Случайно наткнулась на описание этой игрушки в одном обзоре на YouTube, и решила немного поиграть. Запустила игру, создала персонажа... И игра тут же вылетела на рабочий стол. Увы, игра все еще на альфа-версии и довольно глючная. Плюс она очень, ОЧЕНЬ плохо дружит с 32-разрядными системами и 4 Gb памяти.


читать дальше со скринами

Подводя итоги...
Играла запоем три дня подряд, потом игру снесла :dragon2:. В основном из-за атмосферы полной безнадежности. Вот когда мне говорили про Minecraft, что "Чисто психологически вот это одиночество в цифровом мире давит", я этого не понимала. Наверное потому, что в Minecraft очень яркий, красочный мир, и там живет толпа монстров помимо зомби, а еще есть деревни и деревенские жители. Это живой и здоровый мир, в который каким-то случаем занесло Стива или Алекс.
В 7 Day to Die полумертвый зараженный мир. Разрушенные города, пустые дома, толпы зомби и только зомби всех разновидностей, музыка (особенно музыка при спавне орды зомби, продирает до костей) - все это создает совершенно безнадежную атмосферу единственного выжившего посреди зомби-апокалипсиса. И да, это одиночество в зараженном зомби цифровом мире очень сильно давит. Даже возможности крафта не помогают. При строительстве дома приходится считаться не только с красотой блоков, но и с их прочностью, потому что ночью или днем домом могут заинтересоваться зомби, и если при строительстве были использованы не самые прочные блоки, то зомби разнесут этот дом по бревнышку.
Вообще зомби мне очень мешали. Наверное, так оно и задумывалось, но меня это ужасно раздражало. Во всех прочих играх - что в Terraria, что в Starbound, что в Minecraft, - была возможность полностью обезопасить свой дом от мобов, сделать его своей крепостью. В 7 Day to Die обезопасить свой дом невозможно в принципе. Зомби-пауки могут перебраться через любой забор, зомби-ползуны - вырыть подкоп, в более новых версиях появились шершни, которые достают персов на чердаках... Я играла на самой легкой сложности, как нуб (ну, в 7 Day to Die я и есть нуб :alles: ), и то мне было ужасно сложно развиваться. На любой стук и любую активность прибегали зомби, и приходилось вместо строительства или раскопок отбиваться от зомби. В результате я уже нервно вздрагивала, услышав очередной рев зомби где-то поблизости от дома. Это жуть, вот что это такое! Я пробовала совсем отключать спавн зомби, но так играть скучновато, да и материалов в игре становится в разы меньше. Надеюсь, разработчики что-нибудь с этим сделают, и персонаж сможет обустроить себе полностью безопасное убежище, в которое не прорвется ни один зомби. Отсутствие такого убежища изрядно подпортило мне интерес к игре. Особенно после того, как зомби чуть не вынесли самую крепкую металлическую дверь в моем убежище.
Ну и, думаю, в эту игру стоит играть все-таки на сервере. Для одиночной игры тут слишком гнетущая атмосфера. Да и отстреливаться от зомби в компании единомышленников всяко веселее :smiletxt:. Но в ближайшее время к этой игрушке я точно не вернусь.

@темы: игры, 7 Days to Die

Комментарии
31.01.2016 в 01:40

Играла в 7 days to die и если честно, такого дикого ощущения одиночества не испытывала. Может, реалистичная графика помогла. А может, наличие обычных медведей и самолетов. То есть ты знаешь, что где-то еще люди есть. В майнкрафте ты один одинешенек среди странного мира.
31.01.2016 в 12:46

В Майнкрафте странный мир, но он более дружелюбен к игроку. Может, поэтому у меня и не было там чувства одиночества, а было желание исследовать этот странный мир. Кроме того, в Майнкрафте тоже есть люди - деревенские жители, так что Майнкрафт не так уж и пустынен :dragon2:. Можно даже поселиться в деревне и наблюдать за деревенской жизнью (в версии 1.8.8 это особенно интересно).
А в 7 days to die мир абсолютно не дружелюбный. Мертвые города, пустые дома, толпы зомби, от которых практически невозможно спрятаться. Ни одного живого существа, все неживые и все хотят сожрать персонажа :alles:. В Майнкрафте можно поговорить хотя бы с деревенским жителем. А в 7 days to die нет абсолютно никого, только прилетающий время от времени самолет, скидывающий припасы. И от этого самолета ощущение одиночества еще больше усиливается. Потому что если где-то там люди есть, то почему они только сбрасывают припасы (и неплохие припасы, надо сказать!) застрявшему посреди зомби-апокалипсиса живому персонажу, а не пытаются его как-то спасти? У меня вообще возникала мысль во время игры, что этот самолет с припасами летает на автоматике, как робот. И загружается тоже роботами.
Вот есть такой фильм "Я - легенда" (именно фильм, не книга, в книге немного про другое. Хотя, в книге, в самом начале это тоже есть), там очень хорошо показано это одиночество единственного выжившего посреди такого безобразия. И то там главному герою легче - у него с самого начала есть собака, а потом он встречает других выживших. У него есть хоть какая-то надежда. А у персонажа из 7 days to die нет ни собаки, ни надежды на встречу с другими выжившими :hmm:.