Когда-то я ужасно любила стратегии и шутеры. Стратегии - потому что понимала их логику, мне нравилось развивать государства в Civilization, мне нравился Warcraft 1 и 2, а позднее - увлеченно разглядывать историю с разных ракурсов в Disciples. Я так и не полюбила стратегии реального времени, потому что они казались мне слишком быстрыми, а от быстрых реакций я не получала никакого удовольствия. В то же время пошаговая стратегия давала мне возможность прочувствовать это сражение, медленно, неторопливо, как партию в шашки (увы, я так и не научилась играть в шахматы). Шутеры же мне были просто нужны - в реальном мире ритм был такой, что хотелось кого-нибудь прибить, и я делала это в шутерах, чтобы никого не прибить на самом деле. Наверное, из-за этого слишком быстрого ритма жизни я и стратегии реального времени не слишком любила.
Потом была эра RPG - сначала Diablo 2, демо-версия которого досталась мне на диске с драйверами видеокарты. Тогда я даже не поняла, что это не шутер, а RPG: мои познания в английском были гораздо хуже, чем сейчас, а игра была на английском. Так что мой варвар (в демо можно было играть только за варвара) сражался с монстрами за воротами города, вычищал пещеры,убивал первого босса и начинал все с самого начала. И я думала, что в этом и состоит игра, пока мне не досталась полная версия Diablo 2. Я сумела перенести в нее своего варвара уже десятого уровня и пройти дальше по сюжету... И прошла игру сначала на легком уровне, потом на нормальном. Мой варвар был уже 60 уровня. Тогда я совершенно не знала, как прокачивать персонажа, и мой варвар был просто безобразно прокачан.
А потом появилась Neverwinter Nights - диалоги длиннее, история более явная, проблемы не всегда решаются хорошим ударом меча. Это было что-то новенькое. Я до сих пор помню мрачного монаха Гримгно, зачумленный Невервинтер, бесконечные дороги мира и легкое раздражение, когда моя эльфийка непонятного класса в очередной раз утыкалась в конец карты. Но настоящим открытием для меня был Toolset. И первые кривые моды для игр, которые я делала, были сделаны именно на нем, для Neverwinter Nights. На нем же я сделала абсолютно читерскую броню, которую потом уничтожила, потому что играть с ней стало слишком скучно
.
Потом был Fallout, который я по разным причинам не смогла пройти до конца, и Fallout 2, который я все-таки прошла. Теперь я все игры из серии Fallout сравниваю с Fallout 2, и, что самое забавное, некоторые вполне современные игры ему сильно проигрывают.
А потом был TES 3 Morrowind. Восхитительная игра, в которую можно было не только играть - в которой можно было просто жить. И я жила. Путешествовала по миру вместе с моей хаджиткой, которой тут же придумала интересное прошлое, училась алхимии, взирала с изумлением на тварей по ту сторону Призрачного Предела или просто на пролетающего мимо нетча. Строила дома - до бесконечности. Сначала простенький домик поблизости от Балморы, потом шикарный Кошкин Дом с великолепным камином, потом и вовсе личная мобильная база, летающая по всем городам, а позднее - поместье Ретан, которое я значительно перестроила под свои накопительские нужды
. А еще я вела собственный дневник, потому что стандартного дневника мне показалось мало.
Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft.
Он попал ко мне довольно знакомым и странным способом - я всюду натыкалась на эту игру, на ее скрины, на ее описания... И не удержалась и установила себе. И в очередной раз пропала без остатка. Это была невиданная прежде свобода - даже больше, чем в Morrowind. Я могла построить что угодно. Я могла изменять мир как мне будет угодно. Не было НПС, городов, торговцев. Был только огромный, безграничный, бескрайний мир, с которым я могла делать все, что мне вздумается. Были скалы и равнины, моря и пустыни. И были монстры, которые появлялись по ночам, о которых я узнала гораздо раньше, чем установила игру. Так я без остатка провалилась в симуляторы выживания и песочницы и "валяюсь" там до сих пор
. Теперь мне тесно в рамках RPG, тесно в рамках стратегии. Даже тот же RimWorld покорил меня тем, что задания выпадают не по какому-то сюжету, а по воле случая. Воля случая - единственное, с чем я теперь могу мириться в играх.
Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft? В большинстве остальных игр гораздо больше ограничений, а в Minecraft всего два - нельзя вскопать коренную породу и нельзя строить выше определенного уровня. Все остальное возможно. Наверное, именно поэтому я до сих пор не бросила Minecraft - это идеальная игра для отдыха в мире, в котором можно творить все, что заблагорассудится
.
Потом была эра RPG - сначала Diablo 2, демо-версия которого досталась мне на диске с драйверами видеокарты. Тогда я даже не поняла, что это не шутер, а RPG: мои познания в английском были гораздо хуже, чем сейчас, а игра была на английском. Так что мой варвар (в демо можно было играть только за варвара) сражался с монстрами за воротами города, вычищал пещеры,убивал первого босса и начинал все с самого начала. И я думала, что в этом и состоит игра, пока мне не досталась полная версия Diablo 2. Я сумела перенести в нее своего варвара уже десятого уровня и пройти дальше по сюжету... И прошла игру сначала на легком уровне, потом на нормальном. Мой варвар был уже 60 уровня. Тогда я совершенно не знала, как прокачивать персонажа, и мой варвар был просто безобразно прокачан.
А потом появилась Neverwinter Nights - диалоги длиннее, история более явная, проблемы не всегда решаются хорошим ударом меча. Это было что-то новенькое. Я до сих пор помню мрачного монаха Гримгно, зачумленный Невервинтер, бесконечные дороги мира и легкое раздражение, когда моя эльфийка непонятного класса в очередной раз утыкалась в конец карты. Но настоящим открытием для меня был Toolset. И первые кривые моды для игр, которые я делала, были сделаны именно на нем, для Neverwinter Nights. На нем же я сделала абсолютно читерскую броню, которую потом уничтожила, потому что играть с ней стало слишком скучно

Потом был Fallout, который я по разным причинам не смогла пройти до конца, и Fallout 2, который я все-таки прошла. Теперь я все игры из серии Fallout сравниваю с Fallout 2, и, что самое забавное, некоторые вполне современные игры ему сильно проигрывают.
А потом был TES 3 Morrowind. Восхитительная игра, в которую можно было не только играть - в которой можно было просто жить. И я жила. Путешествовала по миру вместе с моей хаджиткой, которой тут же придумала интересное прошлое, училась алхимии, взирала с изумлением на тварей по ту сторону Призрачного Предела или просто на пролетающего мимо нетча. Строила дома - до бесконечности. Сначала простенький домик поблизости от Балморы, потом шикарный Кошкин Дом с великолепным камином, потом и вовсе личная мобильная база, летающая по всем городам, а позднее - поместье Ретан, которое я значительно перестроила под свои накопительские нужды

Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft.
Он попал ко мне довольно знакомым и странным способом - я всюду натыкалась на эту игру, на ее скрины, на ее описания... И не удержалась и установила себе. И в очередной раз пропала без остатка. Это была невиданная прежде свобода - даже больше, чем в Morrowind. Я могла построить что угодно. Я могла изменять мир как мне будет угодно. Не было НПС, городов, торговцев. Был только огромный, безграничный, бескрайний мир, с которым я могла делать все, что мне вздумается. Были скалы и равнины, моря и пустыни. И были монстры, которые появлялись по ночам, о которых я узнала гораздо раньше, чем установила игру. Так я без остатка провалилась в симуляторы выживания и песочницы и "валяюсь" там до сих пор

Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft? В большинстве остальных игр гораздо больше ограничений, а в Minecraft всего два - нельзя вскопать коренную породу и нельзя строить выше определенного уровня. Все остальное возможно. Наверное, именно поэтому я до сих пор не бросила Minecraft - это идеальная игра для отдыха в мире, в котором можно творить все, что заблагорассудится

Похоже, это такое свойство Морровинда - поражать настолько, чтобы вдохновлять на ведение дневника чисто по жизни персонажа в нем. Меня это тоже не обошло стороной. Правда, я совершенно не писатель, и такого вдохновения хватило на, кажется, шесть записей, составленных в максимально юморном стиле.
Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft.
Да уж, Майнкрафт - это не просто песочница, а зыбучие пески, которые затягивают очень сильно и очень надолго.
Самый лучший момент - первые дни игры, и особенно - первые ночи, когда боишься сделать лишний шаг, с дрожью слушая завывания зомбей.
А когда стандартный Майнкрафт надоедает - всегда есть моды, часть которых увеличивают количество контента в игре
(и системные требования)на несколько порядков.Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft?
С такой свободой действий действительно очень сложно соперничать. Майнкрафт для меня еще послужил хорошей отправной точкой, чтобы ознакомиться с Dwarf Fortress. Пусть там нет всех возможностей Майнкрафта, но невероятный уровень проработки и потенциала для собственных модификаций тоже заслуживают упоминания. Возможность модификаций там настолько широка, что возможно сделать морскую птицу с плавниками из стали и перьями из горящего льда, которая вместо яиц откладывает оловянные мечи...
Мне думается, это свойство любых игр, в которых можно отходить довольно сильно от сюжета и проживать историю вместе с персонажем
В VtM: Bloodlines меня так поразила атмосфера игры, что я записывала впечатления своего персонажа, причем пыталась делать это в стиле и духе клана, которым играла. Но VtM: Bloodlines плохой пример, потому что сюжет там довольно линеен, и вести дневник от имени персонажа достаточно быстро надоедает
Самый лучший момент - первые дни игры, и особенно - первые ночи, когда боишься сделать лишний шаг, с дрожью слушая завывания зомбей.
О да
Майнкрафт для меня еще послужил хорошей отправной точкой, чтобы ознакомиться с Dwarf Fortress.
Я давно брожу вокруг Dwarf Fortress и не решаюсь с ней ознакомиться дальше летс плеев на YouTube
- Графика. Я не смогу видеть в нулях и единицах дварфов и дома. Впрочем, я видела графические моды, и с ними эта проблема полностью решается
- Английский. Это сложнее - я все еще недостаточно хорошо знаю английский, чтобы играть в такую проработанную игру на английском и получать от этой игры удовольствие. Впрочем, это тоже решаемо - я видела русификатор, кроме того, игра на английском как раз помогла бы мне подтянуть уровень этого самого английского
- И главная проблема. Концепция игры "Проигрывать весело". Хм... Я еще не настолько наигралась во всё, чтобы мне было весело проигрывать
Ох ничего себе... Мне оказалось достаточно одного прохождения (первой части). Особенно сильно заставила застрять текстовая миссия по работе с электростанцией, где надо было сбалансировать три энергоблока. Намеренно это сделать не получилось, поэтому был открыт блокнот, в котором были рассмотрены все возможные варианты методом полного перебора
А еще я пыталась строить загоны для животных... В бета-версии, где животные исчезали с закатом и появлялись с рассветом
Да, помню момент, когда животные внезапно перестали спавниться... Тогда овец еще нельзя было стричь, и единственный способ добыть шерсть было убийство этих овец. Что быстро привело к почти полному вымиранию овец на нашем сервере... Что было весьма неприятно, учитывая наши попытки делать пиксель-арты.
Я давно брожу вокруг Dwarf Fortress и не решаюсь с ней ознакомиться
Для меня стимулом послужило "Хм, минутку, в майнкрафте довольно пиксельная графика, но он невероятно интересен. А вдруг Dwarf Fortress тоже? А вдруг понравится?". Двумя проигранными крепостями позже, Орубрамул оказалась моей первой неумершей крепостью
Графика. Я не смогу видеть в нулях и единицах дварфов и дома. Впрочем, я видела графические моды, и с ними эта проблема полностью решается
Согласен, и для меня ASCII - некоторый перебор. Предпочитаю играть с Ironhand, весьма приятная тайловая графика получается.
Английский. Это сложнее - я все еще недостаточно хорошо знаю английский, чтобы играть в такую проработанную игру на английском и получать от этой игры удовольствие. Впрочем, это тоже решаемо - я видела русификатор, кроме того, игра на английском как раз помогла бы мне подтянуть уровень этого самого английского
Ой, русификатором пользоваться не рекомендую. Он как-то попал мне на глаза. Кажется, там были фразы типа "ночной женщина забил"... Или вот примеры:
dfwk.ru/images/8/87/Dwarfs_ru_1-bag-no.jpg
dfwk.ru/images/2/2b/Ruslockit1.png
В принципе, игра не сильно требовательная к английскому языку... Ну, меньше, чем игры с сюжетом. По большей части это надо знать отдельные слова для мебели и существ. Хотя, возможно, я ошибаюсь, уже довольно давно играю
И главная проблема. Концепция игры "Проигрывать весело". Хм... Я еще не настолько наигралась во всё, чтобы мне было весело проигрывать
Тут тоже соглашусь, эта концепция чужда и мне. Поскольку в крепость вкладываются силы, то довольно неприятно видеть, как все это рушится. Но проблема в том, что крепость рано или поздно надоедает, и это считается настоящим поражением - когда просто надоедает играть. Поэтому сообществом считается, что настоящая победа в Dwarf Fortress - это проиграть настолько эпично, насколько возможно. Например, в одном из знакомых мне текстовых Let'sPlay'ев, в многопользовательской крепости Headshoots, несколько дворфов прокачались до уровней ~80 (при максимальном 20), что превратило их просто в терминаторов. Так один из последних правителей с помощью внешней утилиты превратил их в нежить, и смотрел, как они уничтожают всех жителей крепости. Довольно увлекательно получилось.
Но что меня больше всего привлекает в Dwarf Fortres - это ее невероятная глубокая проработка и гигантские возможности по моддингу. После некоторой работы у меня оказался мод, добавляющий цивилизацию Драконов, со своей этикой, оружием, броней... И сейчас стараюсь играть за молодого дракончика, который постепенно учится выживать в фэнтези-мире
Это слишком масштабная игра для одного прохождения
Что быстро привело к почти полному вымиранию овец на нашем сервере... Что было весьма неприятно, учитывая наши попытки делать пиксель-арты.
Да, неприятно. Жаль, что тогда для пиксель-артов была только шерсть - сейчас в Minecraft огромное разнообразие цветных блоков, от цветной глины до недавно появившегося бетона
Ну, меньше, чем игры с сюжетом. По большей части это надо знать отдельные слова для мебели и существ.
В принципе, это я осилю. Но меня немножко насторожило количество существ, мебели и разной информации о дварфах и мире, в котором они живут. Я смотрю прохождение игры на YouTube, и примерно представляю, что там и как. Впрочем, я уже писала, что это лишь немного неприятно с непривычки, не более
Но проблема в том, что крепость рано или поздно надоедает, и это считается настоящим поражением - когда просто надоедает играть.
Вот я с большим спокойствием оставлю крепость просто потому, что мне надоело играть (и начну новую), чем буду любоваться, как ее разносят демоны, нежить или случайно возникший во дворе вулкан
Но что меня больше всего привлекает в Dwarf Fortres - это ее невероятная глубокая проработка и гигантские возможности по моддингу.
Это хорошо, но если я не смирюсь с концепцией "Проигрывать весело", то брошу все эти гигантские возможности на создание поистине неубиваемой никакими катаклизмами крепости
После некоторой работы у меня оказался мод, добавляющий цивилизацию Драконов, со своей этикой, оружием, броней... И сейчас стараюсь играть за молодого дракончика, который постепенно учится выживать в фэнтези-мире
Драконы - это очень интересно
За молодого дракончика - это уже не режим крепости, а другой? Там, если я не ошибаюсь, было что-то вроде режима приключений
Это да, просто то прохождение заняло оочень много времени из-за того, что ну очень долгое время заняли мои полеты в трех системах, так как все остальные были захвачены клиссанами
А еще эта игра ну слишком была похожа на ту, что я разрабатывал несколько лет, несмотря на то, что о КР я узнал только тогда...
Насколько помню, у меня был пеленг, чисто потому что он зеленый
За пирата было весело, но быстро надоело проходить тюремный квест на планетах
Ох, этот квест стал для меня достаточным аргументом больше никогда не заниматься деятельностью, которая привела в эту тюрьму
В принципе, это я осилю. Но меня немножко насторожило количество существ, мебели и разной информации о дварфах и мире, в котором они живут
Ага, я просто поражаюсь, как разработчику хватило терпения все это заносить в данные...
Я уже давно привык к этому миру, большинство информации и вовсе стараюсь не смотреть, чтобы не перегружать себя. Из-за этого я подсел на Dwarf Therapist - внешнюю программу, которая позволяет в привычном оконном интерфейсе. Когда мониторов много, играю примерно вот так:
dl.dropbox.com/s/h8u5o56ngnrr2va/DF_ThreeMonito...
Слева - терапист, справа от него - визуализатор, по центру сама игра, а справа - чертежи в Visio и Excel
Драконы - это очень интересно
Да, это второй режим, режим приключенца, где играешь за одно существо и можешь путешествовать по миру, общаться, искать себе экипировку, сражаться, а недавно еще добавилась возможность построить себе дом, или вообще захватить город/крепость
И... я просто не могу не упомянуть окно настройки личности персонажа... Я даже половины этих слов не знал
dl.dropbox.com/s/dwv2nsxb7nsz0ee/DwarfFortress-...
Этот режим - очень мощная основа для генерации историй. Особенно было весело, когда мой дракончик прошел мимо отряда эльфов и погрузился в покинутой дворфийскую крепость... Чтобы через пару минут выскочить оттуда и сразу взлететь - за ним гнался монстр. Взлетев, дракончик стал сразу обстреливать этого монстра стрелами, а эльфы набросились на монстра и стали его кусать
Ого! У меня если клисаны захватывали все системы кроме трех, то игра очень быстро заканчивалась победой клисан
А еще эта игра ну слишком была похожа на ту, что я разрабатывал несколько лет, несмотря на то, что о КР я узнал только тогда...
Это тоже была помесь всех жанров в космическом стиле
Насколько помню, у меня был пеленг, чисто потому что он зеленый
Забавно. Я часто выбирала фэян, потому что фэяне мне нравились внешне гораздо больше, чем гаальцы, пеленги и малоки
Ох, этот квест стал для меня достаточным аргументом больше никогда не заниматься деятельностью, которая привела в эту тюрьму
Если проходить этот квест правильно, то из тюрьмы можно выбраться еще и с прибылью
А всего-то я пальнул раз по кораблю, который уничтожил гигантское количество протоплазмы, к которому я пытался долететь.
О, понимаю
Из-за этого я подсел на Dwarf Therapist - внешнюю программу, которая позволяет в привычном оконном интерфейсе. Когда мониторов много, играю примерно вот так:
Ничего себе
Кстати, полюбопытствую на будущее. А как там вообще устанавливаются моды?
Просто я уже один раз скачивала обычную игру, чтобы посмотреть, что это такое, и наткнулась как раз на нули и единицы
Получается, для того, чтобы мод работал на Dwarf Fortress надо полностью видоизменять абсолютно все файлы игры? А не просто скачать файл с модификацией и поставить его в нужную папку, как в других
Да, это второй режим, режим приключенца, где играешь за одно существо и можешь путешествовать по миру, общаться, искать себе экипировку, сражаться, а недавно еще добавилась возможность построить себе дом, или вообще захватить город/крепость
О, интересно. А из этого режима можно перейти в режим крепости после захвата персонажем крепости
И... я просто не могу не упомянуть окно настройки личности персонажа...
Да, впечатляет. Столько всяких мелочей прописано - от того, насколько персонаж хитер и владеет боевыми искусствами, до того, насколько персонаж мирный и веселый
История с крепостью забавная. Кусачие эльфы - это, наверное, то еще зрелище
Хм, если честно, у меня это случилось так оперативно, что я подумал, что это так и задумано
Это тоже была помесь всех жанров в космическом стиле
Ну... не всех, но смесь была - двумерная космическая стрелялка с экономическим развитием и глобальными войнами.
В начале игры семь рас впихиваются в противоположные уголки вселенной. В соответствующие сектора прибывает большой транспортный корабль плюс три корабля охраны. Транспортный корабль размещает верфь и наполняет ее ресурсами.
Стратегический АИ расы начинает заказывать на верфи фабрики, каждая из которых производит один товар, потребляя несколько других. 5 основных фабрик образуют замкнутый цикл с КПД > 100%, что позволяет им вырабатывать излишки ресурсов. Обнаружив достаточное количество излишков, АИ затем начинает строить фабрики по производству вооружений.
Рано или поздно место в секторе заканчивается, и раса начинает осваивать соседние сектора. При встрече с другой расой, в зависимости от отношений, может начаться свободная торговля, или глобальная война по правилу "Все на всех".
Помимо шести аналогичных рас, есть седьмая раса, которая оказалась похожа на клиссан - развивается она по совершенно другому принципу, и враждебна всем остальным расам.
Соответственно, игрок появляется в домашнем секторе выбранной расы, и может торговать, улучшать корабль и драться с врагами расы. Если захочет - может спровоцировать чужую расу и заставить ее начать войну со своей расой
Забавно. Я часто выбирала фэян, потому что фэяне мне нравились внешне гораздо больше, чем гаальцы, пеленги и малоки
Да, они действительно няшки, к тому же не признают алкоголь. Если бы пеленги не были зелеными, думаю, я бы гаальца выбрал.
Мне нравится вариант в окошке Stonesense, графический вариант тоже гораздо лучше тех единиц-ноликов, которые я видела в игре без модов. Dwarf Therapist я видела в Let's Play и примерно представляю, как оно работает.
Да, выглядит он красиво, но, увы, малофункционально. Вообще можно его изображение воткнуть напрямую в игру (есть такой хак), но при многих действиях основной экран будет переключаться между изометрией и двумерностью, что может запутать. Я его использую в основном просто чтобы полюбоваться на свою крепость в изометрии
Да, графический вариант делает игру значительно более понятной. Хотя не у всех объектов есть спрайты, у кого их нет, отображаются по-прежнему как буквы.
Чертежи крепости впечатляют.
Спасибо
Слева - таверна, по центру со столбами - центральная площадь, снизу - храм со склепом, сверху - дворец, а справа - жилые улицы.
А в Visio - план производственного уровня, который я ради эксперимента сильно усложнил, и теперь страдаю
Кстати, полюбопытствую на будущее. А как там вообще устанавливаются моды? Просто я уже один раз скачивала обычную игру, чтобы посмотреть, что это такое, и наткнулась как раз на нули и единицы
Очень сильно зависит от рода модификации. Русификация требует модификации исполняемого файла и ВСЕХ равок (равка - это описание какого-либо объекта, находятся в папке raw\objects игры или сохранения). Графический мод также требует модификации всех равок, так как там содержится указание, какой объект какому тайлу соответствует.
Контентные моды намного проще - это просто закидывание файла в папку с равками (либо замена, если модифицируется существующий объект). Правда, втыкание мода в сохранение несколько ограничено - некоторые изменения требуют создания нового мира.
Могу рассказать на примере моего мода с играбельными Драконами.
читать дальше
О, интересно. А из этого режима можно перейти в режим крепости после захвата персонажем крепости
Да, хотя с некоторым ограничением. По-моему, крепость нельзя начать строить поверх существующей, не считая возвращения в отложенную или заброшенную крепость.
Наоборот тоже можно - создать крепость, насоздавать мощную экипировку, затем отойти от правления крепостью, создать приключенца, прийти в эту самую крепость и забрать экипировку
История с крепостью забавная. Кусачие эльфы - это, наверное, то еще зрелище
Текстовое описание сражений порой очень забавно читать.
Очень подходит цитата из тивитроп - "Если вам повезет, то в вас попадет эльфийская стрела и вы умрете от потери крови, наблюдая за тем, как горит ваш город. Если вам не повезет, то скорпион отберет ваш топор и зарубит им вас".
У меня такое случилось, когда я поставила очень сильных клисан и очень слабых рейнджеров. В результате все галактики очень быстро пали
Соответственно, игрок появляется в домашнем секторе выбранной расы, и может торговать, улучшать корабль и драться с врагами расы. Если захочет - может спровоцировать чужую расу и заставить ее начать войну со своей расой
Симпатично
Да, выглядит он красиво, но, увы, малофункционально.
Понятно. Жаль, он действительно выглядит весьма красиво.
Хотя не у всех объектов есть спрайты, у кого их нет, отображаются по-прежнему как буквы.
Отдельные спрайты, которые отображаются как буквы, можно перетерпеть. Вот когда все спрайты отображаются буквами - это более неприятно.
Это жилой уровень, я постарался сделать его двухэтажным, чтобы на вторых этажах размещать окна наружу.
Понятно
В Let's Play говорили, что дварфы не очень любят жилые комнаты близко к поверхности. Или там что-то напутали
Кстати, любопытно - каждая комната рассчитана на одного дварфа, максимум - пару. В Dwarf Fortress, я читала, есть дети. Они живут в одной комнате с родителями или им нужна отдельная комната? Просто в RimWorld родители не очень довольны присутствием детей в комнате и сразу обзывают приличную спальню "бараком"
А в Visio - план производственного уровня, который я ради эксперимента сильно усложнил, и теперь страдаю
Производственный уровень выглядит весьма упорядоченным. Я бы сама построила что-то подобное, если бы хорошо разбиралась в игре
А в чем его усложненность? Сложно доставлять ресурсы в мастерские или до них сложно добираться ремесленникам? Или их просто слишком много
Очень сильно зависит от рода модификации.
О, теперь понятно.
Если мне вдруг захочется совместить русификацию с графическим модом, то мне придется добавить перевод во все файлы объектов и где-то раздобыть измененный исполняемый файл
То есть, модификации ставятся напрямую в игру, а сложные модификации, типа русификации или графического мода, должны заменить почти все файлы в игре. Как я и предполагала.
Да, хотя с некоторым ограничением. По-моему, крепость нельзя начать строить поверх существующей, не считая возвращения в отложенную или заброшенную крепость.
Эх... А я думала, можно начать приключенцем, путешествовать им по миру, потом оставить его в какой-нибудь крепости и продолжить эту историю как историю остепенившегося героя
Если вам не повезет, то скорпион отберет ваш топор и зарубит им вас
Да, забавно
У меня такое случилось, когда я поставила очень сильных клисан и очень слабых рейнджеров. В результате все галактики очень быстро пали
Мне оставалось только торговать, постепенно накапливая деньги. В конце концов мне присвоили первый ранг по торговле. Но также обвинили в том, что я уклоняюсь от долга рейнджера
Чем-то напомнило Spore, когда цивилизация добиралась до космической эры.
Ну, немного наоборот - если в Spore все делал игрок, а расы как-то подстраивались, то у меня получилось наоборот - основную деятельность делают расы, а игрок при желании может помочь им в этом
Отдельные спрайты, которые отображаются как буквы, можно перетерпеть. Вот когда все спрайты отображаются буквами - это более неприятно
Да, согласен. Хотя есть народ, который намеренно отказывается от тайлов, предпочитая играть с оригинальной графикой. Это уже выше моего понимания.
А первый этаж - на поверхности?
Нет, он просто на пару уровней выше, но все еще под землей. На поверхности у меня стены крепости, фермы, рыболовная хижина и компост.
В Let's Play говорили, что дварфы не очень любят жилые комнаты близко к поверхности. Или там что-то напутали
Нет, дома на поверхности даже несколько лучше. Дело в том, что у дворфов может произойти пещерная адаптация - они привыкают находится под землей. Если такой дворф выйдет на поверхность, то на него находит головокружение и тошнота.
Преимущества жизни под землей - защита от погодных условий, экстремальной температуры и хищников, а также натуральные каменные стены и пол можно шлифовать/гравировать, что заметно повышает качество комнаты.
Кстати, любопытно - каждая комната рассчитана на одного дварфа, максимум - пару. В Dwarf Fortress, я читала, есть дети. Они живут в одной комнате с родителями или им нужна отдельная комната?
О да, дети есть. Существа, которые 9 лет ничего не могут делать, а только потребляют еду и выпивку
К слову о детях - есть весьма забавный
багособенность с ними... Если мамаша с грудным ребенком в руках вступит в бой, то она будет драться этим самым ребенкомПросто в RimWorld родители не очень довольны присутствием детей в комнате
Хм, в Rimworld есть дети? Я играл несколько игр, но детей ни разу не видел.
Я вот думаю - это недоработка мода или в Dwarf Fortress, клоном которой является RimWorld, та же история?
А, это мод... Но нет, в Dwarf Fortress качество комнаты зависит лишь от установленной фурнитуры, шлифовки/гравировки пола и стен, а также пересекается ли комната с другими (в случае чего она получает колоссальный упадок качества).
А в чем его усложненность? Сложно доставлять ресурсы в мастерские или до них сложно добираться ремесленникам? Или их просто слишком много
Дело в том, что я решил попробовать сделать там перевозку товаров между мастерскими и складами на вагонетках. Это означает, что мне для каждого возможного направления надо создать маршрут, добавить остановки, на каждой остановке указать типы товаров и задать условия отбытия до следующей остановки... Это жуть
Если мне вдруг захочется совместить русификацию с графическим модом, то мне придется добавить перевод во все файлы объектов и где-то раздобыть измененный исполняемый файл
Да, именно так... Хотя, я думаю, такие версии уже должны существовать.
потом оставить его в какой-нибудь крепости и продолжить эту историю как историю остепенившегося героя
Я думаю, что это возможно, но требует некоторой подготовки. Просто я пока такого не делал
1) Сгенерировать мир
2) Выбрать начало новой игры в режиме крепости
3) Выбрать режим Reclaim (то есть вернуться в существующую крепость). Игра выдаст список всех доступных крепостей.
4) Их расположения на карте (или хотя бы названия) надо записать,
5) Начать игру за приключенца и прибыть в расположение одной из этих крепостей, после чего закончить там игру, поселившись в крепости
6) После этого можно начать игру в режиме крепости. Правда, я не знаю, станет ли приключенец полноправным жителем крепости.
Немного более надежный метод - в п.3 просто начать новую крепость, немного застроиться, после чего отойти от ее управления.
Он есть в категории смайлов Fantasy, в самом конце. Мне он тоже очень нравится
Мне оставалось только торговать, постепенно накапливая деньги. В конце концов мне присвоили первый ранг по торговле. Но также обвинили в том, что я уклоняюсь от долга рейнджера
Понятно. Может, в моем случае клисаны были более агрессивны потому, что я сразу после рейнджерского центра отправилась в ближайшую захваченную систему гонять мутят
в Spore все делал игрок, а расы как-то подстраивались
Странно, мне казалось, что другие расы развивались сами по себе, как и раса игрока. И реагировали в зависимости от того, по какому пути пошла раса перед выходом в космос - военному, торговому или религиозному. Если относиться к военной расе как к религиозной - там и до войны недалеко было, если я хорошо помню
Правда, это означает, что игрок вообще-то не нужен, и игра по сути играет сама в себя.
А, то есть, получается, это должно было быть что-то в духе idle games, с минимальным влиянием игрока
Хотя есть народ, который намеренно отказывается от тайлов, предпочитая играть с оригинальной графикой. Это уже выше моего понимания.
И выше моего. Я не особо привередлива к графике, но оригинальная графика Dwarf Fortress - это уже немного перебор.
Дело в том, что у дворфов может произойти пещерная адаптация - они привыкают находится под землей. Если такой дворф выйдет на поверхность, то на него находит головокружение и тошнота.
Вон оно как! Понятно
О да, дети есть. Существа, которые 9 лет ничего не могут делать, а только потребляют еду и выпивку
Понятно. Я тоже делаю детям в RimWorld отдельное общежитие, только в последней игре стала ставить их кровати в комнате родителей. Родители стали возмущаться, что их спальня превратилась в общежитие
Но в моде Children and Pregnancy дети немножко полезнее. Где-то с полутора лет они уже могут переключать разные рычаги, а с трех с половиной - косо-криво выполнять ту же работу, что и взрослые, и переносить небольшое количество предметов. У них выше шанс скрафтить отвратительную вещь, но во время крафта они прокачиваются как бешеные. Можно достаточно быстро заиметь супер-спеца в какой-то области шести лет от роду
Если мамаша с грудным ребенком в руках вступит в бой, то она будет драться этим самым ребенком
Забавно
Но нет, в Dwarf Fortress качество комнаты зависит лишь от установленной фурнитуры, шлифовки/гравировки пола и стен, а также пересекается ли комната с другими (в случае чего она получает колоссальный упадок качества).
В RimWorld примерно то же самое, но там у поселенцев еще могут возникнуть дебаффы к настроению из-за общежития. А если в комнате больше одной кровати, то игра считает комнату общежитием. Даже если на кровати спит ребенок этой пары. Так было в базовой игре, и с модом, где дети совсем маленькие (а не подростки, как в базовой), точно та же история
Дело в том, что я решил попробовать сделать там перевозку товаров между мастерскими и складами на вагонетках.
Да, с вагонетками это уже сложнее
Я думаю, что это возможно, но требует некоторой подготовки. Просто я пока такого не делал
Когда буду играть в Dwarf Fortress, обязательно попробую такую схему
Кстати, тут еще одна мысль пришла. А готового жителя крепости можно отправить приключаться
Хм, возможно. Я довольно мало внимания уделял расам, если они не взаимодействовали с моей...
А, то есть, получается, это должно было быть что-то в духе idle games, с минимальным влиянием игрока
Не совсем, должно было быть нечто вроде космических рейнджеров - расы жили независимо от игрока, но он мог влиять на происходящие события. В результате оказалось, что игрок не нужен
Да, с вагонетками это уже сложнее
А то... Для каждого из маршрутов приходилось назначать все это:
Новый маршрут
- Точка № 1
-- Указать условия и направление отбытия: сразу при полном заполнении, через 14 дней при заполнении не менее 50%
-- Привязать к хранилищу, сказать, что хранилище является источником товаров
-- Назначить нужные типы товары
- Точка № 2
-- Условия отбытия: телега пустая
-- Привязать к хранилищу, сказать, что хранилище является получателем товаров
-- Назначить нужные типы товаров
- Назначить телегу маршруту
А готового жителя крепости можно отправить приключаться
Нечто подобное планируется в новой версии - можно будет отправлять отряд на миссии за пределы крепости, примерно как в Rimworld.
Ясно
А то... Для каждого из маршрутов приходилось назначать все это:
Да уж...
Нечто подобное планируется в новой версии - можно будет отправлять отряд на миссии за пределы крепости, примерно как в Rimworld.
Будет забавно, если реализуют
Ага, я обычно просто запускал игру с утра, потом приходил вечером и смотрел, кто из рас выжил
А вагонетки могут столкнуться
Зависит от режима передвижения. Если дворф их ведет, то нет. А вот автономно движущиеся вагонетки могут ускоряться, замедляться, сталкиваться, взлетать, прыгать по воде, сбивать дворфов насмерть...
Понятно
А вот автономно движущиеся вагонетки могут ускоряться, замедляться, сталкиваться, взлетать, прыгать по воде, сбивать дворфов насмерть...
Ого! Буду осторожнее, если вздумаю сделать дорогу для автономно движущихся вагонеток
Хм, в духе чего?
А так - да, по большей части она действительно самоиграйка
Ого! Буду осторожнее, если вздумаю сделать дорогу для автономно движущихся вагонеток
Особенно весело использовать их в качестве ковровых бомбардировщиков - вагонетка нагружается различными острыми предметами, запускается, ускоряется, взлетает и раскидывает все свое содержимое по большой площади, уничтожая все на своем пути и в радиусе десятков тайлов вокруг
ZPG - Zero Player Game
Вот как в этом ролике
Особенно весело использовать их в качестве ковровых бомбардировщиков - вагонетка нагружается различными острыми предметами, запускается, ускоряется, взлетает и раскидывает все свое содержимое по большой площади, уничтожая все на своем пути и в радиусе десятков тайлов вокруг
Вагонетка-ловушка? Интересная идея