепость). Игра выдаст список всех доступных крепостей.
4) Их расположения на карте (или хотя бы названия) надо записать,
5) Начать игру за приключенца и прибыть в расположение одной из этих крепостей, после чего закончить там игру, поселившись в крепости
6) После этого можно начать игру в режиме крепости. Правда, я не знаю, станет ли приключенец полноправным жителем крепости.
Немного более надежный метод - в п.3 просто начать новую крепость, немного застроиться, после чего отойти от ее управления.
19.10.2017 в 19:58

Кстати, какой милый смайлик - :dragon2:. Я и не знал, что такой есть :)
Он есть в категории смайлов Fantasy, в самом конце. Мне он тоже очень нравится :dragon2:.

Мне оставалось только торговать, постепенно накапливая деньги. В конце концов мне присвоили первый ранг по торговле. Но также обвинили в том, что я уклоняюсь от долга рейнджера :).
Понятно. Может, в моем случае клисаны были более агрессивны потому, что я сразу после рейнджерского центра отправилась в ближайшую захваченную систему гонять мутят :D. Иногда из них выпадало что-то стоящее, я продавала это в родной системе и отправлялась обратно. После продажи клисанских запчастей кредитов на починку хватало, а от сагрившихся нондусов мой рейнджер успевал улететь. И в один далеко не прекрасный день, когда мой рейнджер в очередной раз развлекался в клисанской системе, его родную систему захватили клисаны...

в Spore все делал игрок, а расы как-то подстраивались
Странно, мне казалось, что другие расы развивались сами по себе, как и раса игрока. И реагировали в зависимости от того, по какому пути пошла раса перед выходом в космос - военному, торговому или религиозному. Если относиться к военной расе как к религиозной - там и до войны недалеко было, если я хорошо помню :hmm:. Могу помнить плохо - в Spore в последний раз я играла уже давно.

Правда, это означает, что игрок вообще-то не нужен, и игра по сути играет сама в себя.
А, то есть, получается, это должно было быть что-то в духе idle games, с минимальным влиянием игрока :dragon2: ?

Хотя есть народ, который намеренно отказывается от тайлов, предпочитая играть с оригинальной графикой. Это уже выше моего понимания.
И выше моего. Я не особо привередлива к графике, но оригинальная графика Dwarf Fortress - это уже немного перебор.

Дело в том, что у дворфов может произойти пещерная адаптация - они привыкают находится под землей. Если такой дворф выйдет на поверхность, то на него находит головокружение и тошнота.
Вон оно как! Понятно :dragon2:.

О да, дети есть. Существа, которые 9 лет ничего не могут делать, а только потребляют еду и выпивку :). Живут они отдельно от родителей. Я вообще предпочитаю не давать им отдельного жилья, чтобы они жили в общежитии и не занимали ценные комнаты.
Понятно. Я тоже делаю детям в RimWorld отдельное общежитие, только в последней игре стала ставить их кровати в комнате родителей. Родители стали возмущаться, что их спальня превратилась в общежитие :D. Оказывается, правильно стали возмущаться - в Dwarf Fortress примерно то же самое.
Но в моде Children and Pregnancy дети немножко полезнее. Где-то с полутора лет они уже могут переключать разные рычаги, а с трех с половиной - косо-криво выполнять ту же работу, что и взрослые, и переносить небольшое количество предметов. У них выше шанс скрафтить отвратительную вещь, но во время крафта они прокачиваются как бешеные. Можно достаточно быстро заиметь супер-спеца в какой-то области шести лет от роду :dragon2:.

Если мамаша с грудным ребенком в руках вступит в бой, то она будет драться этим самым ребенком :D.
Забавно :D. В том моде тоже есть то ли баг, то ли фича - во время налета на поселение в самом начале налетчик может оказаться глубоко несовершеннолетним. Приходит на колонию такой мелкий дикарь или пират лет пяти-восьми в гордом одиночестве, и непонятно - то ли сражаться с ним как со взрослым, то ли дать ремня, поставить в угол, и отправить домой, как только он поймет, что погорячился :D.

Но нет, в Dwarf Fortress качество комнаты зависит лишь от установленной фурнитуры, шлифовки/гравировки пола и стен, а также пересекается ли комната с другими (в случае чего она получает колоссальный упадок качества).
В RimWorld примерно то же самое, но там у поселенцев еще могут возникнуть дебаффы к настроению из-за общежития. А если в комнате больше одной кровати, то игра считает комнату общежитием. Даже если на кровати спит ребенок этой пары. Так было в базовой игре, и с модом, где дети совсем маленькие (а не подростки, как в базовой), точно та же история :hmm:. Прямо хоть строй специальное жилье с детскими для семейных пар.

Дело в том, что я решил попробовать сделать там перевозку товаров между мастерскими и складами на вагонетках.
Да, с вагонетками это уже сложнее :dragon2:.

Я думаю, что это возможно, но требует некоторой подготовки. Просто я пока такого не делал :).
Когда буду играть в Dwarf Fortress, обязательно попробую такую схему :dragon2:. Будет здорово, если все получится и приключенец станет полноправным жителем крепости.
Кстати, тут еще одна мысль пришла. А готового жителя крепости можно отправить приключаться :hmm:? Вот, к примеру, был дворф в крепости, он решил отправиться совершать подвиги, побеждать монстров и исследовать мир. А потом он вернулся обратно домой, и снова включился режим крепости, а дворф этот снова стал жителем этой крепости :rotate:.
10.11.2017 в 15:40

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Странно, мне казалось, что другие расы развивались сами по себе, как и раса игрока. И реагировали в зависимости от того, по какому пути пошла раса перед выходом в космос - военному, торговому или религиозному.
Хм, возможно. Я довольно мало внимания уделял расам, если они не взаимодействовали с моей...

А, то есть, получается, это должно было быть что-то в духе idle games, с минимальным влиянием игрока
Не совсем, должно было быть нечто вроде космических рейнджеров - расы жили независимо от игрока, но он мог влиять на происходящие события. В результате оказалось, что игрок не нужен :).

Да, с вагонетками это уже сложнее
А то... Для каждого из маршрутов приходилось назначать все это:
Новый маршрут
- Точка № 1
-- Указать условия и направление отбытия: сразу при полном заполнении, через 14 дней при заполнении не менее 50%
-- Привязать к хранилищу, сказать, что хранилище является источником товаров
-- Назначить нужные типы товары
- Точка № 2
-- Условия отбытия: телега пустая
-- Привязать к хранилищу, сказать, что хранилище является получателем товаров
-- Назначить нужные типы товаров
- Назначить телегу маршруту

А готового жителя крепости можно отправить приключаться
Нечто подобное планируется в новой версии - можно будет отправлять отряд на миссии за пределы крепости, примерно как в Rimworld.
10.11.2017 в 18:54

Не совсем, должно было быть нечто вроде космических рейнджеров - расы жили независимо от игрока, но он мог влиять на происходящие события. В результате оказалось, что игрок не нужен :).
Ясно :dragon2:. Получается, что расы стали чересчур независимые, а игрок не предполагался спасителем от какой-то угрозы типа клисан или доминаторов :smiletxt:.

А то... Для каждого из маршрутов приходилось назначать все это:
Да уж... :hmm: А вагонетки могут столкнуться :dragon2: ?

Нечто подобное планируется в новой версии - можно будет отправлять отряд на миссии за пределы крепости, примерно как в Rimworld.
Будет забавно, если реализуют :D. Главное, чтобы в миссии нельзя было собрать отряд из одних кошек :D. Ну или еще каких-нибудь домашних животных, которых у дварфов случился избыток по причине отсутствия кастратора в крепости :dragon2:.
13.11.2017 в 09:48

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Получается, что расы стали чересчур независимые, а игрок не предполагался спасителем от какой-то угрозы типа клисан или доминаторов
Ага, я обычно просто запускал игру с утра, потом приходил вечером и смотрел, кто из рас выжил :). Как правило, либо рой уничтожал все расы, либо расы объединялись и выносили рой... либо рой был вынесен в самом начале, а расы стали сражаться и невосстановимо уничтожили экономику друг друга

А вагонетки могут столкнуться
Зависит от режима передвижения. Если дворф их ведет, то нет. А вот автономно движущиеся вагонетки могут ускоряться, замедляться, сталкиваться, взлетать, прыгать по воде, сбивать дворфов насмерть...
14.11.2017 в 12:21

Ага, я обычно просто запускал игру с утра, потом приходил вечером и смотрел, кто из рас выжил :).
Понятно :smiletxt:. Получилась игра-самоиграйка в духе ZPG :dragon2:.

А вот автономно движущиеся вагонетки могут ускоряться, замедляться, сталкиваться, взлетать, прыгать по воде, сбивать дворфов насмерть...
Ого! Буду осторожнее, если вздумаю сделать дорогу для автономно движущихся вагонеток :dragon2:.
20.11.2017 в 11:35

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Получилась игра-самоиграйка в духе ZPG
Хм, в духе чего?
А так - да, по большей части она действительно самоиграйка :)

Ого! Буду осторожнее, если вздумаю сделать дорогу для автономно движущихся вагонеток
Особенно весело использовать их в качестве ковровых бомбардировщиков - вагонетка нагружается различными острыми предметами, запускается, ускоряется, взлетает и раскидывает все свое содержимое по большой площади, уничтожая все на своем пути и в радиусе десятков тайлов вокруг :)
20.11.2017 в 15:53

Хм, в духе чего?
ZPG - Zero Player Game :dragon2:. Игра, которая практически не требует вмешательства игрока и играет в себя сама :smiletxt:.
Вот как в этом ролике

Особенно весело использовать их в качестве ковровых бомбардировщиков - вагонетка нагружается различными острыми предметами, запускается, ускоряется, взлетает и раскидывает все свое содержимое по большой площади, уничтожая все на своем пути и в радиусе десятков тайлов вокруг :)
Вагонетка-ловушка? Интересная идея :dragon2:.