1.
Sims 4Я решила, что слишком мало знаю о Sims 4, чтобы заводить там династии. Так что я подумала, что можно просто играть честно, без кодов и по возможности соблюдая правила. И не гнаться за достижениями. А когда я маленько разберусь в Sims 4 - тогда можно и династию начинать. Но черты характера и жизненные цели я все равно буду выбирать рандомайзером.
Рэй Рейес уже доставляет мне головной боли. Ему выпал "Светский львенок", а я просто терпеть не могу все эти социальные взаимодействия (у меня с ними всегда было худо, в sims 2 я предпочитала обойтись куклой вуду, в Sims 3 симы умудрялись нахватать друзей сами по себе, а вот в Sims 4... Нет, знакомых и приятелей они и сами хватают только так, а вот для дружбы надо приложить усилия). Следующей мечтой этого "светского львенка" было прокачать общение до 5 (это легко, у него уже 8) и завести друга навек, что уже сложнее, потому как я просто не представляла, как именно заводятся эти друзья навек. Просто друга он завел: это оказался Арсион Чокорето, мальчишка из созданного мною недавно семейства. Вообще, Арсион не очень хорошо влияет на Рэя: то подбивает сбежать с уроков в ночной клуб, то они стали криминальными напарниками, и Рэю не свезло попасться с клеткой, полной мышей, на глаза учителю... Я даже удивляюсь, что Рэй стал хорошистом при таком раскладе.
продолжение, скриныИ - один интересный момент. Кажется, я разобралась в одном из секретов Sims 4. Если сим просто постареет, то у него будет грустный мудлет о забытом дне рождении. А если сим никого не позовет на день рождения, но испечет тортик и затушит свечи, то грустного мудлета не будет, да еще и друзья будут звонить и поздравлять с днем рождения.

Рэй не казался мне идеальным наследником, поэтому я решила отправить Джейми и Джен за братиком или сестренкой для Рэя. В ближайшие кусты, потому что так интереснее
. Сначала ничего (или никого?) не получилось, и Джен, увидев результаты теста, сделалась очень грустной. Я впервые увидела такой мудлет и очень ему удивилась. Но на следующий день под тем же кустом все пошло как надо и Джен сообщили, что ей пора "есть за двоих". Я очень сильно надеялась, что получится девочка.

Беременность у Джен была жуткая. Она вечно недоедала, недосыпала, не успевала убираться, страдала от токсикоза и поэтому вечно ходила в напряженном состоянии. Впрочем, она успела оповестить о прибавлении и Джейми, и Рэя. Появление младенца в семье Рейесов тоже прошло весьма сумбурно, потому что Джен перед самыми родами рухнула в кровать и проспала там чуть ли не до утра. А потом даже не выскочило таблички про роды в больнице - просто выдали кроватку, и на свет появился...

Брат Рэя, Морис Хэдли (почему-то он взял фамилию матери). Вообще, вышло очень интересно. Родился Морис в боди с обезьянкой, как и положено мальчику...

А через некоторое время на нем оказался девчачий боди с бабочкой. Вот что это за глюк? Может, последствия мода, что стоял у меня на предыдущей версии игры? Морис оказался вредным и крикливым ребенком, и орал он гораздо чаще, чем его брат в том же возрасте. Внешне он выглядел гораздо смуглее, чем Рэй в его возрасте, и мне было любопытно, каким именно мальчишкой он вырастет.

Тем временем Джейми заболел. И, чтобы вылечиться от жара, он должен был купить лекарство. А компьютера у Джейми не было, да и вообще - много чего в доме у Джейми не было. Пришлось продавать планшет, продавать все накопленные детали и весь собранный урожай и покупать стол с компьютером. Денег оказалось чуть больше, чем надо, поэтому я еще немножко обставила домик.

А на другой день Морис Хэдли справил день рождения. Морису выпала черта характера "Эксцентричный" и цель жизни "Творческое дарование". "Творческое дарование" гораздо лучше "Светского львенка". Более того, после Рэя мне кажется, что любая цель жизни у детей лучше "Светского Львенка"
. Морис оказался больше похожим на Джен, чем на Джейми - такой же смуглый, очень похожие губы и очень похожие черты лица. Только волосы черные, как у Джейми, да глаза точно такие же серо-голубые. Морис показался мне симпатичным мальчишкой.

С Рэем Морис тоже очень быстро подружился, они достаточно быстро стали хорошими друзьями, а потом и друзьями навек. Оказывается, об этом есть строка в беседе, а я и не знала! Может, Рэй мог бы подружиться и с Арсионом? Лучше всего общение поднимало почему-то валяние братьев на земле и разглядывание ими звезд. Наверное, потому, что Морис тяготеет к творчеству.

Из мелочей: Морис тоже стал хорошистом, хоть я и не выполнила до конца всех требований (не отправляла его в школу во внимательном состоянии, он туда обычно убегал в состоянии вдохновения), а Джейми стал простым барменом, хотя я тоже не выполнила всех требуемых условий и не заставляла Джейми готовить каждый день. Это показалось мне интересным: неужели симов повышают даже тогда, когда выполнены не все условия, но производительность максимальна?
И еще: чудовище из-под кровати - это кошмар не симят, а симводов! Перепуганный Морис просыпался, потом просыпался перепуганный Рэй, из-под дивана лезли щупальца, видимые только мальчишкам, и спать в кровати, пока взрослые не опрыскают чудовище, они категорически отказывались. А меня это жутко раздражало.

Ну и напоследок скину сюда семейство Чокорето. Эта семейка - попытка скопировать одну из моих семей в Sims 3. Джессика Чокорето была моей симкой, жила в Твинбруке и работала охотницей на привидений. Она тоже начинала с нуля на голом участке, как и Джейми Рейес. Впрочем, ловля духов оказалась прибыльным делом, да и клептомания ей помогала в обустройстве своего жилища. Она познакомилась с Гайдзином Куок Венгом на улицах города. Гайдзин был туристом из Шанг-Симлы. Первая встреча была мимолетна, но незабываема: благодаря Гайдзину у Джессики родился Петерс. а Гайдзин, не подозревая об этом, вернулся на родину. Во второй раз они встретились когда Петерс был уже школьником, и именно тогда поженились. Потом у них родился Криспин, а уж потом на свет появились близняшки Алион и Арсион. В Sims 3 они были тоддлерами, но, поскольку в Sims 4 нет тоддлеров, я сделала Петерса и Криспина подростками, а Алиона и Арсиона - школьниками.
Симы совместимы с версией v1.20.60.1020 и всеми последующими. Чтобы закинуть их в галерею, нужно просто кинуть файлы из папки Tray собственно в папку Tray, что лежит по адресу "Мои документы\Electronic Arts\The Sims 4".

2.
MinecraftВ Minecraft мне впервые выпал этот сплеш. Мелочь, а приятно

.
продолжение, скриныЯ решила немного прогуляться... И нашла еще одну деревню, которая была заселена в основном фермерами. Кроме того, там была библиотека. Увы, картографа я там не нашла, зато нашла грядку со свеклой. У меня так и зачесались руки объединить эти деревни. Поскольку мне было лень возиться с вагонетками, а еще не терпелось испытать выборочную телепортацию, я просто ввела команду /tp @e[type=Villager], и отправила всех жителей прямиком в старую деревню. А сама тем временем занялась разбором деревенских домов.

Потом я вернулась обратно... Фермеры прекрасно вписались в мою старую деревню, но я не нашла ни одного библиотекаря. Да и фермеров перенеслось как-то маловато. Я читала про новое правило, но там же, вроде, было 25 сущностей на блок? А деревенских жителей было чуть больше 10.

После переноса почти всех деревенских домов из другой деревни в моей деревеньке заспаунилось сразу два железных голема. Ну да, жителей-то стало гораздо больше, да и домов тоже.

И напоследок - скрин с балкона моего особняка с видом на перестроенную деревню. В церкви деревенские жители обычно толпились, влезали в стенку и вообще глючили из-за того, что церковь достаточно мала. Поэтому я перенесла церковь чуть дальше, а на ее месте построила большой дом (для этого пришлось чуть подвинуть еще парочку домов). Дома я перестраивала по старинке, а не просто переносом домов с одного места на другое, так что пришлось хорошо повозиться. Кузницу я тоже перестроила - перенесла ее чуть дальше и опустила на один уровень. Теперь жители хотя бы забегают в кузницу, а то раньше они просто стояли и смотрели на дверь. Играть с кодами весело, но я думаю, что надо поменьше пользоваться телепортацией и побольше - пользоваться стандартными способами перемещения типа путешествия пешком и таскания зверей на поводках, а жителей - на вагонетках. Тогда и мобы теряться не будут.

3.
StarboundЗдесь я понаставила модов. Но не глобальных, а просто делающих игру удобнее. Например, моды Sellable Blocks и Sellable throwing items, которые позволяют продавать некоторые блоки и все метательное оружие (топоры, дротики, копья и все в этом духе). Или мод foodstack, который позволяет складывать еду в пачки. Это очень удобно, потому что не стакающаяся еда меня раздражает. Еще я поставила Universal Uncrafter, который позволяет превращать ненужные блоки в серое вещество, а серое вещество - в нужные блоки. Еще этот мод позволяет разбирать оружие на слитки металлов и прочие составляющие. Ну и финалом я поставила missing crafting recipes - потому что я хочу новогоднюю ёлку в Starbound, и не с помощью фотошопа, как в прошлый раз, а настоящую.
продолжение, скриныЕще я нашла настоящее человеческое поселение. Тюремных баз по всем планетам куча, а вот мирное поселение - большая редкость. И планета тут достаточно красивая. Если кто хочет слетать и посмотреть на человеческое поселение, то координаты этой планетки Gephei Cluster I x -246 y -317.

Потом я сделала открытие, что на метеоритах целая куча золота, меди и серебра. Целые метеоры золота, меди и серебра! Я насобирала этого добра больше 1000, и теперь могу на всех планетах спокойно проходить мимо залежей этих металлов.

Дальше я полетела на ближайшую луговую планету - Zubenhakrabi Prime III - c. Каждый вечер небо на ней становится достаточно живописным - сразу три планеты в небе, включая газовый гигант. Но увы, эта планета приглянулась не только мне: тут живут апексы, фенероксы и вообще целая толпа народу. Да еще и небо розовое, причем не только на закате или на рассвете. Так что пришлось оттуда улететь.

Еще на планете Sadr Majoris II-b (x -164 y -519) я нашла довольно редкий задний фон. Даже пушистые белые деревья на заднем фоне встречаются чаще, чем эти, с острыми пальмовыми листьями.

Я сделала защиту от огня и слетала на огненную планету. Огненные планеты почти не изменились: пыльные облака, красное от огня небо и стекающие по горам ручьи лавы, а еще - Соляриевая руда под землей.

Потом я исследовала пустые миры. Я подумываю или переселиться на пустую планету, или же построить на симпатичной пустой планете колонию. Меня удручают эти шевелящиеся червекамни и задний фон с холмами из песка, но в принципе, это можно вытерпеть. Если там не будут шуршать червекамни. В основном на таких планетах розовые или фиолетовые пески и зеленое или розовое небо. Но я нашла пару нестандартных планет - с синим песком и с синим небом и с желтым песком и желтым небом.

И напоследок: я все-таки передумала летать в одиночку и на разных планетах набрала себе разношерстную команду. Теперь у меня два инженера - апекс Викита и авианка Чолихуа, а еще портной - флоранка Зеннари. Я не стала брать с собой солдат, потому что в одиночку обследовать планеты интереснее. Еще я обустроила комнату для экипажа, рядом - комнату моей флоранки, а еще медицинский кабинет. Думаю, что следующим членом экипажа будет какой-нибудь врач или химик
.

4.
"Цена Свободы".
Тут я продолжаю собирать фотографии и помогать Биллу в расследовании, попутно отвлекаясь на разные акционные задания. В особняке до сих пор можно найти тыквы и закончить квесты Хэллоуина, а еще не так давно начались "День Благодарения" и "Жители ночи". По плану дома летают совы и я пользуюсь тем, что клетки для сов выпадают гораздо чаще, чем сачки для ворон. То есть, запасаюсь квестовыми предметами. Половина моих друзей по игре заросло паутиной, но удалять пока что никого не хочется. Да и не так много у меня там друзей, чтобы их удалять

.
продолжение, скриныПонравилось задание на Хэллоуин, где Дженни, Джек и другие рассказывали истории. Мне понравилась страшная история Дженни, да и рассказ Джека о безумном фокуснике тоже оказался интересный. Жаль, что я забыла включить скриншотер и заскринить все истории. Но на следующий Хэллоуин, если задание повторится, я не пропущу этот момент.

Еще я открыла Зимний Сад. Достаточно красивая комната, и собирать предметы там поначалу довольно-таки просто. Единственная сложность - "ловить" попугая. В комнате полно зелени, попугай тоже зеленый - попробуй-ка найди! Сейчас еще ничего, у меня целых 5 минут времени, а вот когда у меня будет 2-3 минуты на все поиски и в разы больше предметов, это будет сложновато.

И не без помощи друзей я собрала паззл Салона и получила доступ к призрачному режиму в Библиотеке
. Я не люблю проходить Библиотеку, потому что Библиотека - достаточно сложная комната. А вот ее призрачный вариант, Салон, напротив, проходится довольно просто. Отыскать символы легко, но призрак там исчезает довольно быстро, так что нужна хорошая реакция для его поимки.

А еще я недавно опять промахнулась и вместо "присоединиться к друзьям" в задании с Отравленной Марионеткой жмякнула на самостоятельное прохождение. Самостоятельно проходить это задание нет никакого смысла, так что я просто жду, когда оно закончится
. Эх, а ведь был шанс присоединиться и не только помочь соседям по особняку, но и получить хороший приз.

5.
StrikeForce Kitty.
Я прошла эту игру полностью за два дня. Игра достаточно залипательная и увлекательная, с одним огромным минусом: играть можно только в оконном режиме. Сюжет игры достаточно прост: жили-были Королевство Кошек и Королевство Лис, и король лис похитил принцессу кошек. Кошачий король выслал ударный отряд котят для спасения своей дочери...
В начале каждого уровня котята выбегают из замка и цепочкой бегут вперед. На пути им встречаются лисы (с ними можно сражаться, их можно просто перепрыгнуть) и рыбки, которые используются для прокачки котиков. Самый забавный момент игры в том, что все лисы, встречающиеся на пути котят, одеты в весьма узнаваемые костюмы. Если победить лису, то можно добыть часть ее экипировки. Каждый уровень можно проходить сколько угодно раз, так что к концу игры вполне можно собрать все сеты. Каждый сет дает свои бонусы: например, Olorin (или Гэндальф) может лечить других котят, Willy (Вилли Вонка) собирать рыбок на расстоянии, и так далее. Всего в игре 72 костюма, и они стоят того, чтобы собрать их все. Кого тут только нет - самураи и римские легионеры, персонажи из "Южного парка", супергерои и суперзлодеи, джедаи, черепашки ниндзя... В игре всего четыре локации и четыре босса: Foxilla, Foxbazer, Prison и Fox King.
продолжение, скриныСамый сложный босс - Fox King, к нему надо подходить как минимум тремя котятами и среди них очень желателен лекарь. Fox King натравливает на котят лис с других локаций, а котята отстреливаются и отбиваются кто во что горазд. При победе над последним боссом появляется комикс о спасении принцессы.

И напоследок - понравившиеся костюмы.
Minion (миньон Кевин из мультфильма), дает +1 к обнаружению ловушек. Billy (кукла Билли из "Пилы"), дает +1 к обнаружению ловушек. Lara (Лара Крофт), дает двойной выстрел с 20% шансом. Frederick (Фредди Крюгер), лечит всех котят на +1 в 3 секунды. Sparrow (Джек Воробей), дает +2 к обнаружению ловушек. Willy (Вилли Вонка), собирает рыбок на расстоянии 2 клеток. H.G. Poter (Гарри Поттер), лечит всех котят на +2 в 3 секунды. Hermes (Гермес), собирает рыбок на расстоянии 2 клеток. Great vampire (Граф Дракула), лечит всех котят на +2 в 3 секунды. Guido (V из "V - значит Вендетта"), дает двойной удар с 30% шансом. Sirk (Кирк), дает двойной удар с 30% шансом. Kpock (Спок), дает двойной выстрел с 30% шансом. Тerry B (Терри Богард из The King of Fighters), дает двойной удар с 40% шансом. Beggar (Кенни из South Park), блокирует все атаки с шансом 40%. Bat (Бэтмен), блокирует все атаки с шансом 40%. Clown (Джокер), не отскакивает при столкновении с шансом 40%. Gulo gulo (Росомаха), лечит всех котят на +2 в 3 секунды. P-turtle (Донателло), дает +4 к обнаружению ловушек. Y-turtle (Микеланджело), собирает рыбок на расстоянии 4 клеток. B-turtle (Леонардо), блокирует все атаки с шансом 50%. R-turtle (Рафаэль), дает двойной удар с 50% шансом. Darth father (Дарт Вейдер), дает двойной удар с 50% шансом. Brer (Луиджи), не отскакивает при столкновении с шансом 50%. Plumber (Марио), дает двойной удар с 50% шансом.

6.
Slime Rancher.
Недавно вышла версия 0.4.0, в которой добавили слаймонауку и целую кучу новых возможностей. Я очень ждала это обновление, потому что стандартное разведение слаймов на ферме мне уже порядком прискучило. Проход в лабораторию стоил 10000 ньюбаксов. Да, если начинать с самого начала, то проход в лабораторию так просто не купишь! Но я играла уже 58 день (я решила не начинать все с самого начала), и у меня было гораздо больше 10000 ньюбаксов.
продолжение, скриныСобственно лаборатория с видом на сарай и пустые пока что загоны. В самый дальний загон я впоследствии поселила бум-рад-ларго, потому что они расшвыривают свой плорт по всему участку. чуть поближе - розовых мяуровых ларго. Еще я перенесла сюда же хищных медовых ларго и тут же посадила их любимое лакомство - мятное манго. А последнюю клетушку заняла прудом с водными слаймами.

Сокровищницы с новыми рецептами. Пока что я находила в них только декор, а полезные вещи - серый и розовый телепорты, нубские и продвинутые буры, пасеки и насосы, склады-телепорты и прочее, - появлялись в магазине. Вообще, жаль, что нельзя делать собственные заграждения - иначе бы я прибавила себе еще парочку загонов и обычных складов.

Новые механизмы - чуть дальше бур, чуть ближе насос. Буры и насосы новичков работают один цикл, после чего исчезают, а продвинутые буры и насосы работают три цикла. Кроме того у продвинутых буров и насосов больше шансов добыть что-то действительно редкое. А на телепорты и на прочее полезное как раз редкости и нужны. Я мечтаю как-нибудь сделать кольцо для игры в слаймбол и попробовать забить в него максимум слаймов
. Кстати, самые востребованные в слаймонауке плорты - розовый, скалистый, мяуровый, медовый, радиоактивный и бабах-плорт. С их помощью делаются все экстракторы, а розового плорта теперь вечно будет не хватать.

Кстати, о "не хватать". Цены на бирже очень даже подскочили после того, как я стала скидывать весь собранный плорт не на нее, а на перерабатывающий завод. Но хрустальный плорт и фосфорный плорт я все равно чаще скидываю на биржу: фосфорный плорт нужен разве что на лампы, а рецептов с хрустальным плортом я пока что вообще не нашла.

Первый телепорт я провела прямиком ко Мшистому Покрову. Меня всегда раздражала эта беготня по мостику мимо озверевших ларго, так что возможность телепортироваться прямиком в джунгли меня очень порадовала. Там я наткнулась на очаровательных мяуровых ларго: фосфорного мяурового и розового мяурового. Фосфорный мяуровый хорош, но у меня слишком много фосфорных ларго, а кроме того, эти ларго вечно будут сбегать. Они слишком высоко прыгают.
Следующий телепорт я думаю провести в Заросли, и устроить там сад с огородом. Может, даже перетащу снова туда некоторых ларго. Или заведу там новых ларго. Сейчас туда слишком далеко бегать и я там бываю очень редко.

А это - коллекция плорта на перерабатывающем заводе. Интересно, сколько плорта одного вида вмещается на завод - 1000 или больше? Когда-нибудь я это узнаю.

Места для установки оборудования на ферме. Тут поместится достаточно декора и полезных вещей. Я подумываю даже как-нибудь перенести сюда телепорт. Ну, или поставить здесь парочку новых телепортов.

И напоследок - медовая слаймолампа. Слаймолампа мне нравится, а вот голодный медовый слайм внутри - не очень. Интересно, почему нельзя было посадить в лампу сытого слайма
?

В целом, мне понравилась слаймонаука. Собирать по всему миру новые рецепты очень интересно. А экстракторы, когда наполнятся, очень смешно приплясывают. Редкие материалы добыть очень сложно. Я решила ставить не меньше шести экстракторов на каждой локации в надежде, что это поможет мне добыть редкие материалы быстрее. Но пока что из редкостей мне попался только странный бриллиант
. Со временем, думаю, я насобираю достаточно редких материалов. И наделаю телепортов, телепортов-складов и прочих полезных вещей, а пока что... Пока что можно бегать по локациям, собирать капсулы, разводить слаймов и просто наслаждаться игрой.